ダンジョンスクワッド DAY 21
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00274
- リリースノート
https://gamecoaster.notion.site/Release-Note-JP-52c16325433140d394a7df63b1024acf
- ロードマップ
https://gamecoaster.slite.page/p/0IUr_8j6s1lbRr/Roadmap
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
- NAVERカフェ
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/gamecoaster
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1683075967/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1気に入った!
うちに来て村人をファックしていい >>1乙
鍛冶屋は試練攻略のためのものじゃなくて、稼ぎ周回でピラミッドと蜃気楼で金もらってクリスタル買うためのもの
そりゃ守護霊みたいなゲームチェンジャーにはならん 終了しても裏でメモリ食い続けるのまだ直ってねぇのかよ 耐性システムの変更でもう耐久パはダメかと思ったけど、敵の火力も落ちたから本盾持たせて前衛に立たせる戦術はまだ有効っぽい
全盛り5-12でも一回も死ななかった
一番耐久力あるのはイカだけど、神聖だったや霊シールド、盾防御等の防御スキルを組み合わせるなら前衛は誰でも務まると思う
相変わらず本盾+本指or血血は鉄板 元々強かったイカが水の矢に追加2を貰って盤石になったんだけど iOS月曜の深夜頃かな?
敵の耐性ってガバガバになってる感じ?タイタンクラケンだとトールとかカチカチだったけどそんな事もなくなった? トールの雷耐性は567で実質85%減
高耐性の敵には相変わらずどれだけ耐性減を積もうがダメージはぜんぜん通らんよ
この耐性システムの変更はプレイヤー側の火力と耐性力どっちも減少させる実質的な下方調整
神聖衰弱の試練も使徒以外の威力-35%から実質的に全員の威力-30% ええぇ???
高耐性の場合耐性減が指数関数的に高くなり過ぎるからって変更されたのに何にも変わってないの?
と言うか計算方式見る感じ仮に耐性100あってもダメージ50%減なので前に比べてめっちゃダメージ減少が減った事になってるんじゃ 値が高いとあまり耐性増えない
=あまり耐性減らない
だからな
硬いやつは結局硬い 高い耐性を下げにくい問題は解決してないけど理不尽なカット率はなくなったってことなんかな 高位魔術師とかロキのほぼ無敵の耐性が無くなっただけだな
結局鎖剣は必須 いまさらの質問なんだけど各スキルlv8の攻撃力+4とか耐性+15%とか範囲+20%とかについてだけど
あれはレベル8にしたら常時パッシブなのかそれともそのスキルを取らないと付かないのか
例えばクラケン津波lv8で耐性+15%だけどこれはゲーム開始から効果あるのか、それともアクティブスキルとして津波取るまで付かないのか
どっちなんでしょうか? よく読むと「スキル習得で以下の効果が有効になります。」と書いてあるぞ >>21
スキルの解放時
つまりそのスキルを取った時なので残り二つのアクティブ枠は根源なりでそのスキルを取らないとダメね ああ取らないと有効化されないんですね
スキル習得時、は見えてたのですがこれがスキルを覚えた時、なのか、lv8を習得(解放)した時、なのかはっきりしなかったもので
と言うことは全部lv8にしても半分は無駄なんですね
ありがとうございました スキル取らなきゃ無駄、で考えるならレベル1すら無駄だゾ 闇パの天敵の怠惰ロキの闇耐性がマイナスに転落したからもう闇半減取らなくてもええかって思ってたけど怠惰の使徒が闇耐性400あってギリギリのところで削りきれなくて負けた 268でがんばってるからアプデしてよくなったら教えてくれ 自分のビルドの癖とかもあるのかもしれないけど
クラケンが1番火力出るのって火パで炎の川特化させてる時?
本来のクラケンのメイン冷気や物理の存在意義が… 冷気は置いといて物理は普通に巨石で触手ビルド組めば使徒じゃなくてもダメ1位になって困るくらいだぞ
アプデで使徒も神経衰弱食らうようになったけど
あとハサミアタック一斉射撃も俺は好き ダメージメーターだけ伸ばしたいなら簡単だぞ。他の面子で範囲に強い技取らないだけでいい
つーのは置いといて冷気で行くなら宝珠津波だし物理パなら十分火力出ると思うけど イカちゃんは相方ができたらやっぱりナーフされるんかな 冷気は何でもバフするキメラからも省かれるくらいだから、最初から単体完結のつもりでデザインしてるんじゃないかな 今のロードマップでもシーズン2までに後1体しか追加されないからなあ
それで冷気パは無理そう 252デュプ環境居残りして全員全スキル10まで粘ろうと思ってたけど、どうせ新魔物追加するんならもうアプデしてもいっか そういえば伝説装備のレベルキャップどうなってる?
9以上なら欠片足りなさそう 冷気はそのうち霧の司祭が活かせる子が来るんじゃないか クラケンヘルハで火の川霜走りの冷気火で案外良いかもと思ってたら激流全然出て来なくて前提津波なの忘れてて悲しくなっ 快楽川絶頂粉種快楽物理パにリリス武器、やってみたいけど5-6が怖すぎる ちょっと快楽入ってるだけで5-6とんでもねえことになるからなあ
快楽周りの仕様は抜本的に変更してもらわんと2ステ素体もリリスも使えん 275から5-6のシールドはナーフされたぞ
まだ本格的に快楽パやってはないけど素の絶頂(?)でしかシールドつかなくなったらしいからかなりいい調整だと思ってたけど >>43
快楽祭りは残ってるからそれのシールドは付くでしょ
ただいつのタイミングだか分からないけど再使用に5秒掛かるようになったので前みたいにHPゲージ全部シールド色になるとかは無くなった 快楽で絶頂しまくって固くなるとかエッチなゲームなんですか? >>45
絶頂無効でシールド付かなくなるように変更されるんですが
使徒のパッシブで勇者側に絶頂無効
リリスで魔物側絶頂無効
どれだけ快楽積んでも良くなったろ >>49
発生条件変わってるのか
どっちにしても272の時点で再使用あるけど絶頂の粉、刺激的な電流、快楽の川でリリス鞭とリリス羽全盛りしてもHP15%分のシールド2回くらいしか付かなかったので快楽特化は出来るわな
快楽特化が強いのか弱いのか何とも言えなかったけど
所でiOSまだっすか? 泥でもベータテストOKにしてないと遅れるっぽいけどiosはテスト自体ないんだっけ 堕落厳選のやる気を出す刺激に誰か自慢の一体みたいなの貼ってくれ 毎回4-11でgameoverなので、3-11クリアしたら撤退した方がいいんじゃないかと思えてきた >>53
例え勇気や使徒に負けるとしても道中で手に入る物は失われないし、ステージは進めば進むほど石や霊の数が増えるからステージ4で石や霊かき集めないで戻ってしまうのは勿体無い というか未クリアなら4-11で得られるのって血だけだし 堕落勇者のことなにも分かってないから一切触ってないんだが、成長ってとこは霊入れてけばあがってくんか?
成長C以上見たことないんだが >>55
ええやん、CD3ターンの守護霊持ちが3人いればゲームが全く違うものになりそう 守護霊は強化ルナで一度見たきり出会ってない
ルナ以外でほんまに出るんか? 一番最初に拾ったジャンヌをなんとなく育ててたらクールダウンS/Sになったわ
自分の攻撃でゴリゴリ自傷するジャンヌかわいいよジャンヌ 自分の時給で考えたら霊とかは課金した方が断然得じゃない?
1週するだけで40分位掛かるし
変わらない周回は嫌なんじゃあ~~~ - 白黒陣形の場合、勇者が過度に強力になる問題を修正しました。 (Build 275)
- 濡れが新しい耐性の方式に従わない問題を修正しました。 (Build 276)
- 一部のシールドが過度に重なっていた問題を修正します。 (Build 277)
あたりかね。濡れサン…w >>60
守護霊は聖職者とルナに付くって聞いてる
実際自分は守護霊持ち聖職者1人いる 濡れの耐性減少値P0とかP1とか入っててバグってんだけど。by iOS
ちょこちょこ他の確認する感じ減少値増えてるから濡れが冷気2%、雷3%減少で新しい方式の数字になってなかったって感じ? >>66
おーいいこと聞いたサンクス!
生殖者ちゃんも拷問しなきゃ… ジャンヌは基本スキルで自傷するせいでパラメーター的にスペック良くても使う気になりにくいんよな
可哀想だしなんとかしたって 最近ナーフしかなくてやる気がどんどん削がれてく
ストレスかける方法以外で難易度調整してくれよって思うけど韓国のゲーム会社ってマゾヒストがゲーム作ってるのか無駄なストレス仕様多いから期待できんか 今回猛烈なナーフ喰らったのは怠惰のロキ
つまりコイツは勇者側、パンツを脱がせ!!
何で闇耐性マイナスになってんだろ、オーバーフローしたのか? ビルドにもよるとは思うけど、特性でデメリット付きのやつの中でこいつはやめとけとかこれは取るべきってある?ステノはデメ付き積極的に取ったほうが強い気がしてる 発射速度-30になったとしても微小電流で追加投射2は取らんな 追加投射+1は大体メリットなのに弾倉-8のスキルがあるらしい 発射間隔ですわ
スキル加速も発射間隔に関わるパラメータですわ >>75
8秒伸びて判定が0.8秒毎だから拡散確率落ちても使えると思ってたけど違うのかな?拡散+15もあわせてつけてるけど 単純に持続時間が過剰すぎる
初期9秒で伝説ステノで40%持続強化、転移先は中々アレだけどロキとか転移出来たら持続20秒余裕で超えちゃうし 陣形は配置変更がメニューのちょい下の方にあるのが地味にストレス
一番上に置くなりアクセス良くして欲しい所 ついでに混沌の中心でスキル出たとき使徒情報にも簡単にアクセスできるようにしてくれ >>88
トールばかり言われるけど歓喜の使徒も淫欲の使徒も雷耐性ぶっ飛んでるからクラケン側をちゃんと強化しないと、もしくは魔神の非弾倉で他の属性付けるとか
まあ最新環境で5-6ダメなら5-8や5-9で止められるだろうから wikiの編成のとこも暇な人がそれなりに書いてくれてるから参考にしたらええんちゃうか 火力補助の引導石と建築家はあらかた終わって、指揮所も巨石と包囲はlv5に、魔物のスキルレベルも主要はレベル5にできたが、未だに未知抜き8盛りがクリアできないなあ
勇者厳選は遠いんだよなあ 魔神の槍
引導石
難易度
このメニューは最初マジでわからん ヨルムンの蛇盾ビルドとかステノ、ディアブロあたりの立ち上がり遅いタイプの2−6以降が辛いな。立ち上がり早いイカタイタン構成以外であまり安定しない やっぱりダクペなんだよなあ
深淵の羽が雑魚掃討と敵の無敵剥がしに便利過ぎる >>91
8でいいなら今は
未知、リーダー、費用、ワープ、真実、部下、混沌、位相でやれば余裕だよ
目睹で5ステ行かなかったり、堕落オーラで勇者超強化とか無ければスキルミスってたって普通にクリアできる
あと未知は混沌付けてもう一つの魔石と出遅れた儀式盛っておけばそれほど手間でもない、絶対に取りたいスキルや特性以外はある程度バラバラでも良いやの心構え 全盛りキツいわ
知らん内にアプデ当てて試練の内容も変わってるし 魔眼メデューサを崇めよ
全盛期とまではいかないけど石像狩りの強化大きいぞ~ 今は範囲攻撃全盛なのかね
攻撃範囲が狭いケルベロスとかヘルハウンドとか
ダメが伸びないんだが ヘルハウンドは地獄炎走りが倍率ぶっ飛んでる
なので威力ガン振りして燃える獲物に特化するとダメージ伸びる
ケルベロスは地獄のトゲがダメージ出るとは聞くけどそもそもケルベロスが補助特化で使うのでよく分からない W触手のイカちゃんにハンマー付けると画面全体覆ったりするのすごいな
他のキャラでもこんな広くできるの? >>106
炎パに突っ込んで全部威力に振ったのに玉に負けてる場合は何がおかしいんだろうか >>109
走りが発動する前に敵が死んでるんだと思う
試練あんまり盛ってないと思うんだがどう 4月の終わりから堕落勇者ガチャやりつづけてやっと鍛冶屋二人目来たわ
Wikiには報告のない聖職者で来たから習得キャラに制限あるってよりか単に超レアスキルなだけかもしれん 走りは威力減らして良いから獲物発動頻度を0.5秒に戻して欲しい むしろ走り以外でヘルがダメ上位になったことがないんだが他でも出せるんだね
倍率上げて大剣持たせるだけで数字がグンと上がるの頼もしい 炎パ組むと吠え火花で荷物持ちやらせてるなぁ
走り強いのは知ってるけど他の奴らがアレすぎてリソース割けない… >>110
いや、普通に全盛りでの話
ヘルをメインアタッカーにして玉と先走りで先走りは全部威力に振ったのに負けてたから何が悪かったのかなーって
パッシブも威力上がるのでいいんだよね? これもしかして鍛冶屋とか守護霊って1個目の習得スキル限定?
