【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド385
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド384
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656083917/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、特性+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
※引き継ぎID補足
1、引き継ぎしてゲームを無事再開できたら、
すぐ新しい引き継ぎIDを発行してスクショしましょう。
使い捨てなので新引き継ぎID発行せずにまたログインエラーが出たら今度こそ終わりです
2、Facebook引き継ぎについて
こちらは使い捨てではないので安心なのですが
「プラットフォーム側の事情」により使えない状態が続いています。
Facebook側にスパロボDDで動かない事について問い合わせるのは中々難易度が高いので
できれば引き継ぎIDがおススメです >>1
立て乙
前スレ1000なので流れちゃったこと書いて見る
以下引用
よくよく考えると制圧戦開始直後の限定は大体ボスにぶっ刺さる性能なイメージある。
パッと思いつくだけで見ても
使徒→弐号機のナイフ
キマリス(とグラヴァリン)→阿頼耶識
ドルアーミー&アシュレイ&ガリルナガン→ハイメガ とりあえずエリア10ボスのAIとクシャの不屈閃きラインが分かれば明日中に行けそう クシャトリアのAIなんだよこれ
不屈ガスが一方的にボコられて終わったわ 打撃は長いけど斬撃は3+1の3アクだから大して刺さらん >>7
ごひは射程5に出来るの打撃だけだから微妙
他にアタッカーいないならアリ クシャに勝てない奴は手っ取り早く明日の限定引けってことだな 後クシャは運動低いの狙いっぽいから五飛だと調整だるいかもね
そこクリアできれば狙撃積んで使うのはありだと思うが これ、前回のゾンダーみたいにコンアサアスランでブレイクしてから他三騎でとっととブチのめせってのが正解なのかマリーダさん デバフ無効100にできるやつ古い武器をメインにしないと100にならねぇ… 実物見てないけどクシャやばそうだね
イナホシンジの使いどころかな リープスラッシャーアクション数3なのは辛いな回数も4だし
必殺スロにいくとブレイク消えるし キマリスで射程4の斬撃用意するのも結構苦労したのに5必要なのか…露骨に杉田販促だな ゾンダーの移動デバフ販促はなんだったのか
あとオールアウトも 明日の限定引いたエッジに覚醒積んでわれよというあからさまな運営の答えだな 杉田ガチャやろうかなっておもったけど明日の報酬含めて3周という分の悪い賭けだ 下の方ならジャスティスで割ってゴリ押しで行けそうだけど登るとどうだろう 狙撃3積みジャスティスでも結構しんどいか
挑発でくらっちゃうし
囲えばいいかもだけど登っていくと3回のブレイクで倒せるかどうか
意外と行けるかもだけど >>19
キマリスのときはエッジとミサイルユンナ使ってたわ、またお世話にならなきゃいけないのか クシャは射程2伸ばしたZで斬撃ブレイクと脱力役任せようかな 射程5斬ならシズキでブレイクアップもち斬SSR2つに脱力技のビルドでいけるな
明日ピックアップとは露骨な クシャは適当に壁置いてブレイカーをヒュッケどっちかに任せてSRXとライガーで射程外攻撃かな キマリスのときはアーク使ってたな
アークなりジャスティスで行けるなら楽なんだけど >>30
状態異常無効持ったやつじゃないと盾できないから適当むりだろw 大分グダグタになったが10まで終わった
これをEX15まで登れるか不安だがEXは明日編成考えてからにするわ キマリスの悪夢再来か。
制圧に刺さるかどうかで、ガチャ引くかどうか決めようと思っていたが、引くことになりそうだな wikiにデータ来たけどクシャのゲージ8500ワロタ
いや笑えねぇわ 動画見てる感じクシャは低運動狙いで鉄壁90%不屈80%閃き50%か? 【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを65%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
被ダメージ軽減はどう考えてもこのアビリティ名でつけていい効果じゃないだろ クシャトリアやばいw
よりによって宇宙だから龍神丸使えないし感応必中勇気必須だわこれw 今回デバフ無効少ないから覚醒人とかイナホが何処かで使えるかもしれん
あとトム戦で初めて強化解除目当てにレイズナーが使えた ふたばにも書かれてたけどイクスアイン低運動狙いやん
wikiしっかりして 10sクリアしたがクシャトリヤが死ぬほどダルかった トム射程3の被ダメ軽減無効化無しでただの引き撃ちAIとか今回の癒し枠か >>45
やっぱ低運動狙いか
シャンブロとボスのAiわかる人いる?
クシャトリア1回返り討ちにされたからもう失敗したくない クシャトリアはゲージの上から鉄壁発動させる長射撃班と
閃きガン積みジャスティス+全力攻撃アタッカー班の2回に分けた方が良さそう クシャは配布オーブない状態のエッジだと当てるのきついな
明日配布オーブ貰えて気力170まであがるからなんとかなると思うが まぁ、俺みたいなライト勢は初日は様子見安定かな。
何だかんだ最初は阿鼻叫喚なのはお約束な気がしてる クシャはエッジ接待じゃなくてシズキ接待な気がする
もし明日の限定の射程増が重複可だったらシャンブロがエッジ接待 >>49
うちのジャスティス、コンアサがないので厳しい >>40
実はこのゲーム、ゲッターロボ対戦OGなんですよ ゲッターロボ対戦いうてストナーは御三家としては物足りない性能だったし
アークはとりあえず放置されてるし >>40
前回もすごい移動力で突っ込んできたゾンダーがいたね…(本来動かないはずのやつ) せっかくの防御・命中タイプのジャスティスに閃きを積まなきゃいけない悲しみ… BP気にせず無限撤退編すればクシャなんとかなるやろの精神で挑むか カイザー壁にして斬撃ブレイカー当てる感じにしたいけど
斬撃ブレイカーの用意を誤魔化してきたから厳しいかもしれぬ
ジャマーライガーを久々に抜かねば とりあえずエリア10一通りやってSクリアしたけど
ヴヴヴとクシャトリアと最後の3つで(何狙いか分からないからなのもあるけど)
挑発欲しいし支援ガチャの挑発+は大当たりだと思った
一点狙いで引に行く気は無いがな…! >>61
挑発+は便利だと思うけどジュンにタレを入れるのはきつい…特性+5ガチャからポロっと出るのを待った方が この次の限定でオルドリンが斬ブレイク200%の超射程技もらいそう 射程4キャラ使うところ全然ないなあ
最低でも射程5必殺1個以上あって狙撃積めば誤魔化せるけどもうーん お情けとして射程3エリアを1つは作ってもらえてるからそこで我慢しろってことだな
属性が合わない…? とりあえずゴリ押しでクリアできたけどEXしんどそうだなあ 最後の石田も完全回避もってるから気力ちゃんと下げないと酷い目にあったぜ! 覚醒人のSSR2種類揃ったけどクシャで使えたりする? とりあえずエリア9まで終わらせたから、明日までに50000ポイント貯めて後はゆっくり進めるか >>68
入れ替えてたから通る時もあったけど無効って出てたから多分百パーにしてたら効かないんじゃね? メダロットS ゾイドとコラボしてるうらやましいこっちにも来ないかな >>73
ありがとう!クシャとやるときは壁で使ってみます クシャのブレイク値高すぎ・・・ジャスティスでも削りきれないじゃん EX1クシャはミサイルSRXでブレイク削りながら鉄板消費させて必中エッジでブレイクして陽電子ドッカンで倒せた
困った時のシンジさん ハミングバード引けたけどセカンドガンに出すだけじゃもったいないし
斬撃ビームでちょうどいいからベルゲルミルにも出せるかな
ミサイル前提だけど必殺は全部射程5にできるしちょこちょこ仕事できそう 今回の制圧にサンダーが刺さりそうなとこあるんか?
刺せるとしたらvvv1,4,6と共にラスボスのとこに出すくらいか?
vvv育成してない人らにはやっぱ産廃になるんか? シズキ結構仕事してくれるわ
ジャスティスと一緒にクシャトリアブレイクできて最後もブレイクと脱力できる シズキは脱力もあるから思った以上に便利だった
カミーユも有用そうだからそろそろポロリしてくれねーかな >>82
露骨に刺さるのは限定の役目じゃねぇの
グルンガストやジーグは刺さったか? >>79
99から減ってるね、EX15まで報酬用意したし登りやすくしたつもりなのかな
公式wiki見てるとブレイクゲージ6820ってあるけどなにこれ
ジャスティスに斬撃チップ載せてもギリギリ削りきれないんだが まぁサンダーは汎用入れてくれって感じじゃね
攻撃命中は色々考えてやらんと厳しいかな 周囲4マスの60%ダウン範囲デバフとか頭おかしい
なんだよ60%ダウンて 真面目に攻撃命中はどうしていくつもりなんだろうかなこれ
フリーダム以降の五飛やラビは射程5が多めにできるから大丈夫ってことかな
ハルトやカレンは諦めて狙撃でも積んでろみたいな シャンブロ以外は必殺枯らし出来そうだから15まではいけそうだな >>92
25回だから何とかなる気もするが
運動60%減と被ダメ軽減70%貫通は枯らす時に困る とりあえず10S終わったけどクシャよりヴヴヴの2体同時の方がキツかった、ナメてかかったせいだけど ハルトは狙撃回復しつつ最後に怒涛かけるだけなら使えなくもないかな
二刀流の回復をこれに使うのはもったいない気しかしないけど 10Sはまあゴリ押しでいけたけどこれ登ってくの大変だなあ
スルーするつもりでいたけど30引いた方が楽にはなりそうだな EX1終わり
トムに強化解除試してたけどライガーとかで3ターン避けた方が楽だな クシャは無理してアスラン使わずにアーリーツザアムで耐えながら戦う方が安定しそうだ
ヴヴヴ組はゼータのMAPとオールアウトメインMAPで割れるはずだからカミーユに一念積んでやってみよう 10Sまでクリアしたけどさ
ブレイクゲージ大
ビーム、斬撃ばかりで有効なユニットが限られる
ヒュッケバイン二機をガチャ引いて使えってか?
とりあえずクシャトリアがラスボスと思って全力で
ラスボスは気力管理しとけばあんまり強くない
EX15までいくのだるいな アスランは防御力が物足りなくなってきたわ、かと言ってオーブガッツリ注ぐのもなあ 前回以上に露骨だなぁ、スパクロの制覇でもそうだったけど難易度調整こういう風にしか出来ないのかオオチは とりあえず前情報無しで10挑んでごり押しでクリア
微妙にブレイクゲージが残るのと全体的にやや運動高めなのが気になったかな 後やっぱり気力管理大事な感じ
クシャがダメージ通りにくかったのとラスボスが2回行動の回復持ちなのがめんどくさそうだと思った
という感じで来てみれば成る程w
こりゃEXじゃクシャが厄介そうだな オートでやったらマリーダさんに壊滅されられた
デバフきっついね とりまex2クリア、続きは明日ゆっくりやろう
いつも言ってる気がするが難易度上げるなら報酬上げるとか、交換物の値下げするとかしてくれマジで デバフはこのまま4マスでいいから
射程は3とかにしてくれればこの硬いブレイクでもなんとかなったんだがな シャンブロのデバフ漬け
https://i.imgur.com/bdgUjh4.jpg
メイン盾のグレンダイザーさん
https://i.imgur.com/nPae4LV.jpg
ex登るならゼーガコンビで攻撃1発も受けないようにしながら照準デバフ使った方が安定しそう 10までクリアした
たぶん皆言ってるだろうけど
だっっるぅ
ブレイクゲージ長過ぎ
あんだけブレイクゲージ長かったら
鉄壁不屈閃きいらんやろ ランク9のレイズナーのカルラさんに攻撃当たらんのですが
SRXじゃここが限界ですかねー
20段、パイロット全開放
念動5精神耐性1底力1アタッカー10
サポートはガチャで引いた
ボスボスメグメグのバランス強化です
チップは砕けるssrがない… 今後EX上り始めたら軽減状態で鉄壁発動まで削るのだいぶ大変になりそうだな >>110
ミサイル積みSRX絶妙に使いにくかった >>117
カルラは運動性狙いだから元攻撃回避のリュウセイでは狙われて面倒なのでは
運動性の高い防御壁で耐えてガスラビとか命中タイプでブレイクして射程4以上の火力役でトドメが基本攻略
もしくはブレイクの上から初手シンジさん カルラの気力上げすぎな上にブレイクの上から殴ってるからだよ(たぶん)
脱力したりブレイク状態にすれば回避下がるから適当につれていくんだ SRXリセマラしてた人かな?
制圧は基本単機攻略を想定してないから、詰まったら他の手持ちを育てるしかない。8クリアできるならとりあえずそこを周回するといいよ 今回のEXはクシャトリヤとベルゲルミルがどんどんキツくなりそうだな EX2までオワタ
クシャトリアは2パートに分けたら余裕シャクシャクになった
ベルゲルは一気に削らないで脱力挟みながらやれば大丈夫そうメグで挑発不屈で釣って美味しいです ガリルナガンが実弾回避してたから役立たなかったけど今回はメグの精神回復が仕事してくれるな
ボス相手もそうだしイデアールの片方が実弾弱点で脱力必須だし クシャはエッジに再動掛けてエッジx2→Z→陽電子で余裕だったわ
エッジに精神回復付いたら便利さが半端じゃなくなるぞ これはCS版と違って単騎無双できないんだ
回避最強機体をもってたとしても回避絶対殺すマンがいるし
防御最強機体がいてもあたれば気力ダウンで無力化マンもしくはデバフマン、自バフマンやら
なんらかの絶対殺すマンを出してくるのでいろんな実用レベルの機体SSRをそろえるしかないのだ 割って陽電子砲ブッパするだけの頭シンジでEXどこまで行けるかな クシャトリア割れるまで遠くでじっとしてるシンジさん 正直今回は割るまでが大変なだけで割っちまえばどうにかなるからな
割ることができるならどこまでもいけそうではある クシャトリア
パート1:メグ 置物、ハイニュー 鉄壁まで削るマン、ハイニューの激励要員
パート2:ジャスティス 閃きガン積み照準チップ反撃でブレイク
ハイニュー 閃き潰すマン、ザアム トドメ、初号機 精神発動させマン
ラスト
メグ 脱力挑発不屈、カイザー、アキラ 脱力再動、初号機覚醒直撃+魂
同じメンバーで役割少しずつ変化させながらやればEX15までは行けそうかな?
