【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6028
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スレを立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ193
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658929479/
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part124
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658894713/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6027
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659052773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中コ◎のがコスパ良い派だし次シナリオがスキルポイント稼ぐ系なら重たいスキルも取りやすくなるかと期待したが
有識者さんからステータスをポイントで振るシナリオだと教えてもらって玉座欲しい熱はだいぶ落ち着いたわ
中コ金とか取れる余裕なんかあらへん 友人やグルサポは悪魔でデッキ圧縮だからな
廃課金みたいに距離脚質毎にベストサポ組めるならいらんよ
必須なのは無微みたいな数枚のサポで回す必要あるがある層だけや ホームにフクキタル神据えたわ
これで60連以内にマック確保できます 新シナリオがクロスナインパクリなら低回復のおでかけとかしてる暇ないです
玉座民は震えて眠れ >>39
まぁ他の性能でどれだけインフレしそうなのかはわかるから… たづなさんファンボもないから次のシナリオも使わない 一番アホなのは玉座引いてマルゼンも引く奴
ハフバ控えてるのが頭にないアホ >>33
なにもおかしくないしお前引かないしテイオー好きな自分が好きなだけだよね? 玉座は固定値上昇系だから上限解放来たら真っ先にオワコンなんだ 友情とやる気が高水準ならまじでスピサポとして完成されてるんよな >>55
脳みそないくせに金だけはあるやつがソシャゲでは強いんや😭 怖いのは賢さブルボン化すること、呪いの装備ってわけ 10万は大事だよ
20万はもっと大事だよ
数字いじっただけのアイテムに今後も10万20万おい続けていける覚悟があるか?
キャラシコ課金なら止めないがサポシコはよーくかんがえろよ🙄 このスレにも賢さssr揃ってないのが沢山いたんだな 玉座よりくるぶしくらいまで長いスカートの女はどうやってトイレしてるか教えてくれ >>55
16冠とか狙ってる人は引いていいと思うぞ >>55
そういうやつはハフバダブルPU両方人権でも両方完凸するような連中だし関係ないでしょ スピマルが強いのはスキルであって練習性能なんてオマケなんだよ、ユキノ枠 トプロ来た途端フク全く使わなくなったし結局スキルなんだよなあ
玉座もいずれフクと同じ道を辿るのは確定してるけどどれだけ持つかだな 水マルはWピックやで、実質フェスタピックなのに24万払うの? 玉座引いたやつが最終的に中距離コーナー確定で取れるから…になつってるの流石に見てて悲しいな
そこはポジセン取れるから…のほうがまだ強みやぞ きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! いうて水マルも逃げには100点に見えて肝心のマルゼンに使えないから70点くらいだろ
ブルボン推しなら100点だけど次のシナリオ絵スズカいるし
クラマ以上のステの大逃げ出来るのは想定して引かんと さあ見せてもらおうか
新時代のカードの性能とやらを! クラマ前の今頃は解析されてレースアイテムゲーだとわかってたんだよな。中華解析のディスコード見ればわかるはずだが [おセンチ注意報♪]マルゼンスキー SSR スピ MaxLv50
■固有ボーナス
おセンチ注意報♪ Lv30
参加したトレーニングのトレーニングLvが高いほどトレーニング効果アップ
(type:111 8/5/0/0/0 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
初期絆ゲージアップ 30
スピードボーナス 1
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
得意率アップ 35
パワーボーナス 1
やる気効果アップ 30%
■所持スキル
夏ウマ娘○ 90pt 夏のレースが少し得意になる
集中力 140pt スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
逃げ直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
逃げコーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
先頭プライド 180pt レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ>
スリーセブン 160pt 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る
地固め 100pt レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
スリップストリーム 160pt 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
遊びはおしまいっ! 160pt すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる
■育成イベント
*渚のリゾート Romanticに恋して
*思い出のときめき 今も My Heartに
*ずっと Zutto 輝いて Forever
可愛い後輩ちゃんのためだもの
マブいドライブだっちゅ~の [一天地六に身を任せ]ナカヤマフェスタ SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
一天地六に身を任せ Lv30
参加したトレーニングの失敗率が0%になることがある
(type:112 20/0/0/0/0 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
やる気効果アップ 60%
トレーニング効果アップ 15%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
賢さ友情回復量アップ 5
賢さボーナス 1
初期絆ゲージアップ 20
スキルPtボーナス 1
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 15%
■所持スキル
道悪○ 90pt 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
夏ウマ娘○ 90pt 夏のレースが少し得意になる
伏兵○ 90pt 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
垂れウマ回避 150pt ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
差し切り体勢 180pt レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