自分の見ても人のSS見てもみんな1個目
ずっとLv15くらいまで育てとったよ・・・ >>115
パッシブは威力確定
マスターはクラケンいれば氷結一択
タイタンとかキメラとかいて雷威力上振れそうなら雷の方
クラケンもタイタンもいないなら加護や陣形と相談
これで燃える獲物がダメ1位になるはず 厳選してる人は精神力15(20)以上しか保存してない系? >>115
火花無し火パってのがよく分からないけどそれは置いとくとして
走りはマスタースキル見て分かるようにダメージの半分が冷気か雷なので本気でダメージ出したければ火と冷気か雷のハイブリッド
マスターはブリニクルで氷結からダメージ稼ぐなら霜走り、単純に近くの敵にも飛んでいく嵐走りどちらでも好みで ラストステージをクリアするたびに手に入っていた太刀者の血が全く手に入らなくなったんですけど
繰り返し入手って出来ないんですか 自分も最初試練の項目の報酬はクリアするたびにもらえるもんだと勘違いしてたわ。初回限定なのよね 勝てるところ周回してどう足掻いても血とか宝玉的なやつが手に入らなくなったら周回して石とか魂とかクリスタル集めて強化して周回するんよ
そういうゲームなんよ >>99
巨石クラケンで-未知 堕落 目賭の8盛行けたわ
ありがとう 試しで試練盛りしたときに精神力高い捕虜でるのやめてください
嬉しいけどキツいっす >>118
単純に選別の問題では?
何レベルも上げるの怠いし一つ目に来なかったら放流って感じでやってるんじゃ?
召喚のスキル自体は2つ目が付いたり、習得順番でも3つ目4つ目のスキルで付いたりはするし パラメーターが良すぎる捕虜はスキルがそのうち継承来るかもって未練がましく育ててしまうことある せっかくシーズンパス買ったのに、世界の欠片が無くて悶絶しそうです 課金してもいいなら時間の流れ、自律意志、勇者研究、堕落パック辺り買えば差額の世界の欠片戻ってくるんじゃないかな多分 低難易度からじっくりハムハムして機能解放していくのもこのゲームの楽しさだと思うけどな どの追加スキルも全ての堕落勇者が覚える可能性はあるかもしれんがやっぱ得意スキル的な傾向があって覚えやすさはある気がする 守護霊鬼つええ
皆が血眼になって厳選する理由がわかったわ 1ステ周回でもしたら?
今ですら育成終わってさあこれからだって時にはもう終わりが見え出してる位短いのに 稼ぎは未だにイカタイタンでいいんだろうか?
5-12クリアできないからクリスタルは少な目だけど イカタイタンってスキル経験値貯め終わった人向けでは
いつアプデで使えなくなるかわからんし、他のも伸ばしたほうがいい 環境が違うのかしらんが5面の試練だけなら5-12はイカタイタンで十分 Dupe環境がどんどん強くなれて楽しすぎたからか今環境がしんどくて仕方がないぜ
Dupeもうしません許してください スキル強化レベル平均4ぐらいしかないせいか真実の目賭がクリアできん…イカタイタンで火力足りないケースってサブに何入れる? スキルレベル1でも援軍もクリア出来るよ
物理に寄せるかキメラ切り替えがベターなのでは >>144
普通にキメラかとソウルフックで回復、砂漠の力で雷アップ、融合体で攻撃伸ばしてクラケンにクリルビー石板
更に炎や酸を増やせば一つになった力で7種もいける
火力が更に欲しいならヘルハウンドで燃える獲物型、ただその場合は落雷花火か火の川必要になるけど、落雷花火ならタイタンだと玉波長は諦めなきゃならない 旧バージョンでイカタイタンやってたときの話だから今通用するかわからんけど3枠目はキメラ入れて草利権、魔法盾、首首持たせてたな
スキルは闇(MS炎の渦)と酸で一つの力発動
戦力というより豊穣の拷問役がメインの仕事だけど 更新してから闇パで5-9の怠惰がなかなか抜けなくて困ってる
闇耐性半減いれてるのに高確率で負ける
神聖弱点みたいだしキメラの装備を火力寄りにすれば解決するだろうか >>150
キメラに火力求めるのは伝説装備ありきで上振れる転移勇者引けないときつい
石化ビルドメドゥーサ入れるのが一番安定するよ あぁたしかにメドゥーサ強いな…
一方的に拘束できるのが便利すぎる
クラケンの川と併せて拘束維持したいけど何かシナジーあるだろうか…
物理寄せか…? メドゥをアタッカーにする時ってなんの伝説装備もたせるのがベストかね?猛毒軸で
やっぱり大人しく樹液ローブ? 魂ガチャ1000連を3回やった結果
https://i.imgur.com/GRCW88d.jpg
合計はだいたい1625辺りに綺麗に収束するね
個別でも3回の合計がだいたい450~500辺りに収束してるのにダクペとヘルハウンドだけ極端で草 >>156
仕様変更で持続力はある程度無いとスタック溜まりきらないから永遠は身体がロキとかじゃないと弱いと思う 石像狩りって特性は持続時間延長でいいのかな?
環境変わりやすいせいもあってwikiの内容がいまいち参考になりにくいな 与えるダメージがどれくらい増えたか分からない
戦闘後に見れるのは比率だし、戦闘中は合計ダメだし 相変わらず歓喜の使徒バグってんな、歓喜の使徒のHP遥かに超える灰色ダメージ表示されたわ
HPのシールドゲージは20%位しかないし増減もしないし快楽当てるようなものも無しと
一度攻撃やめてダメージ消えてから攻撃したらダメージ入り出したけど 説明よく読まずにクラケンに永遠なる瞬間付けたら波の宝珠が出した目の前で消えるゴミになってしまったw 永遠なる瞬間はつけちゃダメな奴はほんとダメだからな、というかつけて良いやつの方がかなり少ない。
もう少しなだらかにならんか? 王級転移70%まであげても
重要なとこでミスりすぎてつれぇわ 堕落した豊穣の使徒ってどうやって使えるようになるの? >>160
持続時間延長とかいうゴミは取るな
石化状態中の被ダメージ増加一択よ いつのまにか堕落の聖所で豊穣の使徒いるんだけど、これは使えないの? まず1-11で豊穣の使徒が堕落してることを祈ってください(試練なら確実)
その上で捕虜になることを祈ってください
あとは拷問して堕とし、配置してください
配置するための空き枠を用意するのを忘れずに(3敗)
メインとして使いたい?無理です 豊穣の使徒が使い物になるまでパンツも集めてください
も忘れるな
そのうちぱんつ集め捗る施設とか登場するんだろうけど
現状だと狂気の沙汰だわ パンツ研究する施設はあるしパンツ売る店もあるし集める施設があっても良いだろ
確率でドロップ数が増える機能とか出ないかな 捕虜を取得せず分解してぱん情報に変換するくらいはあってもいいな 異世界パワーで4面までの全キャラの情報各100枚が手に入るけど
性質マックスで96枚
スキル1つMAXで308枚
の現実 5面の強化使徒も100枚もらえるぞ
それはそうとスキルマックスの前に必ず経験値足りなくなるから安心していい
かなりやり込んでるつもりだけど一番育っててもレベル9で経験値待ちだわ 堕落豊穣拾えたら入れてるけどやっぱサポ特化がいいんかね
スキル育ってないのもあるんだろうけど火力に寄せてもダメージ出ない スキルレベル低いせい
魔物もレベル低いスキルはダメでないでしょ
とはいえ使わないと経験値も貯まらないしな 豊穣はイカタイタンで拾えるとタイタンよりダメージ出しちゃうくらい火力バカ高い パズドラとかに比べるとダンジョンスクワッドの知名度って低いよな
この間クラスの女子に「ダークペガサス知ってる?」って聞いたら「は?誰おまえ?」って言われたよ
一般的にはその程度の知名度 ステノの死の歓喜の失った体力って
攻撃した相手じゃなくてステノ自身?
体力15%以下のボスが死なんのだが >>185
ダンメがDMMで配信されてんだったか
ジャンルTDなんだからFANZAの方のモン娘TDともコラボしてほしい
クール顔ダクペからの快楽墜ちアヘガオ差分を寄越せ 試練3つ盛り(真実、堕落、復活)の低レベルだけど案外ヨルムンでもダメージ出るのね。
自然の笛出たってのと他がうまく育成できなかったというのはあるが…
https://i.imgur.com/B4WLvuM.jpg
https://i.imgur.com/eAR8xLe.jpg 自然の笛強すぎてナーフされないか心配なレベル
クラケンで川メインビルドしてる時とかに出ると猛威どころじゃない スキル特化の伝説はどれも強いし大抵のキャラでダメージトップ出せるくらいに盛れるでしょ 全体的にそうなんだけど魔神装備抜きにすれば
伝説の中でもクラケン笛とタイタン公転体は抜けてヤバい印象 包囲ステノで全盛り行けた
酸性地帯取り忘れたりケルが5面まで来なかったりグダグダだったけど結果オーライ
ステノとメドゥがいれば割とどうとでもなるな今の環境
https://i.imgur.com/dJrJQ4J.png
https://i.imgur.com/afeq9Uh.png 豊穣込みで適当に詰め込んだ一斉射撃でも全盛りいけるし今のバージョンはほんと良くなった どのスキルがどれくらいダメ出たかどうやって見るの? >>202
石化の固定ダメ75%が輝くのはボス戦だからアクティブは1つあれば十分だぞ
魔眼と呪い両立させると白黒陣形でパッシブ3枠目に神聖入れられるという利点はある >>203
推測だがアップデートしてないんじゃない? 試練全盛だと序盤が運ゲー気味なんだけど上手く抜けるコツとかあるかな、スキルの取得順とか >>206
手動にするか陣形使って特殊勇者をしっかり狙う
堕落勇者使って弾除け
混沌入るから多少のブレがあるのでメインスキルのマスターは狙いたいけど難しいので1-5は無理な時は無理
昔の >>207
送っちゃった
昔の運ゲー具合に比べたらよっぽどマシ 弾除けの堕落勇者いる分クッソ楽になったと思うけどな
あとアイテム禁止誤タップしすぎて発狂しそう
位置どうにかしてほしいわ ショップの品揃え拡張したら次元クリスタルが全くでなくなった
もとに戻したい 最初同じ事思ったけど三個セットとか五個セットが出るようになるからまあ結果としては増えてるのかなって 拷問設置する前に訓練してたら文字かぶるのも若干ストレス
まぁ順番考えればいいんだけどさ 移転先って何が有用?キャラ・ビルド別の適性はあるにせよ
中ボス、平和の使徒、砂の暗殺者、砂漠放浪者、火の司祭、巡査隊長、4面暗殺者、4面魔術師
あたりは強いとは思うけどきちんと評価出来てない
属性と物理呪文で噛み合ってれば大体強いよ キメラで属性7つに決め打ちしてスキル取って、残り1つが2-中盤から最後まで出ないやつ まず攻撃か呪文、一応攻撃側はクリルビーで他の仲間から攻撃分けてもらう方向でも対応は出来るけど
後は等級、伝説付いてれば大体何でも強いので等級の方気にした方が
等級低いと大体威力にマイナス掛かってるし ヘルタイド別にいつでも辞めて良いのに1時間フルでやっちまう 個人の感想だけど混沌追加辺りからまた特性と装備が偏るようになった
ゲムコのバグはぶり返すからなあ >>193
うちにも16超の射手きて喜んだのに蓋あけてみたらうんこスキルだったわ
成長の初期値がほぼ全部D以上のいい素体だったのに 堕落勇士って弾除け程度の理解度しかないけど、精神力って高い方が個体値良いやつ抽選されるって事? 羽の盾のダメージ出すには軽い羽必要かな、羽の盾は呪文力で鋼鉄の羽は攻撃だから両立がなぁ
羽の罠は実はまあまあ強いのかこれ?思ったよりダメージ出てる 軽い羽が羽の盾トリガーでも取らせてくれればいいんだけどね 燃える獲物みたいな誘起系のパッシブってクールタイム短縮はないんだよね? >>227
稲妻の呼びかけだかに初めてこの手の再使用待機が付いたけど、その時にスキル加速によって待機時間が短縮されますって同時に案内があった
バージョンは188のアプデね >>228
ありがとう。吠えと嵐走り、落雷花火で呼びかけと燃える獲物ループやってみようかな 堕落勇者の持ち込みってやっぱり重要?
