【放置RPG】ひまつぶナイツ Part4
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前スレはスレ乱立の荒らしで落ちました
ほかのゲームスレも全滅してる このスレも荒らしで落ちたら板変えてもいいかもね
そしたらひまつぶ総合シリーズでもいい気がするけど ステージひとつ追加するたびに未実装のアイテム2つぐらい実装されてて残りの未実装アイテムはあと8種
それ考えるとTwitterで作者が返信してたカバが出てくる所が最後のステージの予定なのかもな
時の砂みたいにあとからいくらでも追加できるけど HP満タンならクリ率10%の盾
ドロップ狙い装備に入りそうなのはこのくらいか 勝利メッセージの表示ありのままにしてアクセルウォッチ使うと勝利メッセージ中にも消費されるな
なんというか雑な実装 勝利表示ありのままにしてアクセル使ったらそのまま勝利表示も早送りされるに決まってますやん どじっ子さんか 既存素材でアップグレードキットカンストまで行けるのは有情
今回のレベルアッパーはいくつまで上がるんや? 300
これも70個MAXの大量吐き出しで一気にいけた ただでさえ無意味で邪魔なコインドロップが2倍って…… スケジューラ周回でHP回復しないのは相変わらずか
放置周回されると悔しいの? スケジューラーは1回しか増えていないのにほぼ無意味なレベルアッパーは100も増えてしかも相変わらずの意味不明激高コストだし
アプデ直後でこの静けさだからもう何やっても無駄だろうけどせめて次回作までのつなぎの為にこれをもっと遊びやすくするとかすればいいのにね
アクセルウォッチなんて元々溜める時間と効果が全く釣り合ってないんだからせめて満タンまでは1時間固定で拡張で効果時間だけが伸びるとかいくらでもやりようあるのに スケジューラでHP回復とかどうでも良すぎる
そんな心配のあるHPで周回したいなら吟遊詩人使えばいいだろ
どうでもいいレベルアッパーが無駄に100あることとスケジューラが増えたところでなんの意味もないのがヤベェ なんか日本語の不自由な奴が出てきたなw
放置周回がメインのゲームでスケジューラーが増えても意味が無いとか頭悪いどころの発言じゃないだろ
ただの逆張りかまってちゃんなんだろうけどもっとマシなレスしろよ >>21
相変わらずも何もゲーム序盤に王様が説明してたと思うけど >>21はただの要望みたいなもんだろ?
そこに「元からの仕様だよ」みたいなこと言われて「だから何だよ」ってレスの何がおかしいんだ? 横槍だがレベル上げて周回しても死ににくいようにしたり自分で工夫したらいいんじゃないか? >>30
スケジューラ解放したばかりの新規に酷なことをw まぁ放置ゲーを期待するとコレジャナイ感はあると思う
JP稼ぎでも素材集めでも動画視聴の恩恵がありすぎるし
良くも悪くも頻繁に起動してしまう >>30
わざわざそんな準備が必要って普通にクソシステムだと思います
こんなだからプレイヤー減るんだろうよ 長野は前スレでもオラついてたしNG入れといたほうがいいぞ >>35
めっちゃやり込んで攻略情報も書いてくれてる長野さんと最近やり始めた長野君がいるんだよな
別のやつはNGしてるが不快なレス見なくなって快適 深層の素材は深層でしか取れない仕様とレベルリセットの食い合わせが悪い
レベルアッパーよりレベルダウナーが欲しいわ 効率に走るより自己流で迷走してるくらいがゲームとしては楽しんでるとも言える
ぼくとう使って素材集めしてると何のために装備レベル上げてるか分からなくなるよね
まさに暇つぶしだわ レベルアッパー使って低めのエリアでもjp稼げるようにしつつアイテムも出たらいいなでやってるから完全無意味というのはよくわからない
でももしかしたらタマゴ稼げるエリアがいっぷくビーチどまりのままなのは
この用法のため、アッパーの必要性を用意するためにわざとやってるのかもしれない そもそもレベルアッパーを300まで上げられる人は300上げたところで誤差にもならなさそう 試しにアンインストールしてみ
ものっそいスッキリするぞ イマサラだけど装備やジョブの特性の「キルExp+○○%」って
+の記号使ってるから加算かと思いきや実際は乗算なんだよね
+50%は元の経験値に50%を足すのではなく1.5倍にする仕様になってる
単独だとどっちでも同じだけど装備とジョブで2つの経験値アップ特性が重なると違いが出て
例えば+50%の装備と+100%のジョブが合わさると合計は250%ではなく300%になる
今の仕様の方が得だから「表記優先で修正します」とかにならないといいんだけど レベルアッパー200から201で40万必要なんだけどこれ300まで上げると合計いくら必要になるんだろ?
