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【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり part2【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:47:38.02ID:OChVUlE50
岡本 基

宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488

はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289

前スレ
【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466665030/
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:18:49.58ID:KUNmeK+G0
>>385
まあ、こんな事いうからには元岡さんの頭の中にはきっと
開示されてる情報からみて、ゼルダの技術は良く見積もっても、京都の外のこの時代のレベルだろうな
っていう具体的な答えはあるんやろけどな
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:30:02.78ID:WFvdTZ+G0
オープンワールドってゲームの形態であって技術の名称ではないよね。ここで議論されてるのは
常時ロードして広い空間をシームレスに移動することを実現するための技術のことだと思うけど、
任天堂だってWiiでスカイウォードソードやゼノブレイドを作ってるんだから、周回遅れというほど
遅れてなかったんじゃないかな?
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:34:57.48ID:M7szo1Ws0
日本には任天堂や任天堂の商品に批判的な記事を書けるゲームメディアが存在しないから、任天堂も任豚も批判に対して耐性なさすぎなんだよな
だから日経みたいに任天堂からの圧力を恐れない、しがらみなく記事を書けるところが任天堂の展望の暗さを語ったりすると凄まじいほど発狂する
PS3時代の日経は任天堂を持ち上げソニー叩きの記事書いてたのに、ソニーは経団連だから叩かないなどと頭の狂った妄想まで作り出す
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:37:48.29ID:pN1Xaflba
>>389
論理性もないくせに何がだからだよw
あ、論理性がないからかw

↓は新しいものではないってさ
しかもこれらを組み合わせて使うことすら他ソフトでは既にやってるとさ

>ambient occlusion, shadow maps, reflections, and interactive grass

見事に信者が絶賛してた部分にクリティカルなものばかりだね
air感に直接関係するものばかりだ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:39:45.25ID:M7szo1Ws0
>>387
ゼルダの戦闘って全然面白くないけどな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:43:21.01ID:wNc3yVxId
どう見てもこれまでのオープンワールドゲーに迎合した作品なのに
オープンエアーと勝手に名付けて独自性を主張する事に
尊大さ厚かましさ図々しさKYさを感じるから不快って事でしょ?

まぁ分かるが元岡は任天堂への悪意敵意が目に見えてるから格好が悪い
どんだけ任天堂で不遇な扱いされたんだかw
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:49:06.55ID:bRHb7LJb0
宮本「うーん。Aちゃんさあ。オープンワールドじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
宮本「オープンエアーでどう?」
君島「ですね」
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:50:34.50ID:Op/F7M7b0
>>331
一から百まで言っても理解できない輩に、また一から百まで言うのが嫌なだけッス
レス番なんざわからんしなぁ・・確か、その周回遅れの技術とやらがなにか指してくれとは言った気がする

つーか、話題逸らしがどうとか言ってるけど、ハタから見りゃお前、人のオナニーをオカズにシコシコやってるようにしか見えんよw
いや、気持ち悪い

で、周回遅れの技術ってなにかね?
それを周回遅れとする根拠もシクヨロ〜
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:55:50.43ID:pN1Xaflba
そもそも怒ってる人はどの点に怒ってるんだろう?
@周回遅れと指摘された点
Aオープンエアw
BAについて村社会的と評された点

そして各内容の是非は?
本当のことだが言うなって怒ってるのか、そんなことないと怒ってるのか?
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:57:00.60ID:wNc3yVxId
元岡は『もう既に確立されているもの』を憎しみが先立って『周回遅れ』と言ってしまっただけだよ
『任天堂社内』と言えば良いところを意地悪く『京都村』と言ってる事からも明白
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:58:46.61ID:DwH55/cE0
あの映像見て周回遅れだと思ってるなら岡ちゃんも枯れたってことだな

ギャンブルまがいのガチャ課金ゲーでどれだけ金儲けできても
本当のゲームを作ることからは逃げてちゃ駄目だよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:08:38.02ID:31ppJNNUa
任天堂が憎くてしょうがない病を発症してしまっている元岡さんの薄暗い感情はもう誰にも止める事なんてできないんよ(´・ω・`)
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:08:41.80ID:pN1Xaflba
>>398
何度言ってもわからん輩って君のこと?
直近の>>392で十分かな

追記しとくと1つ目のAOは2007には既にゲームで使われてるらしい

周回遅れってのが認められなくて怒ってるのか
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:35:20.92ID:U9JY2xR30
>>401
枯れたとか金儲け云々見るに元カプのゲリパブ岡ちゃんと間違えてるだろ・・・
過去の実績も今の状況も違いすぎるしどっちも可哀相なんだが
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:40:02.23ID:WFvdTZ+G0
>>396
マップ出してりゃいいと思いますw
あとマップに手書きメモ機能もね。

