【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3546
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2016年7月にサービス終了した『プリンセスコネクト』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
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関連スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ part737
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1703254563/
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者・中級者スレ part1008
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1702982689/
外部避難所
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive 避難所スレ Part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60535/1660620899/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3545
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1703509386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
複数キャラは属性複数持ちだったり…しないよな いちおつ
シズルリノはサラサリアだっけ、あそこの衣装なのかな アドベンチャーで拾う装備とかもだけど、いくらキャラ強くしても運営がその分ボス強くするだけだから
結局相対的には何も変わらんのよね。システムがゴチャゴチャするだけで なんだこれ
固定編成は死ぬが
属性固定編成に固まるよね
不利にはならないが
クリアするにはキャラがいるのがプリコネ何だなぁ
より課金圧高まりそう >>8
EX装備でボス強くなった感じあんませんわ
飛行コンセプトガン無視ボス速攻出すとかそういうの仕方ないとはいえうんちだったからそこら辺なんとかしてくれるといいんだが EX装備最大の利点はニュネカとかの攻撃力調整が楽になったことだと思ってる>>1乙 >>10
属性実装して困るのはキャラ貧勢だからな
ライトユーザー切り捨てて重課金兵から搾り取る方向に舵を切ったんだろう 属性統一しろいうたらどうしてもね
でもね😎毎回イベント度に属性ガチャやれば解決さ☆ どう考えてもどっかの古戦場みたいにみたいに属性縛りのクラバト開催されるやつやろ
火属性以外のキャラはダメージ大幅減になって事実上の出禁にされそう せめて防御デバフ削除してバフに切り替えた方がいいんじゃないか
◯属性で400のデバフできるキャラ…とか考えていったらクッソ限られると思う
最大ダメージ上げるんだし、全部攻撃力バフにしてシンプルにした方がいいと思うわ 分かるっちゃ分かるんだが、水属性の(サマー)比率がエグい
51人中31人が水着キャラなんだもの このキャラ編成してるだけで◯属性キャラのダメージ大幅UPとか来るんやろな あー被弾ダメージTP回復量変わらんならスキルツリーでTL変わるってことはなさそうか?
なら育てた方が得なだけだからこれはただのやりこみ要素か
ならやっぱ属性以外はそこそこいいアプデではあるな、属性がどうなるかわからんけど…
https://i.imgur.com/K2XJkqh.png 陽ビカラは光、陰ビカラは闇って解釈だけど!?
KM…? シャード集めだっりい
ピュアメモだけでもひぃひぃ言ってるのに 育成キャラに応じて石がもらえるけど、実際はレベル止め対策出来ないから上げさせようとしてる運営必死すぎるわ >>20
敵のダメージ増えるならボスが加速するんじゃないのか? 5属性全て別々にするとダメージ1.3倍みたいな、
属性を揃えない事で追加効果出るキャラもまず間違いなく出してくる >>24
それはEX装備のときも言われてたけど火力増加幅よりキャラそのもののバフ値が文字通り桁違いだったから結果的にはほぼ杞憂で終わってるし今回もそんなもんだとは思うぞ 騎士クンのマスターなんちゃらでTPあるからそれないとさすがにTL通らなそう これクラバトごとにクラメンのサポートガラッと変えないといけなくなりそうなのがダリィな
今はゴミ扱いだけど属性ついたら復権する過去限定とかいそうだし 属性追加で今まで活躍してなかったキャラが活躍するかも?と見るべきか
それともただめんどくせーと見るべきか・・・
とりあえずキャラ貧は終わったな
ソシャゲとしてある意味正しいのかもしれんが 騎士くんスキルツリー?の事もあるから他人の編成とTLなぞるだけDBに投げるだけゲーからの脱却したいんだな
志は立派だが6年経とうって段階でやる事か?もっと早くにやっとけよ 今まで微課金でも90%くらいのキャラは揃ってるけど新規辛すぎやろこれ 当然オーブやスフィア盤は着け外しできるんだよね?
また同じ轍踏んでない? 上位クラン内で秘匿TL回すにしても全員同じ育成が必須になるな
そしてクラン移籍が絶望的になるというハメ技 クラバトとアリーナにしか興味のないここの奴らはどうせモンク鹿言ってないだろうと思ったらその通りだつた アリーナの自分とバトルすら役に立たなくなるの草生える クラバトアリーナ以外ならそりゃ属性なんて気にしないでいいぞ レベルとランクと装備集めは楽になるけどその分他の物を集める必要が出てくるだけだよな 普段肯定ばっかのx見てみ、笑えるくらい文句ばっかだから ダンジョンやルナの塔、次元断層も属性ゲーが始まるんじゃまいか? うちのクラメンは頑張るかぁ〜って感じだから俺も頑張る 属性は弱点にならないならまぁいいかな、新規~初心者には人権限定だけ引いて恒常は無料で揃えるって叩き込めばええやろw 生放送見忘れたんでよく分からんが大型アプデと言いながらバランス調整のアプデで楽しくなる要素のアプデは無さそうだな 只でさえ配布渋くなってるのに属性分これから揃えないといけないから地獄だな
運営はこれで課金させるぜって感じ何だろうけど離れる方が絶対多い >>47
シンクロ機能は文字通り超緩和だと思うぞ
後リミッター上限解放も普通にアリ
スキルツリーと属性がアレだけどスキルツリーはまぁ被弾TP計算範囲外らしいからそこは問題ない
最高にわからんのが属性、これも属性有利(有利とは言ってない)程度のカス有利なのかそれともガッツリ有利なのかはわからん 属性だけでも憂鬱なのに騎士くん強化システムとかそりゃ荒れるよな めんどくさいこと増やすから人が減るのに。。
最初からやり直したほうがいいよ プリコネはゲームはおまけでアニメを見るものなのに、何を勘違いしたんだろうな やっぱり”育てると馬鹿にされる”ゲームじゃないですか!ヤダー!!!
ランク止めにレベル止めスキルレベル止めも防げないからって
スフィアも真っ青Lv/RANKシンクロ機能とか
株価もシンクロ右肩下がりですやん 今まで育成緩和されてたのと含めると、もはや育成が有って無いものになるだろうからなぁ…
200人以上育てて回せてたのが20人だもの >>52
言うてもレベル上げとかはとっくにガバガバだし今更… 騎士くん育てるとかコッコロと騎士クン好きな女しか喜ばない😄 >>49
限定ラッシュと石に無料ガチャ削減でやばいな~って流れからのこれだからそもそも燃える熱量もないからね
配布も渋い方向に向かってるのに新規なんてもう来る訳ないやん 利益出したいなら課金に限らず、モンストみたく広告見せて強化アイテム入手とかどうよ
たまにレアアイテム出るとかで シンクロはありがたいが
引退してたやつが復帰してもそっ閉じするだろうな
スキルツリー的なのは頑張って集めて振ったら失敗だったのがあるからあまり好きではない >>52
グラブルやればわかるが特定の属性以外出禁になるのが目に見えてる >>56
こんなつまらんアプデするよりやる事あるだろって話しな >>59
かなり緩和されてたとはいえ装備の偏りによっては石割必須級のもあったからな、それがほぼなくなるってのはデカすぎると思うぞ
装備集めも事実上終了、もうスタミナそのものがいらねえって言ってるようなもんだ ワーフリはサ終、シャドバはリダイブ、からのこれだからサイゲがもうアカンのだろな
まあ今までよく頑張ったとは思うよ スタミナは深域クエストで消費することになるんだろうな 騎士くん強化の防御HPが被弾TPに関係ないと書いてたけど、
スクデットは影響するし、騎士くん強化次第でTL追えないのやばいよな >>64
グラブルの話とプリコネの話を一緒にするのはどうかとは思うわ
それこそワーフリは風属性だけ強くしすぎてナーフしたじゃんか >>59
育成進んだ後の人間には大した差ではないが
それ以前だったらかなりでかい
つまりベテランとルーキーの差がなくなる シンクロで楽になる事を喜んでる奴はいても、属性や騎士くん育成の余計な要素を喜んでる奴はいない
これが全てだろ、見てるかKMR? >>66
ストーリーだけ期待してる奴が多けりゃ
こうもならんかったろうけどな >>64
使うキャラが分かりやすくていいことだよそれ クラバトくらいしかやってないが脳死で装備集めてランク上げて他人の編成真似るってのは大変だが何やればいいか分かりやすかった
アイテム消費してスキルツリーはどうしたらいいかわからんし今更詳しく調べて育てる熱意もないから面倒くさいと思う 周年の大型アプデでここまで盛り下がるソシャゲって他にもあるのかな? >>69
本質は装備や源鉱を貯め込んだおじいちゃんが増えたからそれをリセットさせて一から育成し直させるってことだろうな ハースストーン、LOL、パワプロサクセス、パクリだけでよく頑張った なぁなんで終炎のエリュシオンやレギオンウォーのアドバンスド対象キャラ参照して属性決めしなかったの?バラバラじゃん
属性も染め一色にしないで特定の属性の組み合わせをするとバーストダウン効果発生とかで良かったじゃん >>67
スタミナは新コンテンツの周回に使うから通常マップを回る必要をなくしたってのがシンクロだぞ >>74
エアプ運営はユーザーの気持ちなんて分かってないからな
最近の改悪続きやアリプリのクソ仕様放置でわかりきってんだろ >>75
キャラ貧が死ぬのはともかく、新規が増えなくなると思うぞ >>77
大々的に発表するアプデほど無能なのはソシャゲあるある EX装備のときだって複雑化してうんちゃらでみんな騒いでたのにちゃんと揃ってきたあたりであんまり言われなくなったし今回もそんなもんでしょ
アプデ来て最初の3ヶ月くらいバタつくだけだよ 各属性ごとのラビリスタ的キャラとアメス的キャラをガチャで引けってことかね・・・ >>77
その書き込みどのゲームでもよく見るので沢山ありますね… 全キャラ育成してたのに8500ジュエルじゃ割に合わない >>86
属性システムは確実にキャラ貧が死ぬ
無課金イキリが多いプリコネには致命的だろう >>78
属性でいろんなキャラ必要になったからそのせいでの脱落者を減らすための処置じゃないかな >>81
あれボスキャラとの関係性とかで決まってたから、全くあてにならんぞ >>88
そこだけはやらんといかんのだろうな
メインクエストノーマルの周回は新装備分以外いらなくなるけど 属性強化具合でダメージ変わると、動画の打点が判断しにくくなるな
育成具合とボスに設定される属性で大幅に変わりかねない ユーザーの気持ちだの新規だのアホ言ってる奴はともかく
属性いれるならそれこそクソバフって取り敢えず弱点ならどんなアタッカーでもリミッター引っかかるぐらいには強くなります!ってなるのはそれはそれでありだとは思うけど、それと同時にキャラ数も増えるってことでもあるんよなぁ
色んなキャラ活躍させるってのは難しいとはいえ属性は単純すぎる >>77
アプデで盛り上がるゲームなんて見たことないよ
なにやっても叩く連中がとりあえず大声で騒ぐから100%荒れる 育成楽になっちゃったらマナ溢れるじゃんその辺ちゃんと考えてるのかな アリーナキャラだけ強化して後は無料でよくなるのはライト層目線だといいと思うけれど石割りまくって全キャラ常にフル強化していたガチ勢はどう思うんだろうな >>97
クソ信者がイライラで笑うわw
こんなもん喜んでるのは養分信者だけだぞww >>92
まぁ貯めるだけ貯めてどっかで一気に出すオナ禁戦法はソシャゲならあるあるだしいいけど、オナ禁しすぎてそれ自体が目的になってるやつはまぁ捨ててもいいとは思うわ マナは今でも溢れてる
多分プリンセスナイト強化で大量に使うと予想 >>98
どんなクソゲーばっかやってきたんだよお前・・・ >>88
回らなきゃいけないハードのマス多すぎてもともと新規は詰んでるからそこはなんも変わらんよ >>97
必要キャラは増えても育成に要するコストは特に増えないから持ちキャラが足りてるかどうかだけになるな
ベテランとルーキーの主な差はそこだけになる >>94
普段のイベントボスもボスとの関係性で強さほとんど決めてるやろ >>95
今ですらグロウスフィアあるから新装備以外ほぼ集めなくていいんだよね
メモピ集めと新要素にスタミナ割くならキャラ持ち多くて育成済んでるお爺ちゃんが超絶有利で追いつけない気がするね
まぁもうどうでもいいか🤔 まず試験的に属性導入(一部のコンテンツのみ属性システム反映)とかすれば良かったかな 装備上げスタミナがいらなくなるからスタミナ浮く~とか言えるのは古参だけで
新規は聖跡神殿星上げ専用1専用2にさらに神域にスタミナ取られるから詰みを超えた詰みだよ
言うてアプデで既存との格差激増しします!って表明したゲームに途中参入しようなんてユーザーいないからそも考慮も心配もする必要もうないが >>109
そんなやる気ある運営なら苦労は無い 延命しか考えてない運営だぞ 属性追加とかアホか
育成要素増やし過ぎなんだよアホか 育成が虚無になって
盆栽ゲーから持ち物検査ゲーになっちまう >>106
もう7年目入ろうとしてるゲームでルーキーは正直いないと思うんよね…もうそろそろ別アプリ出すのも視野に入るレベル(んで同期のシャニマスや1個上の先輩のシャドバは新規アプリ出す(した)し)
どっちかっつうと一度撤退したリタイア組が今のアプリ維持するって意味では重要だと思う 荒れてるのはクラバトにも適用されるからや
なんでクラバトも適用にしたんや…
今のクラバト環境知らないのか キャラが多過ぎるとこにいきなり属性なんか入れたら混乱するに決まっとるやない クラバトアリーナだけ引退するとかいう「逃げ」を許さないスタイル 属性耐性はないけど弱点を突くとダメージ10倍なんだろ☺ わかりやすくなるアプデと何度も強調してからの属性と騎手くん育成追加は自分の頭がおかしくなったのかと思ったわ >>114
10連ストックやめたしスキルツリーやら入る時点で復帰も切り捨ててるからな
もう新規ガー復帰ガーとかいう段階じゃないよなぁ
運営は残ったユーザーから搾っていく方針を明確にした
既存ユーザーは今やめるか今後もズルズル続けるか
ただそれだけ クラバトは限凸や通常EX装備も適用されないのに
今回のアプデも適用されなかったらガチで老害の巣窟やん >>107
強さじゃなくて、アドバンスキャラの組み合わせ
基本的にギルド単位で、ストーリー等で関連性のあるキャラがアドバンスキャラになってたから、
画一的に当て嵌めるの無理だろうって話
ギルド単位で属性みたいにすれば、って話なら分かるが >>116
キャラ特性が少なすぎるせいで1回使ったら二度と出番がないキャラだらけだし
頭ひとつ抜けたキャラが大半の編成で使い倒されることにもなってると問題にまみれてるね >>120
わかりやすくなる(俺のグラブル脳で理解できる)アプデ 属性でダメージが減らないからアリーナに適用出来なかったのかコレw バトルディレクターくるから僅かに期待してたんよ
バトル周りのアプデで求めていたのは複雑化じゃなくて単純明解化なんだよなぁ。
戦闘エフェクトでキャラの動きががまったく見えない
UB演出のせいで4倍速で実時間1:30越える戦闘
アリーナいいかげんに改修出来るのかギブアップかはっきりしてくれ
まぁ、石の切れ目が縁の切れ目ってことで。 大型アプデ以降に実装されるキャラはこの属性には必須!みたいな状況になるんだろ
たぶんラビやアメスやクレジッタも割り当てられた属性では強いけど他属性出張ではゴミにされるんじゃね
じゃなかったらわざわざ属性振り分けなんてせぇへんしな 流石に染めパ必須なバランスにはしないと思うけれどな
属性は選択肢の一つくらいにしておかないと超絶持ち物検査ゲーになるし ロボリマじゃだめだったんですか😭
ガチ勢にプリコネ世界1位を競わせるんじゃだめだったんですか😞 >>123
せっかくクリペコを魔法にしたんだから属性ギルドボーナス作ればいいのにな
アルターメイデンもギルド内で組めるようにしてあるし >>132
×属性ギルドボーナス
◯属性ボーナスよりギルドボーナス グロスフィってストイベでの配布と運営の気まぐれプレゼント以外で配布される事あるっけ? これでもうギルド最強PT組めるなんて夢は叶わないんだ
属性揃えるゲームになるんだからな >>129
そこら辺は強いままだと思うぞ
そもそも属性でバフられるのがダメージのみでバフ数値やデバフ数値やその他は変わらんのだから
アメスが強いのは強烈な回復とTP、ラビリスタが強いのは強烈なバフと速度バフ、これは属性あろうがなかろうが変わらんまま強い >>129
物理パがラビリスタ固定なのをなんとかするってのが第一だろうな 個人的には初期から同じ形式のイベントじゃなくて別のイベントもやりたい 編入キャル、サラサレン、クリペコ辺りで出戻りの話はちょくちょく聞くのに勿体無いな
復帰できないよ 普通に神殿調査もレベル上げてくんねえかな、プリオーブ少なすぎる ボスにも属性つくんじゃないの🤔
サポーター耐えられませんってことになりそう >>137
全コンテンツだから反映されるでしょ
属性有利やボーナスがアリーナにはないだなけでスキルツリーによるステ上昇は反映されるからもう自分とバトルも完全に役に立たなくなる >>137
全コ対象
属性オーブは攻撃しか上がらないから殺人ポンポンとかえらいことになる オーブって足りなくなることあるか?
最近全然回ってないけど1000個以上余ってるぞ >>142
3部でギルド組んだ設定でも作ってもろて… こんな面倒そうなアプデよりジャクソンにさっさとなかよし部シナリオ上げさせて星6なり新イベなり実装させろっての 各属性アメス様やクリスやラビリスタみたいなキャラが必須になるんだろうな結局たくさんのキャラを使ってほしいってのは建前で沢山のガチャに課金してほしいってのが本音なんだよ俺にはわかるよ 属性有利になるフィールドをスキルでフィールド展開して上書きしそう
今後出てくるキャラはまぁ属性絡み増えるだろう >>145
キャラには属性弱点つかないって書いてあるよ >>136
属性染めで強くなるんだからアメスだけ他属性だとそれだけで弱くなるやん >>143
オーブなんて余ってて古参は誰も回ってないからな
初期の実装キャラはオーブ無しくらいやってもいいと思うわ >>136
属性揃えたときの倍率を馬鹿みたいにな数字にすりゃいいだけよそんなの >>143
全キャラ6にしてるけどオーブ800個くらい余ってるわ 計算機をぶん回してるけど、
ダメージ減衰ラインが200万になった事で、バフの欲しい量が大分上がったからなぁ…
今までは85万で良かったのが200万
UBはともかく、スキルでここに到達するのは厳しい
アカリ(クリスマス)とかも評価改めてる >>156
意味がわからんのだがダメージ増加する属性にダメージに一切関与しないアメスの属性って関係あるか?不利属性で死にやすくなります!とかそういうのもないし グラブル兄さんを知っていれば属性ゲーが如何にクソか分かるんだ >>154
じゃあサポーターは腐らないのか
昔のぷいこね戻ってくるのか🤔 ジャクソンAI「スープ サメタ、ツクリナオシ……」 属性揃えても騎士くんが弱いからクリア不可能とかありそうだけどどうなの
まんべんなく上げてたら炎強化足りてなかったとか戦犯騎士くんになっちゃうよ >>163
同属性揃えの方が倍率上がると公表されてるんだから4人より5人の方が強いだろ >>154
キャラにはなくてもボスが特定の属性に反応して即死攻撃使ってくるとかはあるだろう >>163
被ダメは関係ないと思うが、同じ編成内に同じ属性キャラが何人入ってるかで与ダメ増加するっぽいぞ なか◯し部はイベントも星6も来る気がしないし筆が遅すぎる人に頼んだのは失敗だったかもしれない >>163
同じ属性を揃えるほど倍率上がるんだから思いっきり関係あるやろ >>170
あーなるほどね、それならまぁ納得かな
ただアメスレベルのTP供給かつ回復量とほぼ同じ奴って今いないからなぁ
コンパチキャラでも出してくるんだろうか ろくに仕様も確認してない信者だけが肯定してて草しか生えないww アメスなんて既に戦力外になりつつあるのに何言ってんだこいつ 推しでもないキャラを引かなきゃならないレベルになったら辞めるだけだしな 火のジータ、風のジータ、土のジータ、雷のジータ、水のジータで攻略や! 同属性n人でダメージアップってのがなければな…
アタッカーの特攻要素だけならまだ良かったと思うが >>173
すでに物理じゃニュサトやプリコロが上位互換な働きするようになってるんだけど このまま要素増やしていったらベジット見たいな合体システムとか出して
ユイ×エリス(複合属性・光×闇)とかやりそう >>174
だろうな、そのうち無属性で嫌がらせとかもしてきそう
ガチャ引かせたいってだけの改修だろうしな 属性や騎士くん最強じゃないとクラバトのTLなぞれないみたいなのがありそうで怖い >>179
アタッカー以外属性無意味ならそもそも属性要らん >>179
え?クリチカの生贄に属性が乗ってマホマホ王国が再度覇権を握ってしまうの? バリアの維持ができた場合のアメスのTP回復の量と頻度は今でもトップよ
3行動に全体TP200回復ってのは異様で威容
バリアを維持できないとか、立ち上がりが遅いとか、
クリティカル方面やデバフの部分とかでアメスを採用しない場面は増えたけど、
戦力外とはまだまだ言えん >>179
全ボスラビリスタ要求みたいな状態をなくすための改修なのに
サポキャラがそのまま使えたら意味ねーだろ >>185
意味はあるでしょ
クラバト民が属性ごとにアタッカー引いてくれるだろうし まぁ、バフ系でよくあるのは〇属性のみとか、〇属性ならさらにアップとかやな >>190
クラバト民は属性なんかなくても全部引くから グラブル兄さんは炎上しまくっているから人いるよな文句言いながらきくうし達はやめてないしプリは葬式っていうのが笑えるんやが🤤 火属性攻撃力UPとか火属性キャラのTP回復とか別枠バフで作るんだろどうせ
っで各属性キャラ引かせてインフレさせていけばキャラ大量に引かないと行けなくなるわけだ >>195
グラブルは遊びじゃないからな
無課金が幅利かせてたプリコネも同じだと考えるのは甘過ぎる >>195
グラブルは最初からアレだから好きな人しか残ってないし良いんだろうけど
何で今更プリコネでそれやりだすかねって 無微で最前線を走れるのがプリコネだったからな
課金圧上げたら決壊するんじゃね? 昔のキャラでも染めた方が強いって事だろうな ほんとどうなってしまうのか
俺はもう残り30万石ちびちび好きなキャラだけ引いて無くなったら終わりでいいかな
どうせストーリーは無料で開放するしプリコネ ○属性版のラビアメスみたいなキャラが出揃うまでは
ラビアメスと同族性のキャラ優遇状態が続くんじゃね >>198
無課金騎士くん多いからな天井下げたのが間違いだったな売上激減してやばいんでしょ🤤 クラバトのセットオンオフレベルのTLもめんどくさくなりそうなのが一番面倒くさい そんなパズドラやモンストみたいなアビ枠どんどん追加されたらクラバトはガチ勢以外お断りになるな 売上下がったの天井下がったからじゃなくて下手くそな運営方針だろ
今回なんか過去一の下手打って寿命縮めたしな >>206
そもそもTLなぞって簡単に最大効率出せてたのがおかしい訳で分相応になるのは健全だと思うがな
ギスコネが始まるのは最上位クラスのクランだけじゃね? >>208
天井下げたのがまさに下手くそな運営方針だろ >>180
そこら辺はバリア剥がれやすくてバリア貼ってたらTP回復という前提が覆されたりするからニュサトみたいな無条件TP回復が使われてるってのもあるだろう、後何よりTPダウンフィールドとかいうゴミ(ネネカがいるから仕方ないにせよ)もいるし
属性の代わりにダメージリミットも緩和されたしここらへんのクソリミットもなくしてくれんかな >>209
事実健全なんだけど6年もかけて愚民化政策終えてからやる事ではない ああなるほど、半端育成のキャラを大量に用意しとけば良いのか ワイはアプデ歓迎
キャラ多いほど良いじゃん
サボって石だけ貯めて他奴wwwwww
って出来るし スキルレベルは上げなくてもいいよな
マナミから無駄だし >>213
それだけ売り上げがやばいラインになったんだろ
配布石も露骨に減らしてきてるし、もう絞れる所から絞ったらサ終だろ >>209
旗揚げ大縄跳びする層が多数なのに今それやっても減りこそすれ増えることないからなぁ >>213
だからこそやることだよ
このまま無課金が幅効かせたままダラダラ続くのが1番よくないんだし >>215
その気になれば石割で深域先行しまくれる石自慢勢の方が大半の人間より有利だけど >>217
新規も復帰もない残った人間から搾るだけのフェーズに入ったんだなってのには全く異論はない
半端に期待を持たせずアプデ内容で公言したに等しいだけ誠実か 皆でお手々繋いでゴールのゆるふわぬるま湯プリコネが終わっちまうのか とりあえずほぼ全員ランク30にしたけど源鉱は一切使わなくて草 >>217
売り上げだけを求めるならサプチケで十分だった
まあ、それじゃ足りねーぞってことなんだろうが… どーせお前らこうなること見越して石は30万あったりして余裕なんやろ? >>225
サプチケもガチャ控えの要因になるし良し悪しだからな
新規を囲うにはいいけど既存ユーザーに対してはやらない方がいいまであるだろ やっぱ美食と3部キャラでプリコネの世界観とか無視したファンタジーRPGに作り替えた方が良かったんじゃ サブゲー路線やめるならやめるってはっきり言ってくんね? >>229
なんならサプチケもしれっとなくすかもな
もう新規なんてこねーし >>210
天井下げなかったら今の売上すらないわ
あんときどんだけ自社のウマにユーザーと売上取られたか理解してないだろ 今更無課金追い出しにガチになられてももういやって感じ
ここから課金する奴ら頑張ってなw サプチケも今回限定はニュネカ以前とか相当古いキャラに絞ってきたのもヤバさ際立ってると思うわ 育成を分かりやすく!
属性追加!スキルツリー実装!
運営頭おかしくなりすぎて日本語すら使えなくなっちゃった、、、 ほんまそれな
持ち物検査きつくするなら変なところでケチんなと思うわ デイリーパック500石サプチケに探索+はちょいちょい買ってたけどこれからは0わよ
サプチケ発売前に属性お知らせしたのは誠意かもしれないわね🤔 >>231
クラバトやらなきゃ1日10分で終わる
クラバトの報酬なんてしょぼいし無視でいい
サブゲー以上にやりこみたいひとはクラバト頑張ればいい 自分は今年のアニバで課金は一切やめたな
そしたらこの惨状で正解だったわ
別ゲーにするなら一旦畳んでくれ 今回のクラバトももういいや
ごめんなクランのみなさん >>233
天井下げたことで道楽で課金してるやつ以外課金する必要0になったの理解してないのか? ニャルとかニュネカの頃は売上も勢いも凄かったな
アニメも面白かった 正月ネネカ以前というと…ああ、ハロミサをここで貰っとけば良いのか >>240
クラバト以外でも今後はダンジョン、ルナの塔、SPダンジョン、次元断層全部持ち物検査だぞ
普通に考えて馬鹿らしすぎる 結局クラバトの強キャラださないと売り上げあがんないんだからこうなるのも当然だなって
皆が皆キャラ可愛いだけで引いてたらこんなことにはならんかったやろ 3部のストーリーはSAOのALO編みたいで「でもこいつらいざとなったら現実帰るだけだしなぁ」感あって面白くないのがなぁ
1回懲役から出てきてまたロスト覚悟で対策無しにリリダイブするようなバカじゃないだろうし やらないって選択肢はないのだから
そこに書いてあることは絶対なわけで
その道から外れたらできないようになってるわけで
めんどくせ 反面、道楽()で課金してる奴が追い銭にして天井まで回す様になる率も上がるから何とも >>244
道楽以外課金する必要0のゲームならとっくにサ終しとるわ
どんな調理論だよ 属性追加はいいけど属性統一ダメUPはいらないかな・・ >>248
今後はクラバト強キャラも回らなくなるから大丈夫だろ
引いた所でついてけないって層が大勢増えるからじゃあ引かなくていいやらなくていいって気づきが加速する アキノ星6が実装された2~3ヶ月後に引退したけど続けてた奴らはご愁傷様だな 課金者有利にしろって声もそこそこあったはずなんだがどこ行ったんだ? 悪くはないアプデだと思うけど遅すぎるわ
今プリコネに残ってるユーザーってユーザー間の差を楽しむ人っていないんじゃねえの?