5000万ぐらいになるのかな? ……あれ?
今気付いたんだけどレベルアップ時に増えたHP分って回復しないんだな
せっかくシルバーガード装備させててもレベルアップのたんびに効果切れるのはなんだかなぁ…… シルバーガードまだ解放してないからわからないけど満タン時能力UPなら巫女との相性良さそう 他2人を水属性持ちで固める必要あるけどカッパが一番相性よさそう >>44
アッパーだけの金額はわかんないけど
クラフト上げきった上で装備100から120にするのは全然途中っていう段階で1億なくなってる クラフトの先の素材が確認できないの不便だな
てつで泊まったことあったしリセット前にどこまで素材集めるべきか判断に悩む レベルアッパーはドロップ率が上がってくれれば上げる努力も報われるんだが
ステータスが上がってかえってドロップしにくくなるのは残念すぎる
LUKの変化が実際のドロップにどれだけ悪影響するかは知らんけど リセ後の戻し作業はメダル拾えるとこでやってるけどほんと時間かかるなぁ
>>49
なんで肝心な計算式をマスクするんだろうな 他のひまつぶシリーズみたいにセット登録ほしくなってきた 前作者のツイートに2G以上敵がドロップしていればドロ率最大って言ってたからLUKの要求値ってかなり楽勝なイメージ
レベルアッパーもつねに最大起動にしてる >>52
そういう大事なことはゲーム内ヘルプに書いといてほしい Lv9999にしてLUK上げまくっても普通に1Gドロ見かける
アイテムドロ効率上げるためにはマジックハンドとよつばシールド必須 LUKが敵の10倍以上でもアイテムドロップ判定失敗は起こるって言われてたけどまさかlv9999でもダメとは……これ成功率100%にはならないってことだろな
成功した後にゴールドかアイテムかの判定まであるのにこの仕様マジでなんの為にあるのかわからんね いくら敵をタップしても1G表記なんてないけどなぁと思ってたけど敵がドロップする時にコイン1枚しか落ちてるのが1Gドロか!確かに結構見かけるね アプグレ75でツノのストック切れそうになったんで入手効率確認したら8-3まで行かなきゃいけないのか…
この先いくつ必要になるのか分からないのほんと不便だわ シーフとか装備のドロップ率アップの存在価値が無くならないように
どれだけLUK差があっても1Gの確率がゼロにはならないって説明があった いやそんなの定期的にリセットするんだからこじつけにも程があるし他にもっと存在価値の無いものがあるのに何言ってんだ?としか思えないんだが…… ならこのやりとりも不毛やん
自分の思い通りの仕様じゃないからキレてるようにしか見えんわ このわがままな大阪LUK10倍くんはひまつぶスレの隠れた名物だと思っている どこをどう読んだらキレてるように見えるんだろ
ただ呆れてるだけなんだけど
てか>>59で納得できるんだなw 59は「LUK差だけでドロップ確定にするとドロップ率アップのアビリティ死ぬからLUK差でのドロ率には上限つけるね」ってだけだしめちゃくちゃ真っ当なバランス調整だと思うが?
