【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part156
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677924670/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.53
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678775641/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part155
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679836381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハル・グランドライブは34あるといいが、優先度は低め。
グランドマスターはまだわかりません。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 あとテンプレ改善案があれば
>>1にアンカー付けとくと立てる人が見やすいよ 本当のテンプレです
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
他人に勝つことしか楽しみが無く、育成は常に上振れ狙い、サポカやキャラも対人戦で勝つことしか考えない哀れな人達です。
その弊害として、育成をすぐに諦める、キャラやサポカのことをゴミと言い放つ…全くウマ娘に対して愛の無い人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 とりあえずグラマスで300回くらい育成してUF量産してる自分のグラマスでの立ち回り
1年目は青→黄→赤の順で狙うが順序はそこまで重要でない。3女神全部の叡智発動が望ましい。(トレ効果を高める最も効率よい方法)特に黄色やっとかないとイベ完走率がきつい。
2年目以降はまんべんなくそれぞれ上げるのが良い。良く赤や黄が良いと言うが、あまり気にする必要ない。
ただし黄、青叡智発動時にたくさん人がいる場所を踏めるかで大きく変わる。特に編成してないタイプのサポカトレで黄を発動するとでかい。
全般に言えることだが、叡智の発動数は全く重要ではない。トータルで10回発動しようが12回発動しようが後半は叡智によるトレ効果上昇は誤差なので、練習歪めてまでたくさん発動する必要なし。
ひとつひとつのトレーニングで友情にこだわらず、ステがたくさんあがるトレを踏んでいくのが重要。
3年目の夏ごろから欠片集めて、叡智温存してトレーニングしたほうが良い。特にスキルの欠片をたくさん集めると最終スキルポイントが大きく変わる(500とか差が出る)
これをする場合叡智発動していいのは赤を12月後半に発動できる場合のみ。それ以外は最後の数ターンの良いタイミングで発動する。
因子周回について
ステータスを600以上、可能なら1100以上にする
出られるG1レースには全て出走し勝利する
育成の評価をSS以上にする
スキルをたくさん取る
やる事はこれ
別に全て完璧にこなす必要はないから出来る範囲でやればいい
何故こうする必要があるかはyoutubeとかで検索すればいくらでも出てくるよ
テンプレは以上です。 以上、>>5-6が荒らしによるテンプレでした。
初心者を無駄に煽ったりするおじさんなのでNG推奨です。 必須コレクター
プラチナ絶対主義者
↑2つをNG推奨ワードにぶち込むと捗る
>>5
チャンミに出るなら距離関係無く距離Sは付ける前提なのにその最低限すら怠ってウマ娘ちゃんをアッパイさせる無能無ラチナトレーナーさん、ガセネタ垂れ流しをやめ郎? いつ見ても>>2の画像説明が有能すぎるって思う>>1乙 まったく…荒らしはどちらなんでしょう…
なんか勝手に荒らしにされていますが、荒らしはむしろそちらではないのでしょうか?
自分たちで勝手に作ったテンプレをそんなに正当なテンプレにしたいのでしょうか?
とりあえず初心者およびスレ住民の迷惑になるようなことはやめましょう
>>2のテンプレも質問してきた初心者を攻撃するために使うのはやめましょう
質問に答えずにテンプレ通りに質問しろ!って追い返すのは悪質だと思いますよ そんな人はほとんどいないでしょ。
必要な情報が足りてないままだと雑な回答になるからテンプレ使おうねって話だよ。
雑な聞き方な初心者に、どうとでも取れる適当な回答をするのが親切だと思ってるわけでもないでしょ? 初心者ではないですが質問スレにレスがないのでここで質問してもいいですか? スタミナ意識するとパワーとスピがおろそかになっちゃう
やっぱ完凸サポカないとキツイかな 別のゲームでもそうだけど雑な質問には雑に返すしかないんだよね
だって何にでも当てはまるような質問されたらピンポイントで答えようがないもの
テンプレ通りに質問してくれたほうが質問者も回答者も欲しい質疑応答ができる >>16
マジな話どっちでも大差ない
あえて選ぶなら前者やけど、マジで大差ないと思う >>1おつつー >>2にNGIP張っておいてくれたのありがたいね 6月のチャンミはどんな条件だと予想しますか?
5月はリーグオブヒーローズが新設されるため、1年間や2年前と違う流れで予想は難しいと思いますが… 宝塚記念
2022年は7月夏くもり稍重
2021年は8月夏晴れ良
今年は6月でも開催しそうですよね リーグオブヒーローズの概要さえ分かればいいんですが、分かり得ないから6月チャンミが気になるという…
前もって準備しとかないと間に合わない人間なので 頑張って仕上げました
初めてグレードでやります
目標A決出ることとしてワンチャンありますか?
見切れてる部分はどちらも固有と良鬼です
https://i.imgur.com/lxY37IW.jpg
https://i.imgur.com/IEhi8uZ.jpg 6月チャンミは東京マイルじゃないか?
安田記念あるし
今年は中京1200でスプリント、東京マイルのダート、中山2000の中距離で今回長距離だし >>26
A決勝行けるかどうか疑わしい俺と同レベル
それにしても初心者とは… 楽しいよ
まだプレイして1年間経ってないからかも
>>27
ジャンポケとギムレット控えてるから東京は可能性有ると思ってます
クリスマスウオッカも実装後に活躍の場を与えられてないし 自分は楽しくないから他人も楽しくないだろうという考えは捨てよう >>26
ラウンド2平均レベルって感じだし、流石に決勝にはいけるやろ 何回育成してもスキルポイントが2500くらいしかたまらないのですがコツとかありますか? サポカのspボーナスやレスボもあるのでデッキとしての限界がある 質問です
サクラローレルの育成で無理してクラシック3冠
狙わないほうがいいのか?
他のG1で勝って勝利スキルとファン数稼いだほうがいいのかな
ダービーとか無理だろ ローレル初回で三冠挑戦したけど、それで匙投げたね。クラシック継承で距離S引けば何とかなるかもしれないけど
2週目以降は弥生賞と宝塚に出てる
阪神大賞典で勝ったらロックオンてスキル貰ったけど素直に春古馬三冠でいいと思う ダービー2位とオークス1位貰えるステータス一緒だった
ファン数の違いか https://i.imgur.com/Rs8ftxH.jpg
↑ブライアンちゃんに勝てるかなあと思いましたがQ馬身差で負けました(T . T)
https://i.imgur.com/EwbHCJb.jpg
ちぎられたローレルちゃんは結果↑で育成を終えました(T . T)
ローレルちゃんの育成は僕はとても難しいです(T . T)
なかなかこれとイッたローレルちゃんが爆誕しません(T . T)
これにSつけばプラチナイクのでしょうか(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 白キタ、CBと連続で天井の景色を拝んだのに今回は59で済んだ
軽傷過ぎて次が怖い・・・イッパイタメナキャ 笑って切り捨てて次に行くことが、精神安定のために大切だ 人並みの脳ミソ有ればさっさと次の育成に切り替えるからたまーにしか起こらん下振れを気にするようなアホなんか居らんよ >>45
たまにだから下振れ
高確率で下振れるなら、それは下振れじゃなくてトレーナーの実力通りの育成です 序盤にやる気低下イベ起こりまくって不調~絶不調からの目標達成できずに育成終了すること増えたんだけどなんか規則性あるのかな
酷い時は1ターンにやる気2下がることもあるし 今回強い人と弱い人が極端過ぎるな、ルムマが異常過ぎた 同じキャラを全く同じ構成で育成始めると、テーブル同じですか?と言いたくなるくらい似たような展開になる事はたまにある
一育成毎にキャラ変えて育成始めるのが賢いやり方 うちのサトノダイヤモンド、逃げも先行もいるのに中盤でハナとって一回も無我の境地出ないw
中盤スキル盛りすぎた やばいくらい後ろばっかやん
ルムマと大差ないな
と思ったら稀に逃げ先行で溢れたりするしもうわかんねぇな
ウチのダイヤちゃんも結構先頭走っちゃうぞ🤮 ラウンド2になれば俺たちより強いやつらが前を走るから安心するんだ プロフェッサーとマエストロ持ってた場合ってどっちかしか出ない? めっちゃ仕上げたウチのエース、
ラウンド1から1着に10馬身差つけられる オープンだけど
逃げキタサンブラック育成全然うまく行かなくて
取り敢えず作った差しと追込3人で20勝できて嬉しい
前回アリエス杯ブロンズだったけど今回シルバー以上いけるな >>54
ごめん言葉足らずだった
同じコーナーで同時に出る? >>59
そうなんだ
ただ不発多いだけみたいだ😢ありがとう 人は7割勝たないとバランス悪いって感じるらしいから仕方ないね 長距離はやる人とやらない人の差がエグいね
格上来るとヒェッてなる オープンだけどデバフ2枚出したら仕上げ不足のエースでも面白いように勝てる
というかみんなスタミナ700とか800とか積んでないな、スタミナ大事 今回のチャンミは逃げが有利なのか?
逃げがいるときほぼ100%負けてるわ 今回は
白ダイヤ、ローレル>峨朗>追い込み>その他
くらいじゃね
後はUF以上のどこまで完成度を高められたか勝負
UG以下の方はマッチング運と展開運に祈ってどうぞ 仕上がったナリブが出てきたら負け確だな
何でうちの逃げより前走ってるんですかねぇ… 水着マックイーンが一番強いかな
マックイーン>>>>>>その他
ルムマでの印象だけど
大体最後の直線で独走してる >>66
ステータス上げすぎなんで少し抑えてスキル厳選で積む、緑優先
スタミナ1050程度で金回復1目安
パワー上げすぎなんで育成から見直し ダイイチルビー育成してるけど3回育成しておやすみが100%30回復なんだけどこれって仕様?
代わりの回復イベとかあったりする? 誰が強いってか仕上がってるのは誰でも強い
唯一差しだけは順位条件あるから強くても不安定だけど
まあ、強いもんは強い https://i.imgur.com/8WMlXNz.jpg
https://i.imgur.com/zp8xw8g.jpg
今爆誕しました(T . T)
もう今日の分のチャンピョンミーティングは終わってしまったので真の実力は不明ですがプラチナが見えて来ましたでしょうか(T . T)
直前までローレルちゃん育成してたので先行なのに差しcorner取るという離れ技も炸裂してますがそれを差し引いても強そうな気がぷんぷんただよっております(T . T)
※ちなみに無事二次予選には進めております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>68
「キャラが悪い」とか最低のレスですよ…
スイープちゃんが好きでチャンミに出している人には不愉快極まりないです
他人のことを荒らし呼ばわりする前に、自分の書き込みを見直しましょう メイクラで逃げの中距離Bってそんなに負けるモンですかいね?
マイルBのメジロパーマーがマイルでそんなに敗けなかったのに、
スキル盛り盛りにしてある中距離Bのマルゼンスキーがめっさ負けるんですわ・・・ >>77
餓狼に限らず単逃げで先行2以上を相手にすると同格でも厳しい
緑スキル2個にウマ好みと直線3種と地固めを持ってるのがいたら2対1でも怖い >>79
距離Bはスピード、つまり最高速が下がるから距離が伸びると最高速で走る距離も増えて不利が大きくなるね
ついでにスタミナが足りてない可能性もある
もう事実として受け入れるしかない ミスった、今回のチャンミは今終わった・・・
グラAラウンド2で1勝なんてムーリー 2勝まではできても3勝目が遠い
いつも通りBグレ2位とかで終わりそう ルムマ勝率5%なのに予選一発突破、もしかしてルムマってスタミナ確認にしか使えない? ルムマは基本ガチ勢しかいないと思っておいた方がいい
本番になればガチ勢の割合は減るからね ルムマはめちゃくちゃハイレベルで、一回でも勝てればA決勝にいけるかもって感じ
ちなみに初心者スレ的にはスタミナ確認に使うべきとも思わない
不安定だから 迷惑掛けてないし自慢したい子供が混ざるのは許容してやれ… UFホイホイ作れる人は初心者じゃなくていいと思うよ自分をもっと誇ってくれ
サポカ集まらずスキル足りないせいでSS止まりのワイからしたらそう思う ローレルとダイヤ強いわ…3勝が遠い
ただ意外とクリークで勝ててるのが嬉しい誤算 正午直後はそうだが、10分程度たつと消化組も動き出してカオスになる。 逃げは逃げ逃げ大逃げとかのガチ編成は強いけど単逃げなら先行で楽に差せるな
全部Rのレベル1にフレンド三女神50でUG行ってる画像なかったっけ?
三女神ってそれくらいステ盛りぶっ飛んでるから配布SSR完凸レベルを3枚に技マシン2枚持ってりゃチャンミでB決勝勝てるレベルなら3ヶ月目位で作れると思うわ
リセマラタイミングが良くて良サークル入れれば2ヶ月目でもいけそうかな >>95
サポカRで◯◯できました的な動画はあっても因子雑魚で◯◯できましたっていうのは無いんだよなぁ…日が浅い人が苦労するのは結局そこだと思ってる あの手の育成動画は因子が違うから真に受けて真似してはいけない チャンミグレード
雑な育成だけど3-1-1-1と意外と勝てたな
新ナリブが強いね、出てきたら負け確だわ >>95
無課金2ヶ月で前回プラチナ取れたから、あながち間違ってない
なお、一番必要なのは運 水マック強いな
後方が多ければ強い逃げで前方が多ければ強いゴルシみたいになる なんかUG7ダイヤと5水マックでUF軍団に2連勝して訳分からん
ネイチャのデバフがそんなに効いてるのか >>102
UFといってもピンキリだし、デバフはもちろん脚質分布にもめちゃんこ左右されるからね
距離Sがないのは基本ハリボテだし、ハマればUF8にUG8で勝つこともある
今回はUG後半あればプラチナワンチャンあるぞ ローレル育成の時 三冠レースでてる?ブライアン強すぎる
出ない方がステのびる? デバフ2体出ししてる
最後の直線で競り合ってるとき魅惑のささやき発動と同時に相手が沈むの気持ちよすぎる デイリーこなすのにグラマスでやるのもめんどいんでタキオンとか楽なのでURAで終わらせてるけど難しくなったなあ
やる気下げ数えてたら8回も来やがった、そりゃステも伸びんし負けるのもムリないわ 中課金勢やけど、プラチナ3連勝からの4連敗喰らってるから運ゲーキツすぎてツライ 昨日運良くラウンド1を3勝できましたがエントリーチケットはラウンド2に向けてためておいたほうがいいですか? >>104
出てない、前半は弥生賞か青葉賞、後半は宝塚か天秋に進んでる、てかあのナリブすきるもちすぎ >>109
石使わないなら貯めて後日にまわしてもいいけど
1日最大4走しかできないし、出走で多少返ってくるから個人的には使いきって石投入で4走を勧める エントリーチケットのワードを見てラフィアン勝負服思い出すようになったら
貴方は立派な博徒です GURで負け(スキップしたからわからんが馬群事故?)
→コンテもできるけどしないでG1出まくってレイとマニー稼ぐ回にするかー
→クラシック夏合宿で黄叡智溜まったターンに4人集合で+100
お前いつもは全然来ないじゃん
なんでこんな時に来るんだよ… さっき参加賞だけもらっておこうとチャンミ出したらUG8の巫女ダイヤが
20戦16勝とかしてなんか怖くなった…時間帯か 過疎時間はガチ勢にぶち当てられる確率が高いから一番危険
一番楽なのは一番人の多い時間帯 結局その勝ちやすい時間を狙って刈り取る勢もいるんで、どの時間もあまり変わらないと感じるな、まぁ12時~12時30分くらいは避けたほうが良いとは思うけど エサが減ると困るんだろうが、10万も居らん上位勢を避けるにゃ母数増やすのが一番確実 今日も15戦3勝
ずっと前に一旦完全にやる気無くしたのは、ガチャ爆死じゃなくてチャンミ40戦0勝だったからなのを思い出した 5連勝イケるか?と思いきやUEタイシンがラスボスで出てきた >>128
実物のUEを見てみたいし、戦ってみたいな
人気だけは常に1番人気のうちのブライトちゃんから1番人気を奪って欲しいw 固有LV上がると、速度や加速力や回復量が増えるの?
だれか教えていただきたく ローレル引けたけど女神もボリクリも持ってないや悲しい
無我捨ててノンストじゃダメだよな? 白サト上がり過ぎて無我出なかったけど最速で神速と垂れウマでて勝てた。諦めちゃだめだよな 無我とノンスト両方いけ!
>>130
増える
どっかのサイトに増加量も出てた 作り直したタイシンの出来が良かったから出走させてみたけど勝率7割
https://i.imgur.com/L7XSGpT.jpg
2デバフ入れてこれだからラウンド2は5割切るやろなあ
恐ろしいよ今回のチャンミ。上振れ育成しなきゃついて行けん 編成も勝率もウチの正月ダイヤと一緒だけど、完成度は大分上やね
もっと勝てそうな気するけど、スキルあんま良くないんかもね まーーーーた初心者スレでイキリ太郎湧いてるやんTwitterででもやってろよ どこのどんなゲームでもやっぱいるんだな、いい気持ちになりたくて初心者って書いてるスレに居座るやつ 75%あれば十分でしょ
賢さカンストって禿1~2回は不発するのが当たり前だし回復スキルだって同じ
紛れがある後方脚質だとそんなものじゃないの レースの人気ってどういう決め方なんだろ?
デバフ用のSS+ネイチャがUF8とかを押えて1番人気とか意味不明すぎて笑う
なお結果は順当に最下位 なんか勘違いしてる人おるが
まだ育成回数500行ってないで。
https://i.imgur.com/xTx5DS8.jpg
サポカの応援もまだ8%よ
https://i.imgur.com/63eZB7X.jpg
中級でも1000は行ってて上級なら2000は超えてる
廃人なら余裕で4000は行ってるよ
うちのサークルのリーダーだってこれやで。
https://i.imgur.com/9lkcyfh.jpg >>140
ステータスの合計からじゃないかな?
スピパワSS~UGとかのウマ娘見てると人気高い気がする
人気順でステータス上がるナカヤマはあえてスピ1000で抑えて緑スキルにしてると人気低かったから多分そうかなと まあ他のゲームにのめり込んでるからプレイ時間はそんなでもないけどね
今は時間泥棒のsteamゲー2つと三国志の張り付き型ソシャゲ1つもやってるから1日5育成は無理だ >>140
ステータスでの振り分け要素ある
ググれば出てくるやろ >>143
合計とか嘘つくな
知らないなら無理に書き込みすんな グレB勢のわい
適当育成のカフェは何故か9番人気の時にしか勝たん
>>139
すげー判る
自分も初期勢だけとリアル競馬興味ないし育成研究全くしないから雑魚なんよな
スキルの詳細な発動条件とか持続時間がどうこうとか
レース場の地形が、出走馬の構成がとか皆勉強熱心だなと思う
他のソシャゲだと最適解が決まってて攻略wikiのテンプレが右へ習えで大量生産されるのが一般的
良くも悪くも脳死プレイ出来るのが普通だけどウマ娘はガチ育成のハードル結構高いと思うわ
やってる人には極々当たり前の事なのかもの知れんけどね >>146
自分はそうじゃないのかな?って考えて答えただけだから違うならそうやって指摘するでいいと思うよ
確定で言ってるわけじゃない 個人的にソシャゲは多数対多数で協力要素のある対人じゃないと張り合いが無いし
チャンミ含めウマでガチる程のやる気は出ないな
かといってシングルプレイでのめり込むほど奥が深いというかコンテンツが少ない 古戦場がやりたきゃ向こうへどうぞ
あれの良さ?は欠片も理解出来ない ウマ娘って他のソシャゲと毛色違う気がする
史実を絡めたストーリーで競走馬に興味持たせてリアル競馬を見てもらうのがメインでチャンミとかはおまけ要素だと思ってる >>139
ワイの事か?(キレながら因子周回の日々) >>146
そんなレスしてるなら教えてやればいいのにといつも思う サイゲに多数PvPは期待してない
>>153
因子は出なきゃいつまでも出ないからどうしようもないわな
俺の場合単に育成下手 顔も知らない他人と時間帯合わせてゲームやるなんてもって一ヶ月
数ヶ月でもいやだそこまで生活をゲームに合わせたくない 始めて5日目でようやく1人育成ランクSSに出来たけど因子周回ってのをやるんなら育成ランクってあんま気にする必要ない? >>157
SS以上でクリアすると緑因子と白因子の星率が上がるよ >>158
じゃあとりあえずSS目指しつつレースに出れるだけ出てスキルいっぱい取る感じでやれば良いのか >>159
あとステータスはB(600)以上から青因子の星3が出るのでなるべくオールB以上を目指す
SS(1100)以上でさらに星3率が上がる >>161
詳しくありがとう
その辺意識して育成してきます >>159
今はG1以外は相性ボーナス無くなったので、出るのはG1だけでいいですよ
マイル〜長距離のG1を全部勝つのが理想(ちなみに私はジュニアG1は阪神JF派) でも赤因子はEでも出るからな。
練習失敗してマックEイーンさんにしたら芝3が出たことがある。
スタ1パワー6芝9の主力ですw >>151
どれか1体が1位になれば良かったのが3体の総合順位を競うだけだぞ
17時間拘束の古戦場とは全然違う オープン向けでA+に抑える場合、全身全霊とか進化スキル金スキル取るより緑スキル二重丸まで取ってステ盛ったほうが良いのかな
あんまり考えずに緑スキル取ったキャラのが微妙に勝率高いや >>167
行き着くところ、どんな条件でどういう相手と戦うのか
そういうものを含めた展開で結果は変わるんだから確たる答えなんてないんじゃない
何十回も試走して偏りやすい展開に合わせて何度も育成し直すよ俺は >>168
確かに…マッチングした相手とか調子によっても勝敗なんて変わってくるもんなぁ
にしても想定敵とかは考えた事もなかったわ >>169
そうやって突き詰めて限界突破すれば藤井聡太になれるんじゃないかねw
その辺踏まえた上で雑に持論を披露すると、今回のオープンは
1100/1000/700/600/700程度
回復11%(金2個分)
終盤最速加速0.3-0.4m/s2分
あとは脚質に合わせた白スキルいくつか
これだけまじめにやってればラウンド1は40戦39勝できたよ
対戦相手に歯応えがまったくない感じ、今回 この時間ルムマレベルの完璧に仕上がったUF後半の後ろ脚質ばかりとマッチングして2回も負けたわ
https://i.imgur.com/5AezNY0.jpg 推しのライスシャワーでオープンだけど初のA決勝に行けた A決ってまだ第2ラウンド始まってないんじゃないっけ デビュー前に女神お出かけ来なかったら消してるけどいいんだよね?
上振れ 三女神が引けなくて全くやる気なかったけど気が向いてスタミナデバフ2人作ったら3育成しかしてないのに3勝できた
ネイチャ育成で適当な水着ゴルシ借りてRかSRのルドルフ入れれば8割方完成
あとはタマモとかライスとかアヤベとか適当に焦りくれるやつ手持ちで調べて入れる
必要ステは賢さ1000くらいのみ
青の叡智で!出しまくれるから運要素もかなり少ない
今から作ってもまだ間に合うぞ! >>171
勝率よりスキル見せてくれないとアドバイスできないよ なんか今回やたらとUFにも勝てるわ
ダイヤとマックがよほど強いんだろうな こんなごみトレーナーのせいで必要以上にスタミナ盛らなきゃいけないし
その分他が削られてなかなか仕上がらないし
ホント害悪でしかないな 今持ってるサポートポイントを確認したいとき最短でできる確認方法なんだろう?
今はサポカのレベル強化画面で確認してる >>178
ちょっと待て!
全くやる気なくて3勝しかできない奴が>>171にアドバイスするんか?w >>182
ワロタ
この時間帯5勝できたわ
初
狙い時間やわ
格下SS多い >>170
このステにそろえるの結構難しいよね
どうしてもパワーが上がっちゃって評価点あふれる >>181
サポカpだけ簡単に見れないんだよな
自分は全強化済だからショップ→フレp交換→サポカpに交換で見てる
現状余ってるから確認の必要無いけど 今回は特に自分が作ったもの同士で競わせても、ドングリの背比べで結果が全く定まらん。
ただでさえ毎回きついグレードAの第2Rにこの状態で出品するのが気持ち悪い。
明日の朝まで待てば格下SS多いとかなら待ちたいわ。 リアルタイムでマッチング出来ない場合は適当な相手のデータとマッチングさせるみたいだが
頻度や抽選形式はどんなもんなんだろうな
全参加データからランダムならガチ勢と当たる確率は下がるんだろうか
適当育成の参加賞狙いがどれくらいの割合で居るのか判らんけど ブライアンtueee、あとダイヤ
このふたりがいなければ半分は勝てる
このふたりに会わないことをお祈りするゲームになってるわ 今更初めて一週間経ったけど完全にハマってしまった
へえダスカのモデルいいね→へえ初心者はバクシンから?→バクシンかわいすぎる……
でコロっとやられた、正直なめてた
あとさすがにこのレベルの有名ゲーになると5chスレの勢いやばいね、スマホアプリ板の方とか怖くて書き込めないレベル サポカポイントって足りなくなることあるんかな
サポポの前にマニーが力尽きる >>192
無料ガチャ無い期間でのスタートだとサポカ寂しくないかい?
まあリリーススタート組もキャラかサポカの40連程度の石しか無かったが また5勝できた
ローレルいなかったし
サトイモ少なかった
ラウンド2からはボコられる 持ってるサポカの管理をするのに便利な方法無いですかね?
・持ってるサポカを一通り入力する
・そのサポカによって入手できるスキルが、一覧としてまとまって表示される
・育成したいウマのサポカ編成について、一覧を見ながらどのサポカを選ぶか検討する
みたいなことをしたいのですが・・・ >>194
1分に10レスとかやべーっすわ
>>195
実際寂しくて目当てのスキルとタイプの無凸Rのサポートカードを普通に使ってる(それが正しいのかはよくわからない)
目指すは評価値A+ >>198
初期はジュエル回収するのいっぱいあるか都度サポカ引いてけば良き 開始直後大変なのわかる
スピードレアとか、ちょいちょい世話になったわ
メインストーリー進めてスズカやブライアン入手するだけでも大分違うよ
後は、月終わりからのイベントストーリーの配布サポカを必ずカンストまでやることやね
初心者にはマジで貴重、前回のテイオーとかもホンマ有難いわ アリエス杯スリセとってる人全然おらんけど
終盤で回復しても意味ないからとか? 4回エントリーして全て2勝3敗
もう少し偏ってくれたらワンチャンあったのに
これ一番悔しいパターンよね https://i.imgur.com/qkNjSmt.jpg
運が良かっただけかも知れませんが圧勝しました(T . T)
https://i.imgur.com/eGrdseS.jpg
Sつかなかったのですが直前で爆誕したタイシンちゃんも挿入してみました(T . T)
https://i.imgur.com/4VZfiwE.jpg
惜しいとこもあったのでSついてればかなり期待できるのではないかと思います(T . T)
決勝までまだ時間ありますので頑張ってSつけたいと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>201
それが機能するケースは終盤にデバフ喰らってスタミナ不足で歩く展開になった後のみなので、
回復スキルの優先度としては、最後の最後でほぼ価値無し >>201
全く意味ないことはないけど優先度は低いわな
スキルポイントの効率も悪いしそれなら別のっていう >>205
>>206
そうかー
余ったポイント
違うのにふりべきだったな
thx マエストロ貰えなかったのでスリセ他5つの白回復とったわ。
そのおかげか、大地の叡智が強力な気がする。 完全新規の初心者はまずジュエル回収して200連できるまで貯める
靴まわしできるサークルに入る
この2つからやな
今ってSRの種類が初期に比べてだいぶ増えたから引き散らかしてもSR被らず終わるのざらにあるからジュエル溜まったらすぐ引くのは反対派 エース1人で不調になると負け確になってしまうな
持ちサポカとウマ娘的にナリタブライアンしか土俵に立てないから仕方ないけど イベント配布のダンステイオーとエースってどう使い分けたら良い?
元々完凸SRエルとエース使用
→ダンスイベントで2枚目のスピードSSRゲット
→エル抜いてテイオー入れる
→前よりスピード落ちてない?
→テイオー抜いてエルに戻す
って変遷なんですが >>184
だね
パワーは一度も踏まないつもりでやってるよ
女神なしのグラマスでね >>192
雑談したいならまったりスレオススメ
よほど失礼な話題しなきゃノってくれるよ
たまに酷い人見かけるけどNGぶち込めばさほど気にならない >>202
早い時間帯はアカン傾向が強い
ちょっとしてからやれば、俺みたいに2350とジェットコースターが味わえるで なんか評価点シミュレーターが使えない
読み取れなくなってる そっちしかいないから新コスの方のタイシン使ってるけどタマモクロスより勝つ セイウンスカイもう★5になってんだよなー
他のキャラにして欲しかった >>197
サポカ編成については>>2でなんとかならない? >>192
リリース半年ハニバまでは本スレもまともやったんよな
本スレは半年以降はただの雑談メインのスレよ 内容はともかく進行速度早すぎて普通の人じゃ付き合いきれないと思うの >>198
とりあえずメインストーリーのめじょまっきーんとフレポのウララを貰おう
サークルポイントの前者は完凸させづらいだろうが、
後者は完凸させれば今でも普通に使われる性能だ >>223
カツラギエースやろ
使ったことないからわからん >>211
脚質によって使い分ける
ダンステイオーの金スキルはチームレース向けだけど、スピボパワボも高いので決して悪くはない Aラウンド2セットやって2勝しかできねえw
これが初心者やぞw まあ初心者いうても俺みたいに3ヶ月くらいはやらんとA決勝行くのすら厳しいよ 大逃げ逃げ追込の組み合わせが一番やなあ
気付くのが遅すぎた 餓狼ナリブないから先行にジョーダン使ってるけど前回のチャンミ同様中々使い勝手いいな
自前の中盤回復速度、終盤加速回復とSSRマックイーンの本領発揮と脱兎が噛み合っててラウンド2からの投入でも
勝率3割、複勝率8割に貢献してくれて >>232
やるねぇ
俺も前回からA決勝だから似てるけど、あの時は正月運でしかなかったわ
誰使ってるん? 二周年から始めて主力がg3だけどA決勝に行けて驚いたぞ。運が大きそう 今回育成が難しいので、仕上がってない人や参加賞目当ての人の割合が多い体感 今回まあまあ自信あったんだけど時間帯が悪かったのか他が強過ぎてA決行けるかも怪しくなってきた >>235
やるやん
勉強して予測して考えた分結果が出るから面白いゲームだと思う
もちろん運もあるけど、努力した分勝利へは近づくよ
運もあるけど!w デバフ2枚にエースの構成なら始めて2ヶ月でもA決行けたぞ、オープンだけど
というかサポカも育成ウマの覚醒もろくに出来てない状態だとこうでもしないと辛いだろうな… >>238
サンキュー
キャラは差しライス使ってるから当たったらよろしく 知識表の叡智の色って決勝まで行ったら結局ランダムなのかな?
本育成で青ばっかりに偏ったり親作ってるのに黄色出てきたりして悲しい
https://i.imgur.com/oVYSCcn.jpg
https://i.imgur.com/g4N6vbt.jpg きちんと法則があってその画像だと100%青と黄になる
詳しくは叡智について調べた方がいい 色は決まってる
一番左と左から4番目が上に行く
1枚目は青2つ黄1つだから青
2枚目は赤1つ黄2つだから黄 マジか! ありがとう!
1と5最強説があったのは知ってたけど100%ってくらい分析されたのね >>242
最終的に1番目か5番目の色にしかならないから
1と5が違う色なら一番下の段の対応する色の数で決まる同じならランダム 一番左と左から4番目が上に行く
じゃなくて
一番左と左から5番目が上に行く
だった 1と5が同じ色ならその色確定
別の色ならその2色のどちらかで8個のパネル中多い方の色になる
同数ならその2色のどちらかランダム 色が偏りやすいのって何となくだけど初めて色踏む時の色が基準になってたりします?
最近ヒント欲しさに初めから青踏んで青多めだけど前は最初に赤踏んで赤多めだった気がする
気のせいなのかな >>242
叡智の色は確実な法則があって、ランダムになるのは
トレ中に出る欠片表、つまり最下段の欠片の1個目と5個目が別色且つ1個目と5個目で取得した色の合計が同数の場合のみ
例えば、1個目が赤、5個目が青で欠片の数が赤4青4だとか、赤3青3黄2の場合は赤か青のランダム
その他の箇所の色は種類も数も一切関係無い
1枚目の場合は1個目が青、5個目が黄
1個目で取った青が2個、5個目で取った黄が1個なので叡智は青になる
2枚目の場合は1個目が赤、5個目が黄
1個目で取った赤が1個、5個目で取った黄が2個なので叡智は黄になる 文字で説明するよりこうやれば一番分かりやすいんじゃないかと思った
>>242 勝手に画像加工してめんご
https://i.imgur.com/gMVhPPy.jpg >>243-251
ありがとう! 完全に理解した! グレAとりあえず1セットやってみたけど案の定全敗
ラウンド1での勝率2割くらいしかないからまあこんなもんだわな
なんとかひとつ勝ちたいがこのままではまるで勝てる気がしない
残りはできるだけ人が減ってから消化しよう 脚質分布の兼ね合いであっさり勝てたりするからまだイケるイケる タイキシャトルの青3レシート因子がやっと出来たぜ・・・
まあケチを付ければレース因子少ない、スキル因子の☆1が多い、良スキル少なかったと色々言えるのだが・・・
これで牝馬三冠路線獲ってるニシノフラワーとうまぴょいさせればバッチリだ☆ とりあえず2回目のセットで勝てたのでひと安心
あとはどこかのセットで間違って3つ勝っちゃってA決勝行けたらラッキー 長距離CBを育成中なのですがスタミナサポカがありません
クリークをレンタルするとパワーアヤベが借りられず強行策が取れません
・手持ちの1凸パワーアヤベで強行策を取りクリークをレンタルする
・パワーアヤベをレンタルして手持ちの完凸パワーライスでマエストロを取りスタミナはライスとアヤベのパワー2枚で上げる
どちらが良いでしょうか、 >>259
どっちも戦略としてはアリ
他のサポカや因子との兼ね合いもあるから一概には言えないけど、パワーアヤベは1凸なら最低限の仕事はしてくれる
両方試してみて何か問題を感じてるなら育成した娘の画像とかデッキを書いて
「クリークレンタルだとパワーが足りなくなる」とか「アヤベをレンタルするとスタミナが足りなくなる」みたいに書くとアドバイスしやすいよ 水マル再録しないかなーと思ってたけど2月頭に来てたのか
触ってない時期だったからタイミング逃がしちゃたな >>260
ありがとうございます
両方を何度か試してみて上手くいかなければ画像上げて再質問させていただきます >>260
お前(テンプレ神奈川と呼ぼうw)は何かにつけてテンプレ通りの質問にさせようと誘導するのをやめろよ…
あとお前は叡智の色の法則も知らなかったやん…
人にアドバイスする前に、モチベを上げるためにウマ娘の楽しみ方を初心者の皆さんに教えてもらった方が良くないか? >>259
強硬策無理に取らなくてええと思うよ、今回は >>79
差しでも、ブライトや正月ダイヤような無我夢中型よりローレルやタマみたいな中盤グイグイ前上がってくほうが強く感じる。 >>259
ライス完凸あるならスタミナの配布ビワとか持ってないん?
そりゃクリークよりはアカンけどトレ効10あるから
パワーアヤベライスとかするよりはだいぶマシだと思うが オープンBリーグ決勝すら行けなさそう
何で急に一勝も出来なくなったんだつらい と思ったらジュエル30消費してやっと一勝できたキタちゃんありがとう 大逃げ逃げ追込に変更して正解だった
先行が何も出来ず沈んでいく ラウンド1か30、ラウンド2か19勝だった
前回よりは余裕あるけどまだまだキツいねぇ
明日は強い人当てんといてくれサイゲェ 1日目、0-2-2-1勝だた
スペ先とタイシン追はまあまあ勝つけどもうひとりが誰を出してもまるでダメ、ライアンがたまーに勝てたが
黒ブラ正ダイヤチョコボンローレルいないであとひとつを勝つにはどうするか ローレル育成している過程で温泉に行けたのでイベントをボケーと眺めていたら
温泉に不審者がいてビックリしたわ
前情報無しだと意外性あってビックリするわ >>274
大逃げはデバフ?
相手に逃げがいて本命の自分の逃げが2位以上になれないまま終盤迎えたりしない? 正月サトノよりメジロブライトの方がよっぽど勝ってくれるな 昨日昼一挑戦して惨敗喫したから夜までグッと我慢だ
(時間帯のせいにさせてくれ) >>282
それあるよ
朝4時らへんがいい
朝10は惨敗した きたらヤバいかなと思ってた大逃げとか逃げ3とはぶち当たってないな >>269
配布ビワハヤヒデってvip顔パスが取れるサポカでしたっけ
この回復スキルの効果をイマイチ把握出来ていないのですがマエストロの代わりにこのvip顔パスを取るとして(コーナー回復などは継承で取れる)
その場合スタミナは最低どれくらいの数値が必要でしょうか? >>280
デバフは入れてない
強い逃げに当たってないからそういう展開にはならなかったなあ ネイチャに3500ぶん投げてきた
長生きしろよオラァ! >>285
金回復は一部を除いて回復量同じだよ
発動条件がマエストロよりちょっと厳しいけど十分に実用圏内
もうさっさと手持ち貼ろうぜw >>283
4時まで待てず挑戦したら4424で無事A決行けたよ
運も良かったけどやっぱり時間帯ってあるよねぇ
昨日は微塵も勝てる気しなかったもの この手持ちでパワーアヤベ借りればレスボ40~35になるので12月後半に赤の叡知使ってステータス上げようかと
3凸スピマルorスピキタルのどっちが良いのかは分かりませんが黄色の叡知があるのでスピキタルでも大丈夫でしょうか
https://i.imgur.com/Xj5I54X.jpg
https://i.imgur.com/2Srnzbu.jpg >>287
俺も今年も3000+手数料投げてきた
20連爆死したと思えば安いやろ 最近誕生日ボイス聞くのが地味に楽しみ
この時期多いね >>290
VIP顔パスは溢れるリスクあるから他のにした方がいいと思う 育成下手がとてつもなく下手くそなので(前々スレあたりで育成キャラの画像貼ったら釣りって言われたくらい)
溢れる心配はない気がするのですがみんなデバフネイチャ使ってるしスタミナ溢れるくらいで丁度良いって事はありませんか? >>290
スピキタルだとスピード足りなくなりそう
育ててみた?
>>294
スタミナが溢れるっていうのは発動が早すぎて消費する前にマックスまで回復してしまうこと
普通の金回復って5.5%回復するんだけど、3%しか使ってない時に発動しちゃうと2.5%分が無駄になる感じ
リスクはあるけど頻発するとは言えないし個人的には許容範囲
むしろ追い抜きモードに入らないと発動しないから逃げと先行過多で不発になる方が恐い vip顔パスはマエストロを10としたら8.5くらいの信頼度
まあ事故の原因にはなるかな 詳しくありがとうございます
溢れるの意味勘違いしてました!恥ずかしい
決勝エントリーまで時間がなく今急ぎ育成中なので間に合えばまたアドバイス伺いに来ます
何度もすみません 頑張り屋と十万バリキって今回どうなん?
微妙にポイント余ってこのあたりか、集中力とか差しコツ取るしかない感じなんやが 十万バリキはLV1でもかなり安いしどのコースでも損する事はない。 育成上手くいってなかったけどグレAで2~3勝出来てれば十分か
次はUF行きたいが 三女神とお出かけできるようになるコツって絆上げる以外にないでしょうか?
https://i.imgur.com/9M7zOTb.mp4
毎回こんな感じでオレンジになっても来ないのはザラ
MAXになっても来なかったことはないけどトリガーイベントでカンストしたことは何度かあります。 三女神に限らず友人系カードの絆MAXでも育成完了までに1度も来なかったことも何度かあったから結局は運だよ
育成完了まで来なくなってから文句言いなさい なる早で一発踏んで最初なんかどれ踏んでも大して変わらないんだから続けて踏める時は女神を優先して踏んで欠片の入手数を増やすのが上振れのコツ
ながらで5回育成するより頭使って1回育成した方が遥かに上振れしやすいから、ちゃんと頭を使いましょー 始めたばっかで育成になんか目標が欲しいんだけどハルウララの有馬記念1着て今でも難しい?
昔話題になってたのは知ってるけど今の環境だと初心者からでも目指せるくらいの難易度なのか気になる
とりあえず長距離と芝の因子沢山用意しなきゃいけないのと相性値盛るのが大変なのは理解してる >>308
それだけわかってれば10回もやれば多分いけると思う
2連覇を目指すならさすがにサポカ揃えたいかな
でも因子まで揃える労力使うなら、推しの全冠とか称号貰える系か、石が貰えるチムラン上げの方が達成感ありそうw >>309
割と簡単な感じなのか
時間はあるしとりあえずやってみようかな ようやくFGランク作れるようになってきたので因子を作ろうと思うんですけど
白はそこまで意識せずとりあえず赤3の祖父母作成していけばいいですか? しょぼ過ぎて見せるのもお恥ずかしいのですが
もう寝る時間でこれ以上育成出来無いので出走させるならどちらがマシかだけでも教えて下さい
https://i.imgur.com/DYs45nn.jpg
https://i.imgur.com/7s7s2kg.jpg 見切れてますが太陽の叡智はどちらにも積んであります(大地はとれなかった) >>314
因子の作り方について
このあいだのタキオン因子研究のせいでグラライまでなら直ぐに埋まるような良因子が現状ではまだたくさん枠が残っています(ウマ娘DB、長距離以外)
前提として、因子周回する段階で借りるのは祖父母用の因子です。なので、その因子のさらに親は考慮しないでいい。
借りてきた因子を自前の因子とあわせて、良因子狙いの因子周回します。
(例、借りてきた中距離3の神因子と、自前の中距離3の微妙因子をかけ合わせて、中距離9や距離6芝3つきの因子を狙う)
現状探すなら、中距離、マイル、短距離の赤☆3を持つ親は最低条件です。芝3やダート3はとりあえず後回しでいいです。自分が欲しい距離を狙おう。
青のスピパワスタ根性賢さは状況によって必要なものがいろいろ異なるので、例えば短距離のスタミナとかの明らかに不要そうなモノ以外であればとりあえずはなんでもいいです。
緑はすごく速度固有系が使いやすいですが、これもとりあえずはなんでも良い。
重要なのは白の数と内容です。
借りるなら最低でもシナリオ☆2くらいはほしいです。上振れの時の差に繋がります。
加えて右回りや左回り、良馬場、地固め、距離に合わせた直線コーナー、各種巧者、ウマ好み、真髄心、自制心などの汎用性が高いスキルが複数ついてるのが良い因子です。
狙いたいのはこれら良スキルを複数所持しつつ、さらに白の総数が20個くらいの数がある親となります。
頑張って因子周回しましょう! >>314
見た感じ明らかにUF側
スタミナ不安だけどUG9側じゃ幸運先行かつよほどうまくミラクルランしないと勝たない
UF側は絶好調ならそこそこ走ると思う
内的体験は覚醒で体力回復ついてるので、できれば欲しかった
ただその構成にするならキタサンウンス固有に本領発揮ふり絞りはやりたかったね
脱兎、食いしん坊、神速orふり絞り型のクリオグリは接続率と爆発力がえぐいよ どうもありがとうございます
UFの方を出走させます
頂いたアドバイスは次回以降育成の参考にさせていただきます 友人カードとお出かけできるかどうかって運だったの?
友情度上げたほうが来やすいってどっかで見て、ずっと信じてたわ A決勝行けず無念
てか今月のチャンミはほぼブライアンとダイヤ持ってるかどうかのゲームだったな
持ってればかなり勝てるけど持ってなければだいたい負けるいわゆる持ち物検査 今回はかなり色んなキャラが使える方だった気がするわ
仕上げられたキャラが勝つって感じ 加速と必要な回復取ったらあとはどうにかなる
金加速サポカはだいたい練習性能微妙なことが多いんで自前で用意できるのは強い 初心者は自前で用意出来ないスキルが多いから持ち物検査って感想になりがちなんだと思う
本領発揮にしろ無我夢中にしろ直線一気にしろ、女神レンタルしたら因子確保しなきゃだしもうかなり厳しい
って毎回そうだろうがw
クリオグリ持ってる初心者だと初めて持ち物検査に引っ掛かるタイミングなのかもしれんね 今回出してるけど金回復とノンスト持ってる☆2マヤええで
無我持ってないけどぼちぼち仕事する 今回はどんなキャラでも仕上げられるサポカと因子と運があれば何とかなる。 グループと友人って一緒のトレに来てくれないんだが、これって仕様? >>333
マジか~。それじゃぁ使えない・・・。thx。 >>335
ダートのマイルならデジタン、中距離ならクリオグリ。
リッキーは超上級者向けなんで難しい。 Sのマヤ様でグレードB2勝出来てビックリした
スタミナ無礼てるとワンチャンあるのな・・・ >>308
メイクラ因子周回と言うドM御用達の苦行要素がありまするぞ(白目 >>338
今はG1しか相性ボーナス無いし、グラマスで十分だぞ
差があるとすればコンティニューの有無と目標レースがあると使えないG1が出てくるくらいやな 割と勝てるかと思ったけど3勝1回しかできなかったw 6維持出来てたあぶねーあぶねー
昨日たまたまボーダー確認したら109万で落ちてて、嘘やろ!?ってあわてて更新させられたってゆー 締め切り前にボーダー110万超えてた
全員グラマス産に更新してハイスコア123万だから半年安泰と思ってたけど途中で捕まるかもしれない オープンBリーグ決勝ギリ入れたから後はもうマッチング運にまかせるしかない 113万だからギリギリだな…女神産で全員作りなおさないと チムレボーダー週+8000~9000ペースで増えてるな、今週は111万オーバーか
スコア116万ぐらいだから来月にはクラス6維持できなさそう >>317
ありがとう
なかなか先が長そう
とりあえず距離3因子、シナリオ因子、白因子ついてるやつレンタルして赤9因子の祖父母を2セット作らないとってことかな? 競技場のボーダーは最近1万ptずつ増えてきてる
人数は2月半ばから増え続けてたのが前回で減少したな
周年効果終わった チャンミは明後日で終わるから今週のボーダーは逆に下がるハズ
108万越えるかどうかくらいでしょ 競技場って血のションベンが出るぐらいやってやっと5だけど6とかもあるんか…
ペーペーには天上界の出来事に見えるわ
まあ育成もS+が限界なゴミカスの言う事だからアレだが 先週92万出して今週からクラス6に昇格
まあ来週はクラス5に戻るだろうけど チャンミでデバフ用1人作ったけど差がつくとデバフ全く発動しないから結果的にちゃんと育てた3人で挑むのがいいんかな 自分グラマスで育成したキャラ何人か入れ替えて一気に獲得ポイント上がったけど
他の人もどんどんキャラを高ランクに入れ替えていくからボーダー下がる要素無いんじゃないの チャンミ決勝が近付くに連れて育成する人間が増えてチムレ上位層も増える為にボーダーが爆上がりするという毎月行われている展開やぞ
どっかで統計取ってるヤツおるやろ ・新規の流入
・RPを消費するイベント(レーシングカーニバル)
でボーダーは下がるね 俺がチェックしてる感じだとボーダー下がることあったけど
まず無いと言っていいレベルだよ 面倒くさいからチャンミの残り香突っ込んでるけど何とか耐えてるな 自分がチームランク下がったのはバレンタインで相性稼ぐのに
慌てて未使用キャラをチムレに放り込んだ時だけだな
グラマスで評価値高いキャラがほいほい育成出来る様になってるからランク6維持は上がる一方なのでは
新規が増えるとランク6のボーダーが下がるって理屈がイマイチ判らんのだけど
上位陣が引退して参戦しなくなるなら下がると思うが クラス6残留は上位40%だから
上位のスコアが変わらなくても下に新規が入ってきたらボーダーは下がるぞ 新しいアニメのドトウ
ずっと口がパタリロなのが何かアレだな 全く話題に出てないがトプロアニメの配信始まったの気付いて無い人多いのか
アプリ内でもアニメ配信記念とかやってないけど何故なんだろ
>>361
そうだとしてもボーダーに影響する程一気に新規増えたりするかね ん?昼にアプリ起動したとき、アニメ記念の石配布と動画誘導あったぞ。 >>366
12時にあったのね
昨日から配信してたから動き無いなと思ってた 若干違うけどωはパタリロのデフォ口に似てなくもない
マークの下に口が見えてる絵
にゃんこもそんな感じだった様な
まぁタマネギの◇の方がパタリロっぽいが >>339
スキル考えるとクライマックスもありかもしれん
ポイント的にもヒント的にも >>339
G1だけだと短距離馬不利だから、
いつかきっとまたG2G3も対象になるハズだから・・・(小声 >>347
個人的には赤9より白因子(特にスキル)モリモリを重視したい
脚質(逃げ+先行+差し、みたいなバラバラにならないように先行+先行+先行)でスキル固めもしたい
出来上がったのが赤2でも、
将来タキオンでドーピング出来るだろうから ノーマルナリブのShadow breakって今回有効?
余ったポイントで取れそうなのがこれか追込コツか対抗意識くらいなんです >>374
リアルタイムで見てたのってファーストガンダム世代やろ あー勝てるローレル作れなかったー
色々試したけど、やっぱり無我夢中必須だな
積んでなかったらノーチャンスやわ >>389
引けたら無我夢中なしの追い上げ垂れウマ登山家育成してみたいなと思ってたけど、ダメなん?
ノーチャンとは思えんけど 仕上げたダイヤや峨朗に通じない程度だから使い物にならないレベルではないけど、
実装直後の新キャラをドヤ顔で実戦投入出来るほどではない感じ
サポが完全に揃ってるくらいの重課金なら別なんだが ウララで有馬勝ったぞー!
芝Dの継承失敗したけど長距離一回成功してCになったのが勝因だな。
あとはグラマスでのステ盛り。
スペをゴール直前で差したときは思わず声出たわ。 うちのローレルはノンストのみだけど最終的にCBより勝率高くなった
女神像足りなくて星3+サポ貧でこれだから結構ポテンシャルは感じた
まあ春天特攻みたいだしこれくらいはね 今URAやると少し前では考えられなかったレベルでボコボコ負けるなあ
ミークもシニア夏合宿までレベルMAXにしとかないとダメだな
9月以降に踏んでも全部負けてMAXにできずに終わる ルムマで拾って強かったUEキャラ順
ローレル/逃げ3/水マック/神イナリ/白ダイヤ/餓狼/タイシン/CB/ライス やっとけん制焦りためらい12個揃えたネイチャ完成した 自分は逃げ欠損で妥協した
ルビーからヒント貰うのキツくてなあ >>398
そんな悪意の塊みたいなネイチャは嫌だなw >>400
でも、来月はチャンミじゃなくて何たらヒーローズだったよな >>393
おめでとう!
俺の場合は芝E長距離Cでスタートさせたな
芝適性が低いと勝負所で置いて行かれるので、最後に追い込むカタチになるからドキドキするよね(*‘ω‘ *)
たまにルムマでウララ限定の有馬記念が開催されているので、有馬を勝てたウララで挑戦してみると面白い 1プレー目で相手のクオーターバックを潰せとか脅されてそう 今回のうちのエースは会長になったわ。
ノンストが思いのほか発動して、そのまま固有でぶっちぎる。 今回も決勝出られりゃええかなって思ってたけど、なんだかんだ連覇したい気持ちが高まってきた
ワンチャンねぇかな
https://i.imgur.com/OXPc6iO.jpg キャラ的にグラスやエアグルとかなら分かるけどネイチャでデバフってイマイチイメージと合わないというかなんというか ネイチャはささやきだけじゃなくてグリード睨みまで積んだ方が強いな
逃げに当たらなくても先行差し追込みを確実に殺せる グリードはまぁわかるけど、睨みはいらんね
っていうか差しで出したらあかんやろ
追込強いのに追込に当たらんの論外や >>411
差しより前にいかない追込みは弱いから当たらなくても問題ないんだよ 騙されてささやきのみのネイチャ作ったがグレAラウンド2はしっかり金デバフ3発当ててくるのばかりだったわ 睨みは仕様上勝ちそうな相手に当てるのは困難なんよ
だから最初から捨てる選択が出てくるわけ
長距離でトップ取る相手に睨みも囁きも入る可能性ってどのくらいか考えてみ グリードすっかり忘れてた、スタミナは会長とライスで埋まっちゃってたわ
最近デバフ持ちのサポカって少ないからどういう編成するのが正解なんだろ 最後尾の差しから届くデバフの範囲なんか先行の最後尾くらいじゃね? >>410
564込みで囁きをしっかり当てる構成ならそれはそれで良いと思う、564でグリード発動して囁き出なかったら正直あんま意味ないし ローレルさえ出てこなければほぼ勝てたけど勝ちすぎて決勝でローレルにボコボコにされるかスキル不発自滅する気がするぜ 強いローレルはスキップすると逃げ追い越して先頭にいてヒエッってなる
餓狼ブライアンちゃんをストーキングしてるのを見てさらにヒエッってなる >>417に触発されてやってみたら意外となんとかなった
快速接続からの即垂れウマ気持ちいいん
https://i.imgur.com/1nIkRTc.jpg >>420
今回スキップしたときは終盤入って少し進んだ場所だから、
勝利時なら逃げ追い越していても不思議ではない やっぱり大逃げ逃げ追込が正解だった
大会中気付けてよかった オープンだけど
去年ブロンズだった長距離優勝できて嬉しい
出走ウマ娘のメンツ見て優勝できると思ったわ
強い大逃げとブチ当たらなくて助かった クリオグが爆発してくれてプラチナ勝てた初だからうれしい オープンだけど距離Sもついてないスピードも900代のCBに負けたんだが
流石にクソゲー過ぎんよ 初チャンミ決勝デバフ2枚とエースCBの構成で
デバフ要因なんて作戦何でもええやろって差しと先行にしたらそいつら二人がCBの前塞いで死んだ
良い勉強になった
あと決勝だとみんな絶好調になるんだね 奇跡おこる
直近4戦6着6着3着5着だったクリオグリまさかの勝利
差しなのにずっと先頭走ってたんだが何が起こったんだ あぶねー、アタマ差で勝った。ジョーダン様ありがとう
餓狼以外でも先行勝てるやん チャンミ終わったからライブ見てたらナカヤマの中の人も歌上手いなーと誰かググったら、そら上手いですよねーてなった 今回85%しか勝てなくて不安だったが1/2馬身差でプラチナゲット
ダイヤに終盤抜かされそうになったからデバフ入れてて良かった
エースのキタサンがハナ取れてなかったから自分で逃げ大逃げ出さなくてよかった
完全に運勝ちだわ チャンミの後て
燃え尽きて育成する気なれんしイベントもないから
競技場も一通り上げて維持できるしで
虚無感
惨敗したのもあるし
デイリージュエル50も回収する気になれん なんで決勝で掛かるかなぁ しかも2回も スキルは不発祭だし悲しすぎる サイゲくんの意地悪!! 編成してない三女神とお出かけできるようなったんだけど
しかもデビュー前で >>440
そうなんやすまん
初めて遭遇したのでバグかと思った 推しのクリークでついに一着取れた!ゲームクリアや!
と思ったらチームメイトのCBに差されてニ着…
嬉しいけどなんかもどかしい、最後に育成更新するんじゃなかった >>429
逃げ先行いなくて先頭に押し上げられた
幸運な差しというやつかな ジェーンスタイルのエラーやっと直ったか
チャンミグレードB決勝
相手にブライアンいて絶望したけどうちのスペとタイシンのワンツーで勝てたわ
勝率も相手の方が上だったけど賢さめっちゃ舐めてくれてて助かったみたい
逆になんでこのステでこんなに勝ててきたんだろうと思わなくもなかったな 3月から始めて前回B決優勝で今回A決優勝
まだ初心者でいいのか困惑するw スイーツ食べながら野球を見るだけでグレA決勝初勝利
ルムマとチャンミの違いを過去一実感しました、ルムマ魔境すぎ 因子何から準備したらいいか分からんからチャンミ年間スケジュールで出しといてくれんかな ルムマみたいなのというか、UEとは一度もあたらんかった気がする うちのクリークさんだけ独りぼっち先行
他みんな後ろでCB2人ダイヤ2人チアネイチャ2人タイシン2人
というくそマッチでなんかもう笑った
チアネイチャまで被るかね
もちろん負けたが3位まで同じ人だったのでチームとしては2位
星座プラチナはとうとう取れなかったがまぁいいか笑ったから >>450
うらやましい
ラウンド2よりラウンド1の方がUF後半いてUEにも2回当たったし決勝はUF9だったわ
ルムマで揉まれてUEかき集めて練習してなかったら手も足も出なかったと思う
https://i.imgur.com/Wn9Oygh.jpg 最後の星座チャンミ、123フィニッシュのプラチナで有終の美を飾れた
いつもA決B決行ったり来たりなのにまさかまさかの爆運ですよ >>452
なんかオグリが一人旅してて逃げオグリか珍しいなあって思ってよく見たらまさかの俺の差しオグリで笑った しかしチャンミ後は育成する気起きんな
マックEンすらメンドイ
ユニ引けたらやるけど 競馬知識皆無で始めたんでオペラオーってお笑いポジだし珍記録でも残したネタキャラだと思ってました
リアル戦績見てビビりました >>452
クリーク1位だと固有発動しないし最悪よね、自分で逃げ出すほどかと言われるとうーん 勝ち確きたか!からの画面外怒涛の追い上げで、え!?と思ったらハナ差で負けた…
タイシンの迫る影ってこれか >>458
戦績が圧倒的すぎてネタキャラみたいにしないと他と絡ませにくくなるから… [Universe-Naut]ネオユニヴァース
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離F マイルB 中距離A 長距離B
脚質適性 逃げF 先行A 差しA 追込C
成長率 スピ0% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ30%
■固有スキル
アド・アストラ
スキルpt0 評価値340 ActivateLot無
レース中間付近で中団にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる
詳細1
条件 distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3&activate_count_all>=7
持続時間5.00s クールダウン500.00s
目標速度0.45m/s
詳細2
条件 distance_rate>=50&distance_rate<=55&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間5.00s クールダウン500.00s
目標速度0.35m/s
■通常スキル
ありったけ 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>
春ウマ娘○ 90pt 春のレースが少し得意になる
イグニッション 160pt レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る<中距離>
[覚醒Lv2]スリップストリーム 160pt 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
[覚醒Lv3]決死の覚悟 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>
[覚醒Lv4]自制心 160pt 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる
[覚醒Lv5]ルミネセンス 160pt レース中にスキルを13回発動すると前に出る<中距離>
■進化スキル
[覚醒Lv3]銀河のその先へ、あなたと
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
ラストスパートの直線で好位置にいると速度がすごく上がる<中距離>
条件 distance_type==3&is_lastspurt==1&corner==0&order_rate>=20&order_rate<=60
持続時間3.00s クールダウン500.00s
目標速度0.45m/s
[覚醒Lv5]星の海を駆けて
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
レース中にスキルを13回発動するとしばらくの間前に出る<中距離>
条件 distance_type==3&activate_count_all>=13
持続時間4.00s クールダウン500.00s
現在速度0.35m/s
■育成イベント
ファーストコンタクトのメッセージ
宇宙人、知りたい?
Wow! 脳波 [絶対皇帝]シンボリルドルフ SSR 根性 MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv30]絶対皇帝
絆ゲージが80以上の時、スピードボーナス
(絆80以上 スピードボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
得意率アップ 65
[Lv10]トレーニング効果アップ 10%
[Lv10]初期絆ゲージアップ 25
[Lv15]初期スピードアップ 20
[Lv15]レースボーナス 5%
[Lv15]ファン数ボーナス 10%
[Lv35]パワーボーナス 1
[Lv45]根性ボーナス 2
■所持スキル
右回り○ 90pt 右回りコースが少し得意になる
中山レース場○ 90pt 中山レース場が少し得意になる
コーナー回復○ 170pt 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
前途洋々 160pt レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離>
中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
束縛 160pt レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>
闘争心 160pt レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離>
前のめり 160pt レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離>
向上心 180pt レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>
確かな足取り 170pt 終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力がちょっと上がる<先行・中距離>
食らいつき 180pt レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し>
型破り 180pt 最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離>
■育成イベント
*空の道標
*夢の道標
*天の道標
“皇帝”の激励
生徒会長の思い [ゴルシ印のスペシャリテ]ゴールドシップ SR スタ MaxLv45
■固有ボーナス
[Lv25]ゴルシ印のスペシャリテ
トレーニング効果アップとレースボーナス
(トレーニング効果アップ5% レースボーナス5%)
■サポート効果 Lv45
友情ボーナス 25%
初期絆ゲージアップ 30
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 20%
[Lv10]得意率アップ 35
[Lv30]ヒントLvアップ 2
[Lv30]ヒント発生率アップ 30%
[Lv45]根性ボーナス 1
■所持スキル
後方待機 180pt レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
直線一気 180pt ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
内弁慶 160pt 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
逃げ駆け引き 130pt 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
先行駆け引き 130pt 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
差し駆け引き 130pt 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
追込駆け引き 130pt 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
パス上手 160pt 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>
追い上げ 160pt レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離>
スタミナイーター 160pt レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
目くらまし 110pt レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離>
追込直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>
追込コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
お見通し 110pt 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
下校の楽しみ 170pt 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
策士 110pt レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
まなざし 180pt レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
追込のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込>
ウマ好み 160pt 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
シンパシー 70pt シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる
早仕掛け 180pt レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込>
あやしげな作戦 120pt レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
打開策 180pt レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込>
切れ味 180pt レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
■育成イベント
*勝ち取れ、内定!
*焼きそばは全てを救う
冒険家ゴールドシップ
甦れ! ゴルシ印のソース焼きそば! ネオユニヴァース賢さ30か
根性10賢さ20ぐらいかと予想してた 改めて見ると、会長の練習性能が壊れ過ぎてて酷い
友情20、パワボ1、根ボ2、トレ効10、初期絆25にトドメの固有がスピボ
根性はコレのピン差しで十分かもしらん でも今回のカイチョーは普通に強いね
今までのはなんだったんだ 朝イチシコって出社して外回りして今💩しようと個室入ったてスボン下げたら股間臭過ぎて死ぬかとおもったわ😭 トレーナー試験のダートってタイキシャトルでも良いですかね?評価点で優が取れるようなステータス作るだけでいけますか? どのやつでもステさえ1200まで上げられれば余裕だと思う >>473
ありがとうタイキシャトルかユキノビジンくらいしかダート居ないのでがんばってみます 引換券まだつかってないんだけど、何もらうのが無難でしょうか?
ノーマルスペとノーマルタイキはピース溜まってるけど解放してないです。
https://i.imgur.com/T1nMJE8.jpg 会長3凸は必要な感じ?まさか3凸で根ボ1完凸になってはじめて根ボ2ってこと…ないよね? >>475
来月新イベントあるから、それで欲しいキャラとか出てくるかもしれないし、保留で良いんじゃない? >>477
そいやなんかありましたね…
調べたら期限もなさそうなのでちょいと寝かしておきます! トレーナー試験で無制限でウマ娘レンタルできるみたいですが
この機会に因子作成したほうがいいですか? シナリオだったらサクラチヨノオーがなんというか…何言ってもネタバレになりそうで言いにくいけど泣けはするよ >>475
解放しないのは理由があるのでしょうか
ピース貯まるとすぐ解放してしまうのですが >>481
横レスだけど、すぐに育成しないならキャラガチャを引いた時にそのキャラが出た時にピースをかなり得します
150貯まっている時に引いたなら即星4にできますから
逆にピースで解放した後にそのキャラを引いた場合はピース60個は貰えるけど星4まではまだまだ遠くなります
まあそんな確率は低いですし、育成したいならすぐに交換して問題ないです >>479
借りられるの全国でもトップの評価点だからレンタル料高いよ
レース全然出ないで育成するだろうから相性値も低そう >>454
おめでとう!
A決勝で123は…初心者じゃねえなw 長距離検定で通常クリーク育成してマエストロ進化させたら結果画面で進化スキルだけ計上されてマエストロ分は計上されてなかった
これ仕様か?
バグっぽいなぁ >>489
仕様でしょ
金の下位スキルもそうだけど取得スキル一覧から拾ってるんでしょ この前ハルウララ有馬記念の質問したけどようやく1着取れたわ
たまたま芝3テイオーが育成済みの個体にいたおかげでそんなに因子周回しないで済んだ
https://i.imgur.com/5NdoiuL.jpg
https://i.imgur.com/cIqskAS.jpg グラマス育成の場合、レスボってどれくらい必要なんだろう?
無理に盛る必要はないと思うけど、赤を年末に使うなら練習性能をワンランク下げる価値ありそうだよね? 35%になるように組むんでるけどレスボ無しを2枚入れる時(女神&タキオンとか)は妥協する ウララを有馬記念で勝たせるとか凄いな
ジブンハウスいつもの定位置の16位ばかり >>496
芝と長距離の適正を上げれば16位から脱出できるよ >>491
仕様っぽいか…
理論値としては評価対象スキルはすべてサポカから取得、その他に進化スキル2つとグラマスレース3連勝で全身全霊ってところか
そもそもスキルポイント足りない気もするが
ちなみに検定で高得点とるメリットって試験合格後はコインいっぱいもらえるだけ?
ランカーは継承に呼んでもらえるだろうけどそれは別として >>493
>>2のテンプレを参考に、育成の目的と手持ちのサポカの画像を見せて下さい
じゃないと適切なアドバイスはできないよ >>498
運要素多すぎて理論値とか考えるだけ無駄だと思うが
そもそも全ステ1201がもうキツいし全スキル対象なのに
スキポ足りる訳ないよ Google Play Gamesインストールしたけど
動作対象のインテルオンボードGPUなのに
このGPUでは動きませんってエラーでちゃうな Googleで課金するためDMM版とは別にエミュも使ってたんで公式対応ならとGoogle Play Games試してみたけど、色々完成度低くて速攻アンインストールした Google Play Games入れる時に他の仮想環境と共存できない場合があると警告出ると思うので試す人は注意ね
アンインストールしても仮想環境の設定は元に戻してくれないみたいでNoxとか動かなくなる可能性あります
元に戻す方法はあるのでググってみて下さい
DMMとGoogle Play Games以外のエミュは自己責任だしここの話題に不適切と思うのでこの辺にしときます Googleアカウントでのログインやニックネームとかも、DMMがあればそんなものは不要だしなあ ホーム画面のデフォがダスカな時点で運営が推したいウマ娘であるのは間違い無いわな ブライアン愛も大概よ
メインストーリーだけじゃなくローレル育成でも感じる むしろこのゲームから入ったんでアニメでダスカが主役じゃなかったのに驚いた チャンミで使うには実用性無いけど、評価やスキル盛るのに関してはシナリオの恩恵受けてるからね ローレルって歌えるライブがほとんど無いんだけど、何が歌えるかってどこで見られますか? >>512
答えはデュエルの中で見付けるしかない・・・ 俺にもうまぴょいできたぜ、なかなか電波な歌だけど感動した ローレルは7曲くらい歌唱曲あって新曲も多いから恵まれてる方やが 偶然だとは思うんですが質問です
先日のチャンミの対戦相手に逃げがいなかったせいもあるかと思うんですが
負けた後1位2位の人の編成を見たら6体全部スピードサポカはキタサン+スピキタルの組み合わせでした
レスボ35調節とフクの出張性能のせいかも知れませんが新衣装ナリブにもスピタキオン使っていませんでした
(ガチ勢ぽかったのでタキオン持っていないとは考えにくい)
私は先行にはタキオンの金スキルが欲しいのでどうしても外したくなく別のサポカを泣く泣くSRアヤベと差し替えてレスボ35にしたんですが
タキオン金スキルを取らないのも正解だったんでしょうか? 長距離になるほどステが重要になるから全ステ底上げを重視した結果のスピキタルと言うことかな
先行でタキオン入れるなら金スキルは取る一択で良かったと思う >>516
距離が長くなればなるほど運要素が薄くなるのでステータスを盛れる正月フクキタルはあり(根性も1200くらいまで上げるのは前提として)
長距離で終盤も長いからちょっと高いけど代用として全身全霊やスキルレベル高ければ叡智スキルも悪くはないし
必須スキルと白の強スキル取ってここら辺取ったらSP余らないんじゃないかな >>516
タキオンは確かに強いし先行育成ではほぼ入ってくるんやけど
長距離育成では回復でスキルポイント持ってかれるから、無理に入れなくてもええか感はある
アンストッパブルも長距離ではあったらいいよね程度やし
スピキタル入れてステ盛りするか、タキオン入れてスキル周りを充実させるかは好みによるかな
個人的には手持ち次第で、充実してるならタキオン使う
レスボも大事だけど、そもそも練習で上げるのが基本だからね
レース出まくりだったクラマとは違うから、レスボ35に囚われすぎるのも失敗の元だよ 今日になって競技場レースのスコアに
進化スキルスコアが加わったことに気がついた
15人中二人しか進化スキル持ちいねえ
全員作り直しで装備させないと駄目か
道理でボーダーが毎週1万ptずつ上がっていくわけだよ 今まで低ptスキル重宝だったけど
自前金スキル進化も考えて作ったほうがいいのか >>521
俺が見たときはレアスキルと点数同じだったけど、変わったのかな。
さっき消化したから回復しないと試せん。 枠ピンクだから別枠なだけで金と同じ点数に見える
でも進化スキル強くなるの多いからどのみち進化しないときつくなると思うわ 情熱ゾーン:祖にして導く者
の発生はランダムですよね?
故意に発生させられますか? カレンちゃん育成でラモーヌ入れたら大変残念な事になった
マイル上げてりゃ使えん事も無かったのだが 青叡智で踏めば練習後イベント確定だからそっちでも狙える >>516
前回のチャンミはルムマで勝ってる人に人気有ったスキルが、全身全霊と良馬場の鬼
そこに、金回復x2相当とそれぞれの加速スキルと直線コーナー速度スキルを積むとタキオンの金スキルは積む余地が無い
もちろん手持ちでタキオンが一番有用なサポなら使うのは悪くないが、前回ステUPで一番重宝されていたのはスピキタル
チャンミは育成前の情報収集が重要だけれども、決勝直前までの情報のアップデートが一番重要 ポイント同じなら全身全霊より大地でええんよね?むしろ多少高くても大地取ってた イベントのウマ見たけど、やっぱUE作るのって簡単じゃないんやな
シチーさの安定感は異常 評価上位のゴールドシチーってメイクラ並にレース使ってるのよね シチーさは春天以降は何も考えずレース出してればステもスキポも盛り盛りだからね、なお素の相性があんま良くないんで親としては微妙 親として使わないなら、誰かが育てたのをレンタルした方が早いって根本的な問題が このシチーって父母の祖父母で被ったら判定みたいなのはどうなるの? クラス6維持キツイなって思ってたけど、もしかしてサポカレベル全然上げてないからか?
まぁマニーないからどうしょもないんだけどさ
https://i.imgur.com/N9Dx8gv.jpg サポカボーナス見てみたら+29%だった
ボーナスがあれば余裕で6維持できるね 29%ってサポだけで30万くらいは使ってる中課金勢やろ 最近育成の仕方が分からなくなってるわ
長距離ばっか育ててたから他の距離が分からん
スピ2賢さ2女神は確定だけど残り1枠が根性なのかパワーなのか忘れた
根性だっけか そうなの?まあガチャ産根性フウジンしか無いからどんなもんか 手持ち次第では。
俺はスピ3賢さ2女神
たまにスピ2賢さ2根性1女神 スピ賢育成と根性育成の距離・キャラでの使い分けの判断って何を基準にしてる感じですか? よく考えたらガチャ産有用SSRどの編成するにも足りねえわ
短距離マイル育成ならスピ3賢2女神でいいか >>550
基本的にシナリオで変わる
グラマスはシステム的に複数種類のサポカ編成をしやすいからどの距離でも根性が入ってくる
距離でいうと短いほど根性が入りやすく、長距離はスタサポ入れる必要があるので根性は入りにくい
ステータス面で考えるのは、まずそのコースを走り切れる体力=スタミナ
次に、終盤勝負に参加できた時に勝ち切るスピード
終盤勝負に参加するための位置取りをよくさせるためにパワーと賢さもできるだけ高く、登り坂が多いならパワー重視、下り坂が多いなら賢さ重視
さらに余力があるのなら根性も上げる、根性には体力面やスピード面の補助作用もあるので、スピードやスタミナを多少落としても根性優先したほうが強い場合もある >>550
スタミナ必要量が基本的な基準 短いほど根性育成
スピパワが凹みやすいからそこに補正あるキャラだといいね
グラマスは欠片でスピ欠片多くするとスピ根性賢と3つの練習でスピ盛れるので多少意識したい え、短いならスピ3賢さ2でスピパワ賢さ盛りまくるんじゃないのか
もう距離ごとに編成教えてくれ
俺は短マはスピ3賢さ2女神
中はスピ2根性1賢さ2女神
長はスピ2スタ1賢さ2女神で想定してるけど手持ち次第か >>516です
みなさん回答ありがとうございました
レスボ35に満たなくなる場合でも12月末の赤叡知×3回は必要ですか?
ほとんど効果がなくなるなるなら無理して使わなくても良いのでしょうか
踏みたい良い練習があっても12月末に赤叡知が間に合わなくなりそうなら踏まなかったりと
かなり
「レスボ35と赤叡知」
に振り回されて自由に練習しづらいです
ルムマは参加すると凹むので足を踏み入れていなかったのですが閲覧くらいはした方が良さそうですね むしろレスボは赤叡智効果で補えると思って全く気にしてなかったわ
気にできるほどサポカ揃ってないだけとも言う レスボなんておまけだと思っとるわ
サポカ揃ってないからやけど、あっても35なんてそんな気にせんと思う
それよりもスキルや成長率や因子とのバランスのがずっと大事
UE作りたい人は気にした方がええと思う レスボ35以下の特別レースの赤発動は35レスボと比べて15ちょっと違うみたいだね
無理してぴったりに発動させなきゃよりまんべんなくLv3にしてグラマス前にどっかLv4してそいつ選べばステータスちょっと上がるしそっち優先でいいんじゃない
良バ場の鬼も貰えるし
縛ってステータス下がるくらいなら参考にする程度で自分がやりやすいやり方で試せばいいと思うよ
https://ogatetsu.shop/entry/2023/02/27/grandmasters-cheet-sheet
https://i.imgur.com/hL0vqa2.jpg レスボ35も年末赤叡智も基本じゃなく、上乗せ要素って考えた方がいいよ
どっちも絶対やらなきゃいけないことじゃない
サポカの質落としてレスボ35じゃ本末転倒、年末赤叡智も3年目に無理なくできるならやればいい >>555
レスボ35%に拘り過ぎる必要は無いと思うよ
それでトレ性能の低いサポカ入れてステ盛れないのは本末転倒になっちゃう
あと赤叡智の効果はあくまでレスボ+35%であって、サポカのレスボで強さが変わるものではないはず
(素の上昇値×サポカのレスボ×赤叡智のレスボでは無いよね?)
サポカによるレスボが低くても年末レースに合わせて使うとステ盛りやスキルPtが稼げることに変わりは無い スピード20賢さ10の補正の短距離マイル育成ならスピ1根性3賢さ1女神でそこそこのは作れるが補正次第なんだよな
スピード補正ないウマは編成は迷う 年末赤叡智は、スーパーどんぶり勘定でそれぞれ30、40、55くらいステもスキルも上がる
狙えるなら狙いたいよねって感じだけど、いい練習を何度も諦めるほどではない
一回諦めて赤叡智確定できるレベルなら全然アリだけどね スタは距離に合わせて絶対だと思うけど、スピパワ賢を無礼ても根性上げたいってこともあるのかな?
スピ無礼るのはさすがに無いか ビコペPUしてくれないかな
キャラ実装時にしてくれると嬉しい
所持スキルは微妙だけどスピマルに匹敵するよねこれ そういえばベテラン出てけーって騒いでたガイジ消えたな
やっぱりアレ新規のキッズがテストプレイする春休み特有の現象って事が証明されたな >>564
距離が短ければ短いほどスピ必要性は下がるから、 ゆーて短距離でも1400+距離Sは欲しいよ
加速が増えて最高速の時間が増えたからスピードもその分だけ重要になってる >>565
そこまででは無いと思うよ
無条件でトレ効果アップ20%とレスボ10%は強いけど、ビコペはパワーボーナスが無いのが地味に辛い そのコースに有効な固有持ってる3体に距離S付いたらもうこれでいいやって出してるな
後出しでこれ強いぞっての知ってもめんどくさいから作り直さない
そんくらいでA決残るしプラチナもまあまあ取れる 年末赤叡智の効果についてはセリルという方がようつべで検証してる他、いくつか検証サイトがあります
叡智発動した場合とそうでない場合において、スキルポイントを含む合計ステ差が約300強できるとのことです
例えばレスボ35における叡智発動のステータス差は169、スキルポイントの差は164となります
上昇比はジュニアを1とした場合、クラシックは2、シニアが3の比率です
合計ステ300超の差となると、友情複数タッグ2回くらいの差が生じることになるはずなので個人的には可能な限り狙うべきだと思っております
シニアだった場合、叡智捨てて練習を優先する場合の上昇値差が150以上ないと挽回できません
https://ogatetsu.shop/entry/2023/02/27/grandmasters-cheet-sheet 年末赤使わない場合、その前に黄か青使うんだからそんな差はない セリルは青叡智についても動画出してるから見てくれば
条件次第にはなるけど赤超える可能性も言ってる 女神のためにまずい行動取らなきゃいけないようならそれはもう下振れ
大正義は試行回数 >>572は赤を4回発動させた場合に貰えるステとSPが160ずつになるって書いてあるけど、
そのサイトのローテ例でも3回になってるし、現実的じゃないよ。
シニアは年末かエンディングのどちらか1回で想定すると、50ずつ減って各100くらいになる。
赤叡智のためにラストを無駄にしたら友情2回くらいすぐに損するでしょ。
ついでがあれば赤を狙えって話ならそりゃそうだけど、そこに乗るレスボを増やせって話ならそこまでじゃない。 ストローマン論法かな
どの立場のこと言ってるのかわからんけど マインドコントロールしか思いつかない
レスボ考えつつ赤叡智発動まで考えてたら絶対ステータス下がる自信しかないし既にやらかしてるから行けそうなら狙うくらいの気持ちでやってる
青叡智も3月後半発動考えてやると間に合わんかったりするし満遍なくLv3にすることから始めたらS~SS作りやすくなった
考えながら欠片選べるのすごいと思う 距離に関係無くスピ1500パワ賢1300の距離Sがスタートラインですよ なくても優勝出来とるんやが
どこのスタートラインや? >>555
年末赤合わせはシニアは狙うべき(特に目標有馬組)だとは思う
しかしジュニアはどうでも良いしクラシックも合ったら良いなくらいで気楽に
そこ無理に合わせるより強い練習や黄青によるステアップ等の方が大事ではないかと 強い相手に勝つ為のだろうな
相手が弱かったらラッキーなだけやし、チャンミ皆勤賞の俺でもそこまで弱い相手を二人とも引けた事はゼロだからうらやまC 短距離チャンミは速度より加速積みまくってお祈りだしな。今後も電光石火の椅子取りゲームだろうし。 スピ1500s ← わかる
パワ1300 ← 1200とそんな変わる?
賢さ1300 ← 上に同じ
何をもってパワ賢1300なのかは聞いてみたいね、>>581と>>584に スピ1500Sはどの距離でも狙えるし狙うけどパワ賢そこまでいる?
賢さ1300とかデバフ要員ぐらいでは ぐーぐるの奴パスワードコピペできなくて面倒くさかった
あと発色がなんか薄くね チャンミ落ち着いたし長らく放置してたチームレース用のメンバー更新してるんだがダートと短距離のウマが少ない
周年で買った☆3チケットをニシノに使うの有りかな?
手持ちはこれでアグネスデジタルのピース交換まであと40個な状態
https://i.imgur.com/UWBppLI.jpg >>594
ニシノ引き換えはありだと思う
固有がシンプルに強いから継承や今後のレースイベントでも活躍出来るだろうし
ダートはオグリ、タイキ、エル、ウララ、ユキノと頭数は揃ってるみたいね >>593
Googleのやつ無駄に画面占有して使いにくい
ウインドウ幅せばめたらそれに合わせてゲームの実表示エリアも小さくなるんだけどなんか設定方法あるんかね
結局ジュエル500回収してアンスコした >>594
ニシノ2.5周年でデイリーレジェ追加される可能性大だけど今欲しいならありと思う >>550
サポカに合わせて不足分の因子を入れる、と言ったのが世間一般のところだが、
自分の場合白因子を優先したいので
サポカの因子で寂しいところをサポカの枚数で補うと言った感じ。
基本は短距離マイルスピ3賢2自由枠、中距離スピ2スタ1賢2自由枠、長距離だとスピスタ賢2か。 >>588
S:セイちゃん
A:逃げでも出る速度凄く族(通常フジキセキ等)、チョコボン
B:通常マルゼン
こんなところ? 因子用の育成ってどんなこと意識すればいいんですかね?
SS以上目指す
絶対欲しいスキルは金取る(特に父母)
他は白スキルを数多く取る
赤青緑も含めて数撃ちゃ当たる
こんな感じ? >>595
>>597
デイリーで追加されても時間かかりすぎるしチムレだけじゃなく固有継承強いから因子周回にもって考えて交換した!
https://i.imgur.com/BI1U4ur.jpg
ありがとごじゃます
あと10キャラ更新しなきゃだ
https://i.imgur.com/zSl3OCz.jpg すいませんウマ娘始めようかと思うんですがリセマラって今やるべきじゃなかったりしますか? ちょっとタイミング逃した感はある
けど、システムに慣れてから機を見てリセマラした方がいいから始めておくのもいいと思う 4/26夜にGWキャンペーンの内容がわかるだろうから、
それを見て開始判断してもよいかもしれない 継承用に引換券使うのウンスとチョコボンどっちがおすすめですか?
チョコボンならチャンミとか競技場でも使い道ある? >>601
個人的にはSSは勿論両親と同じG1勝つがかなり重要、片親だけで◎行くと気持ちいい 実際どれ程継承しやすくなるかは分からんけど >>608
G1勝利書き忘れてた
とりあえず距離適性A以上のG1全部勝てば良いやのノリでやってる
大抵中距離+マイルor長距離って感じだけど両方いける時はちょっと迷う
あと育成ノルマで要求されることが多いので迷ったらティアラ路線じゃなくて三冠路線 >>607
継承用としては、逃げは必須スキルが多過ぎるのでチョコボンはさほど必要ではない
スカイは必須ではあるが、育成難易度が高いので自分で育てるより距離毎にレンタルした方が上手くいく
チャンミの使用キャラ目線だとチョコボンなら逃げを出すなら必須レベル >>609
距離因子は適正A以上から選ばれるので目的外距離適正をBまでに抑えて
相性稼ぎつつ目的の距離因子出しやすくする小技もある ネオユニヴァースのストーリー4話まで視聴
これはヤマニンゼファーと難解さでタメはれるね ゼファー→あたおか
ラモーヌ→あたおか
ネオユニ→あたおか
最近の子らは・・・ >>608
>片親だけで◎行く
昨夜初めて見てびっくりしたわ。 >>573
これ、黄色や青を使えばその分ステ持ってるから赤に対して損が少ないというのは勘違いですよ
育成で使える叡智の数はどのタイミングで使用しても変わらないです
1育成で10〜12回くらいの発動数となると思いますが、普通に発動した場合発動回数分恩恵を受けます
年末赤の場合のみ、本来の恩恵に加えてさらに年末ステ分の恩恵が加算されます
上で書いたのはそのポイント分が3年の合計で約300ポイントになるという話です
>>588
白キタにかかわらず、逃げで優先すべきは中盤速度>最終速度です
もちろん加速がなければ話にならないので通常はセイウンスカイが最優先ですが、次点は加速発動のためのハナとり中盤速度の継承です
一般的なのはチョコボンですが、チョコフウジンや、最近のネオユニや水着マルゼンなんかも候補になると思います >>615
回数変わらないからいい配置になる待ちが無駄にならない
それに知識表組むのも3.4ターンの選択が必要になるから、そこで赤のためにベストじゃない選択してしまうと恩恵は薄まる あと叡智10回前提は異常に少ないと思う
女神きてからは12が基本で13以上目指すか配置や知識表みてしばらく待つかになってる
スキルptはステの倍の価値あるから、大地取るための黄5で下位ヒントの差だけで80くらいになる
元としてる情報が古いんじゃないかな
攻略うたってるサイトならもう考え方変わってるはず >>615
中盤速度って例えばどんなスキルですか?
ネオユニ、チョコフウジンは持ってるのでトプロガチャくるまで引換券使うの待ったほうがいいですかね‥ >>619
スマファル2種、ツインターボ、通常ダスカ、メジロパーマーetc
複合スキルが多いから効果はだいぶ落ちるねぇ ネオユニのシナリオはハードル高いのがな
競馬史、宇宙物理学、文学、SF作品、英語、現国、ラルク(ネオユニに留まらず)など
楽しめるラインに立つための知識や教養の要求レベルが高めやね
俺も自分がどれだけ拾えてないかわからぬ
知識に関しては各分野に明るくなくても本筋は楽しめるようチューニングされているけど
それでも教養ない奴はエンディング終えてもちんぷんかんぷんみたい >>618
必須>アングリングスキーミング、地固め、緑スキルx2↑、先手必勝、逃げ直線○コーナー○、距離直線○コーナー○
優先>トップランナー、プロフェッサー、神速、コンセントレーション、直線巧者、脱出術、逃亡者
この時点でもう全部は取れないから手持ちのサポと相談して何が有効か無効か 優先するか切り捨てるか、あるいは金スキルを減らして白スキル数を増やすなり自分で試行錯誤しなきゃならんので、逃げを完成させるのは難しい >>604
>>605
>>606皆さんありがとうございますやはり今じゃないようですね‥GWキャンペーンあるか待ちます 初心者向けの話ではないかもしれませんが
ネオユニの継承速度は中距離において脚質コーナー◎と同じ効果量があって中盤発動です
仮にネオユニの緑☆3とかで安く取れるとするなら中盤速度ではスキルP比最効率になります
スキル7つ発動の条件も逃げなら先手地固めを前提としてる関係で問題になりません
なので一般論として、ネオユニは逃げに付けれるなら優先度は高いと思います(たぶんアンスキの次)
なお石がないので自分は引けません… >>617
333取った後に赤叡智+スキルポイント欠片で固められたら12月後半まで叡智使わず行くときあるわ
誰もいない練習でもスキポ30は保証されるから結構ヤバい 賢さ1じゃラモーヌか先手か選ぶ事になるな
逃げはスピ1根性2賢さ2女神じゃないとダメなのか
流石にブルボン単体は賢さへこみそう >>624
本番に向けて育成やら立ち回りやら予習しておくのもアリだゾ⭐︎ >>624
GWはログイン石564×10日間と無料ガチャ10回引ける位しかないと思うわ
今はじめて2.5周年まで石回収だけしとくのが一番賢いけどガチャ引かないと変わり映えなくてつまらないから悩みどころ 育成の目標がないからやる気が起きん
因子周回も発表なんもないからわからんし 逆だなぁ
温泉や未開放イベ探ったりハイスコア更新とか自由にやってる空白期間が楽しい
チャンミ要員作るのはやらされてる感あって苦痛だ。石は欲しいからそれなりのもんは作るが >>630
累計報酬イベもチャンミも因子研究もない時はやる気出ないよね。
累計報酬イベは今週の後半からあるけど 何もない時は1日1回育成
それすらもマックEンにすることも多い
今のイベントも回収し終わったから周回する気が起きぬ
だーからマニー溜まんないんだけどさー ウララで有馬勝ったから、今は全冠制覇を目論んでいる。
まずはダート中距離から。 チャンミ前に色々仕様変わったのもあってチムレ全員作り替える必要はあるんだよな
めんどくさいから新たに増えた新キャラしか更新してないけど 因子周回は好きだけどチャンミ本育成がきつい。勝つためだけの使い捨ての育成なんで 女神ジュニア期に全然来ないわ
何やってんだこの糞アマども 白マクグラマス育成で、ファン7万理事長緑以上なのに固有スキルレベルが上がりませんでした、
別の条件があるのでしょうか >>640
ありがとうございます
総ファン数ではないんですね >>642
いや、獲得ファン数=総ファン数では?
理事長緑を確認したのなら微妙にファン数が足りなかったとかだと思うけど
俺はダービーJC有馬のどれかで余裕持たすようにはしてる 逃げでやればいいですやん、モブブロックで事故る心配なしで >>646
綿は一応やる気UPスィーツ使ってますよ >>641
ガイジのお前が遊び相手として待ってるの間違えだろ バレンタインブルボンでスピUF9スタSSパワーUG4根性B賢さUGだったから足りてると思ったけど回復がコーナー回復と神速だけなのが不味かったかな 多分だが位置取り争いの時に掛かってしまったんじゃないかな、あれが出てしまったら割とどうしようもない なんだか知らんけどおはガチャでここ数日ピックアップかぐらいに夏ドーベルが重なって出るんだが、この子どう育てればいいの?
中距離先行? 今iPhoneSE2でウマ娘やってるんだけど大画面でやりたくなりました。
iPad10世代Wi-Fiモデル64Gを買ってきてデータ連携をすればOKですか? 位置取り争い×掛かりはスタミナ400くらい持っていかれるからな 位置取り掛かりの消費スタミナって最初バグじゃね言われてたけど結局仕様だったな >>654
そんな容量小さいとウマ専用機にしか出来んぞ みなさん返答ありがとう
ウマ娘専用機にしようと考えてます
早速ポチってきます メインストレージ64GBのスマホでやってるがかなりきつい
メインで遊んでるのはウマ娘位だがかなりカツカツ
退避できる物は細めにSDカードに移してるがすぐ空き容量不足で不具合出る
(マルチタスク出来ず一度抜けるとアプリ再起動になる)
てか特にでかいアプリ使ってないのにシステム他で容量食い過ぎだと思うわ
ちゃっちゃと128GBにしたい レースとかライブにシーク機能みたいのないの?
そういう見方したかったら自分でキャプチャして見るしかない感じ? ワイのパッドちゃん、64だがウマ娘とネットとkindleやるくらいなら問題はない
他のアプリもやるならキツイやろね 同じくiPhoneSE2でウマ娘やってるんだけど
ウマ娘や他にも色々遊ぼうと思って正月にiPad mini6の254GB買ったが結局ウマ娘でしか遊んでないし手軽だからついついiPhoneSEでやってる
iPad miniはライブシアター観るときたまに使うくらい プレイする端末以外に
選択肢調べる端末要るから
2台必要だぞ マーチャンの進化スキル強いけど短距離マイルだとやっぱり逃げは強くないままなのかな >>667
短距離のマーチャン、マイルのスズカはいけると思うけどその他はね。終盤すぐに直線があるコースだと後ろ脚質が強いから レジェンドレース25日はチケット貰えるの?
貰えないと12回無理なんだが? >>671
1日目4/22 12:00~4/23 4:59
2日目4/23 5:00~4/24 4:59
3日目4/24 5:00~4/25 4:59
だと思う >>670
とりあえず相談したい内容を聞こうか なんならテンプレ使ってみてくれるとお互い幸せになれるかも ストーリーイベントで虹欠片って4個貰えるんだっけ? ようやくウララ交換できた
フレポ全部吹っ飛んだけど嬉しい
ついついヒント本交換しちゃって全然貯まらなかったんだよなぁ
なんだかんだ3ヶ月もかかったぜ チャンミやらないなら今の手持ちで十分でしょ
競技場更新する気があるならスピマル全ツッパでいんじゃない チーム競技場ボーダー
1万6千ptも上がって
4千人も減ったか
中級者以下減り過ぎ
技能試験アイテム売り切れ
虚無だ 技能試験のサポートカード見ると
うらら結構使ってるんだな サポカインフレしてるから結晶は使わない方がいいだろうな イベントで6維持層がチムレ更新をかなり頑張ってた感じ
115万とか取れてた構成が105万くらいしか行かなくて、更新さぼってた短、マ、中、ダートで1~2キャラ更新させられるハメになった
技能試験来るとか聞いてないよ >>638
ミホノブルボンがウマレーター触ってましたよ ボーダー上がったの?
チャンミ後だから下がるって言ってた奴ちょっと来い クラス5に叩き落とされた直後に記録出して草
https://i.imgur.com/DXxJdWC.jpg
サイゲ煽り上手だね🥺 ヒーローズのあれまだかよ
育成何もする気起きない
何も目標ない 今日からウマ娘始めようと思う
そんなに長くリセマラをするわけじゃないんだけど
今からやるなら「これだけは取っておけ」っていう人権サポートカードってあるものなの?
ちなみに俺自身は身長180超えてるから人権の塊 2回育成しないとダメなうえに春シニア三冠も獲れないいけずミッションか >>694
サポカは凸ってなんぼだしピックアップ以外のSSR狙い撃ちするのは身長180あってもほぼ無理
最初は有能SRいっぱい引けた方が楽しめると思う 今始めるなら一切ガチャ引かないで有能wピックアップorハフバまで貯めとくのがええやろな
リセマラ勧められる時期は無料120連やってる時だけや タキオンからビコペのサポカに変えたら
上振れてないのにステが盛れたから
トレ効果って大事なんだなーと再認識
悲しいけどタキオンは首よ 無料100連+αある時にリセマラして始める以外はほんときっついゲーム
半年に1回しか始めるチャンスないとか新規お断りに近い 対人興味ない人には優しめなんだがな
ある程度育成ゲームやり慣れてないと、今から始めて追いつくのは大変やろな
課金するにしても意味あるタイミングにブッパしないと、ほぼ無駄になるだけやし >>680
マジで?
クラス5維持から落とされるようになったから強化しないと無理だと思ってた
それなら塩漬けにしとくわサンクス
1.5チケは一生使う機会来ないかもしれんけど >>698
タキオンはスキルポイントを盛れるけどな
一度首にしたのに再び使い出すみたいな無能上司ムーブは認めませんよw >>701
競技場更新するなら、とりあえず全カードLv25にしとく
その上でダンステイオーとかみたいな安価金スキルカードは50にしておく
後は実用的には和アルダン使わないのは勿体ないかな パーティを追放された科学者が一大種牡馬になっていた件 ランク5~6はグラマス環境のおかげでUF作りやすくなって競技場のレート1~2万ほど上がってるって話あったね
ランク4はどこも話題にしないからどんくらいレート上がってるか分からない 先手の為にブルボン入れたら微妙だな
普通マルゼン育成でスピ1根性2賢さ2女神はダメか
先手諦めれば根性3に出来るんだけど >>702
まだ数回しか使ってないけど戻すことはないかな
スピマルが2枚に増えたような手応えを感じるからビコペおすすめよー アヤベ育成でいつもお姉チャン頑張るって言ってるけど
アニメ見て初めて理由知った >>703
和アルダン強いの知らんかったわ
使い方調べて試してみるわありがとう
>>705
ランク4はそんなに変わってないと思う
俺がグラマスでグラライより強い子1人も作れなくてクラス5維持運いい時6昇格くらいからクラス5常時降格になったけど4は余裕で昇格圏内 先行でも中距離でもない時ってタキオンいらんかね?
スキポあるから一概にはいえないけど、下手したら1凸のマルゼンのが強いまであるよね 選べるほど揃ってないからハローと同時に引きにいったタキオンは外せん
マルゼンと併用 >>709
競技場育成ならこういうんでいいんでないの?
https://i.imgur.com/910dJUo.jpg
グラマスはちょっと慣れが必要だけど、慣れれば評価育成はやりやすい方やで
とりあえず女神借りて根性育成やればなんとかなる どうしたら
常にUF以上の育成ができるようになるのですか?
サポカ編成、因子、育成手順について教えてください >>712
え?このサポカでこんな盛れるん?すげーな
テイオーをキタサンに変えた編成で何回もやってるけど上振れたと思った時にUG6くらいだわ こういうのって☆5で固有lv6とか前提条件なんでしょ? そもそも根性育成うまくいった事ない(ていうか下手糞)
最近はスピ2賢さ2三女神固定で、長距離ならスタミナ、それ以外は根性を追加ってパターンに落ち着いた 基本それで短距離だけスピ3賢さ2女神がいいかな
根性3枚やってみたけどフウジン以外配布かSRしか持ってないから何とも
逃げだと先手必勝も取れん 根性アイネスパーマーターボどいつもこいつも体力削りすぎ
サキュバスか何か? >>715
★2やで。あんまウマ引けてないんや
https://i.imgur.com/GAsoPGf.jpg
やりやすいスピ3もいいけど、上振れでUFが頭打ちのイメージ
慣れたらウララ単差しでも入れた方がいいと思う、難しいかもだけど 元に戻すにはアンインストールした上で何をすればいいのか教えてください >>719
ほぇ~カツラギとアルダンでスピ2ウララスペ根2ラモ女神で因子スタパワでやってみたことあるけどこんなに賢さ盛れないわ根性3でもやってみよかな
参考になったありがとう(横からだったけどすまん) アンカ忘れました
>>503
元に戻すにはアンインストールした上で何をすればいいのか教えてください エミュ1つも使ってないならわざわざ元に戻さなくてもいいんじゃないですかね
あれエミュ使ってる人しか影響与えないみたいなので
エミュ使ってるなら元に戻す方法調べなくてもすぐ戻せたよ 因子周回始めようと思いますが
白因子はとりあえず万能そうなウマ好みなどを狙ったほうがいいですか?
距離別作戦別に祖父母作る馬力は今のとこなさそうです 因子周回は明確に作りたい距離や脚質のウマがあるから育成する価値があるんであって、
取りあえず、ウマ好みとか白スキル積めば良いや程度なら、マジで時間の無駄 >>723
Google Play Games入れてからVirtualBoxのゲストOSのメモリ使用量がなんでか爆増し
時々落ちるようになってしまいGoogle Play Gamesをアンインストールしても直らず困ってます つーか白因子は継承に残っても、それが継承する確率は低いし、結局相性を上げるためにG1を勝ちまくるのがベストでは?
グラマスならマイル〜長距離の出られるG1全て勝って評価UG以上も作れるし、これが目標だと思う >>727
Noxは起動しなくなって、コンパネから「Windowsハイパーバイザープラットフォーム」というのをオフにすれば(Google Play Gamesにオンにされた?)直ったけど、今動いてるなら関係ないかもしれない >>707
よく見たらビコペ完凸ならレスボ10あるんやね
うちのビコーちゃんは凸が進んでないからあんまり使う気になれないけど…
逆に完凸を自分で持っていればこりゃ使うなw >>727
VirtualBoxが仮想環境ならそうなるね
解決策ググッておいたのでこれで解決出来るはず
PC のコントロール パネルを開きます。
[プログラム] 次の操作 [プログラムと機能] を選択します。
[Windows の機能の有効化または無効化] を選択します。
[Hyper-V] 次の操作 [Hyper-V プラットフォーム] の項目を開きます。
[Hyper-V Hypervisor] チェックボックスをオフにします。
Windows 10 Home デバイスをご利用の場合は、[Windows Hypervisor Platform] チェックボックスをオフにします。
https://support.google.com/googleplaygamesonpc/answer/11913190?hl=ja 苦節四カ月。デイリーレジェンドでやっとオグリさんをお迎えできました(栗も持ってない
次は誰にしようかと見てみたら、レジェンドレース開催済みの追加があったんだな。
ヒシアマ・ドーベル・シチー・タイシン・ブライアン・白マック・ライス・ブライト・タマが一か月半でお迎えできる。
嬉しいw >>729,731
ありがとうございます
教えていただいたことをしたらメモリ使用量が大幅に下がりました
大変助かりました メジロラモーヌ引いたのですがこれ一枚でとりあえず始めても大丈夫でしょうか? とりあえず始めても大丈夫
面白いな、長く続けたいなと思ったら数ヶ月後にガチリセマラしよう >>735
ガチリセマラするとしたら何のサポが出たらゴールとかありますか? >>736
このゲームのリセマラは強いピックアップサポカを5枚出して完凸にするのがゴール
普段はまず無理で無料100連期間にやる必要があるのよ(それでも超苦行)
対人は考えずストーリーとか世界観楽しむだけなら何も気にせず始めて配布サポカとかを揃えて行けばおk >>724
尻尾、地固め、スリップストリーム、遊びはおしまい、自制心、直線コーナー下り坂巧者回復、垂れウマ、ウマ好みあたり?次の段階であと真髄賢心アオハル賢
最近はイグニッション付けるためにメイクラやってる人まで居るらしい
>>736
ガチならその時のピックアップ完凸
もしかしたらゴールデンウィークにリセマラチャンスが来るかも?明後日の生放送で多分それがわかる このゲーム始めるなら絶対無料ガチャでリセマラ引けるときにしとけ
自分も40連くらい出来る時にやろうとしたけど完凸は流石に無理だったから無料ガチャのある2周年でやり直したわ
サポカ完凸がスタートラインで、そこからウマガチャで早めにピックアップ引けなかったらまたリセマラ完凸からやり直し
後発ユーザーは一切メリットないから覚悟の準備が必要なゲームである このゲーム始めるなら絶対無料ガチャでリセマラ引けるときにしとけ
自分も40連くらい出来る時にやろうとしたけど完凸は流石に無理だったから無料ガチャのある2周年でやり直したわ
サポカ完凸がスタートラインで、そこからウマガチャで早めにピックアップ引けなかったらまたリセマラ完凸からやり直し
後発ユーザーは一切メリットないから覚悟の準備が必要なゲームである >>725
ありがとう
普通のチーム編成用はみんなレンタルで片方は持ってる中で相性いいやつにしてるんです? ゴルシウイークは例年通りなら5640石くれるがガチャは単発無料
次の無料100連たぶん2.5周年の4ヶ月後だし
とりあえず課金しない様子見スタートなら良いんじゃない? 完凸がリセマラゴールだったのですね無凸数枚出たところで全然話にならんですねw ネオユニシナリオがトレーナーと協力してる感あって好き
何でこれをヘリオスにできなかったんだ…
見た目と性格が好きなのにシナリオが空気過ぎて泣ける 1.5周年では無料10連が10日間あったので2.5周年も期待せざるを得ないんだが
なかったら知らん ハニバアニバとかの大型イベントは流石に前年未満にはしないでしょ
無料ぶんをシナリオ特効サポカのときにやってくれるかはともかく無料10連自体はあると思う ハフバまで待ってリセマラするくらいなら、今から普通にプレイしつつ石貯めた方が絶対ええわな
俺はリセマラせずに始めたけど、最初さえ我慢できてガチャの引き時を謝らなければどうにかなったよ
チャンミもオープン参加なら問題ないし
ヒーローズがどうなるかは知らんけど >>744
新規に厳しいというより「長く真面目にプレイしてる人に優しい」という感じ
ウマ娘は積み重ねて来た物も大きいから、2.5周年でリセマラし直しても4か月遊んだアカの方が良さそう 新規なんてどうせ辞めていくんだろ?
春休みにベテランは出て行けって騒いでた新規のキッズもいなくなったし 開始そうそうから石沢山買って積み上げて来た人が強いよね
育成ウマ娘を集めたいから馬ガチャばかりやってた >>753
開始早々からやっていたなら、無課金でも廃課金みたいに人権SSRだけで編成できるくらいになってるで
更に月980円課金と選択チケット付きの石などの課金もしてれば更に充実してる
ちなみに俺はサポカとウマガチャ半々くらい
ウマ娘は真面目にコツコツプレイしてればジュエルは結構貯まる(半年で3天井分くらい)ので微課金でも十分楽しめる >>741
チムレ用はガチ勢でもないかぎりそんなに考えて組まない
手持ちで適当に因子が良いのを使うことが多い
・出やすい金スキル(全身全霊やレーンの魔術師など)6~7つ(出辛いスキルは0.5個としてカウント)
・距離/3のスタミナ
・賢さ1200目標
考えるのってこれくらいかなー あとは短距離マイルなら根性育成もするとか >>718
サキュバスだったら嬉しいだろ?
・・・1人食いちぎられそうなのがいるが 余ったDMMポイントでデイリージュエル買ったが、
確定ガチャまで残しておくのと、おはガチャに使っちゃうのどっちがいいのかね >>708
元ネタを追うという楽しみ方もあるよ
解説してる競馬マニアが結構いる >>758
DMMの有償ジュエルはDMMでしか使えないけどそこはOK?
デイリーだと500ジュエルしかないんで確定ガチャするには追加で何か買わないといけないんじゃないかな >>760
あれ、有償石500しか無いんだっけw
貯めておきます・・・ 毎日貰えるの無料石の方だからねぇ
デイリーパックで有償ガチャしようとして買ったのに翌日無料石の方貯まって全てを理解した デイリーパックはコスパは良いけど毎日おはガチャ引きたいとかならアニバの時のお得ジュエルも買わないと無理だね
今回は1万の引換券付き有償ジュエルとかもあったし全部買ってたら次のアニバまでは毎日おはガチャ回せる感じかな サポ選択チケ付属されてたら流石に買うけど毎回7500石お得だからポンポン1万出せとか言われてもキツいわ
ウマガチャはそこそこマシな引きだけどサポガチャは無料10連含めて今まで良い思いをした試しがほんと無い スピ1根性3よりスピ2根性2の方が良くないかと思ったけど補正次第か
スピガチャSSRタキオンしかないけど配布からもう1枚選ぶならどれ?あるいは3凸バクシンになる 補正次第と理解しているのなら、ウマ指定をしたほうがいいんじゃないか 目的も分からんし好きなの使えばいいと思うよ
距離脚質と合ってれば何とかでもなるし
ステ盛りならバクシンでもいいし その辺が全く理解不足なんだよな誰にはどれがいいとか
比較したらバクシン3凸がスピ一番上がるし得意率も50だしバクシンでいいか
今はマルゼン育ててスピ2根性2っていうのはランキングに載ってるエイフラが目標として良さそうだったから
まあUE3とかだからとてもじゃないが届かないけど 配布のカツラギとかはどうでしょ?そこそこ使えるというか私の中では主力なのですが まさにカツラギと迷ってるんだけど
地固めあるし逃げか中距離ならカツラギでもいいな キタサンをこのサポカで育成していたんだが、
速マヤノ(レンタル)・マルゼン、体クリーク・配布マック、賢テイオー・セイちゃん
場合によってはパワーがギリギリB止まりみたいな事があったので、
速ターボ・マルゼン、体クリーク・配布マック、レンタル玉座で育成しようと思うのだが、
ピン刺しで根性を入れる予定で、候補がウララかSRオグリ。
パワボがあり地固め末脚持ちのオグリの方がいいかしらん。 クリークいれるなら因子全部パワーでいいんじゃないの >>773
継承固有と白因子優先してるから、青は二の次なんだよね
>>774
女神だと賢さが 何を所持してるかわからんが
マルゼン、クリーク、賢テイオー
SRスピード、SR賢さ、三女神
これでいいんじゃないか
因子はDB使えば見つかるっしょ。欲しい継承固有+パワー9 ギャルウィーク
今年はゴルシウィークしないことで
5640ジュエル配布をやらないのでは 編成しているサポカに応じて初期ステアップのド産廃固有ボーナス何枚目だよ 新レースはチムレのスコア加算版って事かな?
スコアさえ稼ぎ切れば好きなキャラのプラチナを貰えるって事でOK? それやったら運営の株めっちゃあがるな
でもイベ会議とかでサプライズでゴルシ乱入させようとか思いつくような運営じゃない 無料サポカガチャで新規にはリセマラやりやすいだろうけどいかんせんサポカが微妙なのが ジュエルは好きな時にぶっ放せるけど
無料ガチャは強制的に消費させちゃうから運営的には嬉しいんだろうな 累計報酬イベのガチャ産特効SSRに何で固有ボーナスが存在していないも同然のをつけたがるかなサイゲ
幾ら地固めの金スキルいえども引く気にならんこの固有にレスボ0%も追い討ちかける感じに サポカのインフレは抑えてキャラのインフレで稼ぐつもりだと初期キャラは調整入らんとどうにもならんし、入っても弱いままにされそうだな あまりゴールデンウィーク感のないGW期間になりそうだな リーグオブヒーローズはデバフ戦術なんてこすい真似はするな事か。元々作るの面倒いからデバフ要員作った事ないが
ぱかライブで聴く限りはチャンミの方がまだ下克上出来る可能性がマシに見えるが リーグオブヒーローズはランクが細かく別れてるから達成感はありそうかな
でも対戦相手のNPCが強いとキツそうだなあ 96て廃課金中の廃課金1日アプリやってる様なやつのイベントてことか
最後の応援で報酬?て他のやつのとかみないけどてかんじ 中距離9がようやくできました
もう片方は芝とかのがいいんですか?
それとも同じく中距離9をレンタル? 距離が最重要だから距離でいい
上を目指したいなら芝とか脚質でもいい NPCが弱いと後方脚質の順位条件が厳しくなりそう? トップ96入り争いは廃人に勝手にやってもらうとして2番手3番手の報酬次第でどこまで狙うかだな
1万位~2万位でA決3位相当の報酬ならもうそれでいいんだが 今年はゴルシウィークとみせかけてゴルシチウィークにして最近調子乗り気味のゴルシをガッカリさせて欲しい フレンド掲示板とかは一切書いてないのに偶にフォロワー増えてるんだけどこの人たちはどこから自分の情報にたどり着いたんだ?
まぁ因子使ってくれる分にはありがたいし良いんだけど気になる ガチャ切り替わる前にネオユニ引きたいなと思ってちょろっと回したら20連+チケ10枚でタイシン(被り)とチョコフラ(新規)が来た
ちょっと一休み… >>799
サポカをレンタルするときフォローしてない人もリストに表示されてる
育成完了時にフォローするか確認されるよ 始めたばかりでよくわからないんだけど練習って誰も来なかったりして1人しか来ないのってデフォ?
それともちゃんと凸すると頻度多くなるの? >>803
サポカには得意率アップっていうパラメータがあって、凸が進むと上がるサポカもある
得意率100のキタサンブラックで得意練習に出現する確率が36%らしい
なので6割以上は得意練習以外にいるか不参加になるはず
体感でも各練習に0~2人ぐらいのことが多いかな 得意練習に振り分けられるかが凸で変わるのね
そもそもどの練習にもサポートウマ娘(理事長と記者は除く)がいないってことが多かったから無凸入れてることが原因かと思ってた >>805
各練習に来る確率の基本値が18%とかでどこの練習にも来ない確率が10%とかだから
運がないと誰もいないってことは極たまにあるよ >>802
あーそうなんだ
偶然出たのを使った上でフォローしてくれたってことか
ありがたいとこですやね 次のイベントって競技場に近い感じなのかな
プラチナ入れるかな
競技場はクラス6維持できてるけど
スキルとか意識して育てるとUG5~UG7ぐらいしか育成出来ないな
チャンミはオープンしかやってないし
上位はUF以上が普通なんだろうな 育成のモチベーションが上がらない…
4日くらい育成してない
ログイン勢化してる
チャンミがよかったわ このスレ的にはチャンミのプラチナ取るよりLOHのプラチナのが難易度高いんじゃね? 義務じゃねーんだからやりたいときにやりゃいいべ
ノルマあるサークルなら切られるかもしれないけど カンカンもにゃんまと同じ本能フルで活躍する大器晩成型
強さに直結しない移動速度コストダウン金2倍まで含めての使い勝手の良さだから
でもまあ絶対後悔しないから地道に強化していけばいい >>818
バカはお前だろ
愚痴スレでも同じようなこと書いて3重書き込みしてるやん… せめてビンゴ揃ったら、一回ルーレット回せるくらいの仕組みに変えたらどうかと ルムマ今の時点で白キタサン強いが明日のブルボンで更に強くなるのか? 例えばビンゴも1/10ぐらいでレアなビンゴシートが出ればやる気も出るし遊び心も擽られるんだよな
4枚目以降のビンゴ回す閉塞感は半端ないからな 結局全部取るのがめんどくさくなるので無駄なギミックは要りません ギャルはすり抜けでパーマー以外持ってるんだよなぁ流石に引かないわ 逃げ育成でカツラギつかってたけど逃亡の為に2凸スズカにするか迷うな もしかしてオプションからビンゴ10回回すとか揃うまで回すとかの設定変えれるの知らない人おる? 知ってるけど毎回最初は単発回ししてしまう奴ならここにおるノ ビンゴが楽しくないって話やと思ったが面倒くさいって話にされるのならもう何も言えないよな 初期勢は数十分間天井のないビンゴを何百回もポチポチしてたから飼い慣らされてるんだ😎 >>829
たづなさんは暗黒微笑を浮かべながらゴゴゴるのが似合うお姉さん >>835
いや、初期勢はそれでストレス糞溜めたから全力でクレーム入れて速攻修正させたんやが >>836
目にも止まらない後ろ蹴りで煉獄さん状態にするだけだぞ 新タンホイザ欲しいが、
中距離差し限定キャラでエイシンフラッシュと被るのが困りどころさん・・・
エイシンの方をマイルなり長距離なりに転身すれば良いのだろうが。 GW中ってTP半分だけだっけ
アイテム倍来てくれないと秋天レイ不足で覚醒出来ない 今まで1日1育成でイベント完走問題なく出来たのに
最近1桁%で失敗引いたらむしゃくしゃして即リタを繰り返したからか今回のイベント全く全然進まず後2時間で終わると言う
もうモチベ死んでしまうわこれ デイリーの為イベントの為だけに完走するのアホらしいね
何が楽しいんだっけホントわからなくなったな ダービーだとかそういう凝り固まった条件だけじゃなく色んなコースでやった方が楽しそうなのに条件自体は何も捻りがなくて楽しくないな 今の人は0%と100%以外は信用するなという格言を知らないのか?? 地縛霊みたいに初スレに取り憑いてないで本スレか愚痴スレにでも行くか成仏して ROH用に引いたはいいがほったらかしの通常アイネス育てようと思うが、
スキル考慮したらグラライの方がいいかしら 新賢さブルボン、トレーニング効果15とか…ないか… 今更情報みたけどリーグオブヒーローズ
チャンミのオープンリーグみたいなのないのか? [ミッション『心の栄養補給』]ミホノブルボン SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv30]ミッション『心の栄養補給』
編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ
(スピスタパワ根性賢さ:対応する能力初期値+10, 友人グル:全能力初期値+2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
トレーニング効果アップ 15%
初期絆ゲージアップ 30
得意率アップ 65
賢さ友情回復量アップ 5
[Lv10]ヒントLvアップ 2
[Lv10]ヒント発生率アップ 40%
[Lv35]スピードボーナス 1
[Lv45]賢さボーナス 2
■所持スキル
左回り○ 90pt 左回りコースが少し得意になる
良バ場○ 90pt 「良」のバ場状態が少し得意になる
道悪○ 90pt 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
急ぎ足 180pt レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
押し切り準備 180pt 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
二の矢 180pt レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>
登山家 160pt 上り坂がわずかに上手くなる
地固め 100pt レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
■育成イベント
*ミッション『雷特訓』
*ミッション『友を応援』
*緊急ミッション『エネルギー注入』
他人に危害を及ぼしてはならない
命令は守らなければならない [刻下、桜花爛漫]サクラローレル SSR スタ MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv30]刻下、桜花爛漫
最大3個まで持久力を回復するスキルの所持数に応じてスタミナボーナス
(1個につきスタミナボーナス1 最大3 type:116 3/4/1/3/0 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
初期絆ゲージアップ 30
[Lv10]得意率アップ 50
[Lv15]やる気効果アップ 30%
[Lv15]トレーニング効果アップ 5%
[Lv15]レースボーナス 5%
[Lv15]ファン数ボーナス 10%
[Lv35]スキルPtボーナス 1
[Lv45]ヒントLvアップ 3
[Lv45]ヒント発生率アップ 40%
■所持スキル
春ウマ娘○ 90pt 春のレースが少し得意になる
コーナー回復○ 170pt 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
直線回復 170pt レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する
スタミナイーター 160pt レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
マイペース 170pt レース中盤始めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離>
大急ぎ 160pt レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<差し・長距離>
溢れる情熱 180pt レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し>
進出開始 180pt レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し>
■育成イベント
*みんなはひとりのために!
*いつかの桜餅の味は
*ひとりはみんなのために!
いつだって前向きに!
なんだって前向きに! [たどり着いた景色]イクノディクタス SSR パワ MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv40]たどり着いた景色
絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス
(絆80以上 スタミナボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
やる気効果アップ 50%
[Lv10]得意率アップ 50
[Lv15]ヒントLvアップ 2
[Lv15]ヒント発生率アップ 30%
[Lv35]パワーボーナス 1
[Lv45]初期絆ゲージアップ 30
■所持スキル
ウマ込み冷静 170pt レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する
位置取り押し上げ 180pt レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
差し直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
鋭い眼光 180pt レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>
差しのコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
■育成イベント
*ひとつひとつに、真心を
*誠心誠意、感謝をこめて
*心づかいは、巡り巡って
イクノ式万全メソッド
イクノ式マネジメント論 [レッドホット☆リーダー]サクラバクシンオー
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離A マイルB 中距離G 長距離G
脚質適性 逃げA 先行A 差しF 追込G
成長率 スピ14% スタ0% パワ8% 根性0% 賢さ8%
■固有スキル
CHERRY☆スクランブル
スキルpt0 評価値340 ActivateLot無
残り400m地点で前方だと短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える
条件 order_rate<=20&remain_distance<=401&remain_distance>=399
持続時間1.00s(5) クールダウン500.00s
加速0.10m/s^2(NOUSE_20)
■通常スキル
軽い足取り 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離>
急ぎ足 180pt レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
短距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<短距離>
[覚醒Lv2]逃げのコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
[覚醒Lv3]意気衝天 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離>
[覚醒Lv4]先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
[覚醒Lv5]紫電一閃 150pt 直線で速度が上がる<短距離>
■進化スキル
[覚醒Lv3]猪突猛進!バクシンロード!
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<短距離>
条件 distance_type==1&phase_laterhalf_random==1&order_rate<=50
持続時間2.40s クールダウン500.00s
目標速度0.45m/s
[覚醒Lv5]驀進!爆進!バクシーン!
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
直線でしばらくの間前に出る<短距離>
条件 distance_type==1&straight_random==1
持続時間4.00s クールダウン500.00s
現在速度0.35m/s
■育成イベント
一事が万事、バクシン的に!
『春のウマ娘交通安全教室』
バクシーン・ファイアー!! [ブルー・タービュランス]マチカネタンホイザ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルD 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げF 先行A 差しA 追込E
成長率 スピ10% スタ0% パワ20% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
ごろりん!?パワードライブ
スキルpt0 評価値340 ActivateLot無
レース後半のコーナーで中団だと残り持久力に応じた時間速度を少し上げる中距離では加速力もちょっと上げる
詳細1
条件 distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80&distance_type==3
持続時間2.00s(7) クールダウン500.00s
目標速度0.25m/s
加速0.10m/s^2
詳細2
条件 distance_rate>=50&corner!=0&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間2.00s(7) クールダウン500.00s
目標速度0.25m/s
■通常スキル
差し切り体勢 180pt レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
静かな呼吸 180pt レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
ワンチャンス 160pt レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
[覚醒Lv2]中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
[覚醒Lv3]潜伏態勢 180pt レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し>
[覚醒Lv4]進出開始 180pt レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し>
[覚醒Lv5]起死回生 160pt レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離>
■進化スキル
[覚醒Lv3]ポジティブスマイル
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
レース中盤始めの方で持久力をすごく回復する<作戦・差し>
条件 running_style==3&phase_firsthalf_random==1
持続時間- クールダウン500.00s
HP7.50%
[覚醒Lv5]大どんでんがえし
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
レース終盤始めの方で中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>
条件 distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=40
持続時間4.00s クールダウン500.00s
加速0.40m/s^2
■育成イベント
トリニティレース!!!
桜雲
服に福来たれ! え、マジでブルボントレーニング効果15なの!?
やべぇ… トレーニング効果10だったらスルーしようと思ってたけど… ラモーヌ水マル三女神でレスボ10しかないところに
ブルボンいれると残り2枚でレスボ25はちときついな… サクラバクシンオー出た
逃げ育成の良さそうなスキル持ってるな
固有は微妙なのか?
育成マチカネタンホイザは生理的に嫌いなのでもういいです ローレル美人で人当たりもいいから乗り換え上手スキルで彼氏渡り歩いてんだろうな… ブルボンはトレ効果目的で取り敢えず入れられる性能になりそうかな?
使えるssr賢がラモーヌ位しか無くて毎回賢さが伸び悩むから使えそうなら引こうかと思うんだが
インモーpuまで待ったほうがいいかね バクシン欲しいけど高松宮記念レイが0だからすんなり諦められた
集めるのダルいし タンホイザ狙いなのにバクちゃん来たわ
可愛いからいいけど >>851
レーティング方式だから分ける必要がないのさ スキルポイント足りなくてどちらかしか取れない場合、距離コーナー◎にするか脚質コーナー○を取るかどっちがいいよってのはあるのでしょうか?
尻尾などを考えると脚質コーナー○を取ってスキル数増やす方がいいかなと思うのですがどうでしょう? ブルボントレ効果15%か
固有がちょっとでもまとものなら迷わず引くのに… チームは◎も○もスコア同じなので○でいいんですよね
ずっとチャンミオープンだったんで最初ですしリーグ頑張ってみようかなと思いまして ブルボンは友情30、スピボ1、賢ボ2、トレ効15と逃げ人権レベルでございます
コレ要らないのって逃げをチャンミに出さない人だけやで >>865
バクシンの覚醒に高松宮ないぞ
スプリンターズS、マイルCS、NHKマイル、安田記念な オグリ先行で育成するときに
食いしん坊とマエストロどちらが良いですか? 賢さ枠はファインとラモーヌで埋まってるから
これを超えるサポカが登場しない限り引くことはないかなあ 今回サポカのイラストが好みじゃなくてなあ
性能は良いんだろうけど全然引く気起きない レースアイテム使えるからマッチングはリアルタイムじゃない気がするんだよな
リーグ移動した人が対戦相手にならないかは怪しいと思う >>876
進化考えたら食いしん坊
発動機会・継承考えたらマエストロ? 攻略サイトどのウマ娘がいいかまだ書いてくれないな…
育成する気が起きない
チャンミないし >>874
そんな数値変わるか?
手持ちの組み合わせ次第だとは思うけど今のシナリオだとそんなに重要ではない >>881
え~目キラッキラのブルボン可愛くない? >>884
普通に安定して掲示板のれそうなクリオグリと逃げ作れる環境なら白キタと称号用推しキャラでいいんじゃない? どぼ先生の因子周回、長距離Fだしシナリオ的に菊花有馬春天無理だなあ
最悪春天は捨てれるけど、菊花有馬はどうすればいいんだ
メイクラやりたくないよ >>888
おすすめサポカ編成書いてるとこないんよな
どのスキルがいいとか
まだどこの攻略サイトも書いてない
初イベントだからまだわからないんだろうか >>890
日本ダービー(東京芝2400m)の有効加速 で検索すればいいんじゃね 加速スキル云々は動画出てるやろ
サポカ編成は万人向けってのがないからルムマやサークルで同レベルの人の編成を参考にするしかない >>889
因子周回なら、ドーベルの祖父母に長3を噛ませばいいよ ドッジボール育成してたら何故かかしわ記念にあのマーク出て来て?になったけどミッション始まってたのね ピースって星5に到達した後も集めるべき?
星6解放があるとしても相当先だろうから要らんかなと思ってるんだが >>897
クローバーに変換できるので限定セールに出てるやつは買ってる
俺の場合、マニーがあり余ってるのもあるし
クローバーに変換せずに取っておくと意味なら、初期星3キャラだけ念のため残しておけばいい >>897
初心者スレ的な回答としてはNO 一応ピース変換できるけど雀の涙なので気にしなくても差し支えない レスボ35教信者なので昼に引いたブルボン0凸を金スキル取るためだけに編成するのはありですか?
ブルボン0凸以外はつよつよサポカ使ってレスボも35に調整します >>898
>>899
なるほど、参考にさせてもらいます >>900
そんな余裕はない却下
0凸入れても毎回UF以上なら有り レスボ0サポカに石使いたくない
じゃあ地固めに加え序盤加速スキルてんこ盛りにする 0凸入りはサポカ5枚で育成するようなもんだからな
上振れ来ないときつい 初心者だけど最初にレスボ信者って言ったじゃん(これは宗教だからどうしようもない)
まあ一枚確保したからどうしても必要になったらハフバの引換券や虹結晶つっこむ
逃げ使わないって手もある 無凸だとスピボも賢ボもないからあんま強くないな
そこまでして金地固めいるもんだろうか 短距離マイルの逃げ、順位条件のキツいスキル持ちの先行くらいじゃないかね 新SSRブルボンは借りればいいや
自前地固めある奴はこれまで通りマルゼン借りる
どっちかでいい
それでチャンミもA決行けるくらいのは作れるしLOHでもそこそこやれるだろう 三女神借りなくてもどうにかなるの?
引けたこと前提? 俺は自前女神(2凸)あるから格脚質距離特化は借りればいいやって話
自前女神ない人はレンタル枠女神固定でいいんじゃないかね。半年の辛抱だ 無料80連で奇跡的にピックアップ出たら虹使いたくなるね ギャル4人のピースがフレポで交換できたので全員分交換したらメジロパーマーがあとピース7枚で解放できる
これはたづなさんの限定ショップで売られるのを地道に待つしかない? >>916
それと、今やってるようなレース走ってピース追加のに来ることを祈る 今月始めてろくにサポカないから天井分溜まったらサポカガチャにつぎ込むつもりだったんですが
同時にいずれバクシンオーの別衣装来たら全力とも考えてました
ちょうど今溜まった石3万……なんちゅうタイミング……俺はどうすれば…… >>919
あくまで、キャラ萌えを主軸とした考えで解説するよ?
まず、自分の育てたいキャラ(と言わずできれば全員)がうまぴょいまでもっていけてるか
これは要するにストーリー楽しめてるかっていう話ね
これができてるなら、バクシンオー(キャラガチャ)に割り振ってしまってOk
次に、いや、そこまでやれてない(例えばライスシャワーとか春天が超難関よね)とか
もうちょっとキャラを強くしたいんですっていうことならサポカにわりふってもいい
バクシンオーが必ずとれるのは今だけだが、恐ろしいことにキャラガチャは今のところ限定がないのでいつかでるかもしれない
なお、もーーーっと上を目指すなら貯蓄しようぜ勢の意見が正しい
でも今ゲームでサポカに不満があるからタイミング測ってたのにここで待機っていうのもちょっとね
そんなわけで2行目に戻るけど、基本的にはURAでクリアできてるかを基準にするといいよ x2の表記が多分1週間弱くらい前に変わった
唐突に金色に変わってびっくりしたわ >>925
あ?やっぱり?
モチベーション下がって育成してなかったからわからんかった
何で変えたんだろ 見にくいって意見があったんだろうな
俺は気にならなかったけど 光る演出追加されたから休みやお出かけの時に光って気付けて便利よね >>920
うまぴょいまでもっていけてるかってどういう意味? >>931
URAファイナルズでラストバトルに勝利したときの楽曲がうまぴょい伝説
要するに、グッドエンドまでいけるかっていう話 SRで最強の賢さサポカはなんになりますか?
候補をあげてみよ >>935
アフィくさい質問の仕方するのやめとこうぜ恰好悪いから 最強かは知らんけどマーベラスは世話になった
レスボ10
尻尾上がりくれる
やる気上げ、体力回復イベ有り ありがとうございますm(_ _)m
あの目がキラキラした池沼みたいなのは強いですか? この質問の仕方でまともな返事が貰えると思ってるわけないしな 練習性能ならダスカ
スキルも優秀
レスボ10だとタキオン、マベサン、スイープ
逃げはセイちゃん、アイネス
いずれにせよ後発組が強いよね キャラの方のマルゼンとグラマス相性悪くない?
スプリングと大阪で叡智潰れて皐月で色のコントロールが難しい
1ターンずらすしかないか >>944
まだ色とかこだわってんのか…?
レスボと一緒で色とか気にするなよ
もっと大事なことがあるだろ 黄色を積極的に狙おう
揃ったらすぐに使わず3人以上集まってるとこで使おう ローテでUF作れたからレスボよりは気にしてるんだよな
ズレたらもれなく微妙になる
黄色ぶっぱでいいのか >>940
キャラを貶めるな
お前こそ池沼だな。って言われて気分いいのか? 昨日の無料ガチャでローレル、エルコン
今日の10連でローレル。。
ありがとう。。 無料10連ここまでSSRなし
今日はお願いしますね >>940
君よりはよっぽど強いよ
ヒト息子なんかちょっと小突いただけで病院送りか最悪死ぬ すいません!
今回のミホノブルボンは無凸でも使えますか? 今女神を無凸で使っているのですが虹結晶を使って1凸にする価値はありますか? >>951
出てくるSRも完凸済ばかりだしなあ。昨日はそれも一枚だけだったしorz >>956
タイキ軍団の代理として私がお答えしましょう
正解は待機一択です
女神の寿命はあと4か月なので、後から出てくるより強いサポカに使いましょう >>956
思うようなリターンは望めないと思う
>>950
次スレよろー ビンゴシート5枚目まで全部天井なんだけどおかしくないか
4枚目以降はもうどうでもいいのだけど >>953
スキル目当て、因子周回には使えるけど本育成で使うのはかなりきつい >>962
ありがとうございますm(_ _)m
大人しく完凸SR使っておきます……(‐人‐) なんか今回のチャンミもどき楽そうだしルビーでもええか? 三女神50連続3年目にしかお出かけ来ないんだけどサポートから抜いた方がいいのかな? 50連続がホントならあなたの問題の可能性が高いから
お祓いや頭にアルミホイルを巻くなど対策が必要だよ 三女神が一年目にこなかったの今のところ一回くらいしかないなあ 昔URAでたづな入れてた頃は良くあったが今は正月間に合わなかったら止めちゃうから3年目とかまでずれ込むのはないな 全然来ないから面白くて数えてたら50超えてて笑ったわ
やっぱり無凸だとダメなんだな 育成を途中で諦めるのは無能のカストレーナーなので、初心者は真似しちゃダメだぞ
下振れたと思ってもファン数やレイやマニーなど色々稼げるので最後まで育成しましょう アルダンは練習ミスったりやる気下がっただけで二つ名が取れなくなるから
綺麗さっぱり諦める 自前無凸女神とレンタル完凸とを比べて感じるのは、踏んだ後の欠片率が全然違うなあということ お蔵入りしてきた★3引換券を使おうと思ってる。歌上手いのにしようかなと。性能だけで選ぶと型落ち感がね。
★1・2ではキングとエアグルが特に上手いと思ってるんだが、好みが近い人に交換候補を教えて欲しい。
今のところ候補に考えてるのはルドルフかタイシン。他にも居るなら調べてみたい。全員片っ端からチェックは流石に厳しいので。 タイシンはレジェンドレースにいるから勿体ない気がする
ルドルフは親にデバフに今でも現役だから性能ならこっちかな >>979
歌で選ぶならヤエノムテキとかどうだろう 好みに合いそうなのだとナリブとか
あとはサクラチヨノオーが歌うまいし、カレンチャンがカワイイ 白キタ育成するのに水マル、ラモーヌ、三女神が手持ちであるんだけど賢さブルボン借りるのと根性借りるのとどっちがいいですか? 初めてオグリ育てたけど、なんでこんなにやる気マイナスイベントがあるのw 先手って必須?
賢さ1だからラモーヌ外す訳にもいかないんだけど >>984
まだ環境が固まってないから誰も正解なんてわかんないよ
根性が流行れば競り合うことになるし、逃げが減ればブルボンで前に出たい
>>987
必須じゃないって言ってほしいならそう言ってあげる
手持ち的に仕方ないところは白スキルで妥協するしかないね サポカも因子も完璧じゃないと逃げは仕上げられないから
逃げ以外を選択したほうがいい
白キタサンがtier1だったとしても
仕上がっていない白キタサンは弱い >>988
じゃあ逃げはスピ2賢さ2根性orスタ1女神確定?
なんかどの作戦もあれやこれや必須ってのが多すぎて萎える
持ち物検査だろ >>990
じゃあって何?
キャラと手持ちによるでしょ まともに育てられるキャラかなり限定されるなこりゃ
まあ金て解決できるだろうけど 実際今回の白キタは大して強くないよ
賢さブルボンで他が強化された分と2400コース、相手が3人だけってのがモロに影響する 自前で先手持ってる白キタとまだ育てやすい先行のテイオークリウォッカだな今回は
どんなイベントか全く知らんが そもそもNPCがどんな強さになるかもわかんねえしなあ 中盤で差し追込がNPCを抜かしちゃうから
NPCが弱いと逃げ先行以外不利なんだよな 予選は差し追込に前条件のスキル積む必要があったりするかもね >>979 です。質問に答えてくれた人、ありがとう。
結局ルドルフにしたけど、聞き比べて自分好みのを選べたので良かった。重ねてアリ。
そのうち実装するであろうギムレットも歌唱力がバケモンっぽいので楽しみだ。 アニバの引換券でコパ貰ったけどやっぱバチクソかわええ コパは可愛さ人権だよな
プラチナ取って歌ってもらったの超よかったぜ このスレッドは1000を超えました。
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