フリーダムとライガー余っているから大丈夫だろう
地味にヴヴヴの2人もうざいね自分はヴァーチェに鉄壁×2やZに不屈積みで乗り切っている
今回(も)アキラちゃん大活躍ですわ
シャンブロは覚醒人揃っているから今の所癒し枠だけど持ち物検査感あるね ヴヴヴの2人はZに感応や必中積むと良さそう
どれも持ち物検査感は確かに強いね
適切なユニットが居ないと大分分割する必要がありそう >>127
袖付き仕様はフェダーインライフル持ちだからな… 敵機体が長射程機ばっかりになってきたけど、攻撃命中さんはこれからどうする気だ? 今回スリサズにビーム弱点付いてるのは期間中にゼオラ来るフラグなんかの 攻撃命中はクシャトリア相手の第一陣で使うか…と思って運動性確認してたけど、壁役の気力チップもたせたグシオンに運動性負けてる… ヴァルヴレイヴの2体の回避が上がり過ぎるから脱力忘れたらダメだねこれ… 攻撃命中組つらいのでハルトさん早く斬撃MAPW持ってきて >>120
あざます!リュウセイしかいないので他育てて出直しますw
>>122
まさにそれでした
>>124
そうですwおとなしく8周りながら他育てます コンアスランからのシンジすればクシャはまぁ
コンアスランからのシンジすればスリサズはまぁ
ただしVVV二人組、てめーらは糞だ
あと存在忘れてたけどアークがブレイクアップ持ちで斬撃SSR二個持てるから使い捨て要員として悪くなかったな。 イデアール2機はオールアウトマグナップとZMAPでまとめて割って光子力MAPでまとめて落とせば大分楽よ >>146
公式wikiのハーノインとイクスアイン逆になってないかなぁ…
緑の方は目の前の敵に攻撃して
紫の方が撃墜可能な敵を優先してる気がするんだけど 上でも書かれてるけどイクスアインは運動性低いやつ狙いっぽいよ 最終エリア全員攻撃力ダウン持ちって
なんかシンジさんの火力一回り落ちたと思ったら地味な嫌がらせかよ。EX登るときつくなるやつじゃん クシャトリアの被ダメカット率どうなってんの……
全然ダメ通んねーし
マジでクソつまんねぇ調整してんなぁ……
エアプ運営だわクソが ドルシア二人組は眼鏡を運動低い防御壁、チャラ男を回避壁で受け持って
後ろは不屈かけときゃ安定するんかな 次の迎撃戦見据えて麒麟昇格するかぁ…
スコアボーナス回復で30%ってデカい…デカくない? ブレイク割ればポンコツになるやつばっかの中、素でデバフ漬けにされるザリガニの癒しよ ブレイクゲージは2回行動する奴以外全員2ターン回復になったんだな
難しんじゃなくて面倒くさいだけなんだよなぁ 覚醒人にタレ入れるの悩むなあ
でも100デバフ無効化は便利そうなんよなあ 覚醒人はどの辺まで防御が上がるんだろう
4万位いくといいのだけど ザアムは次SSR貰ったら外れるのはアーリーツの方かな?
カアスあるから覚醒技はなさそうだしサブスロ性能優秀だしでカアスの特性あげるか迷う 9面までは簡単にクリアできるけど10面きちげぇみたいに難易度あがるのね・・ >>158
ちょっと硬くなりすぎじゃない?エリア10
ブレイク削ってもダメ上がらん
そんなにシンジさんに一発で消し飛ばされるのが嫌だったのか 廃課金以外お断りな難易度になってきて冷める。そもそも最終エリアすらクリア出来ないけど 前回より難易度が露骨に上がっててEX掘る気になれない
陽電子砲基準で調整するのやめてくれ とりあえずエリア10クリアしたけど嫌がらせが酷いな エリア10クリアされてる方、参考に編成画面の戦力のスクショ上げてもらえると勉強になります
どのくらい鍛えればいいのか
というかオーブが手に入らない、超改造できないので頭うちなんですがパイロット能力と20段改造以外できることあります?
強化パーツと支援パーツはSSR限凸素材が足りないです >>167
武器と支援のlv100は大前提だからそれが出来てないならいまは諦め 無課金だとエリア10クリアは半年前後ぐらいは見たほうがいいと思う
大事なのは特性素材を5~10貯めて赤特効引いたときにそれに使って周回しまくること
天井分貯まってない状態でガシャ引かないとかスキチケをプレボに貯めておくとかもだいじ
ただ最初期だとある程度リソース振りながらじゃないときついとも思うが >>166
正直クシャもブレイク割ったら紙っぺらだし、アーリーツディドなりカイザーなりで壁してれば大した事ないね
割るための武器や機体がないってなると途端にクソキツイけど ワイも半年前はエリア8を周回してたなあ
ガズラ当てた辺りから戦力整い出して
1週間前に初最終エリアクリアやし
このゲームはマジ盆栽よ 10Sは終わったものの今日中にあと三周しないと素材が回収できない。よだきぃ 制圧は一応エンドコンテンツと言われてるものだから、余程課金するのでもなけりゃ10Sまででも数ヶ月はかかるよね
そこ乗り越えたらEX少し登るのは撤退も使えるし楽なんだけど 9クリアした時点でポイント2.5万あったから、あと9を5回周回すればとりあえず月内昇格剤入手は可能か
もしくは10を4回
9をオート周回は今回も面倒そう 手持ちによるとしかいえんな
前回の制圧でBP無駄にしないように適度にオート9周回してたメンバーで
今回の制圧オートで9までクリアできてたし とりあえず昇格ノルマ終了
ひさびさにタレ落ちたわ2ヶ月ぶりくらいか クシャトリアの低運動狙いやめてくれ
せめてパイロットの本も着脱できるようにしろ >>177
別次元過ぎて吹いた
30,000とか夢のまた夢過ぎる ex3まで行って昇材+確保完了
クシャめんどすぎてヒュッケ30試してみたいけどポイントが足らん過ぎる エッジは配布オーブくるしそれでも足りないなら感応とかで対応すればいいからかなりやりやすいと思うけどな
今日の新パーツで精神回復まで来るし クシャ用ブレイカーはエッジだろうけど期間内にデバフ無効はまた出るかな
もう複数出てるから出さないって可能性もあるが
一応選べるSSRでとれるグシオンや交換できるオーブでデバフ無効できるランドもいるし 射程5斬撃ブレイカーってエッジカミーユくらいしかいないから限定も引くしかない
4なら紅蓮とか五飛使えるのになあ クシャトリアのタゲ取りがイマイチわからんからなぁ…… できれば他がなんのなのか知りたかったな
クシャトリヤが狙うのは低運動のはず エッジ引いたらリュウセイの席奪われてしまうの悲しい >>185
紅蓮、五飛に狙撃×3持たせてもいいぞ
壁より運動高くしないといけないけど
五飛なら配布オーブもあるしDD付けるとかでなんとかなるかな? 綾波辺りが敵の範囲デバフ軽減とか持って来なかな
流石に60%はエグいよ 五飛の射程はクシャ相手なら狙撃でなんとかなるからまだいいけど3アクだから即ブレイクするにはどっかで仕込まなだめだし運動低いからタゲられるしで使いづらい
シャンブロ相手だと狙撃重ねがけしないとダメなのも減点で結局エッジ&Zがマストにな感じだわ
これで覚醒が回復可能になれば大体エッジだけで良くなるし ディザルブスパイアにミサイル+5で射程5の2アク斬撃ブレイクで運動性も足りるな!ヨシ! 範囲デバフ軽減とかいうピンポイントすぎる能力貰うなら相殺できる範囲バフ貰ったほうがいいんじゃないか?
ピンポイントな能力だから数値盛ってもらえるとかはあるかもしれないが
グランゾートは編成バフ込みで微妙だったけど エッジの限定改めて説明文読んだけど回復する精神は今回もランダムなんだよな
ストナーで必殺スロ1とか指定できたんだから精神も左から順にとか他3種と差別化したらいいのに 相殺できる範囲バフってあいつのデバフ60だから軽減欲しいって言ってんじゃね インパクトキャンあるなら通常RとチャクラムシューターSSRにして、サブにレヴ付けたドライがいい仕事するよ
運動性も高いからクシャに狙われないし、セカンドガン相手にはブレイクついでに脱力も刺さるから便利 セカンドガン…引き撃ち
イデアール…撃墜狙いと低運動狙い
クシャトリア…低運動狙い
シャンブロ…通常
ベルゲルミル…撃墜狙い
前は高運動狙いもあったしタゲ調整させるなら本着脱機能実装しろ >>197
ほんこれ
タゲ取りで試行錯誤するのは別にいいけど取り返しつかないのはストレスにしかなってない 原作考えるとユニコーンの敵にユニコーンが使えないのはまぁ分かるから両方に有効な黒いのが来るな 今月追加されたSSR7個のうち
版権が2個でOGが5個
終わってるな >>196
エッジ限定といいインパクトキャノンといい、今回のコピペガチャこそ制圧ガチャやな 競合が多い攻防
相方の方が人気ある
そもそも相方来ないと戦力外ですらない
じゃしゃーない 配布オーブこないと使う気にもならんし、今回は毎週武器交換のかけら配られるから急いで交換終わらせる意味もないという とりあえず5万は稼いだからいいや
10はゆっくりやるわ 初戦トムクルーズはだいぶ楽だな
前回のドルアーミーがキツかった トム・クルーズのバフってⅥの必殺で消せないのかな?
ウチの見間違い? クシャトリヤの性能はEX登っていくと
手も足も出なくなりそうだな
1時間後に分かる話ではあるが30がいないどう足掻いても無理とかなりそう
とはいえ、後継機ある機体の限定引いてカリカリに強化するのもかなり嫌だぞ >>209
気力で4ステ同時にバフが2回あるから消しきれなかったとかじゃない? 斬ブレイカーがどいつも運動低い面々だから
ザアムとか壁にしようと思うとオーブの暴力の差でタゲ逸れる
回避高めのエッジじゃないと不適格みたいな狙い調整がほんま
ジャマーあるから最大射程8とかできるの攻撃命中に腹切って詫びてくれ トムクルーズは4×2で最大8つ強化かかるからそのうち1、2個だけ消せてるとかじゃないの 斬撃ブレイカーの役割なら30は今のままでも新しい武器来てもあんま変わらない気がするんだよな
クシャに刺さるとしたらジャスティス以上の斬撃ゲージ削りかデバフ無効と斬撃ブレイクアップ両立出来る機体かね
グシオンが近いけど必殺スロ見ると両立出来ないんだよな・・・ グシオンだと両立できても命中たんなくね?射程もないし >>216
そっか覚醒連発出来ればブレイク効率全然違うか
覚醒再動の支援持ってないからその発想がなかったな 覚醒再動回復させればもし陽電子砲タイプならジャスティス以上に爆速で割れるしな
照準値も変わるし >>211
サンクスそれだ。全ステ上昇で1セットじゃなくて各ステータス毎に消してくのか >>221
だから一個だけ消すんじゃ弱いのよ
今回は必殺ごとにバフのるとかじゃないから一個ずつでも消してく意味はあるけど >>217
配布オーブ来るまで使い物にならん気はする 運ゲーになるのも怖いし甲児くんの必殺付け替えて壁にするかな まあファンタロンは必殺じゃなくてもなんか当てれば消せる仕様だからまだマシ >>208
自分はむしろドルアーミーが楽勝で(EX11まで)
今回の最初が敵の決意お祈り避けしてるわw防御壁の方が良さそうね 再動積んで超射程から3回ブレイク増必殺入れれるのはつよそう
アズならノータイムで引いてたんだけどな >>197
おぉ敵の狙いが分かったのか助かる
クシャは低運動狙いだから自分のパーティだとどうしてもジャスティス狙いになるのね
激励する要員もステージも足りないからこのまま分割で行くぜ クシャは
メグ
アスラン
シンジさん
予備
の構成で10は安定したよ。
アスランに狙撃もたせて
コンアサ
アンビラ
通常R昇格SSR
初手クシャから直線上のMAP上端あたりに配置
クシャが近づいてきたらアンビラか通常Rで反撃
狙撃してコンアサ
アンビラもしくはR(被ダメ10なのでここは狙撃せずに済んだ)
で即割れるので
メグで防御デバフ入れて魂+シンジさんで余裕だった
何ならメグなくていい。シンジさんは正義 >>170
鉄壁不屈覚醒閃きしてくる嫌がらせオンパレードだぞ…!
