【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド386
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド385
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656486256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、特性+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
※引き継ぎID補足
1、引き継ぎしてゲームを無事再開できたら、
すぐ新しい引き継ぎIDを発行してスクショしましょう。
使い捨てなので新引き継ぎID発行せずにまたログインエラーが出たら今度こそ終わりです
2、Facebook引き継ぎについて
こちらは廃止になりました たて乙
テンプレ修正もありがとう
昇格ステ確認方法は消してもいいかもねーもう普通に見られるし
それか2つ3つ先までの昇格させたステを確認するって場合のために()内の文言だけでも残しとくべきかどっちが良いんだろう? >>1乙
625で自前再動使えるパックマン改造しちゃったのは痛いな
必殺引いてないから改造する必要なかったんだけど 本は主力キャラとかのも付け外しさせてくれ
ザアムの運動性1100くらいあるから補正かからんタイプのやつらより高い…
でも高照準で運動性高い狙いしてくる敵もいるからそういう時は回避本の補正でタゲになれたりするし そういう意味じゃどんどんSサイズのSSRなしで追加とか期間限定でバンバン生け贄追加して貰ってもいいのかもしれんな
そんだけ追加されたらさすがに興味ない作品の機体もあるだろうし
機体追加した分だけ迎撃とかの読み込みおそくなるとかあるから一長一短だが そもそも残存機体ボナが少ないのがおかしい
大昔に博士が言ってたけど一機撃墜される毎にスコアから25%オフでいい
新規の実入りが減るかもと思ってたけど今の報酬制度じゃ新規は大してもらえてないし生贄での不公平さを無くすには大鉈が必要 迎撃はエンコンとれっどが言うてたから新規は元から除外されとるのだ シバラク先生とかパックマンなんて生贄の為に実装されたような性能してるし、生贄完全に潰すようなことはしないんじゃね エリア2胚乳カイザーで19万行った
多分これがワイの最高値だから次行こ 被撃墜がいると70万でストップでいいんじゃない
新規は20機育成しなくてもSラン狙えるし 改造と本のリセット機能さえ付けてくれればそれでいいんだけどな つか任意離脱ボタンでいいかな
いたらコンボやタゲとりの邪魔になるやつとか、必殺射ちつくしちゃったやつだけ
ひっそり退去できるくらいで >>10
新規は生存ボーナスが一番稼げるぞ
生存ボーナスを増やさないところが
この運営の新規に対する態度だと思ってる 現状突っ立ってるだけで40万のうち16万入るんだぞ 3に胚乳入れてサイバスアルティールにしたら25000位減って草枯れる
その分3増えてほぼトントンとはいえ今回2と5で稼がんと60すら危ういなこれ 被撃墜で残アクション数が-2とかじゃあかんか?
新規が撃墜されるのは後半だと思うから
何機も堕とされる前にゲームが終わる 撃墜ペナルティを作ったら生存ボーナスを無くさなきゃならないなんてことはないのだ
両立したらええ これから始めたいんだけど、リセマラには時期的にあまり良くない感じかな? >>25
SRXでリセマラできるのはでかいので悪くはない
ただ今からリュウセイを強化する要素全部取るのかなり頑張らないと大変かも SSR1,2枚ひいたくらいじゃどうにもならないからリセマラなんてどうでもいいよ
とっとと始めて激渋報酬ためこまないと
課金でなんとかしようとするなら100万200万ぶっこまないとどうにもならん >>26
少し頑張ってみます
交換所はカイザーとか評価SSランクの好きなやつでいい感じですか? マツコの知らない世界でグレンダイザー
記念に配布オーブよこせ >>28
残り9日だからまだ間に合うんじゃないかな。
とにかくこのゲームは「オーブゲー」だから
復刻中のリュウセイのオーブと無敵剣、念動爆砕剣の期間限定ミッションだけは取り忘れずに! >>28
SSとかいう評価はわからんが特別交換所はリセマラ段階で使わない方がいい
M9マオ機のミサイル(サブにつけるとSRXを含むバランスタイプの射程+)が必要になるかもしれんし別の機体も平行して育てる事になるかもしれない
回避壁のライガーとか >>28
交換所の件だけど1番はリセマラ完了した時点でここで手持ち見せて相談してくれた方がいい
テンプレにもあるけど脱力武器や周囲バフ(キュリオス除く)の有無は制圧戦・迎撃戦で重要
SRXで始めるならバランスタイプの射程伸ばす超高速ミサイルも欲しい
カイザーは機体手に入るのに時間かかるだろうからモチベの意味での選択肢としてはありっちゃあり >>28
何でリセマラしたかとかオススメは時期によるのが困っちゃうんだなこれが
非公式wikiの初心者ガイドをじっくりよんで決めた方がいい
個人的にはライガースラッシュ >>28
wikiの評価は当てにならんぞ
交換所のSSRは足りないものを補完するのに使うのが理想だからしばらく貰わないで欲しい物が判るまで待ったほうがいいかも
高難易度になるほど範囲バフ範囲デバフがあると楽になるけど育成できないうちは硬い奴か避ける奴欲しいだろうし >>1
おつ
SRXの火力確保にはやはりブレードキック昇格は必須なんやろか。昇格ワームスマッシャーは今も現役だが 色々とアドバイスありがとうございます
とりあえずSRX狙いつつやってみます はいぬーのフィンファンネル(MAPW)がSRX狙いのリセマラでついでに出てくれれば色々楽なのだろうなぁ
ライガーのクロースプリットでもヒャッホイだけど >>36
全力攻撃はデカいと思う。
2アクションで昇格したら威力も159%から230%まで上がるし >>39
気軽に使えるのにその値はやっぱデカいか……余裕ある時に上げまする 二人組が壁すり抜けてエッジ殺しにきた
やめーや貴重な脱力要因やのに メグガチャもオススメできるけど限定手に入れておきたいよなあ リセマラするなら限定ガシャのステップ2狙い以外にないだろ
最初の手持ち迎撃ガシャ一周分なんて無いんだからピックアップにならん ちょっと前もリセマラでSRX引くまで頑張ってた人いたけど、どんだけ引き直したのか気になるわ エリア2は20万行けたけどエリア5初見が20万行かないかー見立てが甘かった
うちのグランゾン弱いし汎用オーブ勿体ないけど入れようかな グランゾンさんにディストリオンブレイクが支給される日は来るのかしら? エッジの限定興味なかったら見てなかったけど性能は武器陽電子砲じゃん
なんで教えてくれなかったんだよー たんに精神回復が同じってぐらいで似ても似つかないぞ
あとオーブ交換できないのもネックだし 気力毎+精神コ2回復って所だけ同じだが、サポート&ブレイクで役割違うからね
再動、再動、脱力って感じ 精神回復の出来るブレイク要員以上の役割は期待出来ないと思う エッジは再動覚醒積んでブレイク盛り盛り3連打したり迎撃の回復ステージで慈愛祝福繰り返し使ったり色々便利に働いてくれてはいる
でもシンジくんさんは唯一無二過ぎていないとうちの戦力成り立たないからやっぱり別物かなって ブレイク付いた代わりに火力半分以下になった陽電子砲 エッジは再動支援2枚あればシンジさんに7連撃させることができるのが強い
自前再動持ってるハルトも2枚でできるけど 精神サポーターできて射程外からぶん殴れて貴重な斬ブレだからそりゃあそこらへんのただの攻命とかが逆立ちしても敵わん汎用性だわなあ
シンジくんが火力担当にもなるのがおかしいだけで んで、オーブ交換も禁止したらオーブ欲しさにガチャ沢山回してくれるぞ!ってやったら
限定ガチャ最低売上たたき出したんですね
これ以上の馬鹿っているの? 結局クシャ相手のブレイカーはエッジがええのか?
今回の限定は持ってないけど 限定+覚醒再動支援ないエッジだと一人でブレイクするのに時間かかるし必中ないと当たらないからZやシズキと一緒にブレイクしたほうがよさそうかな 自分はエッジガシャしてないから射程伸ばしたZでブレイカー兼MAP脱力で相手してる
用意するの大変だけど うちはシズキとミサイル狙撃積み込んだSRXでやってる つかね、信者に「ネガティブな話題はするな!」って罵られたけどさ
・ガチャ改悪
・迎撃戦つまらん
・メインシナリオやめてOGシナリオ
・追加機体もOGばかり
・クロパイシナリオ終了
・汎用オーブも超改造素材も入手出来ないので育成が進まない
・大渋滞の版権機体
・開発遅れの対決戦・・・は、まあいいか
なあ、俺にポジティブ要素を教えてくれよ >>57
うちは狙撃ジャスティスの補助で限定無し制圧交換のみのエッジでブレイクしてる
制圧10なら十分だけどEXは無理だろな 機体ポンポン追加できないからなシステム上
だからこそ追加させる機体や作品は大事に選ばなきゃいけないのにマイナーなやつかOGかだし
別のゲーム作れるなら作りたいだろうな運営も
新作いつ出るのかそもそも出せるのかもわからないレベルだし現状動いてるスパロボがこれしかないから仕方なくやってるってやつ多いだろうな グランゾンは最近迎撃の味方HP削りか同時撃破しか出番ないけど
今気力150でHP4万ちょい削れるから丁度いい >>57
ヒルデ2枚刺した限定なしエッジと特性5のレヴ積んだカミーユでブレイクしてるわ
ブレイカー2、カイザー(デバフ無効リジェネ壁)、SRX(メイン火力)で相手してるけどEX7で出撃1回では倒しきれなくなった アークもいたなそういえば、通常R取り逃がしたから復刻してくれ頼む >>66
EX登ると照準・運動60%デバフがきついよなぁ アークはなんだかんだ2回行動できる射程長めのブレーカーだから割と便利なんよな
ブレーカーの中ではそこそこ火力も出せる方でタイプの割に照準も高めだし
>>65
HP回復といえばグランゾン使って雑に削るのが本当に便利よね 精神3開放してあるフル改造のやつとかでも生贄として使えるようにできるのもデカいし 限定持ちエッジで覚醒・必中・狙撃をセットして精神回復しながらシャンブロ戦もそのまま使えて重宝してるな アークガチャ、1年スルーされたし、1度も復刻なかったからこれはもう続きはないな >>71
アークシャインボンバーが普通に優秀過ぎて生半可な必殺が来てもなかなかメインから外れなさそうではあるけれど、必殺効果にもしっかり気力毎の能力アップついてて全く腐らないだけに惜しいよね >>70
射程+が重複可だったら狙撃なしで射程外から殴り続けられたのが惜しいな
十分使えるが シズキとアキラちゃんでブレイクしてる
デバフ下でもディドの必殺がなんとか当たるし >>73
いうて必殺使われなければ射程外から狙い続けられるから大して問題ないかと
必殺は壁役が吸収してくれるし >>73
ごめん。シャンブロ戦の話か、射程外は
早とちりした >>57
挑発+持っている場合一切気力上げる必要の無い狙撃感応感応使い捨てジャスティスお勧め
持っていない場合2回に分けて狙撃閃き狙撃or閃きお勧め >>57
自分は狙撃ジャスティスとシズキでブレイクしてる
狙撃コンアサ→狙撃通常昇格→シズキチャクラム→閃きハルバードでブレイク
後は45%まで飛ばしてクシャトリヤの精神切れたら再度ブレイクして終了
2回ブレイクでHP飛ばせるまでは登れそうかなぁ >>76
攻撃回避だからサブ刺せばリープ・スラッシャーだけ射程7まで伸ばせるけど
シャンブロデバフが入る上に遅いから殴り合いで何とかなるよね >>71
アレはもう黒歴史だから……
引いてない奴からしたら、タダでゲットした上に石かえって来たユーザーが居るのに復刻で回すのアホらしくなるだろ 玩具や円盤の都合にはこっちの事情なんて知ったこっちゃないぞ
版権作品をお借りしてるスポンサー様が続きやれっつったらやるしかねえ 売上自体もよかったと聞くしたぶんやるだろうなアーク第二弾 まあ原作とアニメには関係ない話だからなw
・寺田インタビュー
ただ、先程も言った通り、運営側から「○月に○○○○という機体を出したい」
という要望があると予定していたストーリーを変えなければなりません。
逆にこちらから「シナリオでこういう話をやりたいから、○月に○○○○という機体を出したい」
と言うこともあるので、お互い調整に苦心していますね。
スポンサーの要望→運営→寺田って流れがあったら出すしかない EX8中だけどまだゆっくり気力あげしながら通常攻撃で殴り殺せるトムが癒し
シャンブロは照準デバフ漬けにしてるけど照準デバフ切れるタイミングが重なるとちょっと危ないときある GGGもさっさとジェネシック出せって言ってっくんねーかな >>85
照準デバフのメンバー教えてくれないか?wikiと睨めっこしたりTwitter見たりしてるけどよくわからん >>87
アルティール(ホロボルトプレッシャーメイン)
ガルダ
ガウェイン みんなありがとう
ジャスティスめっちゃ勧められてるけどコンアサ持ってねぇ
シズキエッジの制圧コンビで行くか
Gインパクトキャノンは持ってるし >>90
ベターマンが時系列先取りして参戦してるから
夢装ガオガイガーが出るかもよ
過去介入してTV版の時代のギャレオンと合体してるなら設定的にはいける レーバテイン実装されたら宗介への新支援はアルで頼む >>79
そういえばそうね。
シャンブロ相手にはエッジ使ってないからそのへんの認識ごっそり抜けてたわ。
(イナホ+アキラでデバフ、アークでブレイク、真ゲッターで削るでやってる) >>94
確かにレーバテイン出るタイミングだとかなめといる期間殆どないからアルが適切なのはわかる ルルルもといベルゲルミルをまだトライしてないけど
制圧10で一番苦労してるのがVVVコンビだわ カナメはレーバテイン実装時に初期支援に専用効果つけ直してほしい。
初期支援のゴミっぷりがひどい。昇格で支援Vになったとて精神がね。。 初期支援でもマリューみたいに実質ミサトさん枠になれるケースもあるにはあるけど
やっぱり精神がな…
激励ならまだ嬉しいけど! クシャに五飛もはまりそうな気もするがジャスティスあるしこっちでいいかになる ひらめき不屈はまだ回数が増えるからいいが信頼は回数増えずに回復量補給と同じになるだけという酷さ
奮起も酷いが
ひらめき不屈1回の支援でも昇格で3回に増えて欲しくはある 昇格して精神+になっても既存下位互換にしかならないのはせめて回数も増やすべきよね ハイニュー育ててるとエリア2に入れたくなる。そして投入 龍神丸の専用も奮起3回も使えなくていいから熱血2回のほうがよかったな 前回の制圧楽だったと実感するな
EX2のトムでうちのアムロ被弾し始めてどうにもこうにも 精神は枠増やすだかなんだか施策予定してるって結構前にレターあった気がするけどどうなったんだろ
なくなったんだっけか 精神はレイド限定報酬じゃない
超改造みたく精神lvも上限解放
4枠目取得前に既存精神枠が割り込みそう
先見とか絶対支援では来なそうなの実装してくれるならいいけど 精神関係に手を付けるなら大きな強化要素になるから
専用アイテム作って他コンテンツの景品行きの線だろうししばらく先だろ >>98
今回必中/感応、閃き支援いっぱい要る気がするわ >>104
胚乳を2に投入したら2は伸びたけど1が激減したわ もうすぐコンアサ実装から1年だな
去年はコンアサ→弐号機→陽電子砲の流れだったから注視したほうがいい ついでに弐号機のタイミングくらいがアークだったか
尚更油断はできないだろうね EX8まで終わったけど登頂作業が作業過ぎて辛い
まだ折り返し地点なのか ノルマまでやってももらえるもんも誤差みたいなもんだしな そういえば去年は七夕ガシャとかやってたけど今年はなしか
新規必殺出るわけでもないからなくても誰も気にしてないが 特性素材ほしいのが一番だし、今回のアラドは第二SSR貰っても使える気がしないもんな
欲しいと言えばオーブのかけら300くらいか
精神本はもう魅力がない 精神本も微妙になったとはいえ、制圧ポイント400ぽっちに比べたら登ろうかなという気にはなる。キツけりゃやめてもいいし >>122
セットにしたってディドやカイザーどころかキョウスケにも及ばないと思うぞ 70万超えが50人にも満たないのは渋すぎんよ
プレイ人口少ないのもうちょい隠そうとしてくれい 1つEX登るごとに不労所得400×12周分増えるわけだし最終的に登るなら早い方が絶対得だからなぁ
BP消費が14以下で登れるうちは自然回復で頑張るけど時間がかかって超めんどくさい 何もコンテンツを用意しなくてもEXを登れというだけで客が文句も言わず
シコシコプレイしてくれるんだから
運営からすればこんなありがたい話はないよな アーク復刻まだか
武器は全部SSR+まで昇格してるけどオーブ欲しいんだよ >>128
ロスストなら出そうだけど今カレン、CC、セシルさんの水着で盛り上がってるからなぁ 皆ボロクソに叩いてたのに生放送で水着でた瞬間手のひら返して草
こっちも水着支援頼むぞ ベネットの水着を越える演出はなかなかないだろうなぁ ライガーなんて小学生の水着だぞ。原作はエロイベント(風呂)だし永井豪はやっぱすげーや 順位で競わせてるんだから毎回スコア上がっていくぐらいでも別にいいと思うんだけどねぇ
スコア下がってもストレス増すだけだろうし 上位争い500万点とか際限無くなると嫌だから締めたり緩めたりしてんじゃねぇの? 最大ポイントの報酬がなければそう思えるかもしれないけどね
これあるから単純に報酬取らせないようにしているとしか思えない
前科あるから余計にね パックマン生け贄が目立ち過ぎて怒られた説
スコア下げれば生け贄出来なくなるからな 今の自分に出せるハイスコアを出して気持ちよくなるのがあるべき迎撃戦のイメージなんだけもあってるかな?
特に前よりスコアが伸びた時、最高に気持ちが良くなるって感じでね >>133
パンツはいてないサンタメグパイこそ至高 このクソゲーアクティブ2000人ぐらいしかいないんだなw
草 >>141
はいてないメグパイはアイコンだけ見るとそんなえっちじゃないのもポイント高い
演出流すと実は…タイプ >>113
3850ぐらい
必殺使わずペチペチ叩いてたから駄目なんだろうけど アクティブなんて計れるんだなこのゲームどうやったの? >>141
確かにいい
でも俺は大人っぽさを求める むしろトム戦は
相手がバフ中は休むくらいのほうがいい気もしてきた >>144
俺は運動性最大3600未満でEX8まで余裕残して終わってるぞ
トムは気力バフとか精神とか色々重複させないように休みながら殴ったほうが安全 >>145
迎撃戦Sランクの人数じゃない?知らんけど
知り合いにAとBの瀬戸際の人いるから実際にはもっといるとは思う 迎撃戦なんて800位にさえ入ればあとはどうでもいい感じ トムはライガーの自動魂発動したらもったいない精神でひたすら回避
四方を雑魚に囲ませると引き撃ちAI発動しないし
あとはガスラビとバフ解除のアキラで射程外から殴って程々のところでライガーで仕留め、で行けないかな トムは弱いけどバフと必殺のタイミング重なると怖いから休んだ方がいいかもなぁ ツイにもS行けとらん人おるしランクも分かれとるからアクティブ数なんぞ分かりゃせんわな 奮起まじでごみすぎる
昇格したらせめて6回くらい使えるようになってくれ >>152
バフが重なると怖いって前回のガリルナガン戦で痛いほど学んだのでそれがいいかも
(最終エリアに戻ったときに舐めプしたらバフ祭りでやらかした記憶) >>159
スレの速度だけみるなら右肩上がりで伸びてるから、体感的にそんな気はしないけど盛り上がってるんじゃない?
ストーリー更新無いけどクルーゾーとかよりリュウセイのガシャの方が客寄せにはなるのは確かなんだろな
他のゲームと比べて過疎ってんならそりゃそうなんだろうけど 今回41万でも2500位以内入ってるしだいぶ伸び悩んでる? ワシ知っとる
土日でアベレージ爆上げされて65万とかになるんじゃ
まあモンハン出たからそっちに流れてるのもおるかも知れんが 前々回もそうだったけどシブチン回はそんなに伸びない オバダメとかHP回復で桁違いに稼げるのは上澄みの人達だからなあ
基礎スコア絞られると多少の課金じゃ誤差レベルになる そういう要素でトップ勢を優遇すること自体は構わないけど素点下げるのはやめてくれねぇかなほんと
根塊も欠片全回収すらできそうにないわ エリア2胚乳カイザーで20万、でも胚乳はエリア4でいいらしいからなー
https://i.imgur.com/e4CnCg9.jpg
↓
山本メグパイザアムユニコーンで19万、まぁ胚乳を使わんで行けたし上出来やろ
↓
カイザーメグパイ真ゲ山本で22万…あひぃ~(絶頂)
もう胚乳カイザーの手順なぞフヨウラ!
気分ええからこの不要になった手順を晒すわ、がっはっは マオ(激励激励激励)、胚乳(攻撃系精神×3)、ドリン(激励激励怒涛)、カイザー(激励、攻撃系精神×2)
[残りアクション数と、そのときの行動](必殺技に付けてる数字はその技の通算使用回数)
30…胚乳通常攻撃
29…マオ激励(胚乳3)自爆
28…ドリン激励(胚乳1、カイザー1)怒涛自爆
27…胚乳反撃
26…胚乳防御
25…胚乳反撃
24…カイザー激励(カイザー1)通常攻撃
23…フィンファン1
23…フィンファンMAP1(ボス撃破)
21…激励(カイザー1)光子力1
20…フィンファン2
19…フィンファンMAP2(ボス撃破)
18…カイザーブレード1
17…フィンファン3
16…フィンファンMAP3(ボス撃破)
15…2光子力2
14…フィンファン4
13…フィンファンMAP4(ボス撃破)
12…カイザーブレード2
11…ハイメガ1
10…光子力3
9…フィンファン5
8…フィンファンMAP5(ボス撃破)
7…次でカイザーがタゲられるよう位置調整してハイメガ2
6…カイザー反撃ファイナル1
5…カイザーブレード3
4…光子力4(ボス撃破)
3…胚乳通常攻撃
2…カイザーブレード4
1…フィンファンMAP6(ボス撃破) 奮起と言えば奮起の何とかイベント?で石配った事なかったっけ
そろそろ熱血イベントやれよ 最近は特別ログインボーナス無いし全然石撒いて無いね そろそろ店じまいだろうな……
Pレター読んで期待出来る所が皆無 5周年ぐらまではまぁやるんじゃない 10年続くゲームではないだろうけど 奮起のなんたらは最初期のデイリー石1とか20段改造するために石コンテして20段改造しろとかを誤魔化すために配ってたな、デイリー3年半分とかだっけ 季節イベントとかないよな
スマホゲーはそーいうのやってるイメージだけど
ここはなんもないね 水着誰か来ないかねぇ
どうせ来なさそうと開き直って誰の水着が来てほしいかでも妄想する? ゼオラとかドリンとかかな水着になりそうなの
エクセレンもいるか
スパクロでなっててこっちでなってないやつは可能性あるだろうな
まず復刻からだろうけど新しい水着が来なかったらサ終が近いって事かもしれないな >>178
ミツバンバンの水着とか絶対にヤバそう
オリ娘だとまだサキミ、ユンナ、リナリアが限定支援にはなってなかったからありえるのかなって 完全にネタ枠だけどゼンガーの褌+トロンベのブーメランパンツやってほしい
女性キャラの水着だらけのEDラストに唐突に出てきて腹筋に悪かった 版権モノの水着は避けて自社のOG勢の水着でくるという予測は確かにありそう 武器がOGでうんざりなんだから水着はオリジナル組か版権作品にして欲しいわ ディド達の存在感が消えつつあるから彼らメインで何かイベントでもガチャでもやってほしいね
先月は引くものいろいろあったけど今月は暇だ どうせOGシナリオ連発するんなら
オリ娘達のサイドストーリーとかやればいいのにって思うのは気の所為かね? DTメグパイとグラフディンズ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 最近のアニメはどれも水着回あるしそこまでデザインは困らんおもう 命中脱力武器が少なかった時は重宝したんだけどその武器も増えてきたし
マイコやユニスの武器はバランスタイプのサブで攻撃力上げたり
リナリアのも運動性上げたりできるからそっちで使うな
ミサイルつけたら射程5になるベネットと当てて脱力をやりやすいサキミはたまに活躍する
壁は最近本当に出番がない オリ娘たちはもう2種目の配布オーブ配って合体攻撃にするとかしないと、戦力的にとか順番待ちとか色々問題があってなぁ 6機合体グレートグラフディン!各グラフディンの必殺技装備できる高HP高攻撃高防御高照準高運動バランス機体にしようぜ!! オリ娘ズというDDオリジナルキャラを無視して他作品のオリジナルキャラの武器を出すならはじめから非戦闘員でよかったのではないだろうか >>188
合体攻撃はいいけど、メインのオーブ誰に設定するかで問題になりそう
ガシャでパーツ引いたらユンナの第3オーブついてきます、残りのグラフデイン組には配布オーブ配ります、だと厳しい オオチまじで3周年やぞ
スパロボddここにありって所をみせたらんかい 3周年にはレターにも載せてない隠し玉があるはず…! ゲームの内容よりドリコム切り捨てるとかそっち方面のサプライズ頼むよほんと、いつまでログインエラー放置してんだ 誰がやってもダメそうではある
少なくとも俺は責任者として運営やスポンサーとの舵取りしたり
現場でこのゲームの開発コードとにらめっこするのは大金積まれても嫌だ >>193
2周年の時に一切触れなかった男に何を期待してるのさ 限定、それも野良が多い時にはいつも残り6日表記になってからスタートさせるから明後日かもよ なんとかかんとか私のスコアは53万です。
もうこれ以上伸ばせる気がしない ビルガーはビクティムビーク出たらあとはゼオラとセット運用で限定2枚引かされるのが既定路線よね
限定2枚引くの苦しいから今から切り捨てようかな… >>202
ごめん、開始日明記されるようになってたのか… 開始日ちっちゃく書かれてるだけだから前のイベントもこのスレで言われなかったら気づかなかったよ・・・ 予告の時点では載ってないしな
開始後のイベントお知らせ見れば載ってるけど始まったら始まったで大体がガチャ性能載ってる方のお知らせしか見ない 今回の制圧1,3でガト波使えるよね
こないだ軽減シンジが4枚揃ったんで使ってみたいのだが 制圧がビルガーの理由が最近のOG展開見ると
合体攻撃前提でガチャ引かせる&単体人気あるキャラは通常ガチャに割り込ませちゃえって魂胆しか見えないのがなんかやだ 制圧戦の追加時点でまぁ使おうと思えば戦力にできたのってグランゾンとエッジくらいよね コンパチは2アクション交互で射程外から攻撃できて気力170なんだけど
競合がね… コウタはオーブいいの貰ってはいるんだけどな
今だと攻撃補正低いし遅いし攻撃当たらないで辛い リュウセイじゃないけど回避盾用意できない人の攻略法でT-LINKメグは使われてた
まだHiνやライガーもいなかったし >>204
いやあれはほんと気が付かないよね
色々言われるの嫌だからコストかけずに嫌々追記した感がすごい滲み出てるもんなあ 気付かないのは普段からコピペだからってお知らせ見てないだけだろ よっぽど下の方にひっそり記述されてんのかと思ったらど初っ端に書いてあって草 被害妄想拗らせても良いことないしちょっと距離おいたほうがいい ただ後半戦開始が1週間前で固定されてしまったっぽいのは残念 >>207
回避壁あるんなら1はそこまでやないけど3が刺さるのは間違いないで
二人組はアビがステアップのみやし低運動と防御しなければワンパン狙いでどっちからも狙われる 1は軽減壁使って完封してるけど3では使ってないな
火力出せない軽減壁使うと長期戦化して脱力余計にいりそうだし 決意トムの攻撃がEX9で0%にできなくなったからガト並起用しようかな
エリア3の方は大して火力ないから感応積んだコンVでも受けきれてる 3は壁役想定のディドがたまにアタッカーの運動性を超える時があるんでメンバーに悩んでたんだよね
情報ありがとうございます 必中でねじ込むならヴヴヴ組に軽減壁ありじゃね
必中ゼータMAP、必中ゼータMAP、勇気光子力、必中ゼータMAP、必中ゼータMAP、勇気光子力
倒せなかったら撤退して次の必中部隊
みたいな 無知ですまないが始めたばかりなので教えてほしい
ヒュッケバイン30ってどうやって入手するん?
ガチャで手に入るのはユニットパーツだけなんだよね? 制圧戦で得られるポイント300ptでショップの制圧交換所から交換する HP回復ボーナスやるならボス支援ピックアップしてくれんかな >>227
スキルをレベル2までMAXにするのと、20段階改造したらオーブ貰えるから忘れずにな
このゲームはオーブゲーだから取れる時に取らないと 確か序章クリアしないと制圧戦が開放されないんだっけか >>227
制圧戦に挑んで制圧ポイントを300ためる
そしてそこでヒュッケバイン30を交換する >>207
3はガト波で防御してるとガンガン気力上がってくから適正むしろ最悪レベルだぞ ありがとうございます
とりあえず制圧開放しないと… >>233
回避は片方照準アップ付きで掘っとる内にどの道詰まるし命中時アップなんやから防御だろうと軽減だろうと変わらんやん
上にもあるが必中ゼータで気力とブレイク割りして片方ずつ潰せばええ
ワイはカイザーのビーム無いからザアムの高ステでゴリ押ししとるが アクセル限定ってあと技何あるねん?
グランゾンならディストリオンブレイク(かまさかの試作型縮退砲)ってわかるけど 乱黄龍を捏造するくらいか
ツヴァイザーゲインの技をパクるかかな 最近運動性高い敵がふえたけど
照準が追いつかない武器だらけだわ 初号機ってそろそろ次来てもいいよな?
マゴロクあたりでくそつよ斬撃を 次キリコがストーリーに出る時はしれっとターボカスタム辺りに乗り換えててほしい >>243
状態異常無効化でクシャトリヤと殴り合いできるの希望 そういえばアストレイは出さないんかなぁ
レッドフレーム人気なんじゃなかったっけ 新劇場版名義で参戦してるけど権利的にマゴロク装備してもいいんか? デュアルソーおるしそんなお固くないんじゃない
でもシンちゃんは13号機乗り換えそう 13号機は使えるようになってほしい
エヴァでいちばん好き 七夕ログインボーナスはどこ…?浴衣のミサトさんはどこ…? 迎撃なんとか70万いったわ
今回は全ステージマップ兵器ある方がいいね
うちの手持ちだと回復はベネットより真ゲ1の方がよかった チェンアタは封印で オバダメも少しは稼げるし >>255
ホントなーんも無いね、このゲーム。
というか去年よりイベントが減るってスマホゲームじゃ普通ありえないんだけどな・・・ チケ10連と確定続けて回したらクルーゾー支援が2連続で出て笑った
新規SSR読込…またお前かよ!のコンボ 大地支援で代用してるくらいだしクルーゾー支援欲しいわ 今日から後半戦か、敵幹部が勢揃いしてるからサンダーでクリアできるか心配 クーフィア以外は全員味方になる…はずだ イクスアインは死ぬかもしれないが うーなんとか40万クリア
チップ欲しかったから満足 引き射ちで自動不屈するやつを5アクションでたおさなあかんのか
しかも名有りが他に3体もとかわりと地獄な後半戦やんな 5アクションだけなら胚乳と覚醒ユニットで余裕かと
山田で撃破と同時進行すると3次でも準備しないと辛いかも 今回の迎撃は持ち物検査がいつもより厳しいけど、ちゃんと頑張った分稼げるのは面白いわ
ただしエリア2と5に限る
どのウェイブで敵のターンをキャンセルして、雑魚たくさんのウェイブにどうやってMAP持ってこようとか考えるの楽しい
ただこんだけ試行錯誤が必要になると、最大10EPにしてクリアしたら2EP消費、撤退したら1EP消費とかにしてほしいわ ヴヴヴ3のSSR引いてタレ5入れたからフレのために出してもいいんだけど貴重な生贄なんで山田は育成に手を付けられない
SSRに魅力と使い勝手がなさすぎだ サンダーは犬塚先輩が死んでシールド引き継いでから本気出す…と思う ロックオン(兄)は弟にステータス引き継ぐんかな
いっそ別なら配布オーブ貰えるんだけど いつものオバダメの人がエリア2動画上げてるやな
どうせ土日で稼がれるし、ワイがエリア2で22万行ったときの手順を晒すやで
https://i.imgur.com/g1Bdarz.jpg
参考になると思うんで、しなさい(命令形)
なお、うちの甲児くんは気力上限チップの補助が必要なよわよわ甲児くんです
[メンバーと精神]
カイザー(攻撃系精神3つ)、メグ(激励激励再動)、真ゲ(攻撃系精神3つ)、ガス(激励激励激励)
[残りアクション数と、そのときの行動](必殺技に付けてる数字はその技の通算使用回数)
30…激励(カイザー3)ガス通常攻撃
29…敵アクション:メグパイ回避
28…カイザー通常攻撃
27…敵アクション:カイザー防御
26…敵アクション:カイザー防御
25…激励(真ゲ2)再動(カイザー)メグ移動のみ(3アク後のカイザーがギリギリ範囲内に入る位置に)
24…真ゲ通常攻撃
23…激励(真ゲ1メグ1ガス1)ブラスト1(次アクのカイザーがギリギリ範囲内に入る位置で)
23…光子力1(ボス撃破)
21…MAP範囲外に残った雑魚にファイナル1
20…光子力2
19…激励(メグ2)真下からボスにレヴ1
18…雑魚にチェンアタ1
17…ストナー1(ボス撃破)
16…ハリケーン1
15…ボスにカイザー1
14…手前の雑魚に荒ぶる1
13…ボスにバトルウィング1(ボス撃破)
12…ブラスト2
11…右側ギリギリから光子力3
10…ボスにレヴ2
9…奥の雑魚にチェンアタ2
8…ストナー2(ボス撃破)
7…残った手前の雑魚にハリケーン2
6…雑魚の裏2マス先(ボスウェイブ赤点)に回ってカイザー2
5…なるべく右へ移動してディエクス1
4…バトルウィング2
3…なるべく右へ移動してブラスト3
2…ボスにファイナル2
1…魂+4屈強+2光子力4(ボス撃破)
再動無いという人は上で書いた胚乳カイザーのときの手順を参考にしなさい(命令形)
再動綾波ないけど覚醒綾波があるならカイザーに1枚積んどくよろし うちは25体分の精神枠3個目開放から進めんとダメですわ
かろうじて3000位以内に居るけど
基本、ドロップ頼みなんで 癒やしと思ってた敵もだんだんステの暴力で襲ってくるからな ライはもっと前から居たような……って素で誤解してたw 必ず、かの邪智暴虐の王を除かねばならぬと決意した。 15年も経ってたらしんくー!しんくー!言ってた当時ガチ少女だった人もあの声はもう出ないだろうな >>282
最後に裸になったメロスと仲良くなる王すき
太宰治本人は友人のことをふったらかしにして将棋で遊んでたオチも含めて 俺は正直ユニバンがどうなるかわからんからレべ2人リバウなんて触るきもしなかったな
ユニバン興味ないとか強いわけないとかいう人が回してんのかな 手動でやる分には第四次になってもそんなに苦労はしないけど
オート放置するのには面倒くさそうな印象だ 引き撃ちされるからトドメ刺す時には地形補正なしの宇宙に移動しないと無理っぽいぞ エッジは割とどうにでもなるけどサンダーが別の意味で面倒だな…
今回はエッジしか引いてない上にフレンドにもほとんど居ないから確保に苦労したぜ…
なお確保後に撃破に行くのも苦労した模様 ブレイクさえすればどうにでもなるし山田は火力だけは出るからマシな方よ やっと250溜まったからSRXガシャ引いたら
軽 ト ラ 暗 剣 殺
本気で引退考えるくらいなえるなあ。。 中ボス多いだけあってボスは特に言うことないくらいよわいなーコピペイベントなんてこういうのでいいんだよ >>297
天井分ないのに回すのは悪手だぞ
しかも外したら引退考えるぐらいなら特に
まあ辞める理由探してたのかもしらんが 今回の最大の強敵はフレンドのサンダーを探すこと説? まあとはいえ天井分なくても欲しいもんが来たら回すしかねー訳だしな ちょっと待て再動って自分にも使えるのかよ!
普通のスパロボのイメージだったから使ってなかった
覚醒の上位互換やないか CSスパロボのイメージだと気付かないかもな
直撃も
サイズ差補正無視・バリア貫通まで一緒だけど
こっちは攻撃10%(+だと25%)付く変わりに、分身や特殊装甲貫通しない 根性ど根性信頼補給絆慈愛
いやこんなにいらんでしょ・・・だしな 1枚引イとけば交換できない第4オーブがレベル6に出来るのは割とありがたいな SRXはやっぱ好きだからねえ。
とはいっても天井まであと2万課金する気にはならないので仕方ない、諦めるしかないかな。
今のところこいつがないと困る!ってほどのことはないし。。と自分に言い聞かせるわ。 中途半端に成功しちゃうと逆に我慢出来なくなる説はあるかも
俺の場合アムロガチャだけは全勝しててステ1で引けてたんだけど、他のガチャのときに同じ感覚で舐めてかかったら天井コースになってしまった苦い記憶 ストナーとか一万課金して引けたけど結局なくても良かったなっていう。
前々から言われてるけどやるなら天井、無課金なら推しが来るまでは黙って我慢して貯めるしかないわなぁ 再動がないスパロボしかやってないから今作のは普通に使ってたわ
むしろ友情とかが自分も対象になるのが驚いた
説明文ェ… 無課金だけどアストラナガンやディストラ出そうな雰囲気あるからもし出たら課金しようかなって思ってる
SRXも好きだけどこっちは使える作品多いしね 800位内狙うでもなければこれまでの積み重ねで報酬ノルマ分くらいなんとでもなるからな
好きなキャラ優先で回しに行きたい
まあ1枚目のガシャには突撃しづらいけど 全然回ってない時の限定に手を出してしまった時のむなしさよ カウンターはないからサンダーで倒せなくはないが引き撃ち厄介だな… 参戦時にSSR貰えなかった組は専用支援ないのが悲しいな
初期組もだけど 毎回思うが、なんで最新装備を引いて苦戦して介護してプレイしないといけないんだろうな? 今回引いたやつ苦戦してるんだ
今回は楽だと思ってたわ 今回のイベボス非ブレイク時のバフが強いだけでブレイクしたら無改造本無し山田でも倒せたわ
https://i.imgur.com/fUiIPVN.jpg
エッジは割りといるのに山田マジ居ない こういう時にハーザじゃなくて命引けて当たりだったのかなぁと実感する >>319
カウンターや5万以下無効のATフィールドみたいなの来ないかぎり
勇気で何とかなる気はするな 今回のイベントすごい楽だな
サンダーが思いの外強くてオートでも余裕やった
必殺なら14万くらいダメージ出るし
むしろサンダーのお供のハルトが脆すぎてこっちの方が要介護だわ
オート周回での特攻要員ならシズキの方がいいかも…
でもそうなるとサンダーの火力が… やっぱ本吐き出す機能ほしいなぁ
底力起動したベルゲルミルがメグ無視してハルトくん殴り始めて困った オーブは外せるようになったし機体改造と本もリセット出来るようにして欲しいね 先生とケーちゃん以外のシャンブロおすすめ教えてください >>325
遅いし通常AIだからデバフ漬けにしなくても何とでもならない? シャンブロはデバフ何でも来いの対魔忍みたいなストロングスタイルだから
防御落とせる奴あるなら何でも使える 遅いからって殴り続けるのが良くないね
待機連打で屈強や鉄壁流せばなんということもない >>325
ガウェインならドルイドで反撃受けないし分析も使えるし戦闘時はさらに敵のステを下げて安全に殴りやすいのでブレイクに貢献できない以外は優秀 使えると思うよ
本当は射撃も入れて気力下げたいけど覚醒人は運動が低いから4機全員で照準デバフするくらいじゃないと攻撃しにいけない
結局弾撃が使えるアクションでひらめきかけて殴って、また弾撃溜まるまで待機とかになる gインパクトかシナプス弾撃射撃どっちにタレ入れるか迷う
気力減少武器にタレ入れるの初めてだから慎重になる シャンブロって速く倒そうとするとバフやら精神やらが溜まって大変だから火力1デバフ3くらいでゆっくり殺す方が良いのかね 戦闘時攻撃40%ダウンもあるからアタッカー一人だとどうなんかなぁ…
照準デバフ漬けだとルルーシュがギリで他は戦闘力低い面々だし シャンブロ戦ならアークでブレーカー兼サブアタッカー、イナホアキラでデバフ、真ゲでアタッカーでいい感じになぶり殺しに出来てるかな
ブレーカー枠はジャスティスとかでも問題ないと思う アードライなのにやけに固えなぁと思ったらコイツだけHPバカ高いのか シャンブロは照準デバフのガルダアルティールガウェイン揃ってるなら
2回行動のノワールやアーク、2アクション覚醒使える真ゲッター
がゲッター大活躍出来るステージだよな。 4機もいるせいかアードライ以外は反撃や2アク技で余裕で落とせて助かった 野良の山田探す方が大変まである アスランやマオは12オーブにレベル10くらい入れといた方がいいのかなぁ >>342
ブレイクしたら射程3だし山田でも(赤あれば)射程外から攻撃できるしな 正直アスランの一番のウリはオーブ入れなくてもそこそこ戦ってくれることだと思う 5詰めて何とか15万届いた
精神付け忘れてなけなしの石使ってもうたがまあええわ
しかし57万でまだ800以内とはいえ今日明日でまた落ちるんやろなぁ(諦感) シャンブロのアタッカーを回避壁にしないのなら、照準じゃなくて防御デバフの方を継続すべきなのでは
運動低いアタッカーだと照準デバフが二重でかかってるタイミングじゃないと避けられないと思うけど >>347
照準値デバフ漬けすると回避壁はガルダで大丈夫になる、
あとガルダの育成具合で兼アタッカーにもなる、ガルダには照準値デバフ必殺の他に防御力&脱力デバフの"2種の必殺"があってアルティールのデバフ必殺と合わせて防御力も照準値も0に出来るから、これで思ったよりガルダの攻撃ダメージが通るだよシャンブロに。
そこにゲッターとかの火力要員セットすればexでもデバフ漬けパーティーが安定するわけ。 後半戦きたけど無敵と爆砕両方引けた人
リュウセイやSRXの数値どのくらいになってる? >>349
SRXだけでよければこんな感じ
リュウセイのオーブは17,17,10,9,5とかだと思う
後残りを汎用7くらいのを埋めてる
https://i.imgur.com/4HtOaGu.jpg >>350
ありがとう、攻撃と照準は流石って感じね サイバスター使いにくいなあ
移動3の射程2とかこれどうなん ないから言ってんだよ
常時追風状態ぐらいにしてくれや サイバスターはクロパイオーブと移動チップが揃えば強いんだろうなあ… コスモ・ノヴァはあるしサイフラッシュも+5になってるけどクロパイオーブがないから使ってないなぁ
アカシックバスターも交換してないし あと聞きたいんやが
ライガーのスラッシュとクロスプにタレ突っ込んだら
気力チップなくても活躍期待できるかな? >>360
活躍できるぞ
欠点は移動力と射程くらい まぁそれなりには
でもみんなが強い強い言ってるのは気力ありきの話ではある 両方特性5なら気力チップなくても妥協チップで運動3000近くなら行くと思う
支援貧弱だと微妙かもしれんが EX10まで終わった
なんやかんや15までならなんとかなりそうな気がしてきた
アキラちゃんが範囲デバフやら脱力やらで超便利 ハッキングツールのハミングバード原作再現としては微妙だったが
ファンタと合わせてサポート性能としてはかなり強いキャラになったわ
本人が分析持ってるのもえらい
ただ運動性の下げ率が大きいし登れば登るほどファンタメインの方がいいんだろうかな アキラちゃんどっちも揃ってるしタレ注ぎ込んじゃおうかなぁ
かわいいし アキラはミサイルで射程伸ばせばハミングバード当てられさえすればいいのもいいな アキラはホント便利、逆に主人公の方がパッとしないな。精神回復まであるだけどな そういやアキラどっちのパーツも持ってたな
育ててみるかな 二人組にもマリーダさんにも刺さるしタレ使いたいけどインパクトと爆砕剣にも使いたいジレンマ
供給量いい加減調整せえや ハルトにはまだハラキリMAPという切り札が残ってるから…
自前で再動怒涛覚えるから使おうと思えば使えないことはないが タレのマトモな習得手段が赤特攻を引いた時に+5まで上げて周回して回収ってのが結構狂ってるんだよな
後は3ヶ月に1回のEX5報酬だけど、これを上るのにタレが欲しいと言うまたジレンマ あとは課金か
……ハルトもはやくショーコ父ぶった斬り実装されねえかなぁ(言い方ェ) 雑に削ったらボスのHP30ぐらいになったからライでも余裕だったわ ハルトは優秀だけどハラキリブレードが産廃なのどうにかしてくれんかね
これに限った話じゃないけど >>376
突っ込んだオーブ引き換え無しでマリエちゃんがヴヴヴⅠ火人のパイロットになりますとかだと使う人増えそう 最終的にクソ強強エルエルフに全てを持っていかれる悲しい男なんで >>382
本人覚えてないから精神的には童貞のまま死ぬしな 最近のDDでは攻撃&命中自体が不遇タイプだからなぁ、防御&回避よりはマシな気もするが、ワースト1、2くらいだと思ってる 攻撃防御、攻撃回避が優遇枠でバランスはシンジさんが突き抜けてるイメージだな
命中回避も良い機体が多い
攻撃回避は初期の不遇っぷりが嘘のようだ いっそ新しいタイプ「無」を作って何の支援でも全部乗ります
ってやっちまえば非難轟々 命中も回避も100か0かみたいな調整がなあ、こっちは当たれば一撃で落ちるし
もうちょいヒリつく攻防をしたいもんだ >>348
シャンブロの攻撃が当たるほどバフ5%ずつかかってくから火力枠も回避系でと書いたけど、火力枠の被弾込みで安定してると言ってる?