ドロップ判定後にもゴールドあるんだしそもそもLUKでのドロップ判定いる?ってのは思うけどそれありきでここまで作ったんだからそこに今更文句言ってもどうしようもないだろ ユーザーに不利益な仕様なんてクソだわとしか言いようがないっすね 不利益つったって仕組みがごちゃってるからそう思うだけっぽいけどな
コインフィルターがない代わりにドロップ率自体が高いもので3%低ければ0.1%みたいに今より渋い設定だったら文句もないんだろう >>68
いやだからレベルリセットが前提なんだからアビリティが死ぬことはないよねって言ってるだけだよ
そもそもレベルが上がったらほとんどのジョブ能力が無意味になるんだからアイテムドロップ関連だけそんな理由で特別扱いするならそれ以外のジョブや装備は使う必要無いって作者自身が言ってることになりそうなんだけどね 装備いっぱい用意されても強化コストが高すぎて使い分けなんて無理っすわ
気兼ねなく強化できるようになる頃にはアビリティ揃って装備使い分ける意味もなくなってそうだし リリース初期からいまだにやってるけどあらゆる不満はすでにどうでもよくなってる
そしてどうでもよくなった今の方がのんびりとひまつぶゲームを堪能できているという 暇つぶしゲームなのに放置ってコンセプトがそもそも微妙にズレてる感ある
数十分に一回しか起動しないから全然暇つぶしにならないし結局他のひまつぶシリーズと並走してるわ >>67
これ言う奴ってこれしか言葉知らないんだろなって感じ これが大阪の別回線じゃなかったらウソだろって思うな >>76
これもやっぱ出るよねぇ
ちょっと連投したり言い返したら顔真っ赤
ちょっと擁護したら同一人物扱い
どこのスレでもしょっちゅう見るけどこれらって言わないと死ぬ病気でもあるの?
それとも5ちゃんルール? >>77
いや流石にブチ切れる前に集め終わるだろw >>76
大阪とSB-AndroidはNGしてんだけど
ピンポイントすぎてウケた >>77
どこで必要になるの?アプグレ?
装備なら別にいいや プリケツカエルは15%の確率でタマゴをドロップする予定です 根本的にまた2ヶ月待たされると思うとモチベーションが上がらず起動あまりしなくなり、しなくなると別のゲーム始めて更に起動時間が減るって状態になった。
アンイストールはしないけど一時離脱だな。 私生活忙しかったの一段落ついたみたいだから流石に次のアプデはもうちょい速いと思うけど まだ簡単に入手できないレアアイテムの入手は
おおきなメダル→海
キャンディ→工場
クリスタル→雪山
ほしのかけら→異界
で取れると妄想してる ついでにステージの追加もこの順番で 新マップで手に入らない素材は「むしのカラ」かな カブトムシの頭みたいなやつ
アチャチさばく2で高効率、アチャチさばく4ならカラが並み程度の効率に下がる代わりに鉄と並行、だからタマゴみたいな負担感はなさそう
あと「けがわ」も新マップにないけどこれはタマゴ狩り場候補のいっぷくビーチ2で高効率
あとは新マップの各エリアをフルに使えば揃うような気がするけど抜けはあるかもしれない
狙い素材の軸は新顔のすずとぎん、てつ、どう、くろのコアが中心で、それプラスガラス&みず用のエリア2、キバのためにちょっと6って感じかな
前回の新素材のチェーンとせきたんは↑を狩ってるうちに勝手に集まる印象 いっぷくビーチのエリア2は食べ物3種を一気にあつめるのにお世話になった ドラゴンマップは素材用っていうよりはドラゴン装備のガンマンで経験値を稼ぐ用だと思う
前バージョンの火山ラストエリアもそうだった
こういう種族特攻クリ+Exp装備と対応する種族エリアのセットは毎バージョンほしいな
レベルリセット金策に使うから いつの間にかいっぷくビーチの最終エリアで余裕でレベルリセット周回出来るようになってた
強くなりすぎたようだ ようやく遺跡の周回始めたけどスケジューラ上げてたらATK3のLv7000ぐらいの通常攻撃では雑魚敵ワンパンできないな 今気付いたけどレベルアップはそのジョブの成長分に合わせて回復するんだな
バニーガールだったら20回復してる
https://i.imgur.com/59eq2tl.jpg
基本ステータス分だけだからその他のHPアップの補正分は回復しないっぽいけど >>96
こっちはこまめにカラー変えてるからそんなに違和感ないや 青色だからすごく無難に感じるやつだわ
青はゲームは多いし タリスマン1個も持ってないからリセ前に粘るかどうか悩む
スケジューラはまあ強化できなくてもいいけどアプグレやバッグの足止め要因になったら嫌だなぁ 成長率が1-5-1-3-5で行動が全部ぶんどるかねらいうちのジョブ出ねーかなー
それかこういう自分好みにある程度でも寄せられる機能 誰かが◯属性使うと回復するやつ
水だけじゃなくて火や雷とかもほしいですね 新ジョブ追加はなさそうだからスキルが発動するアクセサリー的な第三の装備を追加して欲しい
それこそ追加されそうもないか 他のゲームに出てる衣装まだまだ大量にあるんだよな
スキルやアビリティとかの噛み合わせもあるから大変だろうけど新ジョブ欲しいね 個人的にゲソドレスのやつ出してほしい
あと頭が篝火になって燃えてるやつ 俺も通常攻撃でワンパンできるようにしたかったんだけど>>94がマジなら次のアプデ以降が絶望的になるわ……
レベルが9999でカンストしないのならまだ希望はあるんだけどそこまで上げてる人いる? https://i.imgur.com/jT0LsRa.jpg
装備レベルやステータス補正アイテムの上限はアプデで上がり続ける
ATKが足りないなら成長率高いジョブでドーピングする
レベルアッパーを調整して敵HPを下げる
ワンパンにこだわるならやりようはあるんじゃね
ドロップ編成してるならクリティカル以外ではワンパンしない方が良いって考え方もある >>106
今の最新ステージでエリア1から7で敵レベルが1400上がってHPが約3万とか上がってるんだよね
恐らく今後のステージでこの上がり幅ってのは大きくなっていくだろうからそれが装備のアプデで追い付けるのかな?って思って
ただ確かにドロップのこと考えるとワンパンにこだわる必要は無いのか……ちょっと色々考え直してみるわありがとう 前に作者がTwitterでラスボスまでは簡単に行けるようにしてそこからやり込み用のステージ用意するみたいに言ってたけどTwitterのアンケート見る感じひまつぶナイツへのモチベ下がってんのかな 広告収入の推移も影響してるんじゃね
伸びなくなったゲームに注力するよりは新作開発に時間を割く方が良いって判断
広告再生数が落ちてるかどうか知らんけど 最初は楽にラスボスまでいく想定してたんだけろうけど敵の火力インフレしまくってるし明らか簡単に行けないようになっちゃったな
少なくともあと3、4ステージは追加されるっぽい感じだし 育成ゲームうんぬんはひまつぶナイツリリースすぐの時にも言ってたからまだ雑談程度の話でモチベは落ちてないと思いたい 試しに触ったゲームを続ける人ってのは序盤のバランスを見て判断してるわけで、中盤以降でシビアになっていくならそこで離れるのは至極当然 切る時はあっさり切るし旧作に対するアプデってほとんどないんだよな
個人的には作品よりも作者に対する信者だから何かしら開発を続けてくれればそれで良い感はある
どうせ次回作も同じくらい面白いやろ 俺はこのゲーム楽しいからモチベ下がってんなら悲しいなあまだまだ遊び尽くしたいわ こっちも久々にスマホゲームでガッツリハマってるわ
欲を言えばもっとジョブがほしい 結局お金稼ぎは、レベル9999まで貯めて広告見て2倍が1番効率いいのかな?
それとも今の現状の経験値からしたらレベル2000くらいで繰り返した方が効率良いとかアドバイスあれば教えてくださいm(_ _)m 大きなメダルが出なくて困ってる
とうぞくのこてのレベルが低いまま 盗賊の籠手はドロップするモンスター追加されるまでレベルアップ放置してる >>116
たまたま前回Lv2000リセットでやって1ヶ月で2億だったが、今回は2週間リセットなしで回して2億越え確定になってる
見守りスピードも上がってるし色々違う条件だから目安で >>117
どーしてもメダルが欲しいならマジックストーンをカンストさせてタリスマンが出るステージを他装備強化せずにアイテム貯めながらレアドロップは確実に2倍になるように周回すればいけると思う なんかわからないことだらけなんだけど……
いったい2週間でレベルいくつになってるの?
大きなメダルを集めるのに「マジックストーンのカンスト」「タリスマンが出るステージ」「装備の強化」これらの何が関係してるのかさっぱりなんだけどやり込んでいる人達には常識的なことなの?
2倍が広告ってことしかわからない…… 広告で増えるのはドロップ品の中から最も所持数の少ないやつだから他のアイテムをメダル以下にしないこと
これだけ
マジックストーンだのタリスマンだのは満タンでもドロ率変わらないし意味ないと思う >>122
それなら最初からレアドロップの無い所でやればいいだけだよねぇ……
レアモンスターは1面ごとに出現判定をしているってTwitterで言ってたからレアドロップが無くてワンパンできるエリアでほうき装備させとくのが一番効率良いはずだし 勝利表示無しにしてるとデストロイヤーだけHPの増減の表示おかしくなってね?
回復とダメージが1、2テンポ速かったり遅かったりしてめっちゃ変な感じになってる気がする
敵全滅したときのHPの回復が変になってるのはツイッターで言ってる人いたけど また見てみたけどデストロイヤーと吟遊詩人の戦闘終了の回復が表示と実際に回復してるのがめっちゃずれてる
戦闘終了の回復は表示されるけどこの時点で回復してなくて
https://i.imgur.com/gVROtQx.jpg
次のバトルで唐突にHP増えてる
https://i.imgur.com/3xAuXA2.jpg 書き忘れたけどHP回復してるのは次のバトル始まって1~3ターンのランダムっぽい感じがする マジックストーンはミミックのドロップ候補だから満タンにしておくことでミミックが落とすロスを防ぐ
タリスマンはミミックが出しそうで出さないアイテムだし満タンにするんじゃなく出るところで狩るって話みたいだけどこれはどう関係するのかよくわからないな
結局ミミックのドロップ候補をおおきなメダル以外カンストさせないと大同小異
メダル系とジェム系を持ってるボスのいる狩り場を優先することでなるべく早くこの状態にするのがいいんじゃないの 少なくとも俺はミミックからタリスマン拾ったことはない
なんでゲーム中で明示しないんだろう >>131
前のバージョンでミミック全カンストしてタリスマンはまだ空きがある状態になったけど出さなかった あぼーんでわからんかった
>>130
すずぎん集めしてるんだけど、遺跡の5、7で意外とタリスマン落としてたよ
最終的にレアアイテムで多めに残るのが大きなメダルとタリスマンだから少しでも早く大きなメダル集めするにはタリスマン回収しながらが良いかなと
今回はタリスマンのドロップが良かったから早めにレアモンドロップはカンストしてるけどタリスマンがカンストしたとき大きなメダルは62で意識して集めてないものは平均だった
>>133
これは意味がわからない >>134
レアモンスターはドロップ候補のいずれかの所持数に空きがある場合必ずアイテムを出してコインにはならない
候補すべて満タンカンストだとコインになる
そんでタリスマンの所持数にまだ空きがある状態でミミックがコインしか出さなくなってたってこと
前バージョンではそうだったからアプデで追加された可能性はあるかもしれないね
遺跡57はタリスマンを落とす敵がいるところだから
それ以外で出たら直接目視出来なかったとしてもおそらくミミックだろうって推測になると思う こっちはミミックから普通にタリスマン出まくってるぞ 俺も前バージョンの頃からミミック大きなメダル集めの最後の障害はタリスマンになってたよ
ゲーム内のタリスマンドロップ情報にも前からミミック書かれてたし何なら砂漠実装前はミミックが唯一の入手先だった
その頃はタリスマン使う装備もなかったが ああ、アイテム側から逆引きすればいいのか…不便だな >>135
> レアモンスターはドロップ候補のいずれかの所持数に空きがある場合必ずアイテムを出してコインにはならない
> 候補すべて満タンカンストだとコインになる
これ初めて聞いたんだけどソースある?