自分にはクシャを一撃死させる戦力は無いわ… ザアム狙わせたいのにジャスティスにタゲ向くから余計な支援つけるハメになって辛い
運動本外せるようにしてくれ >>151
ヴァーチェに鉄壁と挑発積んだら安定した >>232
鉄壁くらい先に使わせとけよ
あとは覚醒前に1ターン準備すれば余裕でしょ、ブレイクしたら1回行動だし復帰も2ターンだぞ
半分すら一気に削れないなら別だが 見切りオーブが交換できるなら使いたかったがこれは厳しい 2枠なら火力無くても長射程斬撃ブレイカー兼脱力係としても使えるな 良かったみんなそうだったか
ログインエラーで弾き出される前触れかと思ったわ オーブが交換不可でも精神回復2枠と射程+だけで使い道ありまくりだから引かないと後悔するな >>245
自前の精神に闘志とか分析があればなぁ
ベルトーチカ積んで脱力するしかないか… 交換不可はキツイな
キョウスケは制圧オーブブーストがほぼ無いから特別だったのかね >>235
ジャスティスに飛んで来て崩壊するから分割せざるを得ない やべー性能してるとは思うけどブレイク増加が無い代わりにスピードと重複上限と気力毎必殺が盛られてる陽電子砲神がチラついてしまう サンダーは二重バフ貰えたか
イルムもこのぐらい有ればまだ使えたかな 2枠1ずつ回復はタイプ不一致でも再動持たせるだけで色々できるから引いておきたいな 山田は汎用オーブ入れればそれなりにやれそうだな
うちのはこのまま生贄続投が決定した 交換出来んのはきついな
遠距離ブレイカー欲しければってところか 脱力脱力してブレイク覚醒してアタッカーに再動振ったりできて便利だな
欲しいけど2周分しかないし悩むね キョウスケの時に忘れてた文言追加しましたって感じか
性能的には可もなく不可もなく、さてどうするかな 山田意外ならいいかと思って回したら1周でエッジきた
あざーす 射程長いコピペボス4体もいるから第4次超級で山田の介護キツそう あーエッジは配布に気力限界突破ないんだなぁチップないと170に出来ないのか・・・ ハルトとエッジ狙いで2週して無事サンダーとシズキ引きました 思ったより普通だったな
精神活かして長射程のブレイカーに徹しろみたいな エッジのオーブは追加予定無しwwwww
流石ゴミ運営やってくると思ったぜ >>269
ブレイカーに徹するなら射程+2ほしかったところだな 配布オーブや専用サポートも何だけど
その時その時で対応を変えるのマジでやめろって。 火力は出せないし再動脱力マンにするぐらいか?
うーんハルトやメグでも持て余してるしなぁ そっか射程重複しないってことはデスサイズつけてるなら意味なくなっちゃうのか 覚醒再動支援持ってないし引かなくていいか
ホロボルトとかつけりゃ最低限の仕事はできるし ヴヴヴ3はゴミだし、オーブ取れないならスルーでいいな オルドリンの射程が伸びて山田の射程が伸びないのは謎 ここは我慢だな、別に3周年向けに派手ではないしな
このあとシュウに精神回復つくだろ 攻撃特化や攻撃命中は射程どうにかして欲しいね
脆い避けない火力もそこまで…ってのが多すぎる 今回のエッジの限定は所詮賑やかしだから来月再来月にもっと強力な必殺が実装されるだろうよ 来月は限定ミーティアでジャスティスに弱体化無効がついて
3周年は限定グランゾンで初号機をもう一体とかになりそう 新水着にも気力ステ補正付くのかな
Xmas2枚バレンタイン1枚と違い毎年4枚追加されてるけど ディドもメグも使ってるからメグはずっとディドのお供ガシャで頼みたい
メグ限定のディド恒常でもいいけど 久しぶりに天井せずに限定引けてそれだけで気持ちいい、こりゃ手遅れだ 配布オーブのおかげでエッジくん大分強くなったけどこれ以上追加こないともったいないね サンダーにタレ入れるか迷うな…
必殺スロのアビリティがまさか同時出撃バフだけっておかしいだろ >>296
どうせ次なんて来ないからずっとメインだよって運営からの回答なんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ エッジの射程増なんで重複可じゃないのよ
限定だから期待してたのに 考え事しながらやってたらせっかく無駄にあたったインパクト3枚と二刀流1枚チップにしちまったw
勿体ない…… >>298
攻撃回避タイプだから更に射程+2できると思って期待しちゃったけどダメだったか 1周してシズキ2枚引けたからやめとくか
斬撃ブレイカーもやろうと思えば出来るかな シズキは20-10で使ってるけど回避がもう一つだな
射程伸ばしてはいるが Gインパクトのオーブが運動性だから明日から交換可能になるし
うちのシズキは15-2-10だけど10くらいまで上げたら運動性もそこそこよくなるんじゃない? >>303
いやGインパクトのオーブが10だ
紛らわしくてすまんな
汎用積むしかないかな Twitterにシャンブロ照準デバフ漬け画像あって草
まだ2日目なのに有用な情報出てくるようになったなー >>304
すでにオーブレベルそこまで上げてイマイチって事はイマイチなんだろうな シズキはとりあえず他で使わないような汎用オーブ小突っ込んでおこうかな
照準運動以外の大を回す余裕も無いし メグパイでも第3までMAXにしてオーブのみ運動補正を39.5%にしつつの
サブを回避寄せかつ運動チップで4000~4500くらいだしね 命中回避型って火力寄りのオーブが多いからな
特5レヴ持たせて射程伸ばすか うーんブレードキック昇格しようとおもったけどいつ必殺砲出るかもしれんし迷うな 溜まってた虹チケ10枚くらい使ったら暗転5枚
平和の花、舞朱雀、ダブルガトリング、スピンドルナックル、そしてサラマンダー
控えめに言って全部ゴミだった クシャで使うから射程2の無敵剣とブレードキックは両方外れた
射程大正義だわ >>305
あのメンバーでボコれるのがすげぇ
EXでも初動の反撃を精神で凌げばいけるのだろうか gインパクト欲しいけどこれからも再販来そうだしスルーするか。財布の紐は閉めていかんとな😤 エリア10のヴヴヴボスってブレイカーいないとキツい? >>317
火力役が攻撃当てられればなんとかなる
ただ気力上がると運動かなり上がるのと精神がめちゃくちゃ鬱陶しい 落とし損ねると気合と閃き不屈使って暴れ出すから脱力もあった方がいいよ、特にメガネの方 >>318
>>319
サンキュー
打撃持ちだし覚醒人連れて行くわ 結局のとこ一番つらいのって敵の運動性上げられることだなぁ…
こっちの照準は上げづらいし
基礎値1500くらいでアビリティで盛られるとすぐ手が出せなくなる
カミーユ出してみたら必中必須だわこれ カミーユに必中*2のカミナギ支援2枚もたせるとだいぶ楽
他に回避盾いるはずだし不屈いらずでブレイク脱力できる カミーユは突撃出して問答無用一発ブレイク割とかいう性能にするといい コピペイベント誰が誰か分からんからパイロット名を簡単に確認できるようにしてくれw ユーザー間でやり取りできない分レイドは気楽にやれるかな 対決の方が改修大変なんだな
しかしすっかり心を無くしたレターになってしまったなあ、ふざけろとまでは言わないけどもう少し自分の言葉で語ってくれてもいいも思うんだが 発見者報酬・・・?
どういう形式なのかようわからんな レイドでMVP報酬か
下手すると粘着されるやつ
まああまり張り付きゲーにしないみたいなこと言ってたからそこまででかい報酬じゃなさそうだが
そうすると倒されずに流されるボスがどれだけ倒されるのかって問題もあるけど トドメ報酬ないのはいいな、ハイエナ狙うだけのクソゲーになるし 連タゲ補正については触れてないな
あれを改修しないと回避無双のままなのでは
まぁ次のレターは8月上旬らしいからその時に触れてくれるかな
これくらいの頻度で情報出してほしい
そもそも引き継ぎ時に期待したものだし >>333
モバゲーとかでよくあったスタミナ消費してボス出して殴る→倒せなかったら放流して他が殴って倒すみたいな感じだと思うよ
協力者は1回無料で殴れるけどイベ周回よりうまい報酬じゃないと赤特効あったらイベ周回優先しそう >>333
よくソシャゲであるタイプのやつかなと思うけど
自分発で放流すると発見者報酬くる感じの >>332
ログインエラーの件もあるからふざけたら駄目じゃね キックなんてないからエリアに入るだけ入ってログインしてこないお荷物が邪魔で仕方なかった思い出 スパクロの強敵イベントみたいなもんかな
撃退練習みたいなのにしてほしかったわ… しかし未だにログインエラーの原因不明って、どんだけ無能なんだドリコム BP自然回復まで待てなくてEX3クリア
ちょっとでもミスるとピンチになるし
いつどいつを何処のマスに移動して何をさせたか覚えないと… 共闘も最初は問題だらけになるだろうけど対決も含めて面白くなっていってくれたら嬉しいわ
つまらなかったあの頃のDDをどうにか良くしていこうと頑張ってくれてるしスパクロの頃みたいに応援できる
寺田も上からの要望に応えながら メインシナリオも頑張ってくれてるし暑い中体調管理に気をつけてほしいね なんかエッジのオーブの件で冷めてきたんだが
ひどくねえかこれ 勇気支援バカスカ欲しい…
運動か照準が上がる挑発支援欲C 陽電子砲になれてるとジーエッジの方の精神回復どう活用するか迷うな 照準が低いライガー、ガルダ、アルティールが使いにくいなぁ今回 なにげにレター来てたのか
対決戦また遅れるのはどうでもいいというか遅れることによる超解像素材等の別の入手手段について言えよって感じ 対決戦よりレイドのほうが早く実装されるのは予想外だった
最悪(ユーザー的には嬉しいけど)このまま対決戦が無くなることもあるかもね 3周年のカウントダウンが始まれば素材もたくさん配りそうだけどね
1か月前の7月21日に期待しようかな 次のレターもすぐだし、しばらくはにぎやかな雰囲気になるといいな トムは回避壁で端っこに追い詰めたら今のところ必殺ケチっても余裕だな
https://i.imgur.com/UScoUS6.jpg エッジのオーブ交換できないのはイミフ、2種類はどのキャラでも交換させろよ
オーブの内容もワタルが似たやつ交換できるんだから 俺の予想だとそろそろクルーゾーの2枚目SSRが来るぞー >>361
限定必殺技のオーブだからね
これを餌に課金させたいんだよ 特殊スキルオーブ合成所への追加は無いって書かれてるけど制圧交換所には追加するんかね 新しい機能より今のUIとか不満点を改修してほしいけど金になんないからやんないのか ここ見るまで狙撃支援の事が頭から抜けていた
アスランは狙撃閃き必中/感応で行こう
挑発+持ちの人はザアムとかでクシャ引きつけられるし伸び伸びと戦えそうで羨ましい >>367
挑発+って2アクション持続するんだよな? ジュンが一発で来てくれればいいんだが…うーん エッジ引けたけどうち再動持ち居なかった/(^o^)\ やってみたらクシャの糞っぷりすごいな
射程5の高命中斬撃ブレイカー必須じゃん
つーか長射程の斬撃って何だよ、ライザーソードでも実装すんのか? ハラキリブレード(S)とかハラキリブレード(MAP)とかだな 初回制圧9オートクリアできてたから2回目観察してたら
エリア2のディマージュが確率運ゲーだったわ
流石エアプwikiの機体タイプが毎中&回避だけはある 陽電子砲は必殺スロに回したら回数5になるけどこっちは増えないのか… グランゾンが上を行くかな
あいつバランス型だし滅茶苦茶なの来ないかな 長射程ブレイカー精神支援か
うーんあれば便利なんだろうけど今ひとつ弱い クシャ攻撃当たらなくなって一回撤退したけど立て直し効かねえ
気力170カイザーより運動性の高い斬撃ブレイカーがおらん 狙撃狙撃ひらめき2の一致捨てたヅラに通常Rも持たせて斬撃3本染めで頑張ってるわ
ワンパンできりゃ楽なんだができなくなったところからが地獄だ コンアサ無いんだよな
斬撃は沢山いるからブレイカーいらんだろが響くとわ アークは命中もかなり上がるから頼もしい
しかしデバフは食らいまくる アークはデバフ無効さえ貰えればすごく便利だと思う。
デバフ使わない敵相手なら今でも便利だけど クシャトリアはカイザー毎アクション防御のフリーダム、リベルテ、mark2でゴリ押してるけどEXどこまで上れるかな 制圧10は火力でなんとかした
デコメガネが一番ヤバかった、脱力兼ブレイクで出したカミーユが置物だった
クシャはきちんと超射程ブレイカーさえいればどうにかなる感じ
スリサズは弱い弱い言われてるけどコイツはEXで牙を剥いてくると思う
高HPに運動性が高いのがヤバくないわけない エッジ限定引こうかと思ったけどシズキが中々仕事するからいらないかな
レブで射程2伸ばせばクシャでブレイカーできるし脱力もできる
精神回復は限定との差分ってことで 制圧出撃するとBP消費確認画面張り付いてるときあるんだけどまたバグかなんかっすか エッジのオーブ交換出来ませんってそれは酷くない?
交換させない理由がわからんぞ この書き方だと制圧交換所には並ぶのか?
ゼンカイジャーとかアークってスキル合成所にも制圧交換所にも入らないって記載されてたよね? 福岡NGしてるからこの福岡の人めっちゃ目立つんだよなー >>390
すまん言っている意味がさっぱりわからん。 並ばないんじゃね?
エッジ君はスパロボ30とのコラボキャラみたいな扱いだな
期間限定参戦とは書いてないから大丈夫なの?とは思うがw >>389
今まで通り並ぶなら書く必要ないから並ばない。ただ何故に急に並ばないとか運営が狂った事言い出したのか意味は分からない クシャはカイザー肉壁にしたけどex登る前からもう削りがきつい >>379
クシャにトドメ刺す時にも便利だからお勧め なんとか10クリアできたけど、なんとかノイン組とクシヤとベルゲルミルに当たらなくて苦戦した
回避壁防御壁は通用してるんで負けないけど当たらないから勝てない
せっかく迎撃ガシャで引いたカミーユはまったく当てられなくて置き物だった
オーブ2週くらいは入れてタレも+3くらいまで入れとくべきかしら? Zは必中/感応積むと良いよ
てか今回敵の回避本当ヤバい
3ヶ所でアキラ出しているのに普通に当たらないというね
勇気支援山ほど欲しい ファンタロンメインにしてたけどハミバの方が良いのかな? ノルマの5万稼いだからいったん止まったが
やっぱメグの与ダメ増加バフが一番やべぇな
できれば移動アップのチップ付けたいが回避も落としたくない
運動プラスの移動チップ来い… >>401
ファンタメロンハフバがファンタメロンアミバに見えた
…連想ゲームやな EX3まで無事到達、素材回収できてよかった
カイザーをクシャトリアの壁にしようとブレードメインにしたけど照準上がらんの忘れてて危なかった やっと5万ノルマ終わった。毎回この2日で5万の嫌がらせなんなの アーリーツメインにしたディドで受けたいけど地味に運動性あるの困るなぁ 攻撃命中のサブに差す射程+1はよ
なんで他タイプのほうが伸びてとばっちりで使い所削られまくっとるんじゃ 攻撃命中に射程足しても運動も足りないからまだ救われないまである だめだ、あと1周なんだけど5万に間に合わずに投了だ
ハーノイン相手がすごい厳しい
クシャトリアは制圧報酬だけのエッジでもジャマーと必中つんでちょっと削るだけならなんとかなるな
EX行かないならこれで十分かも
カイザーがどこに出しても傷つかない代わりに全く当たらん
ザリガニと遊ぶくらいだ 5300ポイントで良ければ9オートという手も
間に合わんか EX2クリア+9オート周回で何とか5万稼げたわ
EX3やってる時間なかったから9で間に合ったの助かる
>>398
ファンタロンメインでいい 7月だー 特性+5ガチャの昇格+で50カムバック狙ってる人は忘れずに カイザーがマリーダさんを止められなくなるまでは登れそう
うちのDT鍛えてないから甲児しか頼れん 7月か
世間一般は水着ガチャやってるというのにDDくんときたら遅いんだもんなぁ シャンブロ照準デバフ漬け、覚醒人だとスピードの高さが災いして閃き多用するハメになるのよろしくないなぁ、攻撃力も低いし
シバラク先生の方がいいかもしれんな
>>412
うちの甲児くんは逆にあんま鍛えてないからヴヴヴ組で光子力ぶっぱの使い捨てですわ はぁーあとラスボスボコるだけだったのに5万分間に合わななったorz
素材の数中途半端なっちまった シバラク先生に安い汎用食わせて出てもらおうかな
ショーコ支援3枚持たせれば6回殴れるし >>414
うちのDTクシャでお役御免やなぁ
30ほしいなぁ クシャトリヤは、やっぱジャスティスが輝いてるな閃きと狙撃を活用して攻撃受けないでブレイク
シャンプロは狙撃と射程伸びる装備をしたヒュッケバイン30(限定なし)で2回必殺当てて、パーフェクトノワールで一撃加えてブレイクしてシンジさんでズドン。
シャンプロEXはシンジさんの一撃で落ちなくなってもパーフェクトノワールでなんとかなるかも 意外と回ってないのか赤野良少ないのう
ハルトも回ってなかったのか青持ちも少ないわ ex4までやったけど、クシャ以外はなあなあで倒せるな >>421
マジかwikiの情報見てやってたから知らんかった 100%カットのはずなのにダメージ食らうと思ったらそういうことだったのか
しっかりしてくれ公式wiki さす公式wiki。罠だねぇ
でもシャンブロは攻撃タイプ入ってるし、ダメ軽減(命中率)も積んであれば大して受けないはず、最後ズドンするのならだけど エッジの限定引いた人って 3枚目の必殺技はSRとRのフォトンライフルどっちの2アク武器にしてるの?
斬撃ブレイクできるけどガードブレイクが微妙なのと
ビームだからブレイク効果乗らないけど見切りだとどっちのがいいのかな >>426
クシャを射程外からブレイクする為にSRのボウス・ハンズ・スラッシュにしてるけど
通常RやRも見切りと危機察知だから、使い分ければいいかなぁって ブレ斬撃イク要らない運用ならいっそ3アクションのリープ・スラッシャーを外すのもありかもしれぬ 感応そんなに使わないと思ってこの間何枚か重ねてしまった エッジはチラホラ見かけるけどサンダーさんは本当に見かけないな…
推しということで置いている人も一応いるに入るけど… クシャはデバフ無効壁と長射程斬撃でなんとかなるな
精神で延命しつつ2回行動でゴリゴリ回復するスリサズがめんどくさい ヒルデの必中2でもいいんじゃない?
エッジは自前覚醒があれば最高だったんだけどな ベルゲルミルex15時点でターン渡したら40万ほど回復するから何気にクソやばいね
シンジさんはここで使って陽電子砲連続射撃してもらう 最終的に限界まで登るなら40%以下まで削って精神消費させてから撤退してシンジさん連撃編成で倒すことになりそうだね >>410
サンクス
ビームブレイカーという事でヴヴヴステージにヴァーチェ出してたけど
メグの弾数余ってるしZの精神に自由が出るからどう考えてもここで出すのが王道だねぇ シャンブロはアスランじゃなくてシバラク先生でデバフ入れつつブレイクさせるのが良さそうか
迎撃戦で激励係として重宝していたけどついにオーブを入れる時が…!
ウチの龍神丸が火を吹くぜー
アスランをクシャで使い捨てるなら撤退挟まずにザアムに通常挑発一回してもろて
鉄壁2回目行動時に割ってもらうか… >>436
次は敵にHP回復不可付与の必殺武器かな 今回サブキャラのバッファーデバッファーが有効だからどこにタレ入れるか悩むなあ >>439
アキラちゃんはラスボスに充てるのが定石かと
ヴヴヴ組は必中ごり押しの方がいい気がする >>440
龍神丸さんは避けられないし照準デバフも無いんでベンチ座っててください さっき最終エリアクリアしてきたけれどクシャトリヤがとにかくダルい
エッジ引いたからブレイクは任せて壁をディドにしたけど再動持ってくの忘れたのが痛かった 戦神丸の同時出撃効果使うのに龍神丸鍛えてるから火を吹くぜって話じゃねーの そもそも避けるステージじゃなくね
普通に龍神丸火吹けるでしょ >>447
俺もそう思う
地上だしシャンブロは防御壁使うところだし鍛えている龍神丸+これから戦神丸を鍛えてサポートさせるならベストな選択肢の1つですらあるかなって シャンブロはカイザーとディド(とおまけのアスカ)で殴り倒してる
閃き不屈積んだ伊奈帆もお供に連れてってるが、グレンダイザーでも良いかな
ヴヴヴ組が当たらなくて辛い
壁1火力1脱力役2名みたいな体制がいいんだろか ずっとシンジさんのターンはどうやるんだっけ
魂覚醒再動に外付け再動だったっけか
外付け再動
魂覚醒陽電子
ガトリング覚醒
武装セルフ再動
魂陽電子
でよかったっけか 外付け用に怒涛細動官能ハルト入れてたような、、
最近はEXの高レベルやってなかったから構成忘れてしまった >>451
自前覚醒2で7連撃
自前1、外から再動1で4連撃、外から再動3で7連撃かな >>453
僕じゃないーって言いながらヴァルヴレイプしてた あのあのバランスの火力高いのはいいんですが、、、 攻防の高いのもいいんですが
攻撃特化の上をいくのはやめてくれませんかねえ
射程も短いし、殴られても痛いんだが いうて一部の限定持ち以外攻防以外は攻撃特化が全体的に火力高くね >>453
アップルの審査?とかきびしいんでしょう
DDの描写だと察することすら不可能だったな うわぁミッション間に合わせ用の昇格素材足りていたのに足りないと勘違いして
無駄にBP回復剤全部と20石使ってしまった… >>444
なるほど
>>445
ひ、閃き支援も有り余ってるのでご勘弁を; プラットフォーム側の事情ってことは顔本側の事情か。
何かあったんかね ブブブ2体のステージはユニコーンZWで同時に割ってカイザーでとどめが一番楽だな >>464
他のゲームはすぐなおったとか聞くしDDが悪いんじゃね? Facebook連携廃止はいいけど他の連携手段も用意しろよと思う
Twitter連携やそれこそ自社のバンナムIDと連携するとか考えてほしいわ IDでの引継ぎが一回一回やりなおしじゃなければそれでいいんだけどな 同じオオチがPやってたスパクロには普通にtwitter連携あった気がするけど記憶違いかな? レッドはよくこれで始めたなぁ
Twitter連携も用意しておくべきだったろ >>470
あったし、引き継ぎコードも使い捨てじゃなかったはず
何でこんなやり方にさかたんだろうね システムの古臭さで言ったらスパクロより酷いけどなこれ
そらオオチも引き受けたくないだろうよ 特5の司令官終わって即迎撃ピックで司令官はハズレ感強いぞ >>478
最初のトム・クルーズは単機で行ける
それ以外は気力が上がると運動がアホみたいに上がったり
1-4で運動性60%デバフくらったり
命中タイプだったり
HP回復するから単機は無理 エッジのオーブの件ちゃんと制圧戦交換所の文字も追加されて完全にとどめ刺されたな
エッジスルー確定ですわ 限定オーブはSSR入手済みに限り交換所で交換できるようにとかならないのかね >>483
もしそれやったら無茶苦茶回す人増えるだろうけど
みんな限定ガチャしか回さなくなりそう(今も似たようなもんの気もするが) >>484
第2SSRまでの限定武器って事ならかなり絞られるし現状でも限定優先だからセーフセーフ どうせ限定も恒常落ちさせんならエッジのやつくらい入れときゃいいのに
流石に次パーツ来るまで間開くやろ 第二必殺まででも限定ならオーブ交換できないようにするなら第二必殺までに限定出すのをやめて欲しい 限定クレイモアのキョウスケのオーブは交換可
同じようなレベル2で攻防4%アップのワタルのオーブ交換可
これでエッジは交換させない理由がわからない
ウチのエッジはしばらくオーブ15-2-10でステータス打ち止めだな
もしヒュッケ30th出すにしてもパイロットアズでいいぞ 杉谷忖度よりもアズにしたほうが売上も伸びたんじゃなかろうか 今後限定特殊スキルオーブのかけらってアイテム追加するからまってろ 全てのオーブと交換できるアイテムにしないと恒常落ちでバグりそう エッジさんのオーブ後で手に入るなら限定取ろうと思った人にとってはゲッターアークだな ガシャ設置の時には書いてあったからセーフ
まあたぶん石返せって突撃するやついるだろうけど キョウスケのオーブは限定でも交換可能なのか
だったらおかしいな パックマン育てたい人だっているかもしれないのになあ 限定オーブも恒常と変わらず50凸って頭イカれてる設定辞めりゃいいのにね。どんな頭してたらそのまま50凸で通すんだよ 何か気付いたら天井エッジしてた
癖になってんだ、理性殺して課金するの 交換できるようにしちゃった勝負師のミスが悪いわ
そして本来は30に恒常のⅡがくるはずだったけどⅢの予定だったダブルグラビトンライフルの限定を早く出せって上が言ってきてⅡが限定になってしまった気もする >>499
参考になる
うちのシンジさんもギリギリディドより運動性高いからこれでやれば撤退挟まずに行けそう
エッジの武器交換しないと… >>499
自分のメンバーと全然違うし
今回実は良調整? >>499
メグパイは自前の閃きでいいんじゃね?
ベルゲルミルは回避壁充てるか射程外から攻撃すれば1戦闘で気力3上昇に固定できるから気力計算しやすい
ベルゲルミル2アク目の戦闘で気力130になるように調整してメグパイひらめきかけて待機すればええで
いつしかのゾンダー対策と一緒 わかりやすいまとめだ
10S未達の人は育成の参考になるね >>499
ジャンブロのアビリティちゃんと修正してあるのがポイント高いw
乙 >>499
良いまとめじゃないか
一部違いはあれどだいたい似たようなことやったらクリアできたし参考にすごくなりそう 今頃Facebook連携廃止に気づいた
>>3も直さないとダメか このスカスカスケジュール表、なくしてコストカットしないのかね
完全に無意味だし 前半はなくてもいいけど16日に出る後半スケジュールはなくさないでくれ
あれでシナリオのありなしと新機体何が出るか確認してるんだ 限定枠にOGを使い反感を買い
持ち物検査でまた反感を買い
さらにはオーブ購入不可でさらに反感を買い
売上は見るも無惨な順位って、流石に馬鹿が過ぎないか? つかね、急に「こいつは勿体ないからオーブ交換禁止!」とか言い出したら
客がどういう反応するかもわからんのか? 新要素もない、新アイテムも無い、エンドコンテンツもない、装備は大渋滞
商売するための商品がないから、いつまでもオーブにかじりついて
もったいないもったいないとオーブをケチケチするカスみたいな判断
馬鹿が上にいるとこんな悲惨な状況になるという典型的実例 まあ落ち着け。
オオチは一年前の就任時に「運営が何を考えているか分からないを徹底解消する」って宣言を出している
今回の件は典型的な運営が何を考えているかわからないっていう状況だから
オオチが納得する答えを出してくれるはずだよ
しばし待て 運営が考えてることはわかるよ
OGやりたい
杉田忖度
集金したい
簡悔 周年って石どれくらい貯まるんかの
一周だけ今のガチャ引きたいんじゃ よく周年周年って話聞くけど、まだ二ヶ月も先だぞ・・・いやあまりに普段何も無さすぎるから周年に期待するしかないのはわかるけど 集金したいは当てはまらない気がする。
交換できた方が、集金に繋がるような。 制圧まとめ好評でよかったよ
>>505
それいいねえ、なんか不屈イナホの安心感で脳死してたかも
ひらめきで済むならサブスロをもっと運動よりにできるね >>522
それが本気でわからないレベルの無能が世の中にはいるんだよ
そしてスパロボ運営の数年間の対応を見る限りそのレベルなんだよ >>522
あんまり長期的な展望はないのかも
今回の限定、恒常落ちしたらオーブ交換どうするんだってユーザーの疑問は当然あると思うのだけど、あっても来年4周年のあたりだろうしその頃にはサービス続いてない、くらいに考えてるのなら合理的と言えるのでは
ホントか OGやりたいというより利率とスケジュール調整コストの都合だろうな クロパイなくしたこともそうだけど難しいことを調整して実現させようっていう気概はなくなったな クロパイオーブとかいう特大のクソ要素付いてくるしクロパイ要らないですわ、なければやってもいいよ なんか追加機体出し惜しんだり妙に引き伸ばし感はある一方
よくわからない人気なさそうな機体出したり集金する意図もいまいち見受けられない クロパイオーブまずどうにかしてほしいわ
定期的に全種復刻させるとかさ クロパイオーブはここまで復刻機会が少ないとコラボ利権が絡んでそうだけど
クロパイオーブ自体の内容を完全にイベントから独立させてたならもっと復刻できたりしたのかな
クロパイシナリオに合わせたゼロの提案という名称が尾を引いてるとか 既存のクロパイを復刻してもいいのにと思わんでもない ガシャ毎に新しく作ってるコードもコストかかりそう。これなんか共通にしたうえで期限もうけて、第三オーブ移行用の交換素材にしとけば文句言いつつ回す毎回回す人はいそう。 >>531
ノワールの時に出たクロパイ型オーブもイベント復刻時すらスルーしているし関係ないんでねーの 肝入りの対決戦が大赤字な上改修で更にお金掛かるから他に首が回らない
だから利益が出しやすいOG連発なんじゃない?