廃ガルダやな >>356
キュリオスの移動アップと移動チップって重複ダメだっけ? >>393
火力枠にデバフ浅いうちから避けれるライガー使うか照準0になってからゲッターで2回行動で殴れば被弾0で倒せるぞ 照準0に落とす為のデバフを入れる為のひらめき支援がない
サキ総理大臣何枚持ってるんだよ ガルダはオーブでひらめきまくるから気力調整すればまあ ガルダにサキ3枚刺してるな
自前オーブと合わせて8回閃ける >>396
ガルダ(マオ)は気力でひらめきが3回発動するから
ガウェインあたりに激励支援持たせて本場で気力上げてやればいいだよ。 ちなガルダに付けてるひらめき支援は無凸世話焼き女子校生だが 水着復刻来たけどなんで水着以外の物がピックアップされてるんですかねえ
てか天井に付いてる汎用オーブのダメージアップ大が欲し過ぎる・・・ 200で限定支援+汎用オーブ大とはそう来たか
回さんけど まあまあいい必殺入れてるけどそもそもピックアップしないでくれろ
2021より前の水着はまとめて安売りガチャとかせんのかね 支援交換に汎用オーブ付けるのは多少お得感が出てくるだろうけど
シナリオ新規キャラの支援や今年の限定とかでも継続するのかね オーブの交換回数上限また書いてない
どうせ今回も5回までなんだろうけど
たまに書いてあるときあるけど、何が違うんだろ? 支援はオーブつかないからなーと皆が思う部分を解消してきたか まぜこぜ作るのはいいけど250確定は残しておいてくれよ >>410
それなら天井交換だけじゃなくて支援引いたときにもブランクオーブとか付けて欲しいな 交換不可オーブ交換出来るしこのガチャ旨いんだよな
再動復刻に時もっと回してればよかった
4枚じゃ足りん 100石 50%で光子力ビーム(MAP)が手に入るのか! 交換所
アムロの見切りのオーブ…60
ダメージアップ(大)の汎用オーブ…200
攻撃・運動(大)の汎用オーブ…200
攻撃・防御(大)の汎用オーブ…200
攻撃・照準(大)の汎用オーブ…200 >>415
ステップ1はビームMAP出るほうのガシャだと攻撃防御と攻撃命中の闇鍋からSSR一枚確定ってだけだぞ 石油王なら問題ないだろうけど、オーブの手間的にダメージアップ(大)は罠の気がする
攻撃(大)が良かった スペシャルの方は強化オーブそんなに手に入らないしな >>417
水着に光子力ビーム混ぜてるPUって事なのか… 復刻水着かよーと思ったら煽るの上手い手を混ぜてきたな… 250確定で狙いの支援を簡単にゲットされると悔しいので 水着かビームなら良いんだが、25%のマッハドリルが出そうで怖い… 汎用オーブや超改造は定期的に配ります
↓
配るの止めてガチャの景品にします
こいつらホントなんなんだ? 別に個人攻撃したいわけじゃないけど、季節ガシャ事実上値上げはオオチ就任後の既定路線よね
光子力欲しいけど出せる石は1周分というところなんで悩ましい
マッハドリルは悪くないんだけど攻撃命中の出番全然無いんだよね、迎撃も制圧も 汎用オーブ配るなんて話あったっけ、ブランクはレターにあったけど フルインパクトが後継機できたら演出も見れなくなるし悩むわ >>429
とにかく金をかけずに金を稼ぎたい
ゲームに思い入れも一切ないって感じだよなオオチ 攻撃命中自体は結構使われてると思うが
フリーダムヴァイスゼロカスアクアビートは迎撃戦常連さんだ EX登ってきてここで言われてたようにトムがバフ乗ると案外脅威になってきた。
怒涛のトムさんラリアットだわ >>434
今回、マッハドリルどこで使ってる?
エリア5くらいかな
うちじゃいまいち使いこなせなくて 制圧でもクシャなんかも紅蓮でブレイクとれるしな
2発で7000以上ゲージもってけるし
狙撃支援3つのせるけど狙われないから問題ないし
エリア1は普通に激励役兼ねてヴァイスちゃん使ってるよ 狙撃3積み紅蓮で狙われないってどんだけ育ってるんだよ
壁役にオーブ入れたら強制的に運動性上がるし カレンに運動の汎用オーブと運動チップ付ければなんとかならんか
オーブはそんなことしてる余裕ないけど 攻撃命中は迎撃だと照準ボーナスしか取り柄ないのに基礎値下げて回避ボーナスやら同時撃破ボーナスやらと複合したステージとか出てきちゃうからキツいんよな 思い入れなんてワシもないデビルマンちゃんの限定はやくだせOGはうんざりじゃ >>436
ジーグは長いこと使ってないなぁ初期のころは全部2アクション便利だから使ってた気がするけど
思えば今回鋼鉄神も使わなかったな 命中ボーナス単独のところがあれば思いの外ジーグはスコアに貢献してくれるイメージはある
ただ、マッハドリルは持ってるけど今回は使ってないなぁ 新しい水着は何がくるんだろ
リベルテ用にレイラも欲しいけど聖天八極式用にc.c.も欲しいよね
次のシナリオで後継機こないかなぁ
あとは積層QL出して水着カミナギかスター出して水着命 >>438-439
気力あげてディドで運動950
紅蓮で継承もしてない運動チップと狙撃3つばき1で運動1060くらいなんだけどな
カレンオーブ7752
うちのディドが弱すぎるといわれたらまあそう デビルマンはゴールドならかっこいいし育てたくなるから出してほしい >>446
正月晴着ガチャが無くなったし、下手したら新作水着ガチャはないか
OGだけでやるかもな エリア1
サイバスアルティールライガーで10万
サイバスライガーで11万
やっぱアルティール君は迎撃だめね >>450
OGは水着クスハがくるなら嬉しいんだけどなぁ
30に水着は普通にありえそう 昔から揺れカットインとかで釣ってきた側面もあるのになぜかソシャゲでは行儀よくしてるからなあ 水着ミツバとかこないよな
くるなら限定引くんだけど >>454
今は日本よりもそれ以外の国でしっかり売る事の方が重要だからね
んで、他の国は規制厳しいからあんま入れられないんだろうな 水着オルドリンはないでしょ
グレイルに水着マリーベルはありえる 水着もいいけど浴衣も欲しいな
浴衣ベネットか浴衣ハーザとか見てみたい >>457
30も意外と海外で売れたんだっけか、販路拡がって盛り上がるならそれが一番か レター出てたけどとにかくなんかでかい情報が欲しいよな
ワールド7の追加とかしかでかいネタ思いつかないけど他に何かでかいネタあるかな? >>370
主人公もなにげに気力毎必殺威力UP持ってるしオーブも与ダメージUPにメイン必殺威力UP持ちと火力は申し分ない筈なんだ
射程が5の武器が1つしかないから今回の制圧使いにくい、配布オーブ無しで育てにくいのがネックだが… >>462
レイド戦が運営が考えているデカいネタなんじゃね。プレイヤー側からは別にそんな欲されていないというか
まずはインターフェースをどうにかして欲しいと思っている方が多そうだけど インターフェースに読み込みの遅さ、原因不明のログインエラー直したら新規獲得は無理でも元重課金の人とか戻ってきそう
それが技術的にも予算的にも出来なさそうなのがこの運営なんだが このままキャラ増える度に処理重くなりそうなのは勘弁して欲しいな 寧ろ元重課金の人ほど一旦抜けたら戻ってこんと思うけどな 直らないログインエラー直すために延々と金使ってるのアホじゃないのほんと、ドリコムもそれが楽だから真面目にやってねぇだろ ワールド7かはわからないけど数作品追加はありそうだよね
後継機だけじゃ追加ユニットも少ないだろうし というか一度離れるともう知り合いがやってない限りゲームの情報入ってこなくなるから直ったところで知りようがないわ
いつまでもフォローなんてしないし 1周年2周年と見てきて周年だろうと何もしないのがDDだと理解したよ
ログボ配っておしまいだよきっと というかグラフディンの数は10機あったからワールド10まであると考えちゃうんだよな
6月は新規ストーリー追加なかったからどこかでどぱっとじゃないけどでかく動いてほしいんだよな
よくわからないゲッターはともかくUCとワタルとグランゾートがようやく進んでるところだけどまだ鋼鉄ジーグとか中盤も行ってない作品あるからな・・・ 俺は中途半端に離れるタイプだからもしそうなってもフォローしたままだな
いつ何がきて復帰するかわからないしスパクロもそうだった
DDも今は同じオオチだしいつかはそういう要素くるでしょ DDパーツをくれ
HPが5000増加する。
攻撃力・防御力・照準値・運動性が5(6)%増加する。
全ての攻撃の与ダメージが10(12)%増加する
次でやっと4つになるから待ってるんだ もうすぐ3周年なのにオオチがやったまともなことって結局スキップチケットだけか
運営が何考えているかわからない点にも一切触れないし
救いがない エリア4で胚乳アーバシズキで敵スピード595?だから胚乳アーバ敵シズキの順のはずなのに
1回でもフィンファンで覚醒するとアーバシズキ胚乳敵の順になるのイミフ
試走って大事 ダメージアップ大って駄目なの?
ディドにつけちまったぜ ダメ大自体は強力だけど強化オーブが手に入りにくくてレベル上げ辛いって意味じゃないかな 神速チャレンジはしたいな
慈愛魂の方は2枚ずつ有るから良いでしょ >>476
一機が覚醒するかしないかだけで次のWAVEの順番がごっそり変わったりするんだよな
前も書いたけど湧いた敵が割り込んでくるのもイミフだし
公式wikiのスピードの説明に書かれてない何かはありそう 先に行動されるのはwikiの説明で理解できないか?
先に動かれるパターンわざわざ書いてあるし ゲージ量もそうだけどマスクデータっていうか数字できっちりわからんもんが結構あるからな
戦闘は単純なステ数字の比べ合いだってのに >>476
それはスピード計算のルール通りだから覚醒は関係無いよ
・スピード
Hi-ν 680
アーバ 625
シズキ 550
敵 595
これだと規定値は敵味方合わせて一番スピードが速い値になるから680が規定値
めんどくさいから敵は無視して味方だけでやるけど、1巡目の行動計算の結果が
Hi-ν 0(680-680)
アーバ 55(680-625)
シズキ 130(680-550)
で0以下になるのはHi-νだけだからHi-νが行動
0以下がいなくなると行動済のユニットには規定値を加算して再度行動計算
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -570(55-625)
シズキ -420(130-550)
2巡目の結果はこれで0以下の値の大きい(?)ユニットから行動だから
1.アーバ
2.シズキ
3.Hi-ν
になる。
3巡目はまた行動済のユニットに規定値が加算されて
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -515(-570+680-625)
シズキ -290(-420+680-550)
になり、4巡目以下は
・4巡目
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -460(-515+680-625)
シズキ -160(-290+680-550)
・5巡目
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -405(-515+680-625)
シズキ -30(-160+680-550)
・6巡目
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -350(-405+680-625)
シズキ 100(-160+680-550)
・7巡目
Hi-ν 0(0+680-680)
アーバ -295(-350+680-625)
シズキ -450(100-550)
になり6巡目のシズキは0以下にならないのでアクションは回って来ず、7巡目は
1.シズキ
2.アーバ
3.Hi-ν
に順番が変わる仕組み
再動・覚醒で順番がごちゃるのはまた別ルール こういう計算毎回やるんか(戦慄)
ワイは1ステ5回試走して終わりでええわ EX11クシャで大分ぐちゃぐちゃにされてしまった
2回行動で範囲デバフと殴りデバフ振りまいてくるから一度崩されると立て直しキツイな 迎撃戦全くやる気がでん・・・ Sすら言ってないけどなんかもういいかな 編成が読み込み15秒 ユニット画面に移行してもスクロールガクガク
編成だけで5分かかるとかおかしいんだよな。しかも直す気一切無し、なあ運営なにか言ってくれよ
なんどもメールしているだろ?
把握しているけど無視しているの?それとも技術的に直せないの?それとも認識してないの?
なんで無視するの それは確かにやる気無くなるね
こっちはかなり昔のiPhoneでも快適だ >>491
どんなプログラム組んでるかわからんけど、まともにスライドせず
スクロールバーは画面が飛んで機能していない有様、アンドロイドはキツすぎる 右のスクロールバーの反応悪くてイライラしてバー使わずに下の方まで行く途中で違う機体を選んじゃうストレス そこまでストレス溜めてまでやるゲームでもないけどな
ほんとにそんなロード長いなら自分なら辞めてるわ >>495
ロードが長いなんて嘘つく意味はないからしないぞ
あと俺は止める気はまだないから不満があるんだよ、やめるんなら不満は無くなるんだがな
まあ課金はもう流石に止めたが >>494
先月はメインシナリオまでOGにとられ限定枠までOGに奪われ
クソ重くなる迎撃戦とか、DDやりたり泥ユーザーなら不満しかないだろう
泥はプレイ出来ないくらいクソ重い 俺スパロボオリジナル好きだし迎撃なんて40万超えればいいから別にとしか 俺から言わせると東京の人は毎回「不満を言うからNGにしている」って繰り返し突っかかってくる人なんだよなぁ
毎回毎回NGにしているってアピールされても・・・ とりあえず編成重いのは絞り込みソートすればマシにはなる
初回はどうしようもないけど二機目以降は劇的に変わるから良かったら試してみて 福岡の人のAndroidだと重いは同感よ
アイホンにしろって言うけどなんでそこまでせないかんのかと 迎撃はどうせ今更800とか無理だし40万行けばいいやの精神
今回は結構諦め気味だったけどなんとかいけた >>499
やめるやめないは人の勝手だろう
他人にそんな権利はないし俺は不満を聞きたくないから辞めろって言うのなら身勝手過ぎる >>505
君じゃなくて>>497ね。なんか不満言うのが許せないっていつも俺はNGにしてるんだぞって付きまとわれてる 結局は不満なんて自分がどうするかだからね
簡単に相手が変わると思うから余計にストレスを感じる 慣れちゃってるけど不満挙げたらきりないわ
以前書き連ねて意見送ったけどまぁすぐ直るわけもなく 前からスレにいるiPhone使いの信者はそんな重くないから運営叩きは見たくないしAndroidの重いって話は聞きたくないし
改善する必要もないし
Androidがやめればいいって言うんだろ
まさに身勝手じゃね? >>483
なるほど……なるほど?(値の再計算のタイミングが良く理解できず困惑)
でも大体のイメージはつかめたわ
シズキが行動できないターンがある原理も理解してなかった
助かるわー 俺もAndroidだが、これが会社のシステムならシステム化に遅延が出てまともに機能していないって
クレームの電話が多数入るレベル
iPhoneにとっちゃ当然他人事だろうが、嫌ならやめろとか
まともに動かないゲームに不満があるならやめろって理屈がおかしい事は理解してくれ >>513
文章だと分かりづらいけどwikiのスピードと行動順の関係性の項目見ればなんとなく分かったり分からなかったりするかも たちっていうかある程度ここにいたらワッチョイで何人が騒いでるかわかるんだ 行動順の計算とスピードの関係性はざっくりでもいいから知っときたい
特に迎撃戦ではこれ知ってるかどうかで増援に割り込まれずに行動出来たりするから万単位でスコアに差が出る 電撃wikiでわりとしっかり解説されてるから一読しとくとスコア改善の参考になる人もいるかもね
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/スピードと行動順の関係性 迎撃戦はWAVE(敵湧き)進むとデュレイが加算されるって覚えればいいよ。
だから敵がSサイズばっかだとイライラする。
それに今回は全ステージボーナスが命中率棒茄子だから
あと、Sサイズには命中率補正下げるから命中率棒茄子稼げにくいというダブル嫌がらせパンチ仕様 敵のSサイズは弱くても出現時の割り込みで役目果たせるからサイズ差の恩恵がデカいんだよな wiki読めば読むほどWAVE2で湧いた敵がWAVE1で未行動の味方に割り込む理由がわからん
例えばエリア2や4で
規定値:680
味方:680、625、550、550
敵:WAVE1 585二体、WAVE2 585二体
として
WAVE1
680と625で585二体撃墜
550の行動値 -420(680-550-550)
WAVE2
550の行動値 (WAVE跨いでも引き継ぐので)-420
湧いた585の行動値 680
なはずなのに敵が行動してくる… スキップチケットは使う時に後1日未満の期限のチケットの数だけでいいから表示してくれんものかな
インターフェースにちょっと追加するだけでできそうに素人目に思うけど wiki見返してみたけども、頭が固すぎるせいか、やっぱ分からん
多分waveの初めに行動順が決まってて、
https://i.imgur.com/SDVxJ23.jpg
waveをまたぐ毎に行動順再計算してるんだろうけど、
それはそれで、味方が一巡した後で、敵アクション直前の味方でwaveを終えると敵アクションがスキップされる現象が分からん
原理全く理解せず利用してきた現象だけど、ルール確認した後で考えると訳わからん
https://i.imgur.com/KsYq6NE.jpg
もう
『味方が一巡するまではルール通りで、その後は考えるな感じろ』
ということにしておこう スピードは撤廃してサイズ差補正強目にしてくれるだけでもLサイズの復権に繋がるのではないかと >>524
出来てるじゃん2巡目から−マイナス値低いユニットから動くってこと
585と550追っていればわかる。 Lサイズは必殺技増やすとかサブ装備増やすとか精神枠増やすとか
いくらでもやりようがあると思うの あ、やべ、weve3の値の表を直してなかった
ここだけ見ると意味不明すぎる Lサイズはもう2回行動を恒常アビとしてつけとけよ…
Sサイズと比べて不遇すぎるわ そういう意味ではダルタニアスは一気に強くなったな
気力限界突破が第4オーブなのは困るけど ダイターンという迎撃はおろか狙わないと制圧ですらフルパワーになれない機体 ボルテスといえば、インフレが進んできたせいで戦闘時防御デバフの価値も以前よりは上がってるはずなんだけど、戦闘時防御デバフもらうパーツは軒並み微妙で恩恵を感じたことがない 汎用オーブで基礎ステ上がったり必殺威力上がってきてるから攻撃力%アップの恩恵も増してるしな
防御デバフなんぞに能力枠取られてるのがもうデメリット 戦闘時防御ダウン…微妙…
あなたが思い浮かべたのはこのパーツですね?
これがメンタリズムです
https://i.imgur.com/7vp0Ibf.jpg EXの超高層まで行くお方には微妙どころか超有用だったりするんじゃないの
計算してないから知らんけど 超高層に戦闘時防御ダウン持ちの微妙な機体連れて行っても耐えられない問題
アキラちゃんとかの遠距離タイプならワンチャンあるのかもしれない >>533
課金要素はないけど交換のできないクロパイオーブ(長い)のお陰で
気力170なんだから気力毎が貰えればATフィールドが無い弐号機くらいの強さは得られると思うんだけどなー
怒涛もあるし >>524
画像2枚めのWAVE4って敵のスピード本来変わってないかい?
WAVE4まで同じスピードの敵出てくるエリアってあったけ? アキラちゃんはワンチャンどころか高階層をクリアするために連れて行きたいキャラ もしかして運営は汎用オーブと
気力上限チップでクロパイ分のステなんとかしてって
考えてるの? ミサイル付けたアキラちゃんほんま有能
気を付ければシャンブロ以外は仕事してくれる
手出さなくてもいるだけで良い ミサイル+5にして
ハミバとファンタロンにタレ注ぐのがなあ 攻撃が当たらなくなってくる高階層では最悪ハミバ持ってなくてもファンタロンだけ付けて分析や脱力などの精神でサポートするだけでも役に立ってくれはする
今回は斬撃必殺撃ちたいからミサイルあったほうがいいしもちろんハミバもあったほうがいいけど アビチの装備状況が全コンテンツで共通なのきついわ
制圧戦すすめるためにチップ変えたいのに迎撃戦に出撃済みのため変更できませんってめんどくせえ 制圧、迎撃、その他でそれぞれアビチ付けさせて欲しいね
他の装備はそうなってるんだし >>543
クロパイは儲からないからやらないだけじゃない
ユニットパーツは配布だから
まあ後発組はしんどいけどねぇ…… このゲームほど後発に厳しいゲームはなかなかお目にかかれない 特にカイザーは迎撃だとオバダメ用攻撃チップ
制圧だと壁用防御チップだからなぁ
迎撃中はEX止まる 迎撃戦終わったらまた2週間程何も予定がないけれど
この運営って何を運営しているの?
サービス開始5年以上立ったゲームの方がまだ元気だぞ
ガチャに関しては逆にどんどん退化しているし
オオチをTwitter辺りに引っ張り出していい加減なんでこんな状態になってるのか説明させろ チップが全コンテンツで共有なのも他が装備中のチップを直接付け替えできないのも取り外しに石が必要なクソ仕様のせいだよな、たぶん チップが全コンテンツで共有なのも他が装備中のチップを直接付け替えできないのも取り外しに石が必要なクソ仕様のせいだよな、たぶん レターも最近はこうしたいとかこういう風な事を考えてるじゃなくて
ただの報告書になってるだろ
オオチやる気がないなら早く辞めてくれ ノワール1は迎撃だとHPチップ・制圧だと軽減チップ
ライガーは迎撃だと運動チップ・制圧だと攻撃チップ
とかもね
EX止まる止まる 付け替えできるほどチップ持ってないから付けっぱなしだなぁ 同じくつけっぱ
800以内とか入れないからチップ格差は広がる一方 迎撃用に甲児くん攻撃チップに替えたままで制圧いったら無事落とされたのでチップの大切さを学んだよ チップ無料期間じゃないとEXで詰まったとき困るんだよな・・・ 有料ではじめてしまった手前あっさりと完全無料にする訳にもいかないんだろうけどねぇ
無料期間を月の99%にするぐらいはもうやってもいいんじゃねーのと思う みんな無料期間で付け替えてろくに回収できないのに有料無料切り替えるコストだけかかってそう 最近はももちのTwitterでのイキりっぷりが鼻につく……
まあ廃課金なんざイキってなんぼなんだろうね 有料期間に美味しいコンテンツ(チップ付け替え必須)みたいのをやらない辺り、まだなんとか…… 限定ガシャで新必殺引いたときにすぐチップ付け替えて性能確かめたい
自分で計算するのめんどくさいわ
今回は制圧切り替えがあったからか月末には無料になってたけど今後もそうして欲しい
一番いいのは全期間無料だが >>564
オーブ外すやつとか実況する必要ないよね
フリーダムの人みたいな発信にすればええのに >>541
あり?そうだっけ?
3と5詰めた後EP余ってたら4再確認してみるわ 編成で機体選ぶ画面とかで時間かかるの改善されないかな
機体画像なしで文字だけでもいいから軽くしてほしい 迎撃準備画面に経過報告お知らせへのショートカットすら作れない開発だぞ 機体数が増えたら重くなる状況だから、
機体変更のインターフェイスをなるべくスクロールしない方向に改良するしかないと思う。
このまま期待が増え続けるとAndroid以外の端末にも確実に影響出てくると予想される。 迎撃準備画面が重いからこのスレで教えてもらった縦画面にしてる スパロボのターゲット層と考えられる30代以上のおっさん世代がAndroid率高いせいで、
切り捨てることが出来ずに、出来もしない改良に金を使いまくってるらしいが
ビジネスとして成り立ってるのか怪しい。
いっその事制作会社変えて、全部仕切り直した方が良さそうだが。 泥は動作がもっさりしてるからなぁ……エロゲするならPC使うし泥とか使いたくねーわ(林檎信者並感) あーBP使い切っちゃったエリア4確認できないや
エリア3が2万、エリア5が3万増えたからいいか
過去一頭使った迎撃だったわ >>575
エリア4のWAVE4なら敵のスピード510だよ 制圧10のヤバさは
クシャ>シャン風呂>VVVズ>トム>ベルなんとかさん クシャはデバフ無効壁と斬撃ブレイカーがいるか次第だな
メインではまだ余裕だけどサブはデバフ無効壁が育ってなくてきつい >>580
厳密には規約違反なので推奨できないってのが正直なところか
(禁忌事項の複数アカウントの所持を禁じる旨がある) exのベルゲルミルはガチの持ち物検査
馬鹿みたいな量の自動回復突破できる火力無いと詰み >>580
メリットなんて特にないぞ
メインはガチガチにやってるからサブは限定なし縛りしたりメインで使ってない機体育てたりして遊んでるだけ 攻回の限定支援の復刻を期待してライガーの精神本入れてなかったけど、復刻も期待できなさそうなので神速まで開けちゃうべきかなぁ とりあえず規定値が敵スピードより高ければ敵アクションをスキップできると理解した(今更)
https://i.imgur.com/ny7lIFU.jpg
>>576
すまんのう… アキラの武器の特性あげて制圧エリア3に投入したけど狙われまくってサクッと死んだ
不屈とかガン済みしないと アキラより運動低い奴と運動高い用意すれば良いだけだよ うーんとりあえず回避チップつけてたりしてみるか
素の能力が低すぎて大変そうだが 制圧10のヤバさは結局手持ちと育ってる具合によると思うよ
自分の面子だとクシャが雑魚でトムがキツイ
上でトムは休みながら殴った方が良いと見たのでそれを実行すれば楽になるかも ラストも調整ミスるとぎゃぁあってなるし
ex上がった後のシャンブロやばそうだし一回の挑戦でVVV両機落とせなくなって行きそう… ラストは覚醒シンジさんでやってるけど不屈閃き確率回避のせいで限界が早そう まぁ人好き好きだけどサブ垢でもEXやるほどやるなんて凄いな セカンドガンもシャンブロも一気に殴るから精神やバフが多重にかかって手がつけられなくなるだけだからな
後衛が狙われるような特殊狙いじゃないからダラダラやってりゃいい そういう意味じゃEXのほうが気持ち楽かもしれん
ステータスの暴力はどうにもならんけど 陽電子砲の温存はしてるけどベルゲルミルの回復上限まで減らしつつ
1撃で倒すってのはそろそろ厳しくなってきた 今回ベルゲルミルはまだEX5だけど精神飛ばしせずに
気力140以下キープで覚醒技持ちでゴリ押ししてるな
SRX 再動と脱力持たせてブレイクやら防御デバフ
メラフ 範囲バフ、脱力、防御デバフ
ザアム 火力ブン殴り
カイザー ブレイク 火力ブン殴り
相手の不屈や閃きはメラフやカイザーのMAPで消してる よしアキラより運動が低くて狙われる壁が用意できたわ
これで次は失敗しないと思う ベルゲルミルは限界までやるならHP40%の精神吐かせてから攻めたいね
運動デバフも欲しい
晴れ着は一念と再動でベルゲルミルにめちゃくちゃ刺さってるな
去年は8月に晴れ着+バレンタインの復刻やったし来月バレンタインマイコ交えて復刻やらないかな 必殺は恒常落ちし出してるけど古い限定支援はどうなんのかね
精神回復で綾波2種だけは価値が跳ね上がってるし クリショーコはもう恒常で奇襲2回のグランゾート支援があるからダメっぽい >>598
そう、そのwave3の疑問点なんよ
味方一巡したあたりから敵側だけに何か別ルールが追加されてるとしか思えない 必殺1種時代の覚醒とかクソの役にも立たんかったのにな >>598
>>524さんではなく、>>522の質問した者です
そんな感じっぽいよね…
味方は未行動でもWAVE跨ぎで行動予約がキャンセルされ加算フェーズが行われる上にWAVE開始時にも味方全体に加算され
敵はグループ内で行動値を共有しておりWAVE開始時の加算も無い
んなバカな話があるかいって感じだがそうでもないと説明がつかないという…
覚醒・再動でぐちゃるのも規定値加算を敵味方全体にしてるせいとかなのかな 細かいことは分らんが味方の2巡目以降ならそういう時に割り込まれてないな 覚醒再動シンジさん連続攻撃でベルゲルミル対処してたけど決意無視して殴ってたらEX11で陽電子が100%ならんくてヒヤヒヤした
横着しないで2回に分けないと駄目だな >>606
ザアムもアーリーツメインにするからおもったよりガズラのダメージ減りすぎだわ 制圧はワンパン強い方が重宝するからずっとアーリーツメインだわ
ガズラ昇格してるのもあるが必スロでも与ダメアップ20%近くあるし 水着に絡みで攻撃特化、攻撃回避、攻撃防御、攻撃命中のピックアップがされるということは
同じ流れでそれ以外のタイプのピックアップがくる予感!
しかし主役ロボはだいたい攻撃がタイプに含まれるから、それを除外すると
バランスのエヴァやグランゾート
命中回避の自由って切なくないですか
防御命中の宇宙の王者とか
さてなに来る 宇宙の王者が大歓喜するヒカルとマリアのSSR地球製スペイザーとか?ダブルとドリルとマリンだっけ? それぞれメインスロで地形適応Sになれば使えそうかな
いやそれだけじゃやっぱ足りないな ザアムとエヴァに来たら引くけど、流石に他の機体強化して欲しいなー アニメ再放送してるしイナホさんはそろそろメカホさんになってもらわねば……SSR全然もらえてねーよ 確かにリュウセイはかなり強化されたし一撃砲次第ではマジで初号機になれるな 一撃必殺砲はまた1年後くらいの限定で
恒常の 3枚目SSRとしてガウンジェノサイダーMAPくれ 今回30で限定枠つかって、周年祭もSRXで限定枠使ったら流石に暴動起きるぞ 暴動起きるほどプレイヤーがいないから大丈夫だろう(適当) ザアムとメグとライガーだったか、赤3つかつ有用なガチャみたいなのまたこないかな 期待値高すぎたのかベガカッターは正直うーんってなっちゃってたけどね…
特に前からライガー使っててRやSRを赤くしてた人は EX15を目指すにあたって、クシャどうしようか考えた
シンジさんはラストで7連撃することになるだろうからクシャで打てるのは陽電子1発だけ
しかもクシャ普通に運動性高い
他のメンバーはシズキと限定エッジで、多分必中感応積みになる
そこでワイは思った
精神回復用に雑魚を生かしておくしかねーな、と
次はEX3だからテストプレイは十分できるわい NEOでべガルーダ騎乗がクソ強いというか使い勝手良すぎたせいだとおもうわー グランゾンの火力上げないと回復に限度があるから途中で落ちちゃうベネットよりグレートのほうが最終エリアは扱いやすいな
2アクションに1回しか撃てないけどどのみちグラビトロンで受けるのも2アクだし回復上限ないし ソウルゲインは150のグラビトンでも溶けるからリストラしたわ。
シュウのオーブいくつか外してもいいんだけどそうするとザアム削れないし。
あ、でもDDパーツで盛ればワンちゃんあるかな?
明日またやってみるか。 来ちまったよ
不明なエラー
慌てず騒がずサブスマホへ引き継ぎコード入力っと
エラー!?
をいをいをいをいマヂカヨ
詰んだのかこれ? 課金は随時してるんだが利用履歴のスクショを撮っとけばいいのか
つか、公式の問い合わせ窓口がみつからん
テンパりすぎて震える https://bnfaq.channel.or.jp/ne
直で貼ろうと思ったけど泥とリンゴで違うみたい?
シリーズタイトル→その他のタイトルからスパロボdd
で、プラットフォーム選択からいってら >>642
課金歴あるならコード教えれば2.3日で復旧してくれる 丁寧に有り難うございます
明日やってみます
今日はもう寝る
しかしスクショしてある引き継ぎコードが通らんのはショックやわ 念のため今一度確認してみたけど、やっぱこういう行動順になるんだよなーうん
https://i.imgur.com/OMTiFbj.jpg
「そういうもんだ」で捉えとけばいいだけの話ではあるけど、やっぱロジックわからんくて頭がフットーしそうだよおっっ いまの800位ボーダー60万か、62万で大丈夫かな >>646
俺も昔から何度もEXCELとにらめっこしたけど諦めた
計算なんかするより一手一手気にしてやってりゃ法則めいたもんがわかってくるよ >>646
見えてきた
味方ターン中、敵ターン(反撃)中のどっちかでWAVEクリアするタイミングで
WAVE始まりのアクション規定値加算が「敵or味方」に加算されるじゃないかと
前の画像の比べてもそんな感じだし
公式wikiのやつもよく文書読んだら「グランゾンで倒す」(味方ターンでWAVEクリア)ってなってるから画像上記(敵加算)の方になってる。
https://i.imgur.com/FFjvb2W.jpg >>646
質問、画像右の胚乳攻撃は反撃でいいですよね? 今回みんなやる気無いのか人が減ったのか、適当にやったのにいつもよりはるかに順位がいい うーんでもおかしな部分が残る、
そもそもwikiの規定値ってのがデタラメになのか 60.7万だけどなんとか800入れそうかな。毎回ボーダーギリギリだわ 石貯まったから最後の望みをかけてエッジガシャ最終ステップ回したら2枚目の山田だった
おわり ラストエリクサー症候群だったけど持ってるほぼ全ての育成リソースつぎ込んで60.6万
今回は入れても次以降に対応できんだろうなあ
そして重ね重ね思うのはライガーのSSR一式ほしい 最近は〇〇記念ログボないんで石もそんなに貯まんないな ライガーの必殺も気力チップもあるけど双子がない
オーブも6-10-6-2しか入ってないから運動2800しかないや >>651
やる気がないというわけでもなく、何度やってもスコアが上がらないだけでしょ
ロースコアーはホントにおもしろくない 迎撃上位狙いとかじゃなければスルーもあり
光子力ビームMAP持ってなくてサキ、ベネット水着も欲しいならそっち引いてもいいかも 今回の迎撃は何でもいいからMAP兵器出せって感じだし
それが分かるとあんまやる気出なくなるのんでないか 結局、61万ちょい
もう少し伸ばせるとこあるけど、62万にしてもなにも変わらんな
63万台まではいけそうだけど300位には届かないわ MAPも水着も欲しいけどこの時期に回すのは怖すぎる 1周分石あって、制圧向けに光子力欲しいけど確率4分の1が3回
引ける気がしない
次の限定向けに貯めておく方が多分賢いんだろうけど、そもそも賢かったらソシャゲやらない MAP光子力は迎撃で相当点数変わるから強い限定より引く価値はあると思うけど
もうみんな持ってくるだろうから迎撃考えるなら確実に引いておきたい
制圧でも今回vvvの所で凄く便利だし
ただピックアップ頻度が高いから今後もピックアップされる可能性は高そう 迎撃のたびに光子力欲しいなーとは思うけど、あったところで800位は狙えないし別にいいかの繰り返し 光子力MAPいつか出るだろうと思って待っていたけど一向に出てこないな 光子力より明らかに弱いサンアタック乱れ撃ちとローリングツインバスターライフルでも、持ってるか持ってないかで今回はかなり全体の取得ポイント差が激しいよな
サンアタックとローリングなかったらアムロをエリア4に投入出来なかったよ。 >>666
覚醒必殺の後に超威力MAP兵器使えるのは嬉しい
コスモノヴァサイフラッシュもゼオルートあればそこそこ出るけど 光子力ビームMAPはめちゃつよだけど気力170とオーブ育ててこそのめちゃつよというのも忘れてはならない
あとファイナルカイザーブレード >>667
光子力があれば世界が変わるかもよ
今回は低スコアなんでアレだが次回以降で違うかもよ? MAP兵器は良いんだが使いたくないキャラを無理やり使えと言われてるような気もする
ということで汎用MAP兵器寄越せや 今回はカイザーに使ったがこの構成のチップをもう一枚用意したいからそろそろ気力上限チップの報酬にください、いやだせ次絶対だせ!
https://i.imgur.com/Q7LNeDR.jpg 俺もその構成で付けてるな
覚悟10になったから他に回したいけど他にカイザー用の攻撃チップまだ用意してないからそのまま付けてる ロリMAPは全然ピックアップされないよな、ヒイロ使うなら必須の技なんだがなかなか縁がない 光子力とグランゾン以外のmap兵器は持ってるけど育成自体のハードル高いからそのまま投入したところで全然スコア伸びねぇ ロリバスマップのピックアップ、半年以上前くらいにはよく見かけた印象ある ウイングゼロも1年半ぐらい塩漬けにされているという
いっちゃなんだけどソウルゲインとかガンレオン出してる場合かね? ロリバスMAPも一年半ぐらい前の必殺だからな
手に入れても通常ロリバス共々昇格しないと性能きついぞ ソウルゲインやガンレオンで足踏みしてるからこそ未だにロリバスが現役で通じる、という側面もあるのでは
痛し痒しだ 必殺両方持ってるけどソウルゲインて育成すれば強いのかね?
攻防タイプは激戦区過ぎる >>672
甲児のはよくピックアップの交換に並ぶからちょっとずつとればいい
アムロのはほとんど並ばないから困る あぁ石155個割ったけど800位届かず…
特製素材ケチらずに全ブッパするしか無かったかぁ… 神速って一個ありゃ十分?それとも複数枚持ってるもんなの? 神速支援は迎撃では複数枚使ってるけど制圧じゃ全然使ってない
運動だけ上がるタイプじゃないし 神速は迎撃向けかな
迎撃での成績上げたいなら複数もってもいいけど
復刻のあとは本命の今年用がガシャ出ると思うから様子してみては 復刻一週間しかないのに様子見られるかな…
当年用の水着ガチャって8月のイメージ
まあ迎撃終わってるし急いで引く必要はもちろん無いんだけど EXシャンブロ戦で照準デバフ3機と火力枠でライガー使ってたけどリベルテでもいいな
ライガーはベルゲルミルの壁兼削りに専念してもらうわ 通常ロリバスの昇格と、余ってた気力上限をダイターンに付けてれば
もしかしたら100位入れてたかも…惜しい
水着ガチャはオーブ1個60コードで1周40コード
取り切るには7周半…
ははっボーナスが消えていく(白目) 水着双子と通常双子紛らわしい
まあメグさんほどじゃないですけどね >>692
ライガー→ベルゲルミルは命中率が不安だと思うよ
陸じゃないし >>695
アキラでデバフと脱力かけてるからかEX11時点ではまだライガーで削り余裕でした
最後の一押しはシンジさんがやってくれるのであと4つくらいなら平気かなーと >>683
割と火力出るし照準補正も高いから使いやすいよ
ディドやカイザーより育成を優先するかどうかは人それぞれだとは思うけど >>697
ありがとう
ディドカイザーはオーブ2種10まで育ててあるし鉄也さんとワタルを2種レベル10にしたらアクセルも育ててみるかな
満遍なく育てるマン的には今回の制圧EX登頂が色んな機体に出番あってちょっと楽しい デバフ耐性ないのにどうやって防御壁するんだよ
それならガンレオン育てた方がいいやん そんな頻繁にデバフ攻撃飛んでこないだろ
飛んできてたな オーブでデバフ耐性は実用性に難あるよな
50凸しないと100%にならんとか無理すぎるわ
まぢでスパロボは0か100%じゃないと信用出来ん デバフ必要な所では使わんしな
クシャトリヤ戦ではディド投入してるわ グシオンのハルバードが100%デバフ無効
第1SSRだから交換可能で
気力10毎で攻防7%も付いてるとよさげなんだが
気力150で打ち止めなんだよなぁ >>703
そこに気力チップがあるじゃろ(ない)
ロングレンジライフルも必殺スロで気力毎付くから貴重な気力チップさえ渡せばそこそこ強いぞ 気力チップあったらカイザーやディドの代役できるくらいの強さはあると思う グシオンは一見強そうだけどハルバードメインだと照準が壊滅的だしオーブが攻撃寄りだから壁としては頭打ちが早い
何より後継機が控えてるのもマイナス 弱くはないけどEX登るのには耐えられないから別に似たキャラ育ててたら要らないみたいな機体結構あるよなあ
唯一、頭数多いと便利な射程外攻撃系のユニットはがっつり潰しにきてるし 気力上限チップが貴重すぎて防御型にできないのが惜しいね 攻略wikiに未だに載り続けてるフォースリアクターいつ入手できるようになるんですかね とりあえず250だけ引いてみるか
ベガカッター以外なら当たりだし 250石でピックアップ確定だったのか
光子力ビーム欲しいから攻撃防御の方引いてみようかな
ダイナマイトキックやたら引いてるからマッハドリルでも一向にかまわん 今月はシナリオがあるだろうしそれに限定が混ざる可能性もあるんじゃね
ガオガイガーとかそうして一気に進めてほしいわ
恒常ディバイディングドライバー(MAP)に限定弾丸X(合体攻撃)とかきてもいいでしょ 迎撃確認したが初めて運動染めチップもらえるから嬉しいが
2つ何をつけるのかすごく迷う
運動性と移動2上がるチップはよ出してくれ シャンブロの鉄壁×屈強が鬱陶し過ぎる
一撤退挟もうかな 屈強はデバフで実質無効化できるし鉄壁は気力130で手番渡さないように気をつければ発動しないぞ 一気にふたつ追加はいろんなユニットでやってほしいわ
スレイプニールもそれで頼む 流石に二個一気にとかは人気あるやつじゃないとないんじゃね >>701
近接攻撃役が持ってる分には祈りを節約できてありがたいけど、壁役をやらせるには全然当てにならない確率なんだよな 2つ追加は追加時は良いけど、ガチャコードで交換の際にどうせ片方しか並ばないから
長い目で見たときに逆に育てにくくなりそう
そこまでサービス続くか怪しいけど
>>650
反撃は胚乳でなくても同じ 推しの後継機早く来て欲しいけど最近はサブスロゴミだから時期が悪いとも思う複雑な気持ち ストーリーの新規参戦機体は2個追加で固定して欲しいわ、渋滞解消にもなるし即戦力として使えるし ダブルオーとライザーは乗り換えにしないで欲しいけどバルバトスの前例があるからね オーライザーをその場でアンドッキングすればいいだけだからダブルオーの武器もライザーで使えるはず
という淡い望みはことごとく打ち砕くのがDD運営 2個一気にとかあると真ドラゴンもそんな感じで出るの期待しちゃう 炎龍拳にタレ入れるの躊躇してるから早く龍王丸になって欲しい 真ドラゴンは真ゲッターがファイナルトマホークやシャインスパークやりたい時だけ呼び出されるNPC機体だよきっと バルバトスが乗り換えなのは正直当然な気がしている。フルアーマーとかじゃないんだし
逆にダブルオーは別機体になったとしても必殺技を共有できる気がする。ザァム方式 ザアム式って正直オリジナルだからやれてるような気もしてる、例えばだけどマジンカイザーにブレストファイアー撃たせても良いですか?って聞かれて版権元が許可くれるんかな
ライザーとかライガーの技撃つ時だけ換装、変身とかはまだしも、版権作品は流石にその辺好き勝手には出来ないでしょ。やって欲しいけどねアニメ無しとかで カイザーにブレストファイヤーは例えが不適切だと思う
何なら再世篇の時に一時的にオーライザーパージしてダブルオーに戻って戦うステージあったからね。扱い的にはミーティアとかデンドロビウムみたいなもん あー、それは確かにそうだね。バルバトスに昔の形態の武器使わせてとかの方が適切か バルバトスも例として微妙では
あれその場でサクッと昔の形態に戻れる設定とか無いんじゃないの?
>>732
あーそっちね失礼 >>736
戻れない奴らは過去武器使い回し厳しいよねって言いたかった。
今のDTって羽根しまえたっけ?生えちゃって戻せないけどオリジナルだしいいよってザアム式になってる認識だった スターガオガイガーは機械新種戦でこっそりノーマル仕様っぽく壊されてたよな そもそもディドの限定ガチャ直後にザアム発表したからクレーム対策で使えるようにしただけでもう前機体の武器使用可能はないと思うけど まあSRXが対応してないし結局他の可逆系も無理そうだけど
>>737
旧必殺技装備出来るって話の時に戻せると言っていたし初登場回でも実際戻っていたよ >>740
戻れるんだ、ありがとう
結局サブ装備時に専用効果付けるのが安牌だよなぁ、今からそれやるとマジンガーやブラックゲッター砕かなかったのにってめっちゃ言われそうだけど ダブルオーはケルディムは一緒にくるけど
アリオスとセラヴィーは武器なしになりそう srxは分離できないのん?
r1の必殺スロットにぶちこみたい?
いらない? SRXは分離攻撃からコンボでR1の出てない必殺技みたいなの再現してくれ 乗り換え式は今まで通りとしてザアムみたいな進化式をどう扱うか見ものだな SRXに乗り換えるときに、+昇格したr1パーツんp半額払い戻し的なことやってくれんかなぁと期待してたが
もちろんそんなことはなかった訳で
これからも乗り換え機体もちにリソース割くのわりとためらう グレートは乗り換えないと踏んでグレートブーメラン昇格しちまったよ
エンペラーとか捏造機体召喚するんじゃねぇぞ… 出るとしてもその時乗るのは別世界からやってきた別人のプロだから大丈夫だよ >>739
周年生放送でザアムのイラスト公開
寺田「これ前の技も使えるようにした方がいいんじゃない」
↓
カアス復刻
※今後登場するザアムでも装備できますの注意書き
↓
11月にザアム加入
こういう流れだったろ >>716
そんなにいっぱい閃きとデバフと脱力両立出来ない エンペラーは別人って言い続けてる人いるよね
スパロボ出典マジンガーなんてどうとでもなるだろうに Hiνに逆シャア出身のアムロ乗ってるしなぁ
ベルチルアムロが別人で出てくれてれば良かった やっとベガカッター引けたけど迎撃の運動性チップが手に入らないからライガーを完全体にできねぇ >>751
まあ単品ならどうとでもなるだろうけどエンペラーG出しといてZERO出さないなんて選択肢無さそうじゃない? >>723
期間限定機体出た時からずっと言われてたけど、たぶん運営的にはSRXだけ特別で次の追加機体は通常通り1個だと思うわ
そんな毎月もう1種類武器追加できるほどこの運営には余裕ない ごひの参戦から第2SSRくらい期間詰めるなら一緒に出しても良かっただろとは思わんでもない
たしか一ヶ月も開いてないし ていうか
運営側が乗り換えの際に
遜色ない武器を用意したらいいだけなのでは
イベントあるんだしイベント産で実装しろよ
なんでもかんでも課金ですますなよ >>756
第一武器であるオルドリンがハズレ枠と考えればまあ悪くはないよね
オルドリンも運営…というかオオチにとっては特別そう、ってことで二種いっぺんに来てもおかしくない気も
まあ水着復刻に混ぜこんできたあたり第二武器は近そう…いや逆か、青枠でまた売るなら遠そう、か? 福岡のロングレンジフィンファンネル実装すれば良かったのにね >>760
怒涛使えるし早いとこ戦力になってくれるSSRが欲しいな
第1SSRじゃどうにもならん ガルダ育って無いからシャンブロで使うの躊躇ってたけど
入れみたらたら脱力足りない問題は解決出来そうだ
早く精神3枠にしたい オルドリンの第一を天井したから、このガチャ待てば良かったわ >>763
2アク脱力武器2種両方に防御デバフ付いてるし2アク照準デバフもできるし気力で2回閃き発動するしシャンブロ戦のガルダはホント優秀 ドリンの強みは超強力な専用支援だろうし
武器だけあっても半減レベルじゃねぇの オルドリンは同系統のルルやコウタに倣うと斬ブレイクアップの2アク技を貰って斬射程5ブレイカーになってクシャ特効というマッチポンプな未来が見え
>>764
ほら偏ると天井分つぎ込んでもソードブレイザーだけ出ないとか一応起こりうるから…今のガチャでは交換出来ないしでもドンマイ オルドリンがクシャ特効になってもオルドリンより運動性低いデバフ壁がなぁ 250だけ引こうと引いたら限定支援揃ったわ
サンキュー >>763
ガルダは他の脱力2種組に比べて長射程に出来る強みもあるからな
運動高い奴とかじゃなければ大体のところで使えて便利よ 俺も今までガルダ放置してたけどプレッシャーにタレ3入れちゃったわ
ブレイカーは無特性だけど交互撃ちで3連打できるし十分やろ
運動高い相手だと射程延ばして必中積みもできるから仕事はしやすいな ザアムに付けるために、ハーザかメグパイの新しい支援のどっちかの特性上げしようと思うんだけど
どっちが良いと思う? >>772
ハーザの方が他の機体にも使えるから便利
メグパイはザアム専用としていいかもだけど支援も微妙にザアムと噛み合わないのがな… >>772
魂の方が使う機会多いだろうし、カイザーやら他の攻防に取り回しも効くし、ハーザかな
今回の迎撃で一層ハーザやボスや水着双子にタレ入れたくなったけど供給足りなすぎなんよ
昇格素材などという上位素材作ったならもっと緩和せいと 水着一周して双子2CC1といい結果だった
次もこんな感じで出ればいいが、引かんくてもいいかなとも思ってる… DDって素材緩和ほとんどしないな
特性ガシャも緩和って言えるもんじゃないし今んとこ支援+5のやつは良かったくらい >>773
>>774
早速タレ入れて昇格してくる
ありがとう 限凸は特別報酬や器()やデイリーでかなり緩和されたが >>778
それらや機体改造素材は極端に緩和しすぎっていう
一方タレとリローダーと超改造素材と50凸などは未だ絞りすぎで余計落差を感じるのもあるんだろう
ちょうど良いのはブクコぐらいかな
あ、資金なんていう何の意味も持たない要素もあったな シャンブロデバフ漬け試してみたけどクソザコナメクジになって草
明日の運動チップ付けたライガーならEX満額分くらいは余裕で相手出来そうやなこれ >>781
まあ集金力の無くなったものから順々に…ってことかね
タレオーブ昇格素材は集金直結だからあんま緩和しなさそうだけど超改造は陳腐化するかなーって思うよ
結構配布量あったし対決戦開催さえすれば
今は参加者を集める人参の役割があるから配らないだろうけど ガチャ4周終わった…
1週間後にまたガチャ4周してオーブ5個交換するんだ…(白目) ハンマーも初期に比べたらめちゃくちゃたくさん手に入るようになったし、育成本もランダムドロップだったのが交換できるようになったじゃないか 女だからじゃないの
30もアズだったらもっと人気だったかも 童顔だからじゃないの?
日本人は昔は皆身長低かったから、日本男児は遺伝子的にロリコンなんや(暴論) 迎撃290位台だったんだけどもしかして俺が一番強い? オルドリンとモニカはスパクロで目立ちまくったからなぁ
モニカなんかスザクに瞬殺される噛ませキャラだったのに
あと00だとネーナなんかも取り上げられてスパクロのイベシナリオ好きだった 今更ベガカッター引けたけどこの産廃輝くとこある?
クロスプメインでパンチ昇格のほうが現実的だよね?流石に 回避が欲しけりゃカッターメインだろ
あと気力190運用なら照準補正も20%くらい差があるし タレも段階的に緩和していってるとは思うけどね
まだまだ特効以外に使う余裕あまりないし新規はタレループ入るまできついが >>792
産廃どころかメイン装備筆頭だが…
サブスロ効果に限って言えば参拝なのは事実だけどね。運動性と照準が一番伸ばせるし。
むしろクロスプこそ必殺スロ装備筆頭な件 >>794
昔だと制圧ドロップ以外で月に2、3個ぐらいしかなかったからな
今だったら月1で1個合成できるぐらいにはなるんじゃない?
>>792
用途によって使い分けるからいる
必殺スロでいる?って話ならその通りだが 昔は制圧ポイントで月1個特性素材交換してたけど、昇格素材と汎用オーブの追加でそっちに回せるだけのポイントが無くなってしまった
制圧ポイントをもっと増やしてほしいわ >>791
スパクロってほぼ毎週ストーリー付きの新イベントやってたの今思うと凄いわ コピペイベに今のステージ構成とは別にシナリオパートあってもいいんじゃないかなと思うことはたまにある。
ピックアップされているキャラ達の絡みでやるだけでもそこそこ面白くできるんちゃうかな。 迎撃戦で思うんだけど編成とやり方まで完全にコピーしてやるのって面白いのかなぁ
Twitter見てると全部参考にして自分で考えてないって言ってる人いたし…
まぁそれで30位以内だから手持ちはとんでもないんだろうけど 報酬のためにやってて面白いとは思ってないんだろ
ふつうこっちだと思うが 一番がっかりするSSRは何だろう
いやさっきファが出てね、まあまあの虚無顔になりそうだったの 動画出してる人も真似や参考にしてもらっていいと思ってるから動画上げてるんだろうしな >>803
インタビューでシナリオ作る際にステージ演出がネックっていってたけど、今のスマホアプリとか戦闘ステージとシナリオ別にしてるの多いんだからそうすればよかったのに
キャラの人選とかが上司の意向ですぐ変わったりとかしてシナリオ作れないのかもだけど、やっぱりシナリオもっと欲しいわ ファは一応専用効果あるから今回の迎撃で使ったな
俺はヒルデいっぱい持ってるから初期の攻撃回避支援とか出ると辛いかな 翻訳必要だから最低限のシナリオしかやらないんじゃないかなって
まあ元から客楽しませること重視してないようなやり方なんで考慮にすら入れてないかもだけど >>810
ほんとそれ
意外なキャラ同士の絡みが見られて楽しめる、まさにスパロボの醍醐味だと思う 最初にコピペはストーリーもBGMも無しで!って上に通したのに、今更やっぱコピペ用のシナリオ要員追加でとか通らないんだろうなバンナムだし。BGMでカスラックに払う金だけでクソほどかかってるから余計に 新たな形式のイベントを作ってそれをスパクロみたいに毎回シナリオありにすればいいんだけど余裕がないか
共闘(レイド)の次はそういうの作りますって言ってくれたら嬉しいよね >>804
戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなタイプの人なんだろう >>811
不屈も撃墜可能狙いAIのタゲ外しに使えるしカミーユに装備させるならアリの性能だよな
今回の制圧でも相性いいから活躍してるわ >>804
順位報酬があるから自分より稼いでる人を真似るのはありでしょ
見えてなかったものが見える場合もあるし
今回のようにSサイズユニットのせいで思うように行動できない場合は特に参考になるよ
何度もやり直せるなら他人のを見なくてもいいんだけどね >>810
OGショートシナリオではバッチリマップスクリプト使ってやってるしあんなのただの言い訳だよ
逆にあの程度の事すら惜しむ言い訳に使うぐらい手抜きしたいってことだな
会社指示のパックマンにショートシナリオすら用意しない手抜き運営だからな 今回の迎撃戦は特に持ち物検査度が高かったけど、
録画や動画見ながら手順考えるだけで時間を潰せるレベルで面白いコンテンツなんだと
ここ数ヶ月で思うようになった
持ち物検査に不合格なエリアの手順考えるのは地獄だけどw 今回は特にMAPと再動支援の数で点数変わりそうだったな
足りないところを考えて少しでも点数上げるのも面白くはあるが
1日EP10か石1で回復できるようにしてくれないかな 今回のリローダーガチャは移動力プラスを15→20にする為にほとんど使い切ってしまった あれこれよく見たら攻撃1500上げられる奴じゃん
気力チップ要らないキャラには結構強いんでね
https://i.imgur.com/OCPw12d.jpg そろそろグシオンの第三必殺出ないかな
こいつも後継機あるけど 今のところサブキャラの後継機は来てないからなぁ
ハサミさえ来てくれりゃ良いから乗り換えてザアム式でいいよもう リローダーガチャで50個ぐらいつかって爆死したわ
つれぇ >>829
ワイはリローダーガチャ勝つまでに100個飲まれたことあるから、まだヘーキヘーキ リローダーやるたびに毎回19で寸止め食らってる気がする クシャ2パンブレイクって1発で4300削らなきゃあかんのやろ
チップでブレイク率盛ったところで無理じゃね? リローダーは石で買えたっけ
そうでないなら売れば儲かるんじゃね >>834
買えないけど売ったら売ったで重廃課金が買いまくって20にしまくって虚無になって引退だからなー
事実上のエンドコンテンツの一つなんで、運営は絶対に売らないと思う といってもチップの星20にするのが今の廃課金の目的ではないんじゃないか 今回のチップって20にできれば、800位入れない人にとって優秀な攻撃チップじゃないか
20にできればだけど >>833
1ブレイクで倒しきれるならサブで射程2伸ばしたメインハイメガMAPZの精神を激励2・狙撃2・覚醒とかにしてビムサハイパー→覚醒狙撃闘志ビムサならチップで20%上がれば行けるね
激励か再動を外掛けできるなら1枠を不屈に変えてベルゲルミルも反撃ビムサハイパー→ハイメガMAPで即割りできて便利 あくまでまだ残っている(であろう)強化要素の一つやからな<チップリロード
後はオーブガチャとチップガチャに超改造位しか無いやろうけど前二つもガチャ天井のおまけやEX掘りまくった分で回収しとったら後はリロードしか無いやろうし 1つのチップに5つアビつけるんじゃなくて能力重複不可の装備枠5つでよかったんや 星19から20にするのにリローダー54個使ったわ
ほんとバカバカしい
いい加減このクソ仕様なんとかならんか 19止めで25個吸われたわ。
もちろん20にはならなかったわ。クソが。
いい加減確定で一個上げるアイテムくらい実装してくれよ 800位チップを何らかの形で手に入るようにしてほしい >>841
うわホントだ8625叩き出すわ、エッグい
廃カミーユならステータスも十分強いだろうし…怖っ ZZの最後では回復してファと一緒に走り回ってたから ゼータの狙撃SRビームサーベルなるほどと思ったけどいらないと思って処分しちゃってたわ… Zが脱力以外にも活躍できるとは思わなかった
廃カミーユにするのがきつそうだけど 時期による
オーブゲーだから配布オーブ(復刻)配ってる期間中が狙い目
今ならSRXとヒュッケバイン30 wiki眺めてて思ったけど、
ベルゲルミルにラビ刺さるんじゃなかろうか?
少なくとも40%精神吐かせるまでは安定して行けそう
今は赤特攻盛っててイベント周回を優先してBPは9周回で高速消化してるから試せないけど パイロットのオーブがないと始まらないから今ならオーブが多めに手に入るSRXが一番お得だと思うわ
ヒュッケ30の制圧武器を今から集めるの大変だし
リセマラ完了からミッション達成までの期間的には2日くらいしかないから厳しめではある 寺田がなんとか生き延びてるって言うあたり結構ヤバそうだな そもそも今リセマラ全然石ないやろ?
まあ来月まで待てるなら周年からやった方が楽に強くなると思う ブランクチップ30個まとめて送りつけてきてユニットパーツ30枠空いてないと受け取りできませんんよってのいい加減なんとかしろ >>860
一切何もしない、コストを掛けないことで、サービス終了を免れてるだけだしな >>522
めっちゃ亀でごめんだけど多分敵増援時には一旦味方未行動ユニットは行動計算前の数値に戻されて敵増援の行動計算が先に入るよ
敵が規定値持ちの場合2順目以降の味方側が行動値が-の値になってる場合でも、敵規定値持ちが増援で出現したら敵が割り込むでしょ?あれと一緒
だからその例で言うと
※一旦未行動味方の行動計算はリセットした上で敵増援が単独で行動計算
↓
・wave2増援敵行動計算
敵 95(680-585)
↓
・敵味方行動計算
味方550 -420(130-550)
敵 -490(95-585)
てなってると思う ↑
因みにその際に行動済の味方は勿論再計算から除外されてる ↑
もう一つ補足すると味方側に規定値持ちのユニットが複数いてその上で規定値持ち味方ユニットの行動処理途中だった場合は2回目の敵増援計算より優先されて処理されるっぽい
なので敵増援時の優先順位は
①敵増援行動計算
②規定値持ちユニットの行動順番だった場合、未行動規定値持ち味方ユニット
③未行動の味方ユニットの再計算&①の計算後更に敵行動計算
ってなってるっぽい >>866
あざす
>>598さんを受けて>>611で述べたけど
未行動でも(0以下が全員行動していなくても)
(未行動の味方ユニットは)行動予約がキャンセルされ(計算が巻き戻され)
加算フェーズを行う(その時点で行動済みのユニットだけ)
のはなんとなく飲み込めてる
ただその後敵だけ単独計算ではないかな
そうするとwaveのたびに敵がもっと割り込んでくるはず
なので味方側にだけ全体に加算
んで867のとおり未行動の味方と敵だけまた計算する、の流れ
>>524神奈川さんの疑問はwave4でアーバシズキ胚乳敵の順になるのはなぜ?
私の疑問はwave2で敵が割り込んでくるのはなぜ?だったけど
その両方を満たす>>598千葉さんの仮説は説得力があるかなと スパクロは一応ラスボス的な奴はきっちり倒してからサービス終了したっぽいが あーやべ
運動性の計算式分からなくなっちゃった
まず編成画面と気力100(地形補正なし)で値違うのが分からないし
https://i.imgur.com/YDCVg28.jpg
インパクトのみ装備のシズキが気力10上がるごとに10%アップになってないのも分からないし
「気力100時の運動性×7%+気力10低いときの運動性×3%」が近い値だけど一致しないし
https://i.imgur.com/jR856ND.jpg
ライガーをベルゲルミル戦の盾にしようと思って運動プラス20と照準ダウン20どっちのがいいか調べようと思ったけど、もう分からない
>>872
「これ」とは? なんとか生き延びてるなんて言ったら余計に売れなくなるんじゃね
それ聞いて課金者が増えるほど甘くはないけどそう言える自信が今後の追加要素にあるんだろうなぁ >>875
とりあえず出撃後にオーブのバフが乗ってる 間違えた
未行動の味方と敵だけ計算する、じゃなくて
普通に計算する
(行動済み味方だけ加算フェーズしてるので) >>870
むしろ今のやる気の無さが今年サービス終了から来ているのだとしたら、逆に納得するわ もうオオチとか完全にやる気ないしね >>878
なん…だと…?
確かに6%だ、納得、ありがとう 今のというかサービス開始当初から欠片もやる気感じられなかったな >>875
計算してみたけど
出撃時はオーブの運動性6%のみ
939×1.06で995
気力110はオーブの6%と必殺の7%に気力補正3%で
939×1.13×1.03で1092
気力120はさらに必殺7%と気力補正3%で
939×1.2×1.06で1194
になって切り上げとかあって数値あってるよ >>885
基礎ステータス×気力補正(10上がるごとに3%)合計×(装備の気力バフ合計+その他のバフ合計)
の切り上げ
ってことね
基礎ステータス×(気力補正合計+気力バフ合計+その他補正合計)
だと思ってて全然合わなくて頭かかえてた
助かるわ >>869
>>598さんの計算だと次のシズキの番スキップされないかな?
実際にスピード550が胚乳にスキップされるのは7巡目だと思うんだけどそれを考えると巻き戻しの方がしっくり来るんだよなぁ
敵側だけ連続計算なのは多分規定値持ちがキーになってて最初の1巡目だけだと思うんだけど >>886
ちなみにチップの基礎ステプラスと超改造の特殊能力は編成画面には反映されてないのでご注意を カミーユでクシャの斬撃ブレイクやってる人実際いるん? >>869
ごめん、見方間違ってた
胚乳4巡目でシズキがスキップされてる事になってると思うんだけど実際には順番変わるのそんなに速くなくない? 精神本3800円で売りつけてきたり集金のやる気はあったよ、初期がクソすぎて客ほとんど逃したけどね わしゃカミーユでブレイクやっとるよ
アキラもちょっとブレイク参加してるけど >>887>>892
そうそう
胚乳にシズキが追い抜かされるのはwave2や4ではもちろん関係無いよ
味方の行動順はあくまで胚乳→アーバ→シズキが続いてる
お二人が話してるのは敵の行動位置だと思う(私関係無いけど)
そして確かに表は最後の胚乳の黄色が間違ってるね、-320のシズキが先、0の胚乳が後 そりゃこんな低クオリティゲームスパロボじゃなかったらとっくに死んでるよ >>894
運動高いなら狙われないし脱力もできるから便利かなと思ったけど使ってみようかなカミーユ EX13クシャ突破したが後詰めに想定してた控えメンツでも倒しきれなくて大分ぐちゃぐちゃにされてしまった
体制整う前に突っ込んでくるのやめてください >>897
どこら辺にやる気があるのか言ってみろよ信者
具体的にやる気がある点は指摘出来ないが運営様を叩くのはアンチ!とか
言ってる事がキチガイすぎるんだよ、だから信者って言われんだぞ >>900
EX13までが今回の景品だっけ、控えありでもきついのかぁ~ >>892
wave4で全員行動済みなのに加算フェーズ無かったり(wave1ではしっかり行ってるのに)
マイナスが変な数値にはなってるね
まあとにかく毎waveで規定値加算してたら胚乳に追い抜かされるのが早まってしまう点は実際と矛盾してるわけか
迎撃で録画とか記録はしてないので記憶頼りなのと、自分の編成は680 625 625 550だったからズレもあるだろうけど、wave5(味方4巡目)で胚乳が他を抜かしてはなかったと思う EX15までじゃなかったかな、11→15にジャンプアップや クシャはEX1つ1つの重みが他より大きいよね
シズキの気力上げておかないと2ブレイク目の命中足らんくなって拠点2で気力稼ぎ撤退挟むようになってしまった
闘争心チップは闘志誘発用にカミーユにでもあげるか >>907
闘争心チップって攻撃力アップ・気力+(アクション)の事であってるよな?
スキルの方は同じ効果ないかちゃんとチェックしてたんだけど
光子力ビーム(MAP)に同じ効果あるの知らなくて甲児に使ってしまった… ってチップって書いてるから全然違ったわ!忘れて…忘れて… とりあえずガチャ回してる時だけは楽しいから続けている 同じSSR50回引かせるようにすれば儲かる!って本気で思ってたのかな マッハドリルってどうなの?
次の復刻水着のハズレ枠なの? >>901
よくそんな発狂できるな
昔からキレやすいって言われてこなかった?
信者だのキチガイだの言ってることが危ないんよ
考え方が極端すぎる
やる気に関してはコンテンツを増やそうとしてるしないとは思えないわ スパクロのときのオオチ見てると本当やる気ないんだろうなというのは感じる
謎ムーブはしてたけどやる気はあったからなあ 良いか悪いかは別としてもスパクロのときのオオチはかなりやる気あったように見えた。
だからこそ余計に目につくんだよな。
ここまで人は変わるものなのかと >>903
そうなんですよね~
味方に規定値持ちがいる場合規定値持ちの2回目行動順番までの間に出現する敵増援は必ず規定値持ち2回目までに挟まるからここまでの処理は何かしらイレギュラーなんだと思うんですよね
あとは味方Mが胚乳に抜かされて胚乳2連続になった後もよく味方Mが敵に割り込まれるから、味方が0以下にならずに2連続で計算してる間にwaveを跨ぐと敵増援も2連続計算になるって考えるとしっくり来るかも 元々スパクロがキャラ作っとったって話やし素に戻ったのと赤井の尻拭いで下手に明るくして反感買うわけにもいかないしで余計落差を感じるって所やろな >>907
ジャスティスだけど狙撃感応感応で済ませているから楽だわ
ゲージの上から鉄壁発動させるまでに削るのにもザアムに感応とか使えて便利
私的にはいつまでもトムとシャンブロが気持ち良く倒せない… >>914
増やそうとしているからー
じゃ、ねーんだよ!未だ増えてねーんだよ シャンブロ遅すぎてよっしゃ次で閃き待機で必殺受けつつバツの字切り入れるぞ〜と思っても
その前にまた自分のターン回って空ぶったりするしでアイツ厄介だわ
トムは何か知らんけどスマートに倒せん…
そろそろラストがキツくなって来たから必殺節約したくなって来た シナリオもない、ログボもない、生放送もない、リアルイベントもない、何もない
スクスタとか運営会社が変わったらサ終か?とお通夜だったのに実際はTwitterの告知やら盛り上げる企画やらが多くなって良かったしワンチャン運営移管してくんないかなぁ… >>917
そのイレギュラーを説明しようとしてたのが敵がグループ毎(wave1~3など)に行動値を共有してるのではないか、という話のようでした
何かを説明しようとすると他の何かにひずみが出るんだよなぁ
一度ペースを取ると取り続け、逆に取られると取られ続ける現象だったり、
編成の最後の機体で撃墜しwaveを跨ぐと良いよって話があったり、、、
うーん、ぜんぜんわからないw俺は雰囲気でDDをやっているww
何か良い案思いついたら報告したいと思います
色々ありがとうね >>921
トムはガト波で抑えて射程4からやれば無消費で勝率100かも? ログイン問題がいつまでも直せず予算取られ続けるしゲームもどんどん重くなってるし詰んでるよね >>921
>>924も挙げとるが綾波常にくっ付けて遠巻きにガスラビ辺りでチクチク削るだけで余裕やぞ
タゲずれは原因分からんから不屈積んで対処しとる トムはスピード早いからサーバインの方が位置取りしやすくてタゲずれ起きにくい マッハドリルそこまで弱くはないけど射程4止まりに人権ないからな最早
あと命中ボーナスのステージに回避や同時撃破重ねられると迎撃でも使えなくなる
はーくそ >>875
ステータス計算表うpしようか?
https://i.imgur.com/vjf9Rzq.jpg
あと、下方にシートの切り替えるとこにダメージ計算表もあって制圧の最終ステージのボスのデータ入っていてボスのステータスも計算出来るよ。
ボスの攻撃命中率を0%に維持出来るステータスは
本当はもっと複雑な計算するけど簡単な計算方法で
回避壁側運動性➖攻撃側照準値=で確か約450~470以上あれば大丈夫なはず。
https://i.imgur.com/UHBTTTw.jpg >>929
囲った状態でオートにしたら楽かな~って思ったけど
オートで回避のみとか防御のみ以外にすると距離取ろうとする罠 >>928
素だと攻撃力と照準が21%しか上がらなくて、必殺技当てると2ターンだけ攻撃力・照準値41%って結構な弱さだと思う
その上、射程4とか攻撃命中に生きる術はないね >>932
攻撃・命中は殴られたら死ぬんだから射程5以上は欲しいよな ハルトや紅蓮とかもだけど新規の武器だけ射程延ばされてもそれ以外で殴れねぇんだよな
連斬とかの射程+1は重複可能にしてるんだから
輻射連続の基礎射程は3でいいから2つ重ねて+2とかにしてもらわねぇと 射程延長武器は昇格で+2とかしてほしい
ハルトくんは狙撃できるからいいけど
あとはキラも射程5になるから結局強い? >>935
アスランコンアサで忘れらてるけど
キラコンアサも強いだよねコンアサ当てたら熱血発動するし
一念ラクスもあれば一撃は大きくないけど遠距離チクチクなら強いチクチク系ダメージディーラーだね。 >>936
バラエーナ昇格すると射程+1重複可能になるけど射程伸ばす方法が他にないの残念 >>930
いやーそれがねー
過去に2回アップしてもらったと思うんだけど、どっちもExcelで開くとエラー検知して修正されちゃってオリジナルと全然違う状態になっちゃたのよね
そんなわけで、ご厚意は嬉しいんだけど、大丈夫です 制圧戦で考えていること
トム
運動4000もればええやろ。左下で囲ってちまちまと射程4当てて気力稼ぐべ
VVV組
ガト波と十分に避けられるメグパイと、勇気やら必中やら魂+やら積んだカイザーと、必中積みまくったZで長期戦。DDなりチップなりでZのHPをメグパイより高くしておく
最悪必中アタッカーな第二陣で
クシャ
必中もしくは感応を2つ積んだエッジのグラビトンを当てて精神回復する用に、ある低後の雑魚を放置しておく
シャンブロ
お漬物
ベルゲルミル
ライガー盾で、胚乳、ラビ、アキラちゃん。胚乳でダメージ足らなさそうだったら、胚乳を40%精神を吐かせてから7連撃シンジさんにチェンジ
EX15までならこれで行けそうな気がする >>872
今週のうますぎだね
8月21日で丸3年ですねに対してなんとか生き延びておりますと サブ専用で攻撃命中用の重複不可射程+1パーツでもあればなって感じだが
攻撃特化(ゼンカイ)・回避特化(キュリオス、アルティール)・攻防(ダイターン、ヴァンアイン)=移動力+
命中回避(メラフ)・バランス(マオ、ノワ3、パックマン)・攻撃回避(ガルダ、デスサイズ)=射程+
って感じで必殺につくサブスロ効果がまだ割り振られた事はないタイプではあるんだよな
ウイングゼロが1年半、ヴヴヴⅠやフリーダムが1年ちかく塩漬けだからまあ来る機会がないことはないけど
こいつらにサブ用ではわざわざつけないよなあ SRXでリセマラ終わって始めたんだけど特殊スキルオーブはリュウセイの全ツッパがいいのかライガー育てたほうがいいのかわからん
リュウセイは上から8 6 10 6 6
ライガーは起死回生のみ4
今後長く使えるならライガーがいいのかな? >>941
ハルトマンは射程+2あるとめっちゃ助かるな
ベルゲルミルで使ってるけどハラキリ以外で殴れるようになって削り力上がる >>938
ぁ、Excelだとね。ファイル形式はxlsxしてるけど中身はGoogleスプレッドシートよ。
ExcelだとGoogleスプレッドシートの一部機能が制限されちゃうからダメージ計算は出来なくなるけど、ステータス計算の方はGoogleスプレッドシート特有の機能は使ってないから計算はできるよ。
というか、Googleスプレッドシートのアプリ使えないですか? うますぎ見て、最後にOGの思い出づくりをDDで楽しんでるなと思った >>942
ライガーはクロースプリットがあるならそれメイン
ライガースラッシュを交換で育成してもいいけど
ないならSRXとリュウセイ鍛えていったほうがイベント高難易度の攻略しやすいかも ありがと
ベガカッターとライガーソードしか持ってないので交換かSRX育てようと思います >>947
ライガースラッシュ特性5と気力上限解放チップが揃わないと真価を発揮しないからSRXメインで育てた方がいいと思う 去年はほぼ毎月のようにあったシナリオ記念以外でのログインボーナスもなくなったからな、あれのお陰で2ヶ月で2800ぐらいになってたのがちょっと足りないぐらいにはなってきてる
まじで唯一のスパロボな訳だし建て直し図るために運営移管とかは真面目に考えてほしいけど、バンナムがそれやっても成功してるイメージがないからなぁ 流石に最初から集める気しないしバトオペ3になったらyんないな スレ立て乙なんとかってことは
やっぱ運営ギリギリなんやな サイゲになったら対人要素きつくなりそうだけどイベントストーリーなんかはしっかり作ってくれそうだしスパロボとしてはそっちの方がよさそう
>>955乙 今後どうなるか分らんがギルド要素だけはやめて欲しい
>>955
立て乙 スキチケ廃止して延々周回対人張り付きゲーになるのか レイドがくるんだよな
俺のマジンガーとるなよw
光子力で蹴散らしてやる >>955
乙
そろそろ次の必殺を予想しておくか
ドリンちゃんとスコタコに一票 マジンカイザーならともかくマジンガーなどとらんわい >>955
立て乙、テンプレ入れてくれた人も乙
程々の課金でおおよその限定拾えるのは助かるが、まあ儲かりはしないんだろうなあ 毎回同じような予想しては外しての繰り返しで良くも飽きないもんだ 限定じゃない時は人気がイマイチの機体で性能もイマイチってのが慣例になってきたから盛り上がりに欠けるよな 予想じゃなくて願望だから良いんだよ、あと立て乙
ちなみに俺はスレイプニルとインコ(超低確率 >>966
最近の風潮は恒常に良いものが入ってきて、限定のおまけはハズレ、限定自体も突き抜けたものがない、だと思うんだがどこの世界線から来たの? ジャレンチ本当に欲しかったけどいつかポロリ期待して見送ったわ
なお温存した石は暗剣殺になりました 専用オーブ、汎用オーブ、昇格素材、特性素材、超改造素材
全てが手に入りにくいから「まあまあ強い」位のSSR引いた所でそれらの素材をいれるのは無理なんだよね
結局、育てて悔いがない絶対強い=だいたい限定ガチャ 以外は引けなくなる
ここら辺の素材が手に入りやすくなって簡単に育てられるなら
育てて実戦投入して見たい機体は実際幾らでもいるでもいるだけどね >>944
ネットは基本PCでやってるから
Windowsでもオフラインで使う方法あるっぽいけど、.xlsxの紐付けをExcelから外したくないってのはある じゃあ先週アニメ版が放送50周年になったデビルマンで
>>955
乙 本当だ。テンプレコピペしたけどロボゲ板なの気付かなかったw GジェネのスマホゲーでるけどこのクオリティでDDも作っておくれよ… Gジェネスマホゲーこれで3作目だし、次くらいで良くなるんじゃね
CCから数えて3作目だったわそういえば Gジェネレーションのソシャゲでギアスとかヴヴヴとか出るならこんなクソゲー辞めるけど まあスーパーロボット大戦だから間違ってはないわな
ドラクエ・FF・ポケモンなんかはソシャゲも向こうっぽいし そうだな。それくらいはどんな星だってあるさ俺だってそういう経験はあるしね スマホゲー板よりもロボゲー板の方が規制が緩いから、問題なければあっちの板に移住するのいいかもね >>988
次制圧来てくれてもええよ
マジで話題性はある 長くは続きそうにないし、OGには出られそうにないし、DDで最後出ておくの良いと思うよ ミストさんは
こいつどうやって(シナリオに)出せばいいんだ…って部分あるからなw
原作通りやったら酷い事になるし
性格改変したらミストさんじゃなくなるし 速攻で第2きたアルトロンと比べると放置気味なヘビーアームズかファルケがそろそろくるんでない?
ガチャが回るか知らんけど 最近の流れだとイングラム来るかな
攻撃命中のサブスロ射程+持ってきて 向こうなら書き込めるって人も多いみたいだし、移住がいいみたいね ロボゲー版ならジーグスレとか虎スレとかに住み着いてるけどスパロボのノリのスレ多いし丁度いいかなと このスレッドは1000を超えました。
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