【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part116
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part115
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653896333/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png 最近始めたんですけどサポカ編成の相談ってここで聞いてもいいですか?
使えそうな完凸はキタサン、ファインモ、ミスターシービー、ナリタトップロード、バンブー、アイネスフウジンくらいしかないです。 >>4
どうしても構って欲しければやりたいことと手持ちを画像で >>3みてちゃんと並べてくれ もうイベント完走しちゃったわ、この形式は楽で大変ありがたい イベントストーリーキャラの1枚絵って出ない事あったっけ?
イクノディクタスの1枚絵でターボが喋るかなと思って楽しみにしてたら出ないで終わってしまった・・・ バクシンオーで根性育成してます。
根性4賢さ2ですが、何度やってもスピードが足らないです。
根性育成でスピードを上げる場合、賢さであげますか?
それともスピード練習で上げますか?
よろしくお願いします。 何の目的で根性育成してるのかわからんけどスピードカンストしないなら根性1枚抜いてスピード入れたらええやん
根性4枚でやりたいなら合宿でスピードに集まった時にアンクルメガホンブッパして合宿以外でも基礎値20くらい上がりそうならアンクルメガホンブッパ >>13
俺スピ1いれるなあ
根性だけだとスピ補正あるキャラでもカンストするの厳しいとき多いもんね スピ補正のあるウマでスピ足りないのはまず1番に試行回数が足りないだけの可能性が高い、フレ因子頼みで本育成してるなら早いとこ妥協因子で良いから作って数打った方が良い >>9
そいつは本スレ民のなりすましだぞ
つまり偽物 >>13
バクシンはやったことないけど水マルはやったことあるから似たようなものとしてコメント。
賢さスピード根性全部で上げる感じ。
合宿のときにスピードが良ければメガホンスピードアンクル使って踏んだりとかも普通にあるし、ジュニア期の絆上げでも踏むときはある。
ただスピ賢育成に比べると根性育成は難しい気もするから慣れも必要な感じがする。
スピ盛るよりパワー盛る方が遥かに難しい。 足らないじゃなくて足りたのが完成するまで周回するんだよ いつもホントに声援ありがとうございます。
弊社プロジェクトの為数日カキコ不可でした。ご迷惑かけます。
【】下記事項確認【】
敬具、弊社提案
新スレ発生時の最初の流れをやめる
例1; 1乙
例2; 〇〇の画像ください
他etc等。
【】主な理由として【】
スレッドの節約を目的とし読む側のスピード感を緩和(ゆるめ)させ、不必要なレスを減らす事で有意義な情報交換が出来る場にしたいとする。 >>13
サポカパワーで変わるけど、スピード練習は序盤に絆上げ兼レース勝利のため2.3回踏むだけ
アイネス、バンブー、CB、配布ブルボンとかスピードボーナス入ってるのが底上げしてくれてる
スピードに補正の入ってないキャラだとカンストしないことがよくあるのでスピ因子3か6入れてる
根性育成だけど鍵になるのは賢さ練習の方で、最終的に賢さトレLvが5になってないのは大きく失敗してる 皆はジェミニ用の育成、カリスマルートとヒロインルートのどっちでやってますか?
クラシック路線だと回復無しでほぼ勝てるだけのスタミナを菊花賞400、春天600は盛らなければならず
クリア時にはスタミナ800余裕で越えてしまい盛大に無駄になってしまうし、
かといってマエストロ等取るのは本末転倒でスキルPの無駄
かといってティアラ路線だと称号ボーナスが大分減りステが下振れてしまってどうしたもんかと >>22
ジェミニ用ならマイ直もらえるティアラ路線一択 >>22
言うほど減らんだろ
50くらいしか変わんないよ 今更だけど初期に大量にいた成長補正がスタミナ賢さの子を育てるの苦労するな
スピードとパワーどちらを軸にしてももう片方がカンストまで行かないから対戦だと普通に力負けする
後方脚質だと尚更きつい >>22
根性育成でスタミナ足らんからティアラ路線
有馬記念は走らせてるけど春天がキッツい
菊花賞で時計浪費とかしたくないし無難なヒロインコースにしてる サークルポイントが欲しいだけなんですが、皆さんサークルってどう選んでます?コツとかあれば教えて欲しい 毎日寄付10回が容易なこと
意識せず自然と達成可能なノルマ
リーダーのやる気
細かい独自ルールあるのは地雷、何のルールも無いのも靴すら回らない
一番大事なのは自分に合う条件のサークル探して不満抱えない事、合わなきゃすぐ移籍すりゃいい 自分の熱量とサークルの熱量が同じくらいの所なら特に不満もなく過ごせる、毎日5回レンタル分育成出来てるならざっくり月ファン1億〜は稼げてるからファンノルマで探せばだいたい同じ熱量のサークルにあたる、急な用事等を考慮して自分の稼げるファン数より少し下を選んどけば未達になることもない >>27
まずは人数多め。アクティブな人数が10人程度は欲しい。
サークル情報でメンバーのログイン状態を確認。ログイン10日前とかが放置されているなら死にサークルとみなして回避。
サークル順位が極端に低くないこと
人数多くて4万位とかだと、育成してる人があまりいない状態
上記を回避して、後は入ってみる。
靴投げが盛んじゃなく、1日で100Pt取り切れないなら即時自主退団して次探すこと。
最後が一番重要。
1日悩めばその分のポイント丸損だから
自分も2リクはしっかりとね。
良いサークルに出会えますように。 >>27
最初はシューズ交換だけでもって思ってても次第に順位報酬も欲しくなるから自分が無理なく稼げるファン数を把握してそれなりのランクのサークルを見つけた方がいいよ
ノルマだって月1000万でAランクとか凄く緩い所もごく稀にあるし。 >>31 さん
>>27 さんのサポカ状態分かりませんが、もし始めたての方なら選んでる期間でサポカ凸逃すのは勿体無いかと
ということで、>>27 さんは始めたての方?
それともそれなりにプレイ歴ある方?
と聞いてみんとす デッキたづなさんていらないの?
よくレンタルで50のたづなさん おまかせてはいってくるからいれてるんだけど。
アドバイスでスピ3パワ2賢1てさっきいわれた。 つか最近サークルのランク人数かなり減ったよなあ
総ファン数は殆ど変わってないのに
毎月Cの靴回しサークルでいきなりBになったからびびった >>34
たづなは今はいらないかな
自分のおすすめはスピ2パワ1賢3かな
ただチャンミ狙うようになったら根性入れてく感じになって根3賢3やスピ1根3賢2とかスピ1根2賢3とかになる。 >>34
URAシナリオならたづなさん入れてもいいよ、アオハルなら代理の方がいい
クライマックスならレースボーナス持たないたづなさんはとんでもない足手まとい
売りであるお出かけも無駄なターン消費だし、バステ回復もアイテムでできる
因子もサポカもお任せは罠 >>36
なるほど全然真逆だ
>>37
罠なんだねw
ありがとう >>27
このスレも参考にするといいよ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/ >>38
ただサポカや因子の状況にもよるかも
スピパワカンスト目指せないうちはスピ枚数増やした方がいいので、結構状況によるっていうのもあるよ >>33
初めて1ヶ月ちょっとですね。配布サポカは殆ど凸れてなくてサークルポイントが喉から手が出るほど欲しい状態です。
とりあえず自分の稼いでるファン数がどのくらいかよくわかって無いので、アドバイス参考に上限まで靴を投げられる所を探そうかと思ってます
>>39
サークル板もあるんですね、教えてくれてありがとう。 クラマ育成でオープン用の娘作ろうとしてもSランクに行ってしまう
上手くA⁺で止める方法ないかな S+だけどマイルSの娘3人つくれたからなんとかA決勝いけるかな? >>42
目標ステを決めて計算してスキル取って微調整するんだぞ
適当にやって収めようとしてもそりゃ無理だろ >>41
ああ、予想通りか。
その状態だと、サークル板は初めの用語集読むだけで良いよ。
ファン数は、自分のプレイ方針が固まっていれば、育成シナリオ、1日平均育成回数からザックリ計算できるけど、そこまで安定してはいないかな?
移籍は何時でもできるから、まずノルマ無しにサクッと入った方がサポカ凸れると思う。
現行初心者のサポカだと、ファンボーナス少ないからノルマありは難しいかなあ
1日3育成以上しているならいけるかもだけど >>43
スキルがガッチリハマってれば運が良ければなんとか >>43
脚質に合ったスキル組み出来ていればチャンスはあるかも、くらいかねえ
SSランクの距離S逃げ軍団を幾度か沈められるかどうか次第? 根性逃げは手強いからねえ
根性指し追いはUG距離Sでも勝手に沈むことあるし
まあマッチ運マッチ運。後方脚質なら加速ガチャ運。シラオキ様にお祈りですわ。 お試しに1回作った可弱くてひ弱なオグリキャップだけどルムマ試走で思ったより可能性を感じた
1度自分の逃げも差せたし
仕上げてみようかな >>43
ああ、自分もS+3人後方豪脚ガチャ軍団なので、ある意味仲間やね
ルムマの距離SのSS+、UGパートナーにして走らせた感触だと、根性逃げと追込タイシンには中々勝てないねえ。勝率5%くらいだからA行っても0勝は無さそうなんだけど、どうかなあ、という所
まあタイシンはちゃんとしたUG4でも時折勝手に沈んでるけど…何故なんだろう… ひ弱キャップかなり強いわ
今回後方はもしかしてパワーいらない? あげませんって誰が幸せになるんだ
うまくいった時に限って破竹来なくてもうやめたい 破竹はイベントが早く起こりすぎて下位スキルの気合十分になることが多いな >>53
いいか?「あげません」されると考えるからイラつくんだよ。
時々「あげます」してくれると考えると、イラつかないぞ♪
ただ、イベント完走すらしないのは ゆ゛・る゛・ざ・ん゛ がな!!! SSR4枚入れたら3枚完走しなくてどうなってんだこれ
野良イベ多すぎんよ このゲームって通信量(いわゆるギガ)どれくらい使いますか?
大きなダウンロードはWi-Fiのある家でやりますが、
1GBや3GBの制限で車とか電車でやっても大丈夫でしょうか? https://i.imgur.com/lzrirkX.png
ステもイマイチで距離Sも豪脚も上げませんされたがなかなかいい因子ができたかも イベント周回だとCSは時間掛かりすぎるから期間中はアオハルに切り替えたいけどサポカ編成忘れたわ
CSのスピ2根性3ファイン構成のままレスボ軽視Verにすればいいか 今回もルムマでかなり勝てるの作れたけど毎日時計25個使ってるからもうすぐ時計枯渇する
https://i.imgur.com/FfPpt4v.jpg >>62
決勝で距離S咎めらないことを祈るしかないな
参考にしたいからスキル見せて欲しい >>43
チャンミはルムマほどレベル高くない
どっかで3勝出来るよ
決勝を勝つのは厳しいだろうけど >>43
ランクだけでは分からない
スキルがしっかりしてて行けるかどうか
ラウンド2からはSSくらいの相手が大半になるよ >>43
タウラスのスクショ見た感じ弱そうな時間帯狙わないと厳しいかも
取り忘れもあるから30戦分だけど負けた相手は下のような感じでS+は30戦中1回しか勝ってなかった
UG以上:4回(他24回自分勝ち、自分のウマはUG1とUG2)
SS:1回
S+:1回 >>67
書き忘れたけどこれはラウンド2の12時近辺のものです >>66
後半順位上げて継承キング、直線一気、固有出せれば勝てる感じ
固有の加速弱いからどうかなって思ったけど案外勝ってくれる 初心者過ぎる質問ですがよろしくお願いします
トロフィー集めに取り掛かっているんですがレジェンドのトロフィーが3つ取れなくて困ってます
ナリタタイシンなどだったかと
イベント今回初完走出来そうなんでURAシナリオに切り替えてトロフィー集めようと思ってるのですがサポカはクライマックスとは変えたほうがいいのでしょうか?
まだクライマックスしかやったことないもので 課金しないと中々強くなれないけど課金しても強くなるとは限らない。課金すれば少しでも強くなってるの分かれば良いけどね。3万課金して100連しても全て最低保障もバリバリあり得る訳でめちゃくちゃ精神やられる。
未だにキタサンやトプロ、ファインが幅を利かせてる現状、私みたいなド新規はキツい。
強いのを作りたいならレースにいっぱい出せよってYouTubeとかで言ってるけどレスボ70とかで全勝を前提で話すなと。全ステが100以上下のウマにスキル一つでひっくり返される、すぐ前が詰まって負けるレースバランスでどうやるのか教えて。
手持ちで無理矢理レスボ高めても育成の方向と違ったたら本末転倒じゃん。ある程度長くやって課金もそれなりにしてる奴を対象にしてるならそう言えよ。これをやればみんながそれなりには強いウマを作れるみたいにドヤって言うな。
とどのつまり新規や無課金は早よ止めろって事だよね。 >>70
レジェンドのトロフィーってレジェンドレースのトロフィーの事ですか?
ちょっとトロフィーの一覧スクショでみせてもらえますか? >>70
それはレジェンドレースのトロフィー?
となるとデイリーレジェンドにないやつは取れないかも。
デイリーレジェンドに復刻来るのを待つしかないかと。
クラマ以外だとレスボの重要性が下がるので単純に練習性能高いサポカをさせばよいと思う。
>>71
新規に優しくないのはそうかもしれないけど、サポカ自体はインフレほぼしていないから長期でやってるやつはいずれ追いつくイメージ。
初期からやってる無微課金でサポカ引く時期ミスってないやつはほぼ廃課金と変わらないくらいくらいになってる。基本的に6万貯めて強いサポカのときに2天する感じでいけば。
レスボ70なんかは無理だから、スキルやステ盛り重視でひとまず良いと思う。あるにこしたことないがレスボなんか50なくても別にプラチナは取れる。 根性と賢さ
差し追い込みで無礼ていいのってどっちなんだろ?
どっちもカンストとか俺に無理だ >>68
流石にその時間帯は厳しいですわ
S+ゴルシ、ライアンとデバフルドルフでタウラス出た自分はグレAで40戦15勝でしたから、時間帯選べばチャンスあり、くらいかなと
展開ハマれば勝てる爆発力が無ければどうにもならないですが… ノーマルシチーにライアン固有or白キング固有積むのどっちが良いのかな 今回のジェミニ杯ってスタミナと根性の値でスピードに加算が入るって聞いたんですが、閾値を越えるのは片方だけでも良いのでしょうか?それとも両方満たさないとダメ?
例えば、スタミナ601・根性500の場合加算値は0.1、0.15のどっちでしょう? >>58
そんなにゴリゴリ通信はしないけど128kb通信とかだとログインができないことが多い >>709
キングのほうが発動する確率は高いとは思う
>>80
0.075+0.05=0.125 チャンミゴルシなかなか育成上手くいかんわ…スピ成長ない根性育成は辛いったらない
いっつもチャンミ直前のガチャって直後のチャンミに有利なのだったりしてたっけ?アイネスとか 直前でオイッとなったのは最前列デジたんサポカくらいじゃないか >>82
高い方とかじゃなくて両方別々にかかるのか、ありがとう。 急に作り替えなきゃってなるような環境に変化与えたのは
・秋天のヘリオスの脱出術
・有馬のカフェのスタミナグリード
・ダートのデジタルの最前列
・菊花のカフェ
・有馬のタマ
強キャラはどっちかって言うとチャンミ終わった月末に来てる >>67
データとして面白かったので自分もまとめてみました。
タウラスグレードA 38戦分
初日18:30~21:00 2日目 20:30~
UG超 0
SS+ 3
SS 12
S+ 23うち自分15
S 0
時間帯で雲泥の差ですね
UGとは何度も当たってますが、距離Aのハリボテばかりでした。他のS+に負けるくらいの
S+がグレードで評価値的に下位なのは間違いないですが、ヤバい時間帯避けて運が良ければ、くらいかな〜と がんばってウオッカとバクシンオーをBに育成できたよ。SSとかにできる人ってすごいね……。 競技場で甲乙つけがたいレベルのウマが複数いたら複数入れておくことで勝利確率も上がると思うのですが、
エースとは完全にレベルの違うウマで3枠埋めとく意味ってあるのでしょうか?
チームの評価値だけは上がって、実際に勝つ強さは上がってなくてマイナスではないのか?とも思ってしまうのですが >>88
結構違うんだね。
12時近辺は比較的ガチめの人がやっぱり多いね。もう作り直しとか考えてない人ばかりだろうから。
さらに見て思い出すと負けの傾向がちと違いますね。
UG:4回 → すべて逃げに負けてる。逃げ鼻争いに負けてアンスキギア距離Sを差せなかった
SS:1回 → クリオグリに負けてる。クリオグリ対決は地固めを有するこっちのクリオグリが中盤勝ってたけど、固有発動あとに自分の垂れてきた逃げに引っかかってSSクリオグリに内から抜かれた。
S+1回 → なぜか勝率2%ぐらいのグラスに負けた。
ただ、格下の逃げだとアンスキ出されてもギア積んでない逃げとかだと後々逃げが抜き返して勝ったりとかあったので鼻争いに負けてもまくれたのが前回。
ジェミニはそれが難しそうだから勝率下がりそうかな。
現状ではルムマだとプランチャ積んでない逃げ相手ならアンスキ出されても、こっちのプランチャだけで抜くのはたまに見る。 >>90
弱いキャラでも入れとけばスコアは稼いでくれる、多少の評価値の差なんて運ゲーの前では誤差だからどんどん埋めていって大丈夫
[ SS G G ] みたいな編成の人のことなら、格下相手に確実な勝利狙って箱回収するため >>90
競技場は勝つ事も大事だけど負けたとしてもスキルを沢山発動してポイントを稼ぐ事の方が大事になる
競技場の基本的な考え方は「勝つ」より「ポイントを稼ぐ」よ
ポイントを稼ぐ手段の1つが勝つ事ってだけで >>93
どんな展開で負けるのかがあるとコメントしやすいと思う。
負け方(敗因)によって対処は変わってきます。 >>93
ただ見た感じ中盤に抜かれる感じかな?これは >>90
同一距離内での話なら、エースの1着率が上がります
エース以外の着順は下がります
時折貰える1着時の宝箱目的で、敢えて弱いウマ入れる方はおります
得点力はスキルの発動数と着順次第なのでどうなるか不明です。3着馬がメンバーのスコアMVPとか普通に起こることなので >>96
ダスカには最初からハナを取られてそのまま追い越せない事が多いですね
カレンにはいつも最終直線で捲られます >>72
http://imepic.jp/20220606/486190
これで見られますかね?
慣れてないもので
>>74
ありがとうございます
サポカ編成考えてみます >>99
となるとパワーかな?