これでレイドまでダメだったら本格的に終わりそう レイドは頼むからうまく行ってくれよ…
対決戦程はアレルギーでないはずだし… 直らないログインエラー直すために金注いでるから他に回す金はないぞ 別口としてたまに過去の制圧戦を復刻して欲しいなって思う時がある。あの時苦戦したあのボスたちを叩きのめしたい OG好きだからってつい熱くなって課金してしまった……2天井ちょいで目当ては引けたけど今激しく後悔中。SRX好きなのに全然嬉しくない。引かなきゃ良かった
数万なんて微課金だろうけどこのゲームでは金ドブ感がすごいのな。アカウント売ったら少しは戻ってくるだろうか クロパイオーブも先々で復刻して客寄せみたいなこと全く考えてないような作りしてた設計が悪いよね
その時客を煽れば良いとオーブ1個で上がるステがレベルで違うような、他と違う作りになんてするから後々配る際に困るし、取得できないとユーザーはガシャを忌避するだけだし
実装初期のとにかく締め付ければ儲かるだろうって思想が如実に現れてた
あの時かけ間違えたボタンが未だに治ってない クロパイオーブは最低でも各限定が復刻も含めて出るときに一緒に復刻してほしいわ >>540
わかるわ、天井まで一周したけどどちらも引けなくて精神的ダメージが大きい >>541
別にちょくちょくガチャコード交換に入れるだけでいいんだからいつでも治せるよ
オオチにやる気がないだけ 初期設計もだけどノワール3まで同じ仕様のままってのがなかなかアレ
さらにオーブ復刻出来るのは実績で証明されているのに緩和どころか復刻自体やらなくなったし >>546
オオチはスパクロでよくいろいろ復刻してくれてたからやる気はあるけど上が許さないのかもね 結局ガチャ回してしまった
なんとか最終エリアクリアだわ 第3以降のオーブも月1個くらいは交換させてほしいよなぁ >>548
DDの上層部より更に上
「バンダイナムコの玩具販促部門」からの圧力がやばい気がする
オオチが生放送で言ってたけど超合金パックマンより前から
パックマンスパロボに出せって言われてたらしいやん >>550
月1とか完凸49か月かかるじゃないっすかやだー >>553
玩具販促部門がスパロボより力を持っているのが今の現実なのか・・・ 必殺技でも機体でも作品でもなくオーブの、それも復刻に対してかける圧力って何だ >>543
まぁ初手で大量に逃したのが売上低迷の一番の要因だしな パックマンワールドがリメイクするらしいから
もしDDに復刻きたらそういうこと何だろうな >>553
スパクロはそこら辺上手くやれてたのよね
縛られてたら自由さの遊びがないわ オーブ関連の判断はわけが分からんな。
今回のエッジの件もわざわざ交換不可とカイテヘイト溜めんでも、交換開始時期は明記しないで逃げとけばいいのに 限定だから嫌なんじゃ!にしてもよくわからんよね別に限定オーブレベルで強いってわけでもないし
次のパーツすぐ来るとか? 一周だけと思って回したら運良く引けた
悪くないだろう 第3以降のオーブは限定じゃなくても手に入りにくいし、そもそも第三オーブを交換無しって育成の楽しみ奪って
プレイヤーに何をさせたいんだろう?って思うよね 正直恒常オーブは全部交換できてもいいんじゃないかね
出来たとしても全部交換するのに途方も無い労力がかかるし 今の感じだと常に交換できるオーブはちょっと頑張れば20いけるからなあ
たまにガチャおまけで交換できるくらいがちょうど良いんじゃない?
今後も全く交換できないようにするのは意味がわからない 「限定でオーブの交換も出来なくすれば、客はガチャを回しまくるぞ!」とでも思ってトチ狂ったんかな?
石油王でもあるまいし、交換も出来ないなら将来の育成が見込めないんだからガチャ回す事自体やめるよな 真面目な話、恒常落ちガチャしかりかけら付きガチャしかり、オーブ人質ガチャちょくちょく出してるしずっと引かせ続けるつもりでしょ キョウスケのオーブが限定なのに交換できるのが不公平感を増してると思う >>570
でも今回は皆呆れて、30自体を引かないから完全にそれ失敗してるよね >>567
迎撃やら制圧やらでオーブの欠片は月に3〜400は手に入るからな。一体、二体に絞ればできなくはない 確かになー周回でステータスが上がる要素とかないもんな 周回でステータス上がるのヤバいだろ今以上のまくろてんごくなるぞ 運営はボタン一つでスキルMAXにできるから感覚狂ってんだな。
特攻目当てで回す奴はいても、オーブ交換できないから50個出るまで回しますなんているわけねぇのに >>536
残念やが文句は出るやろうな
既にMVP取れない位に削られたの押し付けられそうってツイでケチ付けられとるし逆にダメージ優遇にしたら石油王がレアボス報酬独占して終わるやろうし
スパクロの撃退演習みたいな形やったら自己責任に出来たが >>578
ということはスパクロのレイドは納得いく感じだったん? めんど臭くてしょうがなかったぞ最終的にはオートがついたし >>565
実装数ですげぇ差になるぞ
1と2をLv20にする100個でLv10を7つ半作れるからな
攻撃力だけ見ても100個使ってプラス2000と3700くらいの差になる 1体のレイドボスを全プレイヤーで倒す方がスパロボ感あっていいんじゃないですかね撃破報酬は一律にできるし個人ダメージ報酬あれば楽できないし >>579
スパクロのレイドは強敵
撃退演習ってのは複数勢力を一定時間毎に殴って期間内に倒せたら石と攻撃毎にアイテムってスタイルや
ガチで詰めた人間は睡眠時間削ってでもやっとったけどそこそこでええなら適当にやれる
タイミングによってはラスト殴れない事もあるけどそれ以外は全部自分で調整出来るし何より他人が介在する事がほぼ無いから一番気楽まであった(他は大体マラソンとかランキング有り) 迎撃見れば分かるけどこのゲーム上と中間層の間が凄いからレイドなんて大半は楽しめそうに無い >>584
ありがとう、こっちも適当でもやれる感じだといいなぁ… スパクロのレイドはマップ上に落ちてる素材集めの方がメインだった印象 なんだかんだでブレードキック昇格したわやっぱ与ダメアップはありがたい
必殺砲はしばらくこなくていいぞ >>583
スパクロのSSRチケとDDのSSRチケの価値には雲泥の差があるけどなー チケいらんからタレいっぱい配布してほしいわ
昇格の後昇格させやすいように+強化進められるように考えていきますとかいってたのあれどこいったんよ >>594
コレ怒涛入ってるけど怒涛持ちおらんやん >>596
マオ姐さんは怒涛持ってるぞ。
超ミサイルはデバフも出来るから
実はマオ姐さんは隠れた名支援 スパクロの闘滅と撃退演習だと撃退演習の方が楽だったな
おまかせでやれば良かったし
闘滅も末期はオートかなんかで楽にはなったけど >>597
そうなんか……
使ってみんとわからんなぁ……
ミサイルは射程パーツとしかとらえてなかったわ 改めて思ったけどサイズ差補正3%ぽっちってほんと意味ないよな サイズ差3パーとかスピード格差と何も対価になってないしな
結局諦めてパーツでスピード格差埋めようでもうバランス取れてませんて言ってるも同然だしな >>601
シンジさんくらすのかりょくないとありがたみないよね… ・空地形がないので地上走行系の小さいユニットでも足を取られない
・行動によってアクション待機時間が変化しないので射程・移動距離不足は丸損
・サイズ大きい機体のマッハ速度設定などを移動力+アビリティにして盛り込んでいるので枠が潰れる
スピード制自体が悪いとは言わんけどバランス調整がゴミすぎて結局「普段のスパロボ」からハズした意味がなさすぎる レイドもPvPもサービス開始した時に絶対やらない禁忌として扱ってたのに結局それにすがるのかよ 君子豹変すなのか船頭多くして山に登るなのかはわからんが
ダメダメなのを変えていく意思は評価してる。今の駄目UIを治すのと平行するのが条件だがな SRPGでスピード制にすると絶対スピード大正義になるって歴史があるからな
そこうまくクリアしたのってベルサガくらいしか知らん スピード制、通常のスパロボとの差別化自体が目的で、搭載したらどうなるかは全く考えていなかったと思う
それくらい意味のないシステム オン・ザ・エッジでたけどファルケ弱すぎない?
コイツ専用支援刺しても運動補正ないのね いやぁ通常と必殺の武器2種類のみは非常に斬新でしたね。あまりにもクソすぎて相当ユーザー逃したろあれ やらないすら言ってなかったと思う
ユーザーもそのうち絶対にやるでしょが多かったし
やることが少なかったんだから増えるのはありだわ >>610
ファルケはチケでポロリしたけど生贄役のほうが役に立つので強化封印してる。 今後もスパクロの面倒な要素ばかり輸入してくるんだろうなー 最初の方針決めたのは赤井やしオーブの設定にしろスピード制にしろ赤井のあとしまつなんよなぁ
まあ今回の限定追加無し宣言はどうかとは思うが クルーゾーメインSSRと高機動昇格したら分析持ちだし第一オーブがステ全振りタイプだしまあまあのポテンシャルはあるが
逆に分析以外はリベルテや神ジーグで事足りるからなあ ウルズスペシャルじゃないとクルーゾーが
個人的には宗介で使えるウルズストライクのほうがいいしストライクにクルーゾーもいれてくれていいけど レッドの罪は重いけど、一年以上立っても一切やる気を見せずアカイガーって言われても客はたまらんぞ
つかさ、コンビニや旅行代理店や靴屋何でもいいけど、看板出して商売している所が
「それは前の店長の責任ですもんね~私に言われてもなー」とか言う所存在しないだろ。
同じ客商売の筈なんだけどな
スマホゲーに大して異常に甘い馬鹿とそれに甘えているスマホゲー業界の関係ってなんなんだろうね? コンシューマのスパロボが軒並み終わっちまって、唯一の希望がこのDDになっちまった
頑張れDD頑張れ!!
なんでこんなにランキング下なんだよ
お前はもっとできるやつだ!!
頑張れ本当頑張れ!! >>622
オーブ交換無しにしますw あ、制圧戦交換所にも並びませんw ゲラゲラゲラ
↑
これでガチャ引く馬鹿はおらんだろ 3ヶ月遊ばせるつもりの制圧も盛り上がるのは切り替え数日で、あっという間に解法広まるのも辛いわな >>621
そんなの知らんしどうでもいいと言いながら、我慢できず即レスしちゃうお前可愛いなw お、愛知、東京、北海道のいつもの擁護ワッチョイ3人衆が揃ってる 解法出ても手持ちで出来るかは別問題やからセーフ
前回は運動系がアーマラ位やったから気力ダウンそこまでいらんかったが今回は運動高いの多いから脱力が足りんのがつらみ
クルツが昇格で効果上がっとったらミッションがてら上げたんやけどなぁ vvv組が両方脱力必要なのとひらめきあるのがめんどくさいな
Zで必中持って行ってまとめて気力下げだけだと展開が遅くなってしまうから他にも脱力が必要になってしまう 2機ともHP低いからZbニユニコのダブャ貴APでブレイクして光子力ドカーンしができればあっという間だけど無いと面倒そうだよね ここの人ってすぐ分かりにくい例えだしたがるよね
飲食店がどうとか まあプレイヤー側からすれば、早解きしてガンガン登っていきたいし情報共有はありがたいのよね
ZのMAP活用もここみて思い出したし ヴヴヴ組が一番面倒だしここで陽電子砲使うのもアリかなぁ
クシャとベルゲルミルにも使いたいから回数カツカツで悩ましい >>631
飲食店に例えようとする人はここに限らず色んなとこにいる印象 安定した戦法見つけるのが制圧の醍醐味と言えなくはないやろな
ギリギリまで登るのも楽しいんやろうけどフレイザード思考のワイは満額+楽に登れる所までで満足してまうわ 以前のレプラ三馬鹿に対するゼータとか、露骨なマッチポンプガシャはやらなくなったのかな 制圧攻略は自分で考えた方が楽しいよ
自分の編成url貼ってくれた人いたけど
ああいうの助かるわ見なくて済むから シャンブロをライガー+照準デバフ3機で倒してる動画見て頭いいなと感動したわ
EX2までやった限りじゃ照準デバフ4機体制だと火力不足でEX10あたりで倒しきれず弾きれそうな印象だったから EXじゃなくてただの10段階で陽電子砲必要な感じなのはキツいな…(無課金勢 今まで復刻まで陽電子なしでライガーで代用してたけど、攻撃4万のライガーより攻撃3万の初号機のほうがダメージが出てビビったわ
地上とか精神とか昇格とか条件整えればライガーもまだ伸びしろあるんだけど >>605
たしか特攻システムもつけないって言ってた気がするけど覚えてねぇや 特効は今イベ(Zイベ)では付けないとかだったような
版権BGMも最初のレター以降触れなくなったのは残念だわ >>645
BGMについてはJASRACがね…
ギアスは 「版権BGMはユーザーが個別に購入してカスサン」 って形にしてる
寺田が言ってたが普通のスパロボでも1作品原作BGM7曲くらい入れたいけど
値段が5万円くらいになるとかなんとか(プレミアムサウンドエディション形式) 1曲120円だけど
コードギアスのゲームがコードギアスのBGMを使うのに
ユーザーがお金払ってるのはちょっと理不尽を感じる。自社版権の曲もダメなんか?
ロマサガとかドラクエのソシャゲは自社の曲で金取らんぞ >>631
ロボゲ板住人に分かりやすいように
ガンダムでたとえてくれればいいのにね 脱力マシーンのコンV、ダルタニアス、ガルダが全員高照準じゃないからヴヴヴ組と相性悪いんだよね
30も下げられるが30もあがると当たらないという >>649
ダルタニアスは配布オーブあるしαβγアタックを引いていれば130までなら何とか… ヒュッケ30が気力下げられるじゃなくて気力を30下げられるって話 うちのコンv防御2万しかないから攻防タイプだけどインファイトできない ストーリー進められないと機体が追加されないスパロボDDでストーリー進行不可能バグはかなりヤバいな
土日はスルーするだろうけど、流石に次のバージョンアップまでとかは言わんよな >>649
そこで覚醒人ですよ
今回めっちゃ優秀だわ 覚醒人揃ってたら便利そうなんだが
必スロ行ったデバフが10%前後でしょんぼりすぎなのがな… 今回の制圧ユニットいっぱい必要な気がする
なるべく節約して同じ奴使いまわそうとしてたけど無理が出て来た
覚醒人はデバフの方をメインにして使っているな 射程4使えるのが1エリアでかつ高射程じゃなくても回避壁メインで勝てる構成だしそこしか仕事ない解除系も別に回避でやりすごせるのは意味不明 解除の仕事なんて今までも無かったしこれからも無くていいよ 自分はエリア1回避壁使えないわ
敵の決意でお祈り回避する必要がある >>655
さんざん言われてるけど
テストしてない
ソースがスパゲティ
おそらく初期の開発メンバーは別案件に移っててもともとの設計が伝わってない
とかじゃね。
触らなくてもいいソース触って変なバグを出すのはいつもここから パイロット育成のローディング時間が増えたのうっとうしいな
こんなことなら本交換機能つけないでほしかったわ EX4でアキラの範囲デバフ採用したら大分安定した
15までなんとかなる気がしてきた 多分おま環だけど制圧更新のメンテ後超重い
制圧で不明なエラー1140005出まくる EX3まではそんなでも無かったんだけどベルゲルミルでの事故がやばそう 明け方に表計算表アップしたものです。
スプレッドシート チェックボックスをググったら、iPhoneからの編集だとチェックボックス化の編集出来ないと先程知りました。
ただiPhoneでチェックボックス使えないわけではないないです、AndroidやPCの他端末からの編集でチェックボックス化して垢同期してるiPhoneならスプレッドシートのチェックボックス使えるようになるようです(私はそれでiPhone版スプレッドシートの仕様気づかなかった)。
それで、iPhoneからしかスプレッドシート使えない人用にチェックボックス無し版作りました。
1.3.1版https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=0e627d2963b440a8bebc5d426717639e&rc=0b44a17ee3474d11adf03dfbb912add9&lang=ja
https://i.imgur.com/YIsaAxb.jpg
あと、「敵からの戦闘時デバフ」関連での計算でここの数式を修正しました。
https://i.imgur.com/f7KnN3j.jpg
1.3版手入力モード使ったときに「敵からの戦闘時デバフ」の計算除外なってますが、1.3.1版は除外しないで計算出来る方法を作りました。
↓1.3版使っていろいろデータ入力しちゃった方はこちらの数式に入れ替えて貰ってもおk
=ROUNDDOWN(IF(COUNTIF(G28,"*手入力*"),(((G32+(((((T49+T22+T14+T15+T16)*(H44/100)+1))*H33))))*G37)))+(IF(COUNTIF(G28,"*計算機*"),((((T49+T22+SUM(T14:T16))*(((T47+H39+H44)/100)+1)*H33)*H35)*H36)*G37))
スレ汚し失礼しました。 >>670
回避のみに設定してオートで数分放置すれば必殺枯れるから大分安全に戦えるぞ >>565
マクラー対策しないからマクラーだけ強くなっちゃうやん
自称無課金の人みたいにいくらでも20LVになっちゃう 交換に必要なアイテムを別で用意すればそこはどうとでもなりそうだけどね キョウスケの限定オーブが交換できるんだからスクエアクレイモアも恒常にしちゃえばいいのに
まだなってなかったよね
エッジの限定が並ばないせいでキョウスケの特別感が目立ってなんか嫌だわ エッジのオーブ交換は次の武器実装の時ってことでいいのか? 根本対策にはならないけど規定時間プレイ続いたら文字認証画面出すくらいはできないもんかね まあまだハーケンCSまでだしな
3周年頃でクレイモア、カアス、ハイマットあたりまでだろうか
チェンアタあたりからは今でも通用するくらい強いから当分渋りそうな気がする 今回の二刀流みたいにどんどん色んなガチャに放り込んで欲しいわ
なんなら月末限定ガチャからは一定期間過ぎた過去の限定必殺は全部出るようにして欲しいぐらい
育てようかなと思った時に限定なくて萎えちゃうのがホントバカバカしい カアスは+3で使ってるけど5にする意味あるかな
最近は支援をなるべく優先してるから特性かつかつなのよ 今のメグガチャみたいな感じで
ディドガチャやって欲しいな シズキのGインパクトにタレ入れたいけどスロ性能が酷すぎて
気力上限消すなよな >>681
他で言うフェス限みたいな感じにして欲しかったな
そこまで上げなくてもランキング戦以外なんとかると言ってもオーブ育成で必要な数膨大なんだし >>674
次のレイド辺りにその辺入れてればええんやけどな
で、発見報酬多めでダメージMVPでほんの少し上乗せ位にすれば出しまくったら美味しい石油王はMVPで少し多めで美味しいマクラーは1から稼ぎ直しでざまぁと チケットでピックアップ系のガチャが引けないシステムがなあ facebook連携廃止とかまじかよ
引き継ぎIDとかスマホが逝ったらおしまいじゃん
数少ない人口をさらにふるいにかけるのか(呆れ) >>683
カアスは+5っていうか昇格しないとザアムに付ける意味ないぞ
流石にザアムだよな? >>690
必殺スロにつける分には変わらなくない?
今更メインはるパーツでもないし 昇格したら移動力1上がるから迎撃で広いMAP多いし昇格したわカアス 今更だけどグレートブースター結構強いのね
バックスピンキックで高頻度に回復出来るのもいい
鉄也さん育てるのも面白い気がしてきた >>692
なんか勘違いしてたわ
でもカアスは必殺スロとしてあまりに優秀だからザアムの昇格パーツでは優先度高いよ
仮に新武器来ても必殺スロからは外せないと思う 攻防は何するにもライバルが多すぎる
最上位のザアムとカイザー以外にも龍神丸も上がってきたし
配布なしでも鍛えるならダイターンのが優先度高いかなってるし
>>696
防御はともかく照準下げのメンバーが微妙なの多くて
それくらいやった後でも削るのがだるそうなんだが >>697
動画見ただけだけど、ライガー+照準デバフ3機が良さそうよ
ライガーを胚乳にしてもいいだろうし
照準デバフ部隊を防御のみor回避のみにしとけばひらめき節約できるだろうし 真似したいけどスピード625生贄用の覚醒人と必殺持ってないシバラク先生必要なのがなあ
まだEX1で防御壁対応してるから限界が来たら考えてみるかな >>700
エクシア・アルティール・ガルダ「ちらっちらっ」 >>701
ガルダは前制圧ゾンダーに使い過ぎて防御デバフしか頭に無かったしアルティールに至っては完全に忘れてたわ!
エクシア君のは3アクションだから座っててどうぞ エッジガチャ引きてーけどせめてお得石やってくれ
ボーナスの時期なんだから課金施策なんかせえ >>703
アルティールは凄いで
第2SSRが戦闘中照準デバフかつ照準デバフ付与だからな
素の照準が高いシャンブロには効果テキメンですわ
タレぶち込んで速攻+3にしたわ
エクシアはトランザムあれば実質2アクなので
運動性上げたり照準ダウンチップ付けたりとかして、3回くらい照準デバフ当てた状態で命中0にできないと厳しいけどw >>704
引く事を止める事はできないが
オーブ交換禁止とバカにされても運営の足をぺろぺろ舐めているお前の行為が
プレイヤー全体の不利益になっている事は覚えておいてくれよな 結構気づいてない奴もいるけど
今回の30限定必殺技を持っているってのは
馬鹿の勲章を胸につけているって事だからな
馬鹿判別のいい材料だw まあ、まともな人も多いみたいで
今回のガチャはちっとも回ってなかったみたいだな
流石にアレ引いて馬鹿アピールする奴は少ないよなw シャンブロみたいな命中時能力アップって
撤退しても残ったままだっけ? >>705
よく考えたらドルイド分析のガウェインもあるわ
エクシア君・・・ >>709
敵のは大体残る。アクション数を書いてないバフは全部残る感じ アルティールガルダ覚醒人グレートでEX5のロニさん倒せた
覚醒人と鉄也さんが避けないから照準デバフの意味なかったけど武器鍛えたグレートが普通に強くて殴り勝てた
次はアルティールガルダドルイドライガーでやってみるわ 他のソシャゲみたいに個数限定で石割引とかプレイポイントでクーポン発行とかポイント増量キャンペーンとかできねぇのかな、石買う気にもならん 10クリアしたけど一番事故りそうなのヴヴヴ2人組だった、というか事故った
当たらなくなって射程5で感応不屈外し出来る奴引っ張って来た >>715
あいつら地味に厄介だよね。
感応ガン積みカミーユ用意したわ まあガンガン回してるとたまーに出る、つっても自分も1回しか見たことないけど やべえEX1でアムロの照準が足らなくなってきた
カイザーは言うまでもなく当たらん
ディドの方が照準高い >>720
ドルシア連中が出てくるところ?
アムロじゃなくても大半の連中は当てんのきついんだよなぁ >>721
2体出てくる所と最後のボスの気力が上がった時やな 二人組のとこは気力管理とHP管理が重要適当に削ってると痛い目みる
クシャトリヤはクシャトリヤからのデバフを無効化出来ないなら攻撃受けないようにするなど工夫がいる。 う〜ん戦法変えてみてEX4で一回失敗してまたやってみたけどやっぱりしっくり来ないなぁ
クシャトリアまでに気力を上げたい連中が多過ぎて
挑発+手に入ったけど結局クシャトリアを2回に分けてやった方が全体的にも楽そう 地味に最初が苦戦するしhp40%で決意なら面倒だけど
電卓叩きながらその前まで削って一気にチュドーンするか… エリア1でガスが使える事にようやく気付き、
ジャスティスには自前の照準力じゃなく狙撃感応感応で使い捨てる事にした
これならex無撤退目指せそう ヴヴヴボスは仕上がっちゃうとジャスティスでも当たらなくなるから危険なんだよな >>707
でも、便利だからな
1ターンでクシャトリアをブレイクできるし
成長の見込みが無くても便利過ぎるんだよ フレンド募集してます。
赤900以上が希望です
ID204623306
https://i.imgur.com/ah2BjAz.jpg 俺の手持ちだとクシャより二人組みのほうがキツイかもしれん
とにかく脱力が足りない 今年の水着で攻撃回避の再動支援が出るのを期待しよう
攻撃回避じゃなくてもいいけど
晴れ着みたいになくなる可能性もあるが >>717
相互フォローじゃないとタレでないってことはないよな? >>733
今のガチャがシズキが命中時脱力
エッジとハルトが精神回復だから脱力支援があれば使用回数増やせるがはたして まだどす
確かにメガネとチャラ男で2機やられたwまあろくに情報も調べずに突っ込んでるせいだが
思っていた以上にひらめきがウザいね、脱力武器でやるより精神で脱力する方が確実だ まじで2人組きつい
脱力必殺当たらないし当てても返しの一撃で脱力役が死にそうになるから戦線崩壊する
精神の脱力をここで全部使い切ったらその後きついかなあ?
脱力支援が足りない EX登ってくとまた違うんだろうけど、デコメガネにはなんだかんだ必中付けたカミーユが役立つ
あくまで素の10ではだけど、初っ端ディドで近付いてくる二機に必殺ぶち当ててどちらにも気合使わせて、すぐさまカミーユのハイメガで打ち消してる
二機の通例でHPは低いから雑魚一切倒さんでもブレイクさえしてしまえば安定して倒せてるわ 200枚以上ある闇鍋SSRで脱力は2枚だけだもんな、引けない人は本当に手持ちがないだろう
なお殆ど使い道のない信頼は9枚もある・・・もうちょっとバランスをだな・・・ 撤退を含めればいける
2体だと事故りやすいから精神の脱力はそこで使っていい
当たらないのは何より酷いから うちはクシャトリヤの方がよっぽどキツイ
二人組はZの必中MAPと脱力持ったメグ、受け壁のディドと殴り役のライガーでしばらく何とかなりそう >>743
斬撃ブレイカーがシズキ一人でビームソード使うなら射程+2したい
通常攻撃避けられるほど運動上げられるなら射程伸ばす必要はないが 育成して使ってみたい機体は沢山いるんだけど
タレも、第1第2オーブも、汎用オーブも全て素材が重いんだよな 超改造素材なんてもっての外だし。
結局、素に近い状態で出してやっぱ弱いなーってなるんだよね
素材入れてあまり使えなかったらダメージデカいしな、育成素材もうちょっと軽くならんかな
・・・とか思ってたら交換不可とか完全に逆方向に走ってるし 今回の制圧戦ボスはどいつもHP適当に削ると事故要因があるのが面倒だな 必中事故はアプリシャットダウンしちゃう心弱気ものな俺を罵ってくれ
(´・ω・)
電卓叩きながらするスマホゲームって斬新よね デキる運営ならHPバーに印付けて、その時使う精神コマンドを表記したりするんだろうか パズドラやってた時はwiki見ながら火力計算して詰将棋してたなぁ 昔は必殺揃っててメインはアクション数短縮まで特性強化済み
精神2枠、Ⅲ本、フル改造、交換オーブLv5ぐらいで使えてたけど
今はオーブL10、特性+5でステ補正系はフル昇格、精神3枠開けて汎用オーブつめこんだらさあ試運転できるぞぐらいになってる気がしないこともない そこまでやるのはどこ想定の試運転なのか。EX20くらい? 育成済みのキャラと比較されるからな
サポーターならステ低くてもなんとかなるがそれでも置物以外は必中に枠取られたくないから照準は欲しいし 山田を昇格させて攻撃だけ本突っ込んで精神6まで開けたが
使い物になる気がしねえ、犬先輩以外VVV全部出してやっとだなこれ >>752
制圧10の時点でそれ位は必要だろ
そもそもの制圧10が育成されてるのを前提に設定されてるんだからな 精神3枠は欲しいけど、特性+3オーブは5まで昇格汎用オーブはなくてもとりあえず使えるよ
それで使えないやつはさらに鍛えても厳しいだろ 過去の焼き直しではあるけど今回制圧9も初見だと鬼門だと思うんだよな
ディマージュとキマリスいるし(オコゼとオレアナは楽) 配布無くても戦えてる連中がいるから難しいんだろうけど、配布無いとキツイのも多いんで頼むから一律で配ってくださいお願いします >>755
制圧10なんか別に汎用オーブ要らんでしょ エヴァはシン・エヴァンゲリオン記念
ボルテスはボルト・イン・ボックス発売記念だったので
運営より更に上層部が促進に使えるという判断があれば… アムロと甲児は貰ったらやばくなるとはいえシンジさんと剣も貰ってるからな ボルテスとキリコは
クロパイオーブの課金しなくても入手できた方だから
交換できない配布オーブみたいな扱い ボルトインボックスは商品名だから復刻しにくかったりして
さすがにそこまで厳しく無いか ボルテスも気力170怒涛持ち攻撃特化だから
本当にナイフ連続貰う前のアスカと同じポジションなんだよなぁ 勇者王も必殺弱いのはもう諦めるけど配布オーブで基礎ステは盛らせてほしいな >>766
超電磁ボールか超電磁合体攻撃で化けそうな気はするんだけどな~ 勇者王はハンマーのオーブでHP
ディスクPのオーブでデバフ無効
鍛えあげたら強いけどいかんせんこのオーブが気軽に入手できない >>767
勇者王は打撃ブレイクとしてまだ使えるが
レイズナーの必殺の弱さよ 迎撃ガシャって激励支援ばっかピックアップするんだから制圧ガシャは脱力支援ピックアップすればいいのに >>770
レイズナーはもう後継機で生まれ変わらないと…基礎ステは高いし ワタルってずるいよな、交換できる2種のオーブ他キャラの限定みたいな内容だし ワタルはオーブ強いしまともなパーツ来れば
大地は2種全力攻撃だしまともなパーツ来れば
ライガーはもうずっと強い 龍神丸はわりと強くて育ててて楽しくなるがクシャに地上に降りてきて欲しくなる 勇者王は進めばオーブ増えて強そうなんだけどなぁ
進めば
レイズナーは気力毎攻撃、気力毎必殺、実弾ビームブレイク、射程延長可、気力20配布オーブ、脱力必殺、(強化解除)
と強そうなの山盛りなんだけど本来の?バランスっぽく器用貧乏感があってそれぞれ専門の他使った方が良くね?感がね
多数の使えないし機体の中では使える方なのは間違いない ワタルはオーブが優秀だし龍王丸が来たら化けるんじゃないかと思ってる とりあえずEX1はクリアした狙撃とか必中積み忘れてクシャトリヤで時間かかりすぎた 龍神丸特性+5とオーブ10ぐらいで31000〜35000ぐらいの攻防だからカイザーやDTの限定武器や交換不可オーブの集まり悪い場合はわりと戦力になる
まあ今回特別相性よい所もないからアレだけど 二人組用に、感応積みコンバトラー引っ張り出してきた。
ブレイクもできるし悪くない。 もともと付け替え出来るような内容で話していたのにな
つか、今の数でどうしろと?
もともとのコンセプトと全く話が違うよな >>783
対決戦が予定通り開催されてりゃそろそろオーブ育成も進み始めてたんだろうけどね…
まぁあのまま続けられても困るが 汎用オーブや限界突破Vの継続的な配布って一体どうなったんだろう、もう2ヶ月以上見てないが。 今回も攻撃命中の出番が無いって嘆いてたけどハルトくん結構仕事できるね
狙撃回復して射程5以上維持できるしベルゲルミルがビーム斬撃弱点だからゲージ削りつつ締めに怒涛再動かけれる ハルトは1種類を2回復だから
二刀流は雑魚に対して使って激励 脱力 感応などを回復するのもいいしな 雑に強くなる敵に対して壁になれない奴は雑に射程上げとけって調整(笑)する運営だから、雑に精神回復が増えるかもな 汎用オーブもだけど強化オーブも配ってくれよ
アタッチムーブメントだけじゃ集めるのきついわ 壁役ディドにオーブ入りすぎて運動性たかくなってて
ぽっと出ブレイカー役が狙われまくる
つらたん 運営「え?超改造したら防御あがるアビリティつけたから敵射程4以上でも大丈夫でしょ!?」 >>787
射程4が使いづらいだけで5以上なら運動性に気をつける以外は普通に使えてるな 攻撃命中用の射程アップサブパーツとかあってもいいと思うわ このゲームって後継機出たら前機体のSSRって追加されないよね
破砕剣でてないけどSRXきちゃったしR-1のランダムシュート砕こうかな 今後の事を考えるとリュウセイをR-1で使っていくのはタイプ的にあれだしな >>798
オクスタンWの時の青じゃなかったっけか >>798
バルバトスの限定の時に
何回か青に入ったパーツもあるけど後継機出た後に前のパーツが青になったことはなかったかな? オーブの暴力でステだけは高いからランダムシュートもしばらくは残すかなぁ、マジンガーやブラゲみたいに性能が完全に産廃なら砕くけど
OG推しの流れだといつ破砕剣やRフォーメーション来るかわからんし。ART-1来るかもしれんし いつどんな調整で何が化けるか分からないのがソシャゲの常
+5以降はともかく1枚は無いと不安だわ マジンガーZもグレートとグレンダイザーとの合体攻撃さえ来れば
俺はカイザーのほうが好きだけど スパクロで第1SSRの強化がきたからDDも第1SSRの強化がきてもいいよね
特に代表的な必殺技を使っちゃってるユニットとかさ >>785
「対決戦の未実装期間は個別のキャンペーン等で配布する予定
実装後も継続的にキャンペーンを計画」」だぞ
GWの次は周年前くらいかな >>806
昇格ってこれ目的もあったんじゃないっけ つまり対決戦がない期間=対決戦1週間前とかの表現てことで「もうすぐ対決戦が始まるよ準備期間キャンペーン」という計画でV素材を配布する
しかし対決戦に紐付いたキャンペーンだから対決戦がなければやらない
対決戦が行われる場合のみ、キャンペーン計画が継続されているので準備期間キャンペーンがありますってこと?
オオチ語むっず 対決正式実装されるまでは周年とかのキャンペーンでたまに配るよ、実装されて定期的な供給ライン出来ても周年とかのキャンペーンで配るよってことでしょ そうか、さすがにカードゲームみたいな読み方はしないよなPレター
未実施期間に継続的なキャンペーンがある
頻度が年2.3回ペースでめっちゃ少なくてもとりあえず対決戦しなくても手に入るキャンペーンは継続してるから!ってことか 対決戦を月一でやる予定だったけど無くなったからその分キャンペーンで配るよって意味だと俺は受け取った >>809
初期状態での調整もしてほしいなって
今だとSSR+の調整も必要になるけどそれもありだわ コンV使いたきゃ超電磁スピンしか無いですって状況なら底上げしないとどうしようもないけど
武器ガシャの場合はグランダッシャー引けばなんとかなるだろってなるからな
昇格の底上げも新武器と同程度に上がったら引かなくてもいいじゃんってなるから
前よりマシ程度の強化にしかならんだろうし >>815
全力攻撃、アタッカー、重装甲、高機動、見切り、特殊回避あたりだと
通常R、R、SRを昇格させた方が強いロボ結構いるよな
頑強、ガード、プロテクションはどんなもんだろ いっそ古いパーツはスロ性能に全振り調整してくれ
パラメータ2種上昇+特殊能力(射程、移動力とか)で全パーツ固定とかで その3つって最初から存在価値皆無のクソザコだからなぁ、作らない方がマシだったレベルで意味ない効果量だし ジャスティスはファトゥムよりビームライフル昇格させた方が強い う〜んダメだw
全然育っていないシバラク先生では龍神丸同時出撃でも全然ダメージソースにならないし
無駄に熱血とか付けていたのも全部閃きにしたり照準デバフ3+ライガーにしようw >>818
ってやるとじゃあ砕かなかったのに、って話が多発するからやりたくないんじゃね。ただでさえこのゲームアビチ化ってゴミ箱を最初に作ってるし ファトゥムはジャスティスで使ってる
サブスロットでな いつか超昇格的な感じでSSR++が登場する日も普通にありそうな気がするなあ 昇格すると+10まで重ね解放されて+10にすると超昇格出来るようになるんだな それは+5以上のはチップにしてる人が暴れるから無理 ジャスティスに次いで覚醒人も活躍…
超竜神躍進の時も近いな 山田の例からボルフォッグにも希望が生まれたけど超竜神はどうなることやら >>830
シン・エヴァみたいに新作映画があれば初期勢にも配るという前例もあるにはある(わりと遅かったが) タイミングとしては申し分ない去年のゼーガ15周年突発ガシャの時に配らなかったし
エヴァだけの特例だよもう
配布持ちのW6連中にSSR数で同格どころか負けてるやつがいるの笑えんわ ヒイロだけ配布オーブないのかわいそうだから配ってくれ ヒイロは定期的に活躍してるから配布必要ないって運営に思われてそう
ヒイロとルーシェンはホンマ頭おかしい 亡国アキトみたいな訳わからん盛りだくさんエコ贔屓がありなら全員に配布オーブ配れよと思うな
今のSSR渋滞の中オルドリンもこれと同等かそれ以上の優遇受けるんかと思うとうんざりするわ 配布オーブは運営が何を考えてるのかわからない最たる例だよね なんとか制圧10Sクリア終わった
周回やらEX考えるとげんなりするけど毎回最初のクリアだけは達成感あるな 配布オーブに、専用サポートも基準がわからんものばかり
ついでに第2オーブのルールもわからなくなったし・・・
定期的に配ると言っていた汎用オーブも超改造素材も全く来ないし
運営のやりたい放題気分次第だな エッジのおかげで制圧の難易度がかなり下がってEX登ってるのに10クリアしたときより楽になったわ
クシャでも有効だけど今回二人組のところで脱力消耗させられて脱力不足になるとラストで詰みかねんから、精神回復は本当に便利 スレチになるけどバンチャ詳しい人いるかな
操作ミスで画像みたいにふたつ並んじゃったんだけどこれ1週間前表記になればひとつにまとまるよね?
https://i.imgur.com/Cizj5uW.jpg 人気作優遇はチャリンチャリンビジネスだから仕方ないね もっとビジネスっ気出していいから人増やしてバグ直したり不正対策チーム作ったりイベントとシナリオ実装両方出せるようにしたりしてくれ ある程度ビジネスの都合入るのは仕方ないと思うけどその分ちゃんと気持ちよくさせて欲しい
性能のためのガチャはちゃんと回すからその強さを推しキャラに注げるようにしてくれるだけでいいんだ俺は
最悪ガワを変えられるようにするだけでもいいからブラックサレナとアーバレストで暴れさせてくれ 下手くそすぎて10Sもかなり苦労してる
2人組の気力下げが間に合わなくて崩壊する
脱力支援3枚だけなんだけどここで2枚分4回使って最後まで足りる?
ゼータのMAPは持ってない
エッジの限定は引けたからやっぱりエッジを脱力マシンにして使っていくのが良いのかな? シズキ、どっちもSSRあるから育てたいが、使うならGインパクトは5で止めてもいいけど
グラビトンとチャクラムはSSR+にしたいしオーブもちょっとは入れたい
そうなるとタレが10個に昇格+が10個、回避オーブあたりが5個位いるかな・・・・
やっぱ育成が重すぎるよな >>846
ヴヴヴ組の気力は甘んじて受け入れて必中感応勇気という手もあるぞ シャンプロの防御力照準値デバフ漬けで思っただけど
バランスタイプ以外このへんのアビリティ活用出来そうだよな
SSRの特性5だと10%だからかなりダメージソースなるバランスタイプ以外
https://i.imgur.com/2meYkmJ.jpg 脱力もち5人いるわけだから不安なら撤退挟んでいけば不足はしないかと あ、ブなんですね
予測変換でシャンプロ出てきてしまうw シャンブロ遅いから雑に殴り続けちゃうと
アビに屈強決意にどんどん乗って反撃が痛いわ
通常10ならそのまま殴り倒せるけどEX5くらいで打ち負けそうになった
鈍足を待機連打で流すのちょっと屈辱っていうか
必殺だけは揃ってるからガルダに本入れて防御だけでも落とすかな… EXどんどん登ってくなら待機挟むのが増えちゃうのは仕方ない
脱力必殺を入れるタイミングと考えれば うちも脱力不足だから感応は助かってる
まさかカミナギを重ねたことを後悔するとは思いもしなかった >>853
殴りまくって鉄壁までわざと使わせて1撤退挟んでるわ、足遅いから殴られるまでに全部消えるし 二刀流手に入ったからハルトに本使ったけど、この人精神優秀すぎない?