前にTwitterで読んだのは普通に「カンストしてるアイテムが選択された場合はコインになる」だったと思うんだけど 明記されてるしな
https://i.imgur.com/W8t5FFy.jpg
少しでも早くメダルを集めるにはどうするべきか?って考え方としてはタリスマンカンストは正しい
けどそんな必死になるもんでもないと思うよ
どうせ他の装備もカンストしてないだろうし盗賊の小手だけ優先する意味ないっしょ どうせ大きなメダルなんてそのうち落とすやつ実装されるしな
暑くなりすぎ てかこれ普通のモンスターの話でレアモンスターはカンストアイテムは出ない仕様ってことなのかな? ああじゃあ勘違いだわゴメリンコ
>>139
通常モンスターとレアモンスターで仕様が違う 攻略wikiのよくある質問のとこ、ゲーム内ヘルプの丸写しじゃなくてそういう仕様をまとめてほしい >>135
前回レアな残念バグを引き当てたっぽいから今回は黒のコアの引きが良いよ、きっと >>135
ふと思い出したんだが、レアモンのアイテム空きがあるのにゴールド落としてたのは多分バグじゃないような
最近Lv1でもアビや装備でプラス補正されて出なかったから忘れてたけど、初期の頃LUKが低い状態でレアモン倒したらノーマル敵と一緒で外れ判定だと思うがそこそこ1G落としてた 初期はメダルグラが1コインと同じで紛らわしかった
だから勘違いかもしれんし事実かもしれんしどうでもいいかもしれん イエローメダルと大きなメダルと1Gを見間違えません? >>143
ソースは無くて実際に自分がやってたらそうだったってことなのかな?
で、他にも同じ人がいるってことで仕様としては間違いないってことなんだろうか? >>139
けっこう初期にTwitterで質問されて回答してたね >>152
めっちゃ探して見つけたわw
所持数MAXの質問の流れで「レアモンスターはどうなりますか?」に対して「そいつが落とす予定のもの全てがMAXの場合はゴールドになります」って答えてた >>149
>>150
レアモンも当たり外れの抽選されてると思うが、めんどくさいからメダル系と見間違いとか勘違いでいいや。考え改めます
じゃあ、レアモンからの外れ判定1Gはないってことになると、LUKによる当たり外れの抽選をすっ飛ばすか、LUKがどんだけ低くても必ず当たりがでるようになってるってことかな?
わかんないから教えて下さい 僕が嫌味言ったみたいになってるけど言ってないからね ドクターフィッシュは回復、ビンのやつはバフって特殊効果あってミミック類は特定のアイテム落とすって特殊効果みたいなもんじゃない
だからドクターフィッシュとビンは通常モンスターと同じドロップ仕様だけどミミック類は全カンストじゃない限りアイテム落とす
ただそれだけ アビリティ集めのためにレベル上げてるとバトルアクションがハズレに思えてくる
どうせ1ターンに1つしか使えないんだからいっぱいあってもしょうがないだろ 気のせいなんだろうけどブレイブソードの出現数アップのやつ効果弱くなってる気がする
前はもっと6、7匹ポンポン出てきて2匹なんてほぼなかった感じがする すもうとりのタックル3枠もいらんからぼうぎょ2枠にしてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています