【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part157
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679727176/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680232069/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part156
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1681133927/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハル・グランドライブは34あるといいが、優先度は低め。
グランドマスターはまだわかりません。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 本物のテンプレです
>>2のテンプレは勝手に作られた偽物のテンプレなので注意して下さい
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
他人に勝つことしか楽しみが無く、育成は常に上振れ狙い、サポカやキャラも対人戦で勝つことしか考えない哀れな人達です。
その弊害として、育成をすぐに諦める、キャラやサポカのことをゴミと言い放つ…全くウマ娘に対して愛の無い人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 グラマスでの立ち回り
1年目は青→黄→赤の順で狙うが順序はそこまで重要でない。3女神全部の叡智発動が望ましい。(トレ効果を高める最も効率よい方法)特に黄色やっとかないとイベ完走率がきつい。
2年目以降はまんべんなくそれぞれ上げるのが良い。良く赤や黄が良いと言うが、あまり気にする必要ない。
ただし黄、青叡智発動時にたくさん人がいる場所を踏めるかで大きく変わる。特に編成してないタイプのサポカトレで黄を発動するとでかい。
全般に言えることだが、叡智の発動数は全く重要ではない。トータルで10回発動しようが12回発動しようが後半は叡智によるトレ効果上昇は誤差なので、練習歪めてまでたくさん発動する必要なし。
ひとつひとつのトレーニングで友情にこだわらず、ステがたくさんあがるトレを踏んでいくのが重要。
3年目の夏ごろから欠片集めて、叡智温存してトレーニングしたほうが良い。特にスキルの欠片をたくさん集めると最終スキルポイントが大きく変わる(500とか差が出る)
これをする場合叡智発動していいのは赤を12月後半に発動できる場合のみ。それ以外は最後の数ターンの良いタイミングで発動する。
因子周回について
ステータスを600以上、可能なら1100以上にする
出られるG1レースには全て出走し勝利する
育成の評価をSS以上にする
スキルをたくさん取る
やる事はこれ
別に全て完璧にこなす必要はないから出来る範囲でやればいい
何故こうする必要があるかはyoutubeとかで検索すればいくらでも出てくるよ
ガチャでピックアップSSRが完凸(5枚出す)する確率
200連(天井1)6.493%
300連(天井1)19.000%
400連(天井2)57.765%
500連(天井2)72.402%
600連(天井3)93.956%
テンプレは以上です。 ↑
荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 そんだと思ったやけど生きてたんか
こいつと長野はマジでガンだな、爆誕くらいになりゃええんに IPスレになってから自動的にあぼーんになってるけどこのガイジいつまでこのスレに粘着し続けるんだろうなw 白キタは自前で先手持ってるから賢さ1でもいいか
そうでなければ賢さ2だな 競技場はもうそろそろクラス維持限界だな
運良く高得点出ることあるけど 4月にスタートしてなんとなくサークルに入りましたが8,000位くらいでした
一応ファンは2,300万人 途中で送信してしまった
もう少し上位のサークルだとメンバーのフォロー数いっぱいだったりしますかね?
報酬も捨てがたいけどサークルメンバーのレンタルも助かっています 上位のサークルほど、メンバーのフォローなんかしない
フォロー枠決まってるからフォローをする基準は良い因子を持ってるか、良いサポカを持ってるかのどちらか ガチャチケ交換したいんだけど12時からとかなの?
蹄鉄の交換のやつ 交換済みからかわらない >>15
月に2300万って事?
Aクラスのサークル紹介出来るぞ 借りるなら完凸だけど自前ならパワボつく1凸で仕事すると思うよ 月2000ノルマならB+~Aくらいのところかね
A+は3000超えて感じだけど意識せず達成できるくらいのとこが楽でええわな
月初は募集スレが賑わうからそこで探すのがよろしいで
>>21
トレ上昇数値的には無凸でもタキオン並
1凸でパワボ付いてもう強くて3凸で9割がた完成
トレ数字以上にボーナスで終盤のトレ性能が20~25%になるから出張性能が鬼 賢さブルボン完凸で賢ボ2になるの嫌らしすぎる…80連じゃ全然足りないよ 今日偶然5時に猫に起こされて
競技場出たら1位取れたぜ!
記念にスクショもしといた >>24
課金して完凸すれば解決するぞ
残念ですが、これがソシャゲの現実です >>26
残念だけどこんなクソゲーに課金しないんだわ
それがソシャゲの現実な 虹結晶が2つ+アニバ選択チケがあるんですが、どう使うのがいいでしょうか?
1. 速タキオンと賢テイオーに入れてチケは温存
2. 水マルを完凸させる(→タキオンとキタサンがいるから過剰か?)
3. 三女神いないし半年後に備えて全部温存
まで考えて疲れたので、いい案あったらお願いします。
チケは技マシン用に取っておけるので無理しなくてもいいかな、とちょっと思ってます。
画像の手持ちは配布や無凸で使わなそうなやつは消して厳選してあります。ちょっと失敗してます…
https://i.imgur.com/LoxQm6E.jpg サークル募集見てるとノルマ3000万とかありますがファン数なんですか?
またどこで今月のファン数とか確認できるのでしょうか? >>20
ありがとう
今月もう一回それくらいなら来月ほか探します サークル情報から総ファン数見れるから月始めと終わりにファン数確認して引き算 同じペースで遊んでるならメインミッションの総ファン数を通算ログイン日数で割れば大体わかるよ >>17
安価ついてなかったので気付かなかった
ありがとう
サークルのメンバーはフォローしていなくてもレンタルできるとかなら助かるのにな >>28
いや待て!お前いつも他人に言ってるやん!!
何を目的にウマ娘を遊んでいるんですか?
対人戦で勝ちたいとかストーリーを楽しみたいとか…
あとはよく育成するウマ娘も分からないと正確なアドバイスはできませんよ… >>37
お前は初スレ、愚痴スレ民を煽る為にウマ娘を遊んでるよなw 先日から始めました
真面目で賢くて物静かな娘はいますか?
最初に選んだ2人いつもバクシン!バクシン!とかぶぉん!ぶぉん!とか言ってるので… >>39
ゼンノロブロイちゃんがおすすめです!(*‘ω‘ *) >>39
そこら辺すべて満たすのが☆3以上になっちゃうから強化編成→育成ウマ娘→一覧開放から
所持してるウマ娘のスクショ上げてくれれば属性が近いウマ娘のアドバイス貰えるかもしれないよ少ないなら箇条書きでもいいけど
>>41も言ってるけどツベで【トレセン学園生徒紹介】で検索したら公式のPV見れるからそっちでもいいね 「おばんばばーん!」とか言い出す芸人ロコドルがお勧めですよ! >>39
素直な感想で草
俺としてはダイイチルビーを推したい
キャラはいっぱいいるから刺さるやつはいると思うよ
気に入ったキャラを何人か候補にしといて、ひたすらリセマラガチャするとええ ウマやサポカでピックアップ外を狙うとだいたい1万回ガチャ引いて1枚出てくる確率が75%くらい
リセマラ楽とはいえ、そんなにやる気ある奴おるかなw
新規バイバイの要素の1つやね オペラオーとドトウの開放ができそうなんですが
どっちからストーリーやった方がいいとおもう? 両方とも持ってる人いたらお勧め理由を聞かせて欲しいです 強い人のスキル見てたら◎でなく○が多いんですが
これって◎まで取るのは失敗ですか? >>48
別に脚質コーナー◎とかが弱いスキルなわけではない
ただ、金スキルとってるとそっちに回せなくなった結果〇しか取れないっていうことが多い
チームレースの話なら単純にスコアが同じなので〇のままスキル増やす方がいいのはその通り なるほど。他の無視してまで◎取るほどでもないって事ですか
他に優先すべきのがあればそれ取るようにします
所で最後の3女神がくれるスキル3種って優先順位高いですか?
コスト高くて毎回スルーしてるんですが >>50
ごめん、ちょっと誤誘導しちゃったので言いなおすと
「◎は強いが、他にもっと取るスキルがあるときは〇にすることもある」が正しい
三女神スキルは初心者は優先度低め
ガチガチに勝ちたい人は取るスキルだとは思うけど、それはつまり他のスキルも全部とれてる前提なんだ
なので、言葉を重ねて言うけど、優先度は低め
例えば、次のイベントが天候ランダムなんで青女神のスキルを無理やり地固め発動に組み込む人はいるかも >>50
最後に中距離コーナー◯→◎、コーナー巧者どちらかしか取れないって時ならチャンミやLOHは中距離コーナー◎でもいいんだぞ 縛りない無言A+サークルで居心地いいけど
S+とかだとジュエルどんくらいくれるんだろ >>47
両方見るという前提で先にオペ
実装順がオペ→ドト
オペは基本あの感じでブレる事なくシナリオも大きな浮き沈み無い
オペとドトウの関係を良く知った上でドトウシナリオを読んで憧れのオペに挑む流れを楽しんで欲しい チムレ用逃げ育成で賢さサポカ2枚なんだけど片方が配布ブルボンだからかステが1200超えないことが結構ある(もう片方はラモーヌ)
ダブル友情来ても他の友情の方がステ上昇よくてそっち踏んじゃうことが多い
先手必勝捨ててでもトレ強いのに変えたほうがいいのかな? チムレなんてクラス維持以外に目的無いし先手捨てるか
チャンミじゃないし 賢さブルボンの「ステータスつまらい」って上下どっちをとれば先手必勝まで行けますか?
ネットで調べてもどっちが進める選択肢なのか中々出なくて...
それとも連続イベントの場合上下のどちらが先に進める選択肢なのか決まってる法則とかあるのでしょうか? 連続イベントが終了と書いてなけれ抽選だから好きな方でいい >>61
そうだったんですか〜ありがとうございますm(_ _)m!! 逃亡者諦めてカツラギ入れたら地固めガチャマシになるけどどうするかな
距離Sと地固め因子頼りとか無理無理 チーム競技場でフレンドポイントって出なくなったの? LOHなら逃亡者まではいらんやろ
地固めはマルゼン引っ張る定期 >>65
競技場の得点1万P=フレンド1P
あと報酬箱から出るやろ マルゼン育成なんだよなそれが
まあチムレだしカツラギ入れるか カツラギの地固めはイベント起きる確率めっちゃ低いからあてにしない方が良いぞ 2周年イベントのあとだいぶモチベ下がったけど今月のサークルランクが下がったのでサークルメンバーもみな同じようだな >>67
うわ、1年弱やってるのにレースでフレポ貰えてるの知らなかったわ
ギャルたち全部交換できそうやサンクス 恥ずかしながら自分も知らんかったわ…
フレポ足りないから競技場回しまくったって話を前に聞いてプレゼントで引くのかと思って効率悪そうだなぁとか思ってたらそう言うことだったんだな ピース50個はありがたい。
おかげでシチーさんをお迎えできたし、パーマーも秒読みまで持ってこれた。 フレポと親愛度プラスされてんなーって思ってたけど1万pt=1フレポだったのか… >>67
その報酬箱からサポートポイントしか出ないから不思議に思って
ゼリー80個飲んだらやっと出ました
お騒がせしました 元々ボルシチ持ってて今回の10連でパーマーとパリピギャル来たんですがフレポ集めるべきですか? ギャル散歩
試しにパーマーで飲み物選んだら
シチーとペア
もしかしてシチーでやっても全く同じ構図? チムレとかチャンミ育成初期ならジュニアまで
煮詰まってきたらメイクデビューまで 質問です
今短距離タイシンを作っているのですが
短距離の場合(一般的に使えないと言われているスキルの)コーナー加速は有効ですか? コースにも寄るけどそれなりに有効加速率はあるから積む人はいる
追い込みなら他の終盤加速積んでsp余ってるなら積む感じ 追い込みは中盤強くないと話にならないな
アヤベよりCBなのかな
差しは垂れウマ先に引いたもの勝ちだな LOHは初回ってこともあって情報も出揃ってないのがええね
今回が一番楽しそうや >>82
有効かどうかで言えば有効なんだろうけど確率的に有効率低いし加速少ない逃げ作るなら迷うくらいだよ
影有効ならルビーの電光石火とかスイープの抜群の切れ味や団キングの継承とかあるし終盤速度でも積んだほうがいいんじゃない? 競技場用だろ?
順位条件のあるスキル勧めてる奴エアプ過ぎるだろ >>82
有効だよ
抜群の切れ味、電光石火を取ってるならいらんけど、競技場育成でそれ載せる意味薄いからねー
そら取れるなら取りたいけど、ルビー入れるくらいならステ上げた方がええし 因子周回でG1参加しているのですが
クラシックとシニアどちらでも参加できるのは片方だけでいいですか? >>89
片方だけでいいです
JCとマイルCSみたいに被っているところは2つとも勝てるようにローテを考えましょう 愚痴スレ男って無職なの?
新スレ立つ度にスタンバってるよね >>91
92の言う通りプロ馬券師なのだわ
特別に今日の名古屋メインレースのかきつばた記念の馬券を教えてあげるのだわ
3連単フォメ
12→7,8→7,8,9
これでお金を増やしてウマ娘に課金するのだわ >>93
地方での成績がいい2を切ってしまうとは… >>96
名古屋競馬場の1500mはウマ娘で言うところの「外枠得意◎」を全馬が持っていると考えた方が良い
更にバットステータスの「内枠苦手」も付与されてる
もし今回本命にしたドライスタウトが1番枠なら全然違った予想になっていた
>>95
プロ馬券師は有益な情報は競馬板なんかじゃ話さないよ
馬券下手の予想乞食どもにくれてやる予想はない >>97
お前は初スレでも有益な情報も話さず煽り散らかしてるだけのカスだもんなw >>39
ネオユニヴァース
ヤマニンゼファー
メジロアルダン
ミホノブルボン
グラスワンダー
ゼンノロブロイ
ニシノフラワー
上2人はタイプが違うかもだが 三女神何階一緒に練習しても追加来ないわ
12月末までにおでかけできないわ
サイレントナーフでもしてんのかイラつく 逃げは序盤もだけど
アンスキ出すために終盤スキルより
中盤スキル盛りまくった方がいい? >>107
理想を言えば…逃げは序盤も大事だから序盤スキルを盛りまくりたい
更に中盤で抜かされないように中盤スキルを盛りまくった方がいい
あと終盤で抜かされたら意味がないので終盤スキルも充実させておきたい
ステータスもスピスタパワは当然のこと、賢さもかなり重要
そして位置取り争いもあるので根性もできるだけ高くしておきたい
あと逃げは対人戦では単騎逃げだと弱いので、できれば同レベルの逃げを3人用意したい 逃げは序中盤全力で良いわな
終盤は緑速度盛れるだけ盛れば良し 賢ブルボン強いけどスタローレル微妙そうだし逃げそんなに使わないしで追うかちょっと迷う
でもスピマルゼンないからどっちもないと逃げ完全に捨てることになっちゃうんだよなー >>109
いや、差し追い込みは序盤スキルはそんなに重要ではないし、タイプによっては前に行き過ぎないように中盤スキルも抑えた方がいい場合もある
あと逃げみたいに同じ脚質を揃える必要はない(ただ脚質分布によって有利不利があるので、その都度メンバーを考える必要あり)
現状ならステータスも逃げ・先行ほど盛らなくても大丈夫(後ろ脚質は終盤のスピード補正があるし、必要なスタミナも先行に比べるとちょっと少なくて大丈夫) 今回天井低いから1天だけ回して天井貰っておいて完凸狙うのは次のWPUで良いんじゃね
スタローレルは現段階では使い道が見当たらない サポカバンバン強いの出してるのが不穏ではあるけど確かに1天分くらいはやっておいてもいいかありがとう 完凸するに越したことはないけど賢さだから凸低くてもスキルマシンとして使えるしね
賢さは2枚挿すこと多いので片方がスキルマシンでもそれなりに盛れるのが良いところ
自前で賢ボン出せるならスピマル借りれるから逃げ育成できなくもない ラモーヌと配布ブルボンで賢さ1200は安定するけど根性が凹むわ
スピ2根性1よりスピ1根性2にすべきか 悪かったな
今回のブルボンは貯蓄途中でも引く価値あるのか? >>118
先手をどこから取るかによるでしょ、スタパーマー入れるくらいならスタはクリークで配布ブルボン入れた方がいいんじゃない? えっ?
このスレ配布ブルボン持ってるだけで書込み禁止じゃねぇのか?🤣 >>119
まぁ配布ブルボン使うくらいならねぇ
先手のためだけにサポカ一枚無駄にしてるようなもんだし
ステカンストが楽だったクラマ時代ならわからんでもないけど、今は基本ステ持った上でスキル取るのが普通やし
型落ちどころか、何で配布ブルボン使ってるんやろなぁって純粋に疑問やわ
そんだけ前からやってるなら普通色々揃ってるっしょ 配布ブルボンと完凸ラモーヌで賢さ1200と先手確保出来てるからこれ以上は望んでない
無課金だし新しいのを引きにいったら後々後悔しそうだなあ SSRすら1枚も出ない
やっぱり確率って収束するんだろうな
アニバで神引きしすぎた感があったしハフバでは爆死しそうだなと思ってたからここで何も出ないのは逆に良かった グラマス環境なら賢さはラモーヌだけでも1000~カンストに収まるんだよなあ
切れ味のために賢スイープ入れてるけどステが全然盛れなくて辛えわ ツインターボの完凸ってwithでCランクとか書かれてるけどそんなゴミ?
マルゼンの完凸を用意出来ないなら全然ツイン完凸なら代用出来ると思うけど... ヘリオスの二つ名ってデビュー戦から絶好調じゃないとだめですかね? >>129
どうした長野?
水マルなくて不安になってきたのか?
女神借りたら水マル借りれないもんな >>127
ラモーヌだけで賢さ盛れるのが不思議
極力早く速度スキル取ってるけど賢さにあんまり来てくれないんだよね >>128
先手必勝自前の逃げキャラ育成なら余裕で使える 先手必勝 1.2秒4000
盤石の構え 3秒4000
効果量的には盤石取れるなら先手じゃなくて先駆けでも良いかなってなる 逃亡者+磐石と先手必勝+コンセだと前者の方が良いのかな?
他にもどの組み合わせがいいのか考えると頭痛い 白キタ育成だから賢さラモーヌだけにしたら1000すら怪しくなった
代わりに根性2に増やしたけど賢さ2の方がいいんかね 逃げは妥協した分だけ弱くなるからほんと育成はキツイ 周回廃人ならハルウララで(シナリオの)有馬記念勝てたりするのだろうか、謎だ >>139
チャンミの有馬でプラチナ取って役目でしょ ギム爺と普通に会話が成り立つラモーヌさんスゲえな… 逃げは更には危険回避+ポジセン、賢とかのコンボもあるし難易度高い
かと言ってスキル全部出せても鼻取れなかったり道中ようわからん挙動で抜かれたり育成運ゲにレースガチャ制さないといけない SR交換券あればなぁ
SSRすらジャンポケあと1枚あれば金結晶2つ使って完凸できるのに ガチャはSSR一枚出るよりも数枚SR出た方が良いね なんで先手必勝でパーマーは話題に上がらんのだろう
スキルも良いし中距離以上のスタミナ枠で優秀に思うのだが >>147
距離が長いほど、先手必勝の必要性は下がるからね。使うとしたらチョコアイネス、チョコボンぐらいかな? >>147
俺は因子調整してよく使うよ
何も考えんで使うには微妙だから話題に上がらんのやと思う
使う人は聞くことないし ふと気がついてしまったんだが……。
起死回生持ってるマチタンと、ノンストップガール持っているネイチャに、ローレルの乗り換え丈夫って不要? 加速は多ければ多い方が良いので不要というのは無い
レース展開を考慮して3つ目くらいの加速スキルと速度スキルを取捨選択する事はある 流石に無凸水マル使うくらいなら2凸スズカの方がいいか
でも地固めチャンス増えるしなあ 初心者以外出てけ〜って騒いでたガイジ消えたな
やっぱり春休みだからキッズが一時的に湧いただけかw 「初心者以外は出てけ〜!」とは思わんが、「すぐに育成を諦めるトレーナーは出てけ!!」とは思う
上振れしか狙わない育成はつまらないし、初心者に悪影響があるのだわ 初心者以外が出て行って得するの、一部の箱庭覗きたいやつだけだもんな
これが初心者の参考にならん話をするなっていう主張なら理解を示してやれるんだが プラチナを持ってないのは皆初心者だから発言権なしとか言う自称上級者様以外は、ここにいて良いと思う。 マニーって稼ぎ方あります?
最初にサポカレベル上げしすぎて育成でレンタルするのと限定セールで買い物すると毎日トントン レンタル借りずにコツコツ育成
これしかないんじゃないかなあ >>123
技マシンってそう言うものでしょ
ボリクリやルビーも同じよ 初期に金欠したときはどうせだだ余りするからって中距離靴売ったりしてたな >>161
石を消費してデイリーレースをやりまくる
割に合わないからおすすめはしない 完凸してる配布ブルボン使うくらいなら誰使うのがいいの 俺も教えて欲しい
スタパーマー無凸は持ってるけどねえ >>140
強いな~
ラモーヌがどうとかより育成の上手さがまず違うかも と思ったけどやっぱラモーヌ全然光らないしそもそも賢さ練習にいないや 無凸マルゼン使っててもUFいけるもんだな
画像貼れないけどほんとクソ規制 普通のテイオー育てるんだけど根性2よりパワー2でエルとライス入れた方がスキル的にいいわ
スタも根性より盛れるし先行ならパワ2でいい? >>173
1天で完凸する見込みがあるなら自腹で120追えば良い
俺は欲しいキャラ複数控えてるので追わない 気になる育成ウマ娘がいてプレイを始めようと思ってリセマラをしたいんですがピックアップとギャルウィークのどちらを引いた方がいいんでしょうか?
気になるウマ娘はピックアップの中にはいません スタスペ全然スタミナもれないんだがトレ性能終わってない?
3凸クリークの方が仕事するわ >>176
ギャルウィークは性能的には弱い
いわゆるすり抜けもない4体しか出ない珍しいガチャ
バクシンオーとタンホイザはどちらも性能的に当たりだしすり抜けで気になる娘が出る可能性もわずかにあろう やり込むならシチーは親(祖父母)に向いてるからギャルの中に好きな娘がいるなら結構いいと思う
と思ったら別の娘が好きならギャル引く理由あんまりない気がする
基本通りサポカでリセマラしとくのがいいよ >>176
ギャルの方は対象の4ギャル(シチー、ジョーダン、パーマー、ヘリオス)しか出ない。
なので、176の気になる育成ウマ娘がその4人に該当するならギャル、該当しないならピックアップを回そう。
ただ、確率は0.014%なので心を強く持って挑んで欲しい >>178-180
176です
教えていただきありがとうございます
ピックアップの方をリセマラしつつすり抜けたらラッキー程度に思ってやってみます >>181
がんばれー。
リセマラ途中にホーム画面下部のストーリーにて
ピックアップ対象ウマ娘を担当するまでの経緯を読めるのでオススメ。
気になる育成ウマ娘が増えるかもしれないし、増えたら引ける確率が0.75%に大幅アップするぞ! >>177
スタスペはスタミナ盛りつつ、ノンスト手に入れるのが目的なんで用途が違う。 無料10連もう最終日か…まだ土日あるしゴルシウィークやってくんないかなあ 昨日あまりにも眠くてアキュートのピース取れなかった… 三女神がジュニアで来なかった時って続ける?
いくらゲージあげても来ないことが増えたからマジでイライラするわ どうでも良い話題を執拗に続けるお仕事は1回何円ですか? 叡智は色を偏らせようと意図的に操作してるから、難しいわ チャンミプラチナ狙いとかなら、正月までにこないとスキルポイント100pt近い差が産まれるので流石にあきらめるやるけど
チームレース用の育成くらいなら、普通に続けちゃうねえ GW無料ガチャでなんか来るかと思ったのにSSRが新ローレル1枚だった…
ステが伸びない&どうしてもマイル中距離先行差しのスキル構成にしかならないのでSSR引換券(1.5周年1枚2周年3枚)を使おうかと思うんですが方針に迷ってます
所持状況
https://i.imgur.com/iOVbj5d.jpg
https://i.imgur.com/cRmHqF8.jpg
https://i.imgur.com/WwVH7kw.jpg
よく使うセット
配布カツラギor配布テイオー(ダンス)、SRエル、配布マックor配布ボリクリ、配布ウララ、ラモーヌ
レンタル女神
方針案
1.賢サポが事実上ラモーヌしかないのでユキノの凸を進めるor人気のファインあたりに全ツッパ
2.SRエルのバージョンアップを目指してキタサンの凸を進める
3.スタミナのバージョンアップを目指してクリークの凸を進める
4.他の大逆転ホームラン
オススメってどれですか? 4枚あるならマルゼンスキー3凸がいいと思う
スピードで他と比べて頭一つ抜けてて3凸で完成してるし今後腐る可能性も低い >>191
マイル中距離(先行差し)ってレースの8割だからそこまでっていう気はする
この中からならキタサン凸かなあ
2周年3枚+虹石でマルゼン3凸も確かにいい感じではある >>191
自分ならキタサン3凸作る
スキル面の汎用性が水丸より上なので 今月のチャンミの内容、教えてくーださいっ(´;ω;`) LoHやってみないと分からんけど毎月チャンミ開催の方が良かったってなりそう
いや毎月開催はそれはそれでしんどかったけど… ダート育成する気なさ過ぎてかしわ記念のやつ取り逃したわ限定ミッションジュエル150 >>195
今月はチャンミはなくて別のイベントになってる
東京2400・左・天候馬場=ランダム 12名のうち6名はMOBとしかわかってない
順位系の加速は使いづらそうなので先行逃げにプレイヤーは固まりそうっていう予想は立ってるがどうなるかはわかんない
個人的には、推しで勝てるような布陣を作るのが楽しめると思うよ
って感じでいいかい? >>200
そっかー(´・ω・`)
ありがとうございます(´・ω・`) LOHのリーグスコアって順位だけを参考にするんかな?ベスポジ狙いで脚質バラけさせるとか必要ない感じ? 正直プラチナ勢以外には関係ないイベントだと思ってる。 >>206
本スレにも乞食野郎沢山いるから愚痴スレに追いやってくれよww
初スレでしかイキれないゴミ乙! アニバーサリー引き換えで金加速もちのサポカ引き換えようかと思うんだけれど
ノンストスペ、ユキノ、パワーダスカあたりだとどれがおすすめかな
ノンストスぺにしようかと迷ってるけれどマイル以下だとスタミナ腐るかなーと悩んでます ノンストは逃げ以外ならほぼ使える加速スキルだけど、出ない事も多いし加速終わってから出る事もあるしで、そこまで強力ではない
一番良いのは自分が一番使うキャラの脚質に合ったスキルを持ったサポカ ドーベル解放できたので早速育ててみたけどSWBC勝てずに終わった
あと進化に必要な能力を引き出すスキルってなんだよどれのことか分からねーよ
スピード1枚だとスピード不足になるのは分かった ノンストは汎用性高いし時間長いし出るコースなら強いよ
思ったより弱いのは驚異の切れ味や起死回生とかランダム要素ある加速
最速発動せんかったら威力弱い
他取るの前提やが単体はそこまでやからな 脚質的にはエースは逃げと先行が多いんですよね。
先行だとやっぱり鍔迫り合いかなーと思うのですが
それだとケイエスミラクルの方が強いだろうからハーフアニバの引換券とかで狙うほうがいいのかなーと
引き換えを躊躇してしまって
逃げが多いから根性ターボってありなんでしょうか 能力を引き出すスキルって緑スキルのことなのね
そんなもん分かるか~い! 何階三女神と同じ練習しても追加来ないのマジ電源切りたくなるくらいイラつく すいません!
ルーレット終わったら何すればいいんですか?
見たところ他にイベないっす… すいません!
ルーレット終わったら何すればいいんですか?
見たところ他にイベないっす… もう少しガチャ、イベントの頻度上げてもいいよな
こんなガチャのペースでいちいち復刻とか入れられても困る
それなら復刻は別途出したらいいのに
社台解禁されて出せるウマが一気に増えたんだから頻度上げてくれ >>217
推しキャラの総獲得ファン1億人超えていますか?
名手の称号が貰えるので、まずはこれが最優先です
名手の称号を取る過程で、全冠の称号(全ての重賞レース制覇)も手に入れておきましょう スキル等の強さを体感できる方法って無いですかね?
攻略サイトなどで強い弱いなどは表記されてるんですけど、実際の強さ弱さの成功体験が欲しいです 成功体験言うてもドンピシャでノンストップが出て吹っ飛んでったから強いとかそう言うのやぞ
なんの参考にもならん スキルの発動とウマ娘の動きをチェックしながらレース見続けるしかないだろうな >>222
スタートとか終盤最速で発動する加速スキルがそれ
中距離でノンストップガール発動させてみ
最速発動は固有スキル関係に多いから手持ち次第なところはある
コース別では決意の直滑降とかもあるが となると、やっぱり検証したいスキル一個一個をつんだウマを育成する必要があるって事ですか?
相当重労働に思えるんですけど、やり込んでるプレイヤーの方々は皆さんそうやって知識増やしてるんですかね? そんなにしっかり把握する必要ないよ
ここで出たら強いってのを理解しないと無駄になったりするし >>226
一人で全部知りたいならそうだけど、一般的には皆が検証したのがゆるやかに集合知になっていくよ
攻略サイトは、企業系WIKIを参考にしなければ何とかなると思う ノンストの問題はとにもかくにもカードの弱さ。
練習性能最弱級のユキノビジン、使い難いスタミナのスペシャルウィーク、仕上がりが弱くなるアオハル杯。
正直金スキルに拘らず、垂れウマ回避で十分なことも多い。 >>226
スキルの効果はごにょごにょでオープンになってるし
強さは大体コースごとにわかる
あとは資産や運によって思った通り取れるわけじゃないので
その辺が経験や育成数(運の制御)や知識差になってくるかな
対人戦まで考えないなら適当で良いよ ノンストがどれだけ強いかどうかは簡単に分かるよ
それが手持ちであるキャラが活躍してるかどうかを調べてみれば良い >>226
スキル性能とかの細かい知識は解析サイトにお任せだよ
ただし、レースやステータスの基本的な仕様を理解してないと、解析見てもどのくらい強いのかはなんとなくでしか理解できない
なお、実践形式で走らせても強いのか迷うスキルもある模様 練習モードだけでいいから、現在の速度を数値で見せる機能が欲しいな 正直ルムマって何の参考にもならないよな
逃げ、先行ばかりだが本番はモブ6人いるわけだし後方脚質のスキルはルムマよりも発動しやすくなるだろうし
逃げ、先行が強いけど少なくとも本番は今より差しがぶっ飛んでくる可能性高くなりそう >>234
中盤で抜けないくらいモブが強いといいんだけどねーっていうのが悩みどころなんよ >>234
LOH想定でルムマ組むならプレイヤー12人にするアホはおらんやろ
普通は半分はモブ設定にしとる
まぁ、モブの強さがLOHとは違うかもしらんけど、そこまでは誰もわからんからな ルムマ試したけど、全然強い人と当たんないんよね
これ、今回はルムマ使うの避けてる人多そうな感じするわ
モブの強さがわかんないから当てにならんってのもそうだけどさ
ちょっと不穏な感じがして本番楽しみ ブルボンって普通にやったら最後までマイルになるんだな 今週と来週のG1ピース追加がエルとウオッカだからやる気でない
星2はいらないだろ >>240
正気で言ってるならスレタイトル読もうよ
初期からいるウオッカも、ダートにも出てくれるエルも初心者は★3にしたくてたまらんでしょ
もっとばらまけよっていう話なら同意する >>238
強そうな人を練習パートナーにして、セルフ練習でみるしかないよね
モブの強さもS+↑にしたいなら、自分の育成ウマからピックするしかない
強すぎない程度でよければ、練習パートナー登録用(目指すランク教えてね)の練習レース(参加したい人向けに18人建て)するけど
所属してるサークルの人に手を貸してもらう方が早いかも 速キタ・マルゼン、体パーマー、賢ラモーヌ・テイオー、+α1枚で逃げ育成やっているが、
どうにもパーマーがぼっちになる・・・
叡智が進むと得意率も上がるから余計にパーマーぼっちになってかわいそう・・・ >>192-194
アドバイスありがとうございます
色々考えましたが
・水マルのステ盛りも魅力的ながら逃げスキルは頑張って配布スズカを集めれば代用できそう
・虹石は持ってないのでオールインでようやく3凸止まり
ってことでキタサンの凸を進めることにしました
何度か使ってみましたがスムーズにスピードが伸びて楽しいです 育成が改善されたならよかったね
俺ならスピマル一択だけど、キタサンもSRや配布と比べたら全然優秀だからええと思うよ 下ブレたらUG3とかになる
UF安定で作れるものなの? >>247
入念な因子準備とSSR重ねた資産があり、ちゃんと育成知識があれば作れる。
要するに、初心者スレとしては安定UFは無理といって差し支えない
そして評価値はチムレ以外では大して意味ない値だから気にしないでいい
UFだろうがハリボテなら負けるしSS+だろうが勝てる仕込みしてれば勝てる サークルランキングって各人がチーム競技場で獲得したファン数の合計できまるんでしょうか? 育成で集まったファン数も含まれてたと思う
競技場のファン数って育成より微々たる数じゃないっけ 250の言う通り、むしろメインは育成で獲得したファン数
もちろん競技場のファン数も含まれているけどね
育成を途中で諦める人は、サークルにも貢献してないので気を付けた方が良い 長距離育成頑張ってもこんなのしか出来ない
長距離難易度高くない?
ttps://i.imgur.com/KpWjuAC.jpg ウォッカでここまで盛れてるのの凄い。クリークの方が楽だと思う クリークと言わなくてもスタミナの配布とかSRでもいいかもね
まあ長距離は難しいもんだ
スピ3で1200はちょっと低いからまだ伸び代はありそう
キタサンと1凸マルゼンはかなり強力だからカツラギを賢さに変えても1400は目指せると思う グラマスはパワ虐してるからな
パワーサポカ自体が全体的に抑えられたシナリオなんや
完凸や技マシンならともかく、半端な凸なら大抵SRスタのが仕事しちゃう ちょっと上にも話出てたけどスタスペだと全然スタミナ盛れないな…自前でマエストロ入れる予定ではあるけどどれくらいスタミナあればいいんだろ 根性800盛るってなかなかきついけどそこら辺目指してやってみるわありがとう スタミナ足りてて根性上げる意味ってなんかあんの?
中距離はよーわからんな 根性の約1/6がスピードに足される 根性600と1200を比べるとスピード+100
逃げの位置取り争い発生時の速度、持続時間
追い比べ発生時の速度、加速 >>262
距離に限らず追い比べにて根性は重要、東京レース場は直線長い分重要度が増す 初めてひと月くらいの初心者です
今はグランドマスターズやってるんですが、レース数ってどのくらい出走するのがいいんでしょうか…
例えばスズカだと、目標レース+ホープフル+勝てそうなG1で16回くらいなんですけど、少ないのかな?
あと、秋の毎日王冠+秋天+エリ女+JCみたいな連投ってやってもいいのかな…
長文すみません >>265
グラマスで強さを求める育成なら目標レースのみ出てトレーニングでステータスを盛る
育成ウマによるけど隠しボーナスが貰える目標以外のレースがあれば目標以外に出る事もあり
因子目的であれば相性ボーナスがあるので目標以外のG1にも出る
因子周回ローテとかでググるとおすすめローテが出てくるので参考にすると良い >>262
体感なんだかんだ言って根性高いウマ娘は強い
前回のチャンミでも根性差が600あって他ステ同じなら根性ある方が8対2くらいで勝った
ただし、他のステが盛れてる前提
優先度としては一番低い 逃げだと根性1000↑必須だけど、他の脚質はあれば良いけど、足りてなくても完成度次第で普通に勝てる感じ ファン数100万人挑戦したけど98万でオワタ
38戦ファン数ボーナス110%
自分の環境だとこれ以上ボーナス増やせない
ファン数増やすアイテムが来てくれてば >>265
固有スキルのレベルが上がる程度にレース出る(3年目2月までに6万、4月までに7万)
スズカなら1年目にホープフルと2年目に練習の集まりがイマイチなときにG1に1こ出れば足りると思う 根性を600増やすより1400で止まってるスピードを1500にする方が楽だぞ
初心者は根性のこと考えない方がいい 根性育てようとすると今度は賢さが伸びんのよなあ。
スピードより、賢さと根性のどちらが重要か、って話になってくる。 >>272
根性600の価値は実スピード換算100もない
1/6っていうのはスピード1200の時代の古の計算式だよ >>274
気になってレースシミュレーターで見たら確かに実質スピード100はないね
でも70くらいはあったから緑○1つ分以上の違いはあるみたいよ >>275
それだと普通にレース2回出て緑スキル取ったほうが良くね? >>277
終盤の速度の話だけならそうね
ただ位置取り追い比べ耐力にも補正かかるし
グラマスで根性1200盛れる上でスピード1350前後まで上げれるなら無駄に1500まで上げて溢れさせるよりは強いんじゃないかな
根性カード入れてステだけ上げてもスキル取れるものありませんじゃ話にならないけどね そもそも>>274は根性が嫌いなだけだろう
昔はアンチ根性のトレーナーがいっぱいいたんだが、根性が強くなってほとんどいなくなってしまった… >>258
>>261
ごめん、ちょっとボーっとしてた
初心者スレ的にはスタ800根性600+金回復1を「目指せるといいね」というアプローチでいいとおもう テイオーに彼方積んだら良くなるって見たから真似してみたんだがよくよく稽えたらルムマ限定じゃねーか
NPC6人いてテイオーが彼方発動することなんてほぼねーわ
だまされた
スキルptの無駄遣いしてしまった >>275
だいたい緑スキルって言われてるイメージだったけどその辺は数値で変わるから誤差はあるかもしれんね
>>278
まあ「根性1200まで盛れた上で他も整うなら」って条件ならそりゃそうだけど、ここ初心者スレだからな
真似して半端に労力割くと1300-800-900-900-800とか1200-800-800-1200-600みたいなのが量産されちゃう
それなら根性抜いてスピードか賢さ足して1500-800-1100-500-1000を目指した方が絶対安定するでしょ? 根性はそれ以外のステが同じウマなら根性高い方が勝つみたいな話よ
根性500いかないキタちゃんでピスケス杯勝ってからそういう認識になった 来年は何ウィークなんだろうな
もうギャルは無いよね? ルムマちょっとやってみたら、逃げはスタ900根性1000くらいはないとダメだな
スタミナ消費激し過ぎてツライ >>269
緑「こちらにお買い得なペンライトがありますよ!」 >>286
最近知ったが、逃げが実は1番スタミナ要求量少ないらしいね
大逃げと先行があまり強くない割にかなりのスタミナを要求されて可哀想に… 普通に考えたら逃げが一番要求量多いだろうに先行が一番多いのほんと謎 一番少ないのは差しじゃなかった?
大逃げ>先行>逃げ>追い込み>差しの順 大逃げは大逃げ同士で横の位置どり争いやった時に壊滅的にスタミナ消費するんやで
縦での位置どり争いはそんなでもないし、単独大逃げなら逃げと一緒や 実スタミナ要求量と脚質で掛かる補正がごっちゃになるんだよな スタミナ補正では差し追い込みは逃げより有利だけど、
実際のレースでは終盤に高速度補正で走る事になる差し追い込みの方が逃げよりスタミナ要求量が多くなる…らしい
調べたら情報バラバラで何が正しいのか分からんw
ただ、先行が不遇なのは分かった >>294
先行は言うほど不遇ではないよ。
強サポカが先行スキルも持ってることが多い。
それに金回復にも恵まれてるから消費スタミナなんてたいして問題にならない。 クリーク無いから中距離じゃパワー2か根性2しか選択肢ないんだけど
パワーライスとフウジンしか金回復ヒント持ってないから逃げ以外パワー2にせざるを得ないか 初心者のリセマラはクリークかキタサンブラック完凸って所ががゴールですか? >>296
そこに配布メジロアルダンがおるじゃろ。
いや、まじで先行金回復でパワボ持ちでそこそこの練習性能があるスピードアルダンはズルいと思うの。 >>297
いえ、強いといわれるサポカがピックアップされているときにそれを複数枚が望ましいです。
つまり今はあかん。理想は復刻サポカ(次未定)か周年サポカ(次8月) 初月から対人ガチりたいとかじゃなければリセマラなんかせんでいいよ
付き合いで何となく始めて、リセマラという言葉もここ見るまで知らなかったし
自分が最初に引いたガチャが強運だったのか渋かったのか知らん
それでもなんだかんだ続けてるしプラチナも何冠か取れる 配布は時々破格なのがいるよな。
中距離で金回復が欲しいなら、シナリオ配布スズカも有りだと思う。
少し時間はかかるけど、誰でも取れるし、パワーは盛れないけどスピードだけならキタサンブラックと同じ。 >>297
リセマラにも種類がありまして。とりあえずゲーム楽しめる程度のものと、ゴリゴリに対人やりたいかで変わります。
前者ならスピードSR(できれば凸れてるの)3種とスピパワ―賢さSRが2種ずつ
これはそこそこ面倒ですが、1時間くらいで達成できるんじゃないかな
後者なら言われてるように時期を待ちたいですが、遊びたい初心者にそれ言うのは酷なので
SSRブルボン(賢さ)を完凸できるようにするのがやりやすいかなと
お勧めは、目的が後者としても一旦前者で始めてみることですね ああアルダンでいいか
タキオン以外で一番凸進んでるからってスピバクシン使ってたけど
フウジンは外せないとして中距離だしボリクリで根性2賢さ1だな
根性2でUF作れてるからいいけどパワ2そんなにダメなんかね 実際試せばいいよ
実感しないと納得できなさそうだし >>306
どういう目的でどういう返事を期待してその物言いになるんだか
最初から煽り目的でもナチュラルにその物言いでヘイト稼いでしまうのでも救いようがないわな リセマラについては時期を待たずに適当に終わらせて配布を確保しておく手もある
今回のイベントはあと2日だから完凸は厳しいかもしれんけど >>294
古い情報が混じってるけど
今の仕様だと大逃げ>>>逃げ=先行>追い込み>差し
の順でスタミナ使う
今回だと逃げでスタミナ1050差しで1000くらい(根性700)あれば良いらしい
以前は逃げのスタミナが低くて良かったけど、位置取り争いの仕様追加で変わった
注意が必要なのは追い比べもスタミナがなくなったら停止するので、走りきれる=全力が出せるとは言えないこと >>307
言葉通りだからそんな怒るなって
パワ2根性2しか選択肢ないとか頭硬そうだったし
パワ2でも根性2でも気になるなら自分で育成してからよ >>311
???
何が言いたいのか分からないけどそのレスではいそうですかとはならないからやめとくわ
ちょっと意思疎通が苦手なタイプ? >>312
やるやらないはご自由に
>>174
この時点でパワ2に可能性感じてるんでしょ
配布ブルボン持ってるほど以前からやっててUF作る力もあるなら
まず自分で試してみたらいいと思っただけよ 北海道は普通やん
なんだか宮城の受け取り方が病的で怖い >>313
煽りたいのか試させたいのかハッキリしないな
言われなくてもどっちもやってるよもう パワ2の育成って、スタミナとパワーは盛りたいけど根性上げたくないオープン育成くらいでしか見たこと無いな… >>314
>>306を煽りだと受け取った俺が異常なのか?
別の板で散々不快にさせられたからすぐに噛み付いてしまうわ
悪かったな サポ貧ならパワーSR2が必要なんじゃね?
スピ1根2ならスピ因子あれば形にはなるけど、パワー2とか完成形が見えないなw どっかのサイトにグラマスお勧め構成とか言ってパワ2の構成まだ載ってるけどあれ更新停止してんの?
もう信用できる場所ねえな 育てたいウマ娘も因子も周りは分からないから実際に育てて結果を見て納得して手持ちで出来る範囲で修正するしか無いって話だと思うよ とりあえず過去の配布サポカの復刻手段をですね…
イベントストーリーも見たいです… 芝S距離Sって思ってた以上に強いのな。
練習のダービー条件で、SS+のマチタンがUG2~UG6までの15人を相手に勝率9割(10戦9勝)叩き出してる。
何人もスピード1600がいる中で、性能的にはそれほど高くないように見えるのだけど。
https://i.imgur.com/MDV5toj.png スピード1600でUG6って他のステ凹みすぎなんじゃね 最近だと距離脚質S>距離芝Sの評価やからな
以前よりもパワー1200以上の補正付けた改善あった割には逆に芝Sは評価下がってるんよ
ウマ娘3以降は脚質>芝 差しのが強いき気がする
ルムマでキタサン勝ててないような 勝てるウオッカやユニはいるけど、相当気合い入った育成してるよ
キタサンで勝つ方が圧倒的に楽 キタサンはマジで強い
でも初心者が適当に育てても強いんかな
必須スキルめっちゃ多いし根性も賢さも欲しくなるよね とりあえずLoH用に距離芝SのUG個体3体作ったはいいけどネット上で見かける他人のウマが大体UFは超えててろくに勝てないんじゃないかと思ってしまう
まあ始めて1ヶ月で対人勝たせろってのも贅沢だけど 近いランクの人と当たるようにするらしいから思ってるより勝てるんじゃね >>332
今回は13ランクに分かれているらしいから、強い人とは最初以外はあたらないんじゃないかな?
チャンミオープンで弱い者いじめをしていた人もそれぞれのランクに行くことになるし、基本的に実力の近い人同士の戦いになると予想 キャラのランクじゃなくて、順位からくるスコアの積み重ねでリーグが上がっていくと思われる
自分の稼いだスコアに応じてそれぞれどこかで頭打ちになって同程度の人との対戦ばかりになっていくはず
評価なんて気にせずシンプルにいい順位取れるキャラ・チーム作るだけ それなら大丈夫か
せっかく時間かけて作ったからそれなりに活躍するレースがあって欲しい オープンなくした分相当難易度は下がってそうな感じはする
プラチナランクになった人から勝ち抜けみたいなもんだし、プラチナ目指す人からしたら強い人と当たらんくなるよね
まぁサイゲが調整ミスってどえらいことになる可能性もなくはないが プラチナ=A決進出
ぐらいの調整だと思うんだけどな
推し入れてプラチナ取れるぐらい
と読んで推し育ててるけど全然距離S来ない レンタルだけで◎になる継承を探して使えば多少は確率が上がる
と思う A決進出程度でプラチナ取れるくらいの門戸の広さだったとして
LOHプラチナでチャンミA決2位3位相当の報酬あんのかっていうと無さそう
プラチナの肩書やるから賞品ショボくても文句言うなって感じで
名誉より石欲しいんだが ルムマで強そうなUF後半の逃げキャラ借りてきて自分のキャラと走らせてみたけど、今回はほぼ下克上はないな
唯一、ネオユニバースが圧倒的格下でも稀に1位取るくらいに強い
長距離のサクラローレルと中距離のネオユニバースは頭1つキャラ性能抜けてるわ >>343
中盤前行きまくるローレルとネオユニが、追込の劣化でしか無かった差し脚質に対する運営のテコ入れだろうね。 そんな雲の上なのはどうでもいい。
問題は1勝でグレードB3位くらいの報酬があるかどうか、だ。 一勝の意味が分からんがグレードB3報酬だとランクだとゴル下からシル上くらい必要なんじゃないかな 予選の2回戦で1勝だけ出来ればB決勝の3位は確定するじゃん?
その「1勝でB決勝の3位」くらい気楽にやっても同じくらいの報酬もらえるかなってことかと 1勝ってか5位までポイント貰えるんやで、現時点の情報だと
NPCに負けるようなふざけたのでなければ最悪4、5位でおそらく30入る
チャンミの1勝よりは貰えるでしょ レースポイントと報酬の何が関係あんの?
13ランク別で報酬は違うんだろ
情報無いから予想の範疇やけれど >>347
なるほど
そこは仕様わからないからなんとも言えないね
ただ今回リーグ制だし0勝で本戦不参加とかはないだろうからそこは気にしなくてよさそう >>342
石が欲しければ課金しろよ
とんでもない乞食野郎だな…
昨日の午前中にいた噛み付き野郎とか宮城は被害妄想持ちが多いのか…? まだ何もしていないんですが一夜漬けで作るとしてギリギリ何日にキャラ作り始めればいいですか?
今アプリ起動できないのと軽いうつで公式Twitter見に行くのも腰が重い >>352
まだこれしかなかった
3日前くらいに告知されてここが騒がしくなると思う
https://i.imgur.com/gNLyV4p.jpg 4回連続でジュニア期に女神来なかった
昨日も4回来なくて無駄にレンタルでマニー消費したし
インフレしてレンタルのマニーも高くなってるからマニー入手方法も増やしてほしいわ >>353
ありがとうございます
まだ日時決まってなかったんですね
サークルの人たちがみな出走キャラ完成させてワイワイしてるので焦ってしまいました
もう暫くのんびりします 日時めっちゃ決まっとるけど大丈夫か?
明日から12日まででチーム編成期間やぞ
言うて、出走期間入ってからもメンバー変更はできそうやけどね ぱかライブに12日からって出てるけど、
お知らせには中旬としか書いてないので
12日から始まるか怪しい >>354
最近、露骨に来なくなってるよね
ちゃんと女神のトレ踏んでるのに、そういう声めっちゃ多い
まあ外ヅラはいいけど、高い金で売りつけてこういう汚いことやる会社なんだけどね LOH どんな編成がいいん?逃げ出すんなら2人出した方がいい? なんなら育成完了まで来ないことも最近あるわ
今までそんなこと無かったしなんか操作されてそうではある ブルボンで天井して石ないからヒシミラクルだけはやめてって言ったよね?(言ってない)
サポカも根性ケイエス狙いたいんだけどなあ スタ9中距離3マイル2先行2のS+マヤちん(嫁)を代表にしてからやたらと借りられてる きっとトプロのシナリオに出したい新キャラ待ちかなんかちゃう?
あの年代詳しくないから絡む馬知らんけど ヒシミラクルは実馬好きだから引く気でいたんだよ
だのにまた新参の横入りかよって思って素直に歓迎できない てことはあの辺の新規ウマ娘で来てないのカツラギとジャンポケ?次の次とかで来るのかな? しかし、トプロがこのタイミングで来ないならいつ来るんだ?
まぁヒシミーの後というのも普通にありえるが >>370
むしろミラクルおじさん以外にヒシミラクルの見所はないだろ
G1の3勝は全てマグレ勝ち…波乱が起きないと何もできない弱い馬
ミラクルおじさんのエピソードだけがズバ抜けている マグレでG1を3つも勝てるほど競馬って甘くないと思うんだが
仮にマグレだとしてもチャンスを逃さず掴み取るには実力が必須 毎年7000頭生産される競走馬の中でG1まで
取れるのは上澄みのごく一部
出走できる時点で上位1%くらいの狭き門なのでもちろん弱いなんてことはい >>369
次回がトプロとシングルピックアップSSRオペの組み合わせでしょ。
今回は復刻サポカの順番だし。 ヒシミラクルの実績をマグレとかいうのおうまPか…?w >>356-357
ええ…わざわざ公式のお知らせ遡ったのにこれがマジなら何も信用出来ないじゃん…
>>355
てことで今日がその3日前だったわすまん… >>380
むしろアラフィフくらいが良い
昔のお馬さんの名前が出てくるから楽しいよ 楽しみ方は人それぞれ、無料なんで取り敢えず始めてみては >>380
本当に育成周回ばっかだけどね
イベントも名を代えてやるのは育成周回ばっかり >>380
本当に育成周回ばっかだけどね
イベントも名を代えてやるのは育成周回ばっかり >>380
本当に育成周回ばっかだけどね
イベントも名を代えてやるのは育成周回ばっかり >>380
周りから白い目で見られてもオッケーなら >>380
周りから白い目で見られてもオッケーなら >>380
周りから白い目で見られてもオッケーなら >>383
落合はともかく、Dr.コパは本職じゃん! >>380
配信者とかアラフィフばっかだよ
リアルタイムでそのレース見たって何年前だよ!? ってしょっちゅうなる >>356
出走馬の変更可能かどうかは不確定事項で懸念材料やから予想で言わないほうがいい >>380
ワイアラフィフやで
楽しくやってるやで 先行用に鍔迫り合い欲しいんだけれど
ダスカ交換するのと、ケイエスミラクル取るのどっちがおすすめかな?
ケイエスミラクルはガチャで狙うかハーニバまで待ってスカチケにするかと思ってる ケイエスって1凸したらだいたい完成しているようなイメージあるけどどうかな?
ダスカじゃなかなかステ盛れないし、俺は明日のガチャで狙ってみるつもり >>395
これ見て編成直せないって言うなら直せないんやろね
https://i.imgur.com/D0UURYS.jpg
キャラのプラチナ称号取るには、多分何勝とかなんらかの実績は要求されるだろうけど 取りあえず、ルムマがチャンミより仕上がってて全く勝てる気がしない
特に逃げがUF4とか当たり前に居てそんなん作れんわい >>400
それ見てどういう理屈で編成可能って言えるの? 取りあえず、業者じゃないのにギャーギャー文句垂れてる頭の悪いのは参加しなくて良いよ >>403
よく見たら「チーム編成」ってあるやん
普通に考えたらいけるんじゃね? >>405
LOH開催前に編成期間があるんよ
今言われてるのは諸々考えるとLOH開催中にチーム編成の変更出来ない懸念が取り沙汰されてるんよな
普通に考えると期間中にチーム変更出来ないとか考えにくいがもし固定だとどうしようもない状況になる恐れがあるから チムレもチャンミもそれ以外のイベントも全部適時変更可能なのに、
今回のイベントだけは途中編成出来ないに違いない!
って今から可能性だけ喚き散らす意味ある? >>407
意味がどうこうじゃなく動画やTwitterなどでちらほら懸念材料で言われてるからな
そんだけ情報無いから ここまで来たらもう病気なんじゃね?と疑いたくなるレベル
メインステージ開催中の画面でチーム編成のボタンあってなんで編成できないと思えるんや🫠
事前にあるチーム編成期間は紛らわしいが、単なる対戦相手となるゴースト作成期間なんだろうよ
Twitterで騒がれてんのは日程の画像しか見てない奴らだろ、さすがに >>409
たらこもさとるもお前と同じ事言ってだけど、俺が画像の存在を教えてやったら変えられる派になったけどな >>408
久々にコーヒーガチャやるかな、最悪虹結晶も考えて 鍔迫り合いミラクルほしいけど1凸も完凸もあんま変わらんから2.5周年チケでいいと思ってる
2.5周年でラモーヌ三女神みたいな凶悪コンボ決められても対応できるように12万ジュエル貯めなきゃだ パワースカーレット1凸あるけど根性ミラクル回さなきゃダメな感じ?
なお根性育成苦手で成功した試しが無い スタ入れてUFとかとてもじゃないけど無理だわ
スピ1500パワ1200スタ賢さ1000か?恐ろしい目標 最終日なのでチケットでキャラガチャ20連回したら
⭐︎2すら1枚しか出なかったZE★ 気まぐれで引いたはガチャで虹出る時は出るんだが、
エンジニアタイシンとかキョンシーデジタルとか「じゃない方」ばっかり引くのよね・・・ 逃げ三でいくつもりだけど
普段競技場に出してる差しキャラが1位取ったりするw
競技場に出してる逃げ先行キャラが3位以内に入る事はなかったけど 逃げ2先行1でいく予定だけど3人の順位によってポイントもらえるとしたら逃げ2ってどうなんだろう?逃げで1位2位取ってるイメージないけど お前ら神引きしたわww
なんやこれ確変3回きた
ヒシミラクル狙いだったけどLOHで人権ある🌰ウォッカきたし
ちな10連
撤退
https://i.imgur.com/yXTIJzE.jpg 逃げ3は流石にやめた方がいいと思われる
相手にも1〜2体はいるだろうから誰かしらが垂れて5位6位に沈む
大逃げじゃなけりゃさすがにモブ以下にはならないだろうけど ヒシミラクル可哀想なぐらい弱いな。
同じ差し長距離のローレルとの差が酷すぎる。 >>422
ヒシミラクル遠目だと綺麗なメジロ葦毛属に見えるな チムレ相手には悪いけど親愛度+報酬目当てで低ランク混ぜてる人いたから真似てみたらいいねこれ
とりあえず主力で120万Pt稼いでCL6維持して再編成でG混ぜるだけウマウマ、早く知れば良かった
https://i.imgur.com/yKKF2j3.png >>426
何を今更だし、昨日再度その戦法広めたセリルが炎上してただろ! >>428
ゴールド4ランクがグレードA決勝相当でしょ? >>429
そうなのか、昨日ルムマ相手がこれで始めて知ったよ
ずっと普通に編成して一番下ばっかやってた LOH
5/10 12:00 ~ 5/18 11:59
※メインステージ開催期間中もチームを編成できます。
※5/18 11:59以降はチームを編成できません。 >>430
GOLD4で石1200ちょい+虹結晶片1つでグレードA決勝3位相当なら良いのでは
まだよくわかってないからアイテム使えるしやってみないとどうかは不明だけど ケイエスミラクルは2枚引いて1凸にしとけば実用的な強さになるな
天井までに1枚でいいんだ、1枚で… >>431
それやって平均1戦何ポイント下がるよ?
ピース交換のフレポ目当てなら普通にやってた方が得な事もある >>436
Gランクを5体用意できたのが昼だったからまだ数戦しかしてないよ
数回やって通常以下なら元に戻すかな、親愛度ボーナスの時はまたやると思う スコア50万ダウン、フレポも50ptぐらいダウンのようです
親愛度ボーナス終わったし元に戻した方が良さそうやね ジュエル半端にしか溜まってないんだけどケイエス引きに行った方がいい?
無課金だから1凸で使えるのはあんま逃したくない
ラモーヌ下駄天井で完凸出来たのは相当ツイてたんだろうし完凸前提みたいなのは引きにいけない 先行キャラまあまあ多いし引くか
ウララは初期絆が辛い 無課金はあんまり関係ないというか
(多少の資産が既にあるなら)完凸の見込みあるまで引かない方がいいんじゃないかな
ケイエスミラクルが1凸で割と使えるってのは確かにそうなんだけど
他の完凸あってのもの、という意味もあるぞ
SRすら不足してる段階ならアリかもね
スピード賢さ先の方が無難だろうけども SRオグリが2枚ささっと出て完凸したからこれで我慢するわ
危ない危ない 今回のLOHは鍔迫り合いは入れなくていいと思う
ポイントに余裕もないし 先行キャラに推しがいて、有利不利に関わらずよく出すなら引いてええと思うよ >>445
推しはキタちゃん、ブルボン、バクちゃん、アイネスなので逃げですね。
大人しく石ためます。
アドバイスありがとうございました >>444
根性サポカは贅沢品扱いでいい
スピ賢さ優先で完凸考えるべき
初期の頃は石採掘が多いから貯めて人権実装時にブッパでいい LOHチーム名に「チムレランク詐欺撲滅」と入れたら
禁止ワードだから駄目だと言われた >>448
そりゃ詐欺撲滅がサイゲの悪口になるやん‥ 長距離差しって無我夢中ないといけないしどうにも食指が動かない… ウマやってて嫌なのがこの〇〇スキル無いと土俵にも立てないって仕様
個人レベルでは検証しきれないから他者の開示する情報に頼るし自由な育成できないし嫌になる
でもしないわけにいかない 他のソシャゲだとイベ特効ガチャ!これ入手してればハナホジでクリア出来るよ!って感じだけど
ウマ娘の場合は攻略研究しないと上位争いできんからな
時間かけたくないライト層からすれば面倒臭い事この上ない
逆に考えれば研究熱心な人程有利になれて情報集めない人には余裕で勝てる事じゃないの
努力が報われるのは良いことかと >>451
その○○を借りられる分、他のゲームと比べてだいぶマシなんだよなあ。
なんだかんだで半期に1枚のSSR引換券と虹結晶1個分の欠片貰えるから、ライト勢でも長くやれば戦える陣容になるし。 先行でスキル二つ取れるとして
スリスト 遊びはおしまい 直線巧者 末脚辺り 地固め 集中力
どれ取ればいいんだろ
固有が終盤速度キャラで地固めは集中力なくても緑で発動する かつてないほどの育成上振れに中距離芝S…からの磐石トプラン優位形成未完走とかいうクソ
もう地固めでいいかなあ >>456
地固め取れて速度スキル2ついけるならそれ優先して取っちゃうかな
無理なら直線巧者と遊びかなぁ >>458
ありがとう
上は微妙に足りなかったけど参考にするよ >>453
そもそも対戦考えなきゃ自由に出来るでしょ
だって、基本は気になったウマ娘のストーリー見るのが主軸だろ。
ガチャで目当てのキャラ手に入らないとかはしょうがないけど
上位争いとかが意味わからない。それは課金勢に任せりゃいいじゃん
大体ライト層は参加ボーナスだけでいいでしょ。 チムレ詐欺はマナー違反?
あと好きなキャラでLOH組むと
シンボリルドルフ、エアグルーヴ、エイシンフラッシュと差し3になるからあわててメジロアルダン育ててる
大きめの逃げはいないの? 当たった方としてはUF・G・Gみたいなの並んでるの当たって負けると気分悪いだろうね
やる方としてはランク下げたら勝ちやすくて箱率上がるけど、フレンドptは下がる
最近フレンドptショップの品ぞろえ増えて不足がち
親愛度上げるために育成しないキャラを入れて下がってる人もいるし仕方ない >>460
止まる固まるの原因は高確率で容量不足
15Gは空けましょう テイオーの菊花賞2着3着になりがちなんだけどスタミナいくつあればいいの?それとも勝ちにくい仕様? スタミナ400あれば菊は回復無くても勝てるはず
テイオーは長距離BだけどAに上げてる? 育成の3000m以上で負けるのはだいたい原因はスタミナ、距離適性なんてCでもいい
なので差しにすると勝ちやすくなる
グラマスの菊花賞の場合、ココンが悪さしてくることがある Aにも上げてるしスタミナも500にはしたよ、それで2回負けてしまって気に入らないからやり直し3回目 >>468
緑の人「上位勢に比べてスキルが足りないようですねwwww」 クリウォッカ育成で賢さ2をラモーヌと他に思いつかないから無凸エアにしてるんだけど
果断捨てて完凸ファインとかにした方がいい?ラモーヌの補助くらいにはなると思ったら意外と賢さ凹んだ >>468
賢さが足りないんじゃないか?
スタミナだけでなく、その他の数値も書いた方が適切なアドバイスを貰えるぞ(負けたウマ娘ちゃんの画像を貼るのがベスト)
>>469
たづなさんのことを「緑」などと呼ぶ奴は総じて無能トレーナー
お前のことなのだわ >>468
スピード高すぎるのかも
長Bに戻すか、コーナー回復やウララから金回復もらうといいとおもう
今なら女神からスリーセブンでもいいね
>>470
現状でもエア冠の娘は2人いるのでフルネームでいこう(果断でエアグルーヴとわかるとはいえ)
完凸ファインいるならそっちでもいいかもなー >>473
スピードが高くてもスパートが遅れるか最高速を出さなくなるだけだから関係ない
スタミナが足りでない前提なら1600-500-300-300-300と800-500-300-300-300に実質的な差はほとんどない どんなにステ高くても馬群のまれたり出遅れでケツ舐め舐めケースはあるから
まあ、菊花は差しでいけるなら差しがええことは多い
ステで完全にゴリ押し出来るなら逃げやけど >>474
初心者スレなら「SSRだから」で入れてる可能性も考えていいかなって
>>475
あれ、そうなん? これは失敬
前に芝Dのウララが3000チャンミで1位になってるのを見たことがあったんでスピードの最大値も影響してると思ってたわ https://imgur.com/a/uE70VAH.jpg
2周年からの新規勢だけど、カラダ目当て採用のフラッシュちゃんが結構仕事してくれて初UF後半到達できました
でもパワー入れた方が良かったのかな。srニシノとか 仮に2周年からがホントだとして、オグリとフラッシュ完凸のことを考えるとちびる >>482
タマちゃんクラシック4月からシニア級1月までに目標レースなしで4回走らないといけないからクソブレるんだよね…体力削られるし欠片も1個しかもらえないパターン引きまくったりするし。欠片調整とレース計画ですげー時間かかる 推しがクリオグリって言う人は胡散臭いよな
オグリならわかるがクリオグリはダメだわ
そういう人は信用できない >>484
チャンミ毎に推しキャラコロコロ変えてた無ラチバがまた発狂しちゃうぞww >>484
ダメとは言わないが、
推しがオグリで勝てそうなのがクリオグリっていう人の方が信用できるなーとはおもうね
>>483
計画立ててレースしてるのすげえな・・・!
俺なんてその場の行き当たりばったりだから尊敬しちゃう >>485
こらーー!!!誤解されるようなことを言うなよ!!!
俺は全てのウマ娘ちゃんを愛している!!と言っているだろ!!!
ちなみに俺が一番実装を待っているウマ娘ちゃんはドミツィアーナちゃん!!
最強さいかわと噂されるドミツィアーナちゃんの登場が待ち遠しい…
あと結婚するならハローさん希望です!(*´ω`*) 目標でG2G3が多いキャラだとスキルpt的になんか余分にG1走った方がいいのかな?と思ったりもするけど普通にトレーニングした方がいいかな 推しとかおらんけど
スイープトウショウの3Dモデルの見た目は可愛いと思う
性格は無理 >>486
タマ育成の醍醐味ではあるけどストレスもマッハ。愛でカバーや
クラシック級の2月後半までに女神4回発動、4月は皐月か青葉出て、5月のダービーに合わせて赤発動、6月頭に黄色欠片を狙いつつ出れたら宝塚、夏合宿中に黄発動ってのを一応の基準に考えてるかな。前半欲張ってトレ踏みまくるとだいたい秋冬欠片がガタガタになって下振れるから 育成で不利になるのはこんな感じ?
それを考えると一番きついのはどれだろ?やはりハルウララ?
・7月8月に目標レースがある(合宿が潰れる)
・目標レースにG1が少ない(ファン数やSP稼ぐのに体力を余計に使う)
・ファン人数が目標に入っている(レースに体力を余計に使う)
・目標レースが何回何着以内(その回数分体力を削られる)
・目標レースに「出走」がある(原則適性外の負けイベントでステータス上昇が少ない) >>491
目標レースがクラシック少、シニア多の場合も >>491
・ファン人数が目標に入っている(レースに体力を余計に使う)
・目標レースが何回何着以内(その回数分体力を削られる)
これらはむしろプラスの可能性すらある
欠片やトレーニングの様子を見つつ自由にレースを選べるからね
グラマスは別にトレーニングだけがベストの選択肢ではないし ウララは適性が辛いだけで育成自体は別にって感じ
通常タマが苦手や
適性イマイチであの目標やし何から何まで噛み合わん
神タマでだいぶ楽になったやろ ナリタブライアンがキツいな
ただでさえ目標レース多いのにシニア最終の一番トレ効率良いところで秋天JC有馬の3レースは酷い
しかも長距離多いからスタミナ要求度が高くて育成しにくい ヤエノとかバンブーみたいなシニア級の安田記念→宝塚記念も欠片ケア的に悩みの種だなあ ナリブキタサンあたりはシニアのレース数多いけどイベントで成長にプラス補正されてる感じする シャカは完凸でも使いたくない
そもそも差しの中盤って必要かと思い始めてきた
SP余ったら黄色4の叡智を取るか取らないかくらいか? ファル子がかなりキツいイメージある
序盤に目標外で3戦させられて、
適性外の皐月賞があって、
合宿中に目標レースあって、
シニアの年末に目標が固まってる 今まで常に相性ボーナスをソート順にすると上位にきてたのはスーパークリークだったんだけど、それを超える相性上位にくるスペシャルウィークを作ったらスーパークリークが下位に沈んだんだけど何故かわかる人いますか? UFジョーダンちゃんだよー(´・ω・`)
勝てるかなー(´・ω・`)
https://i.imgur.com/ffz0Y6l.jpg >>501
祖父母が育成するウマ娘ちゃんと同じだったのでは? >>502
ジョーダンちゃんは強いから勝ちまくれますよ!
今回は実力でプラチナが取れますから、プラチナも行けると思います!! 2人距離Sつかなかったけど
まぁなんとかなるやろw >>505
賢さは1000近くあるし大丈夫だと思います
それよりスタミナが少し足りてないのが心配ですけど、まあ何とかなるでしょ!(*‘ω‘ *) いらない育成ウマ娘を消去できればいいのに
ホーム画面にしょっちゅう出てきてブルンブルンうるさい >>491
絶対にツインターボ見て書いたでしょ。
てか、真面目に酷いなこれは。
> ・7月8月に目標レースがある(合宿が潰れる)
目標3と目標6で2年連続7月前半が潰れる
> ・目標レースにG1が少ない(ファン数やSP稼ぐのに体力を余計に使う)
目標8の有馬記念のみ。しかも適性外。
> ・ファン人数が目標に入っている(レースに体力を余計に使う)
目標2がファン数5000人
> ・目標レースが何回何着以内(その回数分体力を削られる)
目標5がG3以上を3回
> ・目標レースに「出走」がある(原則適性外の負けイベントでステータス上昇が少ない)
目標8の有馬記念が長距離で適性外なので魔改造しなければ確定負け 目標レースどうこうよりもランダムで練習制限されるのがやだな
ブライアン裏ルートみたいな1位じゃないと通過できないはむしろありがたい
2位以下なら目覚まし使わせろと思う ヒントは考慮しないとして3凸スピバクシンとイベアルダンどっちがいいかね
キャラの補正次第か 一度見たイベントはどの効果があるか見せてくれても良くないか
要らない不便さ それやり始めると運要素もなくせとか色んな方面でユーザーが暴れ始めそう LOh、強制的に同格マッチさせられるからいかにランクの割に強いウマ娘作れるかが重要らしい オープンよりコスパ重視になるんかな
下手に根性とか盛らずに1400-800-900-500-900とか
つーかそれだと評価の低いデバフ娘も使えるのかな ランクFくらいのスタミナだけ盛った回復固有ウマ娘がいいのでは……? ガチの初心者狩りに徹するわけか
スピード低いと要求スタミナ減るからその辺の調整したら全勝目指せそう 8500だった
20000でクリアだっけ?行けそうやな! 水着マルゼンでグラマスの年末特別レースを脚質Eの先行で勝たせるの難しいですか? 20000pt無理!!
対人に虹の結晶片を報酬に出すな!! >>529
ステ次第
逃げは単騎逃げにされると勝ちにくいからやむを得ない面はある
勝てなかったらリセやね
上振れてれば余裕でねじ伏せられるので、勝てないならそれまでのウマだったと切り捨てよう メンテ終了目処すら出ないままなのは
どう修正するか絶賛協議中って事かな そこだけロールバック(と回収)して、報酬だけ回数制限付けるんじゃダメなんかな
それを構築するのと土日に間に合わないんかな 今になってまさかオープンの頃の知識使うことになるとはね
SSRで揃えた廃課金デッキよりSRや配布デッキのがポイント高くなるの草やわ 急にB+とか出てきたから
?ってなってたけど
そういうことねよく思いつくわ >>534
俺らからしたら報酬制限とロルバとBANで終了に思えるしそれで良いしさっさと終わらせて欲しいけど、
なんでそんな仕様にしたかというと明らかな新規救済やん
サポカ資産の無い新規さんでも時間を使えばプラチナ取れるかもぐらいのバランスにできたー
と思ったらニートが速攻救済仕様の穴ぶち抜いてやりたい放題となったら、まぁすたっふーはぶちギレてると思うよ >>538
ジュエルとかの報酬なしにすれば細かいシステムはそのままで問題なくない? チムレ方式で評価やスキル盛りに応じてポイントも増えるようにしたら
そしたら後は最新シナリオの評価点平均でも元にして初心者でも高いところ行ける程度に報酬条件設定とか
救済目的ならね 自前で回復を持たない中距離先行育成のチアネイチャに金スキルを2個持たせたい。
キタサン、ファイン、ラモーヌ、レンタル3女神までは確定として配布スピードアルダン(レースプランナー)で1つ確保。
残りのひとつを以下の誰で取った方が良い?
配布トーセンジョーダン完凸(好転一息)
配布ミホノブルボン完凸(切り開く者)
配布ハルウララ完凸(どこ吹く風)
パワーライス3凸(マエストロ)
スーパークリーク無凸(マエストロ) 普通に延期かな
明日の昼までに直って一日延期か
もっと先になるか知らんが >>543
ライスでいいんじゃない?
スピード足りなそうならジョーダン
切り開く者とどこ吹く風は発動不安定になると思う 着外だと0pだったけど10p獲得するようになった
30pずつになっただけだから今もそこそこ稼げる・・・のか? 今日の分終わった
ギリシルバー4まで行った
3日あれば最高の2万ptまで行けるのか?
明日以降ボロ負けしなければ アドバイスに従って逃げ2差し1にして良かったぽいな
新衣装グラスワンダー
新衣装ミホノブルボンはいいけど
新衣装キタサンブラックがかなり微妙な結果だった 逃げが多くて追い比べやらなんやらでスタミナ糞削られるからスタミナ低い逃げはストレート入った辺りで失速したりするで シルバー上がるまでは負け続けて150pを続ければよいん? シルバーに上がっちゃダメ
チケット使う前にできるだけ4000ptに近づけるように調整する
初心者は今日これやるかでプラチナの分かれ目になる人出るかもしんない ジュエルが欲しいならそれでいいけど、4000超えてシルバーになるとチケット使わないと出走できなくなる
3500から600稼いで4100スタートになるより、3990から600稼いで4590スタートの方がいい 簡単なのは150pを続けて3900まで持っていったら全力に切り替えるってのでよいのかな?
4000までのチキンレースは失敗しそうだから https://imgur.com/a/liOy1cw.jpg
初日9100でフィニッシュ。先行差し差しで行ったけど、マッチング運が良かったのか逃げには一度も1着取られなかったなー。クソ強アヤベさんとクリウオッカにゴール前で差し切られたくらい
ネオユニ強い。あとちょいおバカな差しジョーダンがかなり健闘してくれたのが意外。もうちょっと賢くしてあげられれば良かった…すまぬ いま来たばっかりだけど4000までは初期のG+3人出してりゃいいの LOHはマックイーン出走させるなら黒マックが良かったのかな
全衣装あるけど白マックに中距離スキル詰めるだけ詰んで出走しちゃったよ
今から育成するのもなぁ 初期メンでだけでやっても相手もGだらけで普通に勝ちまくってブラックジャック失敗w 次のチャンミの舞台はどこだと予想しますか?
宝塚記念?
リグヒが中距離だから安田記念? 最近ちょっと毛色変えてきてるしG2G3モチーフ来てもおかしくないと思ってる LOH、何だかよく分からんのだけど序盤は弱いの出して負けとく方がいいのか? 正直チャンミオンリーで良くねと思ったLOH
チーム闘技場の焼き直しでなく普通に一位目指す勝負でいいやろ 出走報酬がたくさん欲しいなら最低ptで4000まで稼げばいい >>566
4000ポイントのシルバー帯からチケット使わないとチャレンジできなくなるので、3990ポイントに設定してそこからチケットを使うのが最高点を狙うのに必須。
やるかやらないかで、スタート地点で既に最大990ポイントの差が生じる。
ただし96傑狙わないようなほとんど大多数の人は普通にやってもプラチナいけるのでここの人はあまり関係ない話だが、一応最大990点上乗せできる+参加報酬を多くもらえるのでやり得ではある。
具体的な方法を挙げると、出走ウマ娘にわざと圏外に入って貰ってそれぞれ10ポイントづつ、3頭×5レースで挑戦1回で150ポイントづつ貰える仕様を利用する。
中距離Gや芝Gの高ランク(Sランク以上くらい)のウマ娘を1頭出して、残り2頭を芝or距離Gのウマ娘や評価値Gランクの失敗ウマ娘で編成することでmobウマ娘に確実に負けれるので150刻みでチャレンジする。
しかし3990に合わせるには、150づつ確保していった場合3900になってしまうから、どこかで端数を合わせて3990になるよにどこかで何回か微妙な強さのウマ娘を混ぜて入着することで数字を合わせるという話。
中距離や芝がC前後のウマ娘が入着狙いに主に利用されている。
最初にこの仕様を知らないでチャレンジしたせいでポイントを無駄にして、96傑不可能になった人がたくさんいて絶賛炎上中 チャンミ決勝を着順ポイント制3本勝負にすりゃそれでいいわな
本音は対人なんか興味ないから月1でA決相当分の石配ってくれりゃそれでいいけど >>569
うーん分かりやすい
3990止めはともかく出走報酬は想定出来なかったのかね…そして何も考えずに走らせてたら偶然3690ポイントなってるから調整してやろうかちょっと迷うw 調整めんどくさいから強そうなので適当に組んで適当に終わらせてしまった
チャンミのオープンもそうだけど弱い方へ調整させようとする仕様はやめてほしいわ 4000ポイントまで出走し放題は、上位96という縛りを作った環境ではやるべきではなかったね てきとーにやって8100くらいだな
初日はチケ温存組おおいのかな
プラチナきつそうだな シルバー帯で既にルムマにいるようなキャラに何度か当たったかと思えば、AランクSランクにも当たったりでマッチ幅がデカすぎるw
ヒーローズスキルはかなり強くなるなぁ スピスタ賢さ女神だとパワー凹むわ
因子スピ3パワ6・スタ9だけどスタ9を丸ごとパワ9にするぐらいじゃないとダメか 途中まで普通にやって、ついでだから3990やってみるかーと思ったが、
最低Pが150なの知らなかったので、3920でフィニッシュしてしまったw
まあどうせ廃人レベルには太刀打ち出来んしなぁ >>581
合宿黄叡智でパワーに集まるようにささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ! ホーム左下のG1キャンペーンのバナーから確認しとけよ 黄色Hした後に全てのトレが光ってた時の愛しさと切なさと心強さ 2つしか光ってないのに単独の時もくるで
お前らどこ行ったん? そもそも情熱モードって謳っておきながら練習来ないじゃん!情熱ないじゃん!ばーかサイゲばーか! 黄色と女神友情でパワー踏めるだけ踏むのかなるほど
編成してなくても何回か踏まないとダメか スピ2賢2てスタボあるパワー1でやると割と楽ちん
根性は知らん ボリスが結構活躍してくれるな
唯一UFのフラッシュさんは全くいいとこなしだわ 初心者スレでそういう略称は辞めた方がいいんじゃないかな どうせ根性捨てるしSRカフェよりパワーライスにするか
パワ2は無いけどパワ1は悪くないのな シルバー昇格時に一律4000スタートで良かったんじゃないのか
3990調整のせいで純粋に楽しめないな 調整して意味あるのは上位だけやで
報酬が美味しいチムレを楽しむのはムズイわ 2400と2500はパワーライス1枚が丁度いいな
スタパワどっちも欲しいし >>592
007ゴールデンアイのメガネだと思ったゾ >>592
イギリスの元首相の顔がちらついてあかん グラマスの年末レースのグローアップとWBCで赤叡智を使っていない時の取得スキルポイントが
グローアップで60と90台の場合とWBCで90と110台の場合があるのは何故なのでしょう? >>602
その時の叡智レベルによって変わるんでなかった? >>592
バンドのBorisしか浮かばなくて誰の略称か考えてしまった >>602
赤なしで60くらい
赤1で90くらい
赤1と12末赤発動で120くらい >>602
上はグロウアップの時の話で、
WBCの時も同じように赤2があるかどうかで左右される >>592
ボリスにフラッシュとかHoI界隈でネタにされてた某ブルガリア王さんかな 歴史詳しくないけどボリス三世だけ知ってるやつはみんなhoi民だと思う(偏見) A決で戦うような相手と当たるようになってきた
明日の相手はほぼUFだろうな >>609
ソシャゲでこういうイベントは初めて?
こういう形式のイベントは上位が上がり切ってからゆっくりと上がるのがコツやで
チケットも毎日5枚を残しつつ最終日に10枚使うんやで >>611
そんなことしなくても明後日にはプラチナ届きそうだから別に これ同じウマ娘なら違う個体に更新してもウマ娘のポイントって継続する?
https://i.imgur.com/DPMwew9.jpg シンボリクリ○○スのサポカなのになんでセンターがNTRなんだろう >>613
白キタ入れ換えて二人目使ってるけど、白キタは一つだけでポイント分かれてないから大丈夫
これ、4000ポイントでカンストみたいだからキャラ替えた方がいいのか悩む
前回の中距離チャンミで育成したのくらいしかおらんのよな 4000pt獲得しても名入りの称号取れるの一人だけなんだよね?英雄譚って事だからロブロイに取らせてあげたい気もするけど… エルコンドルパサーを継承親にする場合、
子が芝適正しかない場合でもダートのG1レースには出るべき?
練習出来ないし連続でレース出るからやる気とステータスがボロボロになってSSランク届かなかった… >>617
見合い相手がダート出てなかったら要らないー >>617
親作りの話?
勝てるなら後半だけ出るのもいいと思う
本育成でそれやろうとしてるなら相性のシステム調べ直した方がいいかも 大逃げ、逃げ、先行でやってたけど
大逃げ同士で潰しあって着外になるの嫌って逃げ、先行2に替えたらかえってスコア落ちた
300点ばかり損したがプラチナは余裕そうだからまあいいか >>618-619
なるほど、G1に出られるだけ出たら得くらいの認識しかないからこの機に調べてみます やっとグランドマスター1着取れましたがこれでチュートリアル終了でよろしいか?? >>623
おめでとうございます!
すごいですね!!(*‘ω‘ *)
実はこのスレで偉そうにアドバイスしている人ですらジュニアがなかなか越えられない人もいるみたいですし、あなたはもう一人前のトレーナーです!! デイリーマックEン量産されてるのでジュニア越えられないこと結構ありますね そもそも全勝出来るほど仕上げてなけりゃ無意味だろ
トップのヤツの名前調べて見覚えあるなと思ったらチムレで何度も踏み潰された相手だったわ
あんだけやり込んで仕上げてたらそりゃトップなるわ >>615
成る程ありがと~
ある程度稼いだら推しウマに変えたいけど余裕なさげだなー
チケット温存して明日やろうかと思ったけど、絶好調にするアイテムが使えないレース増えるからかえって負けそうだわ
12000ポイントでゴールドらへんまでいっても、SとかA+とかでてくるしマッチングが接待仕様かな プラチナ自体は比較的余裕そうだから序盤から推しを出しとくの大事だな
後半になるとスコア稼げなくなりそうだから序盤から稼いでおきたいね これレース後ザコ面にしとけば相手も楽に勝てるのかな
出来るならみんなで暗黙の談合プラチナ完成すんだけど、まさか対策してないとかないよな >>631
やるなら評価だけ高いハリボテ用意しないと意味ないぞ 2年目後半辺りに欠片が上手い事重なってスキルP+17とかになったら、
叡智が青や黄の場合3~4人重なるまで維持する? >>633
クラシック有馬がある子はできれば赤合わせたいから、6T以上(菊花賞はいる前)には使っちゃうなー >>631
パワプロは投手だけ雑魚にしておいてあげる(またはケガで球速最低にして打ちにくくしておく)ってやつあったな
ウマ娘でやるなら短距離娘を出しとけば相手は勝ちやすくなるね
ザコが勝ち上がればトータルでメリットあるからいいかも 虹の欠片を報酬にするのは良くなかったな
ほかのイベントならエンジョイ勢でも努力すれば取れるけど
今回は努力しても取れない人が出てくる
誰でも参加できるイベントで
こういうことしちゃうのは良くないね 最近初めて無課金で適当にやってる自分でもこの日数あれば虹回収は普通にできそうなんだけど
そこまで難易度高いのかな? こんだけ忖度されてるイベントでどうやったら報酬取れないとか出てくるんだ?
わざと負けるようなキャラ出してるとしか思えん レジェンドより難易度低くてやりやすいけど
上位96には入れないレベルの上級者は盛り上がってないんだろな 気軽にやれるのがいいな毎月チャンミはしんどい…その代わり育成のモチベーションは落ちるけど チャンミはオープン勢でA+調整のためにまともな育成できなくなるから今回のイベントは普通のプレイで参加できて嬉しい UF作れれば何とかなるか?チャンミプラチナよりはそりゃ圧倒的に楽だな
無ラチナだけど日数に助けられそう 後3日やろ?
1日4000ちょい入るから明日にはプラチナ行けそう プラチナなんてとても無理。
残り2日で5140ってゴールド帯に入って1戦300~500だからゴールド4で欠片一つが御の字。 >>654
マジで適当なチムレ出してるんか
中距離適性上げてないタイキとか? 白キタサンいるいないで明暗分かれるな
うちのでも100戦54勝複勝率93%ある
96傑集投票はキタサン無しでやってる人に入れよう 未配布チケットはあと3日*5枚の15枚じゃないかな
内部的にシステムがどうなってるか不明だけど、ルール通りならチケットはできるだけ遅く使う方が弱い相手と当たりやすくなってスコア稼ぎやすい 強キャラでしっかり教科書的スキルさえ取ってればプラチナは大楽勝だろ
SSランク帯の人も楽勝だと言ってたぞ >>655
一応今回条件で練習試合繰り返したうちのトップ3。
UG6クリオグリ、UG2サイレンススズカ、SS+マチカネタンホイザ。
獲得した得点はマチタンが約6500ほど、クリオグリ約4500、サイレンススズカ約3500
これはサイレンススズカ下げた方が良いのかもしれん……。 >>661
スズカが3着に入るのも稀なら、変えた方が良いかもしれないが
1番評価点高いのを参照して対戦相手が決まるという噂もあるし
1番評価高い栗オグリがマチタンより勝ててないからUGぐらいの別キャラにしてみるとか >>660
自分が強いというよりも周りが育成仕上げれてないのが大きいからだいたい9割は一着取れると思うよ >>661
スズカ大逃げかな?勝ち拾えてるならそのままでいいんじゃないかな
俺は大逃げパーマーが競り潰れるの嫌ってクリオグリに替えたら稼がなかった(5銭0勝2着1回)から
またパーマーに戻したよ。(95戦16勝着外20)
あと一人はテイオー出してる(100戦23勝)
モブが終盤まで残る強さがあったらとドーベルも用意してたけどお蔵入り >>664
自分のランク基準で上も下もバランス取ってマッチングされてる感じ
同ランク帯同士で対戦って触れ込みやったからね
とりあえずLOHのテンプレ育成しとけばほとんど勝てる >>666
最後のマッチング ルムマ級の格上結構来る気がする
で惨敗する プラチナ確定したらキタちゃん抜きでどこまでヤれるかヤってみたい 白キタサンいないうちは普通のウィニングチケットが一番勝ってる うちは会長とモンクエルとチアネイチャを後ろで出してるけど、勝ち頭は会長だな SSで12000取ってるの見たからこの辺りまではプラチナ届きそうだな レース優勝できなきゃ目覚まし使わせてほしい
2着になるくらいならビリになる方がやり直せて得じゃん 3日目終わって15500位まで来た
あと3日でプラチナまで行けるんかな
しかしうちも白キタ様々だわ、これがいなかったらヤバかったなあ 3ターン連続やる気ダウン、回復してからの更に2ターン連続やる気ダウン
このクソゲーどうなってんの 白キタ居るけど、白テイオーのが勝ってる
3人とも4000越えたから試しに必死に育ててた推しを入れたら、ポイント半減した
今回はルムマで勝てない程度でも問題なく稼げるけど、一定ラインを越えてないとポイントガッツリ下がってコワイ >>671
SSチームやけどチケ5枚温存で13000取ってるで
コンセプト押さえて育成すれば評価低くても何の問題もなさげ むしろランク帯低いほうが楽だろこれ
初日3990調整失敗で4060さえなければ100入れてたわ >>677
そこまで甘くもない
どうしても何度かはUF部隊と当たって蹂躙されるから、普通に育成して強いの作るのが一番や
無駄に評価上げるよりはいいけど、故意に下げてもそんないいことない 白キタとクリウォッカが同じくらい勝ってるな
コース的に特化でもないのにここまで強い白キタと正月ダイヤ引けたのはほんと運良かった
何がいいって必要スキル自前で持ってるのが
称号の為に入れてるスペも偶に勝ってる 白キタよりチョコネスの方が圧倒的に勝ってくれてるわ、勝ったのー!は一生分聞いた >>675
次回以降も同じルールなら、プラチナ称号を取らせたいウマ娘ちゃんをブロンズの時に勝たせまくっておくのがいいぞ
俺は↓ウララさんが4000ポイント稼ぐまで使っていた
https://i.imgur.com/EoO38D0.jpg
まあ、こんなに簡単にプラチナ取れるんじゃ称号に価値があるかは微妙だけど… >>617
そんな貴方にメイクアクライマックス
芝ダ二刀流なら極力4連投は避けても40戦前後はいける >>657
ただ1日5回のうちにパフェ3回は使いたいよね 花嫁はタキオンとニシノなのかな
何かしっくり来ない2人だな >>684
いいね押した人が勝ったら石貰えるんじゃなかったっけ? タキオンは白タキシードとかならヤバいくらい似合う
腐女子が限界まで回しそう プラチナきたけど
英雄譚の称号1人しかもらえないんだな 英雄譚の称号、誰に上げるか迷うねえ
功労的にはチョコボンと白キタだけど、チョコボンは他の距離でもきっとがんばってくれて英雄譚取れる
白キタは中距離が主戦場だから、ワイは称号は白キタにあげるつもり レア度だけ高いだけの価値のない称号でちょっと悲しいわ
始まる前は結構ウキウキしてたけど、想像ぶち抜いて簡単に取れるから付ける気起きぬ グレード500まででミラの魔鏡以外の新コラボ装備は揃った
最初から1人だけって書いてあったし
でも3人貰えても不都合はないよね 今日でプラチナ取れた
順位て300位までしかわからないのか
普段の競技場順位考えれば6千位~9千位には入ってそうだけど おはガチャで来てくれた、ネオユニちゃんに捧げようかな
そもそも、そこまで行けるかわからんけど やっぱりチャンミのが好きだな
お前らはどっちがいい? 初心者でもしっかり走り切れるこのイベントの方がいいと思うよ
チャンミは勝ち負けがはっきりしすぎるからね
まあ競馬モチーフってそういうものだけど、ゲーム仲間は多い方がいいからね >>703
96桀とかそもそも無理だし
プラチナ?とかは普通にいけるんだろこれ
同格とマッチングしてるんやろこれ チャンミは、同じレース結果を共有している感じが好き。
相手の喜怒哀楽を想像したりとか。 フルゲート16〜18頭のチャンミがいい
ただし勝ち点LOHのように着順ポイント制
これでネイチャも汚れ役しなくて済む 後発ほどチャンミなんてまともに参加出来るイベントじゃなかったからな 奇数月偶数月でLOHチャンミで順番だと次は7月かダート1600とかもってくるんかね いつものチャンミクオリティ(A決には残れる。運次第で優勝ありえる)のキャラ用意したけど
チムレ流用でLOHプラチンは余裕だな
報酬総量はチャンミの方が上なんだろうがタイパで断然LOH 報酬のこと言い出すと虹くれるLOHがぶっちぎりなのよね
チャンミもプラチナに配ろうぜ サイゲならその分同月他イベから虹欠片ケチるとかやってきても驚かない 石は年間に配る総量決めてて詫びやキャンペーンで配ったら他を渋くしてバランス取ってくるとか前見たな
真偽は知らん UFすらろくに育てられないけど今日でプラチナだわ
まあチャンミ毎月は疲れるし欠片もあるしこれぐらいでいい みんなプラチナとれるし
A+の オープン勢でもいいんやろこれ
貰える報酬同じ イベントで上に立って優越感味わいたいとか思ってる人はチャンミの方がいいんだろう
個人的にイベントは報酬貰えればいいからLOHの方がいい すまんwwwまだプラチナ行ってない雑魚おりゅ!?wwwwww >>714
石=原価って考えればそりゃそうだろうね。
決まってない方がヤバい チョコボン育て切れんかったからプラチナ入ったらポイント伸びらん
明日分で育成失敗したら諦めるか >>719
いないだろ
クソイベ
同格マッチングなんだろ 結局、追い込みは勝てないのかな?
逃げ馬ばかり勝ってるわ うちは差しばかり勝ってる
ボリスにタンドリーシチーだ プラチナ後から推しをメンバーに入れて称号狙っても間に合わんな
初イベントで勝手が分からず判断が遅すぎた
今回は頑張ってくれた先発3人の中から選ぶか あー、最初のチケット無料ってその救済の面もあったんか
わかりにくいぞサイゲェ 和服シチーを競技場マイル差し運用、ルビー未所持でフレ枠は女神
加速は何が良いの?
シチーのget downと垂れウマ、他にあります? 競技場なら加速でも速度でも安くて発動しやすいスキルのっけとく。
コース定まらないんだから毎回最適な加速はない。 競技場は発動してスコアにならないといけないから、マイル差しのいい加速ないね
差切・乗換が比較的順位条件まし
発動重視なら、因子からになるけどアオハル力、当たるかわからないけど発動はするコーナー加速・ソムリエ
純粋な加速ではないけどスペちゃんのシューティングスターは使い勝手のいい強スキル
まぁ競技場くらいならいい加速無ければ速度スキル接続したら儲けものくらいでいいんじゃないの わざわざ引いたってことは根性を入れること考えてるんだろうし、先行育成なら1凸で十分に使える
でも最初に、引く前に目標立てた方がいいぞ 祖の祖作る時に脚質関係なく欲しい白因子って
自制心、真髄心、地固め、垂れウマ、尻尾
ウマ好み、スリスト、遊び、アオハル賢
左右、季節、良馬場、快速、末脚
こんなもん?
とりあえずURAで真髄心狙いつつ一緒に自制心も取るところから始めればいいかな >>737
自前で確保できたのは大きいね
先行中心に短距離やマイルやダートのメンツ想定
祖や親を充実させていこう URAでシナリオ・真髄心・自制心取って青赤は適当
アオハルで賢、できればシナリオも付加して欲しい赤3
1ヶ月でここから先に進まないくらいの沼だけど頑張って 逃げのトレンドになりつつあるのに入手手段の少ないポジセンに一票 >>733
継承固有が純粋加速の
祖や親を用意しておくと便利
最安120でいろいろ搭載
ルビーいなくても一足飛び持ちの
親を借りてくるとかできる >>738-739
ありがとうございますm(_ _)m >>744-746
ありがとう
ポジセンとペースアップも取れそうならやってみるわ
とりあえずまずはURAで問題なさそうだな 祖からは青赤場合によっては緑も絡んでくるから本当キツいのよ
これから作ろうとする人に何だが妥協の妥協くらいは考えておいた方が良いよ つーか、URAの因子周回でランクUGとか行く?
育成ランクが高いほど白因子が付きやすくなるんじゃなかったっけ? SS以上なら白因子は同じ?
最近は青因子は無視してシナリオ因子含む白大量因子が良い気がしてきた SS以上で白因子の星が多くなりやすくなるけど数は増えないんじゃなかったっけ ランクでレンタル料ガンガン上がるから
微妙にボーナスでも増えてくれてないと割に合わなさすぎる 親祖が同じ白持ってると継承確率が上がって
そのうえでSS以上で星の率が上がる オグリ育成でソムリエとプロフェッサー2つ出た場合は進化出来そうなソムリエの方をスキル取った方が良いですか? ソムリエの有効レースでも有効発動率20%とよく言うが実際は10%も無いからな
まーギャンブル加速スキルではある なんか有効スキルの定義が曖昧みたいなショート動画見た記憶あるな これだった
平均値より強ければ有効説とか無効じゃなきゃ有効だろ説とか?
https://youtu.be/hPjOynTx15I ソムリエは距離が短いほど当たりやすい
デフォ持ちがオグリということもあって当たった時は勝ちに相当近づく 昔はソムリエも選択肢入ってたんだけどね
今は加速の仕様が変わったり増えたりして充実したから、わざわざ取る必要がないと判断されてるだけなんだ
ソムリエも当たれば強いよ、当たればね 最近だと置き加速最高の流れやしソムリエが置き加速になるようなマイル以下のレース場なら当たれば強いよ ただ、加速を得たいがために練習性能低いサポカ使った上で下手なギャンブルやるよりかは、
その分のスキルポイントで確実発動する緑や白、なんならパワーを育てたほうが結局は速いというケースもある。 そんなもんソムリエ一択だろ
ここにいる奴エアプしかおらんのか? 目的と状況による。
・チャンミ等で最終コーナーに有効発動する可能性があればお祈りでソムリエ
(ただし他に速度スキルも取れてると仮定)
・チーム競技場なら安く取れるほう
・因子周回なら継承でほしいほう いらないいうやつはソムリエとるしかねえようにサポカ完走しないよーにな~れ~ ヒーロースキル使っても全員着外とかどんだけ差があるんだよ 距離Sスタ800の評価UFがスタートラインです
それにどれだけ強い有効スキル搭載してスピパワ賢さ盛って根性も増やせるかの勝負です プラチナ到達した
チャンミはB決勝常連程度の雑魚だがLOHは楽で良いな LOH始まる前はチャンミA決行けるレベルでLOHプタチナと予想してたけど
やってみたらA2回戦に行けるレベルでプラチナだったな 最初はチャンミでええやろと思ったけど虹のカケラ2個貰える分こっちでいいやとは思うようになった あと欠片1つで虹石4個になる。
1.5周年と2周年も併せて何に使おうか想像するだけで浸れる。
浸るだけ浸って、まだだ、きっとキタサン以上の万能汎用サポカが来るはず、と戒める毎日。 来年の今頃まだまだモチベ十分でこれやってるとは限らんのだぞ 2ヶ月に1回のイベントのために必死こいてサポカ回してた奴
私です >>783
一度学習させると以降がヤバい(たぬき話) >>779
生活で力を注ぐべきものを間違えてる無職が多いのかね >>787
何を言っているんだ?
生活で力を注ぐべきものは「ウマ娘」だろ
仕事をするのもウマ娘で課金するため!忙しくてウマ娘ができなくなるくらいなら仕事も辞める!
本スレ民ならこのくらいは余裕なのだわ(私は本スレを見ていないので本スレ民ではありません) 参加すれば誰でもいけるレベルだから基準にならない
参加資格すらない人を初心者と呼ぶべき
ってことでチームランクE2未満が初心者だな >>788
仕事してないやん
最終的に働かない件言われて親殺す系の輩になりそう 生活保護や親の脛齧りは論外だけど不労所得だけで暮らせてるやつ案外おるからなぁ きっと競馬で当てたんだよ。
ダービーで買った賞金を、安田記念に全部突っ込んで、その賞金を宝塚記念に全部突っ込めば2億稼げる。 次回もこの温さだとしたら過去の使い回しで問題無さそう。 下限の温さは変わらないか落としてくる可能性の方が高い
今までがそういう方向性の調整ばかりだからな
3人目のタマちゃんがあまり強くないから出来心で半年前に作ったクリオグリ入れたらタマより稼ぐってゆー
最初から入れてたら3万越えてたかもしれん コナミも今更な気がするけどなんか気に触れる事でもやらかしたのかな 訴訟とか無理やろ
この手の育成ゲームの始祖は卒業だし、ときメモなんかそれの盛大な丸パクリ
後続がパクリ重ねて積み上げて来たのをコナミがオリジナルだ金払えとか盗人猛々しい コナミもゲーム事業とかもうそこまで重要じゃないし取れるならどんどん取っとけって感じなんだろう
新しいもの作らないなら他の企業の特許使用もしないし 勝ったら儲け物って感じでしょうな
コナミも最近業績悪いしな
老舗が後発の企業に負けてるのが悔しいってプライドもある思うよ サクセスのシステムパクるだけならまだしも
ダイジョーブ博士までパクるのは
挑発してんのか?って思ってた コナミはヤクザ企業のイメージ
リーグオブヒーローズ
28,260で終わった
最終的に何位なのか順位発表されればいいのに 博士はオマージュみたいなものと思ってた
育成系ならもっと辿れば原型はプリンセスメーカーもある
定義よくわからんがもっと辿れる 遡ろうが特許は特許だしね折り合わなかったのならしょうがないね
どこを侵害したのか知らないけどサイゲもプロトタイプの方の特許は色々参考にして出してたみたいだし同じシステムそのまま使ってるなら自社のオリジナルのシステムということでいくんじゃないかな?
全ては認められないかもしれないけど40億は吹っ掛け過ぎだし現実的な範囲の使用料で決着するんじゃないかなぁ
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2020-048936/8D955DAF6AF4B7D3681750439D44B32DD401AF8F47C177110027F3EE027F112B/11/ja モンスターファームもウマ娘そのまんまだから真っ青になってるだろうな サポートカード云々が・・・という書き込みもあるけど、詳細はわからん。
栗原先生の情報待ちなのかな・・・ >>804
サポカのシステムもそうだし、育てた数値でするレースと試合の類似性があるな
育成シミュレーション部分じゃないのかもしれん 任天堂みたくとりあえず特許取れば喧嘩吹っ掛けるネタになるという恐怖 コナミに集られた分ウマのガチャがより渋くなっちまうのか… 金だけじゃなくゲームも止めろって言ってるのね
業界の為の任天堂のカウンターと違ってやり方が完全に特許ゴロだしイメージ悪化は免れんな システムの変更を求めるんじゃなくてサービス終わらせろなんだな ある程度軌道に乗ってから叩けばふっかけられるからな
待ってたんじゃね サービス止めろと強気で始めて売上の2割で許してやるってゆー朝鮮レベルの交渉術なんじゃね これを期に思いっきりパワプロから離れてくれたら嬉しいが >>818
金はともかく、ゲームの差し止めは完全に無理筋だろうね。
記憶にある限り、これが認められた事例ってないはず。 両方プレイしてるけどウマ娘のリリースから2年経ってて今更かよと思いたくなる。
育成サクセスゲーなんて大体こんな感じになるやろ コンマイも金欲しいんだな。
遊戯機事業も終わってるしゲームも終わって本当にスポーツクラブ屋でも大して利益出ないから過去の特許で少しでも金が要るって感じか 元々訴訟するために特許考えさせて片っ端から申請してたクソみたいな企業だよ ゲーム差し止めは脅しでしょ
人気高まってる所でふっかければ
止めたくないから金払わざるを得ないだろっていうやつ 何言っても人のアイデアに乗っかって労せず甘い汁吸ってたクソパクリゲーが悪いんだしどうしようもないな コナミも糞パクリゲー作ってた会社だから叩かれてんやで
ときメモ出した時はコナミやりおったって思ったしw >>741
これを見てURAやってみたらSすら取れなくてワロタ
イナリワン(温泉イベ埋め)+マイル~長距離G1全出走+SS到達って実はハードル高い? >>830
URAは意外とむずいね
レスボ盛るとか因子固めるとかで評価を盛ること考えないといけない >>832
URAは、下手するとバクシン教のほうが強いまであるから困る。 重廃課金勢以外は切り捨てたいんやろな
微課金 廃課金もいらないんやろなLOH 微課金の初心者が一番楽しめただろ
それなりに育てれば推しの称号+チャンミと同等のジュエルが貰えるんだから まじめに情報拾って育成してたら虹欠片ゲット出来て微課金無課金でも美味しかったイベやろ
虹欠片貰えてもつまらんのなら引退勧めるぞ ユーザーイベント的にSR限定杯でもやろうかと思うんだが
レンタル枠はどうするのがいいだろう 女神のあるなしでだいぶんと変わりそうだよね >>838
他のイベでくれればいいやん
チャンミ毎月でええやん >>839
レンタルをSRに限定すると借りたいやつ借りるのに一苦労じゃない?
つーか初心者を対象にするにしてもこのスレでやる話題じゃないと思う 31320で終わった
プラチナ取るだけならチムレ流用で楽勝だろうがなるべく報酬取りたいから
次回もそれなりの3人は用意するか 次の新シナリオっていつ?
グラマス環境な時点で女神レンタル固定なのがなぁ
グラライのBBAは手持ちRでもなんとかなったのに これまで通りだと2.5周年の8月24日、その1カ月ほど前にクライマックスの強化がある 32860でフィニッシュ。2000も落としたらそりゃぁムリだ・・・。
このイベントの何がキツイって、ミスを挽回できる加点要素が0なことだわ。
こんなん何度もやったらストレスで禿げちゃうよ。 30000超える奴とか初心者スレ出禁だろ
僕は25700でした >>841
うーんやっぱりそうか
いや、実のところテンプレに「SSRなしでもこんくらいできます」みたいなのを追加できないかなと。
自分だけでやると手持ちや発想が偏って初心者向けにならず危なっかしいので皆の手も借りたいの心 >>849
今から始める初心者を対象にするならレンタルは女神固定やろなあ レンタル3女神固定で
スピード3賢さ2
根性デッキ
これの"練習性能だけみた"ステータス伸ばせるデッキ構築なんてのがあったら参考にしやすいかも 初心者がSRを使う理由がSSR完凸がないからだけど
完凸SRも、当然何枚かあれば上出来くらいの手持ちなわけで
結局自分の手持ちでベターな編成をしなきゃいけないわけで
その辺の編成丸コピできるユーザーより初心者のがずっと編成能力問われるのは皮肉よな 初心者の参考になるように考えるなら、サポカだけでなく因子も制限させた方がいい
ここにいるベテラン初心者なら、2回の継承で上振れればステ合計350〜400くらい貰えるでしょ データ集めるだけならいいけどテンプレには出来ないからそこは諦めな >>853
因子のステは初級者も上級者も変わらん
よほどの初心者ならともかく
上級者はチャンミごとに1から因子厳選するんだから
1.2週間でできた因子使うので青妥協多い
差が生じるのはステでなくスキル 今の時代の初心者はSRの完凸を揃えるのも難しいんじゃないか >>793
愚痴スレ男は不労所得組では絶対無いと思う
完全なるニートよ >>830
URAではスキル引き継がせるだけのひいひいひいじいちゃん位の出来でいいのではないか
1代〜2代で完成させたければそうもいかんだろうが URAで真髄、自制心、シナリオを付ける段階なら赤青はなんでもいいから無理にSSを狙う必要はないよ
できるだけGⅠを勝っておくのと、↑以外の白因子がたくさん付いて☆の数が多ければいいなぁくらい >>860
これやる必要性1ミリも感じんのだけど誰が言ってるんやろ >>861
因子に真髄を混ぜておきたい祖父母以前のウマ娘作成の話でしょう
特に真髄心はスタ根賢が40あがるスキルで真髄力は4秒速度スキル
どっちも非常に安くスキルP比最強格のスキル
いつも因子厳選するような上級者向けの話
このゲーム、強さを求めると最終的に同じようなウマ娘スキル構成になるので、そこで差をつけたい人向け 久しくガチャSSRスピードがないので、期待されるね。
SRでは直線一気が連続イベントでもらえるが、どうなるかな。 >>862
今回のリグヒ上位者でわざわざそのスキルつけてる人ってどんくらいおるんかな
本スレで推奨する分には気にしないんやけどね
初スレだと良く分からず騙されちゃう人もいるかもしんないから、あんまり無意味な周回進めるのは良くないかなーとは思うのよね ホント…こういう必須コレクターの亜種には困ったものですよね
害悪なので発言は控えてもらいたい…
初心者は自由にウマ娘を楽しんだらええねん ギムレットに電光石火はないだろうし迫る影は中距離で使えるところないし新スキルかな
ジャンポケも中距離のイメージだし迫る影は微妙かな?
スキボ、パワボ、スピボとかは凄いが金スキルは大したことないパターンかも >>860
なるほどSS以上(=☆2)にこだわる必要はあんまりないのか
なんとなくでグラマス回しまくった結果そこそこの白因子+スタミナ☆3が2人できたから他のシナリオもやっていこうかなと思ってた所でした
URAで真髄欲しい(レンタル枠自由だからスイーピー借りて自制心もついでに狙う)
メイクラ因子アオハル因子グラライ最終ライブで限定クエ終わらせたい
辺りを目標にやってみます
ちなみに賢さ1200ってどうやればいいんだ…? 未だに青★★★付いたのを処分できないでいる。もうかなり枠を圧迫してんだけど、捨てれん。
終了時にスキルみたいに因子も選べるようにしてくんねーかな。
因子周回とか、完全お祈り仕様なのに確率がクソ過ぎてマジで虚無。 >>869
賢さ1200はアオハルで賢さ6枚差してやれば楽勝ですぞ。賢・オグリのレンタルがオススメ。
時間も他に比べて短めで済む。 >>871
目が左右違う
片方は白目が見える
写真撮影も写らないように気を使ってるらしい
破壊神のあだ名も合わせて厨二病設定かな 先行の金加速ノンストか鍔迫り合いぐらいしか無い?
ヒシミラクル持ってないからユキノ入れてノンストかね
チムレ長だとスピ2スタ1賢さ2女神?流石にスタをパワーライスだとスタ根足りないか >>852
Lv30までのSRくらいならいけるかなー?
本当はRのみLv1(一発撮り)くらいでやるのがいいんだろうけど、流石にボランティアすぎてやる方がつまらんし
>>854
まあ、テンプレとして例示できるといいなくらい
キャラが★5になってるとか色々と問題は切りがないが・・・・せめて初心者のためになるのができればいいなって
>>851
配布SSR(ウララ含む)いれるかなんだよなー問題は。
SR限定の方がいいとは思うけど、ストーリー配布SSRってちょうと完凸強SRと同じくらいなんだよな強さ的には 本当の初心者がそんなのやりたいと思うかがまず疑問だわ >>867
こうやって人の成長を阻害する
初心者の成長止めたってお前の称号増えないからな >>869
曽祖父URA(シナリオ特有スキル重視ランク不問)
曽祖母アオハル(シナリオ特有スキル重視ランク不問)
祖父グラマス(親のシナリオ特有スキルを引き継がせつつSS狙い)
父メイクラ(親のシナリオ特有スキルを引き継がせつつSS狙い)
母も上記同様に作る、父と同一G1を勝っていると尚良し
ぼくのかんがえたさいきょうのいんし DMMプレーヤーっていちいちこっちで再起動じゃなくて
アプデしますか→再起動みたいな流れにならんもんかね ケイエスミラクルのサポカ引くの悩んでるんだけどどう思う? >>886
上位300位でも確か3組くらいよ
96傑の一人と三冠馬縛りの人、逃げ使わないマンの人だったかな >>887
LoHでプラチナ取るだけなら全くいらない
チャンミの短距離マイルで先行使うなら鍔迫り合い無いと一段弱くなる
なければ絶対プラチナ取れないということもないけどレンタル考えることになる
これまで短距離マイルで先行強くて使わなきゃってなったのはスプリンターズSの時だけ
それも今や環境が変わってるかもしれない 全戦白キタ抜きに限るとさらに少なくなる
逃げライスの人はすごくすごい EXってEXTRAやん?
EXTRAレースまだ残ってるやん? >>892
EXの捉え方の違い。
本戦が競技場っぽかったから、「もどき」と言う意味でEXって表現してて、オレ等の出番は既に終わったってことでしょ。
EXTRAレースはオレ等には関係のないレースだから興味ありませんよ?ッて意味だと思う。
この説明が必要だったかどうかは分からんが一応・・・。 >>886
3人いない?
逃げライスの人
帝王CBクリオグリの人
フラッシュ推しの人 >>894
初スレだともちっと直接的に書かんと紛らわしい。
書いてる本人はニュアンスまで込めて書いてても、読むほうには伝わらない。ここは初心者居る想定なだけに特にね。 >>894
テンプレ神奈川が色々つっこまれててワロタww
こいつは質問した初心者に対して「テンプレ通りに質問をやり直せ!」とアドバイスもせずに追い返す奴だからな
その上、本人はテンプレ無視で下らない質問するという… >>898
お前は愚痴スレでテンプレ無視して荒らしてるだろww >>889
1凸していたから迷っていたので助かります
今回はスルーします ハフバのウマはラモーヌかな?
正直全然欲しいと思わないな
デアリングタクトは欲しいが3周年かな 期待すると苦しくなるだけだから、無心で発表だけ受け入れるとよいよ 来て欲しいキャラって誰やろな
今んとこ、まだトプロは欲しい方だけどハフバの頃にはどうでも良くなってそうやし
新キャラに限るとあんま欲しいのおりゃん
ユニとかミラ子とか終わってから欲しくなる感 ユニちゃんもヒシミラちゃんも、案外早く実装されちゃったからなー
欲しいなと思うのは、シュヴァルグランちゃんだな [身に纏うケラヴノス]タニノギムレット
■ステータス
バ場適性 芝A ダートF
距離適性 短距離F マイルA 中距離A 長距離F
脚質適性 逃げG 先行D 差しA 追込A
成長率 スピ0% スタ0% パワ30% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
霹靂のアウフヘーベン
スキルpt0 評価値340 ActivateLot無
レース終盤に後方にいると最終直線で力を解放し前に出る、東京レース場の中距離レースならものすごく前に出る
詳細1
前条件 phase>=2&order_rate>=50
条件 is_finalcorner==1&corner==0&track_id==10006&distance_type==3
持続時間5.00s クールダウン500.00s
現在速度0.55m/s
詳細2
前条件 phase>=2&order_rate>=50
条件 is_finalcorner==1&corner==0
持続時間5.00s クールダウン500.00s
現在速度0.35m/s
■通常スキル
直線巧者 170pt 直線で速度がわずかに上がる
仕掛け抜群 180pt レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度をわずかに上げる<作戦・追込>
自信家 180pt スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる<マイル/中距離>
[覚醒Lv2]東京レース場○ 90pt 東京レース場が少し得意になる
[覚醒Lv3]疾風怒濤 180pt レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度を上げる<作戦・追込>
[覚醒Lv4]直線一気 180pt ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
[覚醒Lv5]雲蒸竜変 180pt スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーが上がる<マイル/中距離>
■進化スキル
[覚醒Lv3]嵐を呼ぶ破壊神
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 有
レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込>
前条件 phase>=2&distance_diff_rate>=50
条件 running_style==4&phase_firsthalf_random==3&is_lastspurt==1
持続時間3.00s クールダウン500.00s
目標速度0.45m/s
[覚醒Lv5]酔い痴れよ、世界
スキルpt 0 評価値 633 ActivateLot 無
スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがすごく上がる<マイル/中距離>
条件 base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==2@base_speed>=1000&base_power>=1000&distance_type==3
スピ80 パワ80
■育成イベント
幼き日の別れに
その矛を手放すな
この一瞬の輝きを! [The frontier]ジャングルポケット SSR スピ MaxLv50
■固有ボーナス
[Lv30]The frontier
絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス
(絆100以上 スピードボーナス3 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
初期パワーアップ 35
初期絆ゲージアップ 30
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 20%
得意率アップ 65
[Lv10]ヒントLvアップ 2
[Lv10]ヒント発生率アップ 40%
[Lv15]スキルPtボーナス 1
[Lv35]パワーボーナス 1
[Lv45]トレーニング効果アップ 10%
■所持スキル
コーナー巧者○ 180pt コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
差し切り体勢 180pt レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
中距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
ワンチャンス 160pt レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
切れ味 180pt レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
込み上げる熱 180pt レース終盤始めの方に中団にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離>
■育成イベント
*粗野な茶会と綺羅星
*衝撃が心臓を殴りつけて
*咆哮はすべてを飲み込んで
“闘叫”(トーキョー)の鬼
“魔術”(マジック)みてぇに 昂る鼓動
スキルpt 180 評価値 508 ActivateLot 有
レース終盤始めの方に中団にいると前に出る<中距離/長距離>
条件 distance_type==3&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80@distance_type==4&phase_firsthalf_random==2&order_rate>=30&order_rate<=80
持続時間3.00s クールダウン500.00s
現在速度0.35m/s 中長距離の現在速度3秒は強そうだけど、どんなもんや? LOH前に出せよって感じのウマにサポカだな
ギムレットとジャンポケだからわかりきってたがもう少し汎用性が欲しかったわ
これなら引かなくていいかな ジャンポケは最大スピボ3か
パワボあってトレ効果も10あるんだったら、なかなか強そうね
グラマスだとスピマルが強いけど、次の育成シナリオ次第では欲しくなるかもしれないな ジャンポケ割と良い感じに見えるけどなあ。
でも人気サポカになったら復刻ダブルピックアップの時でもと思わんこともない。 >>920
中長で逃げ以外なら入れたいやつでしょ
レスボも10だしトレ性能もスピだけなら上位入るだろうし シングルでほしい性能じゃないんよねぇ
有能wピック待ってるでで ☆2以下(汎用勝負服)限定でいいから特別移籍常設してくれないかなぁ
ここで貰えるピース5って大きいんだよなぁ >>925
特別移籍」の恒常的な開催は開発者レターで確定してる
といってもピース減ったりする可能性は大いにありえるが >>922
スキポも強いから総合でも圧倒的っていうツイート見かけたわ
絆15上がるイベントもある >>927
またカチドキスペちゃんを
ダービーまでレースに出し続ける仕事がはじまるお・・・ >>925
星2以下ならガチャまわせばいっぱい出てくるやん
キャラガチャはピースと女神像が貰えるから、サポカほど厳しい感じはしないしお得ですよ ウマいねって意味わからん
どうせなら勝ったらウマいねの報酬額変えればいいのに >>932
それをやると、動画で結果をお漏らしして再生数を稼ごうとするヤツが出てくるオチまで見える。 >>933
前日に投票だから、それはありえんかった。撤回します。すまんすまん。 スピポケは、半年後に復刻来たら考えてもいいかな
その頃に、どうなってるかわからんけど 一年後でも余裕で使える性能だと思うけどな
水マル、タキオンですら半年後に終わってるわけがないし
ガチャ更新が何よりも遅い
復刻も挟んでくるわけで 普通のテイオー割と多いな
スピ2パワ1賢さ2もいたし間違いではなかったか
今はモチベ消し飛んでるけど参考にはなる ポッケはこれ1枚でスピカンスト行けそうってくらいの壊れだな
根性育成で凡人と金持ちの格差がどうにもならなくなりそう >>937
ウマ娘3のテコ入れでもう完全に赤<白なのだろうか? サポカはキタサン、スピマル、ファイン、ラモーヌ、三女神、クリーク
この組み合わせで満足しちゃったから
完全上位互換か次のシナリオ特化が来るまで引かないだろうなぁ ダービーと菊花の優勝レイが全然足りないから集めたいんですがシナリオごとに有利不利あります?相手のステが変わらないならグラマスが一番有利? >>940
スピードのサポカって意味ではジャンポケは完全上位と言っても過言じゃないレベル ここ1000回ぐらい回してもピックアップ1枚も出なくて心が折れそうだ >>944
ラモーヌくらいの衝撃がないと。
トレ効果20、ヒントLv4なら引いてたかも >>947
個人的にはラモーヌより衝撃的だったな
スピボ3パワボスキボで他も平均以上、ラモーヌ以上に使いやすい金スキルってかなりの化け物だよ
引けないんだけどさ >>949
ボーナスだけじゃなく
一度サポカ能力を全部見て各効果を調べてみたら?
金スキルも本当に強いのか考えてみて
単体ではなく他のスキルと合わせてね 考えたけど強いと思ってるよ
ラモーヌ引かなきゃよかったって思ってるもん
あと次スレ頼むぞ そもそもラモーヌは賢さだから比較対象が違うんじゃね?
比較するならスピードのサポカだと思うんだけど、俺間違ってるの? ジャンポケの金スキル現在速度アップだし単体で見ても他と組み合わせても弱い要素が見当たらないが…… ジャンポケは、強いんだけど、キタサンの枠ではなりえないな。
水マルやタキオン、フラッシュの枠でフラッシュの完全上位互換版。
仮に虹石で完凸狙うとしたら、ジャンポケではなくてキタサンに使うのが正解。 スーパークリークの暴力的な巨乳にバチクソ興奮します >>956
確かにジャンポケがキタサン枠はないな。
キタサンのがスキル(直線・コーナーの速度と回復)が汎用的で便利だから。
じゃぁマルゼンを押し退ける為にシングルピックに爆死覚悟で突っ込む価値があるか?って考えるとそこも悩ましい。
ジャンポケのレスボ10とスキルポイントは魅力的だ。魅力的なんだが、バカ騒ぎの元になってるインフレ部分ってそこだけなんだよな。
スキル的に人権ってわけでもないし。 アプリリリース当初からやってます
つい数日前200体育成
最高ランクはUGです
まだ初心者でオケ? 総ファン数は15億人超えてるけど、チャンミガン無視してるから育成は素人も良いところだわ >>956
逆にキタサンしか持ってなくて水マルタキオン未所持ならガチャ回す価値あり?
どこかで来る強いサポカ向けに貯めてた石(ギリ2天井行かない)を突っ込むかどうか… ジャンポケよりキタサンを優先する理由は汎用性。
・金スキルが全距離全脚質で有効
・白スキルも全距離全距離で有効なものが5つ(ジャンポケ1つ)
・イベントでやる気アップ、回復持ち
・得意率100は、最近多い友情トレに追加効果のあるシナリオで最重要
・他の練習に重なってもトレ15で仕事する
・練習性能は最上位からは落ちたものの上位。しかも縛りなし。
・練習上手○持ち
これだけの理由を差し置いてキタサンよりジャンポケを優先する必要はない。
キタサンが既に完成していて、更に引くかどうかなら、最強格だから引くのはあり。
だけど虹まで使うとなると、キタサンだけではなく、水マル、タキオンとも迷うレベル。 >>965
それはめっちゃ有り。
汎用性無視すれば、単純に練習性能第2位で、中距離に限れば1位の水マルより逃げ以外の脚質の有効スキルで優先出来る。
なによりこのスピード性能なら、キタサンジャンポケでスピード2枚で完結も可能。 キタサンはプロフェッサーの地位低下とレスボ5、スキボ無しでだいぶ苦しい 賢さテイオーが強いからそっちあるなら今さらキタサンはいらんと思うわ
とりあえずゴミが混ざりすぎてて当てに出来ないキタサンの白スキルが強いとは思えない スピ根性賢さトレーニングでスピボ3は思ってた以上にスピード伸びるわ 既に手持ちであるならまだしも今更キタサンは押さないな ジャンポケいればスピ1賢さ2女神であと2枚を技マシンやスキポマシンにしてもスピード1600目指せそうなレベルだよね
成長率にもよるけど上位層ならキタサンの枠まで奪う気がする >>970
実はそれがポッケくんの最大の魅力、根性育成にてスピの心配が少なくなるのはデカい プロフェも白スキルも今は普通に代用可能
逆に練習性能とスキポ差は埋まらん
加えて中長距離だと金スキルの差が大きすぎる
待機して人権ウマ娘にジュエルぶっ込むのは全然ありだとは思うけどね キタサンいらないと言えるのは、あくまで他のサポカが充実して溢れるレベルになってからの話。
シナリオ毎に、あるいは距離脚質毎に特攻サポカ全部準備できるなら、そりゃあキタサンなしでも良いよ。
てもここって何スレかってこと忘れてないか? いや初心者にこそ今更キタサンはいらんよ
前々からやってて持ってるなら使うかもだけど、今更キタサン凸れって勧めるのは完全に神奈川(千葉)ですわ スピサポssr最初の一枚目だとしても推奨から外れたって意味だ 初心者スレなんだからキタサン持ってる前提で語るなよ
そもそも古いのはわかってるし交換券も結晶も来たキタサンなんかに使う気はない >>977
あんまり大丈夫じゃない
パワボの付く1凸でやっとSRと同等くらい、3凸までいけば得意率も付いて最強クラス >>979
アホやから何のスレかわかってないんでしょう ウマいねしたの1位と9位だったけど
他人のレース見てもなんとも思わんわ
死体蹴りライブ強制的に見せられるよかマシだが エイシンフラッシュが欲し過ぎて課金したくなってきた…… デイリーレジェレにフラッシュいるじゃないか。コツコツやってりゃ只で手に入るぞ ウマいねするの忘れてた…まあええか
>>987
クリオグリがクリオグリとクリオグリに祭り上げられて神輿に乗る話? 白キタサン4人とチョコボン3人の先頭争いw
応援したウマ娘が1位だったら配当あるんだろうか。 リーグオブ白キタズでわろた
これが運営の望んだ世界だよ え、ちょっと待って
まさかこれ全レース見ないと報酬貰えんの?
何の罰ゲームだよw あ、違ったか
いやびびったわ、どんだけふざけてんのかと思ったわ 上位勢のレースって初めて見たがキタサンが4匹連なっててマヌケに見えてしまったw >>996
逃げ馬ずらり15頭の秋天みたいな(偏向報道) キタサンは便利だけど、虹をつぎ込むのは流石にオススメしない。
ジャンポケは強いが、スキルが中距離以外ではかみ合わず、ステ盛り要員になるだろね。
他から勝負を決めれるスキルを持ってこれるなら、不動のエースになれる。 LOHって全レース一通りウマいねできる仕様だけどやる必要は別になかったのか
結果確認するには自分で再生せにゃならんとかめんどくさいし予想が当たっても何もないならやる意味なかったわ このスレッドは1000を超えました。
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