良い意味で主人公じゃないだろ ハルトマンは配布オーブないから微妙に前線出しにくいのよね…
初期実装主人公にも配布オーブくれませんか 攻撃命中がパーツで射程4前提の調整になってて制圧できついから
迎撃の命中ボーナス算出式使って余剰命中分防御と運動性に補正入るパーツとかアビリティでも出してくれたらもう少しCSっぽい立ち回りできるんだがね
敵は一律ステアップでこっちの防御運動性は据え置きだからステ上がるほどに射程外とれない=死なのはアンバランスすぎる 鉄也さんのオーブあんまし育ててないけど火力はうちの一軍と遜色ないレベルになった
配布オーブは欲しいけど配布オーブ貰えてない方が強めのパーツ貰えてる気もする
https://i.imgur.com/YY7F4Ri.jpg >>860
凄いな…
やっぱり気力毎必殺威力増加は正義だね… 制圧ボスの必殺技の照準補正って+25%だっけ?前にどこかで見た覚えがあるけど忘れちゃった 気力発動の奇襲?使いにく過ぎないか?
迎撃の2ターン目用とか、、? また随分ピンポイトな効果のチップだな
うまく使えば迎撃で精神枠一つ空けられるから有用とは言えるか 20前提なら攻撃750、照準75上がるだけでも強いと言えば強い >>868
リローダーガチャ100連敗フラグは止めたまえ >>871
こないだリローダー40個くらい使ってやっと20になった
連続でやるとダメな気がする
一回別のチップ上げて再トライしたら残り2個で20になったよw >>868
照準チップではなく攻撃力チップと考えるのが正しいね また今回はS達成できない人が増えそうね
一周した感想はただただ不愉快 アクション数は減らした代わりに敵がそれなりに
まとまってるからMAPW使えと言わんばかりだな 配布オーブはデュオ以降と制圧組だろ
エヴァ組は映画ブーストかなんか 迎撃でグランゾン入れて満足してたら回復精神積むの忘れてた・・・
明日やり直しや 下の方のエリアは生贄入れない方がよさそうな
スコア稼げないし生贄の点数も欲しい SRX引いてないけどHP高くなるからいいね
ベネット機は素のHPが低いからちょっと使いづらい ステージ1ー2くらいははボーナス倍率低くしてもいいから楽しく遊べるようにつくってほしいかな なんか全体的にボーナス倍率低い気が
夜間はフレとサンブレだからあまり時間かけたくないのに 1と4がヘボ過ぎて泣きそうになる
2と5はそこそこ稼げるんだけどなぁ 1は俺もヘボいわ
ちなヒュッケ3、緑ゼーガ ライガー キュリオス
キュリオスは要らない気もするんでそこをアーバレストにしよっかな 手持ちの限られた戦力でクリアするだけのマップでいいのに
これにスコアランキングとかいう糞要素入れてるから楽しめないんだよな 回復ボーナスでギリギリ40k超えたわ
グランゾン様々 回復させようと出したカイザーディドがほぼノーダメ
やはりゲッターよな、危うく爆発するところだった とりま通してみて60万だったけど、なんか頑張ってもあんま伸びなさそうな気配しかしない SPTが出てくるところ味方全然動けねぇでやんのスピード足りなくて 全体的にブレイクは甘めみたいね
でも点取り合戦なのに敵が高スピードばかりだからポイントよりも手順から考えなきゃならないのがなー 他の人から情報得ないと初見で回避できないからな
明日から詰めていくか 迎撃も小さい敵ばっかで先に動きまくるから益々大型ユニットが肩身狭くなるな と思ったけど敵のスピードだけならボスで推測できるか
MAPや湧き位置は分らんが スピード速いやつが出るのはまぁいいとして開幕から連続で出してくるのやめてほしいわ
ただでさえアクション数削られてるのに エリア2は敵がこっちに攻撃できる位置まで動いて
倒さないとアクションが無駄になるな、大正義加速 ああいうメグだけ!みたいなガチャだと、
オーブ欲しい奴からすると全部当たりみたいなもんだから、有りっちゃあ有りかもなー 高スピード、斬撃特殊、気力MAXにしやすいで龍雷拳の龍神丸出したのに宇宙かよ・・・
制圧のクシャも宇宙だしほんま クシャの所だとシバラク先生連れてけないからまぁ
迎撃で宇宙は勘弁して欲しいが Sもとれないし制圧も10いけない
なんかもういいや 制圧のラストは宇宙にしないもいけない決まりでもあるのかね 前々回がかなりスコアが厳しい仕様になっていて、前回はそれなりに取れるようになっていたから
反省して改善したのかなと思ったら、また今回はキツキツなのか
多分、あれだな。何も考えてないなコレ 迎撃戦が別コンテンツになってしまったのかと思うほどにプレイしてて萎える
けっこうバランス調整上手く行ってたのに最近は急にどうしちゃったのさ Sに滑り込むためにあと2万だけ足りない…
そういえばカイザーエリア3で出し忘れてたけどカイザー入れればいけるだろうか アクション数減らすなら敵のスピード下げて欲しい
報酬チップで難易度決めてたりするのかね? >>911
厳しい甘いの繰り返しじゃね
800入れたら良いからどっちでも良かったりはするけど 論外な前々回はともかく前回もやけくその全エリアオーバーダメージで調整放棄してたしな… 800位以内は諦めてるけどせめてブランクチップ満額貰える60万ptは気持ちよく稼がせて欲しい 調整放棄して稼ぎやすい方が満足度高そうだから別に良くねとも思わんでもないかな 生け贄でギャーギャー言われるからスコアそのものを低くして生存ボーナスの価値を相対的に上げたんじゃね生け贄すると敷居上がるように 生け贄使わずにSまでは入れそうだけど24000ポイント捨ててそれ以上稼げそうな所がないという 1エリアごとに1機MAPW持ちを出しとけと言う感じに見える エリア3のMAPW1発で飛ばせない配置のWAVEがイライラする
けど立ち回りで育成差を縮められる要素なのでこういうのあった方が良いとは思う
けどイライラするなーもう 結局グランゾートはどこで使えるのさ?
うちのだと攻撃2万運動2千くらいしかないけど
MAP兵器もち以外の攻撃命中勢も出番無さそうだし エリア3は命中ボナス無いけどハイニューとダイターンに頑張ってもらった
覚醒と再動で無理やりマップ兵器打つだけの簡単な仕事 激励支援が足りなさすぎるんご
制圧戦の方が楽しいンゴ エリア1で真ゲ2を使うかエリア5で真ゲ1を使うかで小一時間悩んでる エリア2はカイザー単騎の方がスコアでるね
スピードのせいでLサイズ以上が使えない… うちのゼーガとビルバインではエリア1の最初の雑魚がまず倒せんかったわ
適当に流して40万、詰めれば45万は行きそうだけど、なんかつまらないからもういい感じ ギエーまた70万いけそうにないぞ
前々回並の調整は爽快感ないんじゃかんべんしてくれい エリア2
いつもの4機:129000
カイザー単騎:120000
山本カイザー:133000
はいファッ○ュー 敵が速いのは良いけど全滅させた次のが順番割り込むのムカつくな… エリア2はザアム入れるか
スピード625の最後をザアムのアクションにして良い感じにウェーブ跨ぎできないか考えてみよう >>936
参考になるかわからないけど
625
625
カイザー
550
の順番で編成してカイザー以外を特効させたらwave跨いでもカイザーからやった
激闘をうまく使えばスコア延びそう
ワイは単騎で21万まで伸びたよ 適当に入れて49万行けたからS報酬確保でとりあえずいいや。
今回の800ボーダーはまたわからんな。なんだかんだで55万〜60万くらいになるかな? いつも1200位くらいをキープしてる俺が55万だから60万は超えるんじゃねぇかな エリア5ってグランゾンで痛めつけて信頼や根性で回復でもいいんか? 制圧Sすらとれなくなっちゃった・・課金のかべをかんじる >>941
いいですよ
…ていうかそれやらないと足りなかった >>792
その超改造をあげる素材が一機育てられるかどうかぐらいしかいまだに配られてないんですがそれは…? グラビトロンの自傷稼ぎって再動覚醒積み込んで回数稼いでる? >>927
回避ボーナス修正されてL以上はポイント微妙とツイで報告されとるからもう隼人は無理ゾ 迎撃はスコア伸ばしやすければ結構楽しいんだけどな
今回のはつまらん 今回の斬撃・特殊は火力が足りんって事はほとんどないんだけどなによりも速さが足りない 素で攻撃1500上げれるから強襲無視してもチップの性能は良いと思うけど、S以上頑張るのがしんどいな
リローダーガチャで勝てば良いか 胚乳はエリア1がいいかもしれないな
それでも基礎スコア下がりすぎててガッツリ稼げる気はしないが エリア2は30アクか…再動覚醒積みまくりでユニコーンカイザー接待すれば伸びそうではあるけど
>>945
回復精神の数次第で全部はきだせればok
今回は35アクしかないから2枚くらいあれば幅広がるとおもう 他にMAP持ちがいっぱい居るならエリア1でも良いな
緑ゼーガ出したら行動順が絶妙にMAP平気とズレて
1回しか同時撃破出来なくて草生えた エリア2が20万行く人は100位以内入っちゃう人だよねきっと https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656985739/
久々にたてたけどホストではじかれると思ってたわ
Facebookのとこはなおしたけど昇格も昇格画面以外からみれるんだっけ? 今回の迎撃はどうMAPで薙ぎ払うかっぽいな
>>956
立て乙
昇格画面だけだと思うが今はもう+5になってなくても昇格後の性能見れるな 立て乙です、昇格も実はかわってるんだけど数スレそのままなんだよね
覚えてたら直したい エリア5は30万いけたけどベネット鍛えてる人なら40万くらいいけるのかな
そろそろリョウマのオーブ20にしてやりたい 585より早いMAP持ちは胚乳しかいないんだもんなぁ
全エリアに出したいぜ… そっかー
陽電子砲と復刻したばっかりか、スルーしちまった 俺はコスモノヴァ引いてタレもあるんだけど、どうせ強化したってこんな迎撃じゃライガー単騎でやるよりポイント低くなるんだろうなって思って手が出せないよ EX6まで終わったけど無撤退は厳しくなってきた
鉄壁屈強を消せる技が欲しい >>956
乙
3は最初と途中でSサイズぶっこんできよるからサイバスか胚乳欲しいけど胚乳の方が属性的に一応ブレイク出来て照準も高めやから外せないという 2にカイザー単騎やってみたけど10万いかなかったな。
気力165じゃ無理かなぁ。 オバダメ単騎は必殺的に効率悪いからせめて二人旅の方がイイゾ エリア5用にソウルゲインにタレ入れてみたもののグランゾンで即蒸発してしまうから使い物にならない。。ザアムと入れ替えるかなぁ >>968
カイザーだと射程が微妙に足りなくて2体しか巻き込めなかったりするんだよね。
また明日二人旅くらいで試してみます >>969
グランゾンの気力チップ外したらそれなりに削れるようになったわ サイフラッシュが+5になったからエリア1に出してみたが雑魚ワンパンできなかったワロス ノワールもっと削りたいからグランゾンの攻撃盛りたいけどそうするとベネットが落ちてしまう
強靭の支援か手加減くれ 迎撃戦始まってもスレもTwitterも盛り上がらないな
まあ完全に皆飽きちゃってるよな、その上つまらなくなるんだから >>975
敵倒さなくても回復した時点でポイント入るんじゃなかったかな 減ってたら自動回復でもポイントはいるのは助かる
回復精神はグランゾンのダメージに回せるし >>979
そうなんだ回復したじてんでか
頑張ってベネットで倒そうとしてたわ >>976
前々回みたいにスコア伸びない迎撃戦は盛り上がらないからなぁ
匙加減が極端なんだよなここの運営は… ベネットに特殊耐性バリアのアビチつけとけば耐えたりしないのかね 前々回はスコアは稼げなかったけど内容自体にストレスはなかったな
今回のエリア2みたいに気力MAXボナなのに30アクしかない中で激励前に雑魚がガンガンと突っ込んでくるような嫌らしさはなかった >>984
40万いったから今回は終了なんて言うユーザーだらけにしてる設定時点で盛り上がらんわな
報酬順位をもっと刻めばガチャも回るし、石砕いてやり直そうってのも増えるだろうに
2000位報酬を追加しただけで何が変わったのだろう 制圧みたいな全員がそれぞれに報酬が貰えるならともかく
迎撃の他者と競う系だとあまり的確なアドバイスしてスコア伸ばされても嫌なんじゃない? もちろんそういう人もいるだろうけどそもそも同じ手持ちでも育成具合でマネできんになる可能性高そう >>986
800位報酬のチップを全部星1でいいから1500なり2000なりに置けば、少しはスコア詰めようって気になるからやって欲しいわね 初期配置の敵はともかく湧いた敵が初期配置の未行動の味方より先に行動するのはいまいち納得できん
規定値だの加算フェイズだのは一応把握してるつもりなんだが >>984
初期は盛り上がってたよ
それで内容が何も改善する事無くコピペばかりするから飽きられるんだよ 初期は初期で
スーパーロボット大戦NEXT事件とか
引き継ぎしないと重くなる事件の教訓で>>3の1が基礎知識になったとか
色々あったけどサービス開始当初なら仕方ない補正があったなw >>991
初期はSランカー2〜3000人くらいで総数だけみるならそこまで盛り上がってたかどうかは主観によるんでは
一時期6000人くらいまで増えてたからその時期初めてSとった人にとっては盛り上がってたように記憶されてるはず
もう面倒だから最近は記録してないけど Sサイズの生贄もっと欲しいわ
最近出た奴ら改造しなきゃよかった レイラもオルドリンもかわいいから改造した
クルーゾーはしなかった Sサイズ生贄もう少し欲しいな、姐さん先生パックマンはいるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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