今回どこまで効くか分かってないけど(みんなグレードだと1100くらい積んでるから)、2月の同じコースのダート版みたいなときにはパワーがあるかないかで鼻取り争いに結構影響してた。
多分オープンに出す感じだと思うけど、以下辺りはやった方が良いかな
・逃げは地固めを積む(序盤で優位に立つため)
・直線スキルを取る(序盤で優位にたつため)
・距離Sを付ける、エル固有を付ける(最後逃げ切るため)
あと次の優先度くらいに中盤スキルを取る感じかな。中盤抜きにくいコースだからなくてもなんとかなることもある。先頭プライドとスピードイーターはかなり優秀なので優先的に取った方がいい。 >>100
タキオン、タイシン、ナリブ?3月にした皐月賞のが取れてないのかな
その時期にプレイ開始してたけど挑戦しなかったとか勝てなかったんじゃない?
今は挑戦できないので取れない、いつかデイリーレジェンドに並ぶの待つしかない >>101
なるほどありがとうございます
地固めは今の手持ちサポカだとSSRゴルシかSRエアグルーヴが持っているのですが、根性育成できるような手持ちではないのでSSRゴルシですかね?
スピスタの次に賢さ優先で育ててましたがパワー優先で試してみます >>104
基本は因子継承だね。
サポカから地固め拾うのは因子周回のときしかしてないや。
本育成では去年の7月くらいの初期(このときはそもそも因子なんてほとんどなかったしね)のとき以外は地固めは全部継承で引っ張ってきてる。 次回ウマガチャ予想 (勝負服実装済み)
・ターボ
・イクノ
・ヘリオス
・ビコー
・スイーピー
・ロブロイ
・イナリ
何かちっちゃいのたくさん残ってる感 ターボとイクノはマチタンと同じ感じで1.5周年でどっちかが☆2実装→2周年か年末に残りが実装になりそう
宝塚が直近のGⅠだから、スイープが次じゃないかなぁ >>89
最初はそんなもんだ
無償石貯めてサポガチャ回すのとイベント報酬カードを取り逃がさないようにしていけばそのうちSやSSも作れるようになるよ 配布ブルボンとユキノとウララは廃課金でも入れてるしなあほんと優秀やで イクノシャカビコペ来てくれ...でも今すぐはやめてくれ...(ジェム一桁) 初心者向けサポカ編成とかググったら配布ブルボンが入ってたりするけどガチ初心者は持ってないんだよな 俺はアニバです
配布のユキノマベサンブルボンいないのつらい リリース日からやってるけどアニバのときリアルが忙しすぎてすっぽかしたから咽び泣いてる
復帰したのは応援団途中ぐらい そもそもブルボン持ってるぐらい古参なのに未だに初心者の人って... >>123
アルヴィンさんみたいなベテランルーキー 本当に初心者向けと言うなら全て無凸でのおすすめ編成にすべきだけど
無凸なら正直どれ使っても大して変わらんから好きなの使えって話
無凸しか手元にない初心者におすすめするほどの編成なんてないよ 正月組でも真面目にやってたらフクトプロCB完凸くらいはあるだろうし開始日じゃなくてプレイ時間で判断すべき 正月組だけど唯一の完凸はフクのみ、ウマガチャに石使ってる >>126
それは結構課金しないと無理でしょ
イベスペ持ってるけどその中で完凸してるのCBだけだわ イベントマチカネタンホイザ持ってるけどガチャ産完凸はキタサンだけ よくいる1天井で完凸しましたとか言ってるほうが少数派だからな
勘違いするなよ
2天井でようやく現実的だからな サポカ強いけど育成ウマ少ない人見ると闇を感じる(逆も然り)
まさに悪魔のゲーム 完凸率
1天6.49%
2天57.77%
3天93.96%
3凸率
1天19.07%
2天80.2% >>137
20人に1人以上は3天しても完凸できないという事実 正月組だが今までガチャに使った石(リセマラ時の60連分を除く)が
キャラガチャ1天井
サポート1天井+60連くらい
それで今の所持石が210連分くらい
課金はデイリー4ヶ月分(無償石6,000)と有償確定分のみだからサポカ全振りで運が良ければ>>126の言ってることもあり得なくはないかな
ちなみに自分はガチャ産完凸はフクキタルとCBのみ、トプロは持ってない >>139
いろいろ間違えた
今の所持石は410連ぶん、あとおはガチャとガチャチケで天井に下駄履かせてるから厳密には使った石はもうちょっと少ないわ >>126はリセマラでフクキタル完凸させてスタート
トプロ2天、CB2天でどっちかは完凸させてもう片方は3凸+虹結晶
無課金だとこんな感じになる >>43
S+で要らないスキル取っててもA決を勝てたりしたから仕上がってたらいけると思う
ただ大概勝てないと思うからS+を3体出すなら1体デバフ出した方が良いと思う
奇跡が起こるよ
https://i.imgur.com/9tDpJUf.jpg アニバ無課金組だけどSSRトプロとCB、SRアヤベが完凸してるからサポカ編成では恵まれてる
キャラガチャまで回す余裕がないからプラチナまでは届かないけど、そこまで望むのは贅沢だろうな なんとかウマガチャ我慢してサポカにも石回すようにしてるけどウマ娘の愛が強い(広く好きな)人は大変だろうなって >>142
奇跡を起こせるのはほぼ差し追い込みだけだよ
逃げ先行はかなり完成度が高くないとキツイ
先行は多少はワンチャンあるけど、逃げは極まってなきゃノーチャンス >>144
キャラ8割くらい持ってるけど、キャラだけでたぶん30万くらいぶっ込んでるw 30万も入れても2割は取り逃がすのか…
やっぱりガチャは悪い文明 >>145
強いウマ娘に勝つ奇跡なんてあてにしないで、弱いウマ娘と決勝で当たる奇跡を期待したらいいだけ 素オグリに芝SとマイルSついてギリギリSS行かなくて悔しい
評価点にはバ場と距離適正は入らないんだっけ? どちらにしろ俺たちに出来るのはワンチャンあるウマ作ってお祈りだけだ >>146
毎回追うとなると流石にお金かかるなwピック率もそこそこ別衣装はダブルピックだし 一発ワンチャン狙いのウマは完成してからが苦痛
豪脚ソムリエ乗り換え一番星アナボ轟全部積んだオグリが勝率全然安定しない 正直サポカはSRすら揃ってないって場合以外は6-9万まで貯めないと話にならない
それ以上は強いSSRの完凸が必要だから二天三天分は少なくとも貯めんと >>92>>94
なるほど、勝利よりもポイントが重要ですか
メイクラでやっと5頭育成してみたくらいなので、エース級の育成をもう少し改善してみようかと思いましたが、
とりあえずまだ未育成のキャラもURAからやってみるかな
ありがとうございました >>149
入らない。入った方がプレイヤーには優しいのでしょうが…強さ分かりやすくなって
>>153
積みましたな…
まあ加速ガチャはそんなものかと
ガチャクリティカルでUGすらも叩き斬る、と CBってレスボ馬鹿にされてたけど今のシナリオでも全然強いよな
スルーしなくてよかった >>143
根性 SSR借りれば毎回UG余裕で作れそうな手持ちだね バカにされてたんじゃなくてレスボでしか強さ見れない人が間抜けさらしてた >>144
オグリゴルシいてそのサポカならプラチナ狙えそうだけどな >>155
競技場のスコアが上がると、貰えるフレンドPtが増えて楽になるので、弱くても入れちゃった方が良いかな
フレンドPtで貰えるもの多すぎて足りなくなるし。ウララは完凸まで欲しいサポカだし、ヒント本も外せないし、と >>153
加速積み過ぎてステスキル崩壊したら本末転倒だぞ
時計無駄に食いまくる穴掘りウマ娘は捨てたわ >>149
ちなみに評価点には入らないけど、チムレのチーム評価には入るよ >>142
ラウンド1の勝ち数見て2エース1デバフか3エースで行くかでしょうねえ
タウラスはクリオグリ引っ込めてデバフルドルフ出しましたね。星が平均してる時が悩ましい… >>153
ワンチャン狙いなんだから決勝で加速ビッグボーナス決めて気持ち良くなれればそれでええやん デバフって何入れるの?
中距離は独占力の速度デバフ、スタミナデバフがあったけどマイルならためらいぐらい?
ためらいだけなら逃げメタだしデバフ専門キャラいれずに3キャラに逃げためらい積んだ方が効率良さそう 桜花賞終わって14勝、アイテム付与5回、7個
少ないですよね? >>162
豪脚やめて破竹+上昇気流+垂れウマにしたのも作ったけど、こっちはもっと勝率低かった
良馬場の鬼取っててパワー1060じゃ足りんのかな >>161
フレンドPtって意識して使った覚えがまだないですけど、22000くらいになってますが
ポイントの有効活用も勉強していく必要が出てきてますかね
サポカの方がとにかく頭打ちなので
GWの後半に始めたのでちょうど1ヶ月です サークルptて靴投げたらもらえるんだね
その他ではなにでもらえるの? >>169
チケゾーは弱い、シリウスは癖がある
配布は均等に上げていくのではなく1枚を3凸目指す
>>170
フレンドショップの配布ウララは強い
毎月補充されるヒント本はできるだけとっていきたいけど、毎月のクラス6維持とヒント本の値段がトントンくらい
>>171
靴投げで1日100pt
因子を借りてもらえたら1日最大100pt
サークルに加入してサークル見るっていうデイリーミッションで1日10pt
加入してるサークルランキングに応じて毎月1回もらえる ちょっと聞きたいんだけどさ逃げでもウマ好みって効果あるのかな? >>174
>>178
3凸かー
👑がないw
900もためなあかん >>179
上で言われてる通り、1日に100ptちょい貯めれば一週間ちょっと。
焦らない焦らない
>>170
フレポでフォロー数が増えるのは大きいよ オグリ推しは王道過ぎて避けてる人多いイメージ
ニッチ狙うならシャカとかパール推していけ
でもシャカの可愛さは最近バレ始めている… >>176
ないことはないけど、逃げ3出してもでるかどうかなのであんまりお勧めはしない 育成ウマ娘ガチャ
ダブってばっかり新しいウマ娘全然でない
スペシャルウィークとマックイーンとかでないのね サークル入ってない人よく見かけるけど、怖がらずにさっさと入っちゃえばいい
最初から自分にとってのベストなサークルに巡り合うのは難しいから、お試しのつもりで報酬もらえる月前半のうちに靴が回るところ見つける >>184
スペちゃんとマックはピース解放出来るぞ!(なお期間) >>186
ピース?
最初選ぶやつはトウカイテイオーにした >>184
愚痴ってるんじゃなくて出る可能性があるか聞いてるなら全種類でる >>183
なんで足りないのか?
育成レースは補正があるから足りてるだろ
たずなのコメントがクソって話がろが >>189
そうか
ナイスネイチャのrunWinのやつ前でたことあった
過去のピックアップだった?やつ >>172
ダービーはスピード400無いと普通に負けるぞ
400未満で勝てたらラッキーな
ドヤ顔でSS付けてるけど、自分の馬鹿さを晒してるだけだからID変わるまで大人しくしとけ >>191
補正あってもそのスタミナ根性だと足りてないぞ
いつもそんな低いステでダービー出てるの? スタミナ250前後だと逃げならスピパワ400あればギリギリかな(できれば白回復欲しい
差しだと運が悪いと結構負けそう サークルは1回入り直したけど3000くらい貯まってきた
シューズの方がやたら貯まってきてる感じだが、10貰ってるのに10配れてないってことなのかな
育成で増えてる分もあると思うが >>188
>>186が言ってるのはデイリーレジェンドレースで勝てばピースが貰えるって話だと思うぞ シニア夏合宿でブートメガホン+アンクル+友情+4人集合で失敗率1%を踏みぬいたorz
>>198
うちはあと70日ほどでスズカさんをお迎えする予定です。その後はスペかタイキか。 ジュエルは6万貯めたら良いピックアップのときに回すって目標があるけど、
他のポイント系はこれだけ貯めて何に使う的な明快な目標みたいのってあるのでしょうか? >>199
なんか普通に育成の仕方が良くない気がする
普通にSSとか出続けても良さそうなサポカだ ピース150個集めるとか
程遠いな…ピックアップ?過ぎ去ったやつとか
集まるだろうかトウカイテイオービヨンザとか >>201
【サークルポイント】
ブライアン>スズカ>シリウス>マックイーン>チケゾー>ライスの順に4凸
でも次のシナリオで変わるかもしれないから俺はブライアン4凸したら6000ptためこむのをお勧めする
【フレンドポイント】
フォロー数に全力投球
残りは根性ウララ
それでも余ったらヒント本 慧眼と布石ホント微塵も意味ないなこれ
全部発動しても逃げの鼻取り合戦に何ら寄与しない マックイーン解放するには毎日マックイーンと対戦しないといけないのか
いままで満遍なく対戦しててたわ >>202
一応レースは3連闘までで出し続けて調教は賢さ踏むように心がけてるんだけどアイテム無い時はお出かけとかお休みしてしまってるのでそれが原因かなとは自分では思うんですけどなにか鉄板の立ち回りとかありますか? ライスちゃんのデイリーレジェンドください…
まだ迎えられてない… デイリーレジェンドはオペラオー交換できたんで今は未所持なし
会長星5目指して後70位
2ヶ月だと切り替わり無いか微妙な気もするが >>208
なんだろなー
練習レベルは意識するけど結局集まり次第な気がするんだよな
レースは3連闘までとか決めずに5とか6連闘も普通にある。
ダート走れるウマの年末とかは練習が相当良くない限り基本5連闘だしね。
重賞ボーナス意識できてないなら意識するとして、練習とどっちいくかは状況次第だしね。
アイテム無駄に余ってるとかあるなら合宿以外も結構切ってく方が良いとは思う。
アンクルやメガホンはもちろん、休むくらいならバイタル使って練習踏むとかもね。 >>199
カレンのサポカ構成で試行回数を重ねればイケるんじゃね
根性も最低限は揃ってるからやれなくはなさそう
ただ、根性育成こそ回数重ねて上振れ狙うものなんで時間は掛かる >>199
レース数が足りないと思う。
自分はファインだけ完凸だから殆ど同じ感じだと思うから。
35戦位出ると多分SS行くはずだよ。クラマローテとかで検索したりツベのロー真似すれば行けるよ! >>209
ライスはレジェンド本体が先月やったばかりなのでデイリー入りは当分無いね…
最初から実装されてたのにここまで遅くなるとは。 サポカ パワーのレンタルしたいんだけど
誰がいいでしょうか?
スピードはキタサンがいいんよね >>215
誰を何のために育てたいかによる
キタサンはとても重宝されるが、別にキタサンである必要性は薄れている(他にもいいサポカはある)ので
結局のところ、育成目的と手持ち(>>3)で決まる >>211
コンディション落ちたり肌荒れした時の立て直しでアイテムが無い時が難しそうですね
メガホンは合宿中とクライマックスの3戦の時しか使ってないしアンクルはダブル担ったときに使おうとして余ること多数です
>>212
たまに気分転換でフレにアドマイヤ借りて根性育成しますけど気が遠くなりますね…
>>213
30はなるべく出すようにはしてるんですけどそれでも少ないんですね…
ちょっとググってみます! >>205
どうもありがとうございます
レンタルサポカって使えるの1枚だけで、大体キタサンとか決まっちゃってる感じなのですが、
フォロー枠を20以上に増やす意味ってあるものなのでしょうか? >>199
追記ウォッカもフレンドをネイチャかファインにした方が良いかも。 >>218
フレンドは基本的にレンタル親用
マイル逃げ用、マイル差し・追込み用みたいに各距離・脚質で揃えていくからフレンド枠は多い方が良いよ >>217
それはもったいないね。シニアとかはアンクルはまだしも基本メガホン使って踏むくらいの勢いで良いと思う。
レース出てればスパルタメガホンとか湧いてくるし。 ブライト育成してるんだがゴルシ同様ちょっとずつ上げていく系だから距離短い分弱そうに見える >>219
ウオッカとファインて相性いいんですね
フレンド探してきます
>>221
メガホン使ったら3週丸々練習しなきゃっていう貧乏人ムーブかましがちなんでやめてみますw 因子で春ウマとマイル適正継いだスズカさんが出走の度に肌荒れとやる気ダウンしてきてマジヤバいw >>217
カレンちゃん見たけど多分練習の踏み方悪いのかもしれません。自分も下手だし今回のシナリオめちゃくちゃ苦労したので、自分なりの事言いますね。
パワー因子をガッツリ入れて序盤は賢さやスピードを絆バランス考えながら踏んでいきます。特に賢さを優先してます。
ローテーションでやる場合単発練習はバイタルで賢さやお守りで絆貯めたりします。スパルタは練習、レース、練習。とか2ターン練習とかに使ったり。最初の合宿までにブートとアンカー、青汁等を揃えて運頼みです。合宿じゃなくても3人とか光ってる時はG1以外ならメガホン、アンクル使って踏むって感じです。 >>223
相性じゃなくてファインが賢さカードで一番強いんですよ。 >>225
因子はパワースタミナ半々かパワー12スピード6とか距離優先で適当にしてました
アンクルとメガホンは通常時でもケチらず使うようにします >>226
サポカでしたか
親と勘違いしてましたすみません! 嫁グルーブ固有とか姉御肌とか序盤及び中盤入った瞬間に発動して誰も抜かずにそのまま去って行くんですけどこれって普通に無効発動なんですか?
ポジキのイメージで固定されてるせいでここで速度上げたりしても結局逆噴射しちゃうんじゃとも思うし、実際は特に誰も抜いていかないしでよくわかってないんですけど >>229
固有発動したからって必ず抜くっていうものではないよ。
ただ嫁グルは一定時間速度があがるというスキル。 >>197
シナリオサポカの凸具合はどんな具合でしょうか?
そのポイントなら1枚3凸にできますね
サポカに困ってないなら次のシナリオサポカ用に6000確保する選択肢もありますが >>230
いやまぁそれはわかってるんですけど、ぱっと見発動したからと言って速度が上がったように見えないこと、速度スキルで最高速度が上がったところで加速が間に合わなきゃ理論でこんな早くに出る速度スキル意味があるのかなって >>185
まあ、他のゲームだとサークルに縛られたりなんだりするものもあるそうですからねえ
このゲームだと無言で靴回して、ノルマありのところでも好き勝手育成して、でしがらみゼロですけどねえ >>232
めちゃめちゃ意味あるよ。意味なければここまで水マルやチョコボンは強くない。
スキルが出たところで実際はちょっと前行くくらいだよ。 >>201
使用方法は >>205さんが書かれたとおりです
ただ、ジュエルと違って溜め込む意味があまり無いので、必要に応じて適宜ご使用ください
サポカで困っているならサークルPtでブライアンをコツコツ凸っていったりというように
フォロー枠は、とても良い親持ちプレイヤーの確保用です。フォローされる方には1000人の上限がありまして、超優良親持ちは気が付いたら上限まで埋まってしまうのですね 初心者にはシリウスも結構いいと思うけどなあ
と思ったけどスピサポ確保が先だな確かに >>236
スピサポ4枚でスピ1200まで届くようにしないと身動取れなさそうですからね… >>192
説明してあげるね
たづなのアドバイスに首かしげてるんだよ
賢さ不足じゃないだろ、と
そっちこそ大人しくしときなさい😠 たずなのアドバイスは無意味だから、見るな考えるな気にするな
ついでに、無駄だから話題にするな >>239
ウマ娘初心者です。話題を制限する権利はお前にはないし、むしろ初心者スレには合致してて良いのでは?
そもそもマウント欲溢れさせて煽った頭の悪すぎる君に非があるのだから謝罪したら?と思いました 「走りを見る限り重馬場を得意とするようですね」
「休み明けでも影響は無かったみたいですね」
「出遅れたのが痛かったですね」
「うーん、相手が悪かったようですね」
自分がやってる競馬ゲームの調教師コメントはこういうのだからな アドバイスしてくれてる人達って育成回数1000回ぐらいは軽く超えてるんですよね? >>238
掛かってスタミナ足りなくなって負けてるだろ
たづなのアドバイスは何の参考にもならないが事実は言う 10万マニーを最速で集めるとしたら、今は育成が1番効率いい? 今も昔も育成が一番だよ
レンタルせずに、レース過多で、32万以上のファンで育成を終える、を繰り返す >>239
たずなのアドバイスはあと少しかどうかだけ参考にしてる
あと少しなら目覚まし使うしそうでないと目覚ましせいぜい1回しか使わん >>231
シナリオ含めサポカの方は、ここ最近はイベントライスを1枚確保できたくらいの変動しかないですね
パワーはカワカミとライスがメインなのですが、チケゾーも30までは上げて組んでみてます
https://tadaup.jp/loda/0529192746754658.jpg
シナリオサポの解放は、まずブライアンからというのが定番なのでしょうか?
ブライアンとススズは確かによく組んでますが、ブライアンは無凸でもレスボ1%ついてるのがいいですかね スピードカード無いと最初に手を出すようなタイプの育成成立せんからね
スピスタ、スピパワ、スピ賢みたいな2種のサポカ編成だけど全部スピード入ってる
配布ナリブは初期絆無しという欠点はあるものの、スピードを上げる能力だけはガチャ産にも劣らない
スピードだけ伸びてパワーが伸びないんだけど最初は十分使える、ヒントもなかなかいい >>249
パワーチケゾーは使わなくていい
体力削りが痛すぎる
今はイベントに集中して配布ライスの完凸を目指そう
それと同時に虹の結晶片も出来るだけ集めておこう オプションでたづなアドバイスをオフにできるようになったらオフにする パワーカンストしててもブロックされればパワー不足だし
スピードカンストしてても加速間に合わなきゃスピード不足で速度に付いていけないからな >>252
スタミナ不足でもスピパワあるなら差しでワンチャンないこともないんだよね
スタミナ300くらいで菊花賞突入した時は毎回これにしてる >>249
そのサポカだと、スピードを1200近くまで持っていくのも一苦労でしょうからね
育成にも使われているというなら、ブライアン、スズカを2凸まで上げるかなあ、自分なら。そのサポカでサークルPt貯めたままなのは勿体ないです
ブライアンは2凸で絆トレ時にスピードは完凸SR級にあがるようになりますし、初期スピードも20上がります
スズカは2凸でレスボ5とトレーニング効果5が付くので、まだ両方30のままなら、世界が少し変わるかと
その2枚を凸るのに1000ずつ使って、次に2000貯まったら、ブライアン3凸、でしょうか
サポカの凸による性能表はチェックして損はないと思います
ウマ娘 サポカ比較 で検索かけると凸に応じた性能比較できるサイトが見つかります
ススズ表記、久々に見ましたねえ…懐かしい >>249
この手持ちだと、スピパワ(スピスタ)以外の編成はほぼできないな
賢さや友人を間違って入れたりしないようにね
編成を崩せるようになる基準はスピード1000を超えられるようになってから
(1200ではないので注意・スタミナとの釣り合いがあるので)
レスボの基準は(URA・アオハルで)34以上になることなので1%のレスボにはほぼ意味がない
ちゃんとナリタブライアンを3凸させるといいぞ そうすれば完凸SRに匹敵する性能が手に入る >>257
ああ、もちろん凸進めてもLv上げないと性能変わりませんので。マニーとサポポは足りるかな? >>258
確かにこの手持ちでスピ1200まで上げるとどうやってもスタ不足になりそうですものね。不足情報補足感謝です >>249
正直このレベルだとイベライスを完凸するのが最優先かな
イベライスは配布の中ではかなり優秀だから 目覚まし貰ったらビンゴシート交換した方が良かったかな・・・ >>262
その発想はなかったわ
女神像貰えるしめんどくさいから多分やらないけどアリかもしれん 賢さ1098で終わって因子★1という所業
もう今日は育成やんね >>261
で、そのための育成で評価値稼ぐために配布スピ凸+Lv上げて育成、かなと
ブラ、スズ2凸ずつorブラ3凸スズ1凸のどっちが評価値盛れるかなあ、と。
何しろ配布頼りしかありませんからね… 本垢はストーリー(メイン、ウマ娘)とか未読にしておきたいから、サブ垢の方でストーリー見てるけど同じような人いる? 初期のビンゴイベは
1逆さテルテル
2やる気スイーツ
3目覚まし
4ゼリー
5〜7ゴミ
8女神像
だったからその技使えたんよ
何度目からかアイテム取られるの悔しくなって今のここまで来たら全部取っても良いんじゃないかと感じさせる配置になった >>256
そんなゴリ押し方があったのか、スタ根Dで有馬行けたのはそこら辺が関係してたんだろうか >>270
だから規約にそう書いてあるって言ってるんだろ>>268は >>270
利用規約読んでから来い
恥ずかしい奴だなw 早い段階で目覚ましまでとれたらシート交換する
といっても辺ひとつ以外全部埋めないとできんのだが サブ垢の話聞いて思い出したけど昨日垢購入っぽい人がいたから
試しに>>72で罠を仕掛けてみたら見事に釣れてた
(栃木県) (テトリスW 5d8a-JyKD)はクライマックス育成しかしたことがないにもかかわらず
レジェンドレースのトロフィーは結構そろっていてその仕様は知らず
実際に>>100の画像を見る限りアカウントは購入もしくは譲渡されたものよね?
だからどうしたって話なんですけどね… >>275
お褒めの言葉をどうもありがとう
ただ実際こっちの勘違いかもしれないし
確信もなく問い詰めるわけにはいかないからこれしかないと思ったんだよ
まあ完全に忘れてたから注意する機会を失った上に真実は不明のままだけど ウマガチャ100連しようかと思ったけど、試しにシミュレーター回したら100連で☆3が1コしか出なかったので冷静になってやめた >>272
第十二条 禁止事項
1 (17)に
当社の承認を得ずに、他のお客様のアカウントを利用する行為、または複数のアカウントを保有し、もしくはアカウントを複数人で共有する行為
とあるな 追込オグリって何でケツから上がってくんです?
CB金とかバンブー金スキル?
どっちも未所持なので片方しか借りられないとすると
育成はかなり厳しそうなんですかね? 垢の売買なんか勝手にしたらいいとは思うけどな
運営が見つけてBANするならしゃーないけどわざわざ正義感ぶって通報するほどの事か? そもそも育成に時間かかる、因子周りは単垢でもきつい、複垢のメリットが殆どないしこのゲームで複垢やってるのは修行僧かなにか?と思ってしまう 友達からタダで譲ってもらった可能性とかあるだろ
温かい目で見守ってやろうぜ >>281
マクロとかと同じじゃないか
自分が何か被害にあってるわけではないけど
そういう人が増えると真面目にやるのが馬鹿らしくなってくるっていうか
金じゃぶじゃぶしてサポカ揃えた人には辛いんじゃない? >>283
リセマラはアカウント連帯せずにデータ削除してるだろ
なんでわざわざ馬鹿を晒しに来るのかね… >>286
わざわざそんな嘘つかんでええやろ
運営側が調べりゃ1発で分かるんだし >>287
えっ?
何が嘘なんだ?
事実しか書いてないが >>288
ならID教えてくれよー
問い合わせて見るから
アカばんは多分ないだろうが事実ならできるわね >>289
誰かこいつの書いてる事日本語に訳してくれ
俺には何言ってるのかさっぱり分からない 毎回ガチャ引いたあとにアプリ消して再ダウンロードして~ってやってるならアカウント自体は残ったままだから、確かに複垢と言えるかもしれない
でもこのゲームの場合、普通はアプリ内でデータ削除してリセマラするから毎回アカウントは削除されてるわけで複垢にはならないでしょ 複垢やめてねって話は、本来垢買いが横行した時のトラブル防止だぞ
問答無用で規約違反で殺せるから面倒な時の対処に便利なんだ
馬鹿正直に全部の複垢禁止してたら管理人の気が狂うで フレンド検索の情報を見た感じではリセマラされたデータは削除されることなく
延々と残り続けていると思ってるけど>>278の内容からみるに
複数のアカウントを作るのが問題ってわけじゃなく保有するのがダメなんでしょ
複垢がなぜダメなのかっていう理屈の部分は我々が考える必要はない つーかウマ娘のシステムってパスワード変更しても元データで操作出来るんじゃなかったっけ
そんなんでよく垢買いとか成立するな
まぁ売ってる奴が再利用とかしなきゃトラブルにはならないだろうけど
自分は垢買いとか興味ないんでどーでもいいが
堂々と複垢公言したり話題に出してるのはなんだかな~と思う
利用規約で禁止してるなら黒だし
触れていなくてもグレーな話題
メーカーが「複垢推奨」とでも謳ってるなら白だけどさ
まぁ普通そんな事せんからね 根性ゴルシでアナボとキング継承固有つける場合は
強攻策って取らない方がいいのかな?
タイシンが強いこと考えると直線一気発動だけではまず勝てないよな
強攻策つけないで遊びと末脚つけたほうがいいかな? 夢の煌めきが足りない。ゴルシとウオッカどちらをレベル5にすればよろしいか?
豪脚ありのウオッカですかね? 団長キング固有条件厳しすぎて全然発動しないから継承は初期オグリと会長で加速はソムリエガチャに直線一気垂れウマ回避、予備で上昇気流辺りの方がマシに思えてきた >>283
ウマ娘は仕様で手軽にリセマラが出来るようになっております
1つのアカウントで複数のデータを作り直せる親切設計
ただし、スマホ版オンリーでDMMでは出来ない >>292
それを考えるのはユーザーじゃないぞってこった >>295
つか強攻策つけようが逃げが多い環境だろうから
6位なんて至難の業だぞそんな心配はUGとか余裕で作れる人の心配すること
順位上がりすぎて5位以上になって一気しか出なくてもも競り合い出れば勝てるから
積めるなら強攻策 破竹まで積んどきたい
それぐらい中盤盛らないと加速ドンピシャでも逃げに離されすぎて追いつかんぞ >>301
ありがとう
じゃあ強攻策積んでおきます
そんなに前出なきゃならんなら後ろでの
ウマ好みは今回も有効っぽいですね >>303
ダメなのかー
上昇気流、末脚、遊びはおしまいの中ならどれつけた方が良いと思います? >>302
正直なとこ相手のレベルによるんだこれが
弱い相手なら心配するように順位上がりすぎて加速出ないってのもあるんだが
ルムマレベルでは中盤もりもり当たり前だから中盤スキル弱いと差しとかでも追い込みに余裕で抜かれて終盤
8-9位なんてざらよ でルムマでめちゃ強い人は上がり過ぎたときの保険としてニシノ固有とか積んでる >>297
今回のチャンミ目的ならウオッカ。マイルに金回復要らないし。その2択前提なら
競技場用ならゴルシ。モブ入り競技場だと豪脚出るか不安なので
どちらでもないならお好み、もしくは素材取っておくか >>305
予選でもUGマイルSの根性型は普通に出てくるはずなので
強い相手は想定した方がいいんだろうね
>>306
上昇気流取ることにします 追込タマモ作ったけど、ウマ好みなくても序盤で5-6位になるときはなるから付けてもいいと思う
でも上昇気流があるならそっちだわ OPの方はスキルたくさん積むよりステ高くした方が勝つのかな >>310
つかopは上限が決まってるんだからopこそスキル命でしょ A+ルムマだとスピパワ1200の追込か差しに負けまくってる わりと最近ウマ始めたんだけど、
このゲームてチャンミでの上位入賞を目指して
少しでも強いウマを育成しょうと運に恵まれることを祈って
日々永遠と育成をやり続けるゲームて認識でおk? 逃げキャラがダスカとスズカいるけど
S +スズカ大逃げで8割ぐらい蓋出来る? トロフィーについて再度質問です
URAシナリオの長距離とダートのトロフィーはどうやったら取れるんでしょうか?
セイウンスカイでやっても中距離にしかいきません。
またタイキシャトルでやっても短距離にしかいきません。
条件以外に出走しなくてはいけないレース等あるのでしょうか?
自分なりに調べてみたんですが育成論とかしか載っていなくて。
よろしくお願いします。 シニア終わった時に戦績で一番出走数多くなるようにレース出る >>316
1番多く出走した距離から選ばれるよ
ただし中距離10長距離10だと短い方の中距離が選ばれるので注意
ダートも同じ様にダートのマイルを多めに出しな
こちらもダートの短距離、中距離は別扱い >>315
大逃げでS+作るのはかなり厳しい
A~Sスズカ相手に自分がルムマでアンスキ封じられるのは3割くらい
大逃げの挙動よくわかってないけど、弱いのを抜けないこともあるし、強いのを軽々抜けることもあって、相手の強さより運って感じ >>316
URAファイナルの出走距離は一番多く走った距離が選ばれるので長距離やダートを多く走らせれば出たい距離に出走できるようになるよ 今更なんで?と思ったら旧テンプレ無くなったんだっけな
あれに必要な事大体書いてあったのに ゲームがリリースされてから1年以上経過してググれば多くの情報があるのに未だにテンプレが必要とも思えないけどな >>322
いやゲーム攻略とか見ずに5chテンプレだけで進めようとする自分みたいなのも居るよ
ゲーム開始直後に抑えときたい情報は大抵テンプレ化してる所が多いから重宝してる
アプリゲーだとガッツリ攻略に目を通すとかやりたくないライト層もおるしな ソシャゲって情報源としては微妙な企業wikiが乱立してて、初心者はどれ見りゃいいかわかんない
情報源としていいwikiあってもその中でどこ見りゃ欲しい情報載ってんだってなる
個別のワードでググってもまとめとかSNSとか引っかかって当時正しくても古くて間違ってたりする
昔はそのゲーム自体が大好きな個人サイトや有志による攻略wikiが出てきて信頼できる情報源だったんだけどね
テンプレは痒い所に手が届く情報いっぱいあったと思うけど、長くて貼る側にはめんどくさいし、初心者にはそれでも足りない バランス調整前の古い情報も多いし初心者が正しい情報にたどり着くの難しいぞ
企業wikiにも因子ループとかいう黒歴史のページ残ってたりするし テンプレ見て学んだ身としては勿体ないなーとは思うけどまあ貼るのは大変ではあったな、そんな頻繁にスレ立てするもんでもないけど 因子ループのページは即刻削除したほうがいいよな
初心者なら騙されるぞ 因子ループのページ追記されてほとんど重賞ボーナスの話になってた
基本的なレースのローテとか載ってて因子ループってなんだろうって感じになってた >>324
ほんこれ
アプデでくるくる環境変わるのに古い情報多いし
リセマラとかも今と昔じゃ全然違うのにその辺は触れてないしな 育成中のレースさらにまた負けやすくなってないか?
さすがにちょっと酷いわ >>167だけど今やってる因子周回、桜花賞までで14勝でアイテム付与12回、計26個
この差は何だろう
本育でこれぐらい来ると楽なんだけどなぁ >>328
されてないぞ
ほぼすべてのサイトで意味ないということすら解説してないまま載せてるよ スピもういらんのにレスボがスピードにばっかり偏って糞いらつく
ほんとランダム要素多すぎるストレスゲーよな ありがとうございます。
助かりました。
セイウンスカイで長距離行ってきます。 >>335
長距離のレースはかなり少ないから
序盤の勝てるレースや三冠とか普通に出てると大体長距離にならない
目標レースの無いクライマックスなら調整しやすいけど
最初にローテーション指定して確実に長距離が最多になる様にして
終盤は戦績チェックして確認した方がいいよ 目的(脚質、距離とか)に合ったスキルのサポカで育成出来たら楽しいのかもしれないけど、
現実はサポ貧でどのウマもほぼ同じサポカで育成するしかないから、
そのウマに合わないスキル取っても仕方ないし、たまに上振れても弱いし、
3ヵ月くらい経つが最初は楽しかった育成もつまらなくなってきたわw 芝SマイルSついてて追込Bのオグリになってしまった >>340
脚質ならBでもそこまで弱体化しなさそうに思いますが、どうなんでしょうね
マイルA追込Aよりは強そうな気も… ダスカ スピ2根性2賢さ2 因子は賢さ
スピ2根性3賢さ1 因子は賢さ
先手必勝だと賢さは1000前後
ファインだと1150 凸BSsB凸
より
SAASsSのが人気上だけどマイルに限っては上のが強いよね?
手持ち9人で走らせてるけど毎回のように順位入れ替わるからだれ出せばいいのか検討もつかん 3連続出走する時、体力0と体力1以上ある時ではやる気の下がる確率って違うんですか? 回復するタイミングで回復する分体力が減って増えてプラマイゼロのエラー
面白いけどうざいから早くなんとかして >>343
人気はただの飾りですね。不人気になることが分かれば伏兵が活きるけども。
そのパラならグレードだと思いますが、自分よりちょい強めのをルムマから見繕って、通じるかを見るほうが楽かなと。順位変動しまくるのは同じですが、どうやっても上の順位行けないのと、時折激走するのの差は見えますので
ランクが不明ですが、制限かければちょい上は集められるのではないかと。 >>346
ロクに凸れてないからしょうがない
凸が一番進んでるので得意練習固めてやったほうがいいよ
配布完凸とか3凸のSRとかあるのに編成してないのではステは伸びない
具体的には賢さ入れるなら配布ライスとか賢さアイネスとかをまず編成するべき >>349
ありがとうございます
凸が進んでるやつで組んで何度かやってみます >>348
ナルホThanks
>>346
とりあえずシリウスベロちゃんをレベル25まで上げてアヤベさんとフレンドでイクノ根性
後はパワーライスとハヤヒデで組んで因子はスピ63のURA9をフレンドで借り運が良ければ行けんじゃね?
多分ダスカが1番可能性ある >>324,329
テンプレまともに更新してくれる人があんまいなくなったんだよね。。。
長文先生みたいなのが2人いたから情報は増やしてくれるんだけど、
整理されないから増え続けてめちゃくちゃ長くなって立てるのがめんどいし、
古い情報そのまんまになってたりしてマイナスになる可能性もあったからみんな消えた。
初心者スレwikiみたいの作ってそこに保管する案もあったけど先生も含めてそれは誰もしなかった。 >>351
細かくありがたいです
色々やりすぎてサポポ不足気味ですがやってみます ナリブは追込に出来るなら追込の方が勝ちやすいのだっけ? 更新しても文句つけるやつが沢山いるからだろ
ただ、本当の初心者は企業wiki見て完凸前提の編成を参考に
無凸のサポカ編成してるのを相当見かけるから
とりあえず凸進んでるの編成するべきという注意書きはあってもいいと思う
サイトでオススメの編成にしてみましたとかで完凸イベSR差し置いて無凸並べてるの何度見てきたかわからん 初心者だけど1天してピック中のSR以外完凸無いです…
金の結晶片もっと欲しい… >>356
でもこれも難しいよな
SSR同士でもSR同士でも1凸くらいじゃ逆転しないようなの多いし、
ちょっと強いくらいで将来的に使わないサポカのレベル上げるのも勿体ないし もう1年以上やってて、おはでサポカ引かずに、サポガチャは通算で3天くらいだがSRはほぼ完凸してるな
SSRは完凸2枚のみ メイクラのせいで配布のみで軽くS作れるようになったからなぁ
マジでサポカ引く意味が無くなったし今まで引いた分返してほしいわ
メイクラのシナリオ早く禁止にしてくれ ジェミニ杯のオープンに向けてスズカ育成してるんですがアドバイスお願いします。
プランチャとスピードイーターも積んだ方が良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/lFjaV0F.jpg オープンしないけど自分ならアイネスよりエル
押切と一番星の博打よりはイーターや◎
先プラは効果長いし出るタイミングがいいからお勧め
ステもスキルもまとまってて十分強そうに見える、このままSSまで伸ばしたら普通にプラチナ濃厚なレベル 推しなら仕方ないけど、スズカという時点でちょっと劣るんだけどね >>361
課金あんまりしてない(ウマ箱含めて10万いかないくらい)からそんなにだな
https://i.imgur.com/XXODyu8.png
62/82
別衣装込みとは言えもう80人いるんだなぁ
そのうち★1(79%)が8人、★2(18%)が9人、★3(3%)が65人か… デイリーミッション終わらせるためにURAで育成してたらやる気ダウンもなく上ブレ来たかなと思いきや謎な事故負けからの中盤で片頭痛だの怠け癖だのご来て結局いつもと変わらないくらいで終わり、あるあるー スズカアニメでは強かった印象あるから
もうちょっと強くてもよかったよね >>368
リリースしてみたら変なのが強いこともザラだし、ゲームとしてのバランスは難しいからね、、、
大逃げ実装もあったし優遇はされてるけど環境に合った強さは別衣装待ちかな >>364
レスありがとう。特に推しって訳では無いんですがキャラが揃って居ないのと左回りを持ってたのが育てた理由です。
エルの固有入れとけば終盤加速足りるから◎とか積んで中盤厚くしつつ終盤接続狙うって理解で合ってます?
>>369
マイルだからスタミナ601あれば十分って聞いてて積んでません。必要なのかな…? >>336
助言感謝です
9月前半のOPを2回と11月前半のG II走って長距離いけました
決勝はコンテしまくりましたが何とかトロフィー取れました
このスレのおかげです
次はダートに挑戦してきます 加速はアンスキだけでは足りない、博打加速より安定加速
逃げはコーナー突入までが大きな勝負どころ、特にスズカは固有的にコーナーで後ろからワンチャンは無いので直線で出るスキル欲しいなって
オープン事情わからないけど、これだと発動可能性あるのが脱出術と直線〇しか出ない、下手したら何もスキル無いまま直線で戦うことになる
あと評価値制限のあるオープンでは◎がコスパいい サポカ・チャンミ全無視でウマガチャだけ楽しむのが1番幸せ説 ガチャはサポカばっかりで
ウマはチケットでコツコツよ 育成、コンテ石割り諦める、スタミナ回復石割り、育成を繰り返してたら本育成2体目で1000近く石割っててほんま糞 >>371
今回のコースが加速勝負なところあるから、後方としてはアンスキとエル固有出されたらかなり嫌。スピードイーターは見るのも嫌<それほど有効
OP事情は分からないけど、今でも距離Sに春◎あるし強そうに見えるけど、スズカさんだから先頭守れるかどうかかしらん。
スタミナは余裕で足りてるみたいだから回復は要らないんじゃないかな。一番星外してもまだ足りてるっぽいし とりあえずこうしとけ。
ってみたいな簡潔に書かれた育成の方法論って今はない感じ? レスボ積んでレース出まくってアイテム買ってレースに合間にも練習して合宿上振れに賭けろ
クライマックスは簡潔にするとこう >>370
チョコボンの性能見たとき、これで別衣装スズカ出せよって思ったな 右回りは来て左回りは来ないし秋冬夏が来て春は来ないし中山阪神京都は来て東京は来ない 6月は春でいいんだろうかとふと思うけどこの前の安田記念も春って言ってたな レースに出まくったら全体のステは伸びるけど練習出来ないからスピカンストするけどパワーが1000ちょっとで止まったりする
因子はスタミナとか賢さでやってパワーサポ2枚 しかし白因子に仕込めといっても春ウマや左引っ張ってきてなおかつ距離Sつけるってなかなかハードだなぁ
オープンだけど逃げエルを作ろうとして心折れかけてる
マイルAだけどもうこれでいいかな…?
https://i.imgur.com/IF5Dhz4.jpg
https://i.imgur.com/N45uDLx.jpg
因みに逃げ適正って最悪舐めてでもマイルSつけた方がいいですかね?
今は逃げ10、マイル6でやってるけど初期の逃げBにしてマイル因子もう3つ積むのに変えようか悩んでます とんでもなくウマガチャ回すって人以外は計画的に使わないと後悔する
交換するごとにお高くなる チャンミオープンを考えなければ星は高い程育成しやすくなるから積極的に上げたい所
ウマガチャどれ位引くかで女神像の供給も変わるんでその辺はストックと相談
星1星2は星3にして勝負服着せると固有スキルが格段に強化されるから早めに上げたい
星3→星4も女神像で強引に上げやすいから主力や推しは上げちゃっていいと思う
ただ後からお気に入りのキャラ引いて女神像枯渇してると星上げられなくて悲しい思いするんで注意
初期勢でそれなりにウマガチャ引いてる自分は星1→星2の順に星5になったから
女神像はなるべく星3に回した方がいいかも >>390
25個交換する毎にレートが1個加算される
1ピースが5個まで上がると交換限度が500回以上になるのでそこがレートの上限と思う
ご利用は計画的にってところだけど、チャンミ使用予定キャラが後少しで星上がるなら使い時かと。
継承でよく使うライアンを星3にするのが優先かとも思うけど、ライアンならキャラガチャ引いてピース集めた方が早そうでもある >>386
リアル競馬に春競馬って括りがある
でもそれがダービーまでなのか宝塚までなのかは微妙 東京と阪神開催が終わるまで、まあつまり宝塚記念までが春開催って感じの認識 サークルPtが7000ほど貯まってたんで消費しとこうかなと思うんだけどサポカでこれ優先的に交換しとけってのある?
ちなブライアンとスズカは完凸させてるけど全然使ってない
マック3凸ライス1凸チケット1凸シリウス無凸 >>396
手持ちによるけど現時点ではシリウスくらいしか価値ないな
腐るものでもないし取っとくのがいいと思うけど シリウスシンボリの配布なんてあったかな?って思ったけどチームシリウスのほうか
すっかり話題になることも無くなったし忘れてたわ 追込でキングとオグリ作ってあと一人後方脚質出したいんだけど、タイシンいないので
自前豪脚の差しウオッカ、本家アナボの差しライアン、自前プロフェの追い改造ルドルフ、自前ノンストの追い改造チアネイチャ
この中だとどれが良いだろうか
チアネイチャは速度固有が最終直線加速と同時に出るから固有死んでるしダメかねぇ >>394>>395
季節ボイスもその括りでやってるんかな、いろいろと凝ってるわw 有効に使えれば強いカードなんだがチームシリウス
ジュニア期にまでにお出かけできないことが多すぎて嫌になって使わんくなった >>401
お出かけがあるカードは開始直後に一発引っ叩くようにしてる。
ちょっと叩くの遅れただけでどんだけ遅れるか分からんことがままあるからな。
酷い時にはお出かけイベントがシニアになることもある。 >>399
後方脚質3人だと相手によって序盤でぴょこぴょこ5位まで上がりそうだし
ちょうどいいのがいれば逃げ先行を作ってもいいんじゃない?
タマモとゴルシ育てたら轟の発動率が悪すぎて先行作り直してるわ 今回同脚質が固まってると最終コーナーで大外に膨らむ傾向があるらしく
ぶっちゃけ前回大外回らされてノンスト不発動でも負けた苦い経験から
今回は脚質をバラけさせたほうがいいんじゃないかもと思ってる 東京レース場がこういう傾向になりやすいレース場なのかも 最終コーナーで膨らみやすくなったからそれなりに長距離じゃないと膨らんでから終盤突入でノンストは発動しにくいね
皐月賞は2000mでも発動しやすかったし、
中山みたいに直線が短ければマイルでも終盤→ノンスト→膨らんで直線ってのもあるかもしれん 逃げ逃げ先行で育成してたけど一人差しか追込みにした方がいいのかな シリウス使いたいけど金スキルが長距離だから今は使ってないんよね
長距離チャンミ来る頃には感触忘れてそう op用のゴルシ出来た…もうええっしょ
レース数多くて赤因子も多いと距離Sは割とつくな 差しはあかんわ
カリカリに仕上げた差しより雑に妥協した追い込みの方がチャンスある ジェミニ最後の一人をオグリかウォッカにしたいけど差しだと親は誰が良いの? >>417
新キングとライアンでいいんじゃね
豪脚orソムリエと合わせて加速ガチャ 自分で前脚質出すなら轟応援団、アナボ、鼓動、汝とか
後ろ3枚なら中盤盛りまくってニシノ積むのも面白いしランダム加速ガン積みも面白い 初めて半年くらいでやっとSランクのファル子ができて、
「あたし、キラキラしてる・・・?」っていつもの調子とちがって静かに聞かれてドキッとしました サークルポイントの配分サポカへの使い方なんだけど、今ナリブ3凸でポイント6000くらいあります。
他の配分サポカは無凸です。
この場合、ナリブを完凸すべき?
それともスズカ、シリウス、マックとかを2~3凸すべきですか?
手持ちはこんな感じです。
https://i.imgur.com/U4ABkKc.jpg
https://i.imgur.com/hytVT01.jpg
https://i.imgur.com/vvUlkDW.jpg 追込ってキャラガチャひかないと今回ゴルシだけだっけ? むしろ追込なんてゴルシ以外チャンミに出せるやつ誰かいたっけ? サポカしかひいてないからきついかも
逃げはダスカしかいない つーかマジで引いてないならバクシンウオッカダスカゴルシウララの5人じゃん
星2以下でも初期で追込Aはいないけど >>425
あーごめん、初期ウマ娘で、過去のチャンミに、追込で出せたやついたっけ? って
短距離の時にキングとかギリギリ出せたかもしれん >>422
スズカと言いたいが、シリウス4凸しておくとイベントでまとめて25%補助になるのが判明したからなあ
ナリブ4凸は悪くない選択肢だけど最善でもないというのが悩みどころ >>93
スズカのパワーが一番低いから序盤中盤で先頭取れず、固有出せないんじゃないかな。
根幹の変わりに地固めを取ろう。
スタミナは601-650狙い。
評価点が厳しいならコンセも切る。
浮いた分は主にパワー上げる。 >>93
多分必要なスキルをそこから厳選して浮いた分ステ盛った方が勝てるよ >>422
現在足りなくて困っているステがあるならその対応サポカを、困っていなければ様子見でどうだろう。スピは完凸トプロと他で賄えてそうだし
長距離で困るパターンがありそうに見えるけど、今困っていないなら急ぐ必要もないし
>>435
イベントボーナスのことかと。シリウスメンバーのうち誰かが対象なら有効っぽいので >>430
>>437
とりあえず、様子見にしておきます。
ありがとうございます! ジェミニ杯に向けてアドバイスください。手持ちのサポカで取れる金スキルを取った状態です。他に何取ったら良いでしょう?
https://i.imgur.com/4Bsqgzc.jpg >>441
オープン用なら残りはコーナーか直線の3秒スキル スズカは大逃げさせないなら出す意味ほぼない
推しスズカを勝たせる道は辛い
アンスキ、地固め、脱出術はほぼ必須
特に地固め脱出術は無いと固有すら出させてもらえん
スズカは自前で先駆け、急ぎ足、コンセ、逃亡者持ってるけど固有出すための後一歩が足りてない。 初めて全部の報酬もらったんだけど、この後は育成やっても貰えるのはルーレットコインだけ?
https://i.imgur.com/KseegrB.png なるほどサンキュー
コイン多くもらってもあまりうれしくはなきな 大逃げスズカ育成する時の継承固有おすすめあるかな?蓋 ウマガチャばかり回しててサポ貧なんだけど1天井目指すのアリナシ?
現状40連で嫁ウララ2枚メガネ0
ガチャ完凸SSRはスピフク、たづなさんのみ
グレA決目標で配布は全部ある
次シナリオ見越しで >>448
今のサポカガチャを天井とか100%無い サポ貧の新参の場合、チャンミ育成と言っても今回のチャンミに合ったスキルを持つサポカやウマ娘持って無いし、持ってても無凸SSRサポカとかだったら、
やっぱり自分の持ってるサポカで凸の進んでるの使ってステ盛るくらいですよね?
オープンならそんなんでも何とかなるんですかね? >>451
つい最近★1★2が全員★5になってしまったのでウマガチャが97%ピースになってしまった…
と書いてから気付いたがマチタンは★5になってなかった
>>452
配られたカードで勝負するしかないから、やれるようにしかやれないね
オープンなら上限には辿り着くと思うから、一応丈夫にはなると思うよ >>452
参加賞目当てなのか、意味不明なメンツ出す方もおりますので、2ラウンド目にそれに当たればオープンB決勝もあるかと
…オープンがB上限時代のグレードBの話ですが、先行専用金スキルと差し専用金スキルが混在していたり、スタミナが必要量の半分も無かったりするメンバーが時折おりましたので >>452
ラウンド1ならまあ
2からはかなりきつい 本当の意味でのチャンミ育成は出来そうに無いけど、やれる範囲で努力してみます。
ありがとうございます! コツって例えば賢さ950で◎にしたら1010になるからちゃんとスキル発動率上がるんだよね? >>452
結構適当な人多いからちゃんと作ればオープンなら勝てると思うぞ
トプロ、ナリブやSRフラッシュ、配布ライスあたり中心に組んで、最初から豪脚持ってるウオッカとかマイル因子とシービー借りてゴルシあたり作っとけばいいんじゃないだろうか >>459
上がんないのかー罠スキルだなぁ
ありがとう >>457
真面目な話、今回はコーナー抜ける辺りからの加速が勝負になります
逃げならマイル沢山持ち(理想はマイル9)のセイウンスカイからアングリングスキーミングを、先行ならニシノフラワーのつぼみ、ほころぶ時、差し追いならメジロライアンのレッツアナボリックを取り、クライマックス育成で一番星を取って、タイミング良く出ればチャンスありです。
スピード1000以上、スタミナ601以上、マイルS(<これが重要)にできれば、ある程度の相手からでも1勝取ることは可能かと。スピ1200の距離Sなら言うこと無し。
距離Aでもスピ1200に近ければ加速に勝てば何とか?
差し追いなら、サポカフレ枠でパワーオグリか、根性グラスを借りて、豪脚を。スタミナ上はオグリの方が良さそうかな。最後の選択肢は、「今の君なら大丈夫」を選ばないと貰えないので注意。
追込ならば加えて、理事長から貰えたら「直線一気」を追加で。
前回グレードでスピード800ちょいのウマが1勝しているのを見ました。
出なけりゃ0勝確定、出れば何かが起こるかも? と気楽に行きましょう
…上に書いた条件満たすのは難しいかもしれませんが >>464
もしウオッカを覚醒5Lvにできるなら、豪脚は自前で持てます。差し切り体勢とマイル直線も取れますね。
後、うっかり評価値オーバーしないように、評価値計算機も忘れずに。推定上限に届かない方だと思いますが、念の為 今回のチャンミ用の根性賢さ育成でさ
1200-600-1100-1000-900のステがそれなりの頻度で作れてればやり方や編成は大きく間違ってなくて後ろ2つ盛れる様な上振れ待ちって認識でok? >>466
キャラによる
普通は先に根性が1200になる >>460
>>464
詳しく、具体的にありがとうございます!
