【LoL】League of Legends : Wild Rift Part85【ワイルドリフト/ワイリフ】
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【LoL】League of Legends : Wild Rift Part84【ワイルドリフト/ワイリフ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチ初心者と比べるとかなり有利
性能は違えどもキルラインの見極め、チャンピオンの対策、ADAP、ARMR、AHの計算、AAキャンセル、CCとか
システム面の共通点は存外多くて役に立つ
ワイリフ上手ければ少なくとも何も知らんLoL初心者は知識の暴力で嬲り殺せる ワイリフの利点は
・操作が簡単
・グラが綺麗
・6年ブロンズ戦士みたいなのがいないからある程度初心者でも楽しめる
・本家やってなくてもLoLの大会が楽しくみられる
てなとこかなあ
良くも悪くも本家とは別物だよ、俺は楽しいからやる 風来欲しがる人現れだしたのかよ
コテまでつけて承認欲求満たされまくりで大成功やん ジャングル狭すぎて1vlインベード以外カウンターしづらすぎるのなんとかならんかな
引きこもりjg安定しちゃうの良くないわ お前らの頑張り次第で風来さんが無敵の人になるかどうかかかっとるんやぞ その場にいないのにいちいち引き合いに出す方が気色悪いわ
そいつに何されたんだか知らんけどさ 3ドラ先触りされてスティールいって死んでそのままバロンとられてggってまじで多すぎなんだよダイヤのベトナムヒトモドキ 東南アジアどこまでカバーしとるか知らんが何語かわからんヤツ多いわ ドラゴンファイトする準備すらできてなくてスティールか諦める選択肢しか作れてないお前とその他味方はまるで何も悪くないみたいな言い方だな
まあその口ぶりならドラゴン触られてる間にタワー1~2本は軽く折ってるんだろう なんか盛り上がってんね
サポマルファイトが有無は別にどうでもいい、変なピックされても勝てればいいし負けたら文句言われんの当たり前やろ
ローテーションしてねえのにサポがミッドのミニオン食うなって言いたいんや
細かいこと言うとサポはレリック持ってても経験値折半やから勝ちには繋がらんよねって話や レリック持ちの本音を言うとレーン戦上手くいかなくてadcがjgクリープ食べてるとき経験値貰えないから他レーナーに乞食はする、すまんが勘弁してほしい WWはフルタンクの方が良い感じよ
サンファイア初手でもいいしタイマンはそれでも強い ワーウィックは初手王剣積んだらアイスボーンガントレットフローズンハートって硬めにいくの強いなと思った タンクも行けるけど5v5は厳しい。スキルデザインがロングトレードだしな
マナがキツすぎるからレーナーやるなら馴染むまで大変だと思う >>965
どう考えても悪くない
あと出し情報なんか出さんが賭けに出る状況には早すぎんだよヴォケって話 このゲームにはゾーニングという概念は存在しないのか この文面だけだとよく分からん
ベトナムjgが一人で無謀なスティール狙って返り討ち→バロンも取られてgg
なのか
全員でスティール狙って返り討ち→バロンも取られてgg
なのか
いずれにせよヘラルド寄るなりタワー殴るなりしろよと 内部レートなんてどうやってコントロールしてるの?上の説明だとわざと死んだりしてスコア落としてるてこと? 取捨選択出来るほど知能があるプレイヤーは全体の1割もいないんじゃないか?それこそグラマスやチャレとか
ただこの手の協力ゲーはベストよりベター、または間違った選択をする事によって結果的にベストな形になることがしばしばあるからなぁ 己のマクロより味方の勢いに乗った方がいい結果を生むことがあるのはわかるが運がいいだけ
反省もなければ成長もない >>976
それは自分が間違ったと判断した選択が正解で味方の方が正しい判断をしてたってだけでしょ Wild stats のデータってある程度の傾向を掴むくらいであれば信用たり得る? 時間帯ごとの勝率をよく見てるんだけど サポマルファイトはオブジェクトイニシエートするために存在すると思う
ちょっと体力減ってるところにウルト入れてフォーマンノックアップ出きれば御の字 マルファイトでduo行くなら断食セナと組んだ方が強そう 即マッチして5番目のロールってどうなってるの?
Matching時間長くしていいから希望ロールちゃんとしてほしい 2回afkで1時間は長いよ >>979
ある程度の傾向掴むならWildstatsや中国公式で出してる統計で十分
キャラの限界性能を知りたければ中国上位20人くらいの動向見るのがベスト このゲームの攻略法“解っ”ちゃった
ガレンピックして浅い対面を殺しまくってハルブレAD積みまくって延々スプリットしてタワーを壊しまくる
これだけで大抵の試合は勝てる
クッソしょうもねぇけど大柄の男が「chaaaage!」とか叫んでぐるぐる回って敵が蒸発するのはいと趣深し 3.5でjgバフ共有とアサシン系にバフはいるけどプレイヤーのレベル低すぎてついていけないと思うわ。
バフ共有とかバフくれなかったと拗ねてトロールするやつじゃん >>978
定石外の結果論挙げてたらキリないけど今のワールズですらプロがギャンブルするからな
まぁ本家の話持ち出したオレが悪かったよ 4vs5したらなんか知らんけど勝っちゃったみたいなのはあるでしょ
これが正しい判断かって言われると別に正しくはねーだろ >>987
4vs5で勝ったケースも相手が浮いたところをキャッチできたとか、勝てるだけのビルド差がついてたとか自分が見逃してた勝因なんていくらでも考えられるのにそう言い切っちゃうのは脳死すぎるでしょ >>988
別にそのファイトが勝った負けたなんてどうでも良いんだわ
考えられる話なんていくらでも出来るし、それこそ結果論で語るのは誰でも出来るんだわ
チームがやるならやる、やらないならやらないというだけの話 >>988
それマクロ的な判断の後のミクロが刺さったケースだな
極端な話、1v5でも十分勝てる状況なら一人で仕掛けてもマクロ的には正しい
明らかに不利な状況で仕掛けてたまたま相手キャリーにCCぶっ刺さってたまたまなし崩しに勝てたからってマクロが正しかったとは言えない 例えばペンタ取ってもTop botのインヒビ折られたらマクロとして正しいのかって話じゃない? 今仕掛けたら勝てるかどうかを判断できるってミクロとも言えるしマクロとも言えるんじゃね
視界に一瞬でも入った相手だけと戦うならミクロだし、見えてない状況も考える必要あるならマクロ 正しいも正しくないも野良なんだから味方に合わせるのが勝率出す為に正解。
適当に当たってもできるだけ勝てるようにミクロ鍛えてレーンもできるだけ有利とって行くのが正道よ >>992
試合時間とその戦いの目的による。だいたいその状況って劣勢でワンチャンエースからネクサス直行しか勝機ないだろ。勝ってる側でbdされてるなら視界取ってバロンベイトせずに個々でファームしてるのがゴミ。 >>993
今戦えば勝てるという判断は?視界とってて相手が寄ってないのがわかるとか他レーン押してて相手が寄れないとかあるじゃん。その状況をつくるのがマクロだぞ そもそも今仕掛けるべきか
他レーンにロームするべきか
他レーンは押しているか押されているか
敵味方のjgはどこか
次のオブジェタイミングはいつか
→この辺がマクロ
対面とのマッチアップ相性はどうか
レベル差、金銭差はどの程度か
相手スキルのCDはどうか
→この辺がミクロ
CS、AIM、コンボの精度
反射神経
間合いの取り方
→この辺がメカニクス
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