>>392
ハードやDirectXに依存する機能のことを言ってるのだとしたら、現行の任天機のゲームは全て周回遅れ
なのは間違いないけど、それはオープンワールド関係ないんじゃね?
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:00:38.66ID:WFvdTZ+G0
オープンワールドの技術についても、みんな、任天堂は多分周回遅れなんだろうなぁとは思ってるものの、
岡本おまえは任天堂のことしか知らんやろ、しかも何年も前のことしか知らんやろってことでムカつくん
じゃないかな?
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:01:28.68ID:50RlLOS70
別に俺は任天堂信者じゃないし言ってることも分かるんだけど
なんでこうも噛みつく奴は小物か底辺ばかりなの
頭の良い人、心理を教えて
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:05:21.58ID:GAMSdo7u0
周回遅れでもTESみたいなゲーム作ってくれるなら全然OKじゃね?
そういうゲームになるかどうかは実際やってみないと分からんけど
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:12:13.75ID:fanDU3wB0
オリンピックでメダル取れないなんてザコすぎwwwと言って日本代表を叩く
その競技で何の実績も遺せなかった元選手のようなイメージ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:15:44.96ID:i2szDYwba
>>418
この人もと社員らしいから人間関係のトラブルとかあったんじゃない?

内容は合ってると思うけど言葉に棘があるよね
その棘がまた任天堂らしいのはさすがもと社員って感じ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:19:21.19ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂モノリスは少なくとも国内ではかなり進んでる方だよね
CEDECでのオープンワールドについての技術講演も盛況だったしさ
この人はいったい何と比べて周回遅れと言ってるんだろ

>>423
いやまさにそれだw
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:23:09.10ID:50RlLOS70
任天堂は別に技術力がないとは思わんけどね
ゼノクロとかWiiUみたいな低スペハードでよくここまでやれたなって感覚のほうが強いんだが
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:21:01.39ID:Op/F7M7b0
>>403
あれっ
お前やっぱ元岡か?

よく元岡が周回遅れだとした技術がそれだとわかったなぁw
じゃあ現在の技術なら本当はどれを使うべきだったのか、次はそれを頼むわ元岡
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:30:47.35ID:BcR54ys60
オープンエアーの定義が説明できないから話題逸らしに必死な訳か
みじめだな
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:42:57.27ID:fanDU3wB0
>>433
ID辿ってみたら既に説明してもらえてるじゃん

説明を受けても分からない自分の頭の悪さを
説明できない他人の責任へと摩り替えちゃダメだよ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:46:36.07ID:BcR54ys60
ひょっとして説明って自己矛盾してしまっているID:LGeRCgZ10のことかな?
あっ・・・(察し)
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:53:31.65ID:fanDU3wB0
他人に教えを乞うってことは自分の頭の悪さを自覚してるんでしょ?
教えてもらう側がどうして上から目線でいられるの?
自分は優しくされて当たり前だとでも思ってる?
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:54:58.82ID:dfuxb+oV0
まあ、擁護する側もオープンエアーが何か具体的な理解は無いんじゃないの?
だって情報がないもの。今の情報量で何言っても妄想乙で終わるし
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:03:00.53ID:BcR54ys60
>>436
まあまあイライラしないで落ち着いてよ、ね?

>>437
少なくともゼルダはオープンエアーであると任天堂が言った手前
どういったものがオープンエアーなるものなのかって発言した時点で具体的な定義は必要よ?
それが任天堂自体が>>79程度の認識だからオープンワールドと何が違うの?ってこと
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:14:08.55ID:KMIY9O03a
技術っていう表現が適切でない気がするな
この話の肝は既に確立されたジャンルでさも特別なことをやっているというドヤ感が失笑ものかどうかという点にあると思う
岡本の内部でそういう意識を持つのは悪いことじゃないという意見には同意する
問題は実際に出てくるゼルダが既存のオープンワールドゲーといかに差別化して新しい遊びを見せてくれるかだが
そんなもんは遊んでみんとわからんな
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:34:36.58ID:fanDU3wB0
>>440
無印ゼノブレイドの要素一つ一つは既存の物ばかりで
それらが破綻せずバランスよくまとまってる点が新しいプレイ感覚に繋がってたんだけど
ゲハでは一つ一つの要素に注目して既存だ時代遅れだと叩かれてた

きっとゼルブレも同じようなことになるんじゃないかと思う
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:36:41.11ID:BcR54ys60
>>440
そういった意識作りは大切だと俺も思うけど
それを外で発表するのならその時点で明確な定義は必要だと思うけどね
我々は既存のものとは違う、差別化を図っていると明言したんだから
「何がどう違うの?」って当たり前の疑問に対する説明は用意しておくべき

あと遊んでみればわかる、ではなくて遊んでみたいと思わせるのが重要なんじゃないの
そういう意味では少なくとも現時点では他のオープンワールドと大して違わないし
ゼルダでオープンワールドをやってみたかった=オープンエアーって感じかな、俺は
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:41:24.33ID:WFvdTZ+G0
特別なことをやってるというか、ディレクター陣の作りたい新作ゼルダと、既存のオープンワールドの
ニュアンスが少し異なるために、内部へのスローガン的に使われてる言葉だという気はする。オープン
ワールドと言っちゃうと、「あのゲームのあれのように作ればいいのね」 と簡単に解釈してしまいがちなので。
だから、どういうゲームなのかと問われると、オープンエアーという言葉が出てくるんだろう。
別に自慢してるわけじゃなくて、作品のコンセプトなんだから当たり前なんじゃないのかなぁ。
オープンエアーの内容については、もう少し説明を聞くか、ゲームをプレイしてみないと分からないとも思う。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:45:25.98ID:wNc3yVxId
>>442
どんなに上手くまとまっても既存のオープンワールドゲーとは違う新しさ面白さを示せない限り
わざわざオープンエアーと名付ける必要ある?とは思ってしまう
もちろんゲームとして期待はしてるが
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:53:12.73ID:fanDU3wB0
以前ゼノクロに関するスレで
「広大なフィールドを変形ロボで飛ぶなんてPS3のマクロス30がとっくに実現してる、ゼノクロは新しくも何ともない」
と言う人がいたから、ググってみたらこれだった

「広大なフィールドを変形ロボで飛ぶ」という点ではたしかに間違いではないんだけどね
http://dengekionline.com/elem/000/000/555/555979/c20121105_macross30_20_cs1w1_1280x720.jpg

>>445
既存の要素を上手くまとめた結果、従来とは違う新しい面白さを示せても
一つ一つの要素が既存であることを根拠として「新しくない」と言われるだろうって話
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:06:17.44ID:KUNmeK+G0
というか、この発言のどこがそんな
元岡さんに引っかかったんだろうな

周回遅れの技術を導入とかってのも
ほんと意味分からんし

どっからでも噛み付いていかないと気が済まないのか
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:08:27.34ID:dfuxb+oV0
いや、それよりも元岡さんのこのツィートの何処がそんなに引っかかったかの方が気になる
ココで書き込んでいる以上具体的な答えはあると思うんだが
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:16:34.87ID:KUNmeK+G0
IGNの記事で言ってる事は、要は物語を描くために作られた世界じゃなくて
ちゃんと生きた世界を作るっていうコンセプトを表現するために
オープンエアーって言葉を作りましたって事でしょ


実際遊んでみてそれが出来てなかったら
文句言えばいいけど、今の時点で
オープンワールドなんていう周回遅れの技術を導入しただけで
新しい言葉に置き換える悪癖だとか
ほんと任天堂の何がそんなに憎いんだって感じだな
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:21:41.46ID:KMIY9O03a
ストーリー主導ではない冒険と探索のためのオープンワールドだからオープンエアーと言われても
既存のオープンワールドゲーでもストーリードリブンなウィッチャー3や各々の冒険ができることが魅力なTESとタイプは分かれてるんだよな
既に性質の違う既存のものをひとくくりにしてさらに差別化できるほどのものがあるのか?
今の所それは提示できてない
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:24:28.63ID:KUNmeK+G0
それは作品で提示するって理解でいいだろ

トリネンとか言う外人さんは当然TESを遊んだ上で
オープンエアの定義語ってるんだろうし
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:32:26.62ID:KUNmeK+G0
今の時点でそこまで言葉で語らないと
京都の外じゃ通用しませんよって言われちゃうのか

『こんな事やりたいからこういう言葉を定義しました』

この程度の事にそこまで噛みついてるのって
京都村の外でも元岡さんみたいな人たちだけじゃないの?
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:38:29.06ID:fanDU3wB0
オープンエアーと聞くと、空飛べるんですか?という期待は自然とわいてくるんで、期待しときます。
https://twitter.com/obakemogura/status/745870640087994369

「空飛べないんだやっぱり周回遅れだ」となることを期待してツイートしたんだろうけど
飛んでる映像が既に出てるし、それ以前にゼノクロで飛んでるっていう
https://www.youtube.com/watch?v=dar1t_L2wBk#t=23m25s
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:39:31.77ID:KMIY9O03a
っつーかブレスはめっちゃ楽しみだけどそれは既存のオープンワールドゲーの延長としての期待
オープンエアーすげー!オープンワールドゲーには食傷気味だったけどブレスには期待してる!って人がどれだけいるんだ
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:41:40.40ID:KUNmeK+G0
別に既存のオープンワールドと全く違う事やろうとしてる、とは
誰も言ってないと思うんだけどな

一歩推し進めてみました、位の理解でいいんじゃないの
だから延長として期待すればいいと思う
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:55:05.37ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂モノリスは少なくとも国内ではかなり進んでる方だよね
人間サイズ基準で作られたフィールドを大型ロボットに乗りこんで高速飛行できるくらいで
だからこそCEDECでのオープンワールド開発についての技術講演も盛況だったわけで

この人の場合、酸っぱいブドウの話のように
「自分の辞めた任天堂は周回遅れのダメ会社である」と自分に言い聞かせ納得させようとしてる
もしくは逆恨みで悪印象を撒いてるように見える
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:58:53.25ID:BcR54ys60
一歩推し進めるなんてどの会社のどのゲームにでも当て嵌まることであってだな・・・
その程度の認識なら京都村って言われても仕方ないんじゃないの
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:00:02.69ID:Sn+AZNBk0
>>465
wiiuのメモリに広範囲のマップやオブジェクトの読み込みが出来るのは確かにモノリスの専売特許だろうな
他のメーカーではそんな事やろうともしない

広範囲の描画じゃなくて読み込みと表現する人を始めてみた
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:07:38.89ID:BcR54ys60
いや一歩推し進めるなんてどの会社のどのゲームにでも当て嵌まるってのは事実でしょ?
事実を述べたらケチをつけた事になるって考えがケチをつけている事になるんでないの・・・
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:07:44.78ID:fanDU3wB0
>>467
そう?
CEDECのモノリス技術講演でも読込と表示とを段階的に説明してたし
現FF15ディレクター田畑も以前のATRで読込と表示の難易度について語ってたよ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:12:27.50ID:KUNmeK+G0
ジャンルを一歩推し進めていく事って
どの会社でもどのゲームでもって位
そんな簡単に出来る事なんだろうか

特にそこそこ花型なジャンルを…
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:14:03.34ID:OgBkeDS60
>>471
なにも推し進めてない
今までに全部有るよな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:19:18.78ID:EpZpeXuA0
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは元岡の「悪癖」。
ピクミンの元スタッフだからって、ホイホイ古巣に居た時と同じことしようと思うなよ!
という元岡チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「任天堂村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:21:56.45ID:TwbHKYy5M
F2Pのことをわざわざ造語でフリートゥースタートとか言っちゃうとこだから

オープンワールドのことをまたも造語で、ってなるわな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:22:17.33ID:31ppJNNUa
今後、元岡さんならスタンダードなオープンワールドゲーは片っ端から「周回遅れ」って言ってくれるに違いない
そう、ぼくらの元岡さんならね
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:35:44.28ID:fanDU3wB0
>>467
>wiiuのメモリに広範囲のマップやオブジェクトの読み込みが出来るのは確かにモノリスの専売特許

ついでに言っておくと
単純に読み込むだけではデータ転送量が大きくなりすぎるので
テクスチャや頂点データを分解したり重複するデータをまとめるなどして効率化
それと並んで断片化するメモリの整理も行う必要があり
他にも負荷を低減させる絵作りなど様々な技術が盛り込まれてるとのこと
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/24(金) 20:47:37.74ID:wNc3yVxId
元岡さんは任天堂のことをつぶやかない方が良いと思うんだよなぁ
私怨がバレバレなのに「冷静に分析してます」って口振りだから滑稽でしかたない
せっかく東大出たんだし前向きに生きれば良いのに
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:23:04.10ID:BcR54ys60
まあ具体的な反論はできずに詭弁ではぐらかすしかできんわな
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:24:52.39ID:X4YniLCTd
ゼルダのネガキャン見てたら一気に熱が冷めてきた
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:27:49.65ID:L6UdVnw/0
任天堂って東京ゲームショウに出展しない時点で日本企業では無い



京都に宗教団体のサティアンを作って宗教活動をしている在日企業
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:33:53.71ID:2RGNAkJ+0
スマブラのリンクがえあーって回転斬り出すからオープンエアー
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