頑張ってみます! >>457
あ、>>422 の方でしたか
完凸トプロさん持っていればクライマックスならスピ1200は行けますね
>>422 くらいあれば、真面目に作ればオープン充分いけますわ。SR凸すら怪しいくらいの方かと思ってましたもので >>440
あ、すみません。この子は育成終わってて次回育成やり直すべきならどこを改善するべきかというつもりで聞いてました。
>>441
私宛てかな?次回意識してみます >>467
オグリキャップでやってます
根性1200は届いた事ないです
根性の踏み方甘いって事ですかね >>472
そのくらいサポカがあるならば、今回有効な固有を継承可能なウマが手元にいるかもしれませんね。
前スレの 949 を参考にしてみてください。
メジロライアンが星3になっていたら、差し追いに対して、自前ライアンからアナボリックを、レンタル団長キングから轟を持ってくる事も可能ですので
後、評価値計算機も忘れずに。 弱小サークルに育成数2000超え&名鑑レベル100超えのガチ勢入ってきて心臓止まった
今までの稼ぎ頭と比べて2.5倍くらい差あるから異次元すぎる
何故かえいえいむんスタンプ連発しててヤバい雰囲気
上位サークルに疲れておかしくなっちゃったのかな…
ウマ娘怖い もうダメだおしめえだ…。今日丸一日やったけど上ブレた瞬間下ブレ連続でもう具合い悪くなったよ。
どうすればルムマ勢みたいなの3体作れるんだよ…
間に合わないよ… 諦めて俺と一緒にスーパーラッキーセブンギャンブルしようぜ ルムマ廃人たちは人生捨てて延々回してるんだから勝てるわけがない
生活あるなら妥協したほうが身のためだよ >>479
更に具合悪くなるわ😅
>>480
そっかぁ。発表直後の頃作れたの超えれないんだよ。何回やっても練習に全然集まってくれなくなったし。初期よりレース負けるしで。今回はこのまま行く事にしようかな。本当今のシナリオきつい >>476
ノルマに憑かれてしまったのかもしれませねえ…
うちのD+(11000位前後)靴投げサークルにもノルマから逃げてきた方おりますし…
別の方は月5000万近く稼いでいても移籍しなかったり
怖いですねえ…恐ろしいですねえ… 2日がんばって育成したシチーさんより
因子継承用に育成した団長キングが
練習させてみると強い……
シチーさんが曇るべ…… 育成は先行のほうが安定する、スタミナ怪しい時は差し
ジェミニなら追込>差し>>>先行 スピードイーター問題だけじゃなく有効加速が少ないのがな・・・先行 >>487
それだけ充実してたらシチー3凸で良いんじゃないの
シチーは2凸じゃレスボ0だからきつい
あとはキタサンかパーマーを完凸させるか シチーとかこの手持ちでスピードの何枚目で入れるんだよ
絶対入ってこないだろ
慧眼はデバフにしてはスキルポイント重すぎるし
そもそもマイルにスピードカードは入れて2枚までだから入れる枠無いよ >>487
足りないものを補うだけだよ
足りてそうだけどw >>478
名鑑LV100超えが弱小サークルに入るの信じれないけどな いや別にキャラ廻しの重課金ならすぐに100とか行くし
ウチも2人居るけど別に活動としてはCクラス相応だしなぁ
5000万どころか億稼ぐのも居たよ
疲れたのか最近は2000万くらいだけど 時々、終盤突入までは先頭に居て他の逃げのアンスキ潰しミッションを成功させる大逃げスズカを見かけるようになった。
これをやられてしまうと、逃げ3出しの天敵になりそうでイヤ~ンな存在だわ。 スタミナ要求高いし加速スキル少ないし鍔迫り合い取れるサポカは微妙だしスピードイーター当たるしクリオグリ一強だしで先行はどうにも不遇なイメージ >>491
育成好きな人なら100は珍しくはないよ
持ちウマの殆どがUGだったり毎月きっちりプラチナ取ってる人がヤバイ 根性アヤベ無凸でスピ賢しか組めないけど豪脚が欲しいから根性グラスを入れるでしょ、
そうするとレスボ足りなくなるからパワーマベ入れるでしょ、
スピ2賢2根1パワ1とかいうクソデッキになりました >>487
現状でパワー不足を感じているサポカを補強すれば良いかと。後、デッキに入らないサポカを凸ってもしょうがないので凸ったら使うものに限定する。精々3択かなあ
1. スピ完凸が安定しない>得意率が上がるキタサン完凸
2. 根性育成で逃げのスキルがもっと欲しい>ヒント周りが上がる根性パーマー完凸
3. 現状困っていないのでサポカかシナリオ環境変わるまで塩漬け
多分 3. じゃないかな、それだけあるなら >>487
自慢したいだけだろ?おちょくってんのか?
本スレに帰れ。 他に取るスキルなければでいいと思う
取るスキル無かったからつけてるけどたまにいい仕事はしてくれるよ 一番星は必須ではないけど、他に入れるスキル無いなら保険で入れといてもいいかなという感じ
どこで出てもある程度仕事してくれるけど、ポイント効率はよろしくない 今回は勝ち筋を無理矢理作らないといけないし接続狙いに悪くない気もする
コスパの悪い加速ガチャみたいな ただ、最近は一番星ガチャをするより、出る場所の決まってる継承固有を二つ積んだ方がいいよねという方向にはなって来てる
例えば、逃げなら中盤の位置取り争いの固有や終盤加速
他脚質は終盤加速とすごく速度UP類とかね 継承固有はレースに合ってればコスパも高いし直線コーナーレベルで積みたいわな
ヒント貰えるなら デイリージュエルパックってお得に見えるけど何か罠があるの? チャンミ用根性育成で4ステータス1000超えがどうしても無理。
今までの最高傑作。因子はパワー11賢さ6
https://i.imgur.com/mFRmXXW.jpg
パワー9賢さ9にして、トップロードとネイチャが完凸すればいけるようになるのかな。 >>506
大丈夫、B決勝ならこれでもいけるとおもう トプロ切って賢さ入れたら?
賢さ無いと上がっていけないからタイシンである価値が薄れるよ 合宿で友情根性4人+1でトータル400くらいステアップした
時計使わない適当育成じゃなければうれションしちゃう所だった… >>506
スキルは?
中盤盛り盛りなら賢さ補えたりするよ >>508
トップロード外して賢さを入れるとなるスピードが1200にいかないのでは?
手持ちのスピードボーナス持ち賢さとなると配布ライスシャワーが候補。
賢さ因子をスピード因子に変える感じですかね。 >>511
このタイシンは追込コーナー、マイルコーナー、尻尾がつけられなかった。
https://i.imgur.com/Fd8ITKr.jpg スピード補正あるキャラだとサポカも因子も無しで1200は射程圏
と思ったけど初心者スレ的に考えるとハードル高いね
サポカと因子でこの賢さはかなり下振れてるだろうからこのままでもいいんじゃないかな
因子あるならパワーを賢さに回すとバランスよくなる確率高まりそう >>497
しばらくステイして人権きたときのすり抜け次第で決めることにしました。ありがとうございました >>505
有償限定ガチャには使えないくらいかなぁ マックイーン解放したいんだけど
勝ってもピース1しかくれない
あと108こなんだけど108日かかるん?www >>517
あとは限定ショップに並ぶのを期待
その際も1回で1ピースだけど >>518
そっかー
限定ショップも解放してるウマ娘ばかりのしかでてこないw スペちゃん130日くらいあるから
マックイーンの次だから来年かね(´ω`)トホホ… タイキシャトル強すぎる
あと95くらいだけど、10月になりそう うちのマックちゃんはコツコツ集めてやっとあと1桁になったときに
フラワーのすり抜けで来てずっこけた
いや嬉しいんだけどね ずっとサポカ重視の無課金でやっていた身としてはデイリーレジェンドレース結構ありがたい
いずれ確実に開放できるってだけでかなり嬉しい
ただし確実に勝てるウマ娘を作れていないと結構なストレス要因になりそうだとは思ってる まぁ開放した後にすり抜けよりは全然良かったじゃん
さっき気づいたんだけどお金余ってて☆5になった娘達の
5000円のピースを毎日買い集めておけばクローバー経由で時計何個か変換出来るじゃん!
虚しいな 新ウマは誰かな。安田記念でヤマニンゼファーだと嬉しいが ヤマニンゼファーは大好きで早く実装してほしいが、ハーフアニバに向けてジュエル貯めている今はやめて欲しい。
ただでさえ時計が無くなってジュエルでコンティニューしている今は。 >>506
タイシンはというか後方脚質はパワー低すぎるとワンチャンすら失くなるから、試行回数増やして賢さ積み上げるか根性抑えて賢さ積むしかない
スピパワSSは最低条件 なんだオイナリさんか、スイープはまだかね?石の準備は万全だ >>521
一応、期間中に技能検定やレーシングカーニバルで対象になってくれればピース20個とか手に入ったりするので期間短縮にはなる、かもしれない ここでサポカが復刻になったってことは、下旬に新イベと新サポカの合わせ技がくるのかな。 復刻で育成ウマ娘ピックアップガチャやってくれないかなー
先月始めた勢です >>535
そっかー
マックイーンとテイオーの別Ver. スペちゃん…こないかな
あとキタちゃんとダイヤちゃん 友情トレが重なってステが爆上がりするときってみんなもしあれば失敗率一桁でもお守り使う?私、今、8%→6%って二回連続失敗喰らってモチベーションハイパーダウン。 稲荷か
こりゃあ貯石が捗るわ
お前らはちゃんと引けよ >>539
それがチャンミ用育成中なら
育成終了が見えてて(シニア継承以降)距離Sが付いてるならお守り使う
野良育成なら
チムレレギュラー確定くらい上振れてるなら使う シンデレラグレイの漫画家さんに情報漏らしてたのか偶然か イナリこれクライマックス育成かなり強い可能性高くないか? ダート適正あって芝マイル~長距離網羅可能なキャラは向いてるね
オグリとかエルコンとか ダートと芝両方走れるアグネスデジタルみたいな変態なのか >>539
場合によるけどアイテムをケチる行為だけは絶対にしないとだけ… 江戸っ子はちょっと欲しいけどサポカはこれ今更いらんなあ オグリが強いと言われる理由ってダートも出れるから照合ボーナスでステ盛りやすいからで良いのかな?
オープンだとステータスに制限かかるから優先度下がったりする? 今回白キング固有のためにゴルシのウマ好み取らないのか? >>551
それはクラマでの育てやすさの話
強いのは固有がどこでもだいたい有効で腐りにくい上、条件がガバガバで出しやすいのに他より効果量が高いから >>553
勝利の鼓動そんなに強いのか…ありがとう。 まぁ育てやすさも強さだよな
全員オグリみたいにあまりストレスの無い育成なら良かったのに 初期オグリ
・成長率が優秀→スピパワが盛りやすい
・バ場距離適正が優秀→どこでも走れる(因子盛れば短距離も可)
・固有スキルが優秀→逃げ以外なら安定発動の「すごく」属
・覚醒スキルが優秀→今回は金回復は要らないが代わりに珍しくソムリエが生きるコース >>517
自分もほぼ毎日マックやって今
残り58個
後、2ヵ月かかるw ウマ好みとっちゃうとそもそも自分の固有すら発生しないこともあるなゴルシ
親としても優秀だしなオグリ、引換券で取るべきウマ マックイーン解放したいんだけど
長距離育成どのウマ娘育成したら勝ちやすいかな?
https://i.imgur.com/Zc0Kmzi.jpg オグリの良いところも一つデフォで垂れ馬持ち
これはヒントレベル強化推奨 残り200mになると異様な速さで差し切ってくるオグリはトラウマもん
イナリワン追込に使いたいしおっぱいだし取って急いでチャンミに間に合わせたいけど、ハーフアニバーサリーや新シナリオボチボチあるんかな? >>559
ゴルシが簡単だと思う
スタミナ足りないよ金回復もらえるサポカも無いしレンタルする枠もないよ、っていう状況なら固有が回復なクリークやタキオンでもいい
マチタンはよくわからない 前に行くために固有があるんだから前に行ってくれたら固有でなくても勝てる >>551
固有の強さもあるけど、補正やダート適性の高さでステが他のキャラよりだいぶ盛りやすいのもある ソムリエも最終コーナー終盤に発動するとエライ勢いで飛んでいくけど、コーナー入り口で発動すると無駄打ちになるからギャンブル要素高め
SS作れないくらいの人がワンチャン要素として入れるのは有り >>562
やっぱりゴルシなんだねー
クリークね
thx >>539
回復薬とお守りの在庫次第。
シニアの秋天から有馬まではレースに連続出走して体力がゼロまで削られる。
有馬のあとの3回練習の為にお守り3個残せるのが理想だと思っている。 めっちゃいい感じにオグリの育成進んでたのにバンブーが破竹くれないどころかイベント完走すらしなかったちくしょう
しかもアナボリック継承し忘れるしもうダメやくるしい 皆まぁまぁ頑張ってるな。俺ぐらいの初心者のプロになると前回の中距離キャラそのまま走らせるくらい余裕綽々だが 育成がもうちょっとやりやすければ育て直すんだけどなぁ
時計による制限も相まって育てるのクッソダルいから、俺も使い回しでいいや… 適正Sが全てのガンなのは間違いない
何回も育成してやっとステヨシスキルヨシときても適正Aの時点でやり直しだからね つーても、昔作った距離Sよりも今作り直した距離Aのが強いけどな 自前で青9因子とか持ってないので
チャンミ勝てない 例えばスキルとかは貰えなくてもその分のポイントで他のを取ってある程度かわりにできるけど、適正は来なかったら単純に弱くなるうえ効果がでかいから辛いんよな 強い脚質スキルだけで固めた究極の汎用ウマ娘で、チャンミ(マイル~中距離)をラクに勝ちたい!
って願った時に、誰で挑戦するのが最適だろうね? 因子厳選始めようと思うのですがフレンドの青や赤因子は初めはどういうのを選ぶのがおすすめなんでしょうか このタイミングで何故復刻なのかをせっかくたくさん仲間がいるので一緒に考えていきたい >>584
今のシナリオはマイルを走るのが大事なので、
本体が青はパワー3赤はマイル3
を持っている親を選ぶと良いと思う。
>>585
スピードグリード持ち新サポカの実装を直前で思いとどまった説。 >>585
イナリに集中してもらう為じゃね?
東京大賞典とかダート中距離チャンミの可能性を考えると引くべきなんだろうな。 ウララのクラマ育成の難易度高くて草
スキルポイント全然稼げないわ ダートウマの絶対数の少なさ考えたらイナリがダートAなら取っといたほうがいいんだろうなとは思う
夏頃らしいリッキー待ってもいいのかもしれないけどそれまでにダートチャンミ来るかもしれないから割と考えどころというか イナリはいつもの固有評価待ち
適正が広くて強いから固有の強さは抑えてきそうかな
汎用性が高い固有スキルなら少しは回したい ああそうか
全部解放される前にメンツ総入れ替えって方法も有るんだな
衣装違いのラインナップにすれば良いワケだし デイリーは今レジェンドレース第1回~5回(カレンチャン除く)だから、次は第6回~10回だと思うよ
衣装違い組はまだいないね
そして入れ替えor追加だけど、入れ替えだとまたトロフィー取れなくなっちゃうから普通に追加だと思うよ >>589
いきなり次が帝王賞ダ2000という可能性も…なきにしもあらず? 新規殺しになりますが… >>586
ありがとうございます確かにマイル走れるとレース選びやすいですもんね
後は出来るだけ盛られているフレンド探してみます >>598
またクリオグリ無双になってまうがな・・・ >>596
ないない
今のレジェレはもうすでにばら蒔き捲ってるヤツだから、運営的には入れ換えた方が大損
俺なんか全員持ってるから入れ換えて貰った方が助かるしな いまさらだけどガチャパチスロぽいね天井まで引いたら
いったらもらえるて
=200ポイント 育成ウマ娘 >>600
多くの人が予想してるダート2000でも阪神2200でもクリオグリゲーなんよ このゲーム水マルチョコボンクリオグリタイシン持ってればゲーム終了だよね
サポカはガチャ産完凸1つあればUG作れるし 根性育成にピン刺ししてるスピって何に使うの?
踏むタイミング分からないんじゃが🤔 みんな持ってるエルがダB長Bだぞ
ダDのマルゼン、シチー
ダEのマヤ、オペ、ドトウ、ヒシアマ、マックイーン
長Eのファル子
は走れるな
他はFGだからキツイ >>609
スピアンクルは一つ持っておいて、合宿でいい感じのが来たら踏む >>609
根性4にトプロ入れてるけど普通にスピ補助にしてるよ
虹トプロ単体でもそれなりに上がるし+3キャラとかかなり稼げる
根性補助だからスピカンスト安定させるのが目的かな
勿論良鬼付けるのもでかいけど >>609
合宿中にスピードサポカとそれ以外のサポカが複数重なった時に全力で踏め >>604
イナリの時の東京大賞典が大井3000ですねえ イナリなんかマイルCにされそうな気がする
Cならまだ良い方なのかもしれんけど バランス考慮されてマイルDかCな気がするが個人的にはBにしろと思う >>611
少な過ぎて芝
>>614
根性4にトプロって根性もスピードも溢れるじゃろ >>619
アイテムや練習運もあるしそうでもない
SRアヤベ1枚引けたら金結晶注ぎ込んでSRグルーヴと入れ替えるんだけどな カレンチャンクライマックスで育成してるけどジュニア~クライマックスで終わるんだけどもしかしてクライマックス育成向いてない?
G1どころかG3すら勝てない
もし上手く育ててる人いるなら構成と継承教えてほしい >>621
https://imgur.io/xeUACJc
引いたばっかの時に取り敢えず試した子
まさか、カレンで中距離走らせてないよな?な? >>621
短距離マイルしか走れない子はたぶん
レース出るよりもひたすら叩いた方が成長する気がする
普通にスピ賢根1のパワー因子で盛れたぞ >>621
カレンチャンはマイルDだが短距離だけではどうにもならんので
マイルをAまで盛ってマイル重賞で稼ぐ。
距離が短くなるほどパワーの重要度が上がるので
パワーを疎かにしてるときつい。 >>523
あのなかで、一番強い気がする。
他は結構ガバでもいけるけど、タイキシャトルはSクラスでも事故る >>621
マイル合計10盛って(そこまで要らないけど)Aにしてサポはスピパワでこんな感じ
https://i.imgur.com/Nm3mEKJ.jpg >>523
タイキシャトル解放するなら、中山1200チャンミに挑むような特化キャラ作ったほうが安全かなと。あれは固有加速付きで挑まないと危険 青3赤3出たけど、根性3長距離3だからあんまり使い道ないかな。。?ぐぬぬ。。 ダート因子フレ探したけどチャンミがアプデ前だったせいかあんまり良い因子無かったな
来月ダートチャンミだったら祖父母の因子周回からスタートだから地獄やなぁ ガチの初心者なんだけど因子厳選てとりあえず青因子を意識すればいいのかしら?
ややこしくてよく分からん ガチ初心者は因子周回を意識しなくて良い
まずウマ娘ちゃん達とキャッキャウフフする方が先 >>634
青で良いと思う。赤が必要になるのはチャンミとかだし、手持ちによって必要な因子も変わるから。続けるウチに赤は意識するようになるよ >>634
青因子はステータス
何が選ばれるかはランダム
☆3はBで5% SSで10%
赤因子は適性
何が選ばれるかはランダム
(A以上から選ばれる)
☆3は10%
緑因子は固有
☆3以上のキャラなら付いてくる
☆3は5~10%?
白因子 レース・スキル・シナリオ
育成状況からランダムで入手
総合ステが
S+以下だと平均☆1.4
SS以上だと平均☆1.9
相性値
仲の良いウマだと継承しやすくなる
メイクラで重賞ボーナスをゴリゴリに乗せられるようになったから、あまり気にしない風潮?
みたいな感じ
後は優秀な固有を持ってるウマが需要高い
とか
ダート・短距離の神因子は供給少ないから需要高い
とか
あると思う 1年以上やってるけど理想的な因子なんて1つもない
因子ってそういうもん >>632
長距離チャンミ用ならいけるのでは?
赤は長3合わせるとして、青どうするかですが
(青3マイル1以上出れば実用に足りるので、自分なら長3青3レンタルして青9長6以上狙います) >>636
なるほど。とりあえず欲しい青因子のステをSSにして後は10%引けるかを繰り返せばいいのね
>>638
ありがとう
相性ってあんま意識しないでええんやね
◎じゃないといけないのかと思ってたわ >>641
重賞ボーナスで上乗せ出来るから相性の悪いウマでも◎に出来るようになったってだけで、◎は気にした方が良い
因みに◎の中でも差があるのかは分からない…
まずは、自分で因子をどうにかするより神因子をフォローすることに全力を注いだ方が良いぞ
自分の因子でも祖父は他の人に委ねることになるからな >>634
ガチの初心者さんなら、まずやるべきことは良因子持ちを探してフォローで確保しておくことじゃないかな
レンタル料も考慮して、安くて良い親
自前の因子はランダム要素満載なので、青2以上が出たらレンタル青3と合わせて両親にして青7狙う、と。
因子厳選と言ったところで狙ったものポンと出せる訳ではないので…少し出やすくすることができるってだけで >>642
>>643
なるほどレンタルすることは頭になかった
ちなみにフォロー枠の選び方ってやっぱTwitterとかで手当たり次第にフォローするしかないんやろか? スピ1根性4賢さ1 因子賢さで
パワー1100以上に出来る? >>644
大手攻略サイト等で検索をかければ見つかります
ウマ娘 フレンド募集掲示版 で検索かければ見つかるかと
固有スキルや、パワー9、マイル6以上等、条件を指定できるのが利点
一人のプレイヤーに対しては1000人までしかフォローできないので、良いものは奪い合いです
その他、ツイッターやサークルメンバーや、ルームマッチ観戦等でも良い親が見つかればフォロー可能です >>645
自分はオグリにその編成でパワー因子12あればカンストしたから9で1100は行くんじゃなかろうか
パワーに補正無いなら12は因子欲しい気がするし20補正あるなら因子9でもカンストいけそう
賢さはシリウス1枚因子無しで800弱だったからもし賢さ因子9積めるなら賢さも1000は行けそう
もちろんサポカの内訳にもよるが >>644
ウマ娘DBで検索してみて。多分因子検索で一番使われてるんじゃないかな。
企業wikiにもフレンド掲示板みたいなのがあるけど登録されてるウマ娘と現在の代表ウマ娘が違ったりする事が多くてお勧めはしない。神因子もあったりするけど >>642
2人の親と育成ウマの相性値、重賞ボーナス諸々足して151以上になると◎表記になるそうです。△や○は簡易表記ですね
ウマ娘 相性計算 でググって見てください
何しろここに記載できる量ではありませんので… >>646
>>648
ありがとう!助かりました!
とりあえず因子検索しまくってフォロー増やしつつ厳選してみます >>648
ああ、これは見やすいですね
>>644 さん
自分が登録しているフレンド掲示板より良さそうなのでこちらを推奨します。フレンド掲示板も利用は可能ですけどね 現状スピードカンストは当たり前らしいですが長距離でもやはり必須でしょうか?
A凸A凸Cでスタコン極めても厳しいですかね?
ちなみに逃げブルボンで回復は円弧のみです
他は中距離までの逃げに必須なスキルは基本付いてます チャンミなら距離が長くなるほど最高速度で走る時間が長くなるので必須、っていうかどの距離でもスピード1200は基本
スタミナは距離に応じて必要最低限あればおk
根性は他のステを上げた人がさらなる強さを求めるステ
競技場ならランク次第でスピード1000やそこらでいいんじゃないかな モンクエルクラシック合宿後には600700はないも事故るな弱々かよ テンプレの「何に困っていて何がしたいのか明記」の部分もっと目立たせていいと思う
読まない人は目立たせても読まないだろうけど
>>652
A凸A凸Cってなんだ?
シナリオをクリアするだけならスピードなんて600でも問題ないよ
とりあえず>>1読んでみて何に困っていて何がしたいのか明記してみよう 何の気なしにガチャったら、嫁カレンチャンと嫁ファインモーションが出たんだけど、この娘らって強いの? 汎用的に使える強さではないが使い所はある
可愛さは人権 回復アイテム出ないとイライラするなー
全然出ないと消しちゃう 距離S付いてステもそこそこ盛れて切れ者来た~!
そんで、金スキルイベントが全部未完走でノーマルスキルもゴミだらけだぜ!!
最後に取るもんに困ってスキルP余らすとか初めてなんだけど・・・w もうヤダ~・・・。 A凸A凸Cってなんだw
スタミナ根性カンストって意味か?w >>652はさ
スピA
スタ1200
パワA
根性1200
賢さC
って言うステを表してるのかな? >>655
凸をカンストの意味で使ってるっぽい
パワ根がカンストってことかと 左回り、春ウマ娘、地固めを因子に持つウマ娘を育成完了するにはどのくらいの試行回数が必要でしょうか。
どれか1つでもつけばいいのですが、1つもつかなくて挫けそうです。 ご先祖様が同じ因子持ってたら付きやすくなる
赤青白キャラそれ以外何も一切こだわらないというのなら、ちゃんとスキル取得する編成にしとけば5回もありゃ何かつく ウマのイベントの最終日12時までって微妙だよね
平日午前中に育成始めて完了なんて普通にやったらできんだろ >>666
スキルを取得してる前提として因子になる確率は20~35%
親や祖父母が因子持ってると少しだけつきやすくなる >>668
普通にやる分には実質前日までだと思っておくのがいいね
夜の12時終了でいいだろって思うけどなんかあったらメンテしやすくしてんのかね >>666
春の天皇賞の因子は発動すれば春○貰えるから勝てるなら勝っておいた方がいいよ 逆に夜12時にイベント終わらせるアプリって何があるんだ? 地固めは因子お祈りしつつ根性SRエアグルーヴのヒントも踏みまくるんや >>668
前日にシニア後半くらいまで進めて途中保存しといて、当日朝になったら残りやるってのがいいと思うというか自分はそうしてる 今回タイシンクソ強いし、割と適当に育成済ませたわ
決勝行ければよし A+で水マル、アイネス、嫁グル、タマちゃん作ったけど
なんとかオープンA決勝行きたい イナリ天井したわ
1天までしか貯まってなかったからまた1からや イナリコース選ばないのは強いけど固有が安定しなさそうだな
加速中に追い比べ発動したら死ぬ >>674
俺が言ったが
>>672
ウマ娘の元ネタたるパワプロが11時とか12時で終わるぞ おはガチャ一発でイナリ引けたオレはもう死ぬかもしれん 0が足りねぇわ!
チケット11枚で虹出たけど黒マックやったわ パッと見イナリかなり強いなー
場所を選ばない固有、滝登り、適正の広さでどこでも腐らない印象
固有の安定はしないけど、追い比べでたら加速もしてるわけで、そこからすごく固有まで確定だから固有の爆発力が相当あるよな 目覚ましに苦言を呈してる人はちゃんと育成してる人たちだから大切なお客なのよ
1日1育成ペースでしか育成してないと配布来るたびに増える一方でね
メイクラ育成実装のタイミングで500程度だったはずの目覚ましが今は750あるし イナリワン
滝登り持ちの追込ウマ娘。
ダートとマイルも走れるタマモクロスという感じ。
違いは固有スキル。
固有スキルと滝登りで中盤から上位へ位置取りを押し上げるタマモクロスは安定型。
中盤上がりすぎたら発動しなくなり、発動トリガーとして追い比べが必要なイナリワンは博打型。
かなあ。 距離S切れ者ついたのにステ200以上上がるトレきてお守りメガホンないの禿げる 長距離育成だと
サポカ スタミナとパワー入れた方がいいのかな? タマモも追込だと1個ゴミになってるよ
タイシンも回復ゴミだしオグリもソムリエがゴミ
お菓子のブルボンがおかしいだけ >>701
クリアするだけなら入れた方が楽
それ以上のレベルだと目的と手持ちによるかな >>653
ありがとうございます
スピードはやはり必須なんですね…
ちなみに春天クラスの距離と仮定したらスタミナはどの程度必要なのでしょうか?
根性の仕組みが変更されて根性でスタミナフォロー出来るみたいな話も耳にしましたがそんな必要無い感じですかね?
他レスくださった御三方
すみません
英字はパラメーターの事です(凸はカンスト)
目的は対人戦で勝てる強いウマ娘を作りたいです >>706
対人ってのが幅広いな
チャンピオンミーティングのグレードAとか、ルームマッチのガチ勢に勝てるレベルだとするなら、
前回の悪天候春天は1200-1200-1000-400-600に長距離Sと金回復が2つくらい必要だった 80連でメジロアルダンとイナリワン引けた
ここで撤退かな >>704
間違ってはない
畳が何枚敷けるかで部屋の広さを表現してるだけだからね
因みに畳の一畳の大きさ(面積)は地域で変わったりするから同じ六畳間と言っても数字で面積出すと地域毎に微妙に変わったりする 追い比べって根性の値が高いと発動だっけ?根性は追い比べの発動率には関係なくて効果が上がるんだっけ? >>711
根性が高いと効果が上がる
そこそこ近くで同じような速度で走るウマ娘がいると発動
発動率に根性の数値は関係ない >>702
お菓子がおかしいって言いたかったんやね >>712
発動率関係ないのかありがとう
スタミナ成長率あるウマの根性育成ってなんか勿体ないなと思いながらやってたから、完全に追い比べに必須じゃないのはありがたい 今回は根性がスピ補正入ってるから根性育成一色になっとるけど、補正なければそれほどでもないからな え、普通に根性の数値に1/6でスパート速度補正入るから全然それほどでもあるよ 最早根性育成という名称自体が古い
4ステカンスト目指してるだけ
3ステカンスト止まりより強いのは言うまでもない 根性テコ入れされた時点でマイル以下は根性育成になるって言ってたし当然だわな 追い比べの数値を見れば根性育成がスピ補正だけなんて絶対言えなくなる
凄く固有より上なんだぜおまけに加速もつくという つかすでに豪脚 破竹 とれるし
もうマイル以下は根性育成以外ありえんな 後半あまり育成できなかったけど、なんとかイベント配布ライス完凸できました!
前回イベント認識が遅くて、カワカミ3凸で終わった反省を生かして意識してすぐやり始めたのが良かった
賢さや根性カードの使いこなしはまだ良く分からないけど、とりあえず良かった イナリワン育成してみたが、初期ステでスピードと賢さが凹んでるから、かなり事故りやすいな。
パワー因子よりスピード因子が必要かも。 タマと大して変わらんやん
むしろパワー20%だからタマより育成しやすいまである イナリ育ててみたけどなかなかスピードがきついな
因子かサポカでなんとかしないと 目覚まし時計プレゼントか
最近メイクラやってないからだいぶ貯まってきたわ 破竹の勢いは取れると思ってないから気にしたことないな
イベント消化早めでほぼ失敗する
後半で根性800あっても失敗する ルーレット前回は完凸できなかったから自然とコイン使い切ったけど、(そもそも取れなかったのはポイント分だったかも)
今回すぐ完凸したんだけど、残りのコインもルーレットで使い切るのが良いのでしょうか?
マニーとかに交換した方が良い? ありったけのルーレットにした方がマシ
マニーってすっげえ微々たるもの >>729
おめでとう!
賢さはスピサポ4枚でスピ1000以上を出せるようになるまでは封印かなあ。
強いウマ育成には絶対必要なのでそのうち出番が来るかな
スピードも配布ブライアン、スズカの凸が進めば安定してくると思う
根性はサポカ揃った上級者向けになるので、デッキに入るのは暫く先になるね。根性より賢さが先に入ることになると思う
改めて、イベサポ完凸おめでとう! >>735
回せるだけ回す
マニーにしてもしょーがない
レートバカみたいだし
そもそもマニーと交換できないアイテムが景品にあるんだから回したほうが得
そんなにマニーが欲しいなら育成しまくればいい >>736>>738-739
どうもありがとうございます
ルーレットは回しときます スピ賢でやってるんだけど、マイルS芝S引いて「これは強いだろ」って思ったのに全然ダメだわ
アナボ轟上昇気流がすぐ出ても全く勝てないレベルで絶望
後ろから抜いてくタイシン見てるとラストスパートの根性が思ったより強いくさい スピパワ15%で育てやすそうなのでニシノフラワーを根性育成してみようと思うのですが、
誰をレンタルして、この中で3枚~4枚だと誰がいいでしょうか?
https://i.imgur.com/j53LjNk.jpg >>743
ウララ・ドトウ・シリウスと行きたいけど、ドトウは(レスボ都合で)エアグルーブにした方がいいかもしれんね 実況のイナリワァァンが草
それにしても育成でも固有なかなか出ないな…チャンミが今から不安 みなさんのアドバイスを元に、ポイントやアイテムの使い方を自分なりにやっと調べたのですが、こんな理解で合ってるでしょうか?
・サークルポイント(←靴交換←育成/セール)→ストーリー配布サポカ強化、マニー・ピース等
・フレンドポイント(←ミッション/競技場等)→フォロー枠アップ、SSRハルウララ、ガチャチケット、ヒント本等
・解放結晶(←結晶片←イベント/ミッション等)→サポカ上限解放
・覚醒(←シューズ/レイ/マニー/煌めき←育成/URAファイナル等)→スキル解放
・才能開花(←ピース←女神/キャラガチャ/レース/ミッション等)→初期ステ・スキルレベルアップ
・女神像(キャラガチャ/レース/イベント等)→ピース
・クローバー(←ピース)→ガチャチケ、マニー
・蹄鉄(←4凸済サポカ)→SRガチャチケ、キャラガチャ、サポポ等 >>741
根性600と1200だと速度だけで距離S分くらい違う
これに追い比べがからむとさらに固有分くらい差が付く >>746
最後の蹄鉄は4凸済みでなくとも使わないであろうサポカの2枚目からでも良し。 サポカの使う使わないが判断出来るならもうその辺の事は心得てそうだけど >>748
それはあかん
根性を蹄鉄にして泣いてるやつたくさんいるだろ
また半年で環境変わるだろうから絶対やめといた方がいい SSRだけは6枚目引いても溶かさずに保管してる捨てられない男俺 サークルやっと理解したんだけど
うちのサークルダート靴投げ合いまくってるwww
これが当たりサークルかwww
👑
ダート投げ合いは±0やもんなわろす >>750
そんな奴一部だけだろ
たくさんなんていないぞ >>754
無い靴は投げれないしょ?
ダートの靴最初無かったから投げれなかったよ >>755
リクエスト出せばすぐ10個手に入るのでは >>757
だからやっと理解したていったやん
他のサークルの時それしてなかって
過疎だしダート投げ合いしてない Rで使ってないサポカは4凸じゃなくてもどんどん蹄鉄にしちゃっても良い? >>759
Rはほとんど許されると思う
ただし樫本さんだけは残しておこう 競技場で脚質AじゃなくてCとかEでレース出すとポイント落ちますか? Rでも完凸まではさせたほうがいいと思うけどな
凸数ミッションもあるしチムレボーナスにもなる 前回から特攻ボーナスの仕様が変わったから
SSR、SRの凸が進んでないと完凸Rが適用される場合がある
つーかRなんてすぐ完凸するんだからわざわざ完凸してない内から蹄鉄に変えたりせずに
完凸して余った分を変えてけばいいと思うが
チムレボーナスもあるしな >>762
直接マイナス係数があったりはしない
でも同じ脚質内で1番前だとポイント増えるし勝てないとポイント減るよ
脚質合ってないとチームに組み込んだ時の評価点も減るから相手ランクも下がってポイント減る
>>763
確かに開放で石貰えるな
チムレボナはレベル上げないとダメだけど >>758
希少靴の利点ですね。ポイント欲しけりゃリクして靴手に入れて投げろ、と。ガンガン回りますね
死にサークルだと、そもそもポイント取ろうとしないんで何やっても無駄ではありますが…
キミ達何の為にサークル入った? と頭抱えたくなりますが、説明するより逃げた方が早いという… >>746
関連性はOK
優先順位と交換レート的に、マニーへの交換は考慮対象外。
後、サークルPtからピースも、ストーリー配布サポカ完凸の方が優先。ショップに何か追加されるかもしれないので(フレンドPtでガチャチケ、ヒント本の追加が過去にあった)、サポカ全完凸後も、ピースとは交換せず貯め続けているね、自分は。 >>762
全適性Aでウマの評価点がチーム評価点にそのまま加算、
Sが1つあれば+2%補正。
逆にB以下の適性に配置するとチーム評価点が減点される。
脚質Eだと-20%で、例えば評価10000のウマを配置しても
チーム評価点には8000しか反映されない。
チーム評価が下がれば相手の評価も下がり
対戦相手ボーナスが下がるので獲得スコアが下がる。 はぁ…、芝SとマイルS地固め集中力継承して左回りを自力で取ったファル子にスピードイーターだけが来ない…挙げ句スピード練習5%を二回失敗するし…つらい 根性トレーニングをしまくるのが現在のトレンドなのですか? スタミナ盛らなくていい距離ならスタミナ以外の4ステを1200まで上げる為に根性中心で育成するのがトレンドどす ヘリオスのSSRから全く脱出術が貰えないんだけど特別確率低いとかあったりする?(10回やって0回)それとも運が悪いだけ? 打ち切り選択肢選んでないなら、単に運が悪い
SSRヘリオスはパワーだからパワーが高いほど成功率が上がるので、序盤のステ低いうちにイベント三段階目が来ないことを祈る 距離Sついてスキルも継承できたのに
ステータスが伸びずギリギリA+
もう嫌になってきた
俺には向いてないゲームだったんや Rサポカの蹄鉄化って罠じゃない?
チムレの加点とかイベサポにめっちゃ響く気がするんだけど。。 >>779
アホなん?
完凸した後分を蹄鉄にするんだろ >>765
>>768
なるほど、ありがとうございます!気をつけます なんと言うか、ほんますんません!
いつもホントに声援ありがとうございます。
弊社プロジェクトの為数日カキコ不可でした。ご迷惑かけます。
【】下記事項確認【】
敬具、弊社提案
新スレ発生時の最初の流れをやめる
例1; 1乙
例2; 〇〇の画像ください
他etc等。
【】主な理由として【】
スレッドの節約を目的とし読む側のスピード感を緩和(ゆるめ)させ、不必要なレスを減らす事で有意義な情報交換が出来る場にしたいとする。 >>778
>759読んでて言ってる?
アンカもミスってるし落ち着いて レースに出れば4連戦目、所持アイテムは良でこの場面
次のターンは適性外でレースは出れません
チャンミ、レスボ65根性育成です
レースが無難?
https://i.imgur.com/2Z5FpIg.jpg 俺ならメガホン使って根性踏む
根性と賢さはなるべくクラシックのうちに練習Lv3にしときたいから
G1>W友情くらいの優先度かな ダート走れないなら12月後半は練習やね、大概
アイテム使ってGO一択 ステータス盛ってスキル取って調子を整えて
クラシックまでに時計枯渇
プレイヤーの工夫や努力でどうにもならない理不尽な運ゲー
サイコロやじゃんけんのほうがよっぽどゲーム性あるわ ジェミニスズカ用のスキル因子目的育成をしているのですが、
スピードイーターを因子で地固めをサポカで取らせるよりも
地固めを因子でスピードイーターをサポカで取らせた方がサポカの質的にいいですよね?