もうすぐ全スキルLv5、財貨もまだまだ足りないって状態だから堕落系はいまだにまったく触ってないんだよね >>231
Dayじゃなくてステージクリアごとに増える
ステージ1クリア後に所持金チェックしてみて 全盛りで絶頂の粉取ったら2-11突破できなくて泣いた
欠陥品だよこの絶頂 それキメラの刺激電流でもなったから調べたら5-6と違って2-11の歓喜は感じ慣れた快楽持ってないから他勇者に絶頂無効付与しないんだよな
だから無感覚でシールド貼りまくりってわけふざけてんのか
対策としては雑魚一層してから攻撃するのやめるとシールドが5秒間で無くなるからそこから攻撃するくらいしかない理屈はわからんがそれで突破した
不死は1回は使わせられる イカの炊いたん火炎トリオで8盛り周回してるわ
そこそこ安定してるし稼ぎがいい
全盛りだとまだ育成度が足りないんだよな 2-11の歓喜の使徒は今のバージョン何かしらのバグ抱えてると思うよ
他の勇者はいない状態で歓喜の使徒のHP遥かに超える灰色ダメージ入ってるのにHPバーのシールドは一切の変動が無くみたいな無限シールド状態になった
無感覚は待機時間5秒あるから無限シールドには程遠いし
対策は同じ様に攻撃一度やめてまた攻撃し直す事で直ったけど 今ちょうど歓喜がゴリゴリシールド積み始めたから待ってみたら消えたわサンクス 歓喜の使徒安定させようと思うとリリスの羽か加護ないとシールドに押し負けるなぁ
ちゃんと読んでないけど全体攻撃快楽付与+絶頂発動でシールドだっけ? >>230
12盛りだと1-1で堕落勇者いないときつすぎる
8盛りならいなくても大丈夫
もちろんいればかなり楽になる 堕落捕虜捕まえては経験値入れて守護霊覚えなきゃ削除の繰り返しだもんな
あの調子でレベル上限拡張して行っても攻撃スキルが終盤に戦力になるとは思えないが。 闇光線とかのビーム系エフェクト好きだから扱える使徒が欲しい ダンメと同じくスキルは入れ直せるようにしてほしいわ
霊かぱんt情報使って 堕落周りはこのままいけるとは思えないので大幅に変更されると思う
いつになるかはではあるが 別にいなきゃいけないってわけでもないんだし厳選難易度高いほうが良くね? キツキツなのはいいけど
ごく一部の廃人以外振り落とす仕様なのはやり過ぎだね 現状では全盛りクリアしようと思ったら厳選ほぼ必須じゃん
まあそのうちそっちも緩和するだろうけど ほぼ必須は言い過ぎだわ守護霊一人もいないけど全キャラで全盛りクリアできるよ
スキルレベル8以上は必須かも 堕落勇者のスキル継承追加されるだけで結構違うと思うけどね。
高個体値なのにスキルクソ過ぎて残念に思ったのは数限りない。 今のバージョンの全盛りとかゆるゆる過ぎてただの弾除け1レベル堕落3人連れて周回しても良いくらいに楽だぞ
使うスキル6か7は欲しいが 全盛りどころか目睹入り4盛りですら死ぬんですが…
それもWikiに載ってるダクペメイン編成を魔神以外完コピして ほぼ必須は言いすぎたけどレベルを上げてパワーで殴ればいいじゃんみたいなこと言われた気がする
極めて正しいクリア方法だけどな
>>259
ダクペ軸ってことは闇パかな
俺はイカタイタンに火トリオ入れる方が安定したよスキルは4-5ばかりで8盛りまでいける
豊穣堕とせたらケロちゃん抜く感じ 一周が長くてな…
ダンメみたいに施設完成したら隙間時間で適当に進められるもんでもないしつらたん 真実すら達成してない俺からしたら、堕落関連は実質ないも同然に思えるレベル あ、12盛りいけた
ありがとうWikiのダクペ書いてくれた人
やっぱり未知はクソ 堕落厳選は苦行すぎてすぐ緩和来ると思ってたけど経験値増加すら来ねぇ 一応緩和来たんじゃ、インド石で必要な霊の数減るのって最初は無かった記憶だけど
まあ必要経験値がゲロいのは分かる 一応スキルは覚えやすくなったんだっけ?
育成がめんどいからそもそも何覚えるか教えて欲しいけど アプデの内容に個別と共通ってあるから全部覚える可能性あるんじゃ?的な人wikiに居たけど実際どうなんだろうか
だいぶ初期の頃にルナや聖職者以外に守護霊付いたって報告見た記憶あるけど実際に1ステ堕落で他に付いた人はいるの? https://i.imgur.com/dgrslUQ.jpeg
たぶん守護霊は排出率低いSRグループなだけ
他には魔界鍛冶屋も全然出てないけど、大賢者とかターニャの腹心とか○○の補給官は一人も見てないからもっと上のSSRな可能性ある レアスキル2枠目固定が本当なら厳選が楽になるからありがたい 鍛冶屋は魔法使いって言われてたっけ
ジャンヌに守護霊や聖職者に鍛冶屋付いてるしどの勇者なら誰が付くってのは無いのかもな
厳選の関係で二枠目にレアっぽいスキル付きやすいかと思ってたけど二枠目にだけレアスキル付くとかあるのかな まともな攻略サイトがないのがつらいな
自分で作れという話ではあるが https://imgur.com/a/dH4IoMU.jpg
2枠目以降でもつくのかもしれないけど経験値稼ぎ大変だから3つ目までに欲しいスキルなかったら逃してる
どうせ望み薄いし 厳選の関係でそうなりやすいってだけぽいかな
てかそのルナ凄いな、レアぽいスキルは一つしか付かないとかそう言う可能性も考えたけど守護霊に魂に補給官とかたまげたなぁ データまとめようにも数値ころころ変わりすぎてだるいんよな🥺 なんとなく無課金貫いてる俺としてはいつ堕落関連触れるんだろうか 今まで追加発射体+2は必ず取ってたけど
強化で+1してて弾倉多いなら要らないんじゃ無いかと思えてきた
速度-30%はデメリットとして大き過ぎる気がする うーむ12盛りクリアしたらなんかやる気が…
まぁ守護霊持ちおらんし探すかなぁ…CT4の村人どうしよう… >>282
タイタンで微小取る時とか、元から追加あるメドゥーサの矢とかだと取らないな >>265
堕落はアーリー期間終わらないと緩和来ないと踏んでる 堕落厳選ずーってるけど誰一人完成せんわ
スキル移植と経験値緩和くらいは欲しい >>283
そもそもシーズン1の解禁が現状課金のみなんで無課金じゃ無理ですね >>289
今の無課金の範囲はシーズン0(陣形)まで
シーズン1(堕落)はシーズン1かシーズンパスの購入が必須で、建築家の要素をどれだけ解放していっても無課金じゃ出てこない 精神力19のジャンヌが出たんだけど、これは取っといたほうが良いのか >>291
まだシーズン1始まってなかったのか。すまん >>288
あぁ、無課金だと無理なのか
普通にパス来たら即買ってるから気付かなかったわ… >>292
2周すると7くらいまでレベル上げられるからスキルの中身確認するといいよ
クラウドセーブ忘れずに もうすぐスフィンクスも堕落させられるようになるの楽しみだな >>299
公式が1週前から匂わせしてるから月末くらいにはくるんじゃないかと踏んでる
スフィンクス、アヌビス、ホルス、使徒の順でちら見せからの実装だと思う ステ2堕落でシーズン1終わりだっけ
今月全部来るなら来月の終わりくらいにはシーズン変わるかな? >>301
どっかで開発遅れまくってて次のシーズン8月とか見たけど流石にデマだと思いたい ロードマップ全然完了してないし今月末に2ステージ残りの堕落がくるってのも楽観的な気がするなあ 守護霊2枠目説出した身だけど否定する証拠はほんと助かる 村人に魔神の腹心が付いてるのを見るとスキルはどのキャラでもつくんじゃないかって気がするね
このスレのスクショとかを見るにルナなんかに守護霊付いてる傾向はあるけど
これが単にレアだから育てる人が多いのかレアキャラだからレアスキルが付きやすいのか単なる偶然かはわからない >>308
単純にルナや聖職者に付くって広まったからルナと聖職者以外は育てずに放流してる人が多いって気が lv12位までスキル覚えず、やっと1個目覚えたら炎の矢
怒りの放流
割とよくある 以前より精神力の高い個体が出にくくなったけど、スキルは覚えやすくなったよね >>312
レベルってどれの事よ、堕落勇者?
堕落は召喚する事と召喚したステージによって経験値が変わるからどんどん召喚して
経験値貯まったら霊使ってレベルアップ 279になってからステージ4のイベント失敗率すげー上がってるのは体感だけの気の所為か? >>317
霊使わなきゃならんのか
全くないんだが 前回の8盛りはすぐいけたけど12盛り全然いけないわ
おすすめ軸教えて wikiにあるで
自分はダクペ軸だったわ
自分で考えた構築とwikiの構築全然違ってて笑っちゃった
火力ダンチだったわ… タイタンクラケンでもステノダクペでもケルヘルディアでも 、やるならスキル7行ってる編成が良いよ
あと混沌未知だからもう一つの魔石と出遅れた儀式ガン積み 未知絡むとやる気無くすからマジでこれだけ削除してほしいわ 混沌未知だと闇の根源を嫌々選ばなくて済むからむしろ楽まである
出遅れともう一つは必須になるけど なーんで合計16回もあるスキップ・リロールがステージ1で全滅した挙句ハズレ強制選択まで行くかねぇ!?
未知混沌がゴミ過ぎる… 特定の特性なりに固執し過ぎてるんじゃない
前ほど特性に格差無くなったから絶対欲しいのと絶対取りたくない物以外は適当に取ってもやれる位に今の環境は緩い
あと序盤は有効だけど後半大した事無くなるスキルとかマスター優先で特性なんてどうでも、玉波長タイタンで雷の矢とかステノの黒死病だったりとか 投射体と貫通は大分変わるよね~走りの威力とか
まぁMSのが大事なんだけど >>323
どれもまばらに7,8にはなってて30時間くらいやってるけど自力だと全然クリアできない
wikiのとおりにしてみるわ
ちな未知は好きだけどな ルーン盾って耐性の仕組み変わってからどうなんだろ。案外強いんじゃねと思って闇ブロとか盾ヨルムンにつけてみてるけど 飲んで毒じゃなくても全て効果出るし毒ならペナルティだし大使皆殺しが安牌
呪い掛けてきても全体効果だから勇者側だけ得する事無い 冷気クラケンでやってる時に水の聖杯来ると
毒は敵の体力20%増加、斬ると全体に冷気耐性20%でどっちも引きたくねーってなる 4-6か7なら飲んでる(バステならタスキル)
俺がもっと強ければこんないじましい行為をしなくて済むのだが 火はゆるゆる周回以外は飲まない
それ以外は何とかなるから飲んでるな 正直周回なら全部飲んで全部毒でも問題ないからなぁ
全盛りでどうしても嫌だったら戦闘トークンで変更かな 精神力って捕獲時しかみれないけど、その後のステータスの差ってどうやって判断したら良いの? 混沌でたまにレベルアップってやつ出るけど、あれって祭物で上がるレベルの事? やっと12盛り終わった
怠惰ロキ拾えるパターンだったから高レア出るまでリセマラしたわ おー初めて、拷問部屋に豊穣の使徒二体並んだ
思わずSS撮っちゃった 歓喜の拷問始めるの2-11からになるわけだけど終わるの4の後半とかになってそう キメラが精神削りやすいのって神聖属性攻撃だからなの? >>346
勇者ごとに弱点普通耐性が決まってる
豊穣なら神聖が弱点 今でもクラケンちゃんさいつよなのに歓喜(冷気弱点)の拷問考えるとますます地位向上するな 一番スケベな歓喜ちゃんの堕落姿想像するだけで飯食える
アプデはよう 歓喜の使徒もアップされてたし今月中に全部来るのかな 霊って無尽蔵に必要になるけど、石板は建築で使い終わったら終わりだから
霊の取得率アップだけ上げとけば良い? 取ることによる損は無い
逆に取らないことによる損はある(アプデで使い道が増えた時に貯めるのが遅くなる)ので、それに耐えられるかどうか 真っ先に取ってて試練回すようになった今でもまだ全部の解禁終わってないんだけど
これを半分の収入で最後までやりますとかマジで?随分と気の長い話だな 太初石がカンストして要らない子になったのなんて500とか700持ち帰れるようになったごく最近の話で、堕落始まる前(4月頃まで)はむしろ霊余る使いみちない石終わり見えないって意見が主流だった 太初石とか先が見えないわ
宝箱中身アップと堕落所有枠の使用数が多過ぎてシーズン1内で解放終わる気がしない こっからインフレしてくとどうなるんだろうな
最終的に5000とか? 堕落勇者厳選稼ぎやるだけなら試練を堕落オーラつけて回すのがいいのかね? 堕落オーラって精神力高くなるの?
あんま体感できないけど悪運かな 多分高くなる程度のふわっとした認識しか無いな
まあでも神聖以下で20周近くもして1回も15(20)以上が出た事ないのに対して堕落ありだと3周で15以上が2体出たし多分影響はある へー、ありがとう
経験値目当て舐めプしにくいけどオーラもつけてみるかな 堕落捕虜の精神力算定方式が変更され、成長の可能性が精神力に反映されます。
試練~堕落のオーラを活性化すると、成長潜在力の高い堕落した捕虜を獲得する確率が増加します。
build260~263のアプデ情報より
影響はしているだろうがどの程度かは知らない 12盛りの周回したいけどスキルのレベルどのくらいあればいける? >>365
周回か
どんな編成するかにもよるんじゃないかな、タイタンクラケンで途中キメラと装備品持ち2人(復活考えたら1人はケルが良いかも)なら7あれば安定していけた
混沌未知だからもう一つの魔石と出遅れた儀式ガン積み出来るかの方が重要かも >>366
ありがとう
まだ平均5いったばっかりだから周回はなかなか遠いなあ 昨日からやり始めた初心者ですがキャラのレベルはどうやったら上がるのでしょうか?
https://i.imgur.com/r2n6tyr.png
このように特性を上げる=レベルだと思っていました 複数キャラ育てても、プレイヤーキャラの時しか
反映されないなら育成は1キャラに専念した方が良いのか >>368
・一番下のキャラマークで太初者の血(赤色液体のビン)で特性を上げる
・各スキル(他の5ヵ所)をタップして、経験値とキャラの霊(各キャラの6角形パネル)でスキルレベルを上げる
クリスタルで初期化出来るで、最初はメインスキル+他2つに絞って好きに遊ぶが良いです。そのうち、行き詰まるので、属性と他のキャラとの相性で変更します。 >>369
スキル強化は仲間したときも反映します。初期は仲間に経験値が入らないので、何人かキャラを育成する必要があります >>370
ありがとうございます
キャラ名の下のレベルというのは特性とスキルのレベルに応じて上がるという認識で合ってるでしょうか? 歓喜たまにシールド狂になる時あるけどなんなんだこれ >>372
合ってます。ただ、そのレベルは目安でステータスに影響は無いかも。なので今も気にせず遊んでる >>373
2-11なら無感覚で魔物側と勇者側の絶頂吸ってるんかと
でも使用すると5秒間の待機があるしHP10%だからアレだけつくのは何かおかしい気がする
何かしらのバグを抱えてる気がする 快楽付与ほぼない時すらシールド祭りになる時あるし挙動が未だに謎だわ 加護なしオトモ勇者もなしスキルも快楽付与系なしの時でもシールド20万超えで圧殺されるときあるわ
何が悪さしてるんだろうな 全体ダメージ量だけじゃなくて、ボスに与えたダメージ量も見たい
キメラは集団に弱くて単体に強いと思うんだけど
スコアでそれがわからん >>381
左下の方にある、使徒のスキルの上にあるアルファベットがMになってない?
なってるならそこをタップしてAに変えればオートになる >>382
おぉなおった!ありがとう!
…右下の手動自動ターゲット変更と同じ機能じゃなかったっけ…? 右下は陣形で陣形そのものを指定してなければ指揮ボタン自体が無く、指揮モードは全ての魔物が指定した先を攻撃
マニュアルは使徒のみが指定先を攻撃 歓喜の使徒のシールドバグはよくわからんよね
少なくともリリスの羽か加護で全員絶頂無効にしてたら今まで陥ったことないから絶頂由来のバグかなとは思うけど "誰かが"絶頂したら とかいうクソ効果なのがイカンわ 結局あいつがいるからリリスや2ステの素体は全捨て安定になるんだよな
快楽全盛りでもいけるらしいけどそれを試す気にならないというか 素体で思い出したけど戦争君主の威圧効果って最大HPに作用するから有用に思えるが、クラケンにつけるのが有用なのかね?
個人的にはケルベロスとヘルハウンドの移転先で悩みやすいけど >>389
おめでとう お祝いに村人の捕虜を50人やろう
とはいったものの俺まだ神聖すら突破できてないからな
はやく試練開放したい 全部盛りって自分もいつか試したいけど、
全部盛りならではの報酬メリットってあるの? 石報酬が12k貰えるな。そんだけ
あとはスキル構成覚えるから、未知抜きで11盛り周回ができるようになる。
稼ぎやすくなる。そんだけ
あぁ未知はストレスだから抜いてるだけな >>391
初回なら魔界の報酬の実際達成で引導石12000
2回目以降なら試練分で魔界のクリスタル30個 >>389
おめでとう(エヴァ風)
自分は1盛りクリアのみで周回しかしてないが引導石の裏面あと一つで終わりそう。12盛りなんて無理 使用スキルレベル5もあれば8盛りは行けるけどまあ運は絡むし安定でやる方がいいやな >>392
>>393
ありがとう!
やっぱり個別にやるよりメリットはあるんだね
ようやく試練に行けるようになったから早く周回できるようになりたい 全使徒の難易度下からクリアするのダルいんよね。ガンバ
wikiの全盛りクリア編成意識しつつスキル経験値稼ぐのがいいと思うわ
魔物禁止って使徒五体以外を禁止してたけど、ひょっとして使徒を禁止した方が早くメンツ揃えられるのか…? 包囲陣形使ってみようとしたときに誘惑もちってパッと思い浮かばなかったけど誰?
ダクペとディアブロだっけ? >>398
ダクペ 黒い羽 誘惑の羽
タイタン 稲妻の波長 刺激的な誘惑
ヨルムンガンド 捕食 魅惑の入口
ディアブロ 恐怖の火種 硫黄雲
ヘルハウンド 火花の雨 火花祭り 説明文に「敵を誘惑します」とあるのに誘惑じゃなくて吸引効果で説明と食い違ってる波の歌
まあ翻訳のブレなんだろうけど >>387
「絶頂」って名称が敵味方どっちにも適用なのがあかんよな
敵側はエクスタシーとかオーガズムとか名称変えろと ロードマップほんのちょっと進行したけど更新は来週かな 7属性パ
キメラ、タイタン、クラケン、ヨルムン、ディアブロ
キメラは闇、火
7つの力発動しない
ヨルムンが物理と酸あるから揃ってると思うんだけど 変換は取ってない
4属性で爆発するやつと、砂漠の力の行動速度のやつと
7属性のパッシブ取った そもそも発動してるしてないってどうやってわかるものなの? 聞いた感じ怪しいのはヨルムンというか物理だけど、物理って吸血蛇か捕食をもたせてるってことかな? 発動の有無は発動する条件を満たす前と後で数値変わってるかどうかでしか見分けつかないから増えてるの気づいてないだけじゃないか? 転移してて威力が変わってて発動してないと思ってるとかそんなもんだろな やっぱり戦闘中の発動してるスキルとか今かかってるバフデバフの確認画面は欲しいよね トールは鎧先に倒すべきなのかトール先に倒すべきなのか、コレガワカラナイ トールとかのギミックは基本的に範囲で巻き添えにして壊すしかやってないな…
雰囲気でやってるから結局火力盛り盛りにすると誰が火力出るのかすら分かってない
キメラによるバフと回復ありきで物理クラケン、毒メデューサ、電気蛇+酸性アンコウヨルムンあたりは火力としてよく使ってる 試練の盛り具合とスキルレベルで難易度が劇的に変わるから
その辺が明記されてないと参考にならんな 怠惰のトールは前よりマイルドになったけど今もハリケーンで濡れ付与して不規則な雷が高速化するから回復とかシールド積んでも3倍速なら15秒程度が限界かな
それ以降は不死で無理やり立たせておく位しか出来ないのでその位には始末出来てないと壊滅する なるほど範囲で巻き込むね…
ボス強化系の試練入れると途端にキツくなってなぁ… 最近キメラ無しってだけで縛りになるんじゃないかと思えてきた。回復とバフ性能が高すぎる >>426
9盛りで周回してるけどいなくても大丈夫ただ引いたら必ず入れるポジに落ち着くな
ソウルフックなしでも優秀過ぎるくらいバフが強い キメラはサポートとして優秀なのはわかるんだけど火力の出し方がよくわからない
酸編成か物理酸変換と一つになった力でトゲの威力上げるのか? イカタイタンに電流溶岩で置いとくとやたらダメージ出してる時がある 課金の内容について詳細を知りたいのですがwiki以外にありますでしょうか?
例えば情報パックで100ずつ獲得したらどういう恩恵があるか等 酸バフ無くてもキメラの中でダメトップ取れるくらいにはトゲの素の性能高いぞ 何となくトゲ(弾性)と溶岩の斧(電流)が火力高いイメージ >>428
wiki以外なら直接聞いた方が早いかと、攻略系のブログみたいなのは検索すれば出てくるけど課金の内容とか載せてる様なのは無いでしょ
情報パックは単純にパンツ全種100枚って事では、5ステはないから貪欲、淫欲、怠惰、驕慢の使徒のパンツは入ってないと
まあ正確には買った人に聞いて見て、此処でもwikiの質問行くなり >>428
メイン火力は金転移か伝説装備ないと無理だしキメラの仕事じゃなくね どういう恩恵があるのか課金アイテムの説明読んで分からないなら430のプレイ環境に今のところ必要ないよ 跳弾か範囲の周期減少つけばだいたいメイン火力になるだろーな >>438
クソレスに安価つけてキレる前に優しく答えてくれた人にちゃんとお礼言いなよ
あるかどうかなんて検索したら分かる事を丁寧に教えてくれてるんだからさ 永遠なる瞬間まじで使い道ないと思ってたけど
包囲陣形で持続力のマイナスチャラにしてステノにつけるとちょっと面白いな
まあ笛装備したほうが多分強いけど >>435
そりゃそうなんでけど飽きてきちゃったから
今までやってないキャラの使い方で遊びたいんや イベントの捨てられたドワーフ、魔石の最大耐久が-15って当たったこと無いんだけど
ハズレの確率かなり低めなのか >>443
昔はそこそこ当たったけど今は殆ど当たらないね
この間食らったからまだ存在自体はしてるけど激レアだと思う 永遠なる瞬間は濡れクラケンの波の歌と組み合わせると良い感じ 猛毒の霧メドューサでも良いんじゃね、レベルで持続伸びていくから7だと20秒超えてたりするしそれ半減しても大して変わらんだろ
猛毒の持続も減るけどそれを上回る速度でスタック積んでいくだろうし
あとアプデの告知信じるなら再使用何秒みたいなパッシヴはスキル加速で早くなるとの事なので燃える獲物とか酸性アンコウとかに使うとか 低確率イベントといえばジャンヌと呼ばれていない少女も、以前は稀に根源じゃなくて捕虜ジャンヌ手に入ってたけどここ1~2ヶ月見てない
まあ根元のほうがありがたくてハズレと思ってたから見てないのラッキーなんだけど
せめて堕落ジャンヌならまだしも捕虜ジャンヌは要らねえ 待つ選択肢で村人が洗礼受けてジャンヌに進化、倒したら捕虜のルートとは別に
奇襲で戦闘前にジャンヌ捕虜が手に入るルートもあるのよ 永遠なる瞬間は引いたらキメラに使ってる
そういやキメラの融合体って伝説装備の枠にも適用されるのかな? 時間かけると5-12ラスボス()レベルの最強になって復活後即死という タスキルすると案外簡単に行けたりするから不思議なんよな 全盛りだったから詰んで悲しい
全然ダメージ通らない太陽騎士いたりまだまだ謎が多い… 快楽シールド関係は絶対何かしらのバグ抱えてると思う >>453
ダクぺよりもイカちゃんの方が元素なら良くない? 色々惜しい
1日ごとのアイキャッチみたいなのとかランダムイベントいらない ランダムイベントはせめて効果永続くらいにしてくれないと、
結局性質交換で無意味になるもんなあ…
でもそれはそれで試練12盛りやってる時にウザそう 勇者にはそれぞれ性質があるのですが自分の図鑑を確認するとステージ2の勇者にだけ固有の特性に加えて快楽、絶頂がついており、さらにエンドルフィンやアドレナリンがついている者もいます
仕様を教えていただけないでしょうか? 快楽や絶頂は、説明文中の快楽や絶頂についての説明文
そういうスキルではない ちなみに翻訳の都合で絶頂無効がついてる捕虜性質とついてないのがいそうだけど一応2面捕虜は全員絶頂無効ついてるらしいぞ >>464
マジで!?
絶頂無効を獲得してからと書いてるから伝説品質出ても今回リリスの祝福ないんだよなあってスルーしてたわなんてこった 融合体で火力マシマシにしたいときキメラに何移転させるのがいいんだろ?
平和の使徒、エンリルあたり出ると迷わずつけてるけどそもそも攻撃力、呪文力どちらかが高い捕虜もありなのかな >>467
貪欲な射手では
攻撃と呪文の両方が伸びて投射体の威力アップだし エンリルとかは競合多いからいつも大体ウォーメイデンになってる 転移ってやるもんだったのか
何選んでもステが大幅マイナスだからやったことない >>459
序盤ダクペが安定するかな?とそのときは何となく
火パーティ元素ならイカ様炎の川のほうがベターですね 誰を使徒にしてどの陣形にしても大体イカが最高ダメ叩き出す現象から逃げられない… 玉波長タイタン+クラケンでタイタンに高位魔道士ちゃんと転移できればタイタンの方が高いな
あとは猛毒霧メドゥーサ、こっちは猛毒の霧を広げると画面外で勇者が倒れるからクラケンが手を出せないって話ではあるが
あとは普通に白黒囁きステノとか火パのディアブロや走りヘル何かもクラケン超えれる 地獄炎走りはエフェクトもっと主張して欲しい
薄くていまいち見えないのに総合ダメージはぶっちぎり1位になってるのが何となく気持ち悪い >>474
群鵺もさっぱり見えない
処理を軽くするためにそうしてるのかね
堕落勇者のスキルはエフェクト見やすいのが多いのになあ 昔はもっと見えなかった記憶
鴉とか魔眼とか何がどうなってるか全然分からんかった 課題の歓喜と淫欲ってクリアできる?
ホルスとか捕虜にできないわ その辺が捕虜になるのは月末のアプデから
まだ捕虜にならない敵を捕虜として出してこられるとものすごく損した気分になるよな…… >>487
ありがとう
初心者で色々調べてもわからない事多いんだがみんなどこ見てるの? 試練3つ盛りでダラダラ回しててなんとなく各キャラのステータス見てたけど、溶岩の斧ってこんなに数字上は火力出るのか…それでもトータルダメージではヘルハウンドの玉に負けてるけど
https://i.imgur.com/gyioTtl.jpg
https://i.imgur.com/FMOnYsL.jpg wiki以外だとyoutubeのVOICEROID実況の人の動画を参考にしている このゲームに限っては自分で試さないといけない気がしてる >>483
そりゃ攻撃と呪文力そこまで上がればスキルの数字もそのくらいになるやろ
つかなんでそんな高いん? ようやく全キャラの神聖が終わったから試練やってるんだけど、
雑魚戦で火力足りなくなってジリ貧から敗北する
まだ試練には早いのか…? >>487
融合体いれてステ5の攻撃呪文の両方上がる勇者の高ランク転移して大剣持たせたらこの位出るよ
これ大魔道士付けてないから付けたら呪文も150超えるし、仲間も物理にガッツリ寄せたら大剣でもっと上がる >>483
ヘルハウンドの玉は高速かつ大量で場に残り続けるAOEだし爪はノータイムで着弾するけど、キメラは全部投射体だから既に倒してる敵に発射してしまう分ロスがあると思う >>489
融合体あんま使ってなかったけどステかなり盛れるんだな
でも結局キメラを火力役にすることの準備とリターンが合わないのが悲しいね >>487
489のほぼ言う通りだけど伝説の貪欲冒険者つけて融合体で攻撃に寄せて堕落豊穣と大剣で引き上げてる。
でもクラケンで火力に特化させたほうが数字上は出るのかもなーと前の画像を見て思ったりしてる
https://i.imgur.com/VXm8Phd.jpg >>491
火力役の基点としてはキメラは数字上盛れるのがいいところ。ソウルフック早めに習得したら道中火力にはなる。
ルビーとクリスタルかき集めて転化するのが結構大変 >>488
全員スキルレベル1でも試練全部クリア出来るよ
慣れたらイケる 神聖で詰まった
火力が全く足りんのと、相手の足が早すぎて接近されてどうにもならん >>495
神聖入りたてなら何の使徒使ってるかでも難易度結構変わるよ
玉波長クラケンとかなら楽な印象 5-9ホンマに…
トールどうにかしてくれなんだアイツ… 自由な構成を試すには全キャラの全スキル5くらい欲しいんだけどそれだけでも求められる霊が膨大過ぎるんよな スキル5までなら一月も掛からない気がするけどどうなんだろ? この手のゲームは色々組み合わせ考えるのが楽しいんだろうにそこまで行くのに一ヶ月って言われるとちょっとどうなの?とは思うけどな この手のゲームをわかってない
課金するか何ヶ月単位で育成するかだ その楽しい所まで行くために最高効率で1ヶ月くらいかかるけど頑張れってのをどう受け取るかだなあ
このゲームはクリスタル1個で個別リセットできるからそこは有情だけど必要素材と経験値は無情 豊穣の使徒だけが堕落しないのですが条件などあるでしょうか? 少し書き方が悪かったな…
けどもやり込みゲーって知ってるなら一月はそこまで苦行でも無いだろうし、各設備のレベル上げしながらだから楽しめると思う
逆に見た目で入ったライト層でも初回ダウンロードで金払えるなら衣装やその他も買うだろうしな まぁオートだけは買わないとスキル5すらダルくて投げそう 高難易度進めたり試練クリアするまではガンガンやるけど終わって資源周回になるとやる気なくなるわ 混沌は試練の項目じゃなくて低難易度でも選べるオプションにした方が良いんじゃないかと思うくらいの変化だった >>505
ちょっと面倒くさいだけで都度振り直せば良い話では?? 混沌はメリットとデメリットあるなって12盛り周回やってると何だかんだで思う
スキルの特性欲しいのに他のスキルバンバン出るから1-5や1-11越えれるかの壁になるし
あと仲間増やすタイミングも難しい、まだスキルや特性余ってないのに捕虜からバンバン他の魔物枠出るし、逆に取り切った後でもレベル上げ出るから取り切った魔物枠の捕虜出る メデューサの石化終了時75%楽しいな
700万くらい残ってるボスが文字通り一瞬で吹っ飛ぶ >>515
くっそ強いよね、前の破滅の指示ほどぶっ飛んでないしまだバレてないと思う
今回見逃してくれゲムコ ゲム子「なんか強すぎスキルの組み合わせあった?!」 >>517
いえ、組み合わせじゃなくてただの1パッシブです! パッチノートみたら元は25%だったのが75%にアップしたんだな
雑に上げすぎじゃない?w 試練のday1が一番キツいわ
組み合わせによっては詰んでる気がする
dav1ならどうせすぐやり直せるだろって難度なのかな 今は堕落使えるから昔と比べると大分余裕持てるよ
1-5用に1人残して1日目に堕落2人使っても1-10や1-11には戻ってきてるし ガチ勢はCT3の堕落3人揃えて毎日一人は出せるようになってるんだろなぁ
堕落の厳選と育成は気が遠くなるわ ヘルハウンドの玉玉こんなに強かったんだな
ダンジョンメーカーの頃は邪魔な星2だった先入観もあって使ってなかったわ 序盤キツいと思ったらクラケン使って最速で水爆弾取りに行け S/Fでも吟味したらS/Sまで伸びるんかな
1体だけS/S持ってるけど確かレベル1でS/Cだったんだよな 成長率ってどんどん変わらない?
あんまり初期の成長率に意味ないのかなと思ってた >>528
多分高い方が伸びやすい
Fは全然上がらんわ クールS/F初期6のやつとかLv12になってもCT5止まりで21までにCT4行くかも運って感じだな 巨人の指輪着けると明らかに2%ダメージとは思えない蒸発の仕方するんだけど気のせいかな?そもそも有効活用がわからんからスルーか交換が安定な気もするけど >>532
一度それあったな攻撃喰らってるのかと思ったんだけど攻撃飛んできて無かったし、その時はダクペだったかな?
ただその後に色々装備させたけどそう言う事なかったから必ずそうなるって訳じゃ無いようだけど 快楽は絶頂するまで被ダメがスタックに応じて増加するのか 思い出したがそう言えば転移がエンリルだったな
腕輪のダメージ物理だから2%が耐性-400されるせいで死んでるのか?
って言っても2-100/(100-400)で2.33倍?2%分を2.33倍しても即死する訳無いはずだが 耐性400じゃなくて-400だから2-100/(100-400)じゃなくて2-100/(100-(-400))で1.8倍か
どっちにしても死ぬとは思えないが 必死こいてwiki真似てたけど、
これさては転移ちゃんとしてないとクリア難しいな? >>540
転移はかなり重要
単純に攻撃力や呪文力に威力が変わるからダメージが大きく変化するし、個々の能力や持続やスキル加速やクールダウンと言った能力値の噛み合いによっては大きく変わってくる 単純に最初の二人が実質能力無しの使徒と1面雑魚素体で転移しないと貧弱だしなあ 笛やっぱナーフ来たな
明らかに触手の川の強化やりすぎだったから仕方ない ついにステージ2の特殊勇者が堕落できるの楽しみ
実績も9体から10体にしっかり増えてたからスフィンクスも堕落対象か
そしてすぐ上で話題になってた巨人の指輪はこのせいなのか?
・自分にダメージを与える効果に威力増加及びクリティカルダメージが適用されていた問題が修正されます。 リリースノート見るとそこまで大きいアプデじゃないな イカタイタン潰しの濡れナーフはするのに火は放置なのな オアシスが遂に終わるのか
ボスが行動制御にどうたらって石化しなくなったりするんだろうか
集中攻撃が集中しない不具合何回目だよ何回修正してるんだよ やっぱり聖杯系は悪化の確率が高かったのね。体感六割ぐらい敵側バフになってた気がする 試練増えたけどステージ1がもう辛いわ、堕落とインド石育てとくから緩和されたらやるか > 自分にダメージを与える効果に威力増加及びクリティカルダメージが適用されていた問題が修正されます。
巨人の指輪問題の原因これ? イカちゃんは冷気パ組めないからこその強みだったのに… 俺も最初できなくて?ってなったけど、ベータテストに参加するボタン押したら更新できた。 バグまみれでリリースする事が多かったからベータ版で確認してから正式にアップデートするようになったのよ 堕落したらパンツくれるってことは、堕落勢ははいてないってことか iOS、案の定アプデ待ち
誰か歓喜の属性が何だったかだけ教えてくれ まだ詰めれてない歓喜使って全盛りクリアできるのすげーな 今回インド石に追加された初回獲得の堕落使途を感度3000倍にして即堕ち2コマ体質にする奴見る限り最初から選べるようにはならんようね エリザベートの牙あればキメラほどではないけど回復になるね
堕落歓喜が雷強化だから濡れを弱めたのかな 不死厄介だな
防御面度外視の殺られる前に殺る編成の天敵だ イベント付与の性質が移転で消えるのも引導石の追加で解決しにきたのか 強化性質残るとなると尚更氷壁のむかつきが凄いわけだが、対の隠された性質はどうなんだろうな 俺たちのオアシスが奪われてしまった
>>575
捕虜率アップと選択なのがやらしいわ 使徒は新キャラ作ってんのと工数変わらんのに低確率堕落でしか使えないの勿体無いわ
衣装も出ないって事だし 堕落使徒はもうちょっと気楽に使える様にしてくれないと
手に入った時点でもう編成固まってて入れられない状態になってることが多すぎる 組み込むのは豊穣がギリギリだなあ
後から雑に入れても使えるくらい強くしてるからってことなんだろうけど勿体無いよね >>585
石化の魔眼や爆発弾はあんまり強いとも思えないけど死の命令100%アップとか付いたら強そう
囁き鴉使うから見向きもされないけど使ってみると死の命令って結構ダメージ出るんだよな 死の命令は育てれば強いけど序盤役に立たないから囁き鴉でよくねとなる 林檎版はこれ歓喜大丈夫なんか心配になるな
タイツとか追加されないか? 5-9とか5-12で負けても何が敗因だったのか分からんから兎に角火力上げようってなるなぁ 15盛りは堕落を5-12に温存する関係で5-9が一番辛かった。
でもこれからラスボスが5-12の後に追加予定なんだよなぁ 5-12って負ける要素そんななくない?
その前の無限シールドとかトールの理不尽攻撃のほうがずっとつらい >>593
5-9はどのタイミングで負けてるかによるけどトールに壊滅させられるならトールは実質時間制限あるから火力、もしくは属性で雷以外をちゃんと強化
怠惰は大体の場合で回復やシールド不足、後は最大HPが低すぎてワンパンされるとか
5-12は初手で壊滅される時は使徒封印から解除手間取ってってなるから使徒以外の攻撃役と解除するまで耐えれるように盾指輪でシールド撒きや肉盾用の堕落
それ以降は怠惰と同じで回復なりシールドしっかりしてれば5ターン6ターン掛かっても倒せる そうか?不死のせいでめちゃくちゃしんどいわ
1-3クリアまでが遠すぎる 敵の不死、地獄炎走りなんかで一閃したあと、
ワンテンポおいて一気に死ぬの見てると楽しい
とはいえ嫌らしすぎて全然クリアできないけど 不死とか復活追加するとオートがきっついなぁ…
なんかバグないだろうか マジじゃん今回は早い
日課の12盛り周回やってる最中だからさっさと驕慢捌いてアプデしよ >>601
オートだと不死でもう死ぬやつがタゲ取り続けて後続が詰めてくるのキツイよね
基本オートしかしないプレースタイルだからしんどい >>604
ほんそれ。
先頭より画面真ん中に範囲ばらまいてる方が楽なんだけど…うーん
ヨルムンガンドだと序盤楽だな
そこから繋げないけど ショックウェーブバグってるw
敵画面内から居なくなるんだけど 課金しないとキャラが強くならなくて同じところを周回するしかないんだけど
1周しても対してアイテムが手に入らないから全然強くならん
こういうタイミングで課金する人が多いんだろな 言っちゃなんだが霊の100や200稼ぐ事も出来なくて課金したくなる人はその後に耐えられないだろうから課金せずに止めた方が良いと思う ヨルムンガンド使徒だとどんな編成が安定するかよくわかってない。何回か試してたけどクラケン入れて濡れと雷で固めるのかな。 あと、キャラ一覧のところのパッシブ欄がバグってると思う
https://i.imgur.com/WcymgN0.jpg
https://i.imgur.com/JmMz0ZK.jpg キャラ追加される度に霊がバラけて強化できるまで遠くなるのよね オアシスまたクソイベントになってる
回避しようとすると威力減らされるやん >>612
キメラの火力化け物やな
エンリルと融合体か 15盛りで怠惰の使徒が復活したときは
流石にケソゲーだと思った 聖杯飲んだ時のデメリット効果がほとんど発生しなくなったな DUPEガイジまだいたんだ
今更追いつきようがないし、ずっとクリスタル笑増やしてればいいんじゃないかな! クリスタルとか霊より堕落の経験値と勇者霊の渋さが際立ってる。
流石にそのうち建築家拡張して今の半分くらいまで減らしてくれるんかな 堕落勇者はレベルリセット実装して好みのキャラでスキルを厳選する作業ならまだやる気になるんだが
現状の仕様だと適当なキャラが特定のスキルを習得するまで削除を繰り返す作業になっていまいち 欲しいのはリロールだよな
クラウドセーブで好き放題になっちゃうけどさ キャラ開放に課金したんだけど、これ課金しないでやるの拷問だな
他にも課金しないと現実的に到達無理な要素ってある? 非現実的って言うとオートくらい
あとはどうとでもなるというかぶっちゃけ課金しても拷問が虐待になるくらいの違いでしかない >>467
ちなみにキャラのスキルを強化するのに開放するのに課金で手に入れた数の数倍どころで済まない霊が必要になるからな! オート非現実的かなあ?(リリース一ヶ月遅れで始めてからオート自力解除民
一番非現実的なのは図鑑のモーション観賞だと思うが。攻略とは関係ないけど パンツ50個の上が出た時点で図鑑はもう諦めた
自力解放無理すぎる オート解放まで手動で周回し続けるなんて俺には無理だったからそういう意味では非現実的に同意する 送っちゃった
伝説の指揮官の為に結局ずーと手動でやってたな
一瞬だけ切り替えて放置もしたけど、結局特殊勇者とかもいて先に始末しなきゃいけないからオートでやれる様になったのは色々緩和された1ヶ月だか2ヶ月位前 ネオと花嫁スキン両方えっちで好き
特にネオステノの尻がハートマークに見えるデザインは叡智の結晶 オアシスが牙を剥いたので魔界鍛冶屋がちょっとありがたみ出てきたわ またステノバグってたのか
稼ぎ切るまでアプデ留だな エリザベートが見切れる問題は爆速で直すのに平和の使徒が見切れる問題は一向に直さないのはアレはそう言うネタなんだな
所で戦闘前とかの画面で財貨をワンボタンで見ること出来なくなった?右上の何らかのボタン押してから財貨のタグ押さないと見れなくなった感じするけど 堕落歓喜はシールドばらまくのが強いのかな
装備はステノと同じような感じでいい気もするけど ケルベロスのショックウェーブめちゃくちゃ強いと思ってたらバグだったのか バグ報告ある5-1の剣士が倒せねえ
283でクリアしたいのにここが突破できないんだけど 戦闘トークン3回使用で剣士でない構成引けてなんとかなったわ
酷いバグだ 283にアプデしたら黒死病持続ダメージが変に強かったから285の修正はそれかも
体感だからわからないけど https://imgur.com/a/REppVxC.jpg
エリザベート祝福取るとメインアタッカーのダメージぶっ壊れるの仕様?
試練埋めのステノが毎回3億超えててクラーケンで回したらこの数値
メドゥーサの物理100%は取れなかった キメラのスキルで、味方の攻撃属性ごとに5%アップ
最大75%って、全7属性しかないのにどうやって
75%まであげるの? エリザベート取ってもそんなにぶっとばないな
なに取ってる? 4-9ショップで何も考えずに拾った堕落歓喜の快楽配布で絶頂しまくって全滅してワロタ
そういえばリリス羽加護拾えてなかったわ 取り敢えずは復活費用、混沌の中心
あとやり易いのだと真実の試練、リーダーの資格、忠実な部下、神聖衰弱、元素整列、急ぐ時間、ワープ、神聖な決死隊
この辺では
4盛り8盛りなら目睹は入れない方がいい
堕落オーラも相当強力なやつが出るから非推奨
未知はリロール山程積んでればあんまり苦にはならないけどそこまで積めないだろうさ、選択肢減るのはストレスなのでやめておいたら 堕落歓喜は敵味方両方に快楽を鬼のようにばら撒くけど絶頂無効はパッシブ取得してねってのちょっとした罠だよなw https://imgur.com/a/V68rtbw.jpg
よく考えたら豊穣入れてるときダメージぶっ壊れた気がするからエリザベート降臨で堕落した豊穣のクールダウン踏み倒して血の乾きで威力80と偽の豊穣で威力99盛ってるんだと思う
クラケンの時は砂の暗殺者移転してたからハサミも水爆弾もインチキで2倍になってるだけでしかも3面で冷気ダメ追加引いたから再現性低い
豊穣の変換とメドゥーサの神聖ダメ追加は取ってた >>664
ありがとうございます
その中から選んでやってみます いつになったらアプデしていいですか?
ver188です 15盛りクリアとかクラウドセーブ有りきだよなあ
iphone無理ゲすぎる iPhoneってセーブデータすら端末に保存できんのか タスクキル?
もう一つの魔石と出遅れた儀式積めばリロール回数十分足りるぞ
てか12と15大した変わらないなって感じだったので12周回を15周回に変える、その前に他の魔物でも追加の試練やらなきゃいけないけど ディアブロのパッシブの支配って、闇の宝珠を取ってなくても取れるけど、その場合なんか効果あるの? >>674
闇の宝珠か恐怖の領域が前提で恐怖の領域内に闇耐減少の効果も付いてる
特性は恐怖の火種の範囲が広がるか恐怖を受けた勇者は永続で被ダメージアップがある 支配は前まで何も考えず被ダメ15%にしてたけど
試しに他の選んだら普通に強くてどれが良いのか分からん ちょっと目を離した隙に1-5の引導者が復活してたらしくてゲームオーバーなってワロタ >>681
ダクペの残りのパッシブと特性が知りたい
鋼鉄の羽は何で発動してる? 村人が一向にパン…情報落とさなくなって88枚から増えないんだけどそういうもの? >>682
パッシブは一千の羽 闇耐性減、黒い帳 確率24%、羽発現 周期半減
鋼鉄はMSは超巨大な羽根
特性ちょっと覚えてない、多分追加投射系と貫通だったと思う 欠片って有限しか手に入らないっぽいけど、使い道が多すぎて足りそうに無い
課金で補うものなの? 世界の欠片かな?
今の所報酬分だけで足りるようには調整されてるぞ ヘルハウンドの溶岩の爪って他の物理キャラに火炎ダメージ付与されたらキメラの砂漠の力も適用されるようになる? 闇の根源の出現率を上げてるのに難易度が上がるほど手に入らなくなるな 根源は5や10の確定分や宝箱からの入手が主
あと5人を穴開きで育てるより3人くらいをきっちり育てた方が強いので仲間増やしすぎない方が良い
難易度神聖まで行って試練の目睹で5ステージ出したり、混沌で根源必要無くなったりすればまた変わる 根源の出現率上昇は特殊戦闘のみで特殊戦闘とは5日目と10日目の中ボス戦の事だからな ナーフ多すぎ+バグ多すぎ+意味不明な仕様多すぎでもう考えてプレイするの面倒くさくなってきたわ
この構成つええ!って思っても次のアプデで産廃にされたり強え!って思って取得してたものが機能してなかったことを後から知ったりが多すぎて
競いあうようなゲームでもないのになんでこんなナーフばっかすんの >>697
自分もそこは疑問に思ってた
対人ならともかく買い切りのPVEなんだから気持ちよくさせて欲しい ナーフ&ナーフな縛りが嫌いなタイプには苦痛
不死持ち雑魚敵処理のために範囲や跳弾重視の編成になるのかと思いきや
攻略法は加護引きお祈りして火力上げて殴るいつものやつという 強すぎる構成放置したらそれしかやらなくなるから面白くないってのがゲムコの基本的な考え方
前作から散々言われてることだし今後も変わらないから気に食わないならさっさとやめときな 毎回強い構成が見つかる→ナーフした分他をバフしてる って事だしな
ずっとバグ利用したきゃアプデしないでやってな バグじゃないけど新キャラ御祝儀も結構すごいよね
登場直後は大概ぶっ壊れてる気がする イレアが微妙だったせいかエリザベートがかなり強い気がする。イレアも充電調整されたりしたけど 未知と位相抜きの13盛り周回が熱い
クラケンキメラの一斉射撃スタートでヘルハウンド取ってあとは適当
クリスタル70~96くらい取れる >>706
中々うまくいかないからもう少し詳細な構成を教えて欲しい やっと試練12盛り行けたわ
嘘のようにステノ強くなってるな 今の環境だとシンプルにクリ首とクリ盾orクリクリあたりで範囲広げたヨルムンの焼け付く痛み+魅惑の入り口コンボが強い気はする。 ダメージインフレを軽減するためにナーフするのは別にいいんだけど、少しはテストプレイしてからアプデしろっていつも思う 先行なのだからユーザーが有料デバッガーやってるんだぞ ステノ12盛りどころか新試練の急ぐ時間すらクリアできない
どの辺を押しつけるのが強み活かせる? ダクペ入り元素陣形とかいうわけわからんので15盛りいけた
ターニャ降臨初めて使ったけど盛れれば強いのな
https://i.imgur.com/8Y3fQ91.jpg >>713
黒死病と囁きがメイン火力でパッシブ用に鴉添える感じ >>715
黒死病、囁き、鴉使ってるんだけどなぁ
マスタースキルは持続時間目当ての霊抽出、
拡散目当ての血の囁き、黒死病目的の三目鴉にしてる
それらがだめなのかな >>716
霊抽出は防御陣形でもない限り微妙、基本は跳弾ある感染の方でいい
それ以外のマスターはどっち取っても編成次第
どの陣形使ってる? 堕落アヌビス戦線に出すと勇者退治のカウントがゼロになって全員倒しても終わらなくなるな
タスキルしても選択変えても変わらず
NOXで起きたけど誰も言及してないしおま環か >>718
287で何か討伐カウントがどうたらを修正とかあったけど
ボスに復活付くの何とかならないかね
いやこの際怠惰のトールに復活付かなくしてくれれば良いんだが、時間経過でほぼ即死の雷撒き散らすやつに復活付くのだけはマジやめれや >>717
陣形は白黒、手に入らなければ包囲でやってる
感染症でためしてみる
ありがとう! 手に入らなければってことはゲル取ってないってことかな?
それだとそもそも強化不足の可能性もあるかも 堕落スフィンクスほしいのにイベント発生しないわ
ショップでも買える?ホルスとアヌビスは売ってたけど 先に進むほど得られるアイテムが増えるのかと思ったけどそんなことなかった
太初者の血が足りんすぎる >>723
もっと先に進むと増えるよ、神聖で試練できる様になるとね 神聖以前なら使徒強化すらしなくてもクリアできちゃうしな… 堕落したスフィンクス、レアなわりに固有スキルがただの快楽付与スキルって感じで扱いづらいな。
属性何種類あると思ってんだって感じ ランダム要素強すぎて使う気にならないものが多すぎる 堕落アヌビスが一番強い気がする
1面の雑魚軍団がワンパンで溶ける >>707
エリザベート降臨引けたら5面ほぼ勝確だから全力で引きたいのとクラケンキメラヘルハウンドの3人で5-9までは行けた(あと2人と降臨取らなかったら負けた)の前提で
水爆弾血の宝珠ハサミアタック-教本両刃あと大剣か血剣とか
黄金の剣ソウルフック稲妻の斧(7属性用)-盾剣魔法の盾(序盤安定する)
猛毒の玉と吠えのどっちか-仲間サポートの装備被らないの3つ
で5-9安定のためにあと一人ディアブロかメドゥーサで火力伸ばすかダクペやケルベロス入れて耐久増やしたらいいと思う
5-9は3人いる堕落勇者一人壁にするくらいのつもりでいい
非弾倉スキルどうでもいいからリリスにすると絶頂対策できるしクリティカル系も伸びるからアド
残りの2人スキル育生枠でもいいから5人揃えばまず負けない
発射速度伸ばし過ぎると開幕ガクガクしてるから実は時間効率よくないかも 白黒ダクペ軸で15盛りクリアしたけどダクペが早々に跳弾跳弾追加投射2取れるかのゲームだったわ
事故って跳弾跳弾になって流石に弱いだろとか思ってヤケクソで進んだけど思いの外に序盤無双してていつの間にやらビルド整ったし何でも試してみるもんだね 試練15行けてる人はスキルレベルどの位で行けてんの? 指揮モード使えば盛っても楽なのはわかるがものぐさなので周回の時は試練の数減らしてでもフルオートに拘る >>734
スキルはオール5で十分、安定重視ならケルやヘルバウンドで復活付けて魔神で泡やら不死盛ればok
火力は血剣持たせた竜巻特化ダクペとエリザベート降臨を合わせれば問題ない 最初は4種盛りから始まって8盛り、12盛りと増えてきたけど毎回こんなの無理ゲーって言ってるよな
個別クリアの欠片とか血とかは集めておかないと困るけど、n種盛りの実績は無理して今やらなくてもシーズン進んで難易度下がってからでも特に問題ないよね
達成感あるから自信ある人はやった方がいいと思うけど、育成足りてないと思う人は無理しなくていいと思う >>721
感染症にしただけで滅茶苦茶安定した
霊抽出なんていらんかったんや! 霊抽出は説明文違う気がする、日本語だと黒死病を受けていた敵がってあるけど英語とかだと黒死病を受けた敵ってなるから
黒死病状態の勇者が倒れると回復とシールド付く様な日本語だけど実際は黒死病のダメージで勇者が倒れると回復やシールド付く感じ
序盤はシールドどんどん付くのは他の攻撃が少なくて黒死病の持続ダメージで勇者が倒れるけど、後半全くシールド付かないのは他の攻撃で勇者が倒れるせいかなと どういう特性やマスタースキルを取ればいいかや道中の選択肢の基準とかまじでわからんまま全キャラ真実クリアまで進めてしまった
スキル関連ははなんとなくシナジーありそうな組み合わせを選んでるつもりだがセオリーとかあれば教えて欲しい
ちなみに敵が何してるのかとか全くわからない 投射体+が強いことしかわからない
俺たちは雰囲気でダンジョンスクワッドをやっている 投射体と跳弾はそのまま2倍されるようなもんだから強えんだ ふいんきでやってますが、12盛り周回は夢のまた夢でございます
とりあえずダクペMSとると1面が楽になりますね。ええ 答えてくれた人たちありがとう
それこそ雰囲気でやってるんだけれど例えば持続が長くなるのと周期が短くなるのどっちがいいんだよってモヤモヤしてる
ちゃんと調べればいいんだろうけれどね 一瞬で倒れる敵なら周期減が強い
スタン避けや肉壁荷物持ちの味方に使わせるなら持続が強い
ステノの破滅で持続時間更新されるなら持続時間よりも周期のほうが良いんじゃないかなと思ってやってる
場合によるけど ケースバイケースとはいえ基本的には周期優先のほうが間違いないとは思う 持続あっても防御陣形や水玉マシマシでもなけりゃそこまで持ち堪えられないしな
猛毒目当ての触手の波とかデバフ目当ての範囲設置スキルは別だが いろいろ試したけど耐久は難しいという結論だったなー、装備で死にづらくするのはできるけど火力足りなすぎて嫌になる ずーと耐え続けるのは無理だな、ステ5は淫欲やトールや驕慢が青天井だし、平和はラグナロクで怠惰は終末宣言あるから
とは言えルビーでワンパン凌げる様にしたり、ソウルフック等で回復したり、シールド撒けば防御陣形でなくてもだいぶ持つので無意味ではない
ただし怠惰のトールは無理、アイツだけは何やっても耐えられない 自分の中では耐えたいときはレベッカ降臨で死にながら耐えるという結論になった
火パならケルヘルで復活盛り盛りできるけどね 13盛りと12盛りでは大きな差が出ないから稼ぎは12でいいのでなんか指揮モード抜きで安定せんかな。
元素の使徒メデュ動員ヨルムンあたり良さそうな気がするんだけど 指揮無しオートで流すならワープ抜くか真実の試練抜くしかないんじゃ
序盤に右側に特殊勇者出てそれを倒さないといけないのに左側にどんどんワープで飛んできたら壊滅する みんな堕落勇者厳選って聖職者とかを片っ端に落としていて、精神力は気にしてない感じ? 精神力14.7(19.7)以上を職業関係無く
ただしジャンヌとか上位が捕まったら下位と入れ替える 結局スキルとCT以外はどうでもいいから精神力もあてにならない気がしてきた それはそう、でも初期レベル低くてステージ1勇者を倒すのに手間取りそうなパラメーターだと
堕落頼りで序盤抜けるような試練数来た時に苦労しそうなの勿体無いから拘っちゃう 高個体値来ても欲しいスキルがなきゃゴミクズ同然だしな
でもなんとなく精神力高い方が強いスキル付きそうな気がしてならないから14未満はお祈りしてる BBABBABABみたいなステータス
強そうに見えて結局微妙なの勿体ない… 極論守護霊あらずは採用あらずだけど守護霊ナーフされた時にショック受けそうだし程々にしてる >>770
難易度高過ぎる赤ちゃんプレイには騎士隊長も苦笑い 守護騎士いるけど守護霊とそんな違う?
効果は似たような感じだけど 動画で見たけど、クラケン川+血剣+エリザベート降臨やべー
川連発されるからダメージレースこんなんだわ
https://i.imgur.com/T3PeTgO.jpg 降臨の回復したら短縮は次のアプデで発動が確率になるかクールタイム付きそう 堕落歓喜で遊びたいのに黒い手錠MAXでも中々捕獲できなくてつれえわ
最寄りのショップでも買えなかったら諦めて帰ってる 堕落勇者の仕組みが未だに分からん
戦闘中に何かのきっかけでレベル上がること有るんだけど、ホーム画面に戻るとレベル1だし いやできてたわ
これソウルフックが滅茶苦茶な回復量になるなぁ… >>781
エリザベス降臨中に回復すると非弾倉がリチャージされるから血剣と組み合わせると無限に加速していく半分バグみたいな仕様 >>784
でも挙動は説明通りだしただのバランス調整ミスっただけでしょ 回復したら1%短縮しますってこのゲームのヒット数考えたらそりゃぶっ壊れになるよねって >>785
まあそう言われたらそうやなって
バグというかバカというか エリザ降臨はダメージが凄いとかじゃなくて
発動したらボスが消えるってレベルの強さ バランス調整箇所クソ多いゲームでこんだけ頻繁にアップデートされてりゃ仕方ないし見つけたユーザーしゅごいねこれが今のメタだねってだけで、ただそれだけのこと
バランスガービルド幅ガーイッタクイッタク言ってるからナーフされんだよ これ強えなーって会話してるだけなのに突然バランスガーイッタクイッタク切れだしたよこわ まぁこんな所見てないとは思うけど
間違いなく近々修正はされそうね 多分想定外の挙動だしナーフだろうな
まぁアルファ版だし。
ソシャゲと違って強制アプデじゃないからええけど 霧爆ツエーしたりトゲ手袋ツエーしてたのと変わらん
このLIVE感こそがゲムコのゲーム 精神力が高い方が良いってのも、ただの推測なんだよね Build263のパッチノートだと成長の可能性が精神力に反映されますだから
まあ高い方が良いとは思うよね バランス悪いのはいつも通りだしな
ダンジョンメーカーの頃からずっとチグハグなバランスの中で強いビルドを見つけるゲームだよ >>791
運営が見てはないけどこんなとこ見てる人で運営とやり取りして色々報告してる人がいるんだよここ
バグの報告し過ぎで意見求められるようになって困惑してながらここでなんか伝えたいことない?って聞いてたぞw 巨石のケルベロスに耐久させようとするなら盾熟練と三頭+地獄の番人で復活つけまくればいい感じ?移転は騎士隊長にしてる 全盛りに挑んでいる時:無理ゲー!うんち!
全盛りクリア出来た後:終わってみれば楽勝ですわぁ…
なんなんな?運? >>801
三頭復活2回に血本と不死つけるのが一番耐えるけどトールとかロキあたりがケルベロス以外を溶かすから火力盛りで速攻する方が楽だよ いかに跳弾、貫通を早くとり範囲MSを取れるかが勝負
勇士達がCT5しかいなくて辛いわ
全3ならかなり楽になるだろうなぁ 一定以上の火力を確保出来るか次第だからね
出来なければくそげ。、出来ればヌルゲー >>805
序盤はこれで後半は装備や伝説捕虜や加護をどれだけ引けるかだからなあ
伝説捕虜が来ないとどうしようもないこと多々経験してる いち早くダクペの深淵の羽竜巻仕上げてエリザベート降臨、不死さえ積めば伝説装備はいらんで
そこに辿り着くまでのタスキル地獄は糞 エリザベートの血の統治っての初めて出たけど血の支配者の時間200%増加は笑う
開幕降臨したらもうずっと支配者じゃん 全盛は1-4までに羽MSできれば2面まではキャリーできるから一気に難易度下がるよね あれ、堕落勇者のスキルの値ってクラウドセーブで増減しなかったけ? 後魔人増えすぎだから2-3個開幕から禁止させてくれ 全盛り周回してる感じだと序盤に混沌のせいでメインスキルが伸びなくてジャンヌか豊穣に倒される位だな
後半は転移さえミスらなければ伝説装備はぶっちゃけ無くても問題無し、今ならエリザベート降臨って言うヌルゲーも出来る
あとメインスキルは特性厳選なんて必要なし、どうせ後半は他のスキルに押されてダメージレースから落ちるから特性かき集めてMS優先で序盤突破用と割り切る >>800
今度見かけたら余計なことすんなボケって言っといて あのカオスな頃をしらんからそんなこといえるんだろうな 雷パ、淫欲ちゃんが2層で落ちないとモチベ下がりすぎてヤバい 豊穣淫欲ちゃん全然仲間にならんのがな…
まぁその分強い気はするけど 堕落歓喜は移転先がわからん。リリス羽とかで絶頂無効つけてたらロキ、それ以外だと淫欲太陽司祭とかなのかな 図鑑の魔神の祝福、
下7個が全員?????????ってなってるんだけどどうやったら出てくるのかわからん
条件のいるレア祝福みたいなのがある? デュアル祝福があるとは聞いたけど見れたことはないし組み合わせも知らない >>821
下から7個内の上二つはただのレア祝福、下5個がデュアル祝福かな
メリエールの虹玉が下から6番目にあるし、数的にも合ってるから >>824
なんか飛ばしてるし投射体かな?と思うと違ったりするからスキルのところの#ついてる属性見て判断 メリリリスの媚薬は2回
イレアリリスの刺激的な快楽が1回でた
Lv3のを2種類作るとでた気がする
15盛りすらいけてない1日1周回程度の民 唯一獲得できたデュアル祝福がエリザベート&レベッカのだわ
周回だから不死とか全く発動せず終わったけどやべーこと書いてあるのはわかった
https://i.imgur.com/x7VNZs6.png デュアル祝福はWikiによると、「上位祝福(弾倉・非弾倉・加護・才能・降臨以外のもの)を3つ以上持っている魔神が2体以上いる時、その内1体の祝福を取得する際に他の条件を満たした魔神との共同祝福が出現する可能性がある」って条件らしい さっき水闇で始めて混合祝福見た
水玉消費で不死獲得とかいう実用性の塊 エリザベート関連ももうあるのか
実装はまだだけど枠だけはあります状態なのかと思った
前にイレアだかターニャの時に追加祝福として実装してたから 未知抜きなら狙えそうだけど埋めたい人以外はスルーでいいよな
4種類出るのがきつすぎる >>826
ありがとうございます
飛ばすのが投射体っていうのはなんとなくわかるんですけれど特性で弾倉と投射体が分けられているのがよくわからないです
ダクペの黒い羽でいうと弾倉-8/追加投射体+1のようにどっちもスキルの弾数の事じゃないのかと疑問です ただのプログラム上の属性でしかないから法則なんか無いぞ 弾倉は文字通り発射できる銃弾の数
追加投射体は1発の銃弾の発射する弾の数
イメージとしてはショットガンが近くて、あれは1発の弾から複数の散弾が発射される デュアル祝福は今回のアプデで条件緩和されなかったっけ? 例えば弾倉数10で弾倉1つで攻撃すると弾が1発出るスキルがあるとする
弾倉数+ってのはこの弾倉数が増えて、追加投射体ってのは発射する弾がその数分増える
弾倉+5、追加投射体+2なら、弾倉数が15になって攻撃した際に発射される弾が3発になる
あと追加投射体分は弾倉消費しない Build281
改善点
デュアル魔神の特性を制限なく習得できるように変更されます。
これかな元の仕様を知らんから何の制限が外れたのかよく分かんない >>836
「制限無く取得できるように」だから条件の緩和なのか、今まで1つしか持てなかったのが複数持てるようになったのか分からん すまん初心者なのだが
キメラの7属性って
物理
神聖
闇
火炎
酸性
冷気
雷
これでいいのか? 合ってる
揃ってもサイレントで上がるからよく分からんがち なるほどどうもです
快楽とか誘惑とか猛毒とか吹雪とか属性っぽいのもう色々ありすぎてわからんかった >>844
それらは状態異常みたいなもの。付与するスキルには後述でデバフの説明が書いてあって、属性はスキルの性質見ると○○ダメージと書いてるやつと思えば良い 久しぶりに起動したら全部の画像が真っ白になってるんだが再インストールしかないかね このゲームマジで時間泥棒すぎるで…
ゲムコさんお上手ですね… 堕落勇者100人はスキル4以上まで育てたけど守護も魔界家事も一度も見たことない
もしかしてクラウドセーブからの育成だと意味ないとかある? ヘルハウンドの溶岩の玉の特性にある発射速度と弾速って何が違うんだろ? 発射速度は発射間隔と読み替えると理解しやすいと思う >>850
そのままでしかないが
発射速度はヘルハウンドが溶岩の玉を撃ち出す間隔で弾速ってのは溶岩の玉の速度 ダクペステノで試練8まで来たんだけど12ってどれ抜くのがいいかな
未知位相決死隊? >>857
あとはじゃなかった、落とせるの3つなので目睹からの派生二つ入れた目睹、援軍、決死の3つ 12個ならステージ5を外して残ったの全部or真実・堕落と何かかな
未知を外して安定させやすくするか、オートを使用するための決死隊あたりか あー、5行かないで全部盛りが12なのね
やってみるねありがと 未知一つ外すだけで大幅に難易度減る
というかいつも序盤だけ地獄なんだよな 店で豊穣の使徒を800ゴールドで買っても配置できんのだけど
これは何するものなの? >>865
堕落してない方は継承するだけ
堕落してる方は調教部屋行き >>852
バーバリアンの堕落っぽく見えるけど武器持ちヨルムンガンドかなあ ヘルハウンドも立ち絵が欲しい
報酬選択でタップの判定が小さすぎる 未知はマジでウザい
あと序盤で地味にキツいのはワープかな 未知、ワープ、位相なしの12盛りがストレスなく周回できて楽しい
それにしてもエリザベートで色々試しながら遊んでたらクラケンがダメ20億叩き出して笑った >>873
これで初めて12盛クリア出来ました。感謝 ハサミばっかり選んでたけど雷強打で高回転に殴りまくるのも強いな 派手にうざい:未知
普通にうざい:特殊勇者
地味にうざい:ワープ
素朴なうざさ:敵生命力増加
癒やし:混沌の中心 20時間くらい試行錯誤してようやく15盛いけた
堕落厳選無しエリザベート出ずでもいけるもんだ
キメラの暗黒とって指揮で3ステージまではいけてあとは上ブレ狙いってかんじ 混沌の中心はメリットとデメリットがな
何だかんだで撤退の1番の理由が序盤に全く特性出ずにスキル伸びなくてジャンヌか豊穣に轢かれる感じ
1ステは根源踏んでもう一つの魔石でリロールして無理にでも揃えるようにしたら安定したが ワープ、位相とかあってもなくても変わらんわっておもってたけど、外してみると如何に辛かったかがよくわかるな。
範囲攻撃の拘束力が違いすぎる ワープは前衛が前衛の仕事するし遠距離職はすぐ攻撃するしきついよね エリザベート降臨竜巻って血の渦巻きじゃないとだめなんか?
冷気やとなにが強いかわからんかった ダクペ跳弾しまくり血剣血の渦巻きで降臨たまに揃うけど
12盛りすらフツーにねじ伏せられて何が強いのか分からん 弾倉スキルはあんまり恩恵ないよ
触手の川とか酸性地帯とか竜巻みたいな重ねられる範囲周期ダメージが重複しまくる
うまく決まると処理落ち地獄になってキャラの回復数値が10万超える感じになる 血の色の支配者で回復する度にスキルの再使用が1%ずつ減る
これによって非弾倉スキルが高速回転する為、設置系スキルが多重でどんどん置かれる
血の色の支配者自体は12秒なので一応タイミングは重要、あと高速で設置されるとは言えスキル自体の持続が短すぎるとあまり強さを体感できない 持続時間+○秒の特性取って持続力の高い捕虜を移転出来ればなお良いって感じか それか勇士撃退でCTダウンの特性勇士を移転させりゃいいのかね? 降臨するとアプリクラッシュしないか不安になる
5-3ダメージ異常に盛れる
https://i.imgur.com/2Bf6yX8.jpg いつの間にか巨人の指輪で泡割れてたの修正されたんね >>893
そのクラケン川て炎?
昨日やったPTが物理よりだったから快楽の川でやってたらエリザベートの降臨使っても火力不足過ぎて全然駄目だったわ
もちろん血の剣は装備してた 弾倉系でエリザベ降臨が強いのはキメラの酸トゲくらいか >>895
触手の川、酸性地帯、猛毒の霧が全部炎
魅惑の入口も即リチャージで連発されるから吸い込みまくって面白いよ
霧の火炎爆発のダメージがもっとどえらいことになるはずなのに全然出ないのがなんかおかしいんだよね >>896
弾倉で体感出来るのはヘルの玉位
前提として回復が出来ないといけないのでDOTの絡まない攻撃だと高速で回復がしにくい
玉はDOTに反射してそれなりの時間戦場に残るし弾倉も少なく発射速度を早く出来るから向いてはいる 未知とか混沌に手を付けだしたが、素体が村人で構成したいキャラが出たときってどうしてる? スルー安定
村人は一般だろうが伝説だろうが要らない ランダム特性とかゴミにしか見えなかったけどやっぱりゴミなのか 誰かしらMSとるまで基本的に三人目はスルーだなぁ
とれたら村人でも入れる。移転6回できるし パッシヴ目当ての装備品ハンガーなら別に村人でも構わないし、後で上書き予定なら気にせず入れる
どうせ村人に限らず加入させた時に最適の素体だった事なんて稀だから
それと904の言う様にMS取って安定させてからじゃないと3人目加入は育成分散して撤退の原因になるから、ステ1で3人目増やすのは中々無いかな 村人のパンツが全然でないんだけどバグか仕様かわからない
88枚になったらぱったりでなくなって図鑑開放できない フックナイフ強くなったなぁ
耐性関連の変更がでかいのかな ダクぺの竜巻は最大6秒増やせるからエリザベート降臨と相性良すぎ 爆破でダメージでない人は多分処理落ちしてんじゃないかな
酸性地帯の炎派生でこんだけ出るよ
https://i.imgur.com/7fVlM1l.jpg 未知、ワープ無しの12盛り周回用
https://i.imgur.com/XRIolbM.jpg
現環境の楽なパーティ模索中だから他の人のみたい https://i.imgur.com/XMvx5DP.png
ワープ入れたら報酬のクリスタル跳ね上がるから未知位相抜き
リーダーも1しか変わらんから抜ける
メドゥーサとクラケンの枠は育成枠だから誰でもいい
最序盤囁きか宝珠か終末取れないとオートだと死ぬ ステノって周りに追いつけず弱くなった印象だったまた強くなった?
https://i.imgur.com/FOHslkB.jpg >>917
スキルのダメージ配分の出てる画面も見たい メドゥーサ、75%のせいでキメラばりに必須枠なんだけど >>921
おー、ありがとう
13盛りの安定目指して参考にさせてもらうわ >>917
ワープ入れたら跳ね上がるってのがよくわからんのだけど
6盛りと12盛りで報酬増えるのとは別の話? >>918
エリザベート降臨なしならトップクラスに戻ったと思う 特定の入れるんじゃなくて試練の数で増えるんじゃないっけ 最大41だかのうちの5つな訳だから上がるっちゃ上がってるけど たしか上限12の時は1~5、6~11、12で変わるってどっかで見たな
15になってからの12以降のはしらんけど ずっと1のままのもあるけど6以降と12以降でレートが上がる試練がある
ワープはずっと1のままだから試練12からワープを追加しても1しか増えないよ リーダー、費用、ワープ、部下、位相は増えない
説明は一切無いけど試練選択画面で確認できる 試練6つくらいでオートで気楽にやるのもええけどね。
霊も欲しくないわけじゃないけど10→11にするのにそんなにがむしゃらにやる感じでもないっしょ。 試練の数が多いほど、精神力が高い堕落勇者が出現したりしますか? 現環境のヨルムンめっちゃ使い勝手いいね
基礎スキルがステージ1と2にマッチするし酸性地帯腐食オーラのデバフが強力な上
エリザベート降臨あればアホみたいなダメージ叩き出すアタッカーにもなれる
あと捕食の吸い込みが道中の事故減らしと時間短縮にすげー有能だわ 飽食酸性ヨルムンは集めたとこで焼けつく痛みの爆破が多重ヒットするのが強いよね ヨルムンは影蛇ずっと擦ってるけど弱さに泣ける
最大200%とかあって尚弱いとかどうしたら良いのこれ エリザベート沼以外ダメージソースにならんな
最初は蛇も加速して強いと思ったけど誘惑で吸引する方がマシだった 攻撃が散っちゃうから同じ敵に攻撃したらダメージ上がっていくのが発揮されないのかと思って範囲めちゃくちゃ広げてみたり
電気蛇の硬直と石像狩りで止まってる敵にダメージアップ試してみたりとかやってたけど役に立たなかった あんまりエリザベート意識した構成だと降臨出るかの運ゲーになってアカンかった
スキルレベルとかもっと高ければ楽勝だろうけど… エリザベート用構成ってそんな準備いらなくない?
クラケンかヨルムンかダクペに血剣持たせるだけだから
エリザベート降臨出なくても普通に攻略できるけどなー 俺もエリザ出たらメイン使徒に血剣、でなけりゃ別でエリザ有りは無しに比べて脳死に磨きかかるってだけだわ
運ゲーになる要素はない
5層行く前にエリザでなければ見切りつけるかな ヨルムンさらに強化は草
腐食のオーラの耐性下げ数値って他のスキルより高過ぎない? 高難度をクリアしたら、それ以前の難易度はクリアしたことにしてまとめて報酬もらえんかな 配置のUI変更はキャラが大きくて見た目は良いんだけどデカイキャラが並んでるせいか切り替えでカクツクのと
捕虜の品質が強化ボタンに隠れちゃって一々ずらさないと見えなくて使い勝手は悪くなってる感じが ステージ5のシールド張ってくる敵倒せないんだけどどうすれば良いんだ >>948
なってるぞ
神話までしかクリアしてなかったヘルハウンドで神聖クリアしたら太初と真実の報酬もまとめてもらえた
各11面の報酬が28になってたから増えてるはず >>951
乙
これは乙じゃなくてダクペの羽根の跳弾がどーたらこーたら 新しいUI見た目はいいけど使いにくい
キャンセルは他画面と統一して右上にしてくれ UIなんてパクりパクられでどんどん洗練されてっても良さそうなのに未だにクソみたいなの見るの不思議なんよな 1、2色しか使わんデザイン、流行りなのはわかるけどみづらい 別にUI自体の作りは気にならんけど
前のに慣れすぎてて辛い 昨日のアプデでエリザナーフされてないのかよ
ってことはあの強さはある程度意図した範囲内ってことか 見づらくなったな
慣れてないのもあるけど
前の方がシンプルで良かった >>952
剣士の方か5-6の方かわからんけどどちらにせよ火力不足
剣士の方ならタスキルからの選んでない方の報酬を選ぶか戦闘トークン変更で剣士が出てこない構成を選べば対処可能
5-6の方ならもう単純に火力不足。今は快楽付与しても普通に倒せるし、そこで詰まるなら間違いなく5-9、5-12がクリアできない うわぁ…見づらい…
UI拘るならスクロールをまずなくすように努力してくれんか ステータスそんなに見たいことある?ってなった
基本画面右側しかタップしないゲームなのにバックが左下なのもいまいちだな アプリ消してベータ解除して再インストしたらバージョン戻せる? うーんまぁ少しずつ改善しそうだけど
デフォでスクロールしないと見れないのはアカンな 一番見たい捕虜特性と等級がスクロールしないと見れないのがキツイ それは顔と性能が一致したらアイコンで分かると思う
いまいちだけどまぁ慣れたわ 配置と召喚や移転の隙間が無さすぎる
UIは隙間も大事だぞ 目が終わりすぎててしばらく気が付かなかったけど、背景に何の性質か出てるのね エリザベートアプデ後から5-9怠惰の使徒に全く勝てなくなっちまった あとは右上にキャンセルがあったのにいきなり左下に動かすなと言いたくなったな…なれるまで色々ミスしそう。 勇士のレア度わかりにくくない?
アイコンデカくなったけど透過すんなよ すまん
実際使ってみたけど慣れる以前に不便だったわ
魔物の現在のスキル見たいのに下までスクロールしなきゃ見れないのはゴミでは 性質キャラと等級は表示されているからあまり気にならないな
以前も性質の全文確認しようと思ったらスクロール必要だったし
ただキャラステータスは1画面に収まってくれると嬉しい 装備破壊だけ実装してUI戻して、、、、
使いづらいってレベルじゃない 初心者なんですが性質移転って、序盤に入れた仲間がイベントでバフいっぱいかかってても相性良いキャラ来たらするべきなんですか?
いまいち基準が分からなくて死に要素なってます 物理魔法の方向性が合ってて効果が合ってて、なおかつ紫枠以上なら採用してる
ステノにロキとか白枠でも超強化されるタイプなら即入れてる
引導石強化の最後の方にイベント強化が引き継がれるようになるものがあるから、そこまで行ったら気にしなくてよくなる
まあ今度は弱体化が発生した場合に悩むんだけど 序盤の勇者はどうしても能力値が低いので出来るだけ変えたい、あと動員で増やしてる仲間は等級も低いしね
低い能力値にマイナス威力なので転移しないのは縛りプレイ フェンリル、なんもレベル上げてないのに
パッシブだけでダメ1位
こいつ強いんか ステージクリアするたびに強化がリセットされるんだけど
なんかのバグ? ステージってどれのことよ
一戦一戦で強化がリセットされてるのか、◯-何日目の◯の部分か、一回のゲームを通した事なの
因みにゲーム内での定義としては二つ目のやつだけど >>993
倒されるかクリアするかしてホーム画面に戻ったとき 一応ローグライトに分類されるゲームだからプレイする度にいくらかの強化はリセットされるよ 選択進行系のローグライクは初めてか?
これそういうゲームだよ >>995
このゲームはローグライクです、1ゲーム毎に進めてる最中の強化はリセットされます
リセットされない要素はあるのでそれは祭壇だか何かを太初石で解放して使徒を個別に強化したり、陣形や装備品の等級上げとか堕落勇者の強化とかしてください そうじゃなくて、魔神の槍の強化からキャラレベルとかスキルレベルを血とか霊でレベル上げるでしょ
それがリセットされる
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