なんとなくだけど同じ事をトレースしたいって人達があつまってる気がする
だからプリンセスナイト強化も同じビルドになるはず
皆が同じビルドなクランは弱くなるよみたいな設計にできればいいんだけど >>258
(巨乳でたまにイケボを出す…?ドM属性のあれか…?) ダメ減少も付けてアリーナに属性適用しろよ、つまんねー
>>261
課金した結果手間が増えるのを望む人は余り居ない 無課金でもやれる入口の広さがよかったのにこれで締め出したから今後どうなるかだな
無課金を微課金以上にするのがソシャゲ運営のやることだと思うんだが アリーナぶっ壊してほんのりHキャラいっぱい出してくれたらそれでいいのに >>256
これも正直あり得ると思うんだよな
クラバト上位維持しないと発狂しちゃう人ばかりじゃないしな
アリーナキャラだから引かない、からアリーナクラバトキャラいらない好きなキャラだけ引く、にシフトしかねない諸刃の剣だと思う >>254
実際サイゲじゃなかったらとっくに終わってるだろ
なんだかんだで道楽で金入れてくれる客をそれなりに確保できてたから延命できてるだけだ ありふれた4属性光闇みたいなものじゃなくてJSJCJKJDとか妹姉とかフェチ的な部分とかで攻めた属性なら少しは面白かったのにな >>269
そういう連中は現時点ですでに課金なんかしてねーよ >>264
スキルツリーのステUPとマスタースキルは適用されるから石割で存分にP2Wできるぞ
もうDBはもちろん自分とバトルでの編成再現すら機能しない 星6追加の年にイベントの流れがカスミイノリで強まったな
星6きたマコトと放置されてるスズメでバレンタインイベント来そう アリーナもクラバトもやめて適当にイベントやって石稼いで好きなキャラ引いて満足して終わる半ログボ勢になるのは案外あるかもな
自分はグラブルやロマサガRSがそんな感じだわ そういえば明日のガチャ告知あった?
まさかの恒常ガチャのみか🤔? これから配布キャラ用グロウスフィアどうしよう、取っておく? 属性毎の最強アタッカーを揃えるだけなら良かったけど染ないといけないのが余計だな。
今でもEX装備結構だるいんだが物魔2x4属性にEX装備付けるのめんどいな 今更プリコネをガチになってやりたくない
こんなにキャラ多いのにスキルツリーとか覚えられんし 新規とか属性追加されて入ってこれるの?
満遍なくキャラが必要になったら無理っしょ
使うキャラ決まってる今の方が間違いなく新規は入りやすいよな >>281
グロウスフィアの補填ってないんだっけ?
だったらLvRankシンクロもあるし使い得な気がする >>281
なくなるでしょ
岸君強化アイテムに差し替えでは >>284
そら無理よ
今後は手持ちが物言う時代になるのにキャラが少ない新規がまともにプレイできるのはガッツリやっても2年はかかるんじゃね?
限定増やしすぎた弊害がここでも出そうだな >>283
キャラ毎にスキルツリー育てるって勘違いしてないか?
育てるのは騎士くん1人だけ >>284
もう最後の集金フェーズだぞ
既存ユーザーから絞れるだけ絞ったらサ終してリリダイブだ >>284
属性必須&染め必須だったらクラバトは無理だね >>292
なるほどサンクス、たぶんそこ聞いてなかったわ >>230
3部は味の薄いガム見たいなストーリー
騎士くん据え置きで新しい女と舞台でストーリーや 先月グラマスクランになっちゃったからモチベが尽きるまではとりあえずやるわ >>286
アプデのときに育ててるキャラの分だけ石もらえるから今使う理由はあるぞ ユーザー皆それぞれ違った岸くんになるのならこのアプデ成功だと思う
結局みな同じ岸くんになるなら失敗だよね バトルアップデートとかより次の正月イベントがハツネのキャラストの焼き直しのほうが気になるんですけど >>294
そっくりそのまま返すわ
ここ数回のクラバトでアメス採用率の低さを知らんのか?
今月アメスがいくつの編成に入ってるか知ってるか?
この流れで染めパでも生き残れると考える方なんてアホでしかないぞ >>283
スキルツリーはひとつだけだから考えるのが嫌なやつはちょっと動画パクって終わりだぞ >>290
クラバトだけ考えるなら常にクラバトまで育成保留が最適解だから
実際は自由度とは対極にあるシステムだから無用な心配よな
TLなぞるプレイングなら恐らく石割で先行してる公開側に育成度も追いついてないとだから
なんなら育成保留すら無意味だけど >>299
みんなちがうはEX装備で一度断念したぽいからなあ
全然追加されないし >>299
ランキング要素がなかったら騎士くん毎に育て方が違うのは全然いいんだけどね
競わせたらそら最高率しかやらんじゃろ グラブルRe:Dive引継ぎなしで新旧毟ろうとしてしくじったから
プリコネRe:Re:Diveしたくても出来ない状況になったんでしょ
すでにブラックボックス化した所に付け足ししか出来ないから
謎新要素てんこ盛りになるしか道がない
頭下げるぐらいなら爆発四散の松永久秀みたいなやつが責任者だから
返金に繋がりかねないナーフや謝罪修正なんかしねーよ
今回出演しちゃったバトルディレクターの人アプデ実装前に転職してそう TL公開側が育成しないでスコア出すという縛りするという手もあるぞ🤣
頑張れ バリアを維持できる程度の優しい攻撃で接待されることがなくなってアメスの採用率は大幅に下がったからなー >>273
ゲームには課金しないがグッズに貢献、外部で擁護スレバト(やらおんとか 減らす可能性もある
ワイとか 属性追加の代わりにクラバトとアリーナなくてしてイベントでの配布量増やしてバランス取ろう
対人なけりゃ誰も文句言わないだろ なんか属性にネガティブな記憶しかない人が多いようだが、放送のニュアンスだと属性揃えるとバフやデバフの人権揃えるのと同じくらいになるって調整だと思うぞ
じゃないと専用装備や星6来てない古いキャラは属性あっててもバフやデバフ弱いから使おうってならんだろ
逆に属性揃っていれば人権バフデバフより強いとかいうなら普通に星1パーティでもそこそこ行けるだろうからどっちにしろ持ち物検査にはならんと思う
それよりクラバトで毎回5属性一つずつ出してくれるのかどうかの方が気になるな >>308
TPダウンフィールドがデカい
TP200をあの頻度でやるやつはアメスの右にいない、がTPダウンフィールドでUB撃たせる前にバリア剥がすってのが常態化してるから結果数値は低いけど確実性のある奴が採用されてる感じ
あれさえなけりゃ今でもアメスの天下だったと思うぞ、一撃でバリア剥がしてくるような超火力ボスならともかく 被弾TP消す唯一のチャンスだったのに必要なことしないんだよな >>311
多分運営もそういう考えでやってるとは思う、昔…と言っても今年頭までの話だが所謂エアプwithでいう代用キャラがもう今だと代用キャラが代用としてすら機能してない(平然と1000万近くスコア減る)状況だからまぁそれなんとかするなら考えうる限りだとこれしかなさそうではある
あんま好きではないけどね 生放送のときキャルちゃんが無駄にテンション上げて必死に盛り上げようとしてたから良い方向のアプデじゃないと思うわよ 実際どうかは蓋開けてみないとわからんけど、利益上がってなくて課金圧高めて来るのなら特攻ゲーにしちゃう方向だと思うけどね 今まで物理魔法で良かったのが5属性でPT作ってねって運営に言われたらネガティブにもなるだろう、Xとかでも属性はいらないって意見多いし、ソシャゲだと色々なキャラが使えるってポジティブな部分よりガチャで課金圧強めてきたなって思うよ、実際来てみないとわからない部分はあるけど >>311
星3キャラしか追加しないゲームで何言ってるんだ
星1がどうとかそう言う問題じゃない、キャラを持ってるか持ってないかだぞ 属性はアタッカーが挿げ変わるぐらいでそんな変わらんと思うけどな 闇属性にデバフが多かったり、風に速度バフが多かったり、なるだけ属性揃えるにはなりそうな気はしてる 旧作から属性要素消したのがリダイブ評価の一つだったからな
要らない要素が蘇ったらそりゃ不満は出るわ バレンタインで全て明かされるんだしあまり悲観的になってもな >>318
ちゃんと他ゲーム研究してれば分かる話だけど、それで復権したゲームはないんだよなあ
大抵ガチャ圧についていけなくなって人が減る
よほど何しても人がついてくるIPじゃなければ課金圧はむしろ緩めていく方が続くんだよね
昔より売り上げが上がることは無くなるけど >>311
実際経験してるんだもんドラガリアで、武器システムが意味不明になった 属性は限界突破みたいにクラバト適用外でいいと思うわ
ダンジョンとかで色んなキャラ使わせればいいやろ まぁ駄目そうならやめれば良いだけだし今騒いでもしょうがないってのはそう
キャラ好きでやってたけど各属性魔法物理揃えろってなったら動画でスト追うだけになるな 自力でTP回復できるキャラ増えたからアメスの回復量ってむしろ過剰で
無条件で少量を安定供給してもらうほうがだいたい都合がいいんだわ今
あとクリティカル関連のバフをなんも持ってないってのもクリティカル倍率盛りまくる今の環境に合ってない 俺が数年前に引退したソシャゲの機能を今さら追加するところにやる気のなさか技術力の無さを感じてしまう
それはそれとしてクリペコが活躍してないのでモチベが死んでる >>323
はじめて聞いたわそんなの
プリンセスバトルの不満は属性とか以前の鯖弱すぎてまともに遊べなかったとこだろ >>331
ここまで来たらペコリーヌは運営の偉い人が嫌いなんやろ ブルアカも属性ゲーだけど色んなキャラ使えるって評価してるやつ結構多いから蓋開けたら悪くないのかもしれん
クラバト適用外にしたほうがいいと思うけど
>>329
それはそう
課金するにしても二ヶ月分なんてたかが知れてるしな >>320
星1でも組み合わせ次第で人権サポ並みにダメージ出せるなら課金圧は上がらないだろって話さ
他のゲームで属性揃えないとついていけないゲーム見たことあるけどここの運営はそれはやらんだろって話 >>325
運営がどう考えてるか次第だからなんとも…
上から期限切られてて、◯◯までにもっと利益上げないとサービス終わらせるって言われてるのなら、無理にでも課金圧高める方向になると思う >>331
むしろあって当たり前の機能がなかったってのが正しいんだよなぁ >>321
いや、だから居るか居ないかが問題なのであって星1でもいける!なんて話しじゃねーから
星1すらいなくてどうやって戦うんだよ? 色んなソシャゲが出てきても結局劣化プリコネだからな
プリコネが1つの終着点の可能性はある >>338
属性キャラで固めればいいんじゃなくて、強キャラの属性を揃えて編成組むんだぞ?
なんで属性さえ揃えたらキャラなんでもいいと思ってるんだ? どうせ裸にするんだから衣装なんて書かないでしょ(偏見 キャラ推しか手持ちでシナジーあるキャラだけ回せばいいだけやん
キャラ増えすぎたゲームは大体こうなってんじゃね
強キャラ全部引こうと思わなきゃ余裕 リスト見た感じ現環境のテンプレキャラが同属性に偏ってるって感じじゃなかったし
型落ちキャラ混ぜて属性統一か他属性の強キャラを組み込むかの選択になってくと思うぞ >>344
それのどこが今使われてないキャラが使われるようになるアプデなんだよ
まぁランキングで上位目指す人はそうなるかもしれんけどそれは今も同じでしょ クラバトあるんだから、全属性の強キャラ引かないといけなくなるんだろ
グラブルの属性ごとの古戦場みたいになっただけじゃん >>331
魔法編成で4500ぐらい出るやつあるぞ 仮にジャンル属性分けされてたら巨乳ばっか引いてるから貧乳弱点ボス殴れなかったな >>331
クラバトで活躍するの実装月の次と決まっておる😎 属性追加はまだいい岸くん強化をやめてくれ
クラバトのTLそのままコピーさせてンゴ >>352
その属性分けならプリコネ100年ついていくわ >>350
5ボス居るし推しキャラの属性だけ集めて持ってない属性はクラメンに押し付けろ😁 試験的に半年は5ボスだけ半年経ったら4ボスみたいに徐々に追加かもしれん >>354
マスターうんたらがTP!!!って書いてあるからそれがどうなるかだな
ぶっちゃけ他はEX装備に毛が生えた程度になるんじゃねぇか?いきなりスキルツリー最後まで開放してるとも思えんし 今回のアプデ予告のせいで今日のクラバトやる気にならないんだが 騎士くん強化のせいでどうあがいても初心者騎士くんが上級者騎士くんに追い付けないって結構ヤバいよなぁ >>349
お前流石にアホすぎん?
属性一覧見てこいよ 使われん新キャラ犬コロとかカフェモニカとかLV1で死蔵しとるから使われる様になればいい 今のあの属性一覧見ただけで2月のクラバト最適編成が分かる未来人がいるな… 魔法物理だけだったからなんとかついていけたけどグラブル兄貴みたいに属性別で必須級のキャラ追加されまくったらもうサイフ保たないわ 結局ある程度は今まで通りになりそう
属性が偏りすぎてる 属性とか付け替え装備が無かったから続けて来たのにどっちも実装されるとか >>359
そうだとええなあ
そうであってくれ
0/500とか見たら不安しかないんよ >>366
今までと変わらんとか言ってるアホには難し過ぎたか
少しは頭使った方がいいぞ耄碌爺さん 属性で染めパ作らなきゃ行けない時点で今まで通りにならないってのは一目瞭然だからな 例えば今までラビクリが強かったボスに水が弱点だとして、相性でひっくり返るほどの特効になるかどうかよな
物理でラビの性能外すのは難しいし、結局属性ペアくらいで納まったりしそう >>372
わかってることが非常に限られてるから全て憶測だが、今のところ表示されてるもんだとスキルツリーで1つあたり?200上昇とかだから実数のみ上昇なら大した事ない
もしこれが%上昇ならヤバいけどここら辺はさっぱりわからんので続報待ちかなー >>373
あー、まぁ文章的に脊髄反射してるのは分かるけど、俺は今までと変わらんとは言ってないぞ
課金圧が上がるほどじゃないだろとしか言ってない
ちゃんとログ見てみ? 今まで使われないキャラも使えるじゃなくて今も使ってるキャラが同じ属性で固まるだけだからな 今までと変わらんかったらなんのための大幅改革だよって話になるからそりゃ変わるだろ
ただ今みたいなラビリスタクリスクレジッタアメスネネカネネカアンドネネカゲーにはなりにくくなるってだけだ、そこに関してはまぁいいんだよ寧ろ >>376
そんなもん属性揃えた時の倍率マシマシにするだけで簡単にひっくり返せるだろ 来てみないとわからんってのは同じだけどダメ上限UPがうれしい
…というか99万で止まるのが悲しい感じだった 課金額が変わるか?とかそこら辺は全くわからん
属性毎のバフとかそういうのやりだすと確かに今までのキャラ全員産廃になるけど多分しねえだろ、嫌するかもしれんけど少なくとも今はわからん >>378
しっかり言ってるだろ
この仕様で課金圧が上がらんと思ってるとかアホにも程がある
属性染め時点でキャラ貧はつらくなるって事も分からんほど耄碌してんだな
349 名無しですよ、名無し!(みかか) (ワッチョイ 7fcf-hEBs [2400:4152:20e2:3b00:*])[sage] 2023/12/26(火) 23:54:13.36 ID:4qWSOQ6f0
>>344
それのどこが今使われてないキャラが使われるようになるアプデなんだよ
まぁランキングで上位目指す人はそうなるかもしれんけどそれは今も同じでしょ >>381
その属性の効き方がまったく情報ないのに、状況が変わるかどうかなんて今はわからんでしょ 属性は最初に何でつけなかったのかを検証したうえでそれでもつけるって結論に至ったんならいいがなぁ
嫌な予感しかしない >>385
わからんけどどうせやるなら変わって欲しいわ
終末のエリシュオンとかの特効キャラ程度の効果で意味ね~ってなるのが一番意味わかんないし >>383
今までは物と魔の2種類だけで特定の人権キャラだけ抑えておけば何とかなったのが物と魔の5属性の10種類の編成が必要になるんだぞ
この状況でなぜ課金圧が上がらないと思えるのか 正直言ってそれこそクラバトごとに弱点属性の倍率が変わるかもしれないし変わらないかもしれない、そもそも弱点属性の倍率がカスみたいなもんかもしれないしアホバフかかるかもしれない
今属性に関してわかってることは属性毎にダメージバフされるボスがいますよアリプリには関係ないよ、以外ないんでこれ以上何か言ったところで意味ないよ >>385
変わらないならアプデやる意味ないだろ定期
少しは頭使えよマジで 特設ページまで作ったあとだから仮にアンケで色々送ったとしても、アニバアプデ自体にはこれ以上の調整は入らないだろうなぁ…
今はもっと先の要素の開発してるだろうし 憶測でヒートアップ出来るくらい熱意があっていいんじゃない 属性追加とか言ってもどうせ攻略サイトみて編成組むだけなので俺らどうでもいいよな イベントエキシビジョン+みたいな特攻だと変な笑い出て好き >>384
そもそもの話が>>311なんだよ
属性染めすればいいダメージ出るなら人権キャラ揃える必要性が下がる分普通に回してればそこそこ行けるだろうねって話
上位目指す人は今もフルコンプで重課金してるんだから上限変わらんさ
もちろんそうじゃない、属性染めが人権サポでバフデバフするより強いってんならその通りだね
んで、その証拠どこにある? >>393
より課金しないと攻略サイトの編成真似できなくなったり真似してもずれたりするかもしれないから皆怯えてるんだよ ストーリーまとめる分の予算だけかき集めてうまく完結してくれたらそれでいいや 10年以上ソシャゲやってきたがここまでテンション下がった発表は始めてや >>388
まず何で属性が追加されるか理由を考えようぜ
今既存のあるキャラが専用追加されました!星6なりました!けど既存の〇〇というキャラより〇〇の点で弱いんで倉庫番です!←こんなんばっかが出てくるからこそ属性なんてのが追加されるもんだし、既存のキャラが活躍できなきゃ単純な調整失敗で話は終わるしそれは運営もわかってるだろうよ アリーナだと育成によって今以上にフレバトでは勝てたのに実際はめっちゃ負けるってことが増えるの…? ええい、ゲーム部分はいい!
ストーリーの方をテコ入れせんかいストーリーの方を! 騎士君要素はそうするためのものだろうね
ランキングで完全に上位が固定パになるのを緩和する目的でしょ
逆に勝てることも増えるんじゃない? 火弱点ボスに対して、
①火物理アタッカー3人+プリコロラビリスタ
②火物理アタッカー3人+火サポート2人(プリコロラビリスタと同等性能)
がどれだけ差があるか次第だろうな >>395
アホか?
今まで無微でも上位目指せたのがプリコネだぞ?
上位目指してた無微は課金増やすか辞めるかの二択になるんだよ
上位がフルコンプなんて4桁クランの雑魚の妄想に過ぎないと知れ >>404
これよな
かつ、同性能みたいな互換キャラがほぼない今のプリコネだと、 それ無しでスコア上回る調整になるかどうか次第 >>403
19時前の55分以降に凸った時に負けるってアリーナ的には致命的だからみんな散々準備してから臨むんだけど、そこが不確定になったら俺的にはなんも面白くないわ…
他の人がどう思うか知らんが >>400
俺に言われても困るんだが
必要キャラが増える時点が課金圧はどうやっても上がる
運営も売り上げ下がって必死だし課金圧上がらん要素なんて一つもないぞ フルパワー騎士くんに育成完了したらもっと欲出すようになってくれ パーティを同属性で固めた時のボーナスと、
ボスの弱点属性でのボーナスが別なのがな
両方の相乗効果で1.5倍くらい伸びるとまあ属性重視するかーってはなるんだが
一体どれくらいの調整なのやら オルタナティブガールズのサ終前夜を思い出す展開だな >>408
それこそ俺に言われても既存のキャラの活躍の場を与えるってのが何で課金圧上がるってなるのかがわからん、今日いきなりプレイヤー全員既存キャラが消えたわけでもないし
今後「属性を前提にしたキャラ」とかが来ればその限りじゃないけどさ まぁアリーナは上位報酬減らしたところからあんまマジになんなよって運営言ってるもんなー
特定の時間にサーバー重くなるの運営的にも好ましくないし、アリーナガチ勢には今後もプリコネは厳しいかもね おかげでキチガイが1位の椅子に座りっぱなしだけどなw これでサ終してもプリコネのコンテンツ力のせいにしないでほしいな
前作はプリコネの世界観に自信はあったけどゲームがダメダメで失敗したって言ってたけどこれじゃあ二の舞だよ このゲームでガチャとかに課金したことないのにめちゃくちゃ遊べてるからそれが問題なんだろうに
デイリーパックに月1000円しか課金してないのに他のゲームに比べて遊べすぎるのよ(それだってほとんどお布施みたいなもんだし)
今更課金圧強められても辞めるだけだから時すでに遅しだけど >>412
必要キャラが増える時点で今までスルー出来てたガチャもスルーできなくなるってのがわからない?
今後はガチャがなくなる訳じゃないんだよ?? >>1がNGnameになってるけど、ドラクエウォークスレで悪さしてる人が建ててるの?毎回 今でもクリキチ編成や闇姉編成にそんなの組めねーよと言ってる人が結構いるけど
それが属性導入によって加速するのは確かだと思う
ただ、それも良し悪しで
トレースし難い編成がある時は楽に組める編成も模索されがちだから結果的に編成の多様化は進むかもしれない
TL作る人らが活発であれば 課金圧上がるって言ってもキャラの実装ペース上がるわけじゃないしそんな変わらないんじゃねって思うけど これからは属性ごとのクレジッタやラビリスタとかみたいなの
ちゃんと揃えてくれよな >>420
スルーできるガチャが減るので相対的に圧は上がる 追加70連でクリミヤ半島来たわ
その間にコーヒーオバサンとブウ吉キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったらエクスプローラーの方という
全然ピックアップ働いてない 闇のラビリスタとか光のクリスとか属性違いが増えていくのかw クリキチは今ガチャやってるんだから組めねーは甘えだよな🤣
つうか属性ゲーになるのわかってダメージ上限上がるから明日天井してでも迎えないとダメなやつになった気がする >>415
キャラはほんっといいし好きなんだよねぇ
ストーリーも好きだが、3部のジオ・◯◯の話は微妙な感じ >>417
それは正直今もあんま変わらんだろう
レンジャーシオリンちゃんと引いたか?学園スズナちゃんと引いたか?水着ランファは?水着ネネカは?正月ホマレは?ウォロジータは?儀装束イリヤは?水着レイは?ハロトモは?水着チカは?勿論フェス限は全員持ってるよな?
今のクラバトこんなんだぜ?これが例えば星6スズナ持ってる?星6チカ持ってる?なら大分マシにはなるだろう、なるかどうかはそれこそ調整次第だからわからんがな >>426
属性自体がダメとは思わないけど不評だからこれはやめときますくらいの柔軟さはワイも許す 寿命が短いと言われた純アタッカーに、属性毎の2番手、3番手みたいな猶予期間が出てくるのは良い所かね >>429
クラバトは適応やめますが一番無難な気がするけどね
ダンジョンとか目茶苦茶インフレさせて属性ゲーにして色んなキャラ使わせればいいでしょ >>428
だから物魔の2種でいい今と10種になる今後は全く違うってばw
算数から勉強し直した方がいいよキミw とりあえずダメージ上限改修で星6アタッカー全般大分救済されてるし
蓋開けてみれば掘れるキャラが多く占めるパターンもあるかもしれない
サイドストーリーまで全部掘るのきついという話は置いておき 放送見てきた
今までの「○○は××の下位互換だから引かなくていい」が通用しなくなりそう
おりゃんが加速するうううう 一切使ったことない星6ミサトせんせーが使えるようなったら掌返すかも >>431
クラバトが一番の稼ぎ頭だろうから、それは望み薄なんじゃねーかなぁ
一番丸く収まるのはそれだろうけどサイゲの儲けは変わらないと思う 必要キャラが増える!ってならもうその時点で「既存の」キャラ救済失敗してんだから調整失敗ですね、で話終わりますね
既存のキャラ引かなきゃいけないのは今も昔も変わらんしな 公式SNS見る限り岸君強化も属性追加も誰一人歓迎しているのいなくて草なんだ
だけどグラブル兄さんの懲役と同じで歓迎されてなくても手抜きアプデで延命するために
ごり押しで実装してくるのがKMRなんだ 現状ラビの仕事量が多いけど、そのバフもデバフも速度バフが無くても属性染めが上回るなら、もう別ゲーよな 属性染めボーナスが指数関数的に増えるならラビ抜けそうだけど
線形的に増えるなら属性染め4人+ラビとか普通にありそう
調整相当難しいだろうな >>438
今まで引かなくて良かった既存のキャラも引かなきゃならなくなるんだぞ
なんでどっちかだけだと思ってんだよ? 190連目でクリクリス出たんだけど
明日交換するの誰がいいかね 星6スズナとか、ラビリスタとアメスを擁する光属性だから大活躍間違いなし!!
…と思ったら、ムイミ(リベレイター)と星6ジータ居るのよな
と言うか光属性にフェスキャラ多過ぎる >>444
当然、光が弱点のボスが少なくなるか異様に強くなるかのどっちかで調整してくるよね 追加される属性は5つ
クラバトのボス数も5つ
導き出される答えは ブルアカもFGOも面倒になって垢デリしたけどプリコネもそうなりそうだなぁ 水属性は半分以上が水着キャラだからあれもあれで異様 今後はクラバト特効キャラをトレーニング期間中とかに出してきそう >>451
日本語不自由なのか?
戦力外とは言ってないんだぞ?
先ずは己が頭の悪さを恥じろよ底辺 >>453
図星突かれて頭に血が上り過ぎてまともに文字も打てなくなったかww
バカは黙ってた方が身の為だなw 属性で終わったな
草パとか水パとか組まなあかんのやろめんどくさ
グラブルやってろや 別にレスバするなとは言わねえけどせめて複数回線使うのだけはやめてくんねえかな… >>457
auはCGNだからIDコロコロ変わるが回線変えてないぞ >>455
まあそら糞属性なんか追加してこっちは頭きてるからタイプミスくらい多めに見ろやカス 結局運営が自己満足開発してるだけじゃん誰が望んだんだよ属性追加なんてましてや6年経ってからとかまじでアホか >>459
日本語不自由な上に八つ当たりする様なガチの底辺を大目に見るような聖人じゃねーからww >>461
はいはいわかったからお前がナンバーでいいよ1カス 論破されてガイジにクラスチェンジした振りしても発狂してるのバレバレなんよw
バカは黙ってた方が身の為だって事も理解できずに恥の上塗りを続けてマジ哀れw NG宣言する奴って見てるのバレバレの負け犬でしかないよな 天井付近でクリクリス引けたらクリミヤコ取ろうかと思ってたんだが
もしかしてクリアヤネのほうがええんかね クリきち使ってるアルゲティはかなりの接待性能なんだけども水着&クリスマスが多い水属性なんで油断ならない 属性とかそれありきになるだけなんだからいらねえ
6周年で6人構成でいいだろ 弱点を突ける5人構成でなければ倒せないようにボスのHPを調整=それありき
弱点を突けない5人構成でも倒せるようにボスのHPを調整=属性いらない
弱点突かなくても倒せる場合にはプレイヤーからはこういわれるようになる
ボスが弱かったとw 賢者モードになれば煩悩が消えて物欲センサーも反応しないのではと思って実践してみたけどダメだった >>469
クリアヤネ強いけど立ち位置的に最前列ほぼ必須だから今後敵火力が上がってく事考えると将来性があるとはあんまり… 弱点がどの程度の倍率かにもよるしなぁ
編成の力は弱くても弱点に合わせたほうがいいのか弱点無視して最適編成で組んだ方がいいのかとか色々変わってくるし
岸君強化はTLなぞるのに影響ないならいいんだが…多少火力落ちるくらいなら気にせんし >>476
今後のことはわからんけど、プライズミヤコにしてたしこのままミヤコでええか… UB多いし ぷうきちサンダーストーム!ってやった時カンストダメ出してんだよなぁ
ダメ上限UPの方が影響あるかもね 神バハが終盤同じようにグラブルライクの要素足したら
暫くして更新終了の発表来てたの思い出したわ 無料4日分の後の50連でクリクリスとクリミヤコ両方ゲットできてしまってむしろ後が怖い >>477
理想としてはアタッカー+現状の人権サポーターとアタッカー+属性に入ってるそこそこのサポーター(若しくはアタッカーとサポーターが逆)が同じくらいの火力が出るってところかな、正直不安のほうがデカいけどそこら辺は待つしかないね ダメージ上限やらの改定はキャラの評価が結構変わるよね
いままでカンスト叩いて頭打ちになってたアタッカーも評価上がるし
TL作成者とか最上位クランの人たちは今までと勝手が大きく変わって2月のクラバト荒れまくって地獄やろなぁ 属性縛りクラバトが来たら
魔法◯属性15体
物理◯属性15体
自前で準備して対応出来るようにしないといけんのだるすぎるわ >>477
騎士君強化は攻撃力上がるだけなら関係ないだろうけど、それ以外も上昇するならまず影響が出る
チラっと見る限りはTPや耐久力関連の強化もあるっぽいから、普通にTL変わるな 育成自体は適当な20人だけでいいから要は適正キャラ持ってるかどうかやな 今まで実装されてきたゴミ評価のキャラも属性追加で復活するかもしれないのもめんどい
2月までのキャラ全員評価出来ねぇから引くかスルーするか迷うわ、正月ハツネちゃんが今は人権だとしてもハズレ属性に放り込まれたらゴミになるかもしれんしな ライラエルのあのエレキフィールドみたいな奴がこの先一杯出てきそう 1,5ボスはほっといても宝箱になってて3ボス2凸係になりそうだぜ フルオート勢力の勝ちやな属性って奴は
属性違いやら育成深度毎にTLなんてものはズレる
代用キャラで済むフルオート勢出番やで
育成緩和で新規が追いつきやすくなった様だし全キャラいなきゃ声大きくする事はもう出来ないでーお前ら きっつい持ち物検査待ってるのに勝ちも負けもないだろ
手動できる人はオートもできるんだし 重課金者自体はいるぞ
ただそもそもこのゲームの仕様からして課金する要素が少なすぎるからそいつらピース無限回収みたいな無駄なことしてる奴らだけども
文字通り最悪のケースを想定してもキャラ全確保程度なら月7万円だしな
…というかこれでよく昔は1位取れてたな、ライバルが少ないだけだったんじゃねぇのか?当時のソシャゲ界隈 そらプリコネ産まれてからプリコネクローンがどんどん流行ったわけで… あの属性追加発表生放送、深域クエスト説明イラストでニコニコ笑っているペコと騎士くんはクウカよりドMさん 何言ったって負け惜しみにしか聞こえんけど今笑ってるプリコネクローン達も6年続くかといえば難しいだろうしゲームとしての寿命だろう ぷうきち出ねえなぁ
けど石使うわけにはいかんので諦めるかぁ ヤケクソな状況なら総選挙でもやって上位はプリンセスフォーム追加とかしてくれないかな?と思う うちなぜか1と3が進んでんな
不人気かと思ったけどそうでもないのか 不人気で進み遅くなりそうだから先に殴っておこうって人がいたらうなる 属性が定着したら次は限界超越でもぶち込んできそうだな
☆7にするために5段階強化挟んで池沼素材要求するやつ イノリだけ信じられんくらい優遇されてるな
運営の贔屓いいかげんにしろ カヤぴぃより別衣装少なかったんだし、贔屓ってほどか? 少なくはないぞ
タイムトラベルは二人ともあるし怪盗かリベレイターかってだけだ 3はダメージはでないけど物、魔、魔とかも可能だから >>501
というか同期は
シャニマス→シャニソン出した
一つ上の先輩シャドバ→ワールドビヨンド出る
シノアリス→死刑宣告済
ドルフロ→ドルフロ2出る
と殆どが転生or死亡してるからな、これ後輩も含めるともっとだし
プリコネも新作3Dソシャゲとか…プリグラとか…なさらないんですか?(小声) プリコネも派生ゲーを出そう
手始めに麻雀なんかどうや >>519
それは今までにないな!
美食殿も4人だしメンツもちょうどいい… ふふっキャル、それよロン 地和、字一色、四暗刻単騎 プリコネVS
プリコネクエスト
プリコネの伝説
プリコネブラザーズ
プリコネモンスター
プリコネメモリアル >>521
陛下全部ガン牌できるじゃないですかー!やだー! どうせアプデ終わったらそこそこ面白くて慣れちまうわ >>510
恒常は専用出るまで弱かったし
怪盗もタイムトラベルも接待でしか使わないし
言うほど優遇か? >>529
ハツネちゃんとか6年目にしてやっと4衣装目やぞ イベントとしてはハツネがトップバッターだったからってのもあるんじゃないかな、ハツネの新衣装が遅いのって
スズメは逆に序盤で出過ぎ 不人気はとことん冷遇するのがぷいこね運営ってわかってるやろ
人気=金なんだから受けが悪いキャラに別衣装は渡さんぞ
ババアとか男の娘とか限定貰えないリトリリの不人気とか🐯とかもうむこう数年は別で衣装こないやろ 831から始めたんだけど年末のチケ誰がいいか
水サレンはもってるんだけど
ハロミサかな >>532
逆じゃね?リマみたいなネタ枠ならともかくそうでないなら一定周期毎にちゃんと出番はあげてる方だと思うぜ
そうじゃなかったら今頃美食殿限定7つ目出てるだろ、サレンは6つぐらいはあるはずだキャラ人気だけ考えるならな 追加50連でギユキ、クリネ 追加80連でクリアキノだった
専用2見越してコンプせんといかんの辛いねえ 人気だけ考えるならなか◯し部はもうみんな5キャラぐらいいるはずだ >>510
アリーナで必須キャラってだけじゃね?
ホマレさんのが優遇されてるし 他所だと人気上位は2、3ヵ月に一回限定出されてしまうのでプリコネは優しく感じてしまう ゲーム内でキャラ(3Dモデル)がちょっとエッチなダンス踊ったり、歌唄ったり、10秒間くらい印象的な仕草、ポーズをとるコンテンツを有料で提供するのはどう? イノリカヤは不人気だよ好きな人には悪いけど
こんなやつらに何度も出番渡してるから廃れるんだよマツリとかミツキとかさ >>536
俺もそれ言おうとしたがまぁ間違いなくねぇなと思ったからやめた
美食殿8、サレン7、シズルミミキョウカTW他そこそこ人気キャラ5~6、一方で不人気キャラは別衣装1つのみ下手すりゃ0、バランス考えず人気だけ考えるならこんなもんだろ真面目な話 声優が人気声優で忙しいと別衣装が少なくなるとかないんかね? 他所のスケジュールに影響出すくらい忙しそうなのはクロエの人くらいな印象 万年クラバト3000位前後なのに今2000位くらいでびっくり
たまたまなら喜ばしいことだけど昨日のアプデ情報が原因なら相当危険じゃないか よし部は他メンバーも有名どころだからさらに辛いか
よし部、リトリリなんかはイベやるとしても3人ともスケジュール揃える必要もあるし クロエの人は結婚しちゃったし仕事減らすんかな
ていうかエロゲの仕事続けるんかな なかよし部は中の人含めて大人気だからめっちゃ忙しいだろうしな カヤはいらんけどイノリは子犬みたいにキャンキャン吠えさせればいいから扱いやすそう
ババアにはわからされておとなしいやつと組めば引っ張っていけるしな🤔 シズリノ、ニュツネ、ニュカス
この布陣は搾りにきたな
いいだろうやりあおうじゃないか💪😤 アニバイベも控えてるからなぁ…偽姉妹は今回スルーして次のプリフェスに回すよ😓 偽姉好きだから引くぜ
偽妹?最近偽妹増えたしなぁ… 何年か前新年のプヨリ実装スルーしてから辛い思いしたのを思い出した フェスのシズリノ、リアルでの個別ストーリーがどうなるか気になる
無印の時の2人の出会った場面の描き直しとかってオチじゃなきゃ良いんだが シズリノはワンチャンスルーでもいいんだけどハツネちゃんとカスミは絵もいいし引きたいなあ
二人ともアリーナかもしれんけど セクハラしたい偽妹ランキング10年連続1位のリノちゃんだぞ。これは全力でお迎えせねばなるまい シズリノ実装でセクシーお姉ちゃんが2人になってしまったな
再び分裂したときの呼び名が難しそうw セクシー姉だけじゃなくてセクシーユニも増えろ、同級生だから出来るよね😃 交換分含めて1天井でミヤコアヤネクリスチカの4人が手に入った
素晴らしい戦果だわ クリチカだいたいみんな持ってるから借りればいい理論でクリネ選択だな 3年振りに復帰しようと思ったけど
セルラン随分落ちてるな🙄
まあこの売上でもあと3.4年は安泰そうだけど 属性入れたからって新規は入ってこないだろうし
めんどくさくなった既存が辞めて過疎化するだけだろうな プリコネ大丈夫?
属性ないのが良い所だったのにそこ潰すとか正気の沙汰とは思えん そこは調整次第だなー
属性染めで人権サポ入れるのと同じくらいのダメージ出せるなら新規も属性揃ってるパーティでは古参に追いつける
そういう形になるなら新規が入って来やすくなるだろうよ
いまだとラビリスタやアメスとかの汎用人権サポは手に入れられるタイミングがプリフェスしかないしなー 必要キャラが増えて新規が入って来やすくなる訳がねーだろ
ラビリスタアメスなんてリセマラで取ればいいだけなんだから明らかに今の方がハードル低い 新要素追加の賛否は置いといても、わかりやすくするための大型アプデですって前振りして複雑化する内容を発表という流れは正気を疑ったわ
もう日本語能力すら危ういじゃんこの開発 結局クリアヤネ天井で引いたよ…
道中でロード来たと思ったらカフェモニカ…
サプチケは他にほしいのあるしなぁ
プリフェス一回スキップするかなぁ 属性無視+手動=クラバト最適解
属性最大利用+フルオ=2~3番手
これが理想やな、てかこういう調整で頼む >>574
なんで染めパじゃないと人権無い前提なんだよ・・・
それに新規の話してるんだからそんな上位に追いつく話はしてねーよ >>575
プリコネの日本語が怪しいのは初期からずっとだよ
キャラの説明やスキルのテキストがデタラメ過ぎる 必要キャラが増えて新規が増えるなんて開発陣は思ってないでしょ
必須キャラいなくて編成の選択肢が狭まってる現状を緩和するために属性ボーナスで組んだ時でもダメージ出やすいようにしてキャラ貧でもある程度は戦えるようにするのが目的なんじゃないの
そりゃ最適を求めたら要求高くなるのは当然の話で >>578
上位じゃ無い古参に追いつけるっていいたいのか?w
何も追いつけてないじゃんwww >>580
で、その属性ボーナス付く編成は誰が考えるの?
属性要素が加わったせいでキャラの幅が広がってキャラ貧がより苦しむ事になるだけでしょ キャラが好きだからガチャ回したけど全然使わねーなコイツを改善しようとしてるだけでこれで新規ゲットなんて思ってないんじゃないの 何したって新規入ってくるわけないって言うからあんまり気にしないほうがいいよ 属性揃えてデバフ入れてアタッカー入れて回復バリア役入れてフルSETしてりゃダメージ出るお手軽プリコネ頼む このアプデが新規救済だと思うってどんだけお花畑なのかwww 新規なんて当然完全に諦めていて絞れるところからさらに絞る取るために属性を導入してガチャを回させようとしてるだけだろ
難しく考えるな 自分が気に食わないだけなのを新規の代弁者面して正当性得ようとするのは他のソシャゲでも見たな あー、なんかアプデ情報からこっちえらい口の悪いアンチが涌いてるなぁ
こうだといいね、こうなんじゃないって話にプリコネ終わりだよバーカしか返してこなくてうんざり 新規はシンクロで育成は追いつきやすくなったけど必要キャラが増えるので課金は今より必要になる
ソシャゲの集金としては正しい姿よな 今から課金圧高められても辞めるだけだがなぁ
まぁサプチケのライナップ見ると限定もそこまで新しくないしまだプリフェスのサプチケとかでないとこ見るとそこまで切羽詰まってないのかなと思うけど 反論できなくなったらアンチ!って恥ずかしくないのか?
X見りゃ分かるけど9割以上否定的な意見だぞ?
こんなもんを無理筋の擁護してる方が信者にしか見えんがな アンチにはならないように心がけてるけど属性は止めて >>593
切羽詰まってるならアニメやフルボイスやめるんじゃないかな?
まぁ全盛期の盛り上がりを取り戻したそうには見えるけど >>512
すいません、前作ヒロイン格で4人目しか居ないキャラも居るんですよ
あたしだけ衣装もあまり変わってない・・・って嘆いていました
クソが! 好意的に捉えるほうが無理わよ
らいおんまるの解釈都合良すぎてビビったわよ >>597
マジョリティの意見を無視するバカは自分が世間からズレてると自覚した方がいいぞ信者くん お手軽サブゲーがプリコネの売りだったのに面倒な要素追加しても誰も喜ばないからな ぷいこね(というか好きなキャラ実装)の為に課金しますが…プリコネ終わらないで〜 >>600
観てないから詳しくはわからんけどプリコネ終わったら終わるチューバーだからなにされようと擁護するだけだと思うぞ
ここの頭足りない信者と違うベクトルの信者だ >>599
ヒヨリちゃんギルドマスターだし岸くんが最初に出会ったプリンセスなのにかわいそう Xとか他と被る用語使いたくないから未だにTwitter呼びしてるわ >>569
今回のアプデも新規に優しい内容なんだけどな
赤ちゃんもお爺ちゃんも育成状況リセットして属性の育成を同じスタートラインから始めましょうってのが今回のキモだし やる事が増えるのはええことや
クラバトのTLがなぞりにくくなるのだけはやめてほしいが 上位が大変そうやなwアプデ後わざわざ上位いくライトユーザーいるかな?
Lohや古戦場みたいな蠱毒にならない?大丈夫? >>609
育成が楽になるだけで所持キャラが少ない新規は課金圧に苦しめられるけどな
重課金者が楽になって無微は死ぬだけ >>609
育成が楽になるだけで所持キャラが少ない新規は課金圧に苦しめられるけどな
重課金者が楽になって無微は死ぬだけ まぁ大丈夫かどうかと言うと実装されないことにはなんとも言えないからな
実際めちゃくちゃ不便になるかもしれないし逆にかなり遊びやすくなるかもしれない
大きい変更だから予告するのは正しいがその情報だけでオワコネハジコネ言えるもんじゃない
始まってからつまらんかったらやめりゃいいし面白かったら遊べばいいだけ 8月末に配布されたスタミナ1000は次のアニバのベリハ4倍とかの時に吐き出そうと思ってたけど、深層クエストに使うべきなんだろうな
しかもある程度動き方が理解できてきたハニバあたりに 気持ちは分かるけど好きでやってるゲームを悪く言われてるのは気持ちのいいもんじゃない
ていうか今までもアプデ内容発表される度にオワコンだ何だと騒ぎまくってたけど始まってもないことに対して悲観しすぎだろ >>602
ノイジーマイノリティってXで検索してみた方がいいぞw
ちょっと面白いなお前 別の方に誤爆したわ
クリミヤの詳細見てあれ?と
まさか中の人がこのすばの駄目神と同じ?
特徴ある名前だから中の人とか基本興味無いけど、最低だな >>617
自分の事をよく分かってんじゃんww
何の反論もできなくて論点逸らすだけの負け犬お疲れw >>611
手動ダメコンやってスコア稼いでるような順位帯はこれからはより酷い地獄絵図になりそうね マジで分からないんだけど要求キャラが増えて新規が楽になると思ってる奴ってどう言う思考回路してんだ?
重課金前提の話なのか? そもそもがまだ調整バランスも見えてないのに課金圧が増えるとかいうのも思考回路的には同じでしょ
だったらポジティブにとらえるだけよ
プリコネ好きなんだから >>622
必要キャラが増えて圧が増えない訳がないだろ
プリコネ好きだからって何でも脳死で肯定するのはただのアホだぞ >>612
育成はむしろ辛くなると思うぞ
今のノーマル倍期間中に石割らなくても育成できる状況から、深層クエスト中心の育成になって昔みたいに毎日60割までは必要ぐらいになると思うわ
持ち物検査についてもアプデ後に属性に根差したぶっ壊れキャラ実装して新規も古参もインフレに着いてくために引き続けなきゃいけないようになるんじゃ無い?
下手したらアメス様が過去になるレベルで なんか最近定期的にレスバおこるよね
プリコネ愛があるからこそだね🥰 まぁ実装されてもない機能に対して憶測でモノを言うしかできないから永遠に平行線なんだがな
「こうなるに決まってる!」「いやそうはならんやろ」って話してもどうなるかなんて誰も知らんし バカじゃなけりゃ要求キャラが増えて楽になる要素なんてないって分かるだろ? それなんだよなぁ
必要キャラが増えるってのもまだ憶測でしかないんだけどなんか脳内で確定してる人がいるのが不思議 え?
5属性追加の時点で確実に増えるんだけど?
属性が全く無関係なら属性なんて実装しないだろ? 信者くん頭悪過ぎてかわいそうになってきたわw
社会生活もまともに送れてないだろw 限定星6実装の時や専用2実装の時も影響ないよユーザーはなんだかんだ言って辞めないでしょって言っててどうなったよw
楽観的に考えるのは自由だがそれを他人に押し付けちゃあかんよ >>532
不人気だからイベントでイノリ配付なわけで(人気あるカスミは限定ガチャ)
なのに別衣装多くて星6早い謎 まぁ実際面倒になって必須キャラ増えたら騒げばいいさ
そしたらお前らの勝ちや 属性システム追加したけどバフが微妙でいつメンしか使いませんなんて事になるなら意味がないからなぁ
大型アップデート謳っておいてそれはないだろう 仮に今月のレイスロードが水弱点だったとして、水だけで編成は厳しそう
弱点込みでボス設計していくなら、ゲーム変わるよねぇ 代替編成が組みやすくなるんだから必要なキャラは減るぞ
今ってピンポイントの必須キャラ持ってないと終わりだから持ち物検査がきついんだし >>638
特定の属性だけで必要な分のデバフ、バフ、速度アップ、適切な火力要員を賄おうと思ったら、
相当キャラ持ちが良くないと厳しいだろうな
新規はともかく復帰勢すら期待できなくなると思う >>638
水着ラビリスタの実装までお待ちくださいませ >>639
属性だけ揃えればキャラは何でもいいならそうだろうけどな
実際はx属性の強キャラで編成組む様になるだけだから5属性分の強キャラが必要になるからきつくなるんだよ 未育成の数100キャラ育てようとしたら地味にストッパー素材あるのか中途半端なところで強化が止まるな…
原鉱4桁あるはずなんだがこれじゃ補えないんだっけか >>639
物魔のピンポイントだけでよかったのが、今後は5属性物魔のピンポイントが必要になるのになぜ持ち物検査が楽になると思ったの? スレの流れ速すぎて読んでられない
まあ、読む価値無いんだろうけど >>644
手動で最大ダメージを狙うための最適解を目指す最上位のガチ勢の話だよそれは
フルオしかやらんような連中向けの妥協パの選択肢は広がる >>650
物魔のピンポイントだけでよかったのが、今後は5属性物魔のピンポイントが必要になるのになぜ妥協編成の幅が広がると思ってるの? >>651
ピンポイントが必要なのは妥協編成じゃなくて最適編成なんだが 属性実装で楽になると思ってる人って今まで属性絡むゲームをやった事がないのか? 不満もちらほらあるけどシャドーバースみたいにならなかった時点で大勝利ではあるな だから実装されるまでいくらでも変わるし今こうなるに決まってるって話しても意味ないっつーねん
言ってみりゃ属性が増えるイコール必要キャラ増えるなんて今からからいくらでも変えられるんだよ キャラの特性を活かすのが面白いところなのにな
安易に属性に頼れば調整は楽になるから
バランス調整コスト削減なのだろう
おわりだよ >>652
だからその妥協編成を組むのにも今まで2通りで良かったのが10通りになって楽になる要素はないんだよ
そもそものルートが狭まってるのに先ず気付け >>656
属性実装してもいつもと同じキャラしか使わないなら意味がないからそれはないって何度言えば分かるんだよw >>653
ほとんどの属性ゲーが相性も付いてくるから今回のアプデとは比較できんよ
他の属性ゲーは有利相性じゃないとすぐに落とされたりするから染パ必須だったりするし
プリコネのはダメージ上がるだけだから染めパはすべての人に必須じゃない >>658
属性に合わせて使うキャラの候補が限定されるだけで物理パか魔法パの2通りしかないのは変わらんぞ
ボスの属性が戦うごとに変わって5パターン作らなきゃいけないとでも思ってんの? お前らプイコネ大好きなんだな
面倒だったらやめるだけだわ 水属性→キョウカchan
闇属性→エリコ、シズル
火属性→イノリ
みたいな感じでわかりやすい属性はいいけど
よし部みたいにわかりにくいのはどうするんだろ キャラ特性にプラスアルファって感じなんだから特性がなくなるわけじゃないだろ??
別のとこでも見たけどキャラ性能の個性がプリコネの良さだったのにとか文句言うやついるけどもともとの性能も全部属性でおんなじにしまーす!とか言ってるわけじゃないのにどういうことなの
複雑になるから嫌って意見ならまだしも >>654
明確なヤメ時では無くなったのは幸せなんだろうか?
強制的に資産とお別れさせられた方が良かったとも >属性に合わせて使うキャラの候補が限定されるだけ
5属性に合わせる時点で2×5通りになってるとなぜ分からないのか…w
クラバトのボスって毎回1体しかいなかったっけ?w
全部1パターンで通せたっけ?w
キミプリコネやったことないの?w もう一回リダイブっていっても3D化したら重いだけだしなぁ
快適なのが売りなんだからあんまり複雑なことしないでほしいってのはわかる >>662
ダメコンのクラバトでダメ上がるだけだから必須じゃない!ってアホなん? >>669
つまり今のクラバトから選択肢の数増えてないって話してんだけど 属性染めまでは良いけどそこから物理魔法とか得意武器とか出てくるともう駄目 そもそもクラバトだけの問題じゃないからな
アリプリ以外は属性絡んでくるからダンジョンもルナの塔も次元断層もきつくなる クリアパーティー参考にしようとしても属性不一致とかになるんかな >>672
いや、属性縛りされてる時点で選択肢増えてるからwww
ちょっと頭悪過ぎるよキミw キャラのばらけ方からしても最適編成は属性バラバラで6000万、
妥協編成は型落ちキャラ組み込んだ属性統一で5000万みたいな感じになりそうだがね >>676
これまでは編成作るときに全キャラが候補になってたのが
属性の概念入ったことで絞れるようになるから選択肢は減るわけだが ちょっと待って、仮にエリス様が闇属性だったらユイと組めないやん!
どうしてくれんのこれ? >>679
それはキャラコンプしてるの前提だからな
キャラ貧は属性の概念が増えた所為で足りないキャラが増えるだけ 荒らしってネガッてる奴の事じゃなくマジもんのがいるのか (((エリスよ!ニューロンの同居者よ!
オヌシに精神を乗っ取らせるわけにはゆかん!
愛する者を忘れ憎悪に狂った先の復讐など、何の意味も無い!
だが、オヌシを呼んだのは、あの日のクサノ・ユイだ!
我らは一蓮托生!同じ肉体に宿った2つのソウルだ!
今は力を貸せ!エリスよ!))) 闇堕ちコッコロママ
闇堕ちユイ
闇堕ち候補を増やしていけ 属性と言う要素が付加されて今より多種多様なキャラが必要になるのに楽になると思ってる奴マジでイミフすぎるだろ >>668
ヤメ時すら見極められねぇ奴らがやってるゲームなんで何も問題無くね? 新EXダンジョンは5属性のループ形式までは予想出来た >>682
持ってても使い道のない死にキャラが属性ボーナスで妥協編成に組み込んで使えるようになるってのがキャラ貧向けなんだよ
現環境じゃピンポイントのキャラ持ってなきゃ2~3000万以上ダメ落ちて妥協にすらならないからな 今までは物と魔の大枠で選べば良いだけだったのがその中の属性枠から選ばなきゃいけなくなるからな
キャラコンプしてるなら変わらないけど、キャラ貧だと枠が狭くなった分、編成がより難しくなるわな ちょうど5属性だしクラバトで1〜5ボスそれぞれ弱点属性がちがうんだろな >>690
ピンポイントキャラだけ引とけば良かったのに、必要キャラ増やしてキャラ貧救済は矛盾してると気付こうなw
妥協編成すら組めなくなるんだぞw >>687
最適編成に組み込まれる可能性のあるキャラが広がるのと同時に
キャラ貧が手持ちの型落ちキャラでやりくりしやすくなるってのも属性なんだよ 最近メインストーリーによく神撃キャラが出てくるのはキャラ貧向けに☆2キャラと☆1キャラを追加する為の布石なのかもな >>681
エリス様の詠唱はユイと同じ「光の精」なのでワンチャン光属性ある
ユイ「これで一緒に戦えるね!エリスさん!」
エリス「………………………闇の精よ…!」 キャラ貧って型落ちキャラすら持ってないからキャラ貧なんじゃないのか? グラブルだと有利属性より非有利属性の強キャラ並べた方がよくない?ってなりかけたとき露骨に非有利属性以外はダメージカットなって調整いれてきたし
最近では主人公と属性違うキャラ編成してると開幕強制即死攻撃とかもあるぞ >>694
属性縛りで要求キャラ増やされて楽になる要素なんて一つもないだろ
キャラ貧は凸ルートが減るだけだぞ >>690
特定のキャラで属性パーティーに組み込めば正解パーティーがさらに2,3000万稼げて妥協パーティーが伸ばしても変わらなくなる可能性に気付かないのが素敵ね
君の仮定の頭ハッピーセットっぷりにプリコネの未来は暗いなと思いましたまる 新要素つっても皆同じ条件だしとうどてもなるなる。
ニュツネちゃんがどんな下着着けてるかの方が気になるわ🤤 持ち越し消化で一軍メンツ使えないからどうすっかなって時に属性特攻で組めそうだから正直期待してる ハツネちゃんは浮かびながら寝てる時に下からパンツ覗かれたら困るからパンツ履いてないよ 属性縛りで最適編成の難易度が先ず上がってそこから妥協編成がスタートでしょ
属性縛りで必要キャラが増えるのになんで最適編成は今と同じ前提なんだよ 属性アンチやってたけど一周回って楽しみになってきた🤗 キャラ貧キャラ貧言うけどプリコネほど節約しながら型落ちキャラを集めやすいゲームなんて早々無いと思うんだけどお前らそんなにキャラ貧なの? >>700
だから属性パーティー組むのがそもそもキャラ貧には難しいって言ってんのなw
頭ハッピーセットのバカほど反論できなくなったらつまらん煽りしか出来ないから笑うわw >>708
新規が楽になるとか言う頓珍漢が始まりだからな
新規でキャラ貧じゃない重課金者は論外なんだ プリコネは持ち物検査ゲーだろ今更何言ってんだ?こいつら スズメは正月衣装を既に貰っているが故に次のイベントに絶対来ないって判ってたのが辛かった🥺 属性のせいで編成難易度があがるかどうかは属性染めたらダメージどんだけ伸びるのか弱点属性だとどれくらい伸びるのかそのあたりがはっきりしないとどうしようもない >>712
で、その持ち物検査が厳しくなるのになんで楽になると思ってるのかって話しな >>714
今まで必要なかったキャラが必要になってくる時点で楽になる要素はないだろ
今まで同じキャラしか使わないならそもそも属性実装する意味はないしな >>715
そりゃそうだ。お前みたいなのがいるから新規入らねーんじゃねーの?知らんけど >>710
プリフェス産とコインやハードマスで拾える連中だけでも組む分には十分なわけだが >>711
その新規の盾を使ってるのもようわからんわ
本当に新規が言ってるなら良いけど、盾に使ってる連中の「新規」ってどのレベルの新規なの?
初めて1ヶ月の新規がクラバト最前線で戦えるようにしろとかだと流石に無理筋だし >>716
使い道なくてレベル1で死蔵してるキャラがタダで強化できるようになるんだから大して変わらん >>718
なんで属性だけ揃えりゃ強いと思ってんだよwww
今ってバッファーは全て同じなの?w
アタッカーは全て同じなの?
頭ハッピーセットは伊達じゃねーなw >>721
さっきから妥協の話してんのになんで最適目線でしか喋れないのお前? >>719
俺に言われても知らんわ、新規が楽になるとか言ってる奴に言えよ
>>720
だからキャラ貧は重課金しなきゃついていけなくなるんだから楽にならないんだってばw
なんでキャラがいる前提で話してんだよ >>722
妥協編成の話って雑凸レベルの話しなの?w
妥協編成っても必要なキャラはピンポイントなんだけどw ラビコロだのアメスやネネカ族だのだけが猛威を振るう現状が変わるなら俺は歓迎だよ
持ち物検査が酷くなるのは言い換えれば産廃キャラが減るってことだし 持ち物検査が厳しくなるけど、凸ルートは組みやすくなって楽になるよ。 >>725
それに関しては異論はないわ
俺も楽になるとか言う的外れな輩にツッコミいれてるだけだし >>725
そう言うこと。とりあえず新規は楽って騙しとけば良いのに何必死になってんだ?あいつ >>723
定義も明確じゃ無いのにお互い否定しあってレスバしてんの? 騙される新規とかいないだろ
斜陽のゲームのユーザーがなんか言ってるわブルアカやろで終わり 属性で新規が楽になる要素がないなんてアホじゃなければ分かる事だからな >>724
そりゃ特定のキャラしか強くないからほかの選択肢用意しようがないからな今は >>733
今後も属性の中の特定のキャラだけ強くなくなるだけでほかの選択肢は用意しようがないよ >>723
重課金しなきゃいけないのは今も同じだろ
人権キャラ集めてる途中で出てくるすり抜けは無価値
コインとかで取れるキャラもほとんど使い物にならない今のほうがなんならきつい >>735
無微でも上位でやれたヌルゲーで重課金しなきゃいけないはプリコネヘタクソ過ぎんだろ 火魔法キャラ見てたけど、アングレ、エミリア、へャル、ハロキョ、オウカ、グレア、ハロナナカ、ニュマレ、マホ、水マホ
くらいで染めパ組めるかは微妙だな…グレアが星6化すればワンチャンってくらいか?
闇物理も染めようと思ったらクラバトしんどそう >>736
何年前に開始してるやつの話してんだよ
そんなのとっくに無理になってるっての >>737
染めて強いのって光くらいで、その光は入手が楽なキャラばかりだからな
基本的に最適編成は属性ばらけることになるのは見えてる >>738
現在進行形でやれてるんだが、マジで言ってんの?w 荒れてるなぁ。モニカのおっぱいでも揉んで落ち着けよ ストーリークリアするくらいは属性あっても新規は楽ってことだろ。クラバトは必死くんの言う通り。新コンテンツはガチ勢向けってところだな。この匙加減は実際アプデ来てもらわないと分からないけど プリコネで重課金してるのってチューバーとか花摘みさんみたいな一部のやり込み層だけじゃない?
上位クランでやる程度なら無微でも十分やれるし、その手軽さがプリコネの売りだと思ってたけど タンクいないとこは同属性の物理でも入れて対応するしかないんじゃない
それも属性ボーナスがどの程度になるかで変わるからまだそんな心配する必要ないと思う 何の反論もできずに必死と言い出す奴が必死なんだよなぁ 長年やってきた無課金が上位に入れて始めたばかりの人が上位に入りたければ課金するっていうのはソシャゲとしては適切だと思うけどな
あくどい商売だという根本的な話は置いといて 少なくとも属性追加してまで色んなキャラ使わせたいならハードのペースは改悪前に戻すべきだと思う クラバト1桁とかやるなら今年引かなくて良かったのなんて水ユカリぐらいじゃないかな?
てかそれすらも結局接待されるかもしれないから引くべきよね そもそも上位専用報酬がないから上位を取る意味がないからね
課金促したいならまずそこでしょ
クラバト上位にアリーナ人権、アリーナ上位にクラバト人権置け 人権キャラしか使われない環境から属性の人権キャラしか使われない環境にするのが多様性というらしい >>739
確かに光だけやけにサポート充実してんな
魔法アタッカーがアン、プリユイ、ライラエルくらいしかいないほうが気になるが、アン星6で盛られればなんとでもなるか ワイが見たかったレスバはこうゆうのなんだ
もっとやれちゃんと読んでるぞ >>751
クリペコって使った?
アリーナでは強いけど 発表された内容に1000万リミット以外不利要素は無いからダンジョンやルナが楽になる、って主張なら分かる
他プレイヤーとの相対的なダメージ差を見るクラバトで楽になる言ってるのは理解出来ん
属性毎のキャラが少ない内は接待にギミックでの他キャラ潰しが要らないから人権級の有効キャラが生まれにくくなるかもねー、からの
多色一軍パと単色二軍パどっちも使えるバランスだといいねー、なら分かる
神バランス頼むよーバトルDー >>752
上位クラン行けば分かるけど、何でもかんでもキャラ揃ってる奴なんて一部しかいないぞ これからはクラバトやるなら恒常も引いて行く全引き体制やんないとしんどそうだな
向上心ある人は頑張ってもろて こうやってスレが盛り上がってると言うことは良アップデートだな☺
クソアプデだったらみんなアプリアンインしてるからな うちの2桁なんてクローチェ10人くらいいないぞ
夏のプライズでまとめて引こうと思ったらことごとく神引きしやがった 闇ラビとか光クリスみたな別属性コンパチされない限りは、2~3人で属性合わせを考える必要がある、程度になると思ってる
イツメンを全て退けても大幅にスコアが出るようになるなら、もはやそういうゲームとして今後はやっていくしかなくなる… 正直トチ狂ってvコラボしますとか言い出さなかったからそれだけで満足してしまった
あと簡単な来年のスケジュールもあって少なくとも向こう一年は終わる予定なさそうだったし >>762
属性はクラバトだけじゃないからな
アリプリとバトスタ以外には適用されるから、クエストはともかくダンジョン、ルナの塔、次元断層もきつくなるぞ >>761
この期に及んで上位がどのレベルかも言ってこない大阪はもうレスしないでください どういう調整で実装されるかによるところはあるからアプデ結果どうなるかよりも、たった今萎えたり絶望感じたりしてる人が多いことがヤバい
属性にデメリットはありません!で不安解消できてるつもりの開発が相当なアホ
腐るほどあって嫌う人もいる属性ゲーに仲間入りしてプリコネの一つの個性を捨てるんだから、もっと真剣に全力でプレイヤーを騙せよと >>768
そのへんは1日で全部終わらせようとしなきゃなんもきつくねーだろ >>768
そういやそうだな
クラバトにばっか目が行ってたわ >>769
一から十まで説明しないと分からないって発達障害か何かか?
生きるの大変そうだけど頑張れよな >>771
それで文句を言う奴が多いゆるゲーがプリコネなんだよなぁ >>764
盛り上がってる、つっても根拠のない妄想垂れ流しなんだよなぁ…😂 すげえなもう800近いじゃない
これは1日で1スレ行けるな! 開発中だから変わるかもしれないって言われてる時点で何言っても実装されるまで妄想でしかないからな ぬるま湯に浸かりすぎて今さら手持ち状況と騎士くん育成具合に合わせて試行錯誤してくださいねは無理すぎる 公式で荒れる内容の爆弾投下してきたからしゃーない
でもこんな人いるの久々やね >>778
もう完成してるだろうし変わると言っても数字がちょっと変わる程度でしょ 新しくキャラ引いても有効に使える機会は6分の1です!でユーザーが喜ぶと思うのかな 面白いのは普段運営寄りのXとかやってるライト層も属性はいらないとかネガティブな意見ばっかなのよね
まぁ普通に課金圧一気に強まったなって印象のが大きいから仕方ないけど 怪盗アユミのためにガチャ回さなきゃならん時代に果たしてなるのか >>784
運営がライト層向けなことやってただけでしょ
そいつ等ガチャが月3になった時無微でキャラコンプできないふざけんなって
お気持ち表面してたぞ でも結局どうしようもなく使わないキャラは使わないに収束するよな
属性染めにしても特に使えるキャラしか使わないわけだしな 使い道0疑惑のトップ集団に美食殿メンバーがいるなんてことは… エキシビジョン+に属性追加すれば絶対なんていくらでもやれるんじゃない? 個人的にはニュフィが光なのはん?ってなったな
別に正月バージョンでも氷捨ててないのに
https://i.imgur.com/2jNlzc7.jpeg クラバトだと属性の多少のバフよりもダメージ突破関係の影響でかいやつだらけになって
属性染めはそこまでないパターンな気が 属性適用後のスコアが分からんから自分のいるべきクランの順位が分からんのが困るな
水属性はいけても火は無理ってなったらクランに迷惑だし >>770
大型アプデで盛り上がるどころかどこ見ても否定的な意見ばっかなのやばいな
只でさえ年数経ってて他に客流れまくってるのに調整ミスったら吹き飛びそう ピュアリーとシャイニーもなかなかの上位集団
>>793
初日の出的にニュは光になりがちとかかな? ポジティブに考えればビカラみたいな強いけど最適から外れる二軍が使えるようになる。
ネガティブに言えばビカラみたいな二軍も引かなきゃいけなくなる。
妥協編成もアキサレの時のユカキャンみたいな選択肢が属性違うとそもそも成立しなくなる可能性がある。
期待より不安の方が大きくなるのはしゃーない あれは原作読んでたらわかるらしい
俺は読んでないからわからん >>803
熱を操る魔法で氷をだしてるから、実は火属性 Twitterで見かけた説明だと火の魔法で氷作ってる原理だとか エアプは黙ってろよもう
エミリアが火なのも公式だぞ 光属性のアイコンがサマーブライトフォースみたいだなぁって思ってたけど普通に水属性だったぜ 巨乳とか貧乳とかお姉ちゃんとか妹とかの属性にしておけば荒れなかったな! >>807
ダイの大冒険も似たようなこと言ってた気がする >>808
リゼロなんてコラボキャライキるやつってよっぽど普段バカにされてんだろうなwww >>810
みんなで協力してミロクを倒そう!特攻属性は貧乳属性だ!とかになるのか… 間違ってるのを訂正しただけでイキってるって言われてる人がかわいそう・・・ コラボキャラでエアプとか言われても、お、おうとしか言えんだろw ゲームと現実の2つの世界が楽しめるっていう個性が復活してくれたらなんでもいいよもう 爆乳、巨乳、普乳、貧乳、ママ、ロリ、姉、妹、ヤンデレ、NTR、百合カテゴリ
属性過多ならより有利 当日になったら実は良アプデだった←不安を煽る部分しか告知せず入念に誤解を解く努力をしない無能
心配されてる通りの糞アプデだった←たっぷり猶予をとってわざわざ人が減るような告知をする無能
あの放送で盛り上がると思ってたのに…←エアプ無能 何歳までロリにするかレイさんは貧乳なのかで戦争してそう アリプリバトスタ完全スルーだったのが痛い
せめてここに手を付けてたらここまでぼろくそは言われてなかったと思う 来年またフェスの放送でQ&Aコーナーやるみたいだけどさ、去年こっちで嘘回答して先日のグラブルフェスでも同じようなことやらかしてて2度あることは3度あるにならねぇよな? プリコネのメイン層であるゆるゲーマーじゃなくて生粋のゲーマーに作らせたからゲームの攻略は楽しいはずだという認識の可能性はある >>826
運営的にはアリプリバトスタはもう手を入れる必要がないと思ってるんだろうな
人が減る一番の理由が何なのかわかってないのが痛いわ 後日アプデで新属性土追加!
希少性から人権になるよ 初期のFFだと土クリは終盤なイメージだったというのに… アリーナガチ勢はもうとっくに引退してるだろ
今更何やってもアリーナで人は増えんしそういうゲームにはしないって運営の判断だし 4大元素の考え方は、最近だと電気や雷を別カテゴリーにしたいのと、
闇属性を出した場合に土が本来持ってた死や重力の概念が持ってかれるのがあって使い勝手悪い 一見課金圧強めてきたように見えるがこの調子だとライト層は推しキャラだけ追うだけに切り替えてくだけでは?と思うが シャイニートモちゃんが輝けるようになるのならすべてを許そう >>839
ガチ勢だけじゃなくアリプリが嫌で辞めた人はいっぱいいるんだけどな よくみるとシズルやクレジッタが光か・・・
この属性あてになんなくね? シャイトモはアイコンだとチルノのコスプレしてるように見えるから氷属性って感じがする アリプリはもう週1ぐらいでしか開かないなコッコロがコイン回収してくれるし シャイニーアクアストリームだから水属性と言えなくもない >>846
そうなん?
やらなきゃいいだけなのに何で辞めるんだろうね アリーナで人は増えないだけじゃなくて人は減るからな ほっといても毎日石貰えるコンテンツで人が減る理由が分からん ニートさんだけ特別2属性にしてくれてもいいじゃない…それでも採用されなさそうだけど😂 最近ほんとにガチャ動画しか上げなくなったけど、某投稿者は大型アプデ来たら完全にプリコネ捨てるんだか・・・ 魔法少女の4人は光
光のヤンデレ シズル
闇のヤンデレ エリコ >>854
アリーナ中心のゲームなんかはアリーナの使用やバランスが崩れたり課金圧が高まりすぎると人が離れるね
プリコネは別にアリーナだけじゃないからアリーナに傾倒しすぎると他のコンテンツが好きな人がうんざりする可能性はあるね
もう報酬ナーフしたからありえないけど ナーフしてもガイバトやってるやつはいまだにいるだろ アルターメイデンやジオ組がなかよし部並みに爆当たりしてうはうはな未来もあったのかな… >>854
減るというか妥協だな毎日バトプリで200石なら1凸すりゃええしさらに妥協して160石なら無風になるんじゃね? >>862
そのはずなんだけどアリプリのせいで引退者続出!とか言ってるからなぁ
アリプリで高順位取れなきゃ引退するほど熱入れられるのは羨ましいけど 順位入れ替え制だと報酬減らそうが憎しみやストレスは減らないでしょ >>847
運営が勝手に属性を付けただけだからね
解釈が違えばこれちがくね?ってなるキャラは出るさ しかし2月15日か、先は長いな、それまでなにするのかな? >>864
ぶっちゃけアリプリのせいで引退っていえたのは15時バトル時代だな
あの頃はアリーナ頑張ってるのと頑張ってないのとでは報酬の差がえぐかったし人も今よりいた >>865
いうて2桁維持してみ仮に10落とされても順位によって報酬変わらないかマイナス5~10だぞ
アリーナ消化めんどいと考えてもてめぇ絶対許さねぇとはならないだろう >>869
晒しや粘着やってる様な奴がいまだにいるんだぞ
人は理屈ではなく感情で行動する愚かな生き物だと知った方がいい カヤはナガトロ系で可愛い
星6で超強化されて欲しい 対人コンテンツはただでさえヘイトを生みやすいのにアリプリのあの仕様ではな うちのアリーナ未だに名前変えて文句言ってる奴いるぞw
順位入れ替え制じゃなくて対戦相手ランダムでランキング作れたらもっと変わりそうだけど
対戦相手ランダムでランキング作れる方法おもいつかないや >>872
敗けてもムカつかなきゃ良いんでは?
そこは個々人のイキり具合次第じゃないかな ギリヤ来んかった、そういえば星3今回の無料で1回も来てないなこのまま来ずに終わるのかな クラバトは多分5属性それぞれ設定されるだろうし
編成のキャラ被り激しいと自前で持ってないとろくに通せない現状より
それぞれのボスで持ってない1キャラを借りられるようになる属性導入後の方が楽になる可能性は割とある
2キャラ以上抜けてたら終わりだからある程度は揃えてないといかんけど >>873
バトスタと置き換えで良かったんじゃね
1wで集計とって石配布でいいだろ、ウマ娘方式が割と正解に近いと思うわ
>>874
殴られたらムカつくって言うのは心理としては当然の結果だからな
そこをコントロール出来る人間ばかりじゃないんだよ ちょっと質問なんだけどプリンってループ入るとS1とS2重複すんの? 今回のイベントごった煮だなぁと思ってたけどイノリはタイムトラベルイベントで世紀末救世主かなんかのハツネと出会ってはいるのか?
カスミはまじで謎すぎて海賊イベのアンシノ回と見せかけたカスミ回の再来にならないことを祈るわ アリプリは怒ってる人はまだプリコネに情熱あるってことだろう
自分はもう相手なんてどうでもよくてただただ面倒くさいわ そういや海賊イベのカスミちゃんは(なんで新衣装ないの?)って思うぐらいずっと喋ってたな カスミ好きだから正月は主役級に活躍して欲しい
あとなか◯し部のイベントやらなすぎて空気になってきてるから木村は雀孫に早く書くように言ってくれ 一時期アリガイやってたけど夜寝る時間も圧迫しててバカらしくなってからやめた
やめてからは順位気にならなくなったし、ストレスもめっちゃ減ったわ 指定席文化は人の醜さが剥き出しで本当に気持ち悪かったな 漫画アニメでもよくいるじゃんランクあがったら下に落とそうとしてくる嫌なやつ アリーナはやらなくても499位以内に居ればいいだけだし殴られても突破されないからもう開いてすらいない
たまにプロフィールで順位を確認するだけ なかよし部は人気あるのにライターのせいで出番ないとかアホすぎないか? クラバトは初日ゲーなので手持ちどうこうよりも初日最大消滅できるかどうかで決着ついてるんだよな ライターのおかげで人気あるからアホではない
なかよし部レベルをサイゲ内部で書けてたら3部がこんなことにはなってない >>892
クリアちゃんがえっちな水着を持ってるこの画像探してた助かる サイゲライターが何とかジャクソンをコピーしようとした産物がクレジッタなんだよね…
>>883
ああ!?俺の娘のどこが駄目だってんだ!?
でも言われてみればあの時はパイオツカイデーな姉ちゃんが居なかったな! fgoもヘブバンも筆遅いエロゲライターだけど人気あるらしいしそんなもんじゃね
ジャクソンが度を超えて遅いってのは問題ではあるけど どうせその内該当の属性しか出せないルナ塔が出来るんでしょ? >>898
麻枝はあれでメンタル弱いのにSNSで自分がシナリオ担当したイベントの評判見にいって自滅するから・・・ てーかソシャゲのアリーナって基本的に攻めの方が強いから殴られてキレるって逆にアリーナ向いてないんじゃ
淡々と負けより勝ちを重ねていくもんでしょ
>>888
イノリちゃんに勝てるとでも? >>904
淡々と勝ちを重ねて行くのに効率的なのが粘着の時点で終わってるんよ >>888
まあ、ユイのセンターをハツネに奪われた時点でゴメユイ動画がまた捗りそう
>>892
このコ 予想以上にムッツリ >>897
髪がないスケベ髑髏さんか、よーく自分認識出来ててワロタ クリアちゃんには儀装束みたいなエッチで神聖な衣装が似合う >>900
これは草、プリコネにも進出してきたかw 上の方で重課金しか追いつけない!とか言ってて草
逆にそんな重課金しか追いつけないならもっと売れてるわウマ娘見ろよあんだけ人飛ばしても尚トップ走ってるのは仕様がヤバいからだぜ
どんなに運が悪かったって月7万もありゃ足りるゲームなのに重課金もクソもない 普通にやってりゃ温すぎるかられおんまるとか無駄にガチャ引いてたしな >>912
無微でトップ走れるのがプリコネのいいところだからな
今後はその売りが無くなりそうだけど >>913
5人引くまで~とか、ピース○○個集めるまで~とか、そうでもしないとガチャ芸出来んからな正直ガチャ芸一番出来ないソシャゲよ
これがウマ娘や原神なら完凸するまでとかあるんだけど 公表されてる編成とTLが合わなくなる可能性が増加するのは今の環境からいうと悪手だとしか思えない >>917
やっていけるけどスルー出来るガチャが減るから課金圧は上がるわな
この状況で新規が楽になるとか言ってるのマジでイミフ 来年にアルターメイデンの水着はワンチャンあるのか? >>892
クリア(サラサリア)ですね、ガチャブン回してやるからイベントはよ >>917
そもそも従来のキャラ救済って話なんだからキャラ持ってる人向けのアプデだわな
キャラ引かずに貯めまくってイキったところで使わなきゃ0と一緒だからな、欲しいの引いた結果収支プラスで貯まるならともかく >>920
基本的な育成自体はかなり楽になる
(が、☆上げや専用装備のコストは変わらないのだろうから全部楽にはならない) >>921
流石になかよし部が来ると思うんで残り一枠に入ってくる可能性は普通にある
けどミソラの水着は水着ランファのキャラスト的にほぼ内定されてるからそうなると結果クリミナルルーキーと同じメンツになりそうだからどうなんだろ? >>923
ラプラスの魔女からこっそりラプラスの魔になっていたから
両性具有よりも女性よりだから褌はないかも
むしろ博多弁っぽいズナちょむが山笠スタイルのがワンチャン >>925
いや、属性追加の件な
シンクロで楽になるなんてのは流石にみんな理解してるだろ
その分深淵クエストで苦労させられそうだけど 深淵は高難易度クエストだからな🤔
スキップ不可だったりして😨 専用装備1だけでいいからカンスト出来る仕様にしてくれたら俺は喜ぶ まあなんにせよ、プリコネ運営は長くなった結果の古参と新規のでかすぎる差を
どうにか縮めようとこの1年いろいろやってきたわけで
今回の改定も基本的にそのためだろう、マンネリ打破もあるけど ハツシオとシズリノが来たから来年はアカヨリ来そうだな >>929
プリコネ運営がそんなことするわけないだろう、どうせ1回クリアで即スキップ可能がデフォか後々付けるかだぞ >>931
属性追加は真逆だろ
新規求めて売り上げ下がり続けてるから、もう新規諦めて古参から搾る方に舵切ったとしか思えん 偽姉妹のえちえち衣装に気を取られてしまったけど、3部キャラさっさと出さないと順番待ちがヤバいわね😺 >>923
ガチャで出るのは勘弁だが褌カイザーは見てみたいな >>935
しばらくはろくにそろわんにしても数か月やってりゃそれなりにキャラそろってきて
最適は無理でも属性揃え位できるようになってるでしょ
妥協編成やりやすくするのは目的の一つだと思うぞ カイザーは来年のフェスでの中の人コスプレで我慢してください。
正直クリスの人含めてあれ滑ってる感凄いからもうやめてもいいとは思うんだけどね 今日も星3来んかった、このまま星3が誰も来ずに無料10連が終わってしまうのかよ >>938
要求キャラが増えて楽になる要素はないってばw
今のラビアメスといつもアタッカー揃えるだけの方がどう考えても楽だろ
妥協編成にしろ5属性分必要になるんだぞ? >>939
UBネタ擦り過ぎなのは確かだけど、周りがちゃんと拾わないのも気になるわ。
ガヤ役とかバラエティ向きの声優さんおればええのにな。 >>943
シンクロあるんだしキャラ自体は勝手に100体以上育つぞ >>947
うん、だから誰もシンクロの話なんてしてないんだわ
流れくらい読んでからレスしような ハガレンサ終して草、本当に終わるゲームとはこういうことよ そういえば来年の正月キャラは両方恒常なのか?
限定の時は限定キャラって書かれてたよね >>950
生放送とかでの告知では限定でも新キャラって紹介されるぞ >>950
まだ本発表じゃないからその時に限定って発表するんだろ
いつものこのパターンじゃね? >>948
だから最適編成で使うキャラだけをピンポイントで集めきるのが大変なだけで
属性染めに必要なキャラだけなら余裕で集まるんだわ >>949
いつものスクエニ焼畑っすね
と目を逸らしつつも明日は我が身なんだ >>950
実際のガチャ告知の段階では明記されるけど、事前発表だとその辺は出てこんよ
ただ(ニューイヤー)キャラに限っては、今の今までずっと限定キャラで来てるから、今回も限定の筈 >>942
ネタ切れなのか最近背中見せるイラスト多い気がするけどもうちょっとデザインとか頑張って欲しい気がする
可愛いけど >>954
お前本当に理解力ないな、属性だけ染めりゃいいんじゃないんだよ
属性染めれた強キャラで揃えてスタートラインな
妥協ラインはその後の話しだし5属性に増えて負担が増えるだけ まーたコロコロID変えてるよ
auだからってここまでID変わるやつ見たことねぇし終いにはJPWじゃねぇか よく考えたら複数ボスで2キャラ被りあろうが自前で使うキャラ数自体は12体で変わらんから属性後に楽になるのは凸ルートだけか
さすがに属性別々なら3キャラ被りなんて起きようもないからな
これからは毎月12345好きな組み合わせで殴れそう >>962
俺はAUじゃねぇよw
大阪コンプマンが発狂してたから忖度して東京に変えてやったんだぞ
むしろ感謝しろよな 今時IDコロコロとか言ってる頭ソフバンの奴って時代錯誤の老害かよw もうちょっとでサレンフルパもできるなぁなんて言ってたが、来年からはそういうネタ編成も辛くなるのか・・・ >>967
それな
いつまでIPv4で止まってんだろうな
まぁ言い返せない悔しくて奴はどうでもいい事にツッコミ出すから、こいつもその手合いなんだろけど リンドヴルムはまず単体で実装しないとコンビでは来ないだろうね >>939
彼ファンサは凄いいいから頑張ってファンサしようとは頑張ってるんだろうけど滑った感じになるのがね…
まぁそもそも出番がないからネタ作るにしても限られるという問題が…UBネタとキャ虐以外あるか? >>961
なんとかなるんだよ
そもそもそんな飛び抜けて強いキャラなんて大した数いないんだからこのゲーム
やばいのの大半は光に固まってほかの属性の最強クラスは入手が容易な恒常だらけになってる >>972
一応姉を名乗る不審者とかごめユイとかないわけじゃないが、あの辺はどっかしろで区切りつけんと最終的に自らの首絞めるだけだから・・・
後今年のカイザーのコスプレのやつはなんか唐突すぎて面白いとかそういう話じゃなかったんで >>973
その数少ない飛び抜けてヤバいやつらだけ集めてりゃよかったのに
今後はそれ以外の属性も集めなきゃならない時点で負担しか増えてないだろwww
そもそも限定の方が引きやすいゲームで恒常だらけって何言ってんの?ww
え?
そこから?www 強いのはだいたいフェス限ばかりだからな
属性実装後は今まで妥協編成で使えたキャラも属性不一致で使えなくなる可能性もあるし、どう考えても厳しくなるわ 1円もならないこのスレでガイジバトルするんだから
アリーナのガイジバトルがなくなるわけないよな・・・ プリコネでもホロコラボやったりしてサイゲ暴走気味だし 今月4800万~5000万くらいでいいやって人めっちゃルート楽だなギリヤと魔法ジータ水ランファさまさまだ
やっぱり股間に正直にガチャ引けばええんや チンコは嘘付かねえ 何故なら無意識に働く本能だからな >>982
毎月キャラの持ち物検査で最適編成が組めないのに慣れてくると妥協編成でいいやとなるよな ハツシオとかリトリリとかアキサレとかアングレはわかるけど
シズリノって正直コンビキャラで出てくるほど仲良いイメージあんまないんだよな…
一緒にやったイベントもどっちかというとシズルエリコだし >>981
正直流石にここまでやるならグラブルコラボ出すだろ…と思ったら影も形もなくて草生えた、いや生えんわなら何で呼ぶ必要があったんや… 呼ぶ必要はあったんじゃ無い?集客のために
なのにゲームでコラボイベントやら無い方が疑問だわ 正直vが絡んだソシャゲは早々に死ぬイメージがある
ワーフr… >>985
そうそうw身も蓋もないこと言っちゃうと仮にクラバトキャラ引きまくって俺が頑張っても報酬増えるわけじゃないしな >>986
シズルとエリコは対立関係で話描きやすそうだなとは思う >>991
ワーフリはそもそもVと言ってもクソドマイナーな個人Vだぞあれ、マジで何でコラボしたのか全くわからないレベル、んほりとしか思えん
ホロライブとかにじさんじクラスならネームバリューもあるし理解は出来る、納得はしない >>991
危篤のソシャゲが最後に頼るのがVなだけでは
ソシャゲ化すると有名IPが終わるんじゃ無くて
元有名IPが最後に逆転狙うのがソシャゲなだけと一緒で >>994
まぁ正直アレワーフリスレでも黒歴史みたいなネタ扱いになってたから察した 上の方で重課金の意味や幅を知らずにレスしてるゴミがいるなあ
このゲームに毎月数十万円以上かけてる奴は稀だろ
7万程度重課金なんて言ってたら餓鬼やで このスレッドは1000を超えました。
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