因子ガチャ飽きたし時間がない… ちなみに手持ちのヘリオスもゴルシも女帝SRも無凸です >>773
一回目で下の選択肢選んだこと無いわ
>>774
成功率ステで変動するんか…知らんかった。確かにジュニアでレース始まる前に三回目のイベント来たりしてたな… ジェミニ因子周回で地固め入りならヘリオスとグルーヴ両方入れればいいんじゃねステとかレスボ気にしなくていいんだし >>793
言葉足らずでした
本命のスズカを育成するときにどのスキルをサポカで取らせてどのスキルを因子で取らせるか、で悩んでます >>794
賢ブルボンとかは当然ない感じなのかね
サポカの手持ちがわからんことにはアドバイスしにくい気がするね 因子優先度は 本育成で拾えないスキル>拾える可能が有るスキルで習得ポイント高め>習得ポイント低め でやってるなぁ >>795
今の手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/drFx4B5.jpg
https://i.imgur.com/nM7qnia.jpg
賢ブルボンは持ってないので毎回レンタルで、
https://i.imgur.com/D0szCSL.jpg
今まではこのサポカ編成で、親エルを地固め因子もちの子に差し替えようと考えてたのですが、
いい親が出来ない&スピードイーター因子持ちの良さげな親が出来たのでサポカの方を差し替えた方がいいのかな?と言うところです
https://i.imgur.com/0ET5Vd8.jpg 逃げの地固め因子ガチャがしんどすぎる
せっかくトレや継承、距離S他色々上振れしても地固め取れなきゃ戦力外なんよな
SRエアグルは何度ヒント踏んでも地固めくれんし、地固めは無凸でも根性バクシンやパワファルで妥協して
因子は他の白因子優先にした方がいいんかね 目覚めしが無くなりそうなのですが余りピースをクローバーに交換して30クローバーで買った方がよいですか?凄く割りが悪い気もしますが 今回左回り因子5個で育成してて継承でもらえるの体感3割くらいだなぁ・・・
もう時間もあんまりないし一回妥協育成で終わらせてから上振れ育成するのがいいかもね >>799
トプロの良馬場の鬼を捨てて根性バクシンレンタルで結構勝てるアイネス作れたよ 根性バクシン引いちゃったせいで無凸で使うかいつも迷う 無凸バクシン入れるくらいなら因子粘った方がいい
完凸のを入れるにしても得意率無いので根性4枚目としてって感じ >>789
良スレ教えてくれて感謝
辞める決心ついたわ >>804
完凸借りようと思って性能見るとどうせトレにいないから無凸でいいんじゃねって悩む >>806
大量生成されるゴミの中、ごく稀に輝く一粒が生まれるのが根性育成 >>807
全くいないわけじゃ無いしレスボも5違う
ただでさえステータスカツカツになる根性育成で
他にも入手手段がある地固めのためにそこまで?ってなる 根性育成にこだわらずにスピ賢バクシン育成でもいいと思う >>800
止めた方がいいと思う
目覚ましは称号がかかって絶対に負けてはいけないレースでのみ使うといいよ
https://i.imgur.com/2aXTteH.png >>808
スタミナ以外1200の芝距離脚質Sでスキル盛り盛りにしないと(強迫観念)
>>810
スピパワ1200スタミナ600~賢さ600700くらいならバクシンじゃなくても作れるけどS+止まり
バクシンでスピパワ賢さ1200からやるべき? 星1キャラとか星3以外で自分が絶対使わないだろうっていうキャラならピース変換はありだと思う イナリワン当たって育成してるけど負けまくる
追い込みって時計使いまくるのが前提なのか? >>814
時計使う前にどんな負け方してるか見た方がいいよ
何度もブロックされてるならパワーか賢さ
終盤で抜けてないなら賢さかスピードが足りてない
一度、完凸フクキタルレンタルしてスピ賢さを試してみるといい >>814
覚醒4まで上げて直線一気を序盤に取得すればマシになる、かもね
序盤はマイル多いし >>813
絶対使わないキャラなんて居ないな
所持キャラなら全部育てたい
ただよく使うキャラとあんまり使わないキャラが居るだけ
ミッションもあるし星1の方が星5になるのが早いから
最終的に星3→星4で止まってるキャラより育てやすかったりする
サポカはともかくキャラは星1とか余り関係ないよ >>815
馬群に沈むケースが多いな
サポートカードもろくに持ってない初心者だから流行りの育成出来ないんだわ >>816
レンタルウマ娘でマイルAにしてるから距離適性は大丈夫だと思うんだが
先行Bだけど先行させたほうがいいかな?
馬群に沈みすぎなんだ >>819
シナリオはURA?
なら色々試してみるのもいいと思う
URA育成中の脚質B~Gはあまり気にしなくていいよ
距離DEFGとかはダメだけど >>821
シナリオはクライマックスってやつ
クライマックスで距離適性Bでも大丈夫? >>815
賢さってなんだ? スタミナと書き間違え? はじめたばかりならサポカとか因子きついだろうしシニアとかステが整ってくるまでは先行運用がいいかもね 春天でマックに負けたC+ライスで念願のスピ9因子が出来てしまった、ドウシテ…
これ代表にする価値あるのかな…? >>822
クライマックスだと、選んだ作戦でライバルとのレース勝利後にスキル貰えたりするから追込でやりたいね
距離適性Bはスピードにマイナスの補正がかかるから、序盤にスピードが低めだと辛い
初期スピード〇〇アップみたいなサポカが手持ちにあれば採用するとちょっと良いかも
レンタルでSSRフクキタル完凸を借りると全ステ30上がるから序盤が安定するかも
かもを積み重ねて試行錯誤するのが楽しい部分だと思うので色々やると良いと思う >>818
流行りの育成ができないときは、靴投げサークルに入って3凸ナリタブライアンつくったりして手持ちのサポカを充実させるといい
勿論、ここで手持ち(>>3参照)をみせてくれてもいいよ >>825
レンタル料金が安い!(1000マニーくらい?)
SSやUGは一回借りると14000マニー↑だから…でも借りる人は少ないかな >>825
青9おめでとう!
C+ライスなら安いから案外初心者に好かれるかもしれないね
代表にする価値があるかは君が決めていいけど、勝ち数が30未満だと最近は使われづらい印象
とりあえず自前ならちゃんと使えるから安心してくれ
>>823
文字通りスピード2~3賢さ3+αで育成するやり方 ステータスの差はともかく、根性育成だと比率としてこんな感じになる。
https://i.imgur.com/vS86VfQ.jpg
これは最悪の時だけど、スピードが全然足りないんだけどどうしたらいいかな?
継承はパワー全振り。 >>831
スピード補正のある根性・賢さを使うくらいしかない
あとはスピ1枚入れて夏合宿で跳ねてくれるのを祈る >>831
合宿の時にスピアンクル使ってスピ練習に集まってたら踏む
合宿外で根性踏む感じ >>826
わかったありがとう
マチカネフクキタルレンタルしてみる >>830
いや、賢さが足りないって部分
ブロックされて足りないのはコース取りの関係でギリギリわかるけど終盤の加速や最高速には関係ないでしょ
賢さは主にスキル発動率と中盤で前に出る力だよ >>827
そもそも見せ方わからないし☆1のSSRばかりw
SRのビワハヤヒデが完凸してるくらいなんだ
課金する気は無いから地道にジュエル貯めてイベントこなしていくわ >>820
入手簡単だから、むしろささやかな恵み? 運営の一抹の良心?
ライアンなんて☆1だけど、固有が出れば強いし、差し追いの継承候補としては上位だしね…☆3にしないと固有継承できないけど >>812
ごめんスピ賢バクシンってのは基本がスピ賢さのデッキに根性バクシンも加えたデッキって意味で書いたんだ
バクシンじゃなくても逃げはスピパさ賢さ盛りが一番大事で根性は+α要素だと思ってる >>835
ああそっちか。コース取りするときに賢さがあれば中盤に前でれるから、後半で1位になりやすいって話 逃げは根性も必要なんやけどね
重要度は一段下やけど、序盤のハナ争いにかかってくるから他脚質と比べたら全然大事 >>831
賢さ補正あるバクシンなのに賢さ低いから序盤からもっと意識して賢さ練習踏んだほうがいいかも 趣味育成の話だけど、追い込みブライトの育成分かったかもしれない
シナリオイベでウマ好み貰うんだ
ハゲそう ある実況者の発言を参考に
配布ウララ、SRアヤベ、フレンドからssrシンコウウインディで根性育成やってるが、難しい。
1.レースは40戦
2.通常育成は賢さかスピード
3.合宿時だけ根性育成
でも、これだとスビードは何とか1000行くけど賢さが800止まりなんだよ。
合宿で根性にカードが集まらないこともしばしば。
これでマイルSまで狙ってたら100回ぐらいやらんとSS以上は狙えない
皆どんな根性育成してんの? アプデの度にレース勝てなくてなっているのは気のせいだろうか… 逆じゃね?普段は根性と賢さ踏んで、合宿でスピード踏むんじゃないっけ? 普通はそうだな
トレレベルや絆意識しつつ根賢踏んで、合宿でスピ他弱いとこを補強する感じ
だから序盤がスピ無くて辛い https://tadaup.jp/loda/0529192746754658.jpg
https://tadaup.jp/loda/0611140446985859.jpg
現在、育成状況は上のような感じなのですが(イベント賢さライス4凸が加わっています)、
ここからさらに強化していくにはどこに手をつけていくべきでしょうか?
・>>746でポイントやアイテムの使い方も一応勉強したつもりなので、アイテムがどれだけあるかはさておき、
覚醒や才能開花的なこともやっていきたい。どこから手をつけるべきか?
・サポポの使い方を調べてて、SSRシリウスの評価も高そうに思ったのですが、スピードや他もある程度揃った上で底上げする感じで、
今の手持ちでは、まずスピード強化するのが優先という感じでしょうか?キャラ被りで使い勝手が難しいのかな。
まずブライアンかなと思いますが、スズカも良さそうで迷う。
・URAからメイクラに切り替えて、B+からAまで行くようになったが、ハルウララはB+のまま。
ダート部門が弱いのでもう少し強化したい。(短距離も手薄だがエアグルーヴを試す予定)
現在、保有ポイント等
サポポ50万/フレポ25000/サークルポイント3500/ジュエル40000/ヒント書物20/キャラガチャ5/サポガチャ6/SSR第1R1/★2以上第1R1/★3引換券1
★3引換券はダブらないように後から使った方がいいぞと聞いたので、残しています。
他もまだライアン・ヘイロー・フクキタル辺り全然育ててないので、その後増やすかという感じですが。 >>848
>覚醒や才能開花的なこともやっていきたい。どこから手をつけるべきか?
才能開花は条件整ったら即座にやっていい
★1~2は★3になる前に一度はレース走らせた方がいいけど
覚醒スキルはゴルシの下校のスペシャリストみたいに「汎用性があり、メイン脚質で使えるもの」を優先するといい
>サポートポイントの使い道
とりあえずSSRナリタブライアンを3凸にしてレベル上限まで上げる
あとは、「使うカード」を適宜あげていく
間違っても編成しない賢さや友人カード(R樫本代理除く)に使ったりはしないこと
>チケットについて
SSR第1R1/★2以上第1R1は即座に使っていい
ダート部門が弱いなら確定チケットでオグリキャップ引っ張ってきたらいいよ 質問者がガチだとそれはそれで回答に尻込みするね…
>>848
今はどんなサポカをチョイスしてどんな方針で育成してるの?
育成した子を一人見てみたいな >>846
>>847
試してみるわ!
ありがとうございました。 ちなみにサポカのお勧めの構成は
スタミナを適正距離の値までもっていけるなら次へ(短距離400マイル600中距離800長距離1000)
でなければスタミナカードかパワーカード、因子や樫本代理をデッキに入れる
↓
スピードをSSまでもっていく
できなければスピードカードを必要なだけデッキに入れる
↓
パワーをSまでもっていく
できなければパワーか因子を必要なだけ入れる
↓
上が全部できたら、賢さをのばしていく
↓
賢さもSに届きそうなら、根性も頑張ってみる
こんな感じでOK >>797
因子で特定スキル狙うのは自前だと辛いからレンタルを考えたほうがいいんじゃないかなぁ
例えばこんな人のとか
https://i.imgur.com/gzILDhU.png
あとレンタルするならLv50の人のを借りよう
ウマ娘DBでサッと検索して出てきたこの人とか
https://i.imgur.com/R1na0Zs.png 始めたばかりなんですけど
もしかして根性ってあまり鍛えなくても
いい? >>855
始めたばかりなら、まさにまったく考えないでいい
対人で上級者の勝ち筋のためにある ありがとうございます
>>849
スタミナ必要量を確保した上でスピ>パワ>賢さ>根性で考えていくのは分かりやすいですね
賢さ育成や根性育成やるまでの道のりはまだ長いな
通常ガチャはピックアップで気になるのが来たときに引いてみたらいいという感じでしょうか?
単発でレア引くのは難しいでしょうが
>>850
サポカや育成状況は一応>>848の1番上に貼ってみたのですが >>857
ピックアップで自分に必要なものがきたら引くでいいとおもう
何が必要かは、人によって違うけど
・ともかくSRを揃てて最低限の資産を稼ぐのに1500たまったらガチャる
・自分の大好きなウマ娘がピックアップされたら天井(3万ジュエル)まで引く
・最強を目指すために人権と言われるサポカを天井で4凸(9~12万ジュエルを準備し)引くまで最低限の手持ちで頑張れる修行僧
この3つは「どれも正解」なので自分のスタイルに合うのを選ぶといいよ >>856
あいやー
レース負けたあと
根性を鍛えましょうって
よく言われるので大事なのかと思ってましたや >>859
最低限の根性値がないとレース終盤でNPCに抜き返されることがある
超大雑把な(12月の時点での)目標値は ジュニア130・クラシック260・シニア400くらい
根性改正前なら100-200-300でも勝てたんだけどなー今はちょっとだけ難易度上がってる >>844
根性育成は多分もうちょいレース減らして35位で練習踏んだ方がいいと思うシニア1月3回練習とか >>858
10連ガチャはスタート以来引いてないので、1500でちょっと引いてみたいという気持ちもあるのですが、
一応今は6万を目標にしてて、そこでピックアップで良さげのが来たら天井して、6万過ぎたら1500でちょいちょい引きたいかなと考えています。
ただピックアップ狙いといっても、どのピックアップを狙うみたいのはあまり見当がつかず、
逆にキタサンみたいのは自前で狙うのではなく、レンタルで割り切る方が効率が良いのかなと思ってしまうのですが。
5枚とか申し訳程度にある単発ガチャチケも一応ピックアップ狙いで引く方がいいかのかなと思って引いてないのですけど レース40戦は練習を超効率良く踏めて出たいレースを潰さないで行けた時だけだからなー
超上振れた時しか無理でしょ
無理にレース出ようとするとスタミナ以外オールSみたいな凡ステになりやすい 質問内容:
ミッション中メインの
「ウマ娘を〇人獲得しよう」
は衣装違いは別キャラカウントで
「育成ウマ娘〇人のグッドエンディングを見よう」
は衣装違いでも同一キャラ扱いで合っていますか レース出ればステ強くなるとか言うバカが稀にいるが現実は都合よく友情光る方が何倍も重要だからな
まずないが合宿完璧とかならそれだけである程度仕上がる >>848
まず、育成に無凸SRやRが必要な状態の改善が先かなあ
サポガチャ、2天井まで溜め込む覚悟のようだから、暫くは配布サポカだよりになる。
となると、ストーリー配布を上げる順番が重要か
サークルPtでブライアン、スズカ2凸(1000*2使用)で、サークルPt1500残し。4日後2000になり次第ブライアン3凸。以後は長距離育成対応でマックの凸を進める、かなあ。
スタミナライスは、将来賢さライスと併用できないのでマックを選択。
現在はスタミナをパワー練習で確保してると思われるけど、それも限界ありそうだし。
ブライアン、スズカ+スピサポ2つ、マックにフレクリーク、もしくはスピ1枚をスタライスにしてゴリゴリの長距離育成もできるようにしたいところかなあ。
以前クリーク借りてスピ上がらなかった苦手意識はあると思うけど、ブラスズ上げれば大丈夫だと思う。
スタライスがパワーライス、賢さライスと被って併用不可なので、スピサポ2つ上げてフレ枠の自由度を上げる方向でどうかな。
ブライアン上げるのは他の方からも提案がある通り損は無いところ。なのでその他をどうするか。自分ならスズカも上げてフレ枠の選択肢増やしにいくかなあ 追い込みで破竹の勢いと良馬場の鬼はどっちが優先順位たかいのかな パワーが上がる賢さ欲しいんだが別に賢さトレでパワー伸びないからな >>866
多分解釈が違うぞ
弱い人練習<<レース<<強い練習だ
練習強ければ当たり前だが練習を踏む。
ただ称号ボーナスも意識して練習いくかは決める必要がある。 >>875
よくそんな言葉知ってるな
しっくりきたわ 40ローテ登録しておいて適宜選択していくと大体35~37くらいになる感じ
上振れてると41とか42とかになるけど 追込だけど滝登り出てる時点で上昇気流は出ないものとして取らないほうがいいんかな?
Sもついたしかなりいいの出来て大喜びしてたら、イナリワンは今回のチャンミに合ってないと後から知り絶望 >>811
高速マイラーって
安田とマイルCSはシニアで取っても貰えるんですかね? やっとチャンミ用の3人用意出来たー疲れた
根性育成してるとほんとハゲそう >>854
自前でウンスがいないので出来れば自家調達できるスキル因子は自分でなんとかしたいんですよね
ウマ娘DBは調べてみます 尻尾のトリガーがペースアップと強攻策しかないわ…コーナーと直線2種出るのに賭けて大丈夫なのか、それともウマ込み冷静でも取るべきなんだろうか >>882
一応アンスキ欲しいかな?と思って2例ともウンス入りの因子を紹介してみたんだヨ…片方は親じゃないけど レースは称号とG1だけ確保したら35くらいになるはず
ここまではスキルポイントと称号ボナのために初心者でも走らせておきたい
40まで増やすとスキルポイントが増えてスキルが盛れる
でも練習が減るからステはそんなに伸びなくなる(=いい練習が何回もくればステもスキルも盛れる) フォロー枠って、被りを考えないとしても20枠あれば継承10枠、サポカ10枠で育成10頭分はカバーできると思うのですが、
それでもフレンドポイントでもっと増やした方が良いものなのでしょうか?
上限達してるのを解除したらまたフォローはできないから、枠に余裕をもってフォローし続けた方が良いという感じでしょうか?
根性育成まだできないとしても、SSRハルウララ貰うのと迷います。
あとフレンドポイントとSSRハルウララの関連がよく分かりませんが、こないだピックアップされてたから、ハルウララが交換対象になってるんですかね?
恒常的にハルウララカードだけ交換できるようになってるんでしょうか?
>>869
詳しくありがとうございます
その方向でやってみたいと思います >>883
強攻策つーことは追い込みだろうから
コーナー2種積めてるんならそれで十分でしょ
あえて入れるなら破竹かプロフェッサー
つか破竹はどうした? >>873
仮に居たとしても登場は無理ですねえ。日本馬ですら無理なの多いわけで…
中国被れキャラなら出せるでしょうけど
モンジューじゃなくてもブロワイエと手合わせしたかったものです… >>886
他の2頭次第だけどbならまあ大丈夫
ただ先行自体がめちゃ不利だからAの2ラウンドは苦戦するだろね
ニシノに勝たせたないなら後2頭は後ろのほうがいいかもね フラワーだすなら先行2枚出さないと中盤競り合い発生しなくて固有出ないぞ >>889
レンタルはトプロにしてるから破竹ないんだよね、自前キタサンにしてバンブー借りたほうが良かったかもしれんかな >>884
そうとは気づかず失礼しました
フォロワ数制限に引っかかったので自分でも条件緩めて探してみます >>887
根性ウララは恒常的にフレPt交換対象。
フレPt10000で1枚を完凸5枚まで交換可能。
根性以外に居ても数字押し上げてくれるので、全体の底上げ用かな。根性育成用というよりは
フォロー枠との優先順位は…自分には答えられないや。継承レンタル封じプレイしてるから、押さえに使うことは分かっても、重要度となると。識者の方お願い。 >>887
レンタルはサポカだけじゃなくて継承の親もあるから、それを考えると全然足りなくなる
慣れるまでは完凸でもないウララもらっても使いにくいと思うから俺なら放置する
先に欲しくなった方を先に交換すればいいんじゃないかな
そんで、理由は知らないけどウララだけサービス開始から恒常だよ
フレポのとこは減ったり増えたりしてない >>879
分かる
結構良いの出来たと思うのに自分の適当なタイシンやオグリにすら勝てないわ >>895
タイシン持てってこれだけステ盛れるなら
A決勝もあっさり行くと思うでそれだけタイシンが今回強すぎるからな
中距離のクリオグリに匹敵するほど今回は強い
ただニシノは多分勝率低いだろな >>895
>>892 さんの指摘にありますが、フラワー固有は2秒以上の競り合いが条件なので先行ダスカもいるかな、と
タイシン見るに、グレードBからのB決勝は逃したらビックリ。
グレードAでどうなるか。他の方の仕上がり具合ですかね…BとAで違い過ぎるので… >>875
まあでも言ってること自体はそんなに間違ってないね
練習が上ブレなければ強いのはできない
これはアオハルでもURAでも同じ
>>887
自分で困ってる方を優先すればいいんじゃない?
フォロー枠なんて状況に応じて変えてくなら10もあれば十分な気もする
使う因子使うサポカなんてその時で見れば3ー4くらいだろうから
ただ初心者だと根性ウララはあっても活躍できないかもね >>896-897>>902
どうもありがとうございます。
フォロー枠や根性サポは当面困ってるというわけでなければ、必要と思ったときに交換していきたいと思います。
でも育成時に、手持ちの20枠からとりあえず選ぶってのは甘くて、
サポカ等の強化環境が変わる度に、フォローもリセットするくらいに育成ごとに吟味し直してレンタルする厳しさが必要なのかな
そうなると枠に余裕がある方がプレイもしやすいですね >>848
自分なら、ウインディ、ハヤヒデ、ドーベル、ネイチャ、賢ライス、レンタルフクキタルかトプロ
で借りる因子はパワー9のシナリオ因子がたくさん付いてる因子かな(URA因子,アオハル因子、クライマックス因子 >>903
チャンミを想定すると有効なスキルも変わるしそんな感じになるね
と言っても5人消して5人新しく探すくらいだけど 最近ウマ娘を始めたんですが、刻限っていうイベントが完走できませんでした…
イベントを最高効率で稼ぐ方法って例えばどうすれば良いのでしょうか?
私はURAシナリオでバクシンオー育成してましたが毎回B+作るのがやっとで、
ポイントも全然稼げなくて作業感もきつかったです… >>899
結局またゴルシ育成に勤しむしかないのか…固有出ないし出ても遅いしで全く勝てない >>907
URA、アオハル、クラマのどれがどのくらいの時間毎ポイントになるかは人によって結構違うので断言できません
私の場合はバクシン的にやると時間効率はクラマが一番良かったのでクラマで育成してました
とりあえず、今回からEPボーナスの仕組みが変わりましたが、レンタルサポカによる恩恵は変わってないので、イベント実装SSRサポカ(今回の場合はウララとイクノ)のどちらかを完凸してる人を探してレンタルすると良いと思います できるならクライマックスシナリオで育成して高評価のを作る方がいい
強いの作れるからURA回すよりはモチベも保てると思う
今は所持サポカでブーストかかるようになったから効率は何をやってもそんなに変わらない
強いて言うならイベントブーストついたサポカをレンタル枠にするくらいかな
あとチームシリウスはなるべく早く完凸するといい
多くのキャラが含まれてるから今後もイベントブースト付きやすいと思う
シリウス自体もストーリーSSRの中では飛び抜けて強いし >>907
最初は仕方ないもんだ
レンタルで特攻あるやつ借りて報酬だけ完凸目指すくらいしか出来なかったから次回までに慣れておくしかない >>904
無凸で使えるSRってところですね。1枚につきレスボ5は確保しつつ。ウインディ、無凸でも強いのね…
その視点は抜けていましたね…既に育成に入っているようですが
>>848 さん
R入れるよりも上記の無凸SRの方が良いですね
無凸ハヤヒデより3凸イベカワカミの方が強そうですが、>>904 さんはトレ効果に期待しての起用かしら >>848
あと一つ追記で、賢ライスはチームシリウス交換最優先で完凸出来るまで利用って感じかな。
あくまで個人的な立ち回りね。 >>912
イベカワカミはさすがに癖が強いかな
絆80まで練習性能0%踏んで稼ぐ必要あるのと、マベサンみたいに初期ステとレスボが高くないですね
ハヤヒデ無凸でトレ効果10%やる気20%でかなり強いと思うよ >>907
私も初のイベントでは仕組みを認識するのが遅くて3凸までしか行けませんでしたが、
今回は単純になるべく育成する程度の意識(ポイント2倍で1日0~2回程度の育成)でサポカは4凸まで行けて、ルーレットコインは使い切った方が良いのか?という質問をする始末でした。
効率とかまでは考えてなくて、普通にメイクラやURAで強い馬を作りたいという方向での育成でレンタルキタサンとか強化重視で普通にやってました。
私もまだURAではB+、メイクラでAがやっとです。
前回との違いで言うと、メイクラもやり始めたのもあるでしょうか
>>912
私もSSRスズカがあるのにRスズカ入れたりしてるのがレスボに期待したりして試行錯誤してる感じです。
あとSRの桐生院も賛否あるみたいですが、スピ4よりスピ3桐生院の方が上手く行ったりしたので起用してみてるのですが… >>914
あれ? カワカミさんの固有、Lv40で解放のオーソドックスなタイプじゃありませんでしたっけ?
連続イベも合わせて、パワーだけならカワカミかなと。トレ効果、やる気は強いのはそのとおりと思いますが >>916
トレ効果とやる気効果がないから絆が80貯まるまで練習効率悪いって話
クライマックスだったら合宿までに絆貯めれば良いからそんなに気にしないで良いと思うけどね バクシンオーの件、アドバイスありがとうございます。
継承なんですが、いつもウンスと水マルでやってるんですが、固有スキルの継承でおすすめのキャラいますか? >>907
初めたてだとボーナスもろくに付かないし、しょうがないかと。
できることは、
最初の育成から、イベントボーナス最大に貰えるサポカを借りること(最重要)
ブースト最大限に利用して、育成用のTP溢れさせないこと(寝る直前や用事の直前にブースト育成開始までは仕込む)
イベント開始直前にファイナル決勝まで進めておいて、開始したら育成終わらせる(ポイントボーナスは貰えないので、微々たる足掻きですが)
くらいかな、と。 >>917
ああなるほど。トレ効果とやる気は絆関係ありませんものね。了解です >>916
ハヤヒデは成功失敗で変わるが……(計+20か30+スタ5
3凸カワカミ(15+60)を採用するならスピ伸ばせるよう他のサポカのパワーが欲しい所 クライマックスの方が回数多いけど青3作れてるのURAとアオハルだけだわ 育成レースの糞負けマジでどうにかせえや…フジキイベ強行する前にやることあんだろ 桜花賞とマイルカップでごっそり時計持っていかれるのほんまクソ >>915
レスボは基本的に10%刻みで考えたほうがいい
SPまで考えると5%刻みでもいいかもしれないが
ステに絞ると、G1とかTCでもらえるステはレスボなしで10
端数切り捨てなので49%とかにしてももらえるステは40%と同じ14
無凸Rスズカの1%入れて丁度10の倍数にならない限り無理に入れなくてもいいと思う まぁあれだ、>>904の編成のハヤヒデの部分をそのままか、カワカミにするか、それかレスボ40にできるニシノを入れてみるのか
実際に育成してみて育成しやすいと思うのを選んだらいいと思った。 >>904
これはどのウマ娘に対するデッキでしょうか? ゴルシにアナボリとトレセン学園積んでる人多いんだけど全然発動してないように見えるのは気のせい? 星3タイシン育成してるけど
スピ1200いかなくてハゲちらかしそう ゴルシだけじゃなくみんな発動確率低い
だから多数の加速スキル積み込む >>928
他人の白スキルは右に表示されないからわかんないってことじゃなく? >>927
そこは特に無いよ。どのウマ娘でもこの編成にしてみると良いよ
育成シナリオはクライマックスで、スキルは理事長から貰ってね
スピードは合宿で大きく伸ばそうね。ブート+アンクル練習です
それとURAとアオハルは練習メインだから、レスボ減らしてスピに片寄った編成にしないと厳しいですね >>923
本スレからだけどこれ見てこのゲームまじで運とか謎負けとかじゃない欠陥があると思ったはよ直せ
自称謎負けの大概はコレだぞ
出遅れた後自分より後ろ脚質のポジキに引っ掛けられる
これアイネスフウジンね
https://i.imgur.com/cPd7rE2.gif 逃げはスタミナギリギリだと位置取り争い中に掛かるとほぼ即死だしお祈り要素増えたね >>933
ん〜くそ!wコンテなんて撤廃でいいよ、 >>932
なるほど、試してみます
ありがとうございます >>880
貰えるけどシニアは冬三冠あるからジャパンカップ走っとけっていう 競馬でも謎負けはあるけど
ウマ娘でも再現しなくていいだろとは思う さとるの無課金チャンネルキタサンファインフクキタルとかガチガチ編成すぎて何も参考にならなくて草 昔のリセマラ環境無課金(完凸スタート)、引き強無課金とあるからもう何でもありみたいなとこある デイリーでマックイーン解放したいんだけど
このゴルシでも勝率厳しいかな?
S行かんと勝率低いんかな
https://i.imgur.com/7EoB1sH.jpg サポ貧向け動画が強い過去配布推しばかりで逆に新規や初心者は埋められない格差に萎えていく問題
過去配布は手に入るようにして欲しいな 集中力 差しコツ 展開窺い 末脚
で最初、集中力差しコツ取ろうとしたら40p余って、後者2つ採用だと4pしか余らないんだけど前者の方が強いかな? 差し育成でその4つならコツと末脚の2つしか選択肢がない、両取り出来ないなら末脚 >>944
ついでに、差持ちの継承が☆3因子もりもりだったりするしな
周年組向けの攻略って無いのかね >>943
デイリーは初回以降はピース1つしかくれんからデイリーで開放狙い自体がかなり無理があると思うぞ
ノーミスでも半年かかる
いうて塵積だがな >>949
ステだけ良くても適正スキル無けりゃ負けるし
全部良くても例えば>>933みたいなことになって負けることもある
特にゴルシってことだと追い込みになるだろうから、モブロック食らって負けるなんてのが普通によくある
できたら逃げをある程度強く育てるのが一番事故率低くて安定して勝てるようになると思うよ レジェンドレースはステが相手を大幅に上回ってても短距離になればなるほど事故って負ける率が高くなるよ
長距離はスピがじゅうぶんあるなら、あとはスタミナが足りてるかの方が勝率に関わる
春天ならスタB +かAで金回復1は欲しい レジェンド用でみんな持ってるキャラで逃げだとダスカが雑に強いから良いと思う
それに強い逃げ固有筆頭のアングリングスキーミング付ければ尚良し
短距離はバクシン一択 今回のチャンミ用にゴルシとイナリを追い込みで育成してルムマで走らせてるけど勝てる気がしない。中距離の時のあの鬼の末脚が見る影もないわ。 レース場の補正って純粋にステータスのみでの数値ですか?
緑スキルで水増ししたのもアリですか? 最重要 警告報告
株主総会いつもホントに声援ありがとうございます。
弊社プロジェクトの為数日カキコ不可でした。ご迷惑かけます。
【】下記事項確認【】
敬具、弊社提案
新スレ発生時の最初の流れをやめる
例1; 1乙
例2; 〇〇の画像ください
他etc等。
【】主な理由として【】
スレッドの節約を目的とし読む側のスピード感を緩和(ゆるめ)させ、不必要なレスを減らす事で有意義な情報交換が出来る場にしたいとする。 >>955
素のステータスと調子補正のみ
緑スキルは計算に入れない >>943
基本後方脚質は事故る可能性あるよ
安定して勝つなら逃げを作った方がいい シナリオNHKタイキシャトルにやられてコンティニュー使いきって笑えねー >>929
スピ補正あるタイシンで行かないなら立ち回りか編成かどっか間違ってないか?
下振ればっか引いてるだけかもしれんけどクラマでならスピ賢さでも根性賢さでも届くだろ
>>950
次スレは? 上でウンス因子探してる人いたから自分もDBみてみたけど気持ち悪いほど埋まってて笑う。妥協レベルに落としても埋まってる
ウマ娘は早いもの勝ちで既に勝負は終わってるんだ 流石にエントリー始まった今から因子探しは遅過ぎるからそれはそうかと…一応、上の方の画像の人は空いてるよ タイシン作り直そうかと思ったけどクラシック前半には時計なくなって草
今いるタイシンどうやって出来たんだろ >>950はダメみたいだから
>>970スレ立て頼むよ 決勝までに間に合わせるって意味なら因子はまだ頑張れる、予選抜け用の個体すらないなら死ぬ気でやるしかない >>967
★2までならスタミナ盛り盛りしたマヤノかダスカ これ>>970を踏むのが怖くて書き込み止まってるん?w 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! >>971乙
代理おばさんクラシック終了してもダンスしてなくて草
いれてる意味ない >>978
賢さドーベル持ってるならかなり古参だと思うけどなんでS+しか作れないの? 代理シリウスはジュニア期に来なけりゃもうその育成終わりだからな ジュニアもクラシックも全然重賞勝てなくてステ伸ばせないんだけどスズカってひょっとして玄人向け? 逃げ全般の育成自体は比較すると簡単な方
勝つための完成度を高めようとすると一番地獄なのは逃げ >>984
スピに20%補正あるから玄人向けって訳ではないと思うよ
序盤はスピのフクキタル(全ステ+30)を入れないとどうしても負けるな
序盤にコンセとアンスキ取っておけばマシになるかもよ
因みに話変わるけどチャンミ育成ならスズカをアオハルで大逃げ作っておくと逃げを潰せるらしい(アンスキ潰し) >>986
完成度相当高くないとアンスキの前に抜かれるぞ 根性バンブー完走してあげませんされたけどあげませんの方はエアグルーヴ出てくるのか
SSRスイープの直線一気といいたわけさんマジたわけ こういうのいる?不要ならスルーしてね。
クライマックスは、レスボ50%確保して、体力0でも、最大限レースに突撃するシナリオ
マイル〜長距離がオススメで、ジュニア8月後半から2回レース、バイタル20賢さ練習orお守りトレーニング、肌荒れなら保健室に、そして続けてレース2回。これを続けよう。
12月後半レースはレース疲れ、連続出走が発生しないので、3連続、4連続目でレースすると良い。
体力0で2連続レースだけならレース疲れの発生は低い模様。3連続目からレース疲れ確率が上昇する。
やる気は合宿までに上げきれば良いので、肌荒れ直しつつレースでやる気を上げて、上げきれないならお出かけ挟むのも良い。
ショップで購入するアイテムは、BBQ、青汁、巻物、本、ブート、お守り、ケーキ、ハンドクリーム、ハンマー2種 (左側から優先的に購入)
残ったコインでバイタル、スパルタ、アンクル等を必要な数購入、アンクルは全種1個を合宿までに確保すると良好。
合宿はブート使用、アンクル使用で能力を大きく伸ばす。クラシック合宿の練習がイマイチなら「あきらめる」で次の育成に移るのも良い。
シニア9月前半からはショップ確認しつつ、レースよりも、強いトレーニングを優先し、ステータスを整えていこう。
最後に、中〜長距離のキャラでもジュニア9月後半からOPレースに出れるだけ、出てコインを先取りしておくことで、後半追い上げるように強くなれる。 さとるって無課金って割にデッキ廃課金と大差ないし何も参考にならなくね?
オタクアラサーペガウマゴン桜よりチャンネル登録者数多いの謎でしかない
登録者買ってる? 最近やっとジュニアラスト三連戦で機嫌ダウン踏み倒しじゃなくて
四連戦してステダウン踏み倒しすることを覚えた >>986
そっかスピ+20あったら玄人向けなわけないですよね
フクキタルは持ってないですけどそれでも調子よければ二年目の春までにDEDFFくらいまではもっていけるんですけど、
桜花賞で目覚まし使い切ってオークスで断トツ着外勝てないからアイテムもない脱出術貰えない合宿で友情トレ出せないってのが続いて心が折れそうです >>989
書いてることはそんなに間違ってないので推敲したら初心者にありがたがられるかも。
今の段階だと改行が一定で文章のテンポが悪いのでそこだけ直したらいい >12月後半レースはレース疲れ、連続出走が発生しない
えっ何それ初耳なんだけど… シナリオの目標あるターンシナリオイベントはいるから汎用イベントでなくなるじゃん
URAからあったけど忘れた? URAのは知ってたけどクライマックスでも出ないのは知らんかったわ
まぁどのみち菊花(秋天)・エリザベス・マイル(ジャパンカップ)と秋から3戦続くからさらに続けると有馬含め5戦連続になっちゃうし
その時の状況次第かなぁ >>993
オークスで着外ならスタミナ不足じゃないか >>993
スピード4パワー2のサポカ編成でレンタル因子をスタミナ9にする
自前の因子は、スタミナかパワー これで乗り切れると思うよ このスレッドは1000を超えました。
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