食い下がり 160pt 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離>
差し直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
ラッキーセブン 110pt 枠番が7の時に少し良いことが起きる場合がある
スリーセブン 160pt 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る
ウマ好み 160pt 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
ありったけ 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>
あやしげな作戦 120pt レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
■育成イベント
*揺るぎなき眼
*炎は冷たい背の内に
*デスパレートに輝いて
*デスパレートに輝いて
夕暮れにひと勝負
夕暮れの独り飯 [チョベリグ心あれば桜心]サクラチヨノオー SSR 根性 MaxLv50
■固有ボーナス
チョベリグ心あれば桜心 Lv40
絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ
(絆80以上 トレーニング効果アップ10 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
得意率アップ 65
根性ボーナス 1
初期スピードアップ 20
初期パワーアップ 20
初期根性アップ 20
スピードボーナス 1
初期絆ゲージアップ 30
■所持スキル
夏ウマ娘○ 90pt 夏のレースが少し得意になる
マイル直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<マイル>
ギアシフト 160pt レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
先行直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
■育成イベント
*優しいあなたに
*思いっきり笑ってほしいから
*『楽しい』を贈ります!
今日の格言!
いつか咲く、その日まで…… たづなも代理も完凸させた馬鹿の俺が玉座も完凸させたから玉座は100%死ぬ [RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルC 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げG 先行B 差しB 追込A
成長率 スピ0% スタ0% パワ20% 根性0% 賢さ10%
■固有スキル
Adventure of 564
スキルpt 0 評価値 340
レース後半どっかで速度をわずかに上げついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる
条件 distance_rate_after_random==50
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s type:37 value:20000
■通常スキル
ラッキーセブン 110pt 枠番が7の時に少し良いことが起きる場合がある
内弁慶 160pt 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
下校の楽しみ 170pt 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
前のめり 160pt レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離>
内的体験 160pt 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離>
あやしげな作戦 120pt レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
高揚感 160pt レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離>
■育成イベント
竜ゴル城にお出迎え
海の家(族)
海産勇者伝説ゴルシ クロスナインほぼほぼ確定ってわかった瞬間玉座は超短命ってわかっちゃったよね… [さざ波フェアレディ]メジロマックイーン
■ステータス
バ場適性 芝A ダートE
距離適性 短距離G マイルF 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げB 先行A 差しD 追込F
成長率 スピ8% スタ8% パワ0% 根性0% 賢さ14%
■固有スキル
きらめくは海、まばゆきは君
スキルpt 0 評価値 340
レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
条件 distance_rate>=50&order_rate<=40
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s
■通常スキル
集中力 140pt スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
先行のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
影打 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
抜かりなし 170pt 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離>
真打 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離>
スタミナキープ 180pt レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
一意専心 170pt 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離>
■育成イベント
それはきっと、青写真よりも
貴方は私の
触らぬ者にたたりなしですわ!! >>55
玉座スピマルもひかずトプロ以降のサポカ引いたヤツらが1番の負け組な >>81
フクは新シナリオでもある程度耐えたけど、玉座は正直新イベで即死もありえる 水マル人権ぶっ壊れすぎて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwww トレ性よりスキルっていうやつこそたまざじゃないっすか?
スキポ集めパワーは現時点ダントツなわけだし >>104
友情低いけどやる気60にトレ効15ってえぐない? 継承 Adventure of 564
スキルpt 200 評価値 180
レース後半に速度をほんのわずかに上げさらに使用可能なレアスキルを1つ条件を無視して発動させる
条件 distance_rate_after_random==50
持続時間 3.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.035m/s type:37 value:10000 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています