【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part176
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※初心者判定不要、荒らしは徹底スルー、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
・ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
・公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
・公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
・ぱかチューブ!
http://www.youtube.com/@UMAMUSUME_official/featured
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part175
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1704948289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
その他は34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 テンプレ議論が続いているので結論が出たらそれをこのスレの先頭周辺に貼れたらいいなと思います。
前スレから使ってください。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])が偽物のテンプレを貼るかもしれませんが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 結局テンプレはとりあえずいじらなくていいんじゃないかって結論っぽくなりましたとさ テンプレ関係は大体そうなる運命なんだ
有志でwiki作って有能情報まとめてあげればいいんだ テンプレは総大将スペ書いたほうがいいんじゃと思うことある
俺は当時スレ見てなかったら気づけなかったと思う そういやストーリーとか久しく追加されてないせいもあって、なかなか話題にも上がらんよね
モーションとか凝ってる分、制作の作業工程数が割に合わないんかなぁ >>7
確かに、ストーリー進めるとサポカだけじゃなくてキャラも貰えるよ、くらいは書いてもいいかも。
と言ってもそこそこ育成しなきゃスペ取れるとこまで行けないから書き方が難しいな… 追加した方がって意見でて特に反対もされないのに追加されないんだよな
俺は賛成 詳しい取り方までは書かなくていいだろう
ストーリークリア後条件満たせば総大将スペ手に入れられます 詳しい条件は調べてください
くらいで 全部説明するには長すぎる
ゲーム内で誘導がないから自力で辿り着くのは難しいと思う >>10
書く人がいなくなったからね…
なんとか書いても数人にいらなくねって言われて追加されない。
ずっとこんな感じだからwiki作っても受け入れられないだろうし誰も作らない。
全部三女神が悪い。 ググれば普通に出てくるからな
>>2まででサクッと済ませるくらいでいい
ものぐさのためにだらだらとテンプレ増やすのは反対 「日本一のウマ娘」持ちをストーリーラストの有馬で継承させる。んだっけ?
あとはストーリー見るだけだし サポカの詳細も見れば分かるから一言あれば大丈夫じゃないかな 言い出しっぺだけど俺も調べりゃ企業サイトに乗ってるんだし触りだけ書いとけばいいと思う
ただ貰えるの知らないと最後負けても史実準拠なんだなあで終わるからね
あそこ継承するって出てくるの唐突なのよシリウスサポカここで使うってたどり着ける人は少ないはず 初心者スレなんだから確定してることに関しては教えていいんじゃないかって思うけど‥
あとは経験上でのアドバイスとか 個人差はあれど 自分と違った意見に対して目くじら立てるほどではないのでは レスボいくつ積めばいいの?がゴミすぎるから、これ消して総大将スペ入手できることだけ1行でかけばええんでない (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])
この産業廃棄物だけは必ずNGしておけよ >>18
文句だけ逝ってないで書いてよ
ちなみにレスボはクライマックスシナリオで重要だったから残ってるだけだね テンプレって自分でも調べたけど良くわからなかった的に聞かれがちなことをまとめておいて
調べればすぐ出てくるような内容とか、もはや聞かれなくなったネタ等はむしろ外すでいいんじゃないかなとも 序盤の立ち回りとか書いてもいい気がしなくもない、グラライ因子取ってクリアしたら1.5周回引き換え券取れて水着マルゼンサポカ取ると良いよとか(もしかしたらスピード水着マルゼン取るのが最適解では無いのかもしれんけど) あと最初から貰える星3引き換え券だと好きなキャラ居ないならオグリかタイキ取ると良いとかもあるけど一応攻略サイト行けばそういう事は載ってはいるね
でも新規とかで攻略サイト目を通してからここ来る人あんまり居ない気がする テンプレは書きたいこと書くんじゃなくて必要なことを書く
量増えても読み飛ばすしスレ立ての手間増えるだけ マジレスすると量少なくても読み飛ばすだろうな…まぁ建てる労力考えたら少なめの方が良いとは思う >>21
前スレで書いたけど不採用になったから言ってんだよ
つーかほとんど俺しか書いてないわ つか、身も蓋もないこと言うと
初心者よりも質問に答えたりアドバイスしたりの名目で絡んでお話したい教えたがりおじさんのがいっぱいいるから
そこまできっちりしたテンプレとかなくても適宜鉢合わせた誰かしらが答えるやろ感 じゃあ久しぶりにテンプレ提案。
【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください。URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照
ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.星3日本総大将スペシャルウィークが無料でもらえる!?
A.メインシナリオ第1章で条件を満たすともらえる→「総大将スぺ」で検索
Q.デバフは味方にもかかる?
A.かからない
テンプレは以上です。
荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])はスルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 >>29
前スレの流れ見てなかったのかよ
勝手に消すと荒れるからやめようねって話になってただろ
あと星3日本総大将スペじゃ何言ってんのかわからんぞ ダートウマ娘目当てに新ガチャのユキノビジンを狙うのってアリですか? 面倒な老害が居着いてる感じがキツ
初心者スレでもなんでもないな >>30
じゃあ前スレから下の文をコピペするわ
いやまだ改善案出しただけで消してないやん >>31
バレンタインユキノはそんな強くないので、ほぼキャラ好きな人用
因子としては本人優先的に使う機会がなくて幅広く走れるから祖として有用
パール・タイキ・ニシノあたり持ってないならそれが出れば当たり
タイキはダートマイルなら使える、因子としてもマイル以下で活躍の機会多い
同じくニシノもマイル以下の有用因子
パールはマイル以下最強レベルかつ使い勝手が非常にいい >>31
三千円課金してもいいなら二週間後に始まる三周年イベントで好きなキャラ選べる引換券販売するだろうから、それまで待つと良いよ いや、まずは聞かれてることに答えようよ
何を目的としてとかも知らんのに先走って持論を長々と羅列してどうするの
>>31
アリ。初期でダートAだし色々と使いやすいキャラだと思う
ただ、現在開催中のと次回のトウィンクルコレクションガチャにも初期ダート適性高めのキャラいるからそちらで狙う手もある 初心者のふりしてるだけのデカい釣り針に食いついてドヤるマヌケを探すためのスレだろここ そういえば、↓も大事なテンプレでしたね。害悪な人たちに騙される人が減りますように…
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
育成は常に超上振れ狙い…サポカやキャラも対人戦で勝つことしか考えない哀れな人達です。
その弊害として、育成をすぐに諦める、キャラやサポカのことをゴミと言い放つ…ウマ娘に対して全く愛の無い人達です。
初心者のみなさんはプラチナ絶対主義者に騙されないように気を付けて下さい。
彼らの言うことを聞いてしまうとウマ娘が楽しめなくなり、育成が苦痛になります。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 中距離、長距離、マイル、短距離、ダートそれぞれのマチタン作れた 弱いけど 個人的には初心者スレで「ググれ」って書くのあんまり好きじゃないけど
たくさん書きすぎて1年目のテンプレは今の形に一新されたんだよな
(そういや、過去のテンプレリンクいつのまにか外れてるね) >>43
スぺのところを書き直してみた、FAQ形式をやめてみる
【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください。URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照
ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
・メインストーリー第一部でウマ娘「日之本一の総大将 スペシャルウィーク」が無料でもらえる。
方法は「総大将スぺ」で検索。
テンプレは以上です。
荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])はスルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。
・.メインシナリオ第1章で条件を満たすと.星3ウマ娘「日之本一の総大将 スペシャルウィーク」が無料でもらえる
→入手方法は「総大将スぺ」で検索 しまった、最後2行無視してほしい、推敲後に消し忘れた。 スマホのスペックが酷くてしょっちゅう止まる……まずは買い替えが先か 総大将スペ知らなかったクソ初心者なので取ろうとやってるんですがこれ因子としてスキルが残らないと継承できないんですね
今取り急ぎ2周しましたが因子にはならなかった感じです悲しい >>48
ストーリーで取れるグループサポカ装備してお出かけイベント発生したらお出かけの連続イベントで日本一のウマ娘のスキルを獲得した状態でストーリーモードのド後半のイベントで日本一のウマ娘スキル持ちのウマ娘から継承すると分岐する
https://i.imgur.com/RLz3g8h.jpg
https://i.imgur.com/gGcjX9A.jpg >>45
だからなんで改変するんだよ
追加だけしろって話だっただろ 違う
グルサポ【シリウス】使った育成でおでかけ完走したらもらえる金スキル取得したキャラが必要というだけ
ストーリーでスペが走る時そのキャラから継承する
(育成キャラのスペの有無に関わらず) >>44
実際に検索しないで雰囲気で取ろうとして困ってる初心者いるから少なくとも半端に書くのは微妙だね。
>>49が模範解答だけどテンプレに入れるには長すぎるし、これ書くなら回想のしおりも書くべきだろって気がする。
むしろテンプレで「貰えるから検索して」って丸投げして、検索しないと1ミリもわからないような書き方をした方が被害が少ないかも >>51
わかりにくいけど同じこと書いてるぞ。
スキル「日本一のウマ娘」を持っている殿堂入りウマ娘が必要で、そのためにチームシリウスから金スキルを貰おうってことだから。
「継承」って単語に複数の意味を持たせたサイゲが悪い。 >>50
うーん、削除同意の機会も得られないならもういいや。自分のテンプレ案は破棄してくれ。 サークルチキン冷めちゃった、初日の3時間でファン数5千万って変態共の巣窟かよ テンプレなんて無駄に長くしたら踏み逃げ増えるだけなのにな
いままでの質問者もどんだけテンプレ使ってた?
ほぼ皆無だろ、誰も見てないんだ そもそもからして、個人の判断で勝手にテンプレを変えることへの言及がされてたのであってテンプレ改変するかはまた別の話でしょ
旧テンプレは時代にあってないしこの際見直さないか?的な提起と多数の同意得る方が先
自分は変えても構わん側ではあるけど変えるのを決定としたような先走った議論のあーだこーだには不快感ある 今月は初心者の来る最後の最後かもしれんから色々考えておくのは悪くないね テンプレは質問の仕方が乗ってれば特に付け加える必要性は感じないかな
シンプルでいいよ
レスボの話と他にないのってのは消してもいい気はする >>62
次のシナリオでまたレスボが大切になる可能性あるし、マイナス面がなければ残してもいいだろ感あるけどな。
>>58
2レスでまとまってるんだから言うほど影響ないでしょ。
そんで質問用テンプレは"質問に必要な要素" を提示するものってことで別にそのまま使わなくてもいい気もする。
スマホだとかっこを消して使うのめんどくさいから、コピペして使わせたいなら対策しないとだね。 >>56
そうだよ
実は前回テンプレを変えたのも新潟(Part106から)
前回変えた時はテンプレが長過ぎたので文句が出なかったけど、テンプレ自体はすごくいい加減かつ勝手に作られている(Part105を参照) テンプレなんて読まない奴は読まない、むしろ読まない奴の方が多いいんだから労力注ぐほどのものでもないけどな
質問スタイルに不満があるならスルーすればいいし、その時暇な奴が回答してやればいいんだし 初心者のためのスレであること
中上級者は初心者に寛容であること
中上級者同士で争わずスレを荒らさないこと
このスレに必要なことはこれだからね
テンプレの議論するにしてもケンカせず建設的な意見交換してくれよ フラワーとカレンチャン チャンミだすなら追加された進化スキルのがいい? >>66
そんなこと言っても、↓の文章は全否定してくるやん。更には「初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨」と言われる始末…
>・ガチャの引き方について
>初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
>キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
>ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
>サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
>SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
>キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
>星3になると様々な面で有利になります
初心者の方にはゲームを楽しむための遊び方を教えるべき
「強くなるためにはサポカのガチャだけまわした方がいい」とかは対人戦用のアドバイスであり、初心者がウマ娘を楽しむためのアドバイスではないですよね
初心者に修行僧プレイさせる人たちにはテンプレを作ってほしくないです… >>69
何言ってん出して馬鹿!
お前みたいなゴミっカスは全否定されて当然だろ! >>68
フラワーは新一択かな。短距離で回復微妙だし
カレンも自分の編成に逃げ入ってたり或いは自身を逃げで採用してたりなら旧のが都合がいいこともあるけど基本的には新で良さげ
ただ、開幕しくると前塞がれての発動になってほぼ無駄打ちになる場合もあるからそこだけ注意 >>69
対人を楽しみたい初心者だっているよ
それなのに何故片方の楽しみ方を否定するのかな
修行僧プレイが辛いのは事実だけどガチャを貯めないと強くなれないのも事実
どちらの意見も尊重して議論した方がよくない?
それに貴方は常日頃から特定の意見に対して強い言葉で批判してるよね
そういう経緯があるから批判やNG推奨と言われる
そこを自覚して改めないといつまでも厄介者扱いは変わらないよ
まあ貴方の事を反射的に批判する人も問題あるけどね バクちゃん欲しいけどようやく1天井貯まったばっかだし無理だわ(´・ω・`) >>72
その馬鹿は批判されたくてあちこちのスレで暴れてるのに、反射的に反応する人に問題って何言ってんだ??
お前みたいに甘やかしてる奴の方が問題あるんだよ馬鹿! ガチャは好きにひけばいいと思う
欲しいサポカや育成が引ければ勝ち組、引けなければ残念、下手すると負け組 になるのはガチャゲーの常
「無課金でも長く遊びたい」のなら 手元に40~50連分以上を残しつつ 欲しいカードがきたら貯金を残して回しこなければ諦め
ショップで引換券を貯めながら半年に一度の新シナリオのカードに合わせて放出する みたいな感じにすれば
少しずつ力はついてくると思う
手短に強くしたいのなら 課金しながら回せばいいだけの話 出るか出ないかは運次第であり課金額次第
回すか回さないかの正しい判断なんて結果論でしかないからできないと思う フラワーとカレンチャン チャンミだすなら追加された進化スキルのがいい? 天井という概念を知らず、適当にガチャを引いてポイント大量に無駄にした経験から、ただ好きに引けは賛同しかねる
せっかく最初だけは無償ジュエルを獲得できるのだから、多少は考えろと
未だにメイ3凸だし、、、 新バクシンは水マルなみのスピ火力かw
短距離限定とはいえエグい
ただ水マル本体はトレ効だからいまだ揺るがないね ガチャ引くのは石貯めてからってのは別にウマ娘に限った話ではなくソシャゲの基本なのよね
10連分貯まる度にガチャ回してたらSSR完凸どころか星3もろくに入手できない悪循環になるわ
そして先人たちはそのことを身に染みて分かっている おれメイは1凸
出た日に450回して2枚しか出てない しかもエルは0枚
正月ドゥラは無料10連のみで4枚 サトノ2枚
出る時はでるし出ない時はでない
ただ ラークは出なかったけど其の前の賢ラモーヌは完凸+3女神2枚とかだったから
新シナリオの為に貯めるのは重要なのは間違いないと思うし 偏りはデカイと思う 質問
バレンタインのスピバクシンの金スキルが先行だと意味ないってようなツイート見たんだけどどういうこと…? >>82
意味ないことはないけど、PDM解除という視点で見ると、過剰性能で弱いってことだと思う。
(ウマ好みも含む)序盤速度に期待される性能を発揮しきれてない的な。
この辺はめちゃくちゃ複雑。
本来ペースダウンするはずの所をスキルで無理矢理どうにかしたいけど、短距離の先行だとまだ加速中だから無駄になる、みたいな。
スキルの効果もその意見の理由も読んでないから本人に聞いた方が確実。
>>76
回復いらないしね。
カレンチャンの方もスタミナ削る効果だったと思うから基本は新しい方でいいっしょ。 逃げのイニシアチブが大きいのよね
確かにリアルでもペース作れる強みあるけど
ゲームなら逃げにもキャップかぶせていいと思う 夏バンブーオグリ夏ドーベルで今度のチャンミ考えてたけどチケでマーチャン来たわ
どうするかな >>82
調べたから訂正。加速スキルだった…
過剰性能ではなく効果時間が短すぎてPDM後の加速区間に掛からないっぽい。
地固めとか盤石の方がお得ってこと。 ウマ娘の普通のスレって荒らされて機能しなくなったんですか? >>87
その普通のスレに居る当事者に聞いてみると良いのではないだろうか
まぁ荒らしレスが多くて遠いた人も多そうだしスレの進行速度は落ちてるだろうけど機能はしてると思うよ
そもそも攻略スレじゃ無いから話題は前から雑談メインだろうし 凱旋門賞を勝つにはサポートカードのメイは必須ですか? メイいなくても凱旋門賞勝てるよ
ジュニア期はスピード1000以上目指して凱旋門賞挑んでみたら
シニア期はUF後半だと勝てると思う >>71
83
なんかバグって連投してしまった
カレンチャンどっちがいいか悩む
逃げいるしなー チャンミに通常オグリ出す場合、先行と差しどちらがオススメですか? >>91
カレンチャンを逃げ育成するなら盤石ブルボンか新バクシンサポカどちらか所持してないと話にならんよ
逃げ育成はロケットスタート使うからな 強心臓取らずに行ったらまあクラシック勝てない、賢さ3はクラシックでは諦めるべきか
というかメイクデビューでも2連敗して笑えないよケイミラさん ステータスは過去最高になったのに誰ひとりとしてスキル寄越さないとかないわー
今日は安心沢で下から2番目で失敗するし下ブレデーかな クラシック凱旋門はデバフ後のスタミナが200を超えてれば意外と勝つ
ただ脚質によってはもうちょい要るかな
もちろんキャラによると思うけど これって合ってますか?
https://youtube.com/shorts/xq8C8gMMxp8
Twitterも見たし動画も見たけどこれより解説されてる情報が見つからなかった・・・
確かに地固めって3秒だけど1400mでも4.2秒だから序盤スキルの発動制限の5秒に足りなくない?
どこを勘違いしてるかわかりますか? クラシック凱旋門賞の時点でスキルひとつも取らずに勝つほどにステ盛れてたのにその後怒涛の勢いでやる気が下がって終わってみれば平凡な個体でガッカリ
短期間に何回もやる気下げ来まくるのなんなんだよ >>100
5秒の発動制限はこの話に関係ないよ
ロケットスタートは序盤のPDMが解除される前に効果が切れるから無効
盤石は序盤のPDMが解除された後も効果が残るから有効
ただそれだけの話 因子周回で親とG1勝利レースを揃えると相性値が上がるのは理解しました
親が勝っていないG1を勝った場合は相性値は全く上がらないですか? 文面解釈すれば上がらない
また親が勝っているG1で勝たない(出走しない)場合も上がらない
ローテーションで親のG1登録呼び出せば出走漏れは防げます >>103
そりゃアンタみたいな駄目なトレーナーに担当されていたらウマ娘ちゃんもやる気下がるわ…
スキルは適宜取っていくべきだし、やる気管理もトレーナーの腕の見せ所なのに運任せだし… パール姐さん(先行)
ダイイチルビー(差し)
これ以外にもう一人出走させるならどんな脚質のどんなキャラがオススメですか
バンブーもケイエスミラクル持っていません サポ次第だけどわからんから先行オグリとかでいいんでね >>110
手持ち晒さないと適切なアドバイスは来ないとは思えないかな?
◯◯がいいと言われて持ってないと返したらじゃあ最初から手持ち晒せよとなる
それだと君も答えた方も気分悪いだろ
スクショして貼るだけのカンタンな作業 >>111
先行オグリってクリスマスじゃなくてノーマルでいいのかな
ありがと
>>112
ごめんなさい >>106
一応、逃げがいない時に開幕の飛び出しでハナ狙う時とかは有効ではあるよ。今回逃げ出しそんなにいないから先行ウンスとかの1位から勝ちに行けるキャラ採用ならガッツリ積むもあり
逃げがいる時の先行以下はポジションキープの下限距離が開くまで速度を上げ始めることが出来ないから効果時間が長いスキルでないとそれまで粘れないってのが上の話。まぁ解除って言葉使ってるのがわかりにくくしてる気はす
ちなみに、出遅れとかスキル不発で逃げの飛び出しが遅かった場合は地固めでも無効化パターンはある。今回いるとしたら大体は大逃げスズカだからあまり心配はないと思うけど >>115
周年には良サポカガチャがあるのが定番なので、ぶっこむならここという。
ただ、過去の周年時はSSR1枚SR多数と新規向け構成になってて、
去年はその後にシナリオ用友人ガチャ登場で批判が多かったので、
今年どういう形式でくるかはわからん。 半年ごとの育成ストーリー更新時に実装されるサポガチャの友人やグループカードが
半年間編成必須カードになるのが定番化してるからね
その都度無料10連を10回とかで下駄は履かせてくるが
引けないとレンタル枠が固定されて育成大変となりがち
さらに去年は新規育成ストーリー実装から3週間すぎてからシナリオリンクの三女神を追加した上に
無料10連とかもないとかやらかしたので
それ警戒してるのもあるね ハニバもハニバ後に強サポカ連発だったから今回もアニバ後の方が強いと思うよ
短距離は運ゲーでサポカの影響は少ないから普通はアニバとアニバ以降のために貯める期間 >>117,118
なるほど 皆今は我慢してるのね~ >>106
逃げ以外は出遅れのケアもできない
スキルポイントに余裕があってもスタート加速より集中力のほうがマシ >>105
そんな事はない
親が勝ってなくてもレンタル側の親が勝っていれば上がる 今年のアニバは流石にシナリオ特攻の後出しはしないよね? 総大将の質問したものです
無事取れました、ありがとうございました >>123
あれだけ荒れた後に同じこともう1回やったら凄いと思う…けど正直わからない メイは後出しじゃなかったから大丈夫だと個人的には思ってる >>122
レンタル親も自前親もラークの目標レースのみだと絶望って事ですね
ありがとうございました ぶっちゃけ、完成度と脚質分布次第かなと
逃げがペース作って団子回避出来てるなら中盤と加速しっかり積んでる差しが強い
逃げ無しで全体的にまぁまぁくらいの仕上がりなら先行で3位椅子取りが強い
全員の完成度が鬼ってるなら大逃げ含む逃げ3が全てに強い 先行の追い比べ作戦は相手チームの強さにだいぶ左右される
仕上げすぎると抜け出して根性合わせできなかったり相手が弱くて根性あわせが続かなかったり
ルムマレベルの併せ相手がいなくて決勝で弱化しやすいのが先行 セルランの話したらキレる奴いるけど悲惨な事になってるな
人気キャラじゃないと一桁入れないみたいになってくるかも 因子回収やってんのに元ネタお牝馬組はティアラ路線走らせたくなるのは俺だけですか?(´・ω・`) 長距離適性ないのはティアラ路線、というかクラシック4月は桜花賞選ぶなあ 短マイル馬も中距離も
ラークで出るレース一緒にした方がお手軽 ウマ娘の相性だけで合わせるならラークは楽
シナリオスキルを継承させるとなると面倒になってくる・・ 一番大きいのはドトウさん
でも、見せつけてくるのはエイシンフラッシュ スリップも同じだろうけど
レーン移動できない区間だったら無意味になる可能性はあるのでは
ただ それ言ってたら何も付けられなくなる 次のシナリオはガチの初心者でもやりやすい難易度にしてくれ
凱旋門賞は難しいんだよ 質問させてください。昨年10月から始めた初心者?です
汎用で使える祖父母キャラを作りたくて頑張ってオグリで因子周回してたのですが、
この2体だとどちらにレポート使うべきでしょうか?
https://imgur.com/a/twtesvf
UG個体のほうが青因子が根性で使いやすそうなのですが、青因子賢さのUF個体のほうが白因子は強そうで悩んでます… >>144
賢の方に赤1緑2入れて先行用祖父母として使う
根性の方は祖父母の親あたりでそのまま使う 1つのURLに2枚まとめると2枚目が見られない環境があるから2つに分けるのがオススメ
俺は見られない >>144
正直、これくらいなら1回育成しただけでできるのでは…?
オグリならシナリオはグラマスでやった方がいいと思うし… 皆さん早速アドバイスありがとうございます。
取り急ぎ画像2枚に分けました。
https://imgur.com/a/7i8bQQZ
https://imgur.com/a/ZuE20eI
因子周回はなけなしのメイちゃんが1枚あって編成自由度が高いのとリアル時間の問題でラークでやってます >>149
一応聞くけどオグリしか居ないの?
こういうのって因子周回意識せずやってたキャラの方がいい場合もあったりするしワンチャン他のキャラでグラマスやってた時のヤツの方が良かったりとかある場合はあるよ
ラークの本育成ばかりやってなかったらの話だけど >>144
どちらかというなら、自分なら一枚目を選ぶ。
ただあくまで理想系を追うなら、自分なら青はパワー★★★と赤は距離か芝で★★★に出来るものを選ぶ。
それはなぜか?現状だとどの距離でもパワーの因子は邪魔にならないので、自前の祖父母をパワー★★★で作っておくとその後の配合がやりやすくなるよ。
次シナリオで環境が激変するとかすると全てが崩れちゃうけど、これまでの育成環境を考えるならパワーがオススメ。 >>149
個人的には赤が先行の時点でナシだから1枚目だな。
根性中距離なら祖父母として十分に使える。
2枚目は春天秋天に右に垂れウマとウマ好みと優秀だけど、白を重視して使うならレポート入れなくていいんじゃね? って思う。
親の親を作る段階で役に立ちそう。
これ、ぴったり>>145の逆パターンだね… >>149
次のシナリオでどうなるか分からんが現状賢さと先行因子ってどっちもハズレ寄りだからレポート使うなら1枚目だな 下選んで成功したら回復、失敗したら太り気味が付く二択のやつが一回の育成で3回くらい来てそのうち2回太り気味食らった
1回食らったら2回目は勘弁してくれよ >>149
正直に言うと両方とも使う価値がない
多分もっとマシなのあると思うよ >>7>>29
サンキュー、キャリア約4ヶ月だが知らなかった。サポカガチャばっか引いて手持ちウマ娘33人しかいなかったから嬉しいわ >>154
さすがにそれは君が悪いよ…
上を選んでも体力+10なんだから、わざわざ体力20のためにバステのリスクを選ぶ必要はない…
上振れ狙いの育成をする人って、失敗率のあるたいした事のないトレーニングを選んだり自ら下振れルートに入っていくんですよね… >>156
どいたしまして
あとはGLUのロングバージョンかな
グランドライブが過去シナリオになった今だと報酬取るためだけに適当に済ませて大成功させてない人いそうだ
ライブに興味ない人にはいらんけどライブ見る人ならあれは取るべきいいものだ もしかして二年目凱旋門賞ってスタミナが火力に直結するんか?
スピード700しかないのに勝てたが >>161
ヴェニュ糞がモブロックに引っ掛かって便秘だっただけだと思う。2位はモブじゃね?極稀にある。ラッキーだったな。 クラシック凱旋門賞は適性補正される前でスピード700くらいあれば勝てる時はある
パークちゃんの事故待ちになることが多いけどね 昨夜レポート使用先の相談にアドバイスくれた方ありがとうございました
まだ使い道ありそうな根性/中距離因子に使いました
皆さん色々理由付きで意見くれて勉強になりました!感謝です ぶっちゃけ始めたばかりならどうせ因子レポート活かせないから適当でいいよ
継承キャラ揃えてダートまでG1出せるようになってようやくスタートラインだからな
レポート持ち越せないから古参との差は開くばかり いや、レポート来てグダグダの育成しかしてない古参を簡単にごぼう抜きできるようになったよ 自前で距離3あるだけでも前進だよ
活かせないなんて事はない
ダメ出しする人はちょっと理想が高すぎるな ダート出してりゃ良い因子と勘違いしてる馬鹿まだいるんだね そりゃ初心者スレだから色んな人がいるよ
間違いだと思うならバカにするだけじゃなくて具体的に指摘してあげようね >>171
そいつテンプレNGの奴がスマホで書き込みしてるやつだよPCと口調変えてるから触らないのが吉 初心者じゃなくとも知らない事はあると思うけどね
公式発表してないことに関しては真偽が分からないものもあるわけで
全て答えられるわけでもない >>172
嘘情報を流すのはやめて下さいね
その>>170の人は長野さんが「CB猿」って呼んでる人ですよ
頭が悪い書き込みばかりなので一緒にされるのは不快です
ちなみに私は因子周回はダートG1も出る派です
今日、マヤちんでダートD、マイルC、短距離Aにしてグラマス因子周回したけど、出られるG1全て勝ってワロタ( *´艸`)
因子はたいしたものはできなかったけど満足♪ >>172
わかってても優しく訂正しないと本当の初心者が萎縮しちゃうから…
って毎回同じやり取りしてる気がするわ。すまん。 >>169
ガチ古参は無理
長くやってるだけの古参なら可能 >>177
なんでやねん。
めちゃくちゃ口悪いやつそのまま放置しといたら言われた方が悲しむやろ。
そんでそれを見た初心者が質問しにくくなる悪循環にならないようにだっての。 312 堤防の砂【忍法帖ID:5d6a3d9de12142257ad66932c614347e】 (スッップM MMgk-RD3q) 2024/02/03(土) 17:28:40.48 ID:BBr3BYea
ゴミ因子しか出ない
半日無駄になったわ
青☆3が出ないのが心底腹が立つ
体感でさあ、20回育成終わってやっと青☆3一個なんだが
馬鹿じゃねえの本当に馬鹿馬鹿しい
328 堤防の砂【忍法帖ID:3e3766a511738c82060dfd6e3ae98a23】 (ワッチョイW 94Xu-14Eq) sage 2024/02/03(土) 17:30:33.41 ID:crw0kNvu
↑312
青因子なんてもう☆2で十分だよ🥺拘るなら白スキル
348 堤防の砂【忍法帖ID:407f677d1b918f2bd93584901ba4e822】 (ワッチョイW jUY9-jAEg) 2024/02/03(土) 17:32:51.46 ID:rZvuHGNm
↑328
インフレするほど価値下がるのが青で価値上がるのが白よな😎 >>178
関わるだけ損よ。以前オレも似たようなこと考えてやり合ったが、どうなったと思う?
最終的にはスレ民からも害悪の仲間扱いされてね。もう完全に時間の無駄だった。・・・あんたにも同じ思いをして欲しくない。 >>180
確かに煽られてるだけだな
ここでやめとくわ (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])
長野
長野の写真貼って煽る阿呆
基本的にコイツ等ぐらいしか論外なの居ないんだからNGなんて楽なもんやぞ >>180
この猿、俺に電話してきたキチガイだろ
「友達欲しい」とか何十回もかけてきた愛知のキチガイ 何とか6/20で被らず、正月ダイヤをお迎えできた
また靴とレイ集めを勤しまな >>180
書き込んだそばから非通知で電話してきたみたいだね
あー気持ち悪っ
このキチガイ
https://i.imgur.com/vj0k65X.png いや、お前は本格的キチガイじゃん
非通知で何十回も電話してきたガチのキチガイ
「友達になってよ」って言ってたのどこの猿でしたっけ
クソ気持ち悪い
180 名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ 532c-U4Dk [211.131.184.44]) sage 2024/02/03(土) 18:03:03.01 ID:fvKDgdYn0
>>178
関わるだけ損よ。以前オレも似たようなこと考えてやり合ったが、どうなったと思う?
最終的にはスレ民からも害悪の仲間扱いされてね。もう完全に時間の無駄だった。・・・あんたにも同じ思いをして欲しくない。 >>187
誰と間違えてるのか知らんがオレではない。ウザ絡みすんなタコ助。 >>188
はいはい。お前がキチガイってのは俺のせいじゃないでしょ
単にお前がスレを荒らしたんだから荒らし認定されただけ
バカ丸出しだなキチガイ タキオンのせいでずっとグラマスやってたからL'Arcのやり方が全然思い出せない…
そういやもうこのシナリオでの最後のチャンミなんだな
次のシナリオが変に複雑じゃないといいけど 次のシナリオはドバイはあってもいいけど、ラークみたいにレース絞ってダートウマも短距離ウマも全部ドバイ走らせなきゃダメみたいなのは勘弁してほしい 次のシナリオは様々な競技 みたいな感じで言ってたしドバイはないと思う
その先にドバイがある可能性は否定しないが 現状で関わりのあるウマ娘が少なすぎるし
話があったドバイは別にして 個人的にはドバイよりは香港の方が元が多い分出しやすいと思うけど >>193
シナリオギミック云々よりも、出来損ない(ゴミ因子・サポカ未完走)に無駄な時間を使ったイライラをどんんだけ解消できるか?が大事だと思う。
アレが無いコレが無いとかいう奇形を作り続けて楽しいはずが無いだろ?!ユーザーを不快にさせてどうする?!といつも思ってる。
ご意見ボックス度々投げてんだけど、あの運営に聞く耳あるかは相当疑問だ〜ね。 >>194
パクリ元のパワプロがそれでうまく行ってたからねえ
すぐに理想形になっちゃったらプレイ時間も減るし上位層は差別化できなくて飽きられちゃう…と思ってるんだろう
実際その次は「ステが盛れない奇形」「切れ者が付かない奇形」とかって言い始めるだろうしね ツーラーチートある限りどんなシナリオでも萎えるしかない クラシック凱旋門が終わったあと毎回動きがぎこちなくなってしまうんですが、友情とSSマッチの比率はどんな感じなんでしょうか
流石に友情トレの海外適正を取ったら基本ゲージが溜まってても友情優先な感じでしょうか >>197
2人友情とか1人+2人とかならめっちゃゲージ溜まってても踏むかな。
余らせても仕方ないから4月くらいから踏むタイミングを考えたいのと、回復系があったらちょっと温存するのもあり。
体力が少なければ翌週を考えてSSの優先度を上げることもあるし、賢さ友情の優先度が上がることもあるね。
正解なんてないからぎこちない気がするだけで悪い動きしてないと思うよ。 >>198
UFばっかりできるので何か悪いのかなぁとは思うんですが、
ありがとうございます、友情を優先してみます
あとは4月からですかね、SSマッチも意識してみます >>199
サポカと因子をしっかり揃えないとポンポンUEは生まれないからなあ…
それなりに揃ってるのにUF1とか2ばっかりっていうなら別の所に問題ありそう。
配信者とか見なそうだし別に勧めたくないけど、実際にUEが出来る所を3人くらい見てみてもいいかもね。 UD8育成の配信やってた人もいたね
色々と異次元過ぎて草も生えん すんません
虹の結晶石の欠片?って今回のようなルーレットイベント以外で定期的に手に入れる手段ありますか? >>202
ルーレット以外のイベントでもほとんど毎回ちょっとずつ配ってるよ
レジェンドレースだと12回出走のミッション報酬になってたり ルーレットイベ以外だとだいたい毎月1~2個はなんかしら貰ってるイメージ、LoH月はさらに2個
先月はLoH2個にレジェ1にタキオン1個かな ありがとうございます
そのペースだとドゥラメンテ4凸は年単位かな… >>205
今までのパターンだと周年でドゥラメンテも選べる選択チケ貰えるよ
ドゥラメンテは3凸でも8割くらいの性能で使えるよ
でも次のシナリオでも強いかはまだわからないよ
最初から何凸だとか凸を進めたいとか目的と状況まで書けば二度手間にならんのに うまさんぽで虹結晶かけら3ヶ所にして
なんならかけらじゃなく結晶でもいい >>206
二度手間とか文句言うくらいなら答えなくてもいいんだぞ なんかたまに勘違いしてそうな人いるけど
別に仕事って訳でもないし、回答者としてここにいてくれってのでもないから面倒ならコメもしなくてもいいんやぞ
ってか、初心者が萎縮する空気作って雰囲気を悪くするからむしろいない方が良くね?感 まぁ質問なんでもウェルカムよ
自分もある程度理解するまで時間掛かったし 前からちょっとおかしいなとは思ってたけどやっぱそういう感じか
昔の事は知らんけどだいぶ古株なんだろうかね、影の支配者ってか 質問する時にすべきことって意味では事実ではあるけど質問初心者とか人生初心者にも優しくしたれよ
もうちょい優しい言い方できるやろ
質問する時は何に困っていて何がしたいのか明記するとアドバイス貰いやすいよって(テンプレ) ワッチョイW f54c-VPaL
ワッチョイW c14c-DDV8
本当にそろそろいい加減にしとけよ
ここはあなたのスレなの?
古参は初心者に教えてあげるっていう体で居座って良いことになってるって前スレで自分で言ってなかったか?
初心者トレーナーのためのスレだぞ なんか空気悪くしたようで申し訳ない
ワッチョイ変わってるだろうけど202です
ドゥラ凸はただの愚痴なので噛みつかれても困るんですけどね まあアドバイスする側だって完璧じゃないしさ
つい言葉使いが悪くなる時もあるからそんなに責めなくてもいいんじゃない?
言葉使いに問題ありと思ったら相手を不快にさせない言葉で指摘してやればいい
指摘された方も反論しないで次から気をつけるよとでも言っておけばいい
上級者同士で争うのが一番よくないよ 噛み付いてると思われてて草
確かに余計なお世話だったから反省するわ ググレばすぐ分かることをただ「教えろ」って書くより、「自分で調べた結果こう思ってるんだけどあってる?」って書く質問者の方が質問者として上級者ではあると思う。
リアルのお仕事でも、後者の聞き方をして怒られることはまずない。前者は時々逆鱗に触れる。 早く新シナリオでプレイしたい
わざわざキャラストーリー見るためにラーク以外を回るの面倒、なんて思っちゃうようなサボり癖トレーナーだから…
温泉も久しく見てないしのう どれだけ忙しくてもデイリーレジェンドはやっとかなければ、待ってろデジたん キャラの強さ=固有スキルの強さ
だと思っているのですがウンスは何故キャラとしては弱い(tier表とか)とされているのでしょうか
逃げに固有を継承させる時には必要とされているキャラなら本人も強いはずなのですが… だから仕事じゃないってのに…
言ってしまえばボランティアみたいなもんでしかないから回答やアドバイスに変な義務感とかいらないのよ。キレるくらいなら無視したり帰ったりしていい
その方が自分も相手も嫌な気持ちにならないで済むし >>224
終盤までに1位が取れて固有が出せれば確かに最強なんだが複数逃げが居る環境では
中盤固有でハナ取り性能が強い逃げキャラを抑えて1位で終盤を迎えることが難しく固有出せない=弱い 目覚まし時計節約したいけど買った分以上に凱旋門賞(極稀にダービー)で使ってしまう…
しばらくラークから離れるかなぁ >>224
当たればがんがんホームランを打てるバット(固有)を持っているが、そのバットが振り回せないほど重いからだよ。終盤1位で入るのが難しい。
他に誰も逃げを出さないなら可能性はあるけど、本体の距離適性もGなんだよな・・・。 しくじった、温泉旅行当たったのにノーマルエンドだと見られないのか、ひょっとしたらとは思ったがイベント回収でやってたからな デイリーレジェンドは誰を優先して確保すればいいのか
これが分からない 1.気になるキャラ
2.自チームの足りてないとこを埋めてくれるキャラ
3.解放まで近いキャラ
欲しいキャラがデイリーにいない。もう引換券で買っちゃおうかなと思ったら周年から数日待とう
俺はナリタタイシン引き換えた直後にデイリーに追加された デイリーレジェンドの狙い目か
固有を他に継承させたい親
タイキシャトル ニシノフラワー セイウンスカイ メジロドーベル オグリキャップ
芝ダート両方で走れる便利枠
アグネスデジタル
この辺が定番かな
推しがいるなら勿論最優先で >>231
好きなキャラを取りに行きなよ
対人戦用に強いキャラが欲しいってんなら、まずそれくらい自分でわからないと対人戦では勝てないんだ… 後々のことも考えるならセイウンスカイとかニシノフラワー、タイキシャトル、メジロドーベルあたりの加速固有持ちのが本人育成だけでなく継承目的でも使うから腐りにくいかなと
途中でガチャで引いちゃったってなっても因子周回キャラの場合は初期ステアップの恩恵が大きいから積極的に才能開花させたくなるし損も感じにくいと思う とりあえず今は、パッと見で可愛く見えたメイショウドトウを狙って進めてます ドットさんは、正直なところ趣味枠かも…
まあ、その辺は自分のモチベと相談しつつ、上で挙げてくれてる娘達を優先するのが吉かな ドトウの栗みてえな口と固有の机にぶつかる時の表情が俺を狂わせる とりあえず解放に近かったカレンチャンを解放してみた
チャンミに出そうかなって考えてたけどうーんって感じやね
まあかわいいからヨシ! 直前に引いたのがフラッシュだったからドットさんの固有演出の作り込みは差を感じたなあ
おっぱいはどっちもすき ド○ウ「見てぇ、わたしが勝っちゃいましたー♡」プークスクス ドロウが勝っちゃいましたって言ってたら
いや引き分けだろって 石火ドーベルのスピ2パワ1根性1賢さ1育成地獄なんだが
こんなんUE↑いけるのか 前時代のサポカでチムレ適当育成したヴィヴロスでUF7でたから最近のサポカもってりゃいくんちゃうの
乗り換えも石火もあげませんされた個体やけど、、
https://i.imgur.com/kEiGuWq.jpg
俺は舞台組のゼファケイエスルビーでいくからパワールビーは今回なしでいける封印 5人SSマッチが出現して踏まずに2,3ターン進めるとSSSマッチに昇格することはありますか? >>249
SSSはSSマッチした人数が条件なので無いはず >>249
ないね
逆パターンのSSSマッチがターン経過でSSマッチに変わる事もない ドトウさん微妙なのか(´;ω;`)
あと、SSマッチとSSSマッチが変化しないことはゲーム内ヘルプだかで説明があったと思います >>253
まぁキャラの好みと性能両立したいならハロウィンドトウを何かの機会に取った方が良いね
あとドトウを取るとテイエムオペラオーが欲しくなる呪いにかかる キャラは性能より自分の感性信じるものよ
強さはある程度衣装違いやサポカでなんとか出来るし 本育成でもトロフィー埋めでも目覚まし時計が溶けるんだが
どうすれば節約できる? 節約するって話なら強いキャラ作って負けないようにとかそもそも使わないようとかしかない
入手増やすなら話ならタフネス使って周回からのイベントルーレット、ゼリー使ってチムレ報酬 メイクラでトロフィー回収しようとしてたけどまずトレーニングしたほうがいいのか 確定ガチャ、2枚ぬきで新キタサンとブルボンをお迎え
9/33だったから迷ったが、キャラ増えると続けるモチベーションが上がるわ 【急募】周回中にコケて嫌になったときに続行する気力を出す方法 少ない靴とレイとマニー集めに切り替えるしかあるまい
8バ身差をつければ石を貰える可能性もある ファン数ノルマ厳しめのサークルに入れてもらうとか
嫌でも回すしかなくなる 因子周回のことなら、アニメを見ながらやるのがいいよ
30戦弱すれば1,2回は負けることも多いし、そもそも良い因子なんてなかなかできないから負けても問題なし カレンチャンをチャンミに出すとなるとデバッファーにしかならんか
勝ちに行くならバクシンかキングの方がまだ良いかな (スップ Sd03-Yl3x [1.66.99.63])
言うまでもないだろうがゴミはNGにポイーで 進化スキル貰ったのはウェディングドレスカレンチャンなのだ 先手必勝とロケットスタートは重ねた方がいいですか? 無理なく重ねられるなら重ねたほうが良いけど先手1.2秒、ロケット1.5秒、盤石3秒
なのでなできるなら盤石は抜きたくない チャンミ本育成(オグリ)のための親の因子周回
因子で欲しい白(☆3)2つを優先してDBで探したらオグリから見て祖父母との素の相性値が30(ドーベル)と19(ライス)の場合で質問です
ドーベルは他の白が寂しくシナリオ因子なしでG1勝利が3勝
ライスは白が充実、グラマスシナリオ3、G1勝利15
フレンドで借りた場合、G1勝利を揃えられれば素の相性値の差は埋められますか?
長文、説明下手ですみません親の適正を短距離Aにして他をB止めC止めで絞るとドーベルかライスになります
フレンドでライスを借りたい ブルボンはいない。最悪重ねても意味ないかと思って中断してた。ありがとう 275です
G1勝利がどれだけ相性値に影響するのか分からずの質問です >>277
親が誰かとか勝利レースがどれかとかまで書かないと何とも言えんのよ
聞く方は簡単に聞くけど答える方は複雑な要件まで考慮して答えるから >>277
相性値には影響しないG1勝利は相性ボーナス >>275
簡単な触りだけだけど
育成キャラと親間は相性のみ、親同士とか親と祖父母間は相性に同レース勝利補正がプラス
ただ、この時に親と祖父母の相性は本人と親の値を超えないみたいなのがあるっぽくて
その例でいうならオグリと親の相性がオグリとドーベル未満だとドーベルとの相性も下がるし、ライス未満のキャラを選んでようものならレース相性盛られてるライスより相性悪くなるまである
つまり、親に誰を選んでるか次第。あと、忘れてたけどレース分は共通1勝につき3 すみませんでした
相性ボーナスと個別相性について勉強してからまた質問させてもらいます
ありがとうございました 皆さんのレスにヒントが沢山ありました
ありがとうございます >>280
>親と祖父母の相性は本人と親の値を超えないみたいなのがあるっぽくて
おお、これは知りませんでした!
横レスですが、素晴らしい情報をありがとうございます! >>282
分かったフリして何も分かってないでしょ?
聞いてくれればいくらでも教えるの
そうやって理解フリした途端こいつもこの程度かで完全に教える事も止まるの
だからまだまだ遠慮なく聞いてこい とりあえず親でG1数走ってないとかは論外でしょ
そこは手抜きするところじゃない すみません、お言葉に甘えて
本育成オグリ
親(自前)カワカミプリンセス、親(レンタル)ライアン
今回カワカミプリンセスを育成するにあたってレンタル枠を先ほど質問させていただきました
自前はグラスワンダー(ホープフル、皐月、ダービー、宝塚、エリ女、JC、有馬、大阪🙋♂、春天)
レンタルで考えてるドーベル(ダービー、宝塚)、ライス(朝日、ホープフル、皐月、NHK、ダービー、安田、宝塚、エリ女、JC、有馬、大阪杯、ヴィクトリア、春天)
レース名は勝鞍です
よろしくお願いします
本育成オグリのレンタル枠ライアンはカワカミの育成後に決めます カワカミを選んだのはオグリとの相性、適正を4つに絞りつつレースにも勝ちたいから
短AマB中A長C芝A差A 親は通常確実に継承させたい固有持ちを選ぶ
白が良くてもほぼボーナスなしのドーベルを祖父母には選ばない(継承率が悪い
グラスがマイル走ってないのが謎 確実に鼓動継承させたいけどオグリを親に選ばない
祖父母ならボーナスなしでも耐えられる
回答者がアホすぎるね‥ >>286
まず大前提として、レンタル枠はDBで探すコト
そして、育成時の距離適正が短AマB中A長C芝A差Aはヤバい雰囲気を感じる
一応聞くけどレンタルするウマ(ドーベル、ライス)の赤適性は短距離3だよな?
正直、そこ間違ってないなら短距離のオグリ育成なら何でもいいと思う
どうせ継承スキルはライアンくらいしか使わんし
あわよくばスペちゃんはちょっと欲しいけどさ >>286
相性値と継承確率はまだはっきりと解明されていないんだよね
ただ検証してる方によるとウマ娘固有の相性値+G1ボーナスの値が同じなら継承確率も同じになるって言われてる
今回の場合ドーベルは固有相性30+G1ボーナス(2勝×3=6)で相性値は36
ライスは固有相性19+G1ボーナス(13勝×3=39)で相性値58
つまりライスを祖にした方がスキル等を継承しやすい >>287
正直、長距離って2レースしかないからそこに労力かけるくらいならマイル中距離ラインを落とさずしっかり回収していくでいいかなって
春天狙ってスタミナ意識して盛って道中のマイルレースやスプリンターズ落とすでは元も子もないし
パールやバンブーあたりのオグリとそんなに相性悪くなくて短距離〜中距離走ってる赤短距離くらいで探すでもいいんじゃないかなとも あ、長距離2レースは単一開催してて増える分がってことね。有馬と春天
菊花は同一週に他のレースあるから外してる ラーク周回なら高松宮記念しかないうえに大阪杯と同ターン
親や祖が大阪杯を勝ってるなら合わせるということでは >>295
短距離路線というか、親赤短距離も考えるならマイル中距離+スプリンターズになるから。芝差しでいいなら話は変わるけど
そもそも、マルゼンとかの余程適性に恵まれてるキャラでもなければ短距離〜中距離かマイル〜長距離のどっちかでになりがちだしね
4距離跨ぎやるくらいならダート込みのが楽だしレースボーナスも大きく増やせるし オグリのレンタル親が短9でそっち路線なんかな
自前カワカミで短狙いだとしてもグラスライスと合わせて長の方って思ったわ しかし今から親育成はあんまりやりたくないなぁ
短距離だと多少評価低めでもどうとでもなるし、自前の親は適当でええと思うよ
https://i.imgur.com/RTxJs6u.jpg 皆さん沢山のアドバイスありがとうございました
カワカミにグラスを選んだ理由はスピ3芝3ラーク3、差し切り体制3.一足飛び3、差しスキルいっぱいだから
レンタルで借りるライスはパワ3短3グラマス3、一足飛び2、他白因子いっぱい
一足飛び.差し切り体制を仕込んだカワカミをオグリの親へ
これが今回の狙いでした
オグリのスピ補正20を生かして根性育成、レンタルは根性キング、ルビーは未所持
デッキパワーも低くスピをエル一枚にするのでスピパワが盛れるような継承を狙うためにこの様な継承を考えてました
が、そもそもグラスの継承が低いのではチグハグですね
しかしとても勉強になりました
まだまだ理解が間違えているかも知れませんが質問して良かったです
ありがとうございました 競技場で今週初めて運良くクラス6に上がれたけど来週は確実に降格するぐらいのレベルなんですが
クラス6って総合成績どのくらいから維持出来るようになりますか?
クラス6に上がるのが最近の目標でこれからは維持が目標になるだろうし目安がわかると心の待ち用が楽になるかなと ↑✕総合成績
◯総合力
今のチームランクはUEで全員UE0前後です >>302
既出だけどとうとう140万台に突入した
自分もそうなんだけどよっぽどチーム全体の底上げでもできない限り反復横飛びした方が気が楽よ
競技場でスコア稼ぎやすい有利なスキル構成等色々あるみたいだけどその中でもサポカの補正でスコア底上げは個人的には古参でもない限り絶対止めといた方が良いと思う
マニーかサポカ専用で使うヤツどちらか、或いはどちらも壊滅的に大打撃受けるけど全く割に合わない 競技場専用に育成しないといけないからなぁ、しかも割とマメに
古参とはどうしても応援ボーナスに差があるから無理がでる
10%か下手したら20%以上あるからな ありがとう
やっぱりウマ娘だとUE後半ぐらいが必要ですか?
今頭打ちしてる状態で運良くないと再昇格は難しそうだしまだまだクラス5が定位置かな… UE後半はいらんよ
UE2UE3あたりで編成したら140万くらいは行く
ただスキル発動で点稼ぐゲームだから評価点高くしただけだと点は伸びない
脚質をバラけさせる
固有が出やすいキャラを使う
安いスキルを取る(金は6固くらい)
あたりを意識すれば点数上げれる なるほど…まだ初めて数ヶ月なんでウマ娘もサポカも余裕無いから難しそう
けどなんとなく競技場の次の目標とか考え方がわかったので助かりました
ありがとう 競技場用につくるなら
水着ゴルシの継承固有を取る
→金スキル発動の保険
コンセントレーションを取る
→スタートダッシュボーナスがつく
もやっとくといいよ ワシはこれで5↔6反復横跳びしとる
サポートボーナスは26%
全てLOHとチャンミからの流用でスキルとか何も考慮してないから当然なんだけど
まぐれでも140は出たことない
まあふんいきで気楽にやってます
https://i.imgur.com/aE3BU2M.jpg まあ競技場の利用方法も色々だけどね
親密度を上げたいウマ娘ちゃんをメンバーに入れておくのも一考
もうすぐバレンタインイベもあるしね 一番欲しいのは点出す用編成とか親愛度稼ぐ用編成とか複数編成保存して必要に応じて編成切り替えできるようになることかな 男らしく親密度上げたいキャラだけで固めてるわ
なお脚質はモロ被りの模様 親密度編成か!
距離3人目とかエースだけ残してとかそれも面白そう
クラス上がるのまだまだ先だろうしその編成も視野に入れたいな
☆2のウマ娘が全然育成出来てないけど1回ガチ育成してチームに入れたりしたらいいかな 週一回だけガチ編成+パフェであとは親密度を上げてます >>314
男らしくとかいうなら好きなキャラだけで固めようよ >>314
俺も親愛度上げ優先
脚質は意地でばらけさせてるw 親密度優先で、もはや反復横跳びにすらならず、5に留まるというサボり癖トレーナー >>314
うちのチーム先行だらけで困ってるわwパフェ食いまくってどうにかこうにか維持してるけど チムレは評価点(チームランク)に比して強いウマ娘(ハリボテの逆)揃えるとクラス6でもやれる手応え
コスパ高い金スキルも必要だけど強いウマ娘が基本
親愛度まんべんなく上げるのと両立はけっこう難しいが
衣装替えや進化スキルで少し楽になった >>318
好きでもないキャラの親密度上げて楽しいか?
つまりそういうことだ エースは
短タイキマイルブルボン中ライス長フクキタルダートウララ
で固定してる 過去最高149万で週平均145万くらい
ラーク終わるまでは140万で安全圏。145万あれば新シナリオで更新する時間は余裕があると思ってた
145万はラークギリギリ逃げきれるけど新シナリオで早々に更新しないと飲まれるに改める https://i.imgur.com/u513XYW.png
こんなに遅いの初めてなんだけど、これって完全にランダムですか?(´・ω・`) >>328
ランダムだと思う、他の友人、グループサポカでもある ハローさんがそのタイミングできたとき初めてお誘いを断ったわ >>312
分かる
親密度MAXになったやつは正直はずしたい
けどそれだとチーム力が落ちるからそっちに振りきることもできないというジレンマ >>328
多分ランダム
ついこの前 シニア2月ってのが一度あった
ゲージはジュニアでシッカリ上がってたのに… メイじゃないけどグラマスでの1コマ
多分これが一番遅いと思います
https://i.imgur.com/p2QGGHk.png メイさんとのお出かけはランダムだけど、確率は一定じゃないでしょ
メイさんを優先で踏んでいれば、ほぼジュニアまでにお出かけできる(確率なので、来ない時は来ないけど) それなりに育成回数こなしてればシニア期まで友人来ないとか見てるはずだからな 友人が来ない回は大体その他の諦め案件も発生してるのでシニアにいくことなく消してる 05aa-ZY9L
キチガイだからNGブチ込んでおけ ジュニアでメイお出かけイベントが来ない場合賢さ友情とかイベント回復でお休み使ってなければステは上ブレてること多いからその場合は続行だな
メイからネバギバ取りたいなら苦しくなるが取らないならあまり関係ないし 何度もNGアピールしてたくせに、構って欲しくなって何度もNG解除してくる馬鹿野54歳
https://i.imgur.com/OKjDmhi.jpeg >>340
ドゥラ使えばメイのお出かけ必須じゃなくなるしな メイを使ってるのに踏まない手はないと思うけど…
使わなければ底上げできないし 短距離目標でも底上げは必要不可欠なのでは 一度もメイを踏まないってのがネタだろ
そもそも神奈川aaっぽいし触らんでいい 肌あれバリアでメイさんお世話になるし踏んで5ゲージ(かも)は捨てられないです >>344
神奈川aaって私のことですね
>>336はCBって呼ばれてる奴です
CBは頭の悪い奴だから、そういう奴と一緒にしないで下さいね
ま、そんなことより、バレンタインプレゼントを誰から貰うかが問題ですよ… [60.97.28.45]って愚痴スレで愚痴投下した人を攻撃してる人じゃん
NGしなきゃな 過去一早くチャンミ育成終わったわ
配布根性スぺちゃんマジで助かった 差しルビーのサポカ編成が
メイ
賢ダイヤ
根チケゾー(1凸、スキル目当て)
スピドゥラメンテ(1凸、スキル目当て)
スピエル
根キング(レンタル)
なのですが
この中から何かを配布スペ(緑スキル目当て)に変えるとしたらどうしたらいいでしょうか
それ以外にもおすすめサポカ編成がありましたら教えてください
1凸が多いのは初心者ということで多めに見てください 右冬は因子から取る
因子から取れないけどどうしても入れたいというなら自分ならチケゾーチェンジ
でも人によってキングっていうかもしれない
少数派だろうけどスピード因子入れてエル抜いて根性3にしろって人もいるかもしれない >>349
メイとエルとダイヤとスぺは完凸なんでしょ?
なら自分ならキングレンタルを自前スぺに変えてドゥラメンテレンタルする
得意率0のデュラ使ってもスピ1500すらきついと思う >>350-351
回答ありがとうございます
今回の短距離ですがキングのスキルよりドゥラメンテのスキルの方が優先順位高いでしょうか
もしキングのスキルの方が優先度高いならスピードは完凸キタサンかタキオン、3凸水マルに代えようかとも思ったのですが
そうすると結局配布スペをどこに入れるか悩むのでやはりドゥラとキング交換が最適ですかね メイ
賢ダイヤ
根チケゾー(1凸、スキル目当て)
配布スペ
スピエル
ドゥラメンテ(レンタル) サポカが揃ってきてUEも作れるようになってきたんだけど
パーマーの育成だとUF前半までしかできない
なんかコツがあるん? >>352
キングの方がスキル的には使える
スぺは先行とか逃げだと地固め盤石セットの時に保険効いてホントありがたいけど
差しの場合は単純に速度の上乗せなのでキングとチケゾーの組み合わせでもあり
でもレンタルでキング使ってしまうと、スピードはキタサンになっちゃうでしょ
エルと金スキルかぶってるのが痛い。スピマルは辞めといたほうがいい
ルビーはスピード補正0なんで上げるのホントきついので少しでも得意率高い方がいい
タキオンは差しコツしかないのでちょっとね >>354
コツは成長補正に合わせてサポカ編成と使う青因子を考える
通常パーマーなら成長補正的にスピ2賢さ2スタミナ佐岳で因子パワー寄せでやるのがやりやすいと思う
スピ3がやりやすいなら賢さは1枚にする 1キャラだけだが全冠とれた
さてはダートと短距離両方弱いときついな? 差しパール作ってるけどなかなか出来上がらん
てかドゥラがスピードに来なさすぎてツラい パールは先行だと最強候補だけど差しだと労力に見合う強さないよ
差しの夏バンブーとルビー強いのは自分で加速・接続能力持ってるからだから そうなのか
バンブーもルビーもいないので3人先行でいきます >>352
キタサンタキオン完凸水マル3凸で初心者ってうそやろ
そんだけやってて1凸ドゥラがデッキに入るっておかしいわ >>362
良いカード揃ってるのにあえて1凸ドゥラメンテを採用しようとするのはある意味初心者じゃね?
水マルは持ってる人は持ってるけど完凸キタサンとタキオンって古参じゃ無いと持って無さそうだけどね… 有効なサポートがない というなら初心者も分かるけど
同時期に揃えられない強いサポートを複数持ってて初心者だ というのは苦しい気がする >>1
※初心者判定不要、荒らしは徹底スルー、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
だぞ
自分らだって初心者じゃないのにここに居るんだし良いじゃん
なんで初心者宣言に厳しいんだwww 判定しようとは思わないけど 嘘ついてまで初心者になりきる理由が分からない リリースから1ヶ月遅れで始めて課金もそれなりにしてるが
育成回数が1日1~3回程度のマッタリ勢な俺は今も初心者のつもりでいるぞw
まあここで質問はしないけど 言うて金スキル全部は取れないからな
根キングの金スキルまで積むのは重課金ガチだけやで >>357
おめでとう!!
ちなみに短距離ダートは継承チャンスがあるから数をこなせばなんとかなります
継承無しで勝たなければならない全日本ジュニア優駿の方が難しいかもですね
ちょっと前まではハルウララのホープフルSが超絶な難易度だったけど、ラークシナリオができて簡単に勝てるようになりました 一応、気骨稜稜は発動位置の都合で普通のコーナー系より第3〜第4の切り替わり前でやや出にくいから外膨らみで効果減になるリスクが控えめなのが強み
ヒントLvによるスキポの問題とかもあるけどあまり変わらんなら弧線を先に切るでもいい 3凸のスピマルと3凸のポッケどっちが上なん?
ルビーで完凸ならポッケなんだろうけど3凸だとイマイチスピード上がらない
もう一個はドゥラにしてる ケースバイケースじゃね
スピが足りないならポッケのがいいかもね 火力は3凸で完成するマルゼン
スキルは大差ない
そういうことだ レイラさんへ
貴方様をフォローしているCBという男は5ちゃんねるを荒らしている真性のキチガイです。
フォロワー解除したほうが宜しいかとぞんじます
みんなでレイラさんのDMに入れて教えてあげて。
CB
トレーナーID:274572838
https://i.imgur.com/127rKuB.png
https://i.imgur.com/5sOFTNV.png サポ揃ってても構成や使い方全然理解してないなら初心者でいいんじゃねーの
俺も初めて1年ほど経ったが継承やらいまいち頭入ってきてないし
相手によってのスキルの優劣みたいなのなんて未だによーわからんわ 各サポカの選択肢を把握しきってないとかイベント打ち切りとかあるの知らんままやってたりするのも初心者でいいのかしら グラマスのLongトロフィー取れてない私も初心者です(汗) 正直、今のウマ娘って新スキルや新システム等の追加で初期どころか一年前と比べてもものすごく複雑化してるし
自分で考えて育成出来てて胸張って自分は中級者以上ですとか言える人は割と余程の人でしょ感
チャンミやLOHの実績も上手い人の真似っ子すれば勝てるキャラは育成出来るしね お前の中の初心者って自分で情報集められるし手持ちとにらめっこして取捨選択まで出来るんだなw >>383
ウマ娘は複雑で初心者脱却ムズいよねって話なんだが…
どこをどう読んだ? 複雑化してると言っても廃課金でサポカが豊富な人の悩みであってそうではない人はなんだかんだサポカ編成は偏ってるでしょ あれこれが人権でセオリーみたいなのはみんな分かってるが
本質を完全に理解した上でその構成できてる人はそこまで多くないって話じゃね 今度のチャンミは王手が罠で最高峰は条件次第って感じで良いのかね?
比較的簡単に取れるスキルだから何も知らんとつい脳死で取っちゃうんだよな >>389
王手は無効
最高峰の夢もほぼ意味なし
スリップストリームもいらない。
決意の直滑降もいらない(直滑降だけでいい) >>389
それで良い感じ
最高峰に関しては並の加速では発動までに最高速度にのってないってだけだから、ニシノやタイキ本人にもう一方の継承と鍔迫り合い早めとかで出せたならなんとか間に合うかも 配布の賢さノースのおかげで競技場メンツが大分バージョンアップできた
UEもボチボチ作れて嬉しい レジェンドレースの適性が無いキャラで育成を始めた場合はどうしてますか? チムレの短距離のメンバーじゃダメなのか?
チャンミのオープン用くらいの評価値あれば十分勝てると思うけど レジェンドレースのことを考えずに育成を開始してしまい、
もう1回育成する時間が取れないので、育成を中止するか、無理にでもレースに挑戦してみるか迷ってます >>396
適性あるウマ娘育成しなきゃダメだろ
って結論しかねえだろバカ >>396
レジェンドレース1日欠損は(後日1着取れると仮定して)そのキャラの貰えるピースが1日分減るだけ それで行って台風の目になれ、みんな同じウマ、同じスキルばかりだと気持ち悪い マスターズチャレンジと違ってレジェンドレースの相手はめちゃ弱だよ
初心者のチムレに入ってるバクシンでも事故らなきゃ勝てるはず 手持ちに短距離居ないの?チャンミ始まるのに育成してないとかなくない? はじめて3ヶ月でもUE4ぐらい作ってる女の子いるし
今のレジェレは楽勝だろ 短距離はバクシンオーとキングゲイナーが居ます
レジェンドレースを忘れててサトノダイヤモンドを育成してしまいました キングゲイナーはキングヘイローの誤字だろうけどそのせいでバクシンオーもロボット名に見えてくるぜ… 右下の≡から保存して中断でレジェンドレースやってきたら? 初めての殿堂ウマ娘消さなきゃ良かったな。レジェンドで苦戦するほどだったろうか パワールビー使って電光石火入れようと思えばできるけど
育成は根性シチーで一足跳び取る方が簡単だよなあ
https://i.imgur.com/Jbw4FPG.png はじめて3ヶ月でUE4ってすごいですね
復帰して1ヶ月だけどUF8までしか到達してない
しかも根性育成のハリボテ… うわあああ
帰ってきたからウマ娘を起動したら壮大な勘違いをしてた〜
レジェンドレースって育成中にやるやつじゃないのか
バンガイオー行きまーす!! UE1とUF8の境目個人的には大差無い印象だし根性のハリボテ育成ってスピードサポカ編成のゴリ押しより難しい印象ある バクシンオーとかキングの育成済みがひとつも残ってないなんてことあるん?
全部ドナドナしちゃったんか? タイキ本育成2回連続でクラシック凱旋門負けた
スピード1000超えてたのになー キタサンとエルはサポカの金スキルが被ってますが両方からスキル取ればスキルポイントの節約になると思うのですがデメリットの方が大きいでしょうか? 他に金スキル取るもんなければいいんじゃない?
ただ2.4秒スキルなんで2回発動の可能性のある長距離以外では微妙 シチュエーション 今度はジオン強すぎなのか
マシザクなのに10万ダメージやら三冠やらとれてるんだが
マシザクってコスト300だったよな… 今キタサンを編成する人ってレアやから
そろそろ新しいキタサン来るかな >>421
ガチャ産ダイヤ2枚目来たからキタサンもそろそろだと見てる 俺も新キタサン来るんじゃないかとは思ってるけど
それ以上にまだSSRが無いキャラに来て欲しいんだよな ニシノフラワーめっちゃダービー負けるんだけどなんでなん? 差しにしても負ける >>424
レース見てみたらわかるかもしれん。スタミナ不足とか。 >>424
ラークで短距離育成でスタミナノータッチでも負けるなんてことはあまり起きないけど、負ける理由探すならスタミナくらいしか思いつかない
ラーク以外なら自力で中距離適正あげなきゃいけない、慣れてる人ならCでも十分、不慣れならB以上にしたい 短距離育成で強心臓でスタミナほぼノータッチだと流石にクラシック凱旋門突破がキツイ印象 クラシック凱旋門はデバフ状態でスタミナ200くらいで足りるよ
脚質によるだろうけどそれでも250くらいでイケると思う
スピードが十分ある前提だけど シニア凱旋門になると補正込みでスタミナ1000ないとちょいちょい負けてしまう感がある、まぁコンテ1~2回で突破できるが 西野はラークかなり楽なイメージ
コンテ連打っでヒヤッとする様な場面あんま遭遇しない ニシノフラワーは距離適性さえあれば素の固有スキルだけで事故りにくいイメージある
単純に基本的なステータス不足だろうな 3カ月くらい前に始めた無課金勢だけどようやくマスターズ初めて勝てたわ
サポカ凸も気が遠くなるとゆうか半分無理ゲーだと思ってるけどそもそも無課金だし当たり前か。
とりあえず深刻なマニー不足をどうにかしたい サポカ揃ってきてようやく楽しめるからな
それまでが辛い メイクラのオークスで目覚まし時計溶けた…差しだからかもしれんが
トロフィー埋めでメイクラやる時はG2以下漁るモードとG1取りに行くモードでトレーニングの頻度とか切り替えた方がいいのかな なんか選ぶ時のすべり悪くなってない?なんか途中止まる 使用してるスマホのサイズのせいなのか分からんけど頻繁にガチャ画面に誤タップしてしまってイライラするわ
両手でやれば多分防げるかもしれんがアプリくらい片手間でやりたいんじゃ >>444
ウマ娘は片手間でやれるゲームじゃないし違うゲームやった方がいいですよ
特にイライラしやすい人には向いてないです 凱旋門のカットイン(4分割のやつ)って画質標準じゃないとならないんだな 前は簡易でも出来た気がするけど…気の所為かも >>445
ウマ娘はピクチャーインピクチャーなりテレビで他のコンテンツを見ながらや田舎を散歩しながらがいいよ
ながらプレイやってない方が信じられない 最近始めた奴が無課金でプレイしていくのは辛いぞ
サポカメインだとウマ引けないし、ウマメインだとサポカ揃わない
このアプリを続けていく気があるなら無課金なんてやめて最低限ウマ引換券くらいは購入した方がいいよ 今のイベント作成で作れるのがそこそこいい賢さサポカだし栞使ってそこそこいいスピードサポカ取れるからリセマラガチ勢じゃ無いならそんなに進めにくくは無いんじゃね? 教えてくれ五飛
俺たちはあと何回エルコンドルパサーを泣かせればいい? 短距離差し育成での序盤加速系のスキルって意味ある?
見切りで育成始めたけど噛み合う因子持ちが少なくてスキル取得の選択肢があんまなかった 無意味ではないけど取るもんなくて仕方なく取るレベル フラワー先行でするとき レンタル賢サポカ迷うんだけどどれがいいん?アストン賢かブルボン賢か賢マックイーン >>447
競技場や因子周回している時は録画したアニメを見ながらやっていますね
あと継承で適性Sが付かなかった育成なんかもながらプレイしています
逆に本育成で上手くいっている時は1時間半くらい時間をかけてじっくり考えて育成しますね
田舎を散歩している時にウマ娘をプレイするのはもったいない…
そこは散歩に集中したいですw >>455
賢マック最優先で賢マーチャンはそこに+での賢2育成する時にくらいかなと
盤石ボンには色々意見あるけど個人的にはキャラとか編成を考えた上でというか
通常バクシンとか先行ウンスとかの幸運な先行枠拾ってもそこからでも勝ちに行ける一部以外は大逃げ含む逃げ2〜3の時以外恩恵薄だから
逃げ不採用でキャラも3位位置から勝負仕掛けるタイプとかなら無理して積まなくていいと思う 未だに根性フウジン使ってるけどイベクソすぎる
体力は減るわゲージは上がらないわ効果も大した事ないし
この辺の格差どうにかして欲しいわ最新サポ並みにしろとは言わないから >>457
中盤がいいのかー賢マックイーンね
序盤6番手とかになるからなんかスタートダッシュ系付けた方がいいんかな?いらない?地固めも >>460
新しいガチャ産の根性サポカをゲットしましょう
課金をすれば確実に手に入れられますよ(*´ω`*)
もし課金できないのなら、不便なのは仕方ないですね… 逃げタイキ育成なんですが、どれを使うのがオススメですか?
水マル、マーチャン、ブルボン、メイ、根性2枚の予定です。
スピードが足りなそうだからスピボ持ちを使いたいけどSRになってしまう…
金結晶は余ってます。
https://i.imgur.com/oYPw7pA.jpg >>461
スタート加速系も効果無い訳ではないけど、それよりは序盤に出る速度スキルのが影響大きいからそっち優先した方がいいかも
ウマ好み、序盤巧者に直線巧者、距離脚質直線あたりが上手いこと出ると前取り有利。あとは出遅れしないようお祈りも大事
地固めはptに余裕あって、緑も右冬道悪とかで組めるなら取りたいと思うけど阪神とか非根幹付けてまでは…くらいな印象。あくまでも個人的な意見だけど >>463
右冬とか因子に仕込んでないなら配布スペ(右冬狙い)とウララで次点でザパールかな >>463
今回のチャンミの話だよね?
なら右冬非根幹と緑スキルが揃う配布スペとウララでいいんじゃないかな >>463
正直、今回逃げタイキは長くプレイしてきて因子もガチャ産SSRサポも充実してるガチ勢でやっと手を出せるシロモノだと思う
直線巧者以外の自前スキル全部使えないから自分で強い序盤中盤かき集める必要あるし、SR混ぜてかつ根2の編成はだいぶキツいんじゃないかな
そもそも、複勝率の為の採用なら優秀だけど1位を狙う戦法としては微妙だから一回本当に採用するのかを落ち着いて考え直してみるのも手かと 親フラワー借りてスピ2根2賢1メイで先行育成した方が楽だし強いの出来そう
根は手持ちから配布スペと細ミラクル
賢はレンタルで阪神マック
スピは手持ち晒したら誰か答えてくれるよ なんか選ぶ時のすべり悪くなってない?なんか途中止まる サポートポイント42000が安定しないのはサポートカードの選択が悪いんでしょうか? >>471
そこは壁になるようなところではないからサポカ選択が悪いのと練習の踏み方が異常に悪いのが両方あるかもしれない
もうすぐこのシナリオ終わるから今更学習しても無駄になるかもしれないけどどこかで基本的なポイント抑えた方がいい 因子周回でレース出てたら42000足りなかったことはあったw
レース出ずに42000いかないのは初期絆低かったり得意率低くて友情が全然来ないとか、SSマッチ踏むタイミング悪いとかかなあ 因子周回で下ぶれてもクラシックで42000にはなってるなぁ むしろ最終的にどのくらいいくものなんでしょう
自分がシニア凱旋門賞時で9万ちょい超えたことは何度かありました
普段は7万〜8万5千くらいです パールさん育成してたのですがイベント完走せずプロフェッサー(及び下位スキルも)が取れませんでした
賢ブルボン賢マックスピードバクシンの金スキルは取れています
ステータスはまあまあ満足なのですが作り直した方がいいでしょうか
ちょっと疲れてしまったので今回の短距離チャンミ弧線のプロフェッサー無しでいけるなら無しで挑みたいのですが >>476
プロフェッサーの利点は距離脚質順位不問なところと
長距離で2回発動するかもしれないところ
効果量自体は並だから無くても問題ないよ どうもありがとうございます!
(あと1週間あるので気力と時間とSPに余裕あれば取れたら取るかも知れませんが)
無くても大丈夫とのことでこのまま行こうかと思います >>476
スキルの話じゃなくて申し訳ないですけど、そういう遊び方ってゲームがつまらなくなります
〜〜が足りない…ってマイナスの考えはやめて、今回は〜〜と〜〜が取れた!とプラスの考えでいきましょう
全てが理想通りに揃う事なんてまずないですし、まずは育成を楽しむことが大切だと思います >>476
ザパさんの場合は自前で速度スキル完備してるしプロフェッサーはなくても全く問題ない
というかとってる余裕あるのは廃人くらいじゃない?
ヒントで安く取れるなら取ってもいいかなレベルだよ
それより鍔迫り合いとかコーナー加速とか、ちゃんと加速が揃ってる方が大事すぎる >>478
補足的なネタだけど、今回弧線とかのコーナー系は加速中に出る可能性とかもあって通常よりも安定感低めだから無理はしなくてもいいかなと
仮にまた育成するにしても中盤コーナーや中盤後半指定のスキル優先のが安定感は増すかも 何でマニーやら枯渇するようにしてんの
ガチャ回しても強化できず使えないやないか 本育成用に継承させたい白因子スキルって何個ぐらいにするもんなん?
どれぐらい周回するかにもよるんだろうけど自分は最大で2個、なんなら1個でも妥協してもいいかなと思いつつあるんだけど 本育成用に継承させたい白因子スキルって何個ぐらいにするもんなん?
どれぐらい周回するかにもよるんだろうけど自分は最大で2個、なんなら1個でも妥協してもいいかなと思いつつあるんだけど 1個でも楽じゃないね
大抵サポカから絶対欲しい金スキル一個はあるし、加えて距離S欲しいし >>483
初期は足りなくなるけど、一度余り出すとだだ余りするようになるよ
あとは育成をちゃんとやっていると良い
長くやっているのにマニー不足になる人は育成をさぼり気味な人… >>484
そもそも運よく欲しいスキルの因子が付いたとしても、継承する確率はそんなに高くないでしょ
継承固有スキル以外はオマケみたいなものだと私は思っています >>488
でもせめて一個は欲しい
逃げなら地固め、先行差しなら尻尾上がり
それ以外はなくてもまあ我慢するけど
賢さブルボン欲しいなあ 回復に人参ゼリーが使えないのって今だけでしょうか?在庫は潤沢なのに選択肢に表示されないのですが >>491
何を回復したいの?
TP(育成で減るオレンジ色)はタフネス
RP(チムレで減る水色)はにんじんゼリー 私は初心者に毛が生えた程度だが白因子で欲しいのは右回り左回りだな。それ継承できなかったら青3でもがっかりする ウマ娘新規だけど
今の所、ミイラクリーク、タイキ、バレンタインアイネス、ヤマニン、イナリ、まーちゃん、ハロウィンシンボリクエスしか出てない件について
タマとヴィブロスはチケット産
DKPIじゃない、貧乳寄越せ 短距離育成はスタミナ踏まなくて良いからかめっちゃ評価点出るな
普段ならUE行くか行かないかぐらいなのにUE半ばとか割と行く
因子から如何に重要なスキルが取れるかが勝負っぽいな >>496
あのね、どうせハリボテなんだろ
スキルちゃんと積む場合はUE4以上は難しい
ハリボテだったら誰でもUE半ばいくけどな >>496
その因子から取った重要スキルが本番で不発して負けてしまうんだ >>487
そんなんじゃ初心者は定着しないよな
ばら撒けばいいのに どんなゲームでも始めたばかりの頃は素材は足りないもんだけどね >>497
ハリボテと言っても無効になったり著しく弱いスキルは流石に取ってないけどね うちのサークルの女の子
通算育成回数300回そこそこなのにUE4作ってるけどね
お前らの無能っぷりときたらもう 始めて3週間なワイじゃ今回の配布以外は無凸サポカしか無いんで無理やな
オラッ4周年なんだっけ?
記念ガチャで10連50回回させろ 今のアカウントに愛着あるならしょうがないけど
周年の無料ガチャでリセマラして転生した方が長い目で見るとストレス少なく育成できるようになるかもね コパ来たけどダートの優勝レイないやんけ
ダート要員来たのは嬉しいが世知辛い >>504
短期間で強くなりたいなら課金
ただし 新シナリオ開始時の重要サポートカード登場や先月の正月ドゥラメンテのような
強サポートカードでた時に課金すること
課金タイミングは新シナリオがくるのは半月に一度
次回は今月下旬… >>506
金の蹄鉄で30/月個を交換するのが1番集まるかと銀はコスパ悪い 今のイベントの後のガチャは新キャラなんか?
周年前だから復刻? 実はレイとか欲しい時に蹄鉄割るなら虹一択なんやで
銀や銀のが貴重なんよ しばらくコパの出番無いんだからダート因子周回すべきだろ
初心者なんだし
蹄鉄でレイと交換するのはアホの思考だわ
蹄鉄はヒント本に使うだろ普通
https://i.imgur.com/Z3AoWly.png
https://i.imgur.com/IIXK3wb.png >>509
キャラは分からんけどサポカは高確率でセレクト再ピック
賢さ・ブルボンと根性・シチーが来るとしたらここしかないってタイミングだね 次はキャラ無しかもなぁ
まともに育成してる人ならドゥラで回してるから、今セレピックきてもあんま回んなそう
周年落とす覚悟で回す人なんてそうそうおらんだろう このアニバ前という期間に、ビコーちゃんをそっと忍ばせるのだ… 流石に3周年までにビコーは出すと思いたいが…次短距離チャンミだし >>515
ジャンポケの例もあるし有り得るかなと
ブルボンとシチーって欲しい人はセットで欲しいし同時に狙えないと引きにくくない? >>517
ジャンポケ連続だっけか覚えてない
引きにくいかどうかはセレクトに何がいるか次第だからなんともいえない チャンミ用に三回同じ配合で作ったんだがなんか凄い。星7星8星8出来た。こういうのが相性のいい組み合わせなのかそれともただの偶然なのか >>503
今見たら自分は172回だったわ
何回ぐらいまでが初心者になるんかな? >>503
今見たら自分は172回だったわ
何回ぐらいまでが初心者になるんかな? 正月ドゥラから初めて7万石溜まったけど、周年でリセマラに戻ったほうが良いなんてこと流石にないよね >>522
ないね
その7万石を周年ガチャで使おう ドゥラかダイヤちゃんである程度凸出来たなら後はそこから引換券使って完凸作れば良い訳やし
それ以降で始めたならアニバでリセマラする為にゲームに慣れるってぐらいでええよ チャンミってUEくらいないと使いモンにならない?予選?通ればいいくらいに思ってんだけど。仕組もよくわかってないけど >>526
そんな事はないよ
最低限のステと必要なスキルさえ取ってあればチャンスはある >>527
強いウマ全然出来ないからやる意味あんのかなって思ってた。ありがとう。よくわからないけど動画参考にして作ってみるわ 今回の短距離はUF台でも勝てなくはない
前回の長距離はUF後半ではA決勝出られなかった
B決勝でもUEだらけだったから当然なのかもしれないが >>522
自分も同じ境遇だわ
3周年は無料ガチャってのがあるらしいから3天はできると踏んでる >>522
自分も同じ境遇だわ
3周年は無料ガチャってのがあるらしいから3天はできると踏んでる 勝てなくはないとか言い出すと運次第でどうとでもなるも真だけどな 決勝行くだけならUFで余裕
割と勝ち狙いたいならUEくらいは最低限欲しい
もちろんハリボテは論外ね そろそろエイプリールフールネタで…さすがに来ないか 相手がハリボテの事も多々あるから評価はあんま当てにならん気がする 評価凄いハリボテを作る無微とか運営にとってもありがたい存在だろうな >>538
対人戦で勝つことにしか興味無さそう…
より高い評価にこだわった育成もウマ娘の楽しみの一つなのに >>539
ウマ娘ちゃん達をアッパイさせて面白がる鬼畜は許さんぞ
走る事とレースで勝つ事はウマ娘ちゃん達にとっては本能的欲求なんや
対人戦イベントのチャンミでこそ勝たせてプラチナプレゼントしてあげるのがトレーナーだルルォ!? 育成ウマ娘を選択する所で金枠と銀枠があるんだけどこの違いはなに? なんか次のガチャ更新ヴィルシーナっていう人ちらほらいるけどなんか根拠あるの…? ハリボテでも格下でも短距離だと展開次第では負けるからな
自分よりクソスキルの格下でもな >>542
ヴィクトリアマイルかゴリラ実装までお預けなんじゃねって思ってるが・・・
ビコーの方が余程ありそうだけど かといってアニバはカノープス渋滞起こしてるから☆2以下実装待ってたらいつになるやら… ケイエスミラクルメジロアルダンが星3のゲームなんやからビコーが星3でもええやん 今更ビコペ言うてるのはネタかね?
でもこのタイミングなら石使わずに済むウマのがありがたがられるから、ある意味1番の実装時期なのか 確か去年は周年直前でシンコウウインディ来た記憶だからビコーペガサスもあり得るんじゃね?よく知らんけどノースフライトってのも来たのもフラグの1つみたいだし 石2万しかないからヴィルシーナとノースフライトが来たらつれぇわ
まぁウマは引き換え券で都度加入させるのが丸いか チャンミスプリント直前でそれなりに戦える性能でお出ししてくれるならビコペもあり得るな 逃げが残りにくいからという理由で 前に一人でもおかないようにした上で
全員差しにしてる人がいるようだけど
作戦としては分かるけど 追い越しできない区間とかはどうするんだろ
デバフ系でも沢山もつんかな 周年直前はガチャ回らないから不人気キャラのお出番ってトコで最有力なのがビコペなんだけど、なんで去年じゃなかったんやろ?という問題はある
ヴィルシーナって言ってる人は次じゃなかったら1月以上後になるから、早く来てくれって願望だな 距離AUE6と距離SUE1ならどっちがいい?
スキルは同程度 >>557
練習で試走させろ
それだけで分かったらエスパーだ 短距離だと距離Sはそれほど必要ないとどこかで見たけど芝S狙った方が良いのかな、逃げだけど 取りあえず、色んなキャラで何度も試走させた俺の経験上、距離Aのキャラで勝てた事は無いな まぁ距離Aでも短距離なら勝てなくないけどやっぱ辛いよ 今回の距離Sは重要度が他の距離に比べて低いってだけで、いるいらない言われればやはりいるって話になると思うよ 逃げは芝より逃げS狙った方がいい
あと勝ちたいと思ってるなら距離Sが不用なコースなんて無い 結構試走させてるけど、距離Bの差しが勝つこともあったからなあ
中長距離なら万が一にも距離Bが勝つなんてこと起こらないのに 結構試走させてるけど、距離Bの差しが勝つこともあったからなあ
中長距離なら万が一にも距離Bが勝つなんてこと起こらないのに 短距離で距離S舐めていいのはロクな加速がなかった2年前の話
今は充実しとるから舐めていあ要素は一切ない
運良く他がすべて失敗してれば勝つこともあるかも知らんけど、そらどの距離でも一緒のこと ビコペやっと来たかw
セレクト、ドゥラがいたら回してたなー 初じゃないか?
周年でイクノとまとめてきてもよかったのに
セレクトはまた絶妙なとこついてきたな、シチーさとカフェは欲しい L’Arc環境の強サポートカードまとめとTier表
https://umamusumelabo.com/chara_support/larc-saikyou-supportcard
この半年間で友人以外で出番減ったのは
スピード
キタサン、タイキ、タキオン
スタミナ
クリーク、マックイーン、カフェ
賢さ
CB、オペラオー、テイオー、オグリ
まだ現役で充分に使えるけどな
次のシナリオじゃ何が重視されるんだろ
ファインモーション(賢さ)はもう完全に息してない 毎回少し冗談交じりに言ってたが、ついに来たか…w
サポカは有償の1回だけ回そうかな
ってホントだ、よく見たら★2かーい ハズレ扱いだった根性みたいに、次はパワーにテコ入れ入るんじゃないのかな
パワーなんて、いつだかのパワーライス以降引いてない、なんて人も… 前回やったエルがまた今回も来るのかい、98回回せるけどもうガチャ当たる気が全くしねえ、石3000個貯まるまでスルーや 予想通り周年直前でセレクトガチャ来たか
シチーミラクル入りとか神だな
そして待望のビコーがついにw ジャンポケ無凸
根性ミラクル未所持(パワダスカ2凸はいる)
根性シチー未所持
賢カフェ未所持
石は現在3天弱 内有償約1500
アニバ前
一天ぐらい行っていんじゃねの気持ちと
行くとしてどれピックすんのって気持ちと
有償だけで良いのではって気持ちと
アニバで環境激変して引いても使わんようになるのではって気持ちと
とりあえずぱかライブ見てからでいいかな…間に合うよね? ぱかライブ様子見やね
マイルが芝とダートで出番多いから自分ならまず根シチーとミラクルをセレクト
ただしミラクルは1凸確保できたら他にPU切り替え
これができるセレクトはまさに集金マシーンだわ 結局ガチャ更新ヴィルシーナ説はなんだったんだw
なにを根拠にそんなこと言ってたんだろw ビコーの☆2てことはターボとかと同じてこと?
期間とかなく当たるてこと? >>578
toolのサイトの人はビコー言っとったで >>579
ウマ娘は期間限定ないから特典もの以外は全部恒常 0.01%でも期間関係なく当たるという事実はかわらない。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 ビコペは先行-差しなのか差し-追い込みか
チャンミのメンバーが先行しかいないので差しか追い込みでイケるならちょっとほしいかも ブサイクキャラをこのタイミングで持ってきたのはサイゲの良心 新人が90万ブッパしてセレクト再ピック(ターボ以外の)全部引けばその時点で最前線一歩手前までいけるな PvPにチーターが流れてくれればいいなと思ってたが鯖が死んだ今となってはどうでもいい
好きにしろとしか なんだよやっぱりビコーきたじゃねえか星2だけど
星3だとそこまでか…?とは思われるし今の時期皆石貯め期間だからって出され方だけど 短ダは初心者は育てる奴いねぇ状態になりやすいし星2はアリだな 次のチャンミが短距離なのよね
気軽に持てる短距離要員としてありがたいと考える人は少なくないんじゃないかな 今更ながらにウマ娘始めようと思うんだけどこの子って使えるん?
https://i.imgur.com/jVVp8fO.jpg 今月アニバあるからその時に3000円の引換券買えば貰えるで
課金が嫌なら永遠にガチャでリセマラするかの2択 >>595
既に実装済みのキャラだから育成可能
このイラストの印象とは全然違うキャラだけど 得意な馬場も手薄になりやすいし手に入れやすい星2で星ある意味報われるかもしれんね
シンコウウインディはタイミングも競合相手も色々不遇で可哀相だった 初期はずっと
短距離バクシンキング
ダートウララエル
で1枚抜け状態だったわ チケはライスに使いました ウインディちゃんがホーム画面に出てくるとほっこりする
それだけで存在価値があるのだ チームランク上げた時の報酬500石貰ってもプレゼントに入ってない時があるんだがなんで?戻るじゃなくてホーム画面押して出たからかね? ウインディちゃんはイベント配布の根性SSRのストーリーがいい
まさかウインディちゃんのいたずらでヒシアマ姐さんを泣かせてしまうとは…
サポカを性能でしか見ていない人とか読んだことなさそうでもったいない 新シナリオ来る毎にパワーにテコ入れがーと言われて久しいわけだが・・・
まあパワ踏むとスタミナしか増えない仕様がどうにかならん限りどーもできんと思うわ ステータスのインフレが続く限り、パワートレだけでスタミナ1200到達が余裕になる日も遠くはない >>604
どちらかと言うとスピード上げるだけでパワーが1000越えてくるのが悪い ショップのたづなさんの、さーどあにばーさりー♪でなんか笑っちまう 親愛度上げしようと思ってたけどこれは因子周回の方がいいのかな
目標(チャンミ用因子狙いとか)が無い時の因子周回って何を目標にするといい感じですか?
中距離汎用的な娘は1人用意出来てるけどそれのブラッシュアップとか? 無料でビコーちゃん来てくれた、えらい
でもサポの有償ガチャは、すり抜けで最初期のテイオーというがっかり感で終了 ビコーでたー
これで撤退していいんだろうか?
ビコーかわいいから引いてしまったアニバまで待てなかった
アニバにどうせドゥラちゃんきて副産物でビコー出るのに…
うう >>610
よほどの推しキャラって訳でもなければ、素直に撤退で…
アニバで何か引くなら、すり抜けでピースは貯まるだろうし >>608
他距離がいないならそっち優先
あとはダート3短マ6とかダート6短マ3とかいるとダートの選択肢がかなり増える
レンタルでもいい部分ではあるけどダート3自前であると便利 >>613
ダート3は頭に無かった
ダート因子持ちが全然手持ちにいなかっただけにこれ作るのは骨が折れそう
でもいいタイミングだし頑張ってみます!ありがとう SSR1枚保障の有償ガチャ 選んだ2枚どころかセレクト候補外が出た
貯めてたチケット10枚切って回したらSSR来た セレクト候補外が
1天するつもりだったが撤退だなこりゃ 競技場200万Pで回想のしおり貰えるからミッション第1弾終わらせる序でに親愛度上げかなぁ >>615
有償もノーマルも確定ちゃうんかい!やめた SSRガチャは相変わらずピックアップ以外しか出ない
もっとピックアップの確率上げてほしいわ 初めてもうすぐ300日
サークルっていつ辞めていつ入るのが良いの?
育成は1日1回、チャンミやlohの2週間前ぐらいからは3~5回でずっと同じサークルにいる
サークルのランクはC+
妥当?
クラスが上がると報酬増えるらしいけど今の所で自由にやってる方が無難? 自分はS+に半年くらいおって日に7-8育成くらいやっとったが次第に面倒になっとって止めたら楽になったわ(それでも中堅で日に1000万以上稼いでるやつおった)
まあ一日一育成だけなら自前サークルでチマチマやったほうが迷惑掛からんから幸せやと思うで 結局は自分のモチベと相談しながら、かな
チャンミ前とかで育成増えるなら、もう少し上もありかも
1日1育成すら怪しい自分でもC~Dのとこだし 自分もC+、まぁモチベもそうだけどサークルポイントに対しての欲があるならB+辺り移籍しても良いんじゃね?って感じなのかな、ちなみにそこまでのモチベも欲も無い
古参の人達はサークルポイント使い道無いから使い道寄越せって嘆くけど弱小サークルや新規勢からしたら無縁にも程がある そもそも高報酬見込める高ランクサークルは足切りあるやろ
自分のとこも空きはあったんやが一見さんが登録しても数時間後にノルマ(うちは最低100万/日)達成でできんとリーダがバツバツ切っとった
で使える人こんなあと嘆いとったわ DかD+だとド新規かログイン勢以外なら流石に移籍した方が良い(経験談)けどC+くらいだとまぁ別に良いかなって感じの報酬格差だとは個人的に思う サークルの募集スレがあるからそこでノルマの有無とかを確認してみるのもいいと思う 俺も1日1,2育成の無課金エンジョイ勢でD+のサークルいたけど、靴交換もままらなくなってB+のサークルに移籍したよ
掲示板見て自分に合いそうなサークルに移籍したほうが良いよ
過疎ったサークルいたらやる気も削がれるし うちはA+でも1ヶ月1500ファン獲得だけどな
わざわざC以下に入るのもバカバカしい
探せばA+の低ノルマサークルあるよ うちに入ってきた歴半年の奴はこんな低いノルマでもこなせずに除名されてた
バカすぎる。 俺としては微々たるサークル報酬よりも、ちょこちょこウマの話するくらいのところがいいな
なかなかないだろうけど >>632
ウマの話題をしたいならそこそこ育成してないと話すネタもないわけだし、そうなると必然的にランクが高いサークルの方が書込みも活発になるんだよ >>610
今引かないとバレンタイン一年お預け食らうとかで引く人もいるんかもな
ビコぺトレには試練が続く様だ いまだサークルなるものに属したことのないトレーナーもおります
サークル報酬とかの話についていけませんw 無言サークルいっぱいあるから交流面倒なトレーナーにもおすすめやぞ
入ってるだけでご利益あるから入った方がいい デイリー消化である程度は靴やらレイやら回してるサークルにいるけど大体俺が赤字で一日が終わる うちはノルマ月1200万で毎月B維持してる
1日1回か2回の育成で足りるし無言でも全然大丈夫だし
靴は決まってるけど気楽なもんです ログイン3日無しは除名、ノルマ無し靴投げオンリーでたまに2、3人が二週間くらいログイン無しでも放置な
ゆるいサークルでBより落ちたことないしたまにB+もあるエンジョイ勢だが
結局アクティブな人数次第じゃないの >>639
定員割れしてるのか?
全員そのノルマ達成してるならB+維持出来るはずだぞ >>641
毎月ノルマ未達が何人かいて達成できなさそうならリーダーに相談して免除される人がいたり除籍される人もいたりするんで
まあBとB+を行ったり来たりだな 今日1日でジュエルが1000個ぐらい増えたわ
これがアニバか
そらみんなアニバアニバ言うわけだわ >>643
1200万ってファン数?
どれくらい育成したら稼げるもんなの? >>642
それならリーダーが無能だな
B+維持ラインのノルマ設定しておいてBに落ちでるようだとファン数稼ぐ人は安定B+サークル求めて抜けていくから結局ファン数稼がない奴ばかりが残る >>650
リーダーは目標Bを標榜してるので満足してると思われる
ノルマ未達でも事前に相談すれば免除もあるしメンバーもそれに従ってる
まあノルマがあるといってもかなりユルい
気に入らなければ脱退して他を探せばいいし >>648
ファン活に専念すれば1育成で100万
それを1日最低3週すればわりと直ぐに達成できる 1500個3000円の石なんて絶対買うもんかと誓ってたのに寝ぼけて購入、無情なすり抜け、しにたい 2ヶ月程度で諦めたな
キャラとサポカなくてストレス抱えながらのプレイの方が損な気がして 金の価値は人それぞれやからね
周年でブッ込めば初心者がチャンミ決勝行けるくらいにはなる 初めて一ヶ月だけどノルマ無しの出入り自由B+にいるのは単純にラッキーなのか >>656
セレクトガチャやっている今でもブッ込めばチャンミ決勝行けるでしょ
3000円くらいならタイミー使ってちょちょっと稼げばすぐやんって思うw セレクトガチャの確定、5割強の確率で欲しいのが来ると思えば悪くないんよな チャンミでビコーどうなん?
やれる?カレンチャンか迷う 初心者スレはじめて覗いたがキショいガチめチー牛の巣窟なんやな
ここみたらウマが衰退する理由分かる気したわー ヲタサーの姫みてーになってる神経質そうなババアのツベ配信者もヤベー >>661
短距離適性と使える固有を持ってればビコーじゃなくともやれるはず
適してるならビコーでやれない理由はない
重要なのは有効なスキルとステータスが足りてるかどうか >>661
やれなくはないけど特別強くもない
星2のままだと固有の効果が弱い問題もある ビコペの性能見たけどtier上位勢と比べるとやっぱ見劣りするなぁ
推し勢としてなら全然アリって感じ かれこれ短距離本育成一ヶ月以上ニシノレンタルしてるけど鍔迫り合いが異常なほどあげませんされてるので移籍ついでに数えたら170体いてUF後半の10体が鍔迫り合い持ち。
流石に酷すぎる。 >>668
自分もミラクルだけ異常に完走しない(レンタル5育成して1回完走すればまだまし)位なので、まぁそういう事ですね 最初のSSレースをデビュー戦明け、もしくはその次を目標にしているけど上手く行かない
5回に1回ぐらいはデビュー前にSSレース出れるけどそうなると絆の貯まりが悪くジュニアで一度も友情なかったりもする
ジュニアで出来ればssレースを3回、絆も全員が貯まるのは贅沢ですか? SS3回は下振れレベル
適当に配信者の育成でも見てみて参考にしたら? >>669
鍔迫り合いは完走しやすい方だから自分の調べてみたら、19/26だったぞ
なんかやり方おかしいんじゃね?
キッズがやけに完走しないと叫ぶ割には自分は普通に4↑完走するのが当たり前だしな デビュー前残り2~3ターンに初回のssマッチするのが目安だな
お休みは一回までになるように賢さ練上手く使いながらお疲れ様狙えば何とかなる
イベントは回復優先で 今朝DMMアップしたらwin10のウイルス検知システムがウマ娘のファイルをウイルスと判定
Trojan:Win32/Wacatac.B!ml
オレ環? >>670
ジュニアSS15回は下振れだね
まあサポカが弱いせいもあるかもだけど
序盤の立ち回りでよくあるのがキャラに点数付けて練習を評価するやり方
メイ+6pt、サポカ+3pt、モブ+2pt、ヒント+2pt、賢さ練習+2pt、ゴルシ(愛嬌取得まで)+2pt
最初の2ターン目以降はこのptを集計して一番高い練習を踏めばいい
慣れたら感覚でやるといいよ、このptだって変えていい >>672
ごめん、サポカの完走率上げるやり方とかわかるなら教えて頂きたいです >>670
ジュニアでSS4回、全員絆溜まってるが合格ラインだと思う デビュー戦前にSS目指す場合と絆上げ中心に種まきしておいてメイクデビュー後立て続けにSSやる場合を練習状況で使い分けも必要かな >>674
Win11、WindowsDefenderだが特に何も検出されなかった すみません
逃げ育成が下手すぎて全く勝てません
ステータス的には一番の出来でも普通に他キャラに差されます
中距離メインなのですが逃げに必要なステータスってスタミナと根性どちらなのでしょうか?パワーは差しや追込と違って軽視しても大丈夫ですか?
大逃げの場合でも基本の育成方法は同じですか? どのウマのどのレースのどんなステータスのどんなスキル取得状況のどんなサポカ構成の >>676
完走させたいサポの絆を早めに上げる
クラシック中に金スキルイベント1回目を起こせないと完走率が落ちる >>680
対人の話なら有効加速積んでる?
チムレの話なら雑に強いアンスキでも積んどけ 普通に二回目で必用な金貰えるサポいれるか一回目でイベント終われるサポ入れたら >>680
そのどちらかならスタミナかな
逃げは序盤〜中盤の体力消費が激しいから他脚質以上に持久力温存出しやすいのと、スパートの最高速度が低い分で根性による軽減の恩恵が小さめ
逃げでも追い比べが刺さる場合も無くはないけど正直スパート後に単独走決めてる時のが多いしそのまま勝ちもしやすい
あと、逃げと差しは脚色十分の補正大きいからあまり舐めちゃ駄目。特に逃げは開幕の加速でもある方が有利だし >>680
加速スキル何積むとか考えてる?
コースによって有効発動しないスキル多々あるからきちんと考えて積まないとスキルが無駄になる
ってもちろん最低限のステすら漏れてないんじゃ話にならんけど >>680
逃げが勝つときは逃げ同士で追い比べをして勝つ。
なのでタイキやゼファーとかの固有も視野に入れながら、加速できない逃げを出さないようにチーム作りする。
あと持ち物検査が厳しいので、スピ・マルゼン、スピ・バクシン、賢さ・ブルボン(配布じゃない方)全て入ったデッキを組めないならやめておいた方が吉。
ここまでやってもやられる時はアッサリやられる。
大逃げはスタミナタイプと根性タイプのどっちも見かけるけど、どっちがいいかは断言しづらい。 >>681
特定のナニかって訳ではないですけど基本どのチャンミで育成しても勝てた試しがありません
ステータスはスピードが1500以上で他は全てUG程度です
>>684
>>687
やっぱ加速スキルが無いと勝てないのですね
逃げて差すじゃないですけど逃げも後半から他脚質同様に加速するのですか?
なんか対人のような強者でなく育成中でも毎回最後垂れてるんで
>>686
ありがとうございます
パワーも必要なんですね
なんか勝手に逃げで疲れた時に根性で逃げ切るみたいなイメージで根性高くないといけないと思ってました >>688
詳しくありがとうございます
こう見ると仮にオールカンストスキル0よかやっぱ有効スキル全て持ってる方が強いんですかね?
運要素も強そうですしスズカさんとぶるぼん >>688
詳しくありがとうございます
こう見ると仮にオールカンストスキル0よかやっぱ有効スキル全て持ってる方が強いんですかね?
運要素も強そうですしスズカさんとブルボンを極めるのは諦めて大人しく差し育成で頑張ります >>674
自分今朝DMMゲームブラウザ再起動アプデしたけどひっかかってはいません
Win10です >>691
加速を含めた有効スキルを持つ者に参加権がある運ゲー。
短距離はハマればグラマス産でも勝てることもあるからガンバ。
https://i.imgur.com/C5iD484.jpg >>680
よくわからんが、逃げで勝ちたければセイウンスカイ(ノーマル)を親にしてアングリング×スキーミングというスキルを貰えばいいよ
これで8割がた行ける
>>693
キチガイ愛知は聞いてもいないチャンミスプリントの話ばかりしてアホやなw
頑張るのは君の日本語能力だよw 逃げより追込の方が育てるの苦手だな
というかサポカがない >>691
キチガイの指摘どおり勘違いしてたので書いた内容を取り消します。申し訳ない。 >>689
基本的な話をすると
まず走りきれるスタミナは絶体条件
その上でスピードはなるべく高くカンストが望ましい
さらにコースごとの有効加速、最速加速スキルをどれだけ積み込めるか
これらが極々基本的なところでパワー、賢さで位置取りや根性で終盤の競り合いに影響してくる こんなとこで一々話すよりもユーチューブで再生数多い逃げ育成動画見たほうが早い 「メジロブライト くださいな」検索で出てくる屋内でブライトが両手出して耳と尻尾振ってるgifって切り抜き元のイベントが何かわかる方いますか?
育成ブライトのイベントは全開放して見たけどなかった 強い人の真似したくても手持ちのサポカで出来る事は決まって来るから手持ち晒してX辺りで聞いてみるのもいいかもね >>688
楽しそう
簡単に割れるから何ともアンチの隠れ蓑でしかないからな >>345
謝ったならノ○マ契約金そんな美味しいよね
特に上げ相場
下げ相場とか◯◯ショックで何買えば良い
https://ra.a8v/CDdrvmt1D >>84
でも出来る。
通報制度で近所に信者なの来てるな
ヒロキみたいな外道だね 金あって違法ギャンブルも調べあげてるやつは家庭に問題ありそう
そして騙されて見てしまうお年寄りが多そう >>187
ダンまちあんなに過大評価されてるが、なんで大物がのさばってる中ソロゲーフルボイス悪くないと意味分かんない(˘・_・˘)
パソコン出すのめんどい >>369
今はもう無理やろ
呂布カルマって人じゃないん?あれ
大衆だから多分当たる >>615
例えだけど、
この前レインボーが爆笑に「スタッフが特定されてるからな >>32
文句言うなよって
ガーシーさんの服装、小物をJKにおっさんにやらせないよね
幼いんだろうけどな
近年狂ってるだろ。 24時間TVだって218点出してるようでぐさぐさ来る
くるみは犬猫の名前って感じかな
BTSに会えると信じて旅行代を振り込んだ女子の気持ちを信じろ 乗用車が来て荒らしとなぜか住みついてるおっさんの層が多いから効果的なんだな
ガーシーは絶対守らない怪しい外国人らしいし完全にAUTOだろうな 今回は初プラチナ狙おうとか思ってたけど一か月最低要件満たさないクソ育成連発で流石にやる気失せる
ようやく手ごたえのある育成はUE4で話にならん でもA決なんてUE後半が当たり前だしなあ
目指す所が初プラチナになってからほんと面白くない
B決勝ちとかA決出場が目標の頃は良かったけど ルビー用の親を作ろうと思うんだけどルビーが継承するべき固有スキルって何がオススメですか?ルビーは差しで使いたいです 何に使うんだ、チームレースか、チャンミか。
前者なら発動条件が緩いものを、後者ならレース場によって変わる。 競技場で固有ならAdventure of 564だ、ポイントを稼いでくれる優れもの。 短距離は運ゲーでありスキルゲー
適切なスキル積んでればUF半ばがUD倒すことも珍しくない、長距離ではまず起こらないことが頻繁に起こる
育成は適切なタイミングで発動するスキル集めるスキル集めガチャ 今回UE2のキングでもそこそこルムマ勝ててるし、評価に踊らされるのはアホやと思うよ 更に今回は全体バランスゲーだからなぁ
スキル自体の質も大事だけど振り分けがムズい。序盤中盤加速スパート全部大事でどこかに穴があると露骨に勝てなくなるし
最終的には加速運ゲーは絡むんだけど、ステとスキルとで片方90点片方50点みたいなUE半ばとかよりは両方65点くらいのUE前後のが勝つとかは本当あるある ビコペ11回目の育成中で4月の継承トータル21回で習得出来た因子の平均が3.2個(白+緑)ですが赤は一度もなし
白や緑に比べて赤は修得率が低いですか?
芝3差2短11
https://i.imgur.com/fuXTuC0.png ルビーしか相性いいのいない、エアグルーヴ死んでる
どうにでもなるレンタルの方を祖含め相性いい短距離9探した方がいいよ >>739
これ競技場用だよね?
チャンミだと一回も勝てない可能性高いで UF親って因子周回してなさそう
そりゃ上振れたらいくこともあるけどレンタル側も怪しいな アニバの引換券で完凸作りたいけど自前で持っておくならどれがよさそうですか?
根性シチー、盤石ブルボン、賢さマックイーン
もちろん1枚しか作れませんが… >>743
根シチーはマイルでしか基本使わない
コスパがいいのはコース条件関係無く先行なら絶対使いたい賢マックだと思うが先行より逃げ育成することが多いなら盤石ボンって感じかな すまん見てた商業wikiが率直に言って他のサイトより劣っててコメントも運営者への文句が多いとこだったんだけど
皆はチャンミのサポカ編成どこのサイト参考にしてる?正直途方もない時間無駄にした感出てきた
いや俺の腕も良くないけど >>743
持ちウマ娘によるが
チョコアイネスフウジンとか白キタ持ってるなら盤石ブルボン >>742
ちょうど今日因子周回でUF1出来ました
https://i.imgur.com/rWl57p1.jpg
ダートも走れって言われたら無理だろうけど >>743
とにかく勝ちたいだけなら根性シチー
マイルでは絶対に使う
盤石ブルボンは有能だけど、ウマも揃ってないと厳しい
サポカ自体の火力も低めだからスピ賢さスタミナが自前で組める程度には揃ってない場合、そっちを優先したほうがいい
賢マックは先行育成するなら欲しい
先行育成頻度が低いならいらない、より強くするためのパーツであって因子等で補える範囲ではあるから、クソ強いけど
結論としては、有能スピードかアース完凸作るべき チャンミ用の夏バンブー育成
ドゥラメンテが1凸なのでこれで組み込んで育成してるんだけど(フレンドは賢ダイヤ)
無理に組み込んで使うよりもドゥラメンテ抜いて他のスピード入れたほうがいいか…どうしよう
https://i.imgur.com/C9B7DyV.jpg 二年半もこのサイト見て時間無駄にしたのか俺は
何というか自分が健常者か怪しくなってくる >>751
初心者スレでよく暴れている時点で健常者ではないでしょう
私と同じ異常者ですよw
ちなみに>>727みたいにプラチナを狙うことだけが目的になったらおしまいですよ…
書いてらっしゃる通り育成はつまらなくなるし、ガチャも狙いのもの以外はゴミ扱いするようになります…
もっと違う楽しみ方を見つけましょう
健常者ならウマ娘自体をやめた方が良いと思いますけど… >>743
新シナリオ待った方がいいよ。今決める必要がない >>750
得意率つかないドゥラメンテははっきりって意味ない。キタサンなり他の得意率高いスピード入れた方がマシ
あと今回はスキル勝負なのでウララより根性ユキノ入れた方がまだいい >>478
↓グラマスでダートも含めた因子周回でもUFいけますね
https://i.imgur.com/lz2mQwk.png
ついでに気が付いてない人もいるかもしれないので言っておきますけど、今キャンペーンで因子再獲得すると更にもう一回無料で因子再獲得できますよー(つまり1育成で3回チャンスあり) メインは他のゲーム楽しんでるよ
一日5育成と言っても大抵距離S付かずリタイアだからさっさと終わるのだけは良い点 >>750
手持ちで凸進んだスピに換装するほうがエエかも
火力はやや落ちるが完凸SRならポッケやキングとか >>754,759
エル、SRカレン、根性ユキノとウララ、(賢ダイヤ でもあり?
完凸スピならあと水マルはいる >>760
それしか手持ち無いなら仕方ないんじゃね。金加速が根ユキノしかないのがやや不安だけど 夏バンブーだからたぶん差しよね
乗り換え自前なの強いなぁ
あるいはフレ枠で根キング借りて
賢さを手持ちでまかなうとか
根キングなら1枚で根性まかなえる 手持ちがわからんと何ともだけど
賢さでラモーヌとかないならダイヤちゃん借りるはアリなんだが‥
ただ最低限一足飛びは欲しいんだが因子から取る根性あるんかな
自前加速だけじゃ弱いぞ 短距離Aスピード1400と短距離Bスピード1600右回り◎どっちの方がスピード値高いの? ちな、どんぶり勘定で距離Bはスピード20%減ね
流石にハンデでかすぎる >>764
脚質差しだけならまあまあ取れるけど、少しでも運要素減らしていかないといつまでも完成しなくなる 一足は親祖父母2~3人から取るつもりなら地獄だけど5人くらい持ってるならそんなに難しくない 根性複数枚編成ならシチー入れるのもアリじゃないかな
他のスキルが死ぬけど練習性能も十分高いから問題ないでしょ スキルも短距離Sも完璧で後は遠征中にスピード踏むだけだってなった時に一回も光らない悲しみ
冬右を◎にしたしスピ1510でもなんとかならないかなあ… オグリだけは形になった
他の二人は競技場の使い回しのカレンとチョコブルボンしか居らん いよいよチャンミ初参戦だわ
とは言ってもUFすら作れてないからオープンリーグだけど
1勝くらいはしたいな オープンだと先行か差しで必須スキル取っておけば
ガチ勢に当たらなければ何とかなるんじゃないかな 今回のチャンミが2回目なんだけどA行けた嬉しい
この時間だから参加者多くてガチの人すり抜けたのかな
これからボコられるんだろうけど前回B終わりだし前進出来て普通に嬉しいわ
スレで相談もさせてもらったし感謝だわ おめでとう、2ヶ月でちゃんと勝てるのすごいよ
明日全敗しないこと祈ってるよ
でもこの時間で行けたならいい出来なのかな 結構いいとこまでいくんじゃないかと思っていた私がバカでした 加速が一つか2つしか無いとか他に取るもんがないなら うおおA決勝に行けたぞ
前回は予選30戦?して1勝だったのに 明日もリーグ決める予選だから今日3勝できてるなら問題ないよ
3日目からが決勝決めるリーグだからそこで3勝できないとB決勝に行くことになる >>787
落ち着こう
今日明日は準決勝をかけた試合なので
今日三勝してるなら明日は不参加でもA準決勝いける 今回は誰を出したらいいのか、
もう途中で考えるのやめて最後に作った3人にしたわ 参加賞狙いとはいえ少しは勝ちたい
頼むぞミラクルマーちゃん 差しパールさんが3位にすら入れないんですが、短距離で差しはやっぱり無謀なんですかね
多少被っても逃げ2とか先行2にすべきなんでしょうか パールさんはそもそも先行が1番安牌なので
このスレでまともな差し育成できるのは、ルビーか夏バンブー、ワンチャン枠でオグリくらいだと思うよ 確かに差しで勝ってるのはその3人しか見てないな
他はルムマでヴィブロスを仕上げてた猛者が数人居たくらい
差しで勝つには、電光石火と乗り換え上手の金スキル2枚積みしてようやくチャンスが出て来る程度なので、サポカ揃ってないと無理やぞ なるほど……作戦被りは良くないと聞いたんですがそれを無視してでもパールさんは先行運用が安定なんですかね 作戦被りが良くないのは、競技場での話やね
それもちょっとの差でしかないから別に被ってもええし ありがとうございます、パールさんを先行バに改造してみます なんだかんだ言って、ダイワスカーレットが
人気なんですね 一応今回は先行チャンミなので先行が一番勝つ目がある
次は差しで夏バンブーとルビーにワンチャン
逃げはサポカ揃ってて強いウマ作れる上級者のみワンチャンあるくらいで追い込みは誰も出してないから知らん オープンだけど予選は無事突破できたわ
次からは相手も強くなるんかな ウチのヴィブロスは乗り換え上手と一足飛び他白加速複数で何とか勝ってる
乗り換え上手と電光石火を両立するのはキツすぎるわ >>801
オープンは参加賞目当てばかりで予選なら全勝しても全く安心できん
極端なこと言うと決勝まで相手が強いのか弱いのかわからん 5335
不正ユーザー排除の影響か、当たる相手がUE後半みたいなキャラがいなくなった印象
やはり1番評価の高いキャラの勝率が良いな 色々アドバイスもらって因子周回(親作り)をラークで始めるんだけど違う所があったら指摘お願いします
本育成ウマから見て相性の良くてG1レース勝利数の多い、有効スキルを複数持つウマを祖に選ぶ
共通する勝利G1レースやその他G1でも勝利を狙う
凱旋門勝利は捨てて目覚まし温存
かな? >>806
基本はそれでいいよ
細かい事言えばその因子を使う場面、目的をはっきりさせられると良い
今回のチャンミを例にすれば距離Sを狙うため祖は短距離3にする
差し育成で使うから差し切り大勢、一足飛びの因子を持つ祖にするとか
まあ慣れるまでは汎用因子狙いでもいいと思う ありがとう
今から第2ラウンド走れる推しの育成がんばる はあクソ商業wiki死んでくれないかな
新しい所見つけたから次回から本番だわ とりあえず3勝は出来たけどこりゃ酷いわ
いかにハリボテか分かる ギリギリ3勝出来たけど、チケットって取っておいた方がいいの? 今日明日もらえるチケットは明日までしか使えん、使え 初日の勝率5割しかない
育成し直さなきゃA決行ける気がしない つべで適当に動画見てチャンミに向けて専用育成してりゃ何だかんだA決ぐらいは行けるイメージ
それぐらい競技場流用や雑と言うか的はずれな作り方してる奴は多い >>813
準決勝でも使えるよ?
自分は少しも石割りたくなくて一回戦は各日1枚ずついつも残す
割った分確実に回収出来る自信無いが準決勝はギリギリまで走って粘りたいので 本気で優勝目指してるのなんてそんないないよ
とりあえず参加賞貰っておこう勝てればラッキーが大半 >>806
目覚まし温存するかは手持ち次第だけどそれで合ってる
ただ来週新シナリオ来るからラークで因子周回しても全部無駄になるかもよ 去年のグラマス産すらちょいちょい見る。育成すらしてないやつも多い 始めて3周目の初チャンミ勢だけど
Aランク娘なんて出荷済みで殆どいねぇ
深刻な出走馬不足 >>824
えぇぇ…いまからチャンミの因子周回するの?もう間に合わなくね >>802
ヴィブロスはハイソとかダウンヒラーで接続決めるって手段でも勝負出来るからそれでいいと思う
正直、今回どうやってもどこかしらに穴が出来るからキャラ毎の強みに合わせて編成組むしかないし >>825
オープンリーグのウマは
その都度専用のチャンミ用ウマを作るモンだぞ? >>805
的外れなことばかり書いてんなよ…
UE後半みたいなキャラがいないのはスタミナが凹んでるから
あとはスキル重視でサポカを組んでたり、因子の問題もある
1番評価の高いキャラの勝率がいいのは偶然だぞ… 5勝したかと思ったら2連続で全敗したりでA決不安になってきたぞ グレード初日4432でとりあえずグループAは決まった
A決勝に行けるかどうかはマッチング次第か
パールとあまり当たらなかったな
配布とSRだけで固めて佐岳もlv35で育成されたクソつよフラワーに負けた、こういう変態的な人には当たりたくないもんだなあ 緑スキルの〇〇のコツって恩恵が大きいスキルでしょうか?
レース場特化の緑スキルを取得してスキルポイントが余ればコツスキルを取得するくらいの認識でもいいのかと思ってたまに悩みます コツはほぼ地固め要員
検証した人多いけど効果がはっきりした検証見たことない >>836
右回り○で40相当だからスピード1600で取れば1680相当になる
安さを考えればまあまあ美味しい。何個か重ねればバカにならない みなさんアドバイスありがとうございます!
参考にさせてもらいます。 消費TP半分、報酬2倍のこの期間にダート、春天、菊のレイ集めとコイン稼ぎを因子周回を兼ねてやるならオグリ?
シナリオはラーク以外だと何処がオススメですか? >>841
オグリでいい
おすすめはグラマスかな
三女神持ってないならレンタルして 因子周回ならレンタルしてまで三女神いらなくね?
ウマ好みもあるしって感じ? >>844
それもあるけど育成が楽になるからね
まずは三女神ありの基本編成からやった方がいいかなと
不要と自分で判断出来るようになればそうすればいい チャン1ミレース参加30石必要ようやく知りました
赤字です(涙) 今日は4勝→1勝→5勝
UE6とかにも勝ててたし勝負にはなるか? スピマルと盤石ボン以外に逃げ育成必須級のSSRっていたりする? たぶん、必須級まではないかなと
短距離でスズカマーチャン以外の逃げを使いたい→賢マーチャンみたいな感じに編成幅を拡げる意味ではいくつかはあるけど
距離や条件毎に適性の高い逃げキャラをそのまま採用するのであればその2枚あれば今のところ大体なんとかなってる筈 推しマーちゃん逃げで息してないので先行に転向させます
>>847
ご教示ありがとうございました >>850
マイル以下で自前コンセ持ってない子育成するなら賢マーチャンでコンセ 先行にはつぼみは絶対継承するして他にオススメありますか
ヴィクトリーショットは短距離因子タイキがいないのでそれ以外で
ちなみにアナボは今回は有効じゃないんですよね? >>854
チャンミの話だよね?次からは誰をどこで走らせるか書いてくれると助かる
ヴィクショが無理なら最終直線のすごく速度、オグリあたりが無難かな
アナボは有効だけど先行で6番手条件は厳しいだろうね
仮にアナボを出せたとしても6番手からじゃ勝ち目は薄い 先行でヴィクショ無しはキツくね
キャラ持ちなら今からでも作った方がいいかと
距離sよりよっぽど大事だろ 先行で勝ちたいならつぼみヴィクショだけでなくオグリの鼓動までとった方がいい
残り200mで強スキル使えたキャラが勝ちやすい
つぼみヴィクショ鰐まで決めたのに勝てないってのは鼓動が無いから
今更作る時間はないだろうけどこれに知ってたかどうかで勝率変わる 時間なくて親とか作れないのでタイキ本体を育成するのはありですか?
つぼみ付けて >>859
勿論それでもいいよ
通常タイキを使ってる人はけっこういるし
ただ覚醒スキルが両方マイル用だから使えないので注意 親愛度9の800Pから私服解放出来るまで上げるって普通にやってたらどれくらい時間かかりますかね? (2400/チームレース1回でそのウマの平均得点)*1回のチームレースに貴方がかかる時間
1回でどんだけ増えるかは、とりあえず1回やってトレーナーノートで増加量を見てみる。 >>862
育成だと約80回、競技場だとWinで800回、Loseで1200回、勝ち負け平均すれば1000回くらいかな
親愛度キャンペーンが終われば必要回数はもっと増える
私服欲しいキャラを育成しつつ競技場のメンバーにしてゼリー食って回すしかない >>862
競技場1レース 勝ち2 負け1
親愛度up期間 勝ち3 負け2
あと育成で親愛度上げるからざっくり1ヶ月で600程度みこみでいいんじゃないの
競技場のメンバーで上げるの基本 >>859
>>860
タイキよりはオグリの方がいいよ
タイキは加速しても最終直線での決め手に欠ける
オグリならヴィクショ無くても曲線のソムリエでワンチャンある タイキもオグリも出してるけど勝率は大差ないわ
なお、一番頑張ってるのはお嬢の模様 >>865
>>866
ありがとうございます
果てしなく長いですね…
頑張って暇な時間にとにかく競技しまくって1日100レース頑張ってみます ソムリエはコーナー入ってすぐ出る事多くてほぼ意味ない
だから、電光乗換積んだ差しオグリにしてる人も結構居る
先行オグリで勝ちたいなら、つぼみビクショ鍔迫り+白加速1~2積んでソムリエ捨てた方が良さげ 無料ガチャでたまたまスピエル引けたんだけどSRのジャンポケ2凸とスピエル無凸ってどっちがよい? >>870
アオハルで条件未達成で18
ラークで最後までやって29
競技場はおまけ程度に考えて育成した方が早いと思うよ 勝つつもりなら加速ギャンブルはあり
格下が格上と同じスキル取ったところで順当負けだよ
2次は0勝と1勝の差が大きいから特に ツイッターで検索したらオープンで20戦20勝の人がわらわら出てくるんだが
明日からこんなのと戦わんといかんのか
勝てる気がしねえ オープンガチ勢は強いからね
新シナリオでUE以上作れるようになったらグレードで参加した方がいいよ >>880
その頃にはガチ勢がUCとか作ってたりしない? レーススキップばっかしてたが今日久々に見てみて思ったこと
マッチング運も大切だけど調子ガチャ運もほしいな
不調以下だと出遅れ率がハネ上がって厳しくなる >>881
なってるかも知れないね
UE以上て書いたのは新シナリオでどれくらいインフレするか分からんし余り高い目標書いてもなって感じでUE以上て書いただけなんだ ガチ勢はすごいの作ってくるかもしれないけど
そういう本物と当たる可能性の方が低い。人口はパンピーの方が多いんだから
ま、当たったらしゃあない オープンで強い人はほとんどおらんよ
強い人はみほとんどグレード来ちゃうから
ある意味修行僧的な人だけが残っちゃうから稀にやべーのはいるけど 去年の高松宮チャンミでオープン仕様のA+ウマでプラチナ取ってた人おったな
たしか団長キングとデバフ構成だったと思う
まあ世の中変態さんおるわw 短距離なんて普通に格下が1位取ることも多々ある運ゲーだし気にするだけ無駄 勝てないのでトロフィー稼ぎに移行するもトレーニング押し間違いが頻発
生きてて意味あんのかな 助けて下さい
上の方で先行にはヴィクトリーショットが必要とのアドバイスを受けた者です
頑張って親のタイキを作って5時を待ってレンタルつぼみとヴィクショを付けたオグリを作ったのですが
最後の最後でうっかりコーナー巧者と間違えてコーナー加速を取ってしまいました
もう作り直しする気力がありません
しかも距離Sも付きませんでした
ヴィクショ無い距離Sよりヴィクショある距離Aのがマシなんでしょうか >>891
コーナー加速は今回悪いスキルじゃないので問題ない
むしろこれがあったおかげて格上倒せるって展開がある分巧者より初心者向き
距離Sは当然欲しいけど距離Aだからって勝てないとも限らない
どっちが強いかはスキル見ないと判断出来ないよ >>891
作り直す気がないなら練習で走らせて勝率が良いほうを出すだけ
他人に聞くより実際に走らせるほうが確実 >>891
両方のスキル全部見れるスクショ貼ってみ UF7の方にヴィクショ付けたらプラチナ圏内だぞ
もう一頑張れ 大逃げ2逃げ1にしてるけど 対面にも逃げいたら勝てる時あるね
逃げ4以上いないと全く勝てない >>896
判断に迷うけど俺ならUF7距離Sかなあ
UF8の方は加速安定しても最終直線で負けそう
あと紫電円刃はコスパ悪いスキルだから取らない方がいいよ
紫電円刃取るくらいなら短距離コーナー◎で止めて先行コーナー◎にする方がお得
スピバクシン採用してるなら善後策よりスプリントギアの方が強いからこっち取った方がいい 先行オグリがイマイチだったから差しで作り直したわ
ルビー一枚引いてたおかげで形にできたわ かっとばせも盤石も鍔迫り合いもあるし初心者じやないやん 継承加速2つ確定で付けられないならオグリは差しで良い
差しは差しで一足と電光をどうするかが問題だけど ルムマじゃ勝つのは厳しいレベルだけど、プラチナは対戦相手ガチャ次第でチャンスはある 配布の賢SSRでプランxのスキルとれるけど今回のに使える? やっぱり今の時間ってガチ勢多いのかな?
夜まで待つべきか 今潜ってきたけどUE以上距離Sばかりだったから自信ない人はやめとけ
明らかにラウンド2からレベル上がった A決勝行けた!
決勝は確実に勝てないの理解してるが準決勝抜けれたのめちゃくちゃ嬉しい
初心者だからバクシンオーとか初期ウマ娘達で頑張れてるの嬉しい オープンでギリギリA決勝か…ステじゃななくスキルの数で殴られてるなこりゃ >>896
加速しないことにはAもSも変わらないからヴィクショとってる方でいいんでない
短距離だから決勝残れば距離Aでもワンチャンあるぞ それより通常ライアンの固有と覚醒の噛み合わせをだなぁ… >>907
まぁ走る以上は何が起こるかわからんから… どんどん外に膨れて最終的に差し切られるか前を捉えきれないレースばっかやん >>913
競技場なら先行で賢1なら距離関係なくマックでいいと思うスキルなんて安くて発動するなら何でもいいってのが理由 既存シナリオのコンテ条件緩和イイね、あと数日待ち遠しいわ
■コンティニューできる条件
・育成ウマ娘ごとの目標レース
目標が1着以外の目標レースにおいて、順位が2着以下かつ目標を達成した場合でも「目覚まし時計」を使用してコンティニューが可能。
・目標レース以外のレース
順位が2着以下の場合に、「目覚まし時計」を使用してコンティニューが可能。 >>914
それな
先行2番手走ってるのに何故か最終コーナーでがっぽり内開けて大外走ってる
バンブーの進路作って何しとんねんって感じ みんなで先行差しパチンコしてる以上、それはもう仕方ないことなんよ
変な展開を避けたいなら貧乏くじ上等で逃げ出してペース作らせるのがベターではあるとは思うけど…
正直、そこは割り切って荒れた場で博打うつ戦法の方続ける方が格上来ても相手しやすい気はする これでグラマス因子周回有能化
女神様引き続きサポートよろしくお願いします
G1稼げないラークはさよなら
中距離適性低いウマ娘もCまであげりゃなんとかなる それも新シナリオで過去にされそうw
ストーリー2部の新キャラが牝馬ばっかりだしなぁ オープンだけどなんとかA決行けたわ
でも予選とは全然レベル違ってほんとにギリギリだった
決勝は厳しそうだが、最終日まで遊べることが嬉しい スタミナ500じゃ足んねぇかなと思ったら400の素カレンにぶち抜かれるし
大逃げでステもスキルもほぼミラーマッチなのになぜかこっちは9着相手1着だしこれもうわかんねぇな とりあえずA決だが勝率5割しかないし決勝は無理そうだ 短距離はより加速ガチャ決められるかどうかだから
ステのラインはあるにしてもそこ超えたら運ゲーだしな
出遅れ掛かり、スキル不発にブロックと 例えば先行差し2で予選勝率90%でも決勝で大逃げ逃げ6と当たったら予選の勝率なんて無意味になるから決勝進めたら誰でもワンチャンあるよ特に今回は運ゲー短距離だし 因子周回は
目標レースがG1巡りの邪魔になるやつ→ラーク
ならないやつ→グラマス
ってことで良いのかな?
新シナリオは共通目標になるんかな? 新シナリオは明後日のぱかライブか明々後日の雑誌社先行レポートでわかるじゃろ CBハリボテ工場さんの最新作
「完全無血の完全適性パール」
長野一発太郎さんの前であえなく敗北🤣
CB
トレーナーID:274572838
https://i.imgur.com/t4mPEa1.png すいません、チャンミの仕組みのことなんですけど
グループリーグはマッチングボタン押した瞬間にログインしてる相手と戦うんですよね?
決勝もマッチングボタンを押すタイミングで相手が変わるのか、それかエントリーの時点でもう組み合わせ決まってるのかどっちですか? >>933
決勝にはマッチングボタンはないよ
出走登録期間後のマッチング期間でマッチングされている
だから何時に走ろうと相手は変わらない >>933
エントリー受付時間が終了した後に競技場みたいなマッチングシステムでマッチングさせてるはず。
競技場とはマッチングする条件は違う。 結果2221でA決行けず…明日あるとはいえキッツいわあ
それなりに育成出来たと思ったんだけど尚更辛い >>938
自分もそういう経験何度もあるけど
その結果でちゃんと育成できてるなら二日目は勝てる
可能なら一回ごとに数時間おいて戦うとか工夫もしたけど
本当に効果あるのかは自分にもわからん 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discorda...18972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
その他は34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
・メインストーリー第一部でウマ娘「日之本一の総大将 スペシャルウィーク」が無料でもらえる。
入手方法は「総大将スぺ」で検索。
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 >>942
950も近いし総大将スペに関してを追加した
スマホだからズレとかあったら誰か直してください 最後2行、テンプレの記述はいらんのじゃないか
荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])はスルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 嗚呼でもここぞとばかりに調子に乗って再開するかもしれんし、別にいいか。
かもしれない表現にしてもいいかもしれんが。 >>940
ついカッとなって連戦してしまったのはあるかも…とはいえ流石に深夜と昼は猛者しかいないイメージなのでそこは避けて(姑息)
とりあえず2日目に賭けてみるわありがとう あまりしつこく変えたがるといい加減自分もNG対象なるで 総大将スペは載ってたらありがたいから変更していいと思う >>942
レスボの記述はマジでイラン
レスボなんて今気にしてる奴おらんくない? >>952
次シナリオでもレースしない方向だったらもう削除していいかもね なんで毎回ギリギリなタイミングチラッと持ち出してこっそり弄ろうみたいな姑息な真似すんの
最初に話してて弄らなくて良くね?って雰囲気になった後そのまま投げてたじゃん
変えたいなら変えたいで周りを説得しながら最後まで詰めとけよ。テンプレ改変の意義より主張者が嫌いだから反対したくなってるわ
あと、やたら総大将に拘ってるけどほぼ有馬専用キャラを手に入れたからどうなるでしかないし記述いらんやろ 普通にやってたら気付かんから赤スペの存在の示唆はあっても誰も困らんと思うけどね、初心者の為のスレなんだし 長距離ほどスピードが重要になると聞いたのですが
短距離の場合はスピードMAXまで上げても効果発揮する前にゴールしてしまうと言うことでしょうか
スピードMAXが偶然作れたので今日交代させようと思うのですが 総大将スペ以外スペシャルウィークというキャラを所持してないって事はそれなりにあるだろうし(自分は赤スペしか持ってない)
隠しキャラの存在を知ってるか否かで育成出来る、ストーリーを楽しむキャラが気軽に1人追加されるのは相当デカいよ >>956
まあそんな感じだけど短距離も終盤の半分くらいはスピードMAXで走るよ 総大将スペはやり方知らんと分からんしIFエンディング見れないからあっていいんじゃね
まあググれば分かるんだけどさ >>956
大前提で最速スパートで走りきれるスタミナがあった上でスピードが重要って意味だからスタミナ削っていいって意味じゃないぞ テンプレで具体的に挙げてる→総大将を取りにいくことがあたかも攻略の一助になるみたいな記述に見えるのが気になるって話な
最初何やればいい?
→ストーリーオススメ。ライブやジュエルやサポカの他、最終章第7レースに特定の条件を満たしたキャラから想いを継承させることでキャラも入手出来る
みたいな感じの纏め方なら止めんが、ストーリー7章分読ませるのってスキップ使っても結構な労力だからな いや赤スペ手に入るよは入れていいだろ
ノーヒントでは無理ゲーだし
意味もなくなげーテンプレはどうせ読まんしググれば入手にかかる面倒度はわかるし 読まないのも個人の自由だけどコピペするだけなんだから今更別に変える必要性もないで終わりよ そうだな、>>942でいいよ
新シナリオでまたなんかあるやろ >>954
初心者スレで改変の意義より優先される個人の感情とかないんだ
しかも教える側がそれ言っちゃおしまいよ >>968
やり方見てると初心者の為にじゃなくて自分の好きなようにテンプレを改変したいだけじゃないんか?としか思えんからな
土台作りに関わった実績ドヤみたいな承認欲求とでも言うか
本気で初心者の為のガチテンプレ作ろうぜ!ってのなら目前に来ていきなり次はこうするじゃなくて話詰めとけよだし 自分うんこ初心者(1年目5月ごろ始めて2ヶ月ほどで休止、今年1月に復帰)ですが総大将スペ普通に知らなかったのでのってたほうがありがたいかとは思います 承認欲求あろうがなかろうがまともなテンプレならそれでいいよ。誰が作ったかなんてどうでもいい 変えたい人も変えたくない人も俺のやりたいやり方でやれ!って言い張るキチガイやからどっちもどっち
主張を通したいなら>>950踏んで自分で建てろ
それが2chのルールや やった、芝短距離両方Sが作れたわ
これで明日少しは戦えるかも たぶんスレ立てしたい人もこの流れで踏み出せないでいるのでは >>978
ありがとうございます
オープンでガチ勢と当たらなかったとは言え、さっき作った芝短距離Sが5連勝したわ
明日はくじ運に恵まれればワンチャンあるかも >>979
明日はまっちんぐの日なので決勝は明後日12時だゾ 次スレ立て、ご苦労様
で、これまで気にしたことなかったけど、公式以外は特定の掲示板やサイトのリンクを貼らないというのが今のルールなの?
昔、別のPCゲームにはまっていた時、プレイヤーがみんなで編集していく攻略サイトや掲示板の誘導が当たり前にあったもので、、、
アフィリエイトの問題等があるから、あえて貼らないとか? >>982
そういうのは個別でレスしたときに貼れば良いだけでしょそれにそこだけが正解というわけでもないならテンプレにする必要がないと思うが 有志wikiがメインどころ1個ぐらいしかなかった時代と比べて今は商業wikiが乱立してるからね >>981
勘違いしてました
じゃあもし明日マッチングし忘れたら決勝は不戦敗? なんか貼るだけでステマやらアフィカス烙印押されるからやらない 昨日なんだったんだ格上ばっかりで2131でズタボロ
さっきやっらめっちゃ格下UFばっかり4勝できた まあ、あと2日で色々変わるかもしれんし、必要ならそれから見直すでも
>>978
立て乙 因子周回してたらスピ3ができたわ
今日は本当馬鹿ヅキだな
運を使い果たしてそう 総スペは入れるにしてもQ&Aよりは、新規がやった方がいいことだわな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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