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【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり part2【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:47:38.02ID:OChVUlE50
岡本 基

宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488

はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289

前スレ
【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466665030/
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:57:29.64ID:fAhq4SMD0
オープンワールドとは言わないオープンエアと言った時点で
ああこれはシナリオが一本道からせいぜい三本道なんだなと思いました

つまりオープンワールドまで達していないとわかってるからオープンワールドと言わない
ギターじゃなくエアギターみたいな位置づけ

やっぱり周回遅れでしょうね
ノウハウさっぱり無かった所がいきなり作れるわけ無いですもん
魔法じゃないんだから
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:58:41.55ID:Q0d9OGAM0
独自路線が失敗したから周回遅れの路線にイヤでも進まなきゃならなくなったんだろうなあ
負け犬の末路はほんと悲惨だな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:59:12.76ID:JBpyMgX70
確かに周回遅れだけど、やってみたいと思った時点で俺は負けてるw
てか、古くても面白い物はあるし、最新でもつまらない物もあるからな。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:02:24.26ID:fAhq4SMD0
>>19
そのまんまじゃん
>はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
>独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。

ジェット機に対してプロペラ機なのに
プロペラ機ではないオープンエア機だ!とシャレオツっぽい独自用語で呼び出して
古臭さをごまかしたいって事
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:05:38.52ID:fAhq4SMD0
オープンエア
(一見オープンワールド風だがシナリオや解き方が多種多様ではない
 レールトレースゲーム)

たぶんこういうのが出てくる
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:08:18.36ID:fAhq4SMD0
>>23
ジャンルだけど技術でもあるよ
昔パックマンとかドンキーコングとか固定画面で遊んでたゲームに対し
背景画面が動くのをスクロールゲームと言ったようにね

スクロールはジャンルだけど技術でもあるんだ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:08:34.42ID:BtvXKStM0
技術面で周回遅れなのは、そうなのかもしれないが

ジャンルとしてオープンワールドにあたるタイトルをいつ作ろうが
遅れてるかどうかとは関係ないし、
呼び方をなんて呼ぶかなんてどうでもいいことだろに

だいたい既存のジャンル名だって便宜的なもので、
それほど定義がキッチリしてるものでもないし、
作る方もジャンルの定義に即した作り方なんてしたないだろうに
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:10:35.22ID:G5cJcMGO0
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:12:53.14ID:LGeRCgZ10
イライラしてるのはゴキだろ
そんなにゼルダが話題になって悔しいのか?
まあ、E3前はこんなことになるだなんて思ってなかっただろうから
びっくりして錯乱しちゃったんだろうな…
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:15:16.17ID:LGeRCgZ10
任天堂はゼルダ一本で話題さらっていくし
MSはスコルピオとかいう化物出すとか言うし
悔しすぎて何かに噛み付いてないと不安で仕方ないんだろうね…
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:16:39.44ID:nTGVw50o0
まあ遅れてるよな
しっかしあのまま発売するつもりか
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:17:55.59ID:fAhq4SMD0
昔のゲームにはレールが敷いてあるんだ
3DになってMAPが広くなってもゲームの進行レールが存在してる

見えないだろうがそれは存在しみんなそのとおりに歩いていくしかない
FF13はMAPまで一本道で完全に見えるレールだったが
そこまで潔いゲームは稀で大抵は見た目は一見自由そうに見えても
強固なレールが敷いてあってプレイヤーはそこから飛び出すことは出来ない
プレイヤーを決まったレールに閉じ込めるクローズされている世界というわけだ

そのレールがなくなって自由に歩けるのがオープンワールド
つまりこれはシナリオ順や攻略法が劇的に増えると言うこと
ここまで来て初めて世界がオープンになったと言うのだ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:21:33.00ID:LGeRCgZ10
>>35
結局メインシナリオは一本道なのばっかやん
しかもゼルダに関してはシナリオ展開一切明らかになってないのに
なんで周回遅れとか言ってるの?
もしかして妄想で言ってるの?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:21:52.65ID:qYBx7ywm0
とにかくモーションが酷い
.     ∧,,_∧
   ⊂ ( ・ω・ )つ-
  ///   /::/
  |::|/⊂ヽノ|::|」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
______/ | |
|------ー----ー|/
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:23:23.32ID:Q0d9OGAM0
どうみても周回遅れの微妙ゲーなのになんでニシくんはこれが他の追随を許さない史上最高傑作みたいに持ち上げちゃうんだろうな
だからこそゼノクロの悲劇みたいなことは起きてしまったわけだがw
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:31:01.86ID:gbCpmp750
>>13
おいおい、そんな事ゼノクロスタッフが許すわけないだろ。
JRPGの最高峰を作れるのは彼らしか日本には存在しない。
周回遅れ?上等ですよ、そこから始めて、執念の最高峰を目指せばいいんだ。
ゴキは足元を見ないで、海の向こうの夢の島を見てるだろ。
現実を見ろ、一つ一つの職人技の結晶の果てに、JRPG最高峰はある。
じっさい、モノリスに文句言う前に、ソニーに日本の最高峰ゲーム作らせりゃいいだろ。
なんで、ゼルダ必死にネガりまくるのか、理解不能。
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:31:07.02ID:fAhq4SMD0
>>37
メインシナリオなんてたいした意味は無い
マリオがクッパを倒してピーチ姫を助ける
このシナリオ何回繰り返した?
でもスーパーマリオとスーパーマリオ2はプレイ感覚や面白さが違う
道中が違うってのは大きな差なのだ

だが意外なことだが初代ゼルダはそのレールがとても希薄だったんだ
昔のゲームなのに中身はほとんどオープンワールドだった
道中の組み合わせや解法が非常に豊かでもう何本道あるのかわからない

外人が初代ゼルダに熱狂した理由はあの時代にオープンワールドに近い物を実現してたから
しかしゼルダはどんどんレールが見えてくるレールゲーになっていった
外人が熱望してるゼルダと任天堂が考えてるゼルダにズレがある

オープンワールドの元祖的な存在がオープンエアと逃げて堂々と名乗らない
今任天堂は昔と違って落ちぶれてる事を自覚したほうがいいよ
これでレールゲーだったらガッカリさせて終わるなんてもんじゃない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:33:46.55ID:gbCpmp750
なんか昔、ドット職人っていたけど、今はマップ職人と呼んでもいいだろう。
期待するのはプライスレス。
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:34:26.30ID:LGeRCgZ10
今更オープンワールドというジャンルに取り組むなんて周回遅れですね ← 百歩譲ればまだわかる
ゼルダは周回遅れの技術を導入しただけ ← はあ?
岡本さんとゴキは言葉が不自由ですね…
まあ、百歩譲ればわかると言いつつも、既にあるジャンルの作品作ったら周回遅れとか意味不明だけどな…
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:35:57.54ID:Q0d9OGAM0
性能路線をまっこうから否定しといて今更オープンワールド作ってんだからそりゃ周回遅れ以外の何者でもないでしょw
任天堂がもうちょい賢ければwiiUロンチくらいには出せてたゲームなんじゃねえのこれ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:37:20.58ID:LGeRCgZ10
>>45
タイトルロゴからしてその初代ゼルダへの回帰を匂わせているわけだが…
なんにせよ、シナリオ形態が明らかになってもいないのに
妄想で難癖付けてるだけなのは変わらないよね…
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:40:14.75ID:/kzr+ubQ0
何週遅れていようと面白ければいいけどな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:41:25.09ID:GgPAK/ikd
任天堂以外にとっては周回遅れでも
任天堂にとっては超最新技術なんだから止めてやれよ
任天堂は技術が他と3周くらい遅れてるんだから
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:47:02.05ID:LGeRCgZ10
面白ければいいし
触った人間の反応も上々なのに
なんとか難癖付けたいという意志を感じるよね
製品版はどうだかなーと熱狂に対して懐疑的な姿勢を示すくらいならまだわかるんだが
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 01:50:32.88ID:LGeRCgZ10
結局のところ
この岡本って人からは
別れた恋人のSNSを逐一チェックして
不幸になってれば喜んで
幸せそうなら嫌な気持ちになるみたいな
陰湿な人間性が滲み出てしまってるんだよね
で、その陰湿な人間性がゴキの任天堂を貶したいという思惑と重なって
このようなスレが伸びるという現象になっているわけだね
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:07:12.70ID:LGeRCgZ10
普通の人間の場合
ゼルダ話題になってんなー
みんな頑張ってるな…元気してるかなあ
俺も負けてられないな
話題になるようなゲーム作れるよう頑張らんとな…

岡本さんの場合
ゼルダが話題になってる?!
キィー悔しい!
あんなの周回遅れだというのに!
任天堂は京都村なのに!

こんな感じだろーね…
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:09:01.12ID:BcR54ys60
んでオープンエアーの定義って結論でたの
いい加減オープンワールドとなにがどう違うのか具体的に説明してよ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:14:57.32ID:fAhq4SMD0
内容出るまで待てってさ
むしろ今指摘されておいた方がダメージ減るかもしれないのにな
実際オープンエアーなんて何目指してるかも何言ってるかもわからないから
そりゃ想像もつきません

ただ一つわかることはこれで実際出たときに既存のレールゲーだったら
オープンエアーなんて新語を作ったこともすべて含めて信用は失墜し
すべて任天堂にぶっ刺さると言うこと
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:19:04.35ID:59vznK7ld
愛知県岡崎市の黒木真一郎
http://namaeranking.com/
http://folklore2006.jp/245.htm
http://maimai.holy.jp/player/2015/12/14/post-15/
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/?v=pc
http://s.cosme.net/product/product_id/10022445/review-image/502669613/1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/899?v=pc

http://s.cosme.net/product/product_id/10048769/review-image/502740117/1
http://s.cosme.net/product/product_id/10037914/review-image/502642805/1
http://m.imgur.com/wL7xiA1

http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/940-943?v=pc
http://m.imgur.com/vbUltzD

http://m.imgur.com/5JYZ5ew
http://www.famitsu.com/news/201011/images/00036042/OQa8Pw3Dqr6ge86b8TRt9m4x2cEgl47c.html
http://youtubermoney.seesaa.net
http://youtubermoney.up.n.seesaa.net/youtubermoney/image/2015y02m17d_035715368.png?d=a0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/345-347?v=pc
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:25:46.62ID:LGeRCgZ10
>>66
言い出したビルとかいう人の定義は
物語を展開するための舞台装置としての世界=オープンワールド
探検、冒険のための舞台装置としての世界=オープンエアー
って感じ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:27:10.65ID:S+FwZkRz0
でもE3で外人に一番ウケのいいソフトだったのが事実だからな‥
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:33:51.80ID:f2Mpsdum0
任天堂とか周回遅れがデフォだし、VRにしてもなんでも後手後手
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 02:41:07.32ID:BcR54ys60
>>79
例えばスカイリムは探検、冒険のための舞台装置としての世界が備わってないって意味?
俺にはそうは思えないけどなあ、スカイリムには両方備わってるよ
言っている本人がその程度の認識なら適当にでっち上げた造語の域を出ないのかなあ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 03:04:29.64ID:tR4ToEwzd
豚はホルホルや批判をpartいくつも伸ばすよなw
まさにホルホル番組好きな豚ジャップ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 03:07:00.55ID:LGeRCgZ10
>>98
Skyrimに備わってないという意味ではなくて
我々は違った手触りを表現したい
なので、違った呼び方をしてみようってくらいの意味だと思うよ
そんなに目くじら立てるほどのことでもないだろう
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 03:32:22.13ID:BcR54ys60
>>112

>>79からはそうは受け取れないけど?
大丈夫?
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 03:39:10.70ID:vcTALp6F0
こんなあからさまにブヒッチ押しに来る業界人も珍しいよな。
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 04:04:23.67ID:U3VCcVU+0
>はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
周回遅れの技術って何? なんの技術? 具体性に欠けるため読み手にどうとでもうけとれるようにしている

>独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
独自用後で呼ぶことを悪いとする理由が無い、呼ぶ事自体に悪い意味は無いはずだが?

>流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
>という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
>けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。

言いたいところはここだけ、要約すると

流行ってるからほかの会社と同じようなものを作ってはいけない
しないように内部への戒めとしている、しかし社外に出せば簡単には周りは認めてはくれないだろう


これを任天堂に難癖つけながら書くと原文になる
いつもの任天堂を辞めたことを正当化したい元岡さん
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 04:05:48.52ID:BcR54ys60
>>129
例えばって意味は理解できる?
俺はオープンワールドの例としてスカイリムを挙げたんだけど・・・?
まあ鸚鵡返しするほど追い詰めてしまったことに対しては謝るよ、申し訳ない
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 04:20:10.78ID:U3VCcVU+0
>>134
他と同じようなゲームを作ってもすぐ飽きられる新しさがない新規の人は飛びつかない
だから新しいものを作っていくっていく
任天堂がいろんなとこで言ってることだね
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 04:56:12.32ID:kIxZMLir0
結局日本の業界人や一部のファンの感性が周回遅れなんじゃねーの?
だってそういう人たちが持ち上げてた海外のゲーム業界の人間が新ゼルダを絶賛してるわけだし。
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 05:03:35.98ID:BcR54ys60
確かにウィッチャーやオーバーウォッチを必死に叩いてた人の感性が優れているとは思えないしね
というかそもそもの話、ゼルダで叩かれてるのはフレームレートだけだしなあ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 05:12:55.58ID:woEr1gAXa
>>200
Doom RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=0u6t3l7Wts4

Witcher 3 RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=8LvP-SifoCo

Witcher 3 RX 480 Gameplay FPS Test - Hairworks off
https://www.youtube.com/watch?v=BN7bEnMs9bc

GTA 5 RX 480 + i5-6400 Benchmark
https://www.youtube.com/watch?v=tZ3wjKKi0sk

Overwatch RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=5amDuBHloqk

CS:GO RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=SM8MAWa7gXM
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 05:42:44.20ID:mZhnwgY+0
ゼノクロ発売前に、最高のJRPGとか騒ぎまくってた時と同じだなw
これまで散々延期してきたゼルダがまともなデキなわけない
しかもスタフォで醜態さらした宮本ががっつり絡んでるのに
あんなデモプレイだけで、よく期待できるわ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 06:46:35.51ID:OM6JBXVa0
確かに微妙だったね
あのグラでかくついてたし
WiiUだと限界なのかね
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 07:33:31.24ID:tND9jmUlE
PVで明らかにイベント的に橋を作るために木を切り倒してるだけなのに
さも「木を切ったりして生活もできるオープンなRPG」みたいな妄想してる信者多すぎて呆れたわw
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:07:47.17ID:HCrveE1k0
枯れた技術の〜、は使い古された技術をもう一度見直して新しいものを作ってみようってことだけど
肝心の任天堂がこのあたりを勘違いしてるような気がする
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:12:24.07ID:EwWOBGQb0
80年代にあったタッチパネルをまるで自らが開発したようにいっててドン引きしたよな
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:16:38.16ID:dfuxb+oV0
良いゲームだと思うんだがパンチが弱いんだよな
ぶっちゃけ、ゼルダじゃなかったらJust Cause辺りに負けると思う

何が言いたいかというと、その辺とどう違うのかさっさともっとゲーム見せろ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:25:07.55ID:O6MqzwaNd
>>154
プレイ動画見りゃわかるけど木と川の幅合えばどこでも出来るよあれ
なんで何も知らねえのにそんなに上から語れるのか
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:54:43.97ID:VPWgn9Q0p
>>60
理論性はあるだろ。
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 08:57:20.43ID:aVnMLpEV0
オープンエアーのゼルダを批判してるのはゴキブリぐらいだろう
オープンワールドは今まで数多くあったが地上の他にグライダーを利用した空も利用できたオープンワールドなんて無かったからな
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:00:27.86ID:rAG0akmy0
任天堂辞めてから何の実績も残せなかった元岡さんがこういう事言ってるの
マジで負け惜しみ全開だと感じる

酸っぱいブドウかよ
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:01:13.03ID:VPWgn9Q0p
元岡を個人攻撃しないといけないほど、
論理的な反論ができない指摘ってことだよな。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:05:40.86ID:2ZIPDS5oE
>>160
イベント的だと言ってるだろw
橋用にだから倒れた瞬間葉っぱが消える
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:05:59.47ID:M7szo1Ws0
人格批判ばっかだな。正論だから仕方ないけど
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:08:52.54ID:VPWgn9Q0p
>>172
なら、人格批判なしに論理的に反論してみたらどう?
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:12:48.50ID:ajTYmZFA0
>>172
いま公開されてる情報だけじゃ反論は厳しいと思うけど
何が見えてるの?
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:18:40.05ID:D6EA58wm0
オープンワールドって登場人物がそれぞれの生活を持って
タイミングが合わなかったらイベントも起こらないシームレスな世界のことだろ
ウルティマ5みたいな世界?とかいって写真や記事でしか見たことが無いけどさウルティマ5

何月何日までにそこにいかなかったらお祭りも終わってたとか次は来年を待たないといけないみたいな
デメリットもあるんだろ?

オープンワールドを取り入れたからって絶対に面白くなるわけ?
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:19:28.63ID:ajTYmZFA0
>>176
ムジュラの仮面って言うゲームがあってだな
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:21:59.75ID:+W0vmrs/0
時岡ゼルダを周回遅れ呼ばわりに見えた
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:24:34.43ID:uS1KMHi8a
>>179
誤解されかねない言い回しを出来るだけ実態に近づけたいって話しじゃね?
ずーっと無料じゃないよ、無料なのは開始時だけだよ
という正直な表現
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:24:44.41ID:O6MqzwaNd
>>169
どこで切っても倒れた葉っぱは消えるぞ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:30:16.07ID:ajTYmZFA0
>>183
描画距離の問題があるから霧をかける必要性があるが3dsでも実現させれるかもな
3dsは解像度以外は結構頑張れるハード。ただ解像度がきつすぎる
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:32:38.07ID:uJKDOihip
>>183
ところがこのクオリティーで
次世代機NX対応ソフトなんやで
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:39:24.02ID:ajTYmZFA0
っていうか64の頃みたいに剣による決闘アクションとか、馬乗って戦闘するシーンとか見せてくれればよかったのに
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:41:55.30ID:qTuQjnEC0
岡元の馬鹿に文句言われるって事は良ゲーの証だなw
こいつ嫉妬と逆恨みとかでしか喋らないクズだし、ゲハ民より発言ブーメラン何だよなぁ
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:42:34.21ID:Ruz6OKyg0
>>180
>>184
そうなん?

Free to Startとは一般にはF2P(Free to Play)と呼ばれる方式。
プレイ自体は無料ですが、追加キャラやアイテムなどの一部を有料で販売し、収益を図る方式です。

F2Pは直訳すると「タダで遊べる」という意味のため、
故・岩田聡元任天堂社長が「ゲームというものに価値を感じていただき、その価値をなるべく高く維持したい」ということで、Free to Start=「始めるのはタダ」と言い換えた経緯があります。

これだけの事だと思ってたわ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:44:49.73ID:VPWgn9Q0p
>>190
具体的にどれ?ブーメランって。
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:46:11.58ID:ajTYmZFA0
>>191
なんでこの会社言葉遊びがこんなに好きなんだろう
言葉遊びするのはゲハ民くらいで十分なのに

プライムのFPAは評価するけどさぁ
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:46:44.50ID:qTuQjnEC0
岡元、ちょっと前はWiiUの零をやらずにゲハ鵜呑みの間違った知識で叩いてて、指摘されたら何時間か後に持ってるから!ってソフトのパッケ写真ツイートしてたの本当に笑う
その後も何かブーメラン発言してて1年前の自分を人格否定してたんだっけか?
こいつ馬鹿だから見てて楽しい
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:53:51.10ID:VPWgn9Q0p
>>195
ありがとう
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:54:42.71ID:PmzZQ/0n0
あまり広くないながら同じとこを何度を行くゲームをさらにつきつめてほしかったな本来それがニンテンだろ
ムジュラとかな
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:55:30.24ID:ajTYmZFA0
>>198
確かに広さを与えて好きにしろってのは旧来のセガスタイルよね
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:57:02.70ID:PmzZQ/0n0
オール・ユー・ニード・イズ・キルとかアイデアがすごいよな
ああいうのをやらんとなゲームなんか駄目だろ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 09:58:00.22ID:ajTYmZFA0
>>200
っHotlineMiami
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:04:02.18ID:0dOZzKyfd
テイルズのインタビューで「RPGと言うよりキャラクタープレイングゲーム」って言ってたの思い出した
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:08:22.31ID:qTuQjnEC0
>>197
ググってもアフィが死ぬほど引っかかって困難。もっと詳細思い出せないとツイート検索でも引っかからん
すまんな!ソース無し発言って事で良いよ!
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:21:11.11ID:ajTYmZFA0
>>206
オブジェクトに干渉してギミックを攻略していくとかならハーフライフとかで見たし
むしろ今のPVやプレイ動画でこのゲームでしか出来てない独自性を挙げるべきかと
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:25:00.08ID:ajTYmZFA0
>>209
ぇ、このゼルダを技術論で語りたいんじゃないの?
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:27:00.07ID:31ppJNNUa
我らがアイドル元岡さんなら何周も先の技術を使ったゲームを作ってるに決まっているだろ?
そうじゃなきゃこんな発言、普通は出来ない
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:39:05.49ID:JSfoGHF/0
>>216
それとこれとは別だな
この人は正直アレだが、任天堂の「オープンエア」云々は
正直ひどいもんだよ
こんなんがつもりつもって、任天堂の現状があると思う
俺らゲハ脳みたいに
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:41:05.08ID:ajTYmZFA0
オープンエアーという言葉に対して独自性が現状見えないのが問題だろうな
…ネタバレを建前に隠すことはなかったと思う
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:41:17.20ID:87w8x3Ip0
マジで死ぬか黙るかしてくれ
お前みたいな何も成してない屑に何か語る権利あると思うのかよ
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:42:07.25ID:adBt0Skz0
ゲームもしていないのに数周遅れと言っちゃうお馬鹿さん
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:43:05.63ID:87w8x3Ip0
マジで嫌いだし反吐が出る
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:47:04.42ID:tYiPAfkUd
>>217
具体的に何がひどいの?
ステルスアクションをタクティカルエスピオナージって呼称するのってひどいの?
アローンインザダークのフォローをサバイバルホラーって呼称するのがひどいの?

単に坊主憎けりゃ袈裟まで憎いなんじゃねそれ?
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:47:16.78ID:zFUy4R8M0
人間として岡本は完全に人の道踏み外してんだろ
もうまとめブログに餌あたえてその恩恵で仕事もらえねえか程度の下品な人間にまで落ちた
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:48:39.29ID:VQhOC16z0
映像は正直かなりショボくて何周か遅れてる
その他の内容は体験版を見る限り、モーションはかなりお粗末10年遅れ、盾で滑れたり滑空できたり料理できたりは他でもあるけどまあ平均値で悪くない
武器が壊れる仕様は見た感じ壊れるの早すぎてストレスあるかも、強化とか丈夫な武器とか補えるなら良し
敵とかオブジェクトは少な過ぎてあのままなら最悪、製品版見るまで分からない
磁石のギミックは一々使わされてテンポ悪すぎるからマイナス
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:49:01.39ID:U3VCcVU+0
>>220
そうなんだよね発売されてプレイして
あ、普通のオープンワールドと違うじゃん
ってプレイヤーが思えばオープンエアーでもなんでもいいと思うんだけど
そうならなかった場合元岡さんの意見は非常に正しい
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:50:31.53ID:ajTYmZFA0
>>225
上の方は酷いな意味が判らない
ステルスアクションのパイオニアだからってもっと一般的な単語使ってくれよなー

下の方は思うけどバイオシリーズってアローンインザダークよりその2に近いと思う
完全にバイオのパクリに走った4はノーカウントで頼む
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:52:03.31ID:VOzG3t+G0
外国じゃゼルダに関して周回遅れだどうのとか言ってるとこさっぱりないがね

IGN  (Winner)
http://www.ign.com/articles/2016/06/14/best-of-e3-2016-awards
GameSpot
http://www.gamespot.com/gallery/gamespot-best-of-e3-2016-awards/2900-717/
Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-17-eurogamers-best-of-e3-2016
Fobes
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/06/16/zelda-breath-of-the-wild-is-the-best-game-of-e3-but-it-should-have-been-shown-on-nx/#1657f1c46b4c
Rolling Stone
http://www.rollingstone.com/culture/pictures/10-best-things-we-learned-at-e3-2016-20160617
The Sydney Morning Herald
http://www.smh.com.au/technology/games/best-of-e3-2016-10-cool-things-from-gamings-biggest-show-20160619-gpmwjt.html
The Verge(出展ブース)
http://www.theverge.com/2016/6/17/11965330/best-of-e3-2016-superlatives-oh-god-we-are-tired
GamesRadar+ (Winner)
http://www.gamesradar.com/the-e3-2016-awards/
Game Rant
http://gamerant.com/best-game-e3-2016-award/
Tom's Guide (best of show)
http://www.tomsguide.com/us/best-e3-2016-awards,review-3710.html
ExtremeTech
http://www.extremetech.com/gaming/229778-the-10-best-games-of-e3-2016
Tech Insider
http://www.techinsider.io/e3-2016-the-20-best-looking-games-2016-6
Stuff
http://www.stuff.tv/features/20-best-games-e3-2016
T3
http://www.t3.com/news/the-very-best-of-e3-2016
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:52:28.33ID:VOzG3t+G0
VG247
https://www.vg247.com/2016/06/15/the-best-trailers-of-e3-2016-so-far/
CBC News
http://www.cbc.ca/news/arts/e3-2016-best-games-gallery-1.3635226
Paste
https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/the-best-e3-trailers-of-2016.html
ABC
http://www.abc.net.au/news/2016-06-15/e3-2016-video-games-virtual-reality-shown-off-in-la/7512108
DIGITAL TRENDS
http://www.digitaltrends.com/gaming/top-games-of-e3-2016/
MAXIM
http://www.maxim.com/entertainment/10-greatest-games-e3-2016-6
Giant Bomb
http://www.giantbomb.com/profile/savage/lists/best-of-e3-2016/356638/
ZAM
http://www.zam.com/article/694/zams-picks-for-best-of-e3-2016
Constantly Calibrating
http://constantlycalibrating.com/best-of-e3-2016-looks-pretties-awards/
lazygamer
http://www.lazygamer.net/e3-2016/lazygamers-e3-2016-awards/
gamingbolt
http://gamingbolt.com/top-5-best-moments-from-e3-2016
RED BULL(投票中?)
http://www.redbull.com/uk/en/games/stories/1331801128596/best-game-of-e3-2016-poll
ZERO LIVES
http://zerolives.com/article/hMWzdDCp/editors-picks-video-shows-best-of-e3-2016
Gazette
http://www.gazettextra.com/20160615/press_start_the_best_moments_from_e3_2016
IMGMR
http://imgmr.com/pc-features/e3-2016-best-of-show-imgmr-awards/
GAMEREACTOR
http://www.gamereactor.eu/articles/429853/E3+2016+The+Best+Trailers/
SA Gamer
http://sagamer.co.za/2016/06/17/e3-best-of-show-awards
GAMERSTYLE
http://gamerstyle.com.mx/2016/06/16/e3-2016-gs-awards-lo-mejor-de-e3/
culturedvultures
http://culturedvultures.com/10-best-games-shown-e3-2016/
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:55:31.61ID:zFUy4R8M0
FF15も周回遅れだとか言えるの
それいったら和ゲーが3週くらい遅れている事実についてまじめに批判できんの
元同僚のヘイト記事目当てだけで生きている暴露本芸能人レベルの低俗な人間
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:56:15.74ID:ajTYmZFA0
>>233
いや俺は叩いてないぞ
オープンエアー名乗るならその独自性を早く見せろと情報の不足を訴えてるだけだぞ
だからプライムのFPAは評価してるわけで。あれをFPSと名乗らせると違和感半端ないからな
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:56:34.55ID:VOzG3t+G0
メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類

92 The Witcher 3: Wild Hunt(PS4のウィッチャー3)

94 God of War
93 God of War II
92 God of War III

ホライゾンの制作のとこのゲーム
91 Killzone 2
84 Killzone 3
70 Killzone

90 Persona 4
86 Persona 3

90 Overwatch(PS4のOverwatch)

94 Final Fantasy IX
92 Final Fantasy VII
92 Final Fantasy X   
92 Final Fantasy XII
90 Final Fantasy VIII
83 Final Fantasy XIII
79 Final Fantasy XIII-2
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 10:59:13.96ID:ajTYmZFA0
>>237
当時の基準だし
HD化したタイトルは軒並みメタスコア不利になるあたり、ゲームコンテンツは日進月歩って奴なんだろうなって思ってる
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:02:21.19ID:p6dSjaDL0
ゼルダのメタスコアとかだれもアテにしてないよ
DSのゴミが90だし
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:04:44.50ID:Tt7RcFSb0
任天堂なんかなくなってもいいと思ってる外人もゼルダだけは残して欲しいと懇願してるからね
向こうじゃ神格化されてるだけだよ
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:04:58.05ID:kIxZMLir0
「周回遅れ」というなら今はもう新しいものに置き換わって使われてない技術でないとおかしいでしょ。
実際には導入されたのは結構前でも現役の技術の話でしょ?
結局元岡の日本語が不自由なだけじゃないかね。
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:06:17.23ID:ajTYmZFA0
>>243
結構前って具体的にどの位前を指してるか聞いておきたい
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:09:46.53ID:JuRUAW5VM
>>230
別に作品を批判してるわけじゃないからな。

あくまでオープンワールドやサンドボックスとしての新規性を提示できてないんじゃないか(今の所)って話
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:11:28.98ID:E8+h5b/U0
任天堂の Wii U が他の据置ゲーム機と異なる部分として、コントローラ「 Wii U GamePad 」に
タッチ操作が可能なディスプレイを持っている特徴があります。
任天堂も大なり小なり、賛否はあるにせよ TV と GamePad の2画面をゲームに組み込んで設計し
提案してきました。

ところが、Wii U で最後の大作となりそうな『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、
このハードを象徴するフィーチャーはどうやら使われることはありません。

任天堂は Wii U で『ゼルダの伝説』最新作を開発するにあたり、
「ゼルダの当たり前を見直す」をテーマに掲げていました。
その間に、過去の2作品『風のタクト』『トワイライトプリンセス』をHD化して発売。
両タイトルで GamePad 機能は、マップの表示やアイテム管理などの形で利用され、
最新作にも活用されるものだと思われていました。
また『BotW』がTGA 2014で紹介された時点では、マップの表示に GamePad が使われていました。

ところが奇妙なことに、E3 2016にプレイアブル出展された最新ビルドでは、
この機能が取り払われました。
シーカー・スレートと呼ばれている、GamePad にも通じるタブレット端末のようなテクノロジーが
登場するにもかかわらず、テレビの1画面にフォーカスしたゲームプレイになっています。
マップ等の情報もテレビ画面内に表示する形に変更。

「GamePad に何かを表示して、TV画面との間で視線を行ったり来たりしていると、
プレイヤーが体験するゲームプレイやゲームへの没入感の妨げになっているんじゃないかと
気がついたんです。
たとえばカーナビはダッシュボードにあるかと思いますが、これが自分の膝の上にあったなら、
事故につながってしまいます」

青沼氏は Wired のインタビューの中でこのように述べ、ゲーム世界への没入感を優先し、
2画面機能を省いて1画面にした理由を説明しています。
GamePad 活用としては、ジャイロ機能を使っているほか「Off-TV Play」に対応。
テレビから離れて世界の探索を楽しむことができます。
また Wii U PRO コントローラーで遊ぶこともできます。

『ゼルダ BotW』は、任天堂が2017年3月に発売予定の新型ゲーム機「NX」にも対応。
Wii U版と“同じゲーム内容・体験になる”と言われています。
GamePad画面を使わないのは、NX版のことも考慮しての判断かもしれない?
2004年発売のニンテンドーDSから数えると、任天堂は10年以上2画面のゲームプレイを
提案し続けてきました。
その中で、2画面の良さも勿論あったわけですが、
もしかすると「NX」では伝統的な形式に戻ろうとしているのかもしれません。
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:17:02.23ID:M7szo1Ws0
>>236
匿名レビュア: 私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめている
http://ameblo.jp/seek202/entry-11847489549.html

「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。

「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、
複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:17:30.97ID:M7szo1Ws0
>>236
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。
つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。
ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。

「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。
もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、
私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:19:03.35ID:cvp3VTi+0
オープンエアーってあれだろエアギターみたいななんちゃってオープンだろ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:22:46.98ID:VOzG3t+G0
>>252
思いっきり匿名個人の意見載せて何が言いたいんだ?
こんなタイプもいるから除外除外ってか?
しかも昔のゼルダ作品はそいつのそれに当てはまらんからまったく関係ないんだが?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:25:27.74ID:rk3DLoTB0
面白そう!こんな所も行けるんだな
https://youtu.be/sF-m8v7RzN0
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2016/06/24(金) 11:31:03.98ID:Y0v84WqGp
こんなんでも任天堂的には
頑張った方なんだよ…
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:31:29.53ID:VOzG3t+G0
スカイリムも追加しといた

メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類

92 The Witcher 3: Wild Hunt(PS4のウィッチャー3)
94 Skyrim(PC) (PS3版は92)

94 God of War
93 God of War II
92 God of War III

ホライゾンの制作のとこのゲーム
91 Killzone 2
84 Killzone 3
70 Killzone

90 Persona 4
86 Persona 3

90 Overwatch(PS4のOverwatch)

94 Final Fantasy IX
92 Final Fantasy VII
92 Final Fantasy X   
92 Final Fantasy XII
90 Final Fantasy VIII
83 Final Fantasy XIII
79 Final Fantasy XIII-2
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:34:41.55ID:AGQY7D2m0
なんだモンストで成功した岡ちゃんじゃなくて
何も成功していない駄目な方の岡本さんかw

何を言っても負け犬の遠吠えだからどんどん発言して笑わせて下さい
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:40:01.16ID:M7szo1Ws0
>>257
昔のゲームや世代遅れのゲームは評価する部分も少ないし基準が低いってことを言ってるんだよ
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:43:03.64ID:Y0v84WqGp
>>266
何この小汚いグラフィック…
まさかNX?
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:44:32.67ID:2tiafvyv0
ゼルダの時オカとかは色んなRPGやらオープンワールドの参考書というか教科書になるレベルだったからね
だから当時メタスコア99だし外人に熱心なファンが多い
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:49:50.30ID:RPtegYq5d
>>248
その点はすごい理解できるのに
周回遅れだの京都村だの悪癖だの無理矢理難癖つけて叩こうとするからしょせん元岡だの言われちゃうのを
本人は気がつかないのだろうか

せめて他との違いを提示できていないのが滑稽とかにしとけばはっきりと正論になるのに
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:51:42.97ID:2tiafvyv0
今洋ゲーで当たり前になってることも昔は当たり前ではなかったし
外人の作り手にゼルダファン多いのは時オカの登場で色々革新があったからなんだよね
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 11:57:19.40ID:DfOeyfRI0
今のオープンワールドの原型はGTA3だから
時岡はタイプが違うよ
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:09:56.91ID:2rXqRrAPM
周回遅れって実は何も指摘できてないアホな言葉だよな。ゲーム技術は周回なんかしないのにただ言いたかっただけなのがわかる
どの技術が1世代前でとか具体的な事何も言ってるならまだしも
トゥーンでオープンワールドとかどの世代にあったのやら

所詮岡本は任天堂どうにか叩きたいだけの馬鹿。叩きたくても知能と冷静さを持ち合わせてない
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:17:48.48ID:mHaaWrfs0
>>277
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/261100/meaning/m0u/

しゅうかい‐おくれ〔シウクワイ‐〕【周回遅れ】

1 同じ所を回る競走やレースなどで、先頭から一周以上遅れること。
2 (比喩的に)流行や話題から大きく遅れていること。

ニシくんこの手の国語力の無さからくる難癖好きだよね
「任天堂には前科があるからな」に
「ハア?任天堂がいつ犯罪犯したんだよ」みたいな噛みつき方してるの見た時は目ん玉飛び出た
あ、本当に目玉が飛び出したわけじゃないからね
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:21:03.78ID:T60mxKAE0
ゴキもゼルダのこのシステムはつかってんじゃない?

Z注目システム

プレイヤーが対象となる物体を任意にロックし、対象物に向かって確実に移動したり、矢などの飛び道具を確実に当てることを可能としたシステムである。
従来の3Dアクションゲームでは敵に攻撃を当てるために細かい照準補正を必要とし、プレイヤーキャラクターを動かすことそのものを難しく感じるプレイヤーもいたことから、
その対応策として考案されたもので、対象が隠れることが無いようにカメラワークもセミオートで補正されるため、プレイヤーキャラクターの位置の把握や敵との間合いを取ることが容易となる。
このシステムによって、3Dアクションの難点とされていたカメラワークと操作性の問題が大きく改善され、以後多くの3Dアクションゲームに類似したシステムが搭載されることとなった。

ロックオンには「スイッチタイプ」と「ホールドタイプ」の2種類がある。前者はZトリガーボタンを1回押すだけでロックすることができ、後者はトリガーボタンを押している間だけロック状態になる。
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:23:18.64ID:T60mxKAE0
ゼルダの伝説シリーズの第5作(時系列順に並べた場合3作目)であり、それまでのRPGでは一般的だった2D見下ろし型視点から脱却し、シリーズ初の3D作品となったことが最大の特徴である。
これにより、奥行きのある立体的な空間内をよりリアルな視点位置で見渡すことができるようになり、バトルや謎解きに革新的な変化がもたらされた。
同時に、3Dゲームに付きものだったカメラワークや操作性の問題点を軽減する「Z注目システム」(後述)や「特殊アクションの自動化(Aボタンアクション)」など、様々な革新的な提案を行った。
カットインムービーも数多く盛り込まれ、物語の臨場感を高めるのに一役買っている。
シナリオ面でも、大人(青年)リンクと子供(少年)リンクに区分したこと、怪物の姿のみだった魔王ガノンに「ガノンドロフ」という本名と人間の姿が与えられ、以後のスタンダードになったことなど、本作の要素・設定が以後のシリーズに与えた影響は大きい。

なお、完成度の高さと革新的な提案は世界中から高く評価され、第3回CESA大賞(現・日本ゲーム大賞)大賞や、第2回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞など、日米欧で数多くの賞を受賞した。
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:25:50.03ID:VPWgn9Q0p
>>203
そうか、すまんな。
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:27:49.82ID:T60mxKAE0
時オカの国内外の受賞・評価歴

第2回 文化庁メディア芸術祭[23]
デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞
第3回 CESA大賞[24]
大賞
プログラミング部門賞
Milia d'Or Awards[25]
Most Impressive Game Play
Adventure & Role Playing Games
1999 2nd Annual Interactive Achievement Awards[26]
Game of the Year
Console Game of the Year
Console Adventure Game of the Year
Console Role-Playing Game of the Year
Outstanding Achievement in Interactive Design
Outstanding Achievement in Software Engineering
1999 Spotlight Awards(en)[27]
Best Console Game
Most Innovative Game Design
BAFTA Interactive Entertainment Awards(en)
The Games Award
Innovative Game Award
The Interactivity Award

このほか、『週刊ファミ通』 2007年9月21日号(通巻979号)ではシリーズ最高傑作とする声も多いと紹介され、2008年には、IGNのゲームランキング「Top 100 Games 2008」で1位を獲得した。
また、バーチャルコンソール版はWiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』内「みんなのおすすめ」においてシルバーランクを獲得している。
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:27:55.77ID:VPWgn9Q0p
>>243
>>141の君が言った「周回遅れ」についての具体的説明をどうぞよろしく
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:31:36.60ID:y3CSxL2ha
>>287
周回遅れな技術かもしれんがダクソは別にロックオンに大仰な名前つけてアピールしてないからな
周回遅れなことや既に定着した技術を使用していることを問題とはしていないだろ?
そこから説明が必要か?
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:35:22.06ID:tYiPAfkUd
>>290
そもそも大仰な名前付けてアピールする事になんの問題が?
サードの作ったサバイバルホラーとかタクティカルエスピオナージとかオープンフィールドにも喧嘩売るつもりなの?
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:41:20.03ID:tYiPAfkUd
>>297
>その辺が元の名前では不十分で我々は〇〇と呼んでます
>とアピールしたことあったの?

要は単にこの部分が気に入らないだけって事?www
やっぱ単なる感情論じゃんwwwww
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:45:53.94ID:qTuQjnEC0
そもそもZ注目はアピールしてるんじゃなくて説明上分かりやすく言ってるだけだろアホ過ぎなんじゃないか…
大袈裟にアピールしといて伴ってないとか岡本さんの事かな?
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:48:58.05ID:y3CSxL2ha
遊んでみてオープンワールドという言葉で語るのが申し訳ねえわ
これはオープンエアーだわ…
って感心できれば何よりなんだがな
遊んで楽しいのは確信してるがブレスならではの作り込みをどれだけ感じられるかには懐疑的
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:49:43.39ID:ANkHw0HR0
任天堂だから周回遅れてるのは別にいいんだけど
ブスザワは戦闘がもっさりすぎて駄目
流石に発売までまだまだ先だからこれから良くはなるだろうけどね
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:55:58.55ID:tYiPAfkUd
>>305
下らん感情論に付き合うのもどうかと思うけど
そもそも捏造する意思がなけりゃ置き換えする必要なんてないんだけどw原文をまま読んだら分かるだろ?
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:56:37.46ID:CImX6Ks0M
ニシクンのカイガイカイガイは珍しいね
その海外でも技術面では周回遅れって書いてるね
しかもゼルダの「エア感」に直結してそうなものが並んでる

【朗報】ユロゲマ「ゼルダはWiiUの性能を限界まで引き出してる」「任天堂史上、最も野心的」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466607726/
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:59:40.86ID:XkH/Cm9Q0
>>308
周回遅れって書いてないじゃん
そもそも海外のゲームもゼルダから影響受けて育ってきたもの多数だしね
珍しいものじゃないとダメと言いはるならゴキブリが大好きな和ゲーは周回遅れの使い回しだらけってことになっちゃうよいいのー?
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:03:38.99ID:tYiPAfkUd
>>310
お前それ、つまり理解出来てないのに勝手にネガティヴな言葉を当てはめて捏造してましたって告白してんのと一緒だぞw

こんな簡単な文章をなんで理解出来んのか謎だが
"提供する体験をよりユニークに見せる為に新しい名前を付けるのが一番だと思った"
単にこれだけだぞwメタルギアやバイオがやった事とまるっきり同じww
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:06:01.77ID:PwvFUTOC0
実際には大きく水をあけられてるのに
同じところで競り合ってると勘違いしてるのを揶揄する意味があると思うんだけど
「実際には周回じゃないのに〜」とか言ってる子はリアルにあれなのかな
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:07:40.32ID:Op/F7M7b0
>>173
前スレでやったからしないよ
つーか、あまりにもアレな人格って、疑われて馬鹿にされてもしかたないと思うんだけど・・・w

なんでそこをそんなに神経質に否定すんの?
やっぱり元岡だから?
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:13:54.33ID:Op/F7M7b0
>>320
そら昨日の話だし

つーか、こんな具体性のない「周回遅れ」なんて言葉にここまでシコシコできんのがすごいな
人のオナニーを有難がって一緒にシコシコすんのってどんなら気分なん?

俺はすんげえ気持ち悪いけど
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:17:57.53ID:hI3SzRbkd
業績好調でWiiUがバカ売れしてたら
「オープンエアー!なんか凄そう!」
ってなったと思うよ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:18:46.37ID:XkH/Cm9Q0
>>322
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

>>324
うちら何年も前に確立されたシステム今も楽しく使って遊ばせてもらってるのにね(和ゲーは特に。ターン制大好きで今だに支流だよねん)
洋ゲーとかだって昔ゼルダから生み出された革新的なものとかも今だに使うし
周回遅れがうんたらかんたらとかアホじゃないのー?って感じよね
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:20:18.50ID:CImX6Ks0M
>>279
の言う通りだわ

「周回遅れ」って単語がないとだめらしい

>>323
意味不明
あんたが前スレ人格否定でない論理的な否定をしたとレスしたんだろ
そのレス番を教えてよ

後半は完全に話題反らし
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:20:55.13ID:kIxZMLir0
ゲーム機が出力にテレビを使うのは40年以上は遡れる技術だが、
テレビに画面を移すゲーム機は周回遅れなのか?

今現在もうゲームの映像出力はVRだとでもいうならそう言えるだろうが、
先頭をが別の周回に入ってなきゃ周回遅れにはならないんだよなぁ。
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:29:07.86ID:RQ5L6qhp0
ゴキブリの大好きなFFもテイルズもデモンズも目新しさのない周回遅れゲーって事でいいのか?
どれも別に革新的で新しい技術のゲームってわけじゃないからな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:32:24.42ID:qwYK5dy+M
レースの実況で

PSチームとMSチームが首位を争い白熱のデッドヒートを繰り返しております!
どちらも譲らぬ緊迫したトップ争いの火花が散っております!

おや、あそこに任天チームの姿が、これはどうしたことか!?
たしか首位争いからは脱落していたはずですが・・
おおっと、今入った情報によりますと任天チームは周回遅れ、周回遅れの模様です!

さて、首位のチームの方の実況を続けます



こういうのが周回遅れの状態
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:34:02.20ID:CImX6Ks0M
>>334
ほれ
新しくはない映像技術群
これらを大々的に同時使用しているソフトはWIIUにはほぼない(匹敵するのはゼノクロだけ)

>This is supported by an impressive engine that supports a massive world alongside a series of visual techniques that we don't often see on Wii U.
While things such as ambient occlusion, shadow maps, reflections, and interactive grass are certainly nothing new, it's not often that we see all of these together on a Wii U title at such a large scale.
Only Xenoblade Chronicles X comes close to matching Zelda, which makes sense considering that its creator, Monolith Soft, is co-developing Breath of the Wild alongside Nintendo itself.
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:34:26.83ID:S0Wj6YZX0
既に作られてるシステムや過去に作られた遊びを取り入れたら周回遅れなら
ゼルダの時オカの影響はかなりでかかったしゼルダから生み出された遊びの焼き増しの周回遅れの洋ゲーとかいっぱいあるよね
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:39:20.87ID:CImX6Ks0M
>>332
さすがにバカすぎない?

モニターに映像を送る「技術」は進歩してるよ
HDMIの中にすら複数の規格がある
今時コンポジットとか使ってたら周回遅れの技術だと思うでしょ?
もちろん適材適所で現役の規格ではあるよ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:42:24.35ID:bwBp4Dpn0
パクミン
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:43:01.54ID:31ppJNNUa
明確な定義も出来ないのに「周回遅れ」という言葉を持ち出して任天堂を貶めようと言う元岡さんのその姿勢、それにシビレルあこがれる!
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:46:03.32ID:pN1Xaflba
>>353
もともと技術面ではってレスしてるからな
WIIUでは、っことは他では既にやられてるって意味だよ
しかも個々の技術も新しくはない
純粋に技術面の話なら周回遅れだろう

勘違いしないで欲しいがオレはゼルダがゲームとして周回遅れとは思わないよ
上の話も枯れた技術の〜が上手くいってる例だと思う
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:46:40.48ID:hTUicW/Ud
タブコンもiPadより先に思い付いてたし!パクリじゃねーし!って言ってたしいつもの事じゃん
あ、メモリ2GBは一瞬だけ先を行ってたな
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:55:58.38ID:kIxZMLir0
>>366
うーん、日本語苦手な馬鹿にもわかるようにもう少し噛み砕いて説明するとだな、
俺はテレビの話をしてんじゃないの。テレビは例なんだよ。例ってわかるかな?
つまり「昔から現在まで変わらず使われているもの」が、経った時間の長さで「周回遅れ」になるか?って話をしてんの?
まだ難しいかな?
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:57:40.08ID:dfuxb+oV0
ある物事が時流の先端から著しく遅れてしまうこと

という意味が周回遅れという単語に含まれてるんで、相当頑張らないとこの表現を取っ払うのは難しい
だから、この表現を取っ払えるようなオープンエアの凄い所を見せてくれよ
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 13:58:54.56ID:qTuQjnEC0
○○○(会社名)は「周回遅れ」

※具体的な指摘は無く特定の会社を貶したいだけなのが分かる中身の空っぽさ
岡本をよく表してるよ
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:00:49.73ID:XDwC/pLN0
メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類

92 The Witcher 3: Wild Hunt(PS4のウィッチャー3)
94 Skyrim(PC) (PS3版は92)

94 God of War
93 God of War II
92 God of War III

ホライゾンの制作のとこのゲーム
91 Killzone 2
84 Killzone 3
70 Killzone

90 Persona 4
86 Persona 3

90 Overwatch(PS4のOverwatch)

94 Final Fantasy IX
92 Final Fantasy VII
92 Final Fantasy X   
92 Final Fantasy XII
90 Final Fantasy VIII
83 Final Fantasy XIII
79 Final Fantasy XIII-2
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2016/06/24(金) 14:02:19.47ID:XDwC/pLN0
これ見て思い出したが何かゼルダスレでやたらホライゾンマンセーする奴見かけるんだが
そいつらはホライゾン作ってるとこが今まで映像だけど微妙ゲー量産会社なのは知ってるのかね?
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:02:48.85ID:KUNmeK+G0
しかしまあ、本当にただのファンボーイなら無責任に何いってもいいけど
業界人がこういう事言うなら
いや、お前まずは自分がまともなゲーム作ってから言えよって感じになるな

ソシャゲはソシャゲでいいけどそっちも大した事やってないし
コンシューマで作ったのって、宮本のピクミンをパクったアレだけじゃねえかよ

よくまあ、パクられ側の宮本に対して、宮本さんらしい〜とか偉そうに語れるなあ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:05:07.46ID:XDwC/pLN0
>>380
注目されとるよな

IGN  (Winner)
http://www.ign.com/articles/2016/06/14/best-of-e3-2016-awards
GameSpot
http://www.gamespot.com/gallery/gamespot-best-of-e3-2016-awards/2900-717/
Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-17-eurogamers-best-of-e3-2016
Fobes
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/06/16/zelda-breath-of-the-wild-is-the-best-game-of-e3-but-it-should-have-been-shown-on-nx/#1657f1c46b4c
Rolling Stone
http://www.rollingstone.com/culture/pictures/10-best-things-we-learned-at-e3-2016-20160617
The Sydney Morning Herald
http://www.smh.com.au/technology/games/best-of-e3-2016-10-cool-things-from-gamings-biggest-show-20160619-gpmwjt.html
The Verge(出展ブース)
http://www.theverge.com/2016/6/17/11965330/best-of-e3-2016-superlatives-oh-god-we-are-tired
GamesRadar+ (Winner)
http://www.gamesradar.com/the-e3-2016-awards/
Game Rant
http://gamerant.com/best-game-e3-2016-award/
Tom's Guide (best of show)
http://www.tomsguide.com/us/best-e3-2016-awards,review-3710.html
ExtremeTech
http://www.extremetech.com/gaming/229778-the-10-best-games-of-e3-2016
Tech Insider
http://www.techinsider.io/e3-2016-the-20-best-looking-games-2016-6
Stuff
http://www.stuff.tv/features/20-best-games-e3-2016
T3
http://www.t3.com/news/the-very-best-of-e3-2016
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:06:07.29ID:XDwC/pLN0
VG247
https://www.vg247.com/2016/06/15/the-best-trailers-of-e3-2016-so-far/
CBC News
http://www.cbc.ca/news/arts/e3-2016-best-games-gallery-1.3635226
Paste
https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/the-best-e3-trailers-of-2016.html
ABC
http://www.abc.net.au/news/2016-06-15/e3-2016-video-games-virtual-reality-shown-off-in-la/7512108
DIGITAL TRENDS
http://www.digitaltrends.com/gaming/top-games-of-e3-2016/
MAXIM
http://www.maxim.com/entertainment/10-greatest-games-e3-2016-6
Giant Bomb
http://www.giantbomb.com/profile/savage/lists/best-of-e3-2016/356638/
ZAM
http://www.zam.com/article/694/zams-picks-for-best-of-e3-2016
Constantly Calibrating
http://constantlycalibrating.com/best-of-e3-2016-looks-pretties-awards/
lazygamer
http://www.lazygamer.net/e3-2016/lazygamers-e3-2016-awards/
gamingbolt
http://gamingbolt.com/top-5-best-moments-from-e3-2016
RED BULL(投票中?)
http://www.redbull.com/uk/en/games/stories/1331801128596/best-game-of-e3-2016-poll
ZERO LIVES
http://zerolives.com/article/hMWzdDCp/editors-picks-video-shows-best-of-e3-2016
Gazette
http://www.gazettextra.com/20160615/press_start_the_best_moments_from_e3_2016
IMGMR
http://imgmr.com/pc-features/e3-2016-best-of-show-imgmr-awards/
GAMEREACTOR
http://www.gamereactor.eu/articles/429853/E3+2016+The+Best+Trailers/
SA Gamer
http://sagamer.co.za/2016/06/17/e3-best-of-show-awards
GAMERSTYLE
http://gamerstyle.com.mx/2016/06/16/e3-2016-gs-awards-lo-mejor-de-e3/
culturedvultures
http://culturedvultures.com/10-best-games-shown-e3-2016/
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:18:49.58ID:KUNmeK+G0
>>385
まあ、こんな事いうからには元岡さんの頭の中にはきっと
開示されてる情報からみて、ゼルダの技術は良く見積もっても、京都の外のこの時代のレベルだろうな
っていう具体的な答えはあるんやろけどな
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:30:02.78ID:WFvdTZ+G0
オープンワールドってゲームの形態であって技術の名称ではないよね。ここで議論されてるのは
常時ロードして広い空間をシームレスに移動することを実現するための技術のことだと思うけど、
任天堂だってWiiでスカイウォードソードやゼノブレイドを作ってるんだから、周回遅れというほど
遅れてなかったんじゃないかな?
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:34:57.48ID:M7szo1Ws0
日本には任天堂や任天堂の商品に批判的な記事を書けるゲームメディアが存在しないから、任天堂も任豚も批判に対して耐性なさすぎなんだよな
だから日経みたいに任天堂からの圧力を恐れない、しがらみなく記事を書けるところが任天堂の展望の暗さを語ったりすると凄まじいほど発狂する
PS3時代の日経は任天堂を持ち上げソニー叩きの記事書いてたのに、ソニーは経団連だから叩かないなどと頭の狂った妄想まで作り出す
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:37:48.29ID:pN1Xaflba
>>389
論理性もないくせに何がだからだよw
あ、論理性がないからかw

↓は新しいものではないってさ
しかもこれらを組み合わせて使うことすら他ソフトでは既にやってるとさ

>ambient occlusion, shadow maps, reflections, and interactive grass

見事に信者が絶賛してた部分にクリティカルなものばかりだね
air感に直接関係するものばかりだ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:39:45.25ID:M7szo1Ws0
>>387
ゼルダの戦闘って全然面白くないけどな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:43:21.01ID:wNc3yVxId
どう見てもこれまでのオープンワールドゲーに迎合した作品なのに
オープンエアーと勝手に名付けて独自性を主張する事に
尊大さ厚かましさ図々しさKYさを感じるから不快って事でしょ?

まぁ分かるが元岡は任天堂への悪意敵意が目に見えてるから格好が悪い
どんだけ任天堂で不遇な扱いされたんだかw
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:49:06.55ID:bRHb7LJb0
宮本「うーん。Aちゃんさあ。オープンワールドじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
宮本「オープンエアーでどう?」
君島「ですね」
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:50:34.50ID:Op/F7M7b0
>>331
一から百まで言っても理解できない輩に、また一から百まで言うのが嫌なだけッス
レス番なんざわからんしなぁ・・確か、その周回遅れの技術とやらがなにか指してくれとは言った気がする

つーか、話題逸らしがどうとか言ってるけど、ハタから見りゃお前、人のオナニーをオカズにシコシコやってるようにしか見えんよw
いや、気持ち悪い

で、周回遅れの技術ってなにかね?
それを周回遅れとする根拠もシクヨロ〜
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:55:50.43ID:pN1Xaflba
そもそも怒ってる人はどの点に怒ってるんだろう?
@周回遅れと指摘された点
Aオープンエアw
BAについて村社会的と評された点

そして各内容の是非は?
本当のことだが言うなって怒ってるのか、そんなことないと怒ってるのか?
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:57:00.60ID:wNc3yVxId
元岡は『もう既に確立されているもの』を憎しみが先立って『周回遅れ』と言ってしまっただけだよ
『任天堂社内』と言えば良いところを意地悪く『京都村』と言ってる事からも明白
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:58:46.61ID:DwH55/cE0
あの映像見て周回遅れだと思ってるなら岡ちゃんも枯れたってことだな

ギャンブルまがいのガチャ課金ゲーでどれだけ金儲けできても
本当のゲームを作ることからは逃げてちゃ駄目だよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:08:38.02ID:31ppJNNUa
任天堂が憎くてしょうがない病を発症してしまっている元岡さんの薄暗い感情はもう誰にも止める事なんてできないんよ(´・ω・`)
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:08:41.80ID:pN1Xaflba
>>398
何度言ってもわからん輩って君のこと?
直近の>>392で十分かな

追記しとくと1つ目のAOは2007には既にゲームで使われてるらしい

周回遅れってのが認められなくて怒ってるのか
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:35:20.92ID:U9JY2xR30
>>401
枯れたとか金儲け云々見るに元カプのゲリパブ岡ちゃんと間違えてるだろ・・・
過去の実績も今の状況も違いすぎるしどっちも可哀相なんだが
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 15:40:02.23ID:WFvdTZ+G0
>>396
マップ出してりゃいいと思いますw
あとマップに手書きメモ機能もね。

>>392
ハードやDirectXに依存する機能のことを言ってるのだとしたら、現行の任天機のゲームは全て周回遅れ
なのは間違いないけど、それはオープンワールド関係ないんじゃね?
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:00:38.66ID:WFvdTZ+G0
オープンワールドの技術についても、みんな、任天堂は多分周回遅れなんだろうなぁとは思ってるものの、
岡本おまえは任天堂のことしか知らんやろ、しかも何年も前のことしか知らんやろってことでムカつくん
じゃないかな?
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:01:28.68ID:50RlLOS70
別に俺は任天堂信者じゃないし言ってることも分かるんだけど
なんでこうも噛みつく奴は小物か底辺ばかりなの
頭の良い人、心理を教えて
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:05:21.58ID:GAMSdo7u0
周回遅れでもTESみたいなゲーム作ってくれるなら全然OKじゃね?
そういうゲームになるかどうかは実際やってみないと分からんけど
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:12:13.75ID:fanDU3wB0
オリンピックでメダル取れないなんてザコすぎwwwと言って日本代表を叩く
その競技で何の実績も遺せなかった元選手のようなイメージ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:15:44.96ID:i2szDYwba
>>418
この人もと社員らしいから人間関係のトラブルとかあったんじゃない?

内容は合ってると思うけど言葉に棘があるよね
その棘がまた任天堂らしいのはさすがもと社員って感じ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:19:21.19ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂モノリスは少なくとも国内ではかなり進んでる方だよね
CEDECでのオープンワールドについての技術講演も盛況だったしさ
この人はいったい何と比べて周回遅れと言ってるんだろ

>>423
いやまさにそれだw
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 16:23:09.10ID:50RlLOS70
任天堂は別に技術力がないとは思わんけどね
ゼノクロとかWiiUみたいな低スペハードでよくここまでやれたなって感覚のほうが強いんだが
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:21:01.39ID:Op/F7M7b0
>>403
あれっ
お前やっぱ元岡か?

よく元岡が周回遅れだとした技術がそれだとわかったなぁw
じゃあ現在の技術なら本当はどれを使うべきだったのか、次はそれを頼むわ元岡
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:30:47.35ID:BcR54ys60
オープンエアーの定義が説明できないから話題逸らしに必死な訳か
みじめだな
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:42:57.27ID:fanDU3wB0
>>433
ID辿ってみたら既に説明してもらえてるじゃん

説明を受けても分からない自分の頭の悪さを
説明できない他人の責任へと摩り替えちゃダメだよ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:46:36.07ID:BcR54ys60
ひょっとして説明って自己矛盾してしまっているID:LGeRCgZ10のことかな?
あっ・・・(察し)
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:53:31.65ID:fanDU3wB0
他人に教えを乞うってことは自分の頭の悪さを自覚してるんでしょ?
教えてもらう側がどうして上から目線でいられるの?
自分は優しくされて当たり前だとでも思ってる?
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 17:54:58.82ID:dfuxb+oV0
まあ、擁護する側もオープンエアーが何か具体的な理解は無いんじゃないの?
だって情報がないもの。今の情報量で何言っても妄想乙で終わるし
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:03:00.53ID:BcR54ys60
>>436
まあまあイライラしないで落ち着いてよ、ね?

>>437
少なくともゼルダはオープンエアーであると任天堂が言った手前
どういったものがオープンエアーなるものなのかって発言した時点で具体的な定義は必要よ?
それが任天堂自体が>>79程度の認識だからオープンワールドと何が違うの?ってこと
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:14:08.55ID:KMIY9O03a
技術っていう表現が適切でない気がするな
この話の肝は既に確立されたジャンルでさも特別なことをやっているというドヤ感が失笑ものかどうかという点にあると思う
岡本の内部でそういう意識を持つのは悪いことじゃないという意見には同意する
問題は実際に出てくるゼルダが既存のオープンワールドゲーといかに差別化して新しい遊びを見せてくれるかだが
そんなもんは遊んでみんとわからんな
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:34:36.58ID:fanDU3wB0
>>440
無印ゼノブレイドの要素一つ一つは既存の物ばかりで
それらが破綻せずバランスよくまとまってる点が新しいプレイ感覚に繋がってたんだけど
ゲハでは一つ一つの要素に注目して既存だ時代遅れだと叩かれてた

きっとゼルブレも同じようなことになるんじゃないかと思う
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:36:41.11ID:BcR54ys60
>>440
そういった意識作りは大切だと俺も思うけど
それを外で発表するのならその時点で明確な定義は必要だと思うけどね
我々は既存のものとは違う、差別化を図っていると明言したんだから
「何がどう違うの?」って当たり前の疑問に対する説明は用意しておくべき

あと遊んでみればわかる、ではなくて遊んでみたいと思わせるのが重要なんじゃないの
そういう意味では少なくとも現時点では他のオープンワールドと大して違わないし
ゼルダでオープンワールドをやってみたかった=オープンエアーって感じかな、俺は
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:41:24.33ID:WFvdTZ+G0
特別なことをやってるというか、ディレクター陣の作りたい新作ゼルダと、既存のオープンワールドの
ニュアンスが少し異なるために、内部へのスローガン的に使われてる言葉だという気はする。オープン
ワールドと言っちゃうと、「あのゲームのあれのように作ればいいのね」 と簡単に解釈してしまいがちなので。
だから、どういうゲームなのかと問われると、オープンエアーという言葉が出てくるんだろう。
別に自慢してるわけじゃなくて、作品のコンセプトなんだから当たり前なんじゃないのかなぁ。
オープンエアーの内容については、もう少し説明を聞くか、ゲームをプレイしてみないと分からないとも思う。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:45:25.98ID:wNc3yVxId
>>442
どんなに上手くまとまっても既存のオープンワールドゲーとは違う新しさ面白さを示せない限り
わざわざオープンエアーと名付ける必要ある?とは思ってしまう
もちろんゲームとして期待はしてるが
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:53:12.73ID:fanDU3wB0
以前ゼノクロに関するスレで
「広大なフィールドを変形ロボで飛ぶなんてPS3のマクロス30がとっくに実現してる、ゼノクロは新しくも何ともない」
と言う人がいたから、ググってみたらこれだった

「広大なフィールドを変形ロボで飛ぶ」という点ではたしかに間違いではないんだけどね
http://dengekionline.com/elem/000/000/555/555979/c20121105_macross30_20_cs1w1_1280x720.jpg

>>445
既存の要素を上手くまとめた結果、従来とは違う新しい面白さを示せても
一つ一つの要素が既存であることを根拠として「新しくない」と言われるだろうって話
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:06:17.44ID:KUNmeK+G0
というか、この発言のどこがそんな
元岡さんに引っかかったんだろうな

周回遅れの技術を導入とかってのも
ほんと意味分からんし

どっからでも噛み付いていかないと気が済まないのか
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:08:27.34ID:dfuxb+oV0
いや、それよりも元岡さんのこのツィートの何処がそんなに引っかかったかの方が気になる
ココで書き込んでいる以上具体的な答えはあると思うんだが
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:16:34.87ID:KUNmeK+G0
IGNの記事で言ってる事は、要は物語を描くために作られた世界じゃなくて
ちゃんと生きた世界を作るっていうコンセプトを表現するために
オープンエアーって言葉を作りましたって事でしょ


実際遊んでみてそれが出来てなかったら
文句言えばいいけど、今の時点で
オープンワールドなんていう周回遅れの技術を導入しただけで
新しい言葉に置き換える悪癖だとか
ほんと任天堂の何がそんなに憎いんだって感じだな
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:21:41.46ID:KMIY9O03a
ストーリー主導ではない冒険と探索のためのオープンワールドだからオープンエアーと言われても
既存のオープンワールドゲーでもストーリードリブンなウィッチャー3や各々の冒険ができることが魅力なTESとタイプは分かれてるんだよな
既に性質の違う既存のものをひとくくりにしてさらに差別化できるほどのものがあるのか?
今の所それは提示できてない
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:24:28.63ID:KUNmeK+G0
それは作品で提示するって理解でいいだろ

トリネンとか言う外人さんは当然TESを遊んだ上で
オープンエアの定義語ってるんだろうし
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:32:26.62ID:KUNmeK+G0
今の時点でそこまで言葉で語らないと
京都の外じゃ通用しませんよって言われちゃうのか

『こんな事やりたいからこういう言葉を定義しました』

この程度の事にそこまで噛みついてるのって
京都村の外でも元岡さんみたいな人たちだけじゃないの?
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:38:29.06ID:fanDU3wB0
オープンエアーと聞くと、空飛べるんですか?という期待は自然とわいてくるんで、期待しときます。
https://twitter.com/obakemogura/status/745870640087994369

「空飛べないんだやっぱり周回遅れだ」となることを期待してツイートしたんだろうけど
飛んでる映像が既に出てるし、それ以前にゼノクロで飛んでるっていう
https://www.youtube.com/watch?v=dar1t_L2wBk#t=23m25s
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:39:31.77ID:KMIY9O03a
っつーかブレスはめっちゃ楽しみだけどそれは既存のオープンワールドゲーの延長としての期待
オープンエアーすげー!オープンワールドゲーには食傷気味だったけどブレスには期待してる!って人がどれだけいるんだ
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:41:40.40ID:KUNmeK+G0
別に既存のオープンワールドと全く違う事やろうとしてる、とは
誰も言ってないと思うんだけどな

一歩推し進めてみました、位の理解でいいんじゃないの
だから延長として期待すればいいと思う
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:55:05.37ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂モノリスは少なくとも国内ではかなり進んでる方だよね
人間サイズ基準で作られたフィールドを大型ロボットに乗りこんで高速飛行できるくらいで
だからこそCEDECでのオープンワールド開発についての技術講演も盛況だったわけで

この人の場合、酸っぱいブドウの話のように
「自分の辞めた任天堂は周回遅れのダメ会社である」と自分に言い聞かせ納得させようとしてる
もしくは逆恨みで悪印象を撒いてるように見える
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 19:58:53.25ID:BcR54ys60
一歩推し進めるなんてどの会社のどのゲームにでも当て嵌まることであってだな・・・
その程度の認識なら京都村って言われても仕方ないんじゃないの
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:00:02.69ID:Sn+AZNBk0
>>465
wiiuのメモリに広範囲のマップやオブジェクトの読み込みが出来るのは確かにモノリスの専売特許だろうな
他のメーカーではそんな事やろうともしない

広範囲の描画じゃなくて読み込みと表現する人を始めてみた
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:07:38.89ID:BcR54ys60
いや一歩推し進めるなんてどの会社のどのゲームにでも当て嵌まるってのは事実でしょ?
事実を述べたらケチをつけた事になるって考えがケチをつけている事になるんでないの・・・
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:07:44.78ID:fanDU3wB0
>>467
そう?
CEDECのモノリス技術講演でも読込と表示とを段階的に説明してたし
現FF15ディレクター田畑も以前のATRで読込と表示の難易度について語ってたよ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:12:27.50ID:KUNmeK+G0
ジャンルを一歩推し進めていく事って
どの会社でもどのゲームでもって位
そんな簡単に出来る事なんだろうか

特にそこそこ花型なジャンルを…
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:14:03.34ID:OgBkeDS60
>>471
なにも推し進めてない
今までに全部有るよな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:19:18.78ID:EpZpeXuA0
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは元岡の「悪癖」。
ピクミンの元スタッフだからって、ホイホイ古巣に居た時と同じことしようと思うなよ!
という元岡チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「任天堂村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:21:56.45ID:TwbHKYy5M
F2Pのことをわざわざ造語でフリートゥースタートとか言っちゃうとこだから

オープンワールドのことをまたも造語で、ってなるわな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:22:17.33ID:31ppJNNUa
今後、元岡さんならスタンダードなオープンワールドゲーは片っ端から「周回遅れ」って言ってくれるに違いない
そう、ぼくらの元岡さんならね
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 20:35:44.28ID:fanDU3wB0
>>467
>wiiuのメモリに広範囲のマップやオブジェクトの読み込みが出来るのは確かにモノリスの専売特許

ついでに言っておくと
単純に読み込むだけではデータ転送量が大きくなりすぎるので
テクスチャや頂点データを分解したり重複するデータをまとめるなどして効率化
それと並んで断片化するメモリの整理も行う必要があり
他にも負荷を低減させる絵作りなど様々な技術が盛り込まれてるとのこと
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/24(金) 20:47:37.74ID:wNc3yVxId
元岡さんは任天堂のことをつぶやかない方が良いと思うんだよなぁ
私怨がバレバレなのに「冷静に分析してます」って口振りだから滑稽でしかたない
せっかく東大出たんだし前向きに生きれば良いのに
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:23:04.10ID:BcR54ys60
まあ具体的な反論はできずに詭弁ではぐらかすしかできんわな
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/24(金) 21:24:52.39ID:X4YniLCTd
ゼルダのネガキャン見てたら一気に熱が冷めてきた
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:27:49.65ID:L6UdVnw/0
任天堂って東京ゲームショウに出展しない時点で日本企業では無い



京都に宗教団体のサティアンを作って宗教活動をしている在日企業
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:33:53.71ID:2RGNAkJ+0
スマブラのリンクがえあーって回転斬り出すからオープンエアー
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/24(金) 21:36:34.29ID:dPZAPWDtd
オープンワールドというゲームを作ることが周回遅れなのか
新作ゼルダで使ってる技術が周回遅れなのか
そもそもオープンワールドとは関係ない技術なのか
あやふやな言葉

こいつはいつも読み手が都合いいように解釈をできる言葉を選んで発言する
つまり本人の口からこれはこうだと断定しない、断定しないことで責任を持たない、責任がないから謝罪し訂正もしない
そんな超チキン野郎
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/24(金) 21:54:45.08ID:tbdvAAL8M
こうやって耳に痛い正論を叩き潰して来た結果が、今の迷走しっぱなしの任天堂なんだよなあ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:18:08.88ID:PB9X3vFZ0
>>483
TGSの成り立ちが任天堂をハブにするためのものだったってのは無視ですか
つーか、もうTGSなんて半分コスプレショーみたいなもんだし
高い金払ってまで参加するうまみがないよ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:24:48.48ID:hLDrqZN30
任天堂はこういう言葉を真摯に受け止めた方がいいよ
時代に取り残されてしまうよ
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:52:43.72ID:dfuxb+oV0
オープンエアーという呼称をすることで従来のオープンワールドと”違うような気がする感”を演出しただけでは?
という疑問なら、そうかもね。と返すしかないよな

少なくともその疑問を提示した人間を否定する事はしない
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:54:14.06ID:xGHpLl0C0
>>491

任天堂は独占で任天堂スペースワールドってゲームショウをやってただけ



スペースワールドを辞めるなよ
気持ちの悪い宗教集団
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:01:36.63ID:fanDU3wB0
>>486
ゼノブレ未プレイ客観的レビューの人が「ブランド」という曖昧な言葉を選んだ理由はそれか…

販売本数はゼノサーガEP3より伸びたけど「ブランド」は落ちたと主張
落ちたのは「ブランド」であり「販売本数が落ちた」とは言ってないので嘘ではない

> 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、それがWiiに移って半減、
>メーカーも移っちゃって更に半減、舞台やキャラも変わって更に半減という結果
http://togetter.com/li/68851
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:12:09.89ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂&モノリスソフトは少なくとも国内ではかなり進んでる部類に入る
人間サイズ基準で作られたフィールドを大型ロボットに乗りこんで高速飛行させられる程で
だからこそCEDECでのオープンワールド開発についての技術講演も盛況だったわけで

この人もツイッター芸人なんかしてないで
技術講演する側に立てるくらい頑張ればいいのに
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:12:48.69ID:XdNRrSj/0
>>492
そんな謙虚さが任天堂にあったら、今日のサードフル脱任状態は無かっただろうねえ…
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:41:53.61ID:8HMCBEJR0
「モトオカは私怨で任天堂をディスんな!死ね!俺たちの任天堂だ!」
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 00:19:18.78ID:6zVbREAN0
思考停止した保守派の村人は捨て置くとして
今までに判明している情報でユーザーにとって一番有益なのは
京都村の有力者が「タブコンは不要」という村の外での当たり前を理解できた常識人だったということくらいかね
上のほうで言われてる一歩推し進めたってのはこういうことだろう
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 00:51:01.90ID:wg0Rcfpw0
>>494
岡本さんはオープンワールドとオープンエアーの差異がどうのなんて言ってないよ?

いいたいことをはっきりしないせいで何を言いたいのかわからない意見が正論とかありえない
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 01:58:08.09ID:1EUu98bH0
>>504
ファンボーイとは恐ろしいものよ
0511グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:03:04.63ID:Pbw7azsw0
>>508
元岡の主張の主旨はオープンエアーなんてオープンワールドの言い換えに過ぎないのだから
ただの京都人の無意味な意地に過ぎないという事でしょ
じゃあオープンワールドとオープンエアーの違いを明確にできなければ元岡が正しい事に
なるじゃない
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:16:59.74ID:sbmfKX1Y0
この人は他人を馬鹿に出来るぐらい
ものすごい面白くて最先端のゲームを作ってる人なの?
0518グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:20:23.00ID:Pbw7azsw0
元岡は言葉の言い換えで現実を誤魔化した任天堂の閉鎖性を腐したいという事だったのだが
「周回遅れ」というワードを使ってしまった事で本筋と外れた所をフォーカスされてしまった
私怨で行動して結局何も得られなかったという事例
元岡はこの悪癖を治さないといつまで経っても成功しないと思う
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:22:15.97ID:g0i76mfz0
この人は優秀な自分をわからなかった任天堂を恨んでるんだろう
その時点で優秀じゃねえんだけどw
この人がやばいのは
主導で作ったゲームもコケて自分の会社も駄目なのに自分が駄目な奴だって理解できないこと
普通なら恥ずかしくて上から物申さんよ
>>510
クビじゃない
WiiFitに回されたのが面白くなくて辞めたらしい
一言で言えば子供
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:24:13.31ID:3LeLhxbn0
元岡は初代ゼルダ遊んだ事あるのか?
こいつゴキと言ってる事が似すぎてな…
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:26:30.70ID:cWQylD9L0
>>516
なわけないやん
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:27:57.58ID:w7560LNgd
テイルズのジャンル名「〜するRPG」みたいなもんだと考えとけばいい
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:28:35.99ID:YyyjGpb30
本業ダメなのはもとよりろくな教養も無く政治に物申す的なツイートがクソ寒い

>まあ、イギリスに関しては、「世界史」の勝利かな。
>アンチグローバリズムを日本が実感するのは、4年後かもしれんね。
>虚心坦懐に世界を眺めれば、さして複雑でもなく、シンプルなダイナミズムを観察できるんじゃないかな。

シラフで言ってるなら顔から火が出るレベルw
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:31:55.86ID:/Lxyz8zb0
オープンワールドであそこまでしっかりしたアクション性を体現したRPGなんて見たことねーけどな
先に行ってる部分がけっこうあるゲームだと思うが
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:32:49.91ID:H5UN8Cog0
E3での評価は良いんだから黙ってればいい
オープンエアーだの訳のわからないことを言い出す必要がない
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:36:21.35ID:wg0Rcfpw0
>>511
昔からあるものを導入してそれを独自用語で呼びたがる、それは任天堂の悪癖だ
しかしそれは他社と同じような物を作らないための戒めでもあり、その精神性は貴重な物
でも社外ではそうは受け取ってもらえない

要約するとこうなると思うが

原文にオープンワールドとオープンエアーは呼び方を変えただけで違いを感じない
などの感想も意味含まれていないし
呼び方を変えることが無意味とも言っていない

この人の結論は 「社外ではそうは受け取ってもらえない」 ここ
「そう」は「他社と同じような物を作らないための戒めでもあり、その精神性は貴重な物」この部分のこと


ゲハ風に言い換えれば
また任天堂が変な造語使いだしたよ、社内だけにしとけようぜぇ の意味しかない
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:36:39.54ID:wH8uJmoI0
>>13
Wifiの定める基準に満たなくて、Wifi記載が認められなかった時にこれはニンテンドーWifiだ!全く新しいWifiだと罵り
低回線の回線途切れまくりの無線システムを強行搭載した任天堂らしさが出まくりですね
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:37:31.04ID:g0i76mfz0
広瀬すずの言う照明さんだってそれこそ照明当てたくて業界入るわけじゃないが
照明当てる人がいるから成り立つんだ
その時だけのものに関わりたくないで辞めるのも勝手
この人は自分で辞めたくせに恨んでるんだからどうしようもない
おそらく異議申し立てもしてないだろうしな
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:38:10.47ID:6zVbREAN0
教祖がおかしなことを呟いて信者が擁護のために頓珍漢なことを喚き散らすのは
ソニーも任天堂も同じだよね
0535グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:45:42.80ID:Pbw7azsw0
>>530
「社外ではそうは受け取ってもらえない」というのは元岡自身の考えでもある
だから「京都村」という馬鹿にしたワードが出てくる
つまり「他社と同じようなものを作ったに過ぎないのに言葉だけ変えてる」と
思ってるわけ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:49:52.85ID:6zVbREAN0
お、さっそく心当たりのある人が反応してくれた
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:50:30.88ID:OVhEXLKMd
>>510
以前に自身のブログで企業別アクセス数を晒して干された

企業別アクセス判別ツールを導入したぞ!任天堂143人、スクエニ50人、SCE20人
アクセスは月曜日にどっとふえますね。任天堂の社員数は1400人だから10人に1人が見てる計算。ほんとかよ

確かこんな内容
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:01:28.21ID:M8+JaKsG0
>>495
いや、ただのアホだと思うぞ
今回のこれはオープンワールドの言い換えしてるわけでは無く
今までゼルダでやってきた音楽的な表現と
オープンワールドをミックスしたスタイルをそう呼んでるってだけだから

無論単なる雰囲気作りである事は否定しない
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:05:15.29ID:wg0Rcfpw0
>>535
そういうニュアンスも含むんじゃないかなとは自分も思ったよ

元岡さんの言いたいことは、これが正しいのこれが間違いとかそういうことじゃなくて
これってこういう意味じゃ?いやこういう意味じゃない?って意見がでちゃう文が
正論なわけがないと言いたいだけなので

それと基本的にこの人は>>486なので内容を議論するだけ無駄
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:07:31.18ID:na97ZDkF0
海外とくらべたら周回遅れだが国内では先頭だな
カプコンですらオープンワールドから逃げたしFF15はつぎはぎのようで嫌な予感がする
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:15:06.19ID:78eOm6bUd
国内オープンワールド最先端はSIEのGRAVITYDAZE2だろうな
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:46:39.47ID:sBl00FjQd
オープンエアは開発内で野外の解放感をだしていくための標語なんだろ
作り手の意識が統一されてるのはいいんじゃないの?
ニュアンスとして、オープンワールドとオープンエアはちょっと違うと思うぞ

あとは任天堂が製品で音楽も絡めたオープンエアをユーザーに感じさせてくれればいいだけ
そこでユーザーが「オープンエアってこういうことだったんだ」と思うか
「オープンワールドとの違いがわからん」と思うかは任天堂次第
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:53:25.90ID:sBl00FjQd
あと、ゲーム業界は影響を受け合って新しいものを作っているよな
今はゼルダが影響を受けてるターン
個人的に今回のゼルダに革新性は感じられないけど、それはそれでいいんじゃない?
いろんな要素を取り上げてまとめて完成度が高いだけのゲームでもいいと思うよ
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:56:10.38ID:7RHKNrrM0
E3の映像じゃワンダに毛が生えたゲームにしか見えない
ダンジョン攻略する時間よりだらだら移動する時間のほうが長かったらそれはもうゼルダじゃない
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 06:03:21.48ID:sBl00FjQd
>>547
開発はオープンエアという言葉を使ってるんだから、それで意識統一してるんじゃないのって話
思い込み激しいか?
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 06:17:36.30ID:+Ecn2GkEK
>>540
それとは別の記事でこんな記述を見つけたのだが、
岡本と同じく「京都村」なんて言葉を使ってる。
これって、偶然…なのかね?

ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1868.html
> 任天堂という企業は、もはや日本以外の地域では誰にも相手にされなくなりつつある企業であって、
> 日本国内でさえご存知のとおりですから、京都村、任天堂村という狭い世界で勝手にワーキャー言ってればいいのでは。
> 「Splatoon」にしても、ろくに新規タイトルもないから、そこに注目が集まっただけで、冷静に考えれば、
> 売れるのかどうかとか、本当に今色々言ってる人達が遊ぶのかとか、わかりますよね。

> 3DSも発表当時は、立体すごーい、ゲームが変わる!!!と絶賛してる連中はいたし、
> WiiUだって発表直後はすごいすごい言ってる人間はいたわけです。
> 1年持たなかったし、発売される頃にはみんな冷静になってたけどw まー、そんなもんでしょう。

> Splatoonが凄いんじゃなくて、あの程度のソフトが話題になるほど、他に話題が無かった、っていうのが冷静な理解ですよね。
> | 2014-06-13 | DAKINI |
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:14:09.02ID:UtbxNV1aa
変な造語も失笑だけど
そもそもゼルダとオープンワールドの親和性が微妙っていうのがまたね・・・
もっと狭い箱庭で色んな仕掛け用意した方がゼルダらしいだろうに
洋オープンワールドみたく多様なNPCやイベント、ロケーションで溢れてるならともかく
ゼルダでだだっ広いフィールド走り回ったり山登ったりして何が楽しいんだ
パズル的な謎解き要素が評価されてるシリーズでしょこれ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:33:14.97ID:sBl00FjQd
SSのフィールドは冒険感がなさすぎてアスレチックのテーマパークみたいだった
ああいうのはマリオでやるほうがいいと思う
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:56:59.44ID:38UstGMFa
FFといいゼルダといい
何もない広いだけのオープンワールドほどつまらないゲームはないって
日本のゲーム会社はそろそろ学べよ
どうせ自由なロールプレイするための膨大なサブコンテンツを用意することも出来ず
無駄に広いマップで宝探しさせるくらいが関の山なんだから
オープンワールドになんてするもんじゃない
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:19:53.07ID:rE0W3BwRd
オープンはバグがなウィッチャーも、酷かったし、移動もめんどい、ロードも遅い
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:48:48.98ID:FWPyCMAV0
スカイウォードソードは凝ってたし、おもしろいかおもしろくないかで言えばおもしろい方だとは思うけど、
緩急が小さすぎて疲れるゲームだった。

何もないつまらない広いだけのオープンワールドもつまらないし、
詰め込み過ぎ、緩急の無いオープンワールドもつまらないだろう。
何をどう配置するかバランスが大事。

寒い気温を我慢するからホットミルクがおいしいし、熱い気温を我慢するからアイスコーヒーがおいしいのと
同じように、平穏な草原や休息地が待ってるから過密で激しい戦闘や仕掛けのストレスが楽しいんだよ。
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:54:16.99ID:44MvlEQv0
任天堂、オープンワールド、トゥーンってだけで周回遅れと批判するあたり考えずに喋る人間だし相手しないほうが良いぞw
悪い方の実績多過ぎ
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:29:11.29ID:r/k7Qa5s0
ネタバレになるから隠してるって任天堂は言ってるらしいけど
それで「任天堂は何か持ってる、考えてる」とするのはもう諦めろよとは思うかな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:31:55.19ID:ZTvyjLQi0
世界の最先端を走る大ヒットクリエイターでさえ興奮してる最新ゼルダを
周回遅れと批判できる岡本さんの最新作はなんですか?
さぞかし先を行ってるんでしょうねえ
気になります
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:34:38.36ID:pSGMZWPF0
既存のゲームの拡大版みたいなのやりたいのに最新の大作オープンワールドってだいたい物量リアルさ自由度重視しすぎてゲームっつーかシミュレーターみたいなんだよな
それも良いんだけどそればっかなのが残念
内容が周回遅れならむしろ歓迎
そこまで広くなくていいからニーアみたいなのもっと出してくれ
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:40:30.19ID:d2w3qo/d0
ベセスダのRPGみたいにフィールド上にモンスターだけではなくNPCも闊歩していたり
自律的にモンスターと戦っていたりすることでフィールド全体に生命感が宿るんだけど
まだ日本のオープンワールドゲーはそこまで到達出来てないな
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:54:30.15ID:r/k7Qa5s0
>>574
Fallout4はゼルダの1/100の広さも無いんだが
そういう”動き”が無いと割と真面目に敵対存在を察知することが難しい

キャラが強ければ戦闘音の方に歩いて大暴れしていいし、
弱ければ戦闘音を避けるようにルートを考えても良い
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:00:41.20ID:d2w3qo/d0
>>574
1、モンスターと戦ってるNPCに助太刀する
2、モンスターと戦ってたら、そこを通りかかったNPCが助太刀に入ってくれる
3、モンスターとNPCの戦いを傍観する

この3つのシチュエーションが発生する
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:08:30.07ID:/0gRujSm0
結局、今回のゼルダで完全新規のものってあるの?
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:21:02.94ID:jJbbKwoe0
F2Pのときもそうだけど、パクっているのにパクってないふりをするのが
一番恥ずかしいw
さんざん他社の銃撃ゲーを批判したから素直に真似できず
水鉄砲にしますとかw
任天堂が一番かっこ悪い
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:23:19.80ID:PUlm9QA30
周回遅れなら、ゼルダよりおもろいゲームが
溢れてるってことかい?
E3でなぜ一番 評価されたんだい?
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:24:56.41ID:cWQylD9L0
>>545
前作からだがオープンワールドにありがちなだだっ広い平原がほぼ無くて街ばっかりなのと、横も裏も全面に着地できるデバッガーを殺すシステムだな
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:25:28.71ID:3QofE9dd0
新しい所は特にない
それよりNPC隠すとかもったいつけてないでさっさと製品版のフィールド見せた方がいい
今のままだとただただ広いだけで何もなさすぎ
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:33:26.82ID:L3+67VYra
崖とか高い所に上がってもなんも風とか吹いてないんだろうな

仲間もいない、敵も少ない、オブジェクトもない
この無い無い尽くしのゲームが本当にどれだけ売れるのか楽しみ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:36:16.87ID:Imdfp+XTa
既存のオープンワールドと差別化できてないなら周回遅れで今更何をドヤってるの?という指摘は正しいが、
本当に新しい遊びを提示してくれるなら岡本は任天堂にごめんなさいしないとね
宮本も今の時点でそんなに大上段に構えるなら何が新しいのかもっと具体的に言わないと意味ないからそこは反省点だね
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:40:32.11ID:ZTvyjLQi0
ほんとに周回遅れなら海外メディアが期待外れと
辛辣に批判するはずだけど
ひとまず触った人には好評なんよね
岡本はエアプで批判してるけどな
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:40:40.13ID:/JT4k7wpM
誰かがフィールドで何かの手がかりを発見すると
それが他プレイヤーに伝わり広まっていくとやがてそれが現われてゲーム中での現実となる

ダンジョンの手がかりのウワサが広まると、そこにダンジョンが現れる
最初は小さな野営してたのが集落ができてやがて街となる
これがオープンエアー
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:52:44.66ID:TBCu5iKs0
>>1
> RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
> https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488
>
> はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
> 独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。

”はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。”
を素直に読めば、「はるかに周回遅れの技術」は「オープンワールド」を指してるよなぁ。
じゃあ先頭を周回してるソフトはオープンワールドに変わる何を採用してんだろう?
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:54:57.95ID:ZTvyjLQi0
>>601
なんの新規性もなくこれだけ評価されてるなら
任天堂は既存のオープンワールドの土俵で
Bethesda並の完成度をモノにできてるって話になってしまうけどなあ
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:55:00.13ID:3QofE9dd0
>>593
いや、最近の任天堂は信頼できないから
大型タイトルでも変な要素ぶっこんでくるしね
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:58:38.98ID:/0gRujSm0
>>602
他のメーカーがオープンワールドで何周もしてる中、
任天堂が新規に導入したのにいきなり別名付けて
ドヤってるから馬鹿にされてるんだろ?
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:05:12.45ID:/0gRujSm0
>>606
たとえば、他社が工場をオートメーション化してて、
それから何年も遅れてオートメーション導入したら
「周回遅れ」って言わないか?
その場合は「周回遅れで」と表現するのが適切とは思うが。
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:06:15.25ID:ZTvyjLQi0
結局周回遅れとか言ってるのもエアプのエア感想じゃん
まだプレイ動画でも観て論理的に話してるならマシだけど
それすらしないで、更に具体的な指摘は一切無いわけだし
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:07:02.57ID:TBCu5iKs0
>>607
なぜか岡本さんが描いてる以上の事が読み取れてるようだけど、岡本さん本人なの?

>>608
他の工場もまだ同様のオートメーションなら当然言われないなぁ。
どの世界の適切なの?
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:11:07.94ID:ZTvyjLQi0
607 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/25(土) 12:02:28.32 ID:NbHDpJX70
そのオープンワールドがしょっぺえから周回遅れ言われてるんやろww

どこがどうしょっぺえのか、エアプでいいから説明してみてみ
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:13:56.29ID:NbHDpJX70
まあ任豚はオープンゲーの経験がほとんどないから
海の広さを知らないカエル状態だから認識を共有できるはずもない
まともなゲーマーが見たらしょっぺえオープンフィールドで
本岡と同じ感想しか出ないしな
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:20:51.99ID:pSGMZWPF0
>>603
いや、ベセスダと同じ土俵では戦ってないだろ
シミュレーター的な面白さのベセスダゲーに対して、「ゲームを攻略する」という古いタイプの面白さをオープンワールドに落とし込んだとかそんな感じじゃない?
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:22:04.45ID:/0gRujSm0
>>610
他の工場は当然アップデートもしくは改善もされてる前提だよ。
今回の件ならグラとか、マルチプレイとかね。
ゼルダは遅れてきて、入ってる要素は寄せ集め、
クオリティも遅れてるんだから、そりゃ馬鹿にされるでしょ。
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:23:38.95ID:/0gRujSm0
>>611
たとえば、3年後にソニーがamiiboもどきの出したら、
周回遅れって思わないか?
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:25:47.65ID:9eRqhV3J0
こいつってVITAでピクミンのパクリを出したきり何も成果出してきてないだろ

同業が自分が何も結果を出せていないのに周回遅れとは笑わせやがる
これが監督がいうならともかくな
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:27:32.76ID:hyQLvBP00
元任天堂のwiiの開発者の一人は元の職場を悪く言わない
元の仲間を悪く言うことは人格を疑われ、自分の功績を否定することになるからだ

岡本が任天堂に悪いところがあるとはいえ、元の職場をゲハレベルでけなすのは
はっきり任天堂でたいした仕事をしていなかったせい
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:29:05.58ID:/0gRujSm0
>>623
前の会社の批判する奴の発言は全て価値はない、ってこと?
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:34:31.74ID:/0gRujSm0
>>627
出したら周回遅れ言わないのか?
言うんなら、この周回遅れ発言も対しておかしくないだろ。
ようは、他がとっくにやってるものを随分遅れて導入してきた、ってところで。
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:38:22.17ID:dfCzB0Vc0
そういう、ゲームを工業製品のような評価軸に偏った
ような評価しかたをするの、どうかと思うよ

ハイテクだろうがローテクだろうが面白いものは面白いし、
面白そうなものは面白そうでいいだろ

オープンワールドはジャンル的にブームが去って、
もう殆どどこも作ってなくて需要もないみたいな状況なら、
”周回遅れ”もしっくりくるかもしれないが、現状そういうわけでも
ないからな
0631グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:38:48.11ID:Pbw7azsw0
このスレでも勘違いしてる奴が大量にいるけど元岡が馬鹿にしたのはゼルダのショボさじゃないよ
旧来の技術であるにも関わらず新用語をでっち上げて新しく見せかけようとする
任天堂の閉鎖性を馬鹿にしたのだ
その部分は正しい認識だと思う
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:39:25.11ID:LPY4j9jK0
豚「裏切者は徹底的に制裁だ!」
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:41:10.78ID:/0gRujSm0
>>630
3年後にソニーがamiiboもどきだしたとして、
周回遅れ呼ばわりするにはamiiboがすでに廃れてないといけないってこと?
なんかおかしくね?
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:42:02.35ID:/0gRujSm0
>>631
ようは、オープンエアーって言葉が笑われてるんだよな、
後から来といて。
0635グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:47:46.34ID:Pbw7azsw0
要するに任天堂という会社は自画像を持ってるんだよ
「我が社は常に新しい何かを作り続けていて世間からもクリエイティブ
企業として尊敬を集めてる」みたいな
普通だったら「クリエイティブ企業になるためにクリエイティブなゲームを
作ろう」ってなるんだが今回の任天堂は
「我が社がクリエイティブなことはすでに決定しているのだから我が社が
作るものはすべてクリエイティブである。既存の物に似ているように
見えるなら新しいワードを作れば良い」となってしまってる
つまり順序が逆さま
本末転倒になっている
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:49:54.77ID:erfOBlBP0
既存のオープンワールドとちょっと違うもんを作るために
新しい言葉を定義しましたってだけの話なのに
どこにそんな引っかかっちゃったんだろうな

笑ってるってのも元岡さんみたいな人だけでしょ
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:50:55.39ID:dfCzB0Vc0
>>633
でも、周回遅れってそういうことじゃないの?

他はもうずっと先に行ってそこにいないから、
今、そこに到達したことの価値は低いっていう

最先端技術の世界ではそういうことは言えるのかもしれないが、
市場製品という視点なら、需要が存在し続けているうちは
周回遅れも時代遅れもないと思うがな
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:52:06.43ID:erfOBlBP0
そんなカリカリする事か?って感じなんだが

後からきたっつっても、オープンワールドやそれに類するものは
任天堂だって以前から作ってんだし

なんかオープンワールド界(そんなものがあるのかは知らんが)
そのものを任天堂にバカにされたとか、任天堂が先人の功績の美味しいところだけ掻っさらおうとしてるとか
そんな風に見えてるのかね
0642グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:54:33.19ID:Pbw7azsw0
>>636
ゼルダは別に既存のオープンワールドと違いなんてないでしょ
そんなん言い出したらFOとGTAは違うしみんなバラバラでオープンワールド
というジャンル分け自体に意味がなくなってしまう
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:58:18.57ID:9bngQgNb0
オープンエアー(笑)
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 12:58:26.27ID:/0gRujSm0
>>635
WiiU, 3DSのハードの時点からそうだよね。
イノベーションのジレンマにはまってるというか。
アップルみたいに、もうインフラとして成立してるから
時代は変わった、みたいに割り切れてればよかったのに。
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:00:13.44ID:/0gRujSm0
>>639
つーか、単にオープンワールドって言えばいいだけじゃん。
なんで遅れてきて、こんな中途半端な新語作ってるわけ?
遅れてきたなりにいいもの作って頑張ります、だけでいいのに。
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:02:03.60ID:vua/1DhI0
で、既存のオープンワールドとどう違うの?
俺には中身薄めてもんじゃ焼きみたくスッカスカに広げただけにしか見えなかったけど
洋ゲーでもマップ広いだけのオープンワールドはスカスカと非難されまくる今
任天堂はゼルダというゲーム性を使って広いフィールドで何させる気なの?
既存の評価されてるオープンワールドみたくNPCが独自に生活していて
数え切れないイベントや選択肢があり
その中で自由にロールプレイできるとかじゃないんでしょ?
じゃあ何させるの?
0647グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:04:04.90ID:Pbw7azsw0
>>645
そう
それでよい
でも任天堂はそれには耐えられなかった
どうしても「自分たちは斬新メーカーである」という自己評価に固執したい
これは過剰な自己評価だよ
任天堂は戦略にとって最も重要な「敵を知り己を知れば百戦危うからず」
から外れている
これじゃあ勝てないよね
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:06:51.45ID:erfOBlBP0
>>642
別に新しいジャンルを作りましたから
これからはメディアでもそういう表記をお願いしますとか
そんな大げさな話じゃないだろうに
何をそんなに引っかかってんのか
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:09:31.60ID:erfOBlBP0
インタビューちゃんと読んでんだろうか

別にオープンワールドってもんを全否定して
新しい言葉作った訳でもないのに
自分たちのやりたいこと、コンセプトを明確にするために
新しい言葉作ったって一時で、ここまで批判的になれるのか
0651グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:09:42.65ID:Pbw7azsw0
>>649
じゃあオープンエアーというワードも必要ない
「オープン」というワードを出したことでかえってオープンワールドの延長の
ものである事が顕になってる
ただ「今回のゼルダは凄く広いんです」だけで良かった
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:10:52.80ID:erfOBlBP0
そのオープンワールドでもいいじゃん、ってのは分かる

でも、そこまで批判的になる理由がさっぱり分からんのよ

元岡さんみたいに元々任天堂大嫌いって事以外には
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:14:48.57ID:dfCzB0Vc0
ジャンルやシステムに独自の名称をつけようと、
それが既出のものと変わり映えしなかろうと、

単なるプロモーションの一環に過ぎないだろ
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:18:25.70ID:Imdfp+XTa
>>650
むしろインタビュー読んでコンセプトを理解できたのかよ
冒険と探索が楽しいオープンワールドゲームなんてオブリビオン、スカイリムがまさにそうじゃん
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:23:53.79ID:sBl00FjQd
多分というか間違いなくだが、スカイリムやウィッチャーとは別のタイプのオープンワールドになるわな
そこでユーザーが音楽と絡めたフィールドを
「オープンエアってこういうことを表現したかったんだ」と思えるかどうか
オープンワールドから派生したソフトがあってもいいんじゃない?

現状裸の王さまにしか見えない任天堂だけど、完成版ゼルダの出来によっては俺たちが馬鹿だったオチもあるかもしれん
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:34:12.59ID:sBl00FjQd
>>658
わかりやすい構図に落とし込みたいんだろ

今回のゼルダの本当の意味でのオープンエアって言葉の発案者は誰なんだろうな
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:36:36.11ID:3RUOTAFka
オープンエアーって普通に野外って意味だし
しかもネイティヴのビルがそう読んだだけ。

ゴキが過敏に反応してるんだよなぁ。
「これじゃ勝てないよね(キリッ)」 とか言ってて笑えるわ。
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:51:57.46ID:BiXAEQad0
京都村がどうのもなんだかなぁ、実際E3って世界の舞台で脚光あびてるし
内部の事を皮肉ってるとしても辞めて何年経ってんだだし
立場的に村にも住めなくて廃墟に一人世捨て人やん
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:55:31.63ID:3RUOTAFka
>>664
京都には世界中から観光客が集まってる。
もちろん国内でも一番人気。

そういう歴史とか文化の価値を理解出来ずに
時代遅れ!世界!とか叫ぶんだろうな。
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 13:55:45.84ID:4cGZWxunM
村も意味わからないな
公開もせずに任天堂内部であーだこーだ言ってるだけなら
村という批判もわかるが
かなりの台数プレイアブル出展してんのに
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 14:27:50.13ID:ZD2Rg4VOd
日本人ならちゃんと買ってさしあげろよ
これで50万以下とかだったら狂信者の声がでかいだけだとバレてしまうからな
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 14:32:54.78ID:8K8w/+ECd
新しいオープンワールドがオープンエアーなら住民が勝手にダンジョンについて来て謎解きにも協力してくれてさらには強化もできる
存在する街を住民が自由に発展、主人公もそれに手を貸す

みたいな事もできるのかな?

オープンワールド風なMAPを用意した。なお住民は存在するだけで何もしない。え?オープンワールドじゃない?これはオープンエアーだ!

これなら失笑もんだけどね
任天堂は過去に糞Wifi搭載しようとして認められず
これは全く新しいWifi、NintendoWifiだ!なんて事をやらかしてたし有り得るか
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 14:36:20.25ID:wH8uJmoI0
>>671
それもともとデフォだから
これを超えるのをゼルダで作れるとは思えないけど
そもそも、子供向けゲームで住民に攻撃、虐殺ってCEROがゆるさんじゃろ
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 14:48:45.53ID:9bngQgNb0
そもそも山内が任天堂を継ぐために出した条件が
山内以外の親族を排除することが条件だったから
そういう社の風土があるのだろう
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:00:43.81ID:9gOLcvmNp
>>652
Free2Startの件でかなり顰蹙買ってた背景があるからだろ。
また任天堂の悪い癖が出たか、と。
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:01:20.63ID:9gOLcvmNp
>>664
京都村の方がよっぽど差別的でアウトな表現だわ。
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:01:56.75ID:q+rP8gZlp
>>674
物理演算じゃなくてパターンの再現な。
どこから吹いて、地理的、温度的な環境要因含めた自然現象の再現なんて不可能に決まってるんだから。
子供騙しがユニークというならユニークだな。そんなことしてるの任天堂だけだし。
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:02:30.03ID:9gOLcvmNp
>>672
ストーリーズの方、3DSの割りに解像度高すぎね?
0680グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:04:21.30ID:Pbw7azsw0
>>676
それは違う
フリートゥプレイはワード自体が悪い
全然プレイするのがタダじゃないし詐欺を働いてる
だからフリートゥスタートというワードをつけたのは筋が通っている
一方オープンエアーは元々のオープンワールドに何も問題なんてなかったから
ただ後追いとみられるのが嫌で作っただけで大義がない
だから「京都村」と馬鹿にされる
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:09:22.67ID:eLMb+oEgd
ストーリーズはキャラメイクできるんだってな
意外と面白そうだしやってみようかな
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:13:01.69ID:eLMb+oEgd
>>680
でもゼルダ以上にいろいろ出来るオープンワールドって何があるの?
特にこの空気の動きやらの表現でゼルダが後追いだと言えるゲーム教えて、Steamならやるから
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:15:50.68ID:9gOLcvmNp
>>680
F2P(任天堂はF2Sと呼ぶ)とかニュースとかで書かれる有様なんだから、
単に迷惑かけてるだけだろ。もう、用語なんだから。
0684グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:16:37.98ID:Pbw7azsw0
>>682
広い世界で色々出来るのは素晴らしい事ではあるがそれはあくまで既存の
ものの延長でしょう
当然既存の延長が悪いわけではない
それを悪いと思い込んで新しいワードをでっち上げたことに問題がある
0686グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:19:00.74ID:Pbw7azsw0
>>683
それは嘘を100回言えばほんとになると言ってるのと同義で俺は支持できない
現在あるF2Pゲームは課金前提のものがたくさんある
タダという言葉で釣りながら実際には金を払わせる
これは全然F2Pとはいえない
やはり正確にはフリートゥスタートであると思う
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:21:37.86ID:9gOLcvmNp
>>686
課金せず遊んでる人も大勢いるわけだから別に間違ってないだろ。
任天堂のF2Sだって、無課金で遊んでる人も大勢いるわけだし。
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:21:57.98ID:9gOLcvmNp
>>685
ソース
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 15:23:33.19ID:q+rP8gZlp
>>682
いろいろできるって具体的になんだよ?
木を切るとか物に干渉するとかゲームの
優位性に何の関係もない。
こういう自然現象を自分で生み出したり利用して謎を解くゲームなら大神がある。
広大な世界で膨大な書物やアイテムから
世界を読み取って究極のごっこ遊びをするならウィッチャーやベセスダRPGが遥か先に行ってる。
というかオープンワールドゲームの先駆けはシェンムーで今現在のOWゲームですらシェンムーのシステムのFREEの拡張でしかない。
海外どころかゼルダが先を行ってる要素なんかひとつもない。
0692グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:24:30.55ID:Pbw7azsw0
>>689
課金せずに遊んでいる人にとってはF2Pが正しいが課金してる人にとっては
正しくない
つまり何割かの人間が脱落するジャンル分けなんだよ
これは不適切だよね
一方F2Sはすべての人がタダで始めれる
つまり100%正しい
こっちの方が適切だよやっぱり
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:25:27.04ID:6FnQ9QPad
>>689
例えばシナリオがブツ切りで途中で買い足すタイプのゲームもF2Pって言われてたんだから明らかに不適切だろ

少なくともF2Sの方がユーザーに取っては誠実な言い方だろ実際の所F2P(※pay to win or enjoy)なんだし
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:27:22.27ID:dfCzB0Vc0
既存のものを悪と思い込んでるって…
既存側を強く支持してるが故の被害妄想じゃない?

既存のものがベースになってるとしても、
そこから何らかの差別化を試みる姿勢そのものは
そんなに全力で否定するものでもなくないか?

結果として出来上がったものが、差別化に成功してるとは
言い難いものだったとして、そこを批判するにしても
姿勢自体を否定するものでもなかろう
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:29:10.27ID:q+rP8gZlp
>>687
その火の粉の飛ぶ向きも定められた方向に吹く風に左右されるようプログラムで決められている。そういう意味でパターンをなぞっているんだよ。
ゲームの世界ではバタフライエフェクトのような連鎖現象は起こらないし、量子力学に則った物理現象も再現できない。
ただ単純なニュートン力学を教科書通りに再現した世界を記述したゲームにユニークさなんて欠片もないよ。
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:32:54.65ID:6FnQ9QPad
>>695
プレイ動画見てないのかよ
つーかそこまで完璧に自然現象を再現しないと物理演算と認めないなら物理演算なんて呼べるもんはこの世にはまだ存在しねーよw
本当に他のオープンワールドした事あんの?
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:34:10.74ID:9gOLcvmNp
>>692
フリーソフト論争みたいなもんだぞ、それ。
フリーソフトも、別に権利的にフリーなわけでなく、
紛らわしいから別に表現使うべき、という人がいる。
それと同じだろ。お前はフリーソフトもアウトと主張するのか?
0699グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:34:12.76ID:Pbw7azsw0
業界一丸となってみんなで詐欺を働こう!
赤信号みんなで渡れば怖くない!w
とやってる最中で「それ赤信号やがな」と言い出す奴がいたらそりゃ
目の上のたんこぶだろうね
F2Sが叩かれた理由はそんなところだ
実に馬鹿げた話で始めから詐欺をやらなければよかっただけの話
F2Sにおける任天堂叩きはアホ業界人の逆ギレに過ぎずまるで大義がない
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:36:17.11ID:iM4+oQE8d
無駄に発言内容を深読みして自分の好きなように解釈してるひとばったかだけど

この岡本の発言内容は任天堂の造語が気に入らないという内容以外ないからね
0701グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 15:36:39.91ID:Pbw7azsw0
>>698
フリーソフトは使うのが自由(フリー)でしょう
何も嘘はついてない
F2Pは確実に何割か嘘でもっとはっきり言えば業界は明らかに金を払わせる
前提のシステムを構築してるわけだし事実上完全な嘘を言っても過言ではない
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:37:42.62ID:6FnQ9QPad
>>698
「うちはフリーソフトという呼称は使いません(他のメーカーもそうしろとはいってない)」っていうメーカーが出てきたとしてもそこが叩かれるのは筋違いって話だろ
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:38:21.13ID:9gOLcvmNp
>>699
というか、体験版アンロックで製品版になるみたいなのも、
F2Sになっちゃうだろ、任天堂の定義だと。
むしろそっちの方が変なわけで。
お前がF2Pの言葉を変に捉えすぎなんだよ。
業界もユーザも理解してるなか、岩田社長だけが
変に正義感でこだわったから問題だったわけで。
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:40:33.26ID:9gOLcvmNp
>>701
体験版アンロックみたいなのはF2Sではあるが、F2Pではないな。
ドラクエXもF2Sか。一人用は遊べるし。
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:41:13.67ID:6FnQ9QPad
>>704
>>699
>というか、体験版アンロックで製品版になるみたいなのも、
>F2Sになっちゃうだろ、任天堂の定義だと。


普通に正しいじゃんw
何言ってんの?
ゲームを"始めるのは無料"って意味なんだからw
0707グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:42:07.30ID:Pbw7azsw0
>>703
建前上はそうだよね
でも実際にはユーザーを競わせて課金したほうが有利になるシステムを
構築しちゃってるじゃない
そういうシステムの場合明らかに課金した方がプレイ(楽しみ)の目的を達成できる
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:43:36.34ID:9gOLcvmNp
>>707
でも無料で遊べるし、多くは無料で遊んでる。
で、体験版アンロック製品版はF2Sに分類してOKかい?見解求む。
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:44:38.19ID:bhVL/oMv0
>>697
そこまで物理演算に含めてしまうと広義になりすぎる希ガス
パターンというのも変な気はするけど

風がこっちだからこっちに動くなんてのは数多のゲームにある基礎要素だよ
そもそも、それなかったら風の概念があるゲームでパーティクルの移動を表現できない
爆発が起きて煙が出ました、風が左から吹いてるから煙は右に行きます、これと同じ事
そんなん物理演算と言ったりするのは見たことも聞いたことない

ただ実際にはパーティクルの移動にはいろんなパラメータが絡んできて
全体としては物理演算だと言えるようなことはやってるはずなんだけど
ここでの話はあくまで風で火の粉が飛んでくって点だからね
0712グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:45:30.69ID:Pbw7azsw0
>>704
>業界もユーザーも理解してる中

それが100%そうなら昨今の課金ゲームの問題も起こらなかっただろうね
明らかに「課金させたいメーカー」と「F2Pの建前に踊らされたユーザー」
との間でギャップが生まれてる
そのギャップを埋める一つの方策がF2Sという正しいワードを使うという事なんだと思う
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:46:56.34ID:9gOLcvmNp
>>712
FFXIVとかの一カ月無料プレイ付きのMMOなんかも
F2SでOKか?
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:47:49.17ID:eLMb+oEgd
>>691
そりゃそんな細切れにして比べたらそれぞれ似たような事を出来るゲームは有るだろう
で、オープンエアーな部分の空気感の部分はクロノアでも過去のゼルダでもできるってか?
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:49:12.03ID:9gOLcvmNp
>>714
となると、随分雑で広い分類な言葉で、存在意味なくね?F2Sなんて。
実際、ユーザも使わないし。
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:50:38.45ID:9gOLcvmNp
結局オーブンエアーも一緒で、変に新語作ってるだけってことなんだよ。
すでにジャンルの言葉として確立してるものに対して屁理屈こねて。
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:53:53.81ID:btAaV1CF0
>>716
そもそもオープンエアーの空気感というのがあやふやなんだよ。
オープンワールドと音楽の調和ならスカイリムの道中やドラゴン戦で
感じることができる。
ゼルダにはゼルダの空気があるというなら、それは全てのゲームに言えることだよ。
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:55:15.97ID:ZTvyjLQi0
たった一つ造語しゃべったたげで
顔真っ赤にする奴こんないるんだからゼルダの影響力でかすぎだな
さすが今一番話題のタイトル
0725グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:55:30.04ID:Pbw7azsw0
>>717
タダで始めれる
お金を払えばもっと楽しめる
という定義だよ
実際この定義が一番適切なんだから仕方がない
F2Pではゲーム中に「これは明らかに課金前提でしょ」みたいなシーンに
来た時辻褄が合わなくなる
そういうゲームも中にはあると聞いている
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 15:58:07.53ID:btAaV1CF0
>>722
そう、悪くはないけど、今更だと笑うやつもいる。
「ゼルダだね。でも、やっと今時の要素も入れてくれたんだ」って思うやつが
大半だと思うよ。
今時のうけてる要素が入ってるから想像しやすいしひどいやつは出てこないと
安心できるからこんなに期待されてるんでしょ?
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:02:05.97ID:bju7GKD/a
「オープンエアーの空気感が分からない」

おい、馬鹿。何回も言わすな。

オープンエアーの意味は野外みたいな意味だ。

NOAのビル氏がそう表現したから気に入って採用した。

任天堂の造語じゃねぇよ。

意味が分からないって言ってるのは「無知です」ってアピールしてること。
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:02:26.00ID:fkM3vlf/0
メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類

92 The Witcher 3: Wild Hunt(PS4のウィッチャー3)
94 Skyrim(PC) (PS3版は92)
94 Oblivion(PC) (PS3版は93)

94 God of War
93 God of War II
92 God of War III

ホライゾンの制作のとこのゲーム
91 Killzone 2
84 Killzone 3
70 Killzone

90 Persona 4
86 Persona 3

90 Overwatch(PS4のOverwatch)

94 Final Fantasy IX
92 Final Fantasy VII
92 Final Fantasy X   
92 Final Fantasy XII
90 Final Fantasy VIII
83 Final Fantasy XIII
79 Final Fantasy XIII-2
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:04:46.96ID:dfCzB0Vc0
その場の環境にアイテム等でアクセスして謎をとくなんて、
ゼルダでも初代からやってることだろ

今のオープンワールドは、そのアクセスできる(する為の)環境を
その場その場ではなく、広大な世界全体トータルで用意して、
環境という言葉がよりふさわしい環境を実現している点に於いて
それ以前のゲーム(ゼルダも含む)と一線を画すと思うし、
それをゼルダで今回本格的に導入(まだどのレベルまでやるのか
見えない部分もあるが)するのは確かに遅ればせながら、
という見方もできるが

今回のゼルダが、恐らく主にゼルダというタイトルに好意的な人達を
中心にだが、概ね好評だったのは、
いかにもゼルダらしいアプローチだったり誇張表現だったりが
しっかり見受けられたからじゃないだろうか
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:05:47.16ID:eLMb+oEgd
最近のオープンワールドの代表格であるウィッチャーやらスカイリムやらダークソウルには無い物が確かにゼルダには有るんだよね
その部分をオープンエアーと称したんだろう
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:07:02.44ID:eLMb+oEgd
>>735
今のオープンワールドはそれで何ができてるの?
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:11:41.21ID:eLMb+oEgd
>>740
そう正直最近持て囃されてるオープンワールドってひたすら予算に物を言わせた物量なんだよね
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:13:19.73ID:karge0qC0
気になるんだがTESって公式でオープンワールドって言っているのか?
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:19:06.00ID:q+rP8gZlp
>>737
その逆も然り。
ゼルダにない物がそれらのゲームには確実にある。
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:19:34.43ID:pk3Fm80S0
>>728
そうそう分かるわw
今まで流行らせたゲームやシステムを作った事はあるけど
流行りのゲームを取り入れた事は無かったんだよね
ユーザーが求めてるモノをようやく具現化してくれた感じ
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:20:43.91ID:q+rP8gZlp
>>741
スカイリムってFF13よりも制作費下なんだよなぁ。
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:21:01.07ID:dfCzB0Vc0
>>738
まあ、ゼルダ側から見ればそうだよね
タクトに限らず、ゼルダシリーズが初代から継続して
少しずつ進化させてきた遊びを、さらに進化させようって
だけだからね
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:27:13.46ID:fkM3vlf/0
メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類

92 The Witcher 3: Wild Hunt(PS4のウィッチャー3)
94 Skyrim(PC) (PS3版は92)
94 Oblivion(PC) (PS3版は93)

94 God of War
93 God of War II
92 God of War III

89 Dark Souls
91 Dark Souls II
89 Dark Souls III

ホライゾンの制作のとこのゲーム
91 Killzone 2
84 Killzone 3
70 Killzone

90 Persona 4
86 Persona 3

90 Overwatch(PS4のOverwatch)

94 Final Fantasy IX
92 Final Fantasy VII
92 Final Fantasy X   
92 Final Fantasy XII
90 Final Fantasy VIII
83 Final Fantasy XIII
79 Final Fantasy XIII-2
0749グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:31:54.57ID:Pbw7azsw0
>>741
オープンワールドってのはただ物量投入すればいいってもんじゃないんだよ
ハードのスペックというものは限られているから広い世界全てをメモリ上に
置くことはできない
だからオープンワールドゲームというものはデータを取り出して配置し
要らなくなったら廃棄するという処理を物凄くエレガントに効率よくやらないと
いけない
それがオープンワールドゲームの一番コアな技術だと思う
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:37:24.35ID:eHgb+qnO0
ゲーム、スポーツ、音楽、絵など、人によって様々だと思うけど
自分がその道に入門する前は難しさが分からず簡単にできると勘違いしてて
ある程度上達して初めて上級者の凄さが分かった経験ってあるよね

この人はオープンワールド関連の技術についてまだ入門してなくて
難しさが分からないから上級者の講演を聞きに行きもせず、苦労話も耳に入らず
自社なら簡単にできる、自社は任天堂より周回リードしてると勘違いしてしまったんじゃないかな
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:38:18.19ID:fkM3vlf/0
メタスコア
99 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (時のオカリナ)
96 The Legend of Zelda: The Wind Waker (風のタクト)
96 The Legend of Zelda: Twilight Princess (トワイライトプリンセス)
95 The Legend of Zelda: Majora's Mask (ムジュラの仮面)
93 The Legend of Zelda: Skyward Sword (スカイウォ−ドソード)

ゴキブリがゼルダ叩くために引っ張り出したゲーム類 U

93 Okami
91 Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:43:08.22ID:/0gRujSm0
>>725
中にはあると聞いてる、って自分でやったことないの?もしかして。
まさか、モバゲとかその辺をやったこともなくて色々と語ってたの?
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 16:53:41.35ID:dfCzB0Vc0
まあ、大体のメーカーは
すべてのユーザーただに遊べる範囲にとどまって
もらっては困るんだろうし、
継続して遊んでもらう分ではお金を頂きますよという
意思を最初表明しておく意味においてはいいんでないか

Free To Start
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 17:16:26.94ID:/0gRujSm0
>>758
始めるのは無料、としちゃうとXboxLiveみたいなのが全部F2Sになっちゃうだろ。
基本部分は全部無料で、ランキングとかで上位に上がりたい、
時間などを節約したい人が課金する要素があるながF2Pで。
F2S>>F2Pになっちゃってて、代替の用語としては使えない。
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 17:31:27.07ID:I9/+UE9La
フリートゥープレイ(無料でプレイ出来ます

フリートゥスタート(無料でスタート出来ます
この2つなら、比較的下の方がフェアな表現
ただ、日本語で表現していいなら
 基本無料ですがゲーム内で課金するとより効率よく遊べます
と、キッチリ説明した方がより良い
もっとフェアを図るなら
 基本無料ですが課金をした人がより有利になるゲームです
とか
 基本無料ですが課金をしない人は100倍の時間を費やす事になります
とかいう感じで、そのゲームの特性に応じた文言で表現するべき
そういう意味では、F2PもF2Sもどちらも舌っ足らず
目糞鼻糞、程度の問題でしかない
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:03:51.16ID:/0gRujSm0
>>761
なに、その炎上マーケティングみたいな理屈w
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:21:53.51ID:6zVbREAN0
ゼルダは高評価っていうより
ゼルダしかないから話題にせざるを得ないって表現のほうがより正確かなあ?
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:27:03.82ID:6zVbREAN0
え?
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:37:50.86ID:dfCzB0Vc0
あ、ゼルダしかないって任天堂はってこと?

だったら任天堂自体取り上げないってことだってできるし、
ネガティブな文脈でのみ取り上げるってことだってできるでしょ

実際、去年は惨憺たる評価だったわけで
出展タイトル数は今年よりはあったはずだけど
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:41:23.15ID:FWPyCMAV0
単純におもろそうだったよね。矢が放物線描いて飛んでるのが良かった。ホライゾンも気に入った。
実際のゲームプレイが楽しみ。
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:43:20.27ID:6zVbREAN0
それだと公平性に欠けるじゃんw
去年は公平に評価した結果ボロカスだったって現実が見えてないっぽいね
多分彼が思ってることは他機種だと色々とゲームが出てるから話題が分散して評価が低い
任天堂はゼルダしかないからゼルダの話題が集中してしまうことが高評価!ってことなのかな・・・?
無理矢理辻褄を合わせてみたけどおいら子供だから良く分かんないや
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:52:00.64ID:FWPyCMAV0
去年の任天堂のE3は、WiiUの情報は全て既報で、撤退早過ぎるだろうとは思ったな。
他のプラットホームは新作が目白押しだったし差が酷かった。今年はどこも既報ばかりで
つまらなかったね。
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 19:03:32.55ID:ZTvyjLQi0
開催前はゼルダだけでどーするの?と
任天堂の悲惨な状況をボロクソ言おうとわくわくしてた人たち
いざ開催されてみたらゼルダだけ話題をさらってるもんだから
そりゃ彼らにとっては面白くないだろうなあ
なんとか難癖付けたいと思ってたところに飛び込んできた
オープンエアーなる言葉
そりゃ嬉々として叩きの材料にするよな
意味不明なことになってるけどw
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 19:11:30.03ID:6zVbREAN0
オープンワールドとオープンエアーの違いを尋ねただけで難癖になるのかあ・・・
任天堂がフワフワしたことばっかり言ってるからファンボーイも擁護に苦慮するわな
答えられないことは難癖と切り捨てるのはゴキブタ共通のパターンってところか
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 19:15:51.82ID:r/k7Qa5s0
>>619
その辺の経験ある人に質問だけど(個人的にはアクション性が強いウィッチャー3の経験も欲しかったが)
その辺のゲームと今作、何が違うと思う?
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 19:20:29.84ID:6zVbREAN0
オープンエアー自体は否定はしてないし、>>79>>98で具体的な違いが出てこなかったから既に決着はついてるよ
結局君も理解できてないってことでしょ・・・?
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 20:19:09.43ID:km72ezHq0
任天堂ってもはや姦国人みたいになりつつあるなw
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 21:16:27.76ID:6zVbREAN0
気にしてないんならオープンワールドって言えばいいんじゃないの
ああ、気にしてないって特に考え無しに発言したから細部には拘ってないとかそういう意味か
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 21:20:40.81ID:6zVbREAN0
つまりハッタリとかそういう意味合いが強いのか
今までで一番納得のいく回答をありがとう
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 21:32:54.08ID:I9/+UE9La
君達は正直になった方が良いよ
任天堂が憎くてしょうがないから彼らの発言1つ1つが気に食わないだけなんだ
ってさ
さぁ、自分の気持ちに正直に
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 21:33:42.22ID:bju7GKD/a
オープンエアーって普通に野外って意味だし
しかもネイティヴのビルがそう表現したのを採用した。

ゴキが過敏に反応してるんだよなぁ。
「これじゃ勝てないよね(キリッ)」 とか言ってて笑えるわ。
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 22:05:31.00ID:6zVbREAN0
なんか建設的な論議ができない人が多くて寂しいなあ
こっちは単にオープンワールドとオープンエアーの違いを語りたいだけなのに
すぐにモトオカガーって発狂してしまってとても残念
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 22:16:15.26ID:6zVbREAN0
ゲームとしてのオープンワールドとオープンエアーの違いを尋ねてるのに
なんで英単語としてのオープンエアーの意味を書き込んでるんだろ?
あんまりこういうことは言いたくはないが、日本語が通じていない可能性も視野に入れないといけないのかね
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 22:30:38.42ID:3RUOTAFka
>>802
その言葉遊びに何の意味がある?
RPG、ARPG、SRPG、色々ジャンルは分けれるが
同じカテゴリーに入れられたゲームでも全然違うだろ。

オープンエアーってなぜ呼んだのかはインタビュー読めば説明してある。
別に「オープンワールドじゃない!これはオープンエアーだ!」
なんて勝手に盛り上がってる訳でもない。

過敏に反応すんな。意図を汲み取れ。
(わざと汲み取らずに煽りたい連中も多いけどな)
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 22:30:59.64ID:eHgb+qnO0
ドラクエが流行れば、ドラクエのガワを変えたゲームを作ろう
スト2が流行れば、スト2のガワを変えたゲームを作ろう
ポケモンが流行れば、ポケモンのガワを変えたゲームを作ろう、となってきたゲーム業界だけど

任天堂は既存のオープンワールドのガワを変えてゼルダを作ろうとはせず
現実のオープンエアー(野外・外気)から発想を得ることを選んだってところかねぇ

忍者劇の殺陣からZ注目システムを作った任天堂らしい
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 22:42:24.52ID:/0gRujSm0
>>794
相手をそうだと思い込んでしまう君の方がやばいことに気付こうな?
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 22:48:33.28ID:6zVbREAN0
>>803
だからそのインタビューが説明になってないじゃん・・・分かる?
結局ゲームとしての造りはオープンワールドなんだしさぁ
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 22:59:12.37ID:6zVbREAN0
きっと任天堂のやることは特別なんだ!ってバイアスありきなんだろうな
0813sage@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 23:04:49.82ID:OHBculohd
これまでオープンワールドの技術、ジャンルを育ててきた他社に敬意もはらわずドヤ顔でオープンエアーとか言ってるのはなんだかなぁ
ここは真摯な態度をとりつつ現物で「やっぱり任天堂は違うなー」と思わせて欲しい
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 23:05:36.51ID:nAmYOYj70
昨今のオープンワールドなゲームは良作も多いから
同じ土俵に上がらない為の努力は必要だろう
エアーであってワールドではないといい続ける必要があるな
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 23:09:14.26ID:T/e7ZPnZ0
岡元って誰だろう・・・?
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 23:12:27.72ID:6zVbREAN0
>>812
テンプレっすね

>>814
日本語が通じてないのも任天堂のやることは特別ってバイアス掛かってることも事実なんだからそこを人格攻撃と言われてもなあ・・・
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 23:27:24.14ID:6zVbREAN0
>>819
自己紹介かな?

>>820
再定義するからには何が違うのかって明示する必要があると思うんだけどねえ
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/06/25(土) 23:31:41.49ID:dfCzB0Vc0
それはオープンワールドです、でもオープンエアーですでも
どっちでもいいだろ
外に向かって言う以上、プロモーションの意味しかないんだから

むしろ、オープンワールドって言ってもらわないと気が済まない
理由でもあるのかと思うわ

オープンワールドって言ったら言ったで、それについたなんか
言うやつは出てくるだろうけどな
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 23:43:05.38ID:6zVbREAN0
>>824
確かに未だにオープンワールドとオープンエアーの違いについては論理破綻した意見しか出てないよね
>>790のイメージを言葉にしただけってのが今の所ベストアンサーかな
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 23:44:45.06ID:QXcqTKj50
ゼルダはドンドンめんどくさくなってる
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 23:48:24.73ID:YYpPeCBz0
こいつ任天堂が気になって仕方ないんだな
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 23:56:32.73ID:6zVbREAN0
>>827
ープンワールドとオープンエアーの違いなんて提示する必要ないのなら
わざわざオープンエアーなんて言わなくていいじゃん
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:01:15.08ID:fvLvSqAb0
>>830
インタビュー読んだ?何故呼んだのちゃんと説明してんじゃん
スレから引用すると

>こんな簡単な文章をなんで理解出来んのか謎だが
>"提供する体験をよりユニークに見せる為に新しい名前を付けるのが一番だと思った"
>単にこれだけだぞwメタルギアやバイオがやった事とまるっきり同じww

単にこういう事
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:02:43.52ID:axdnjb9f0
凡人なら大学受験なり就職活動で躓くことが多いけど
こいつは東大から任天堂だろ
ずっと人生につまづいたことがなくて社会人になってもまだ万能感を持っていたんだろ
そして任天堂で大した事やらせてもらえないから
「俺は独立すればでかい事できる」って任天堂を辞めて今の惨状
地獄の軍団
あの時任天堂辞めなければ良かったという後悔が
今でも任天堂に粘着する理由なんだろ
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:04:55.30ID:fvLvSqAb0
>>830

>わざわざオープンエアーなんて言わなくていいじゃん
これに異常に拘ってるけどこれ単なるお前個人の感想であって別になんて言おうが自由なんだよね

別にオープンワールドって言葉自体を変えろって言ってるわけでも無い、単なるパッケージングとしての呼称なんだから
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:24:12.23ID:udEDfvxP0
>>834
うん、だから>>790>>791以上の答えは出てこないんでしょ?
他に論理的な回答ができるのなら付き合ってやってもいいけど・・・
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:35:55.76ID:udEDfvxP0
>>838
まだ続けるの?
結局>>790>>791以上の答えは出てこないんでしょ?
他に論理的な回答ができるのなら付き合ってやってもいいけど・・・
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:38:27.70ID:KR4pl5J00
クリックゲー → DSゼルダ
ツインスティックシューター → ルイマン
TPS → イカ
格ゲ → スマブラ
レース → マリカ

こういう変な会社

>>832
任天堂が、ゼルダで提供する体験をユニークだと考えてるってことは分かった。
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:43:56.27ID:fvLvSqAb0
この前のドラクエ30周年の時に堀井が言ってた"パスワード"じゃなくて"ふっかつのじゅもん"にするんだって話にニュアンスとしては近い
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 00:47:20.73ID:udEDfvxP0
こんな感じでお前は何も分かってないって論調で押し通すのかねえ・・・
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:02:07.72ID:udEDfvxP0
>>790を回りくどく言ってるだけにしか見えないかなあ?
0850グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:05:14.31ID:v9KS5dYY0
自分たちのゲームをわかりやすく表現するだけなら「今回のゼルダは凄く広いです」
これだけでオッケー
オープンワールドを連想するオープンエアーはいらない
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:11:07.92ID:udEDfvxP0
正に>>845で言った通りの反応をありがとうw
0855グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:16:10.64ID:v9KS5dYY0
>>853
任天堂は世界に向かって物を言ってるわけでしょ
じゃあ世界の人間が納得する内容じゃないと叩かれますよ
本来任天堂が取るべき選択肢は二つ
一つは新しいジャンルのゲームを作って新しいワードを用いる
もう一つは既存のジャンルに従ったゲームを作り既存のワードを用いる
任天堂がやったのは既存のジャンルに従ってるのに新しいワードを用いるというもの
これが良くない
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:16:56.37ID:fvLvSqAb0
>>852
面倒くさいな

つ ま り
入り口の時点で"如何にユニークな体験として提供するか?"って過程で呼称を考えようって事で生まれた者であって
オープンワールドと並列に並べて差異を語るような概念ではハナからない訳

バイオがサバイバルホラーを名乗った経緯を思い浮かべれば分かりやすいだろう
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:19:10.23ID:fvLvSqAb0
>>855
その二つの選択肢もお前が勝手に決めたもんだろw
そもそもインタビューをちゃんと読め
理解出来ないなら要約してやってるからちょと前のレスを読め
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:24:27.97ID:MqcXyoZo0
実際オープンエアーとか変な造語付けられるよりは素直に「オープンワールドのゼルダです!」って言われた方が自信を感じるし期待出来るな
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:24:35.12ID:udEDfvxP0
面倒臭いのならスルーすれば?
一々そっちから突っかかってきて面倒臭いとか言われましても
俺は>>790で納得してるんだから、それ以上に簡潔明瞭に出来ないのならこれ以上続ける意味ないよ?とも言っているし・・・
結局君がしたいことは君自身の個人的な感想を押し付けたいだけでしょ
そんなんじゃ他人を納得させることは絶対出来ないよ?
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:27:01.85ID:TxXmselm0
この程度の発言、しかもソースは元岡・・・ってレベルのものがこんだけ伸びるのを見ると、やっぱり任天堂ネガキャン業者っているんだなってわかるなぁw

どこに雇われてんの?
やっぱりソニー?
ゲートキーパーと一緒にやってんの?
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:32:23.13ID:KR4pl5J00
>"提供する体験をよりユニークに見せる為に新しい名前を付けるのが一番だと思った"

この一文からそこまで解釈するのは素直に凄い。

オレは普通だから、新しい名前を付けてない段階で、任天堂は提供する体験をユニークと考えていたってことだけかな、
解釈できるのは。ユニークっていうことは、任天堂は、他のオープンワールドゲーとはちょっとちがうと考えているの
かもしれないねってくらい。オレらが見てユニークと感じるかどうかは当然、別の話。
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:34:19.24ID:udEDfvxP0
やっと粘着から解放されたわ・・・
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:34:45.87ID:KLNraHJHK
個人的には、説明を聞いてもいまいちピンと来ないなーってのはある。
結局、既存のオープンワールドとどう違うの?みたいな。
なので、それについては実際に自分で遊んで確かめたいね。
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:37:44.91ID:JjZ2RlDxd
一口にオープンワールドと言っても色々あるし、それら全てと異なる体験を提供出来るのだろうか
0874グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:39:56.54ID:v9KS5dYY0
>>867
ユニークに見せかけるのが間違い
なぜならユニークではないから
ようやく10年経って欧米の尻尾に到達したというレベルなわけだからユニークなんて
主張する資格はない
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:40:47.36ID:KR4pl5J00
該当部分を要約すると、こんな感じ

・既存のゲームや技術に依存しすぎたり、左右されたくない。
・件の技術や手法は、自分たちが作りたいゲームを作るために使いたいし、その体験をユニークにしたい。
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:42:18.22ID:udEDfvxP0
>>872
別に全てと異なる体験でなくてもいいんじゃね
ゼルダでオープンワールドが遊べるってだけでも十分ですし
恐らく今揃ってる情報では青沼さんのタブコン使わない宣言が一番の収穫だと思う
0880グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:44:23.31ID:v9KS5dYY0
>>875
ユニークにしたければオープンワールドとは違うゲームを作るか超えたゲームを作るかしかない
オープンワールドのゲームを作っていながらワードだけを変えるのはユニークではない
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:47:44.26ID:KR4pl5J00
>>880
上の方で書いたけど、集団で物を作るには道しるべとしてスローガンが必要で、
既存の、説明不要のワードを使っていては、ユニークな物を作ることはできないと思う。
できたものがユニークかどうかは別として、手法は間違ってないよ。
0888グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:58:13.97ID:v9KS5dYY0
>>883
>できたものがユニークかどうかは別として

別にしてはいけない
できた物がユニークでないならそんなスローガンには価値がない
っていうか明らかに既存のオープンワールドを意識してるだろ
しょうもないプライドでそれを表に出せないだけ
そのメンツ主義を「京都村」と馬鹿にされてるんだよ

>>886
取り敢えず今の時点でもオープンワールドにしか見えない
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:01:35.44ID:87vAO9RH0
今の任天堂で期待が持てる数少ない大作なのに余計な言葉遊びでケチ付いちゃったな
任天堂の旗艦タイトルは他社の後追いなどしないというのに!
…みたいな下らないプライドもう捨てろよ、まんまアホの任天堂信者だろこれじゃ
0892グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:02:56.01ID:v9KS5dYY0
>>889
いややらないといけない事だ
「オープンワールドとは違うユニークなゲーム」
これ一体なんだ?
オープンワールドを超えたゲームか全く違うゲームかいずれかだ
ゼルダは全くそういうものには見えない
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:07:01.52ID:87vAO9RH0
「スカソが狭いマップのパズル詰め合わせで失敗したので今回は逆方向に振ってみました」
だったら俺は普通に喜んだんだがなあ
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:10:36.19ID:KR4pl5J00
>>888
大勢が集まって、何か物(やサービス)を作るときには、理念が必要。理念は 「カプコンのあのゲームのような」 でも
別にかまわないんよ。スローガンは、理念を言葉にしたもので、長く書いてもいいんだけど、短けりゃ楽。
それを既存のワードにするよりは、「え? それどういう意味ですか?」 って誰からも聞いてもらえる方が楽。
その手法は特に珍しいとも言えない、一般的な手法。

そのことと、彼らのスローガン通りに、彼らの望むものができたかどうかは別の話。

プライドの話はその通りだよね。任天堂は、彼ら一流のプライドから、いつも変なゲームを作りたがってる。
これも、今回ゼルダで変なゲームを作れたかどうかは別の話で、オレら一人々々がどう感じるかが、より重要なん
じゃないかな。プレイするのが楽しみだね。
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:11:04.65ID:hSziicGN0
でもさ、この件についてそこかしこから馬鹿にされて
馬鹿にしてる側の方が明らかに大勢みたいな状況なら
”だから馬鹿にされるんだよ”っていう言い分にも耳を傾ける
価値はあるかもしれないけど、そういう状況には見えないしな

たとえば、馬鹿にしてるヤツが馬鹿だった場合、
だから馬鹿にされるんだよと言われても承服しかねる
0900グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:12:27.33ID:v9KS5dYY0
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3220/news/
あんまりギャーギャー喚くやつがいるからとうとう読んだぞ
要約すると「既存のワードを使えばユニークなものに仕上がらない。だからワードを作った」
と言ってる
でも実際にできたゼルダは既存のオープンワールドそのものだった
つまり全部嘘なの
ほんとは「既存のワードを使うのは既存のものの後追いみたいで悔しいからワードを作る」
というだけ
つまり元岡の認識で正しい
0904グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:19:40.20ID:v9KS5dYY0
じゃあここでアホの宮本を守ろうとする更にアホで愚鈍な狂信的宮本擁護者の皆さんに質問
具体的にオープンワールドではなくオープンエアーにした事でどんなユニークさが生まれるの?
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:22:37.86ID:87vAO9RH0
方向性自体は歓迎なんだよなー
風タクの海なんてマス目にきっちり島が配置されてて冒険感皆無でなんじゃこりゃって感じだったし
トワプリでちょっとマシになったと思ったら棒振りがクソ調整
スカソは最大の不安だった棒振りが大幅改善されたと思ったら今度はそれ以外が糞というw

オープンワールド要素を取り入れてみました!で何が悪い?
正直10年遅いけど化石ゲーから脱却する意気込み見せてくれただけでも俺は嬉しい
だからこそ老害の下らない言葉遊びにイラつくわ
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:23:15.79ID:fvLvSqAb0
>>904
>具体的にオープンワールドではなくオープンエアーにした事でどんなユニークさが生まれるの?

この発想が根本から間違ってるんだよさっきの馬鹿と同じ事言ってんな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:23:42.42ID:KLNraHJHK
俺には、「如何にユニークな楽しい体験をユーザーに届けられるかが大事で、
それを表す為には自分達が名前をつけるのが一番良いと思った」と読み取れたが。
0910グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:24:42.14ID:v9KS5dYY0
>>905
アートワークや空気感なんてオープンワールドゲームで個々に違うじゃない
それ全部オープンワールドゲームだぜ?
言い換えでオリジナリティ主張するクズクリエイターなんて見た事ない
>>906
じゃあどういう違いを認識できた?
それ分かるんでしょう?
ぼくにはわからないけどw
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:24:44.54ID:udEDfvxP0
>>897
実際に遊んで楽しいかどうかはもちろん重要だけど
実際に遊んでみようと思わせることがより重要なんじゃないかな
そういう意味ではわざわざオープンエアーという必要はなかったと思うけどなあ
見た目はオープンワールドそのものなんだし、素直にオープンワールドと言って良かったんじゃないかと
少なくともあの動画では「これぞオープンエアーでござい!」っつーのは伝わってはこなかったんだし
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:26:44.58ID:fvLvSqAb0
もっと分かりやすく言ってあげると

そもそもオープンワールドと"一線を画す為"に作った言葉では無い
だからオープンワールドとの違いとは?見たいな命題自体が見当違い
0914グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:26:46.77ID:v9KS5dYY0
>>908
だってゲームをユニークにするためにワードを考えたんだぜ?
ユニークにならなきゃそのワードはハリボテじゃないか
>>909
オープンワールドをオープンエアーに変えたらどう「ユニークな体験をユーザーに
届けられる」んですか?
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:29:26.10ID:87vAO9RH0
任天堂憎しで精神ねじ曲がってる元岡なんぞに同意しなきゃならんのが一番腹立つわ
任天堂社内にあの糞ボケ老害に突っ込める奴いねーのかと…
0921グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:31:34.23ID:v9KS5dYY0
>>915
重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです

って言ってるからオープンワールドではそれが出来ないと言ってるわけでしょ
オープンエアーならそれができる、と
だから疑問なんだよ
オープンエアーに変えたらどうユニークになるのかと
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:32:37.94ID:udEDfvxP0
>>914
少なくとも今の段階でユニークなのは信者が擁護に四苦八苦してる様子と青沼さんがタブコンイラネと公言したことくらいかな
ゲームに関しては続報を待とうよ
0926グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:34:07.48ID:v9KS5dYY0
>>917>>920
重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです

オープンエアーならユニークになると言ってるじゃないw
国語力ないのはお前らだ!

>>919
戦闘やアクションもオープンワールドゲーム個々に違う
それ全部オープンワールドゲームだよ
当然ゼルダもね
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:34:52.77ID:KLNraHJHK
>>921
お前ねえ…前文のこれを省いてどうすんのよ。

> 「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、
> 我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思っています」と宮本氏は説明する。
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:36:02.10ID:fvLvSqAb0
>>921
>って言ってるからオープンワールドではそれが出来ないと言ってるわけでしょ

むしろ既存のテクノロジーは使うって言ってんだけど?出来ないとかいうネガティヴなニュアンスなんて一切無い
君らはなんでこの部分をいつも作文しちゃうの?
0929グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:38:13.27ID:v9KS5dYY0
>>927
まさにオープンワールドのテクニックやテクノロジーを使ったんですよ
で、それでオープンワールドというワードを使ったらユニークにならない、ユニークにするには
新ワードを作る必要があるという後段につながる
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:39:10.53ID:KR4pl5J00
凄く頭の良い奴がネガキャンの為にわざと誤読したり、都合よく編集して作文したり、
色々考えてやってるんだと思ってたわw 勉強になった。
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:40:17.99ID:KLNraHJHK
>>929
> オープンワールドというワードを使ったらユニークにならない、
> ユニークにするには新ワードを作る必要がある

これはどこから出てきた?ソースにはそんな事を読み取れる記述は無いぞ。
0936グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:42:09.42ID:v9KS5dYY0
お前らほんとにどうかしてるぜw
「オープンワールドのゲームを作りました」
これの何がダメなのよw
「これじゃユニークにならない」と言ってるのが宮本なんやぜ?w
頭狂ってるわ
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:44:44.96ID:fvLvSqAb0
>>932
>ユニークな体験を実現するにはオープンワールドというワードじゃダメだと言ってるじゃん

勿論これも謎の作文なんだが何が決定的に違うかって言うと

"体験を実現するには"

ここ!このニュアンス一切原文には無い
0940グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:46:06.10ID:v9KS5dYY0
>>934
「ですから我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」
この理由として
「重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです」

つまり名前を変える事でユニークさを実現すると言ってる
それは裏を返せば名前変えないとユニークにならないという事でしょう
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:46:36.58ID:87vAO9RH0
宮本は独創性至上主義という病に取り憑かれて手段が目的化してしまった
それならそれで自社の2Dアクションゲー濫発という大マンネリにモノ申して欲しいとこなんだが
0946グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:51:21.85ID:v9KS5dYY0
>>942
雰囲気や印象なんてどのオープンワールドゲームも違う
それら全部オープンワールドゲームである事を否定してない
変なワードをでっち上げたのは任天堂だけ
アホちゃうかw

>>943
アホが多すぎるのがいけないw
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:51:25.65ID:KLNraHJHK
>>940

何故順番を逆にする?オープンエアって名前はあくまで結果に過ぎん。
オープンエアって名前を付けたからではなく、今使えるテクノロジーやテクニックで
ユニークな体験を届ける事を追求した結果、オープンエアと名付けられる事になったって話だろ。
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:52:47.71ID:wd7N2rdi0
そもそもこのオープンエアって言葉ビルが口癖でよく言ってるみたいだけど
それに文章の最後の方に
この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです

気がした程度だぞw
大げさに考えすぎなんじゃないのか?
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:53:04.10ID:hSziicGN0
メーカーがどう自称するかと、世間(メディア等)がどうカテゴライズするかは
また別の話で、メーカーがどう自称しようと、世間が例えばこれはオープンワールドの
範疇だよねって判断されればそう扱われるってだけの話

逆に、世間がどうカテゴライズしようが、メーカーが自社製品に関して
何をどう呼称するかにおいてそのカテゴライズに従う必要は全くないと思うが

そもそも、世のオープンワールドにカテゴライズされるゲーム全てにおいて、
各メーカーは常にぶれずにオープンワールドという呼称を用い、ほかの呼称は
一切使ってないと言えるのか疑問だ
オープンフィールドなんて言い回しも聞いたことあるのだが
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:53:08.76ID:87vAO9RH0
ゼルダ無双も「これは無双じゃなくて全く新しいタクティカル一騎当千アクションです」とか
適当にでっち上げればよかったのにね
0953グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:55:02.66ID:v9KS5dYY0
>>940
をわかりやすく整理したらこうなる
「我々が提供する体験をユニークにする」には「我々自身で名前をつけることが一番だ」
ほらほらオープンエアーにしたらユニークになるなどとのたまっている
だから疑問なんだよ
オープンエアーで具体的に何がユニークになるのか、と
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:55:18.01ID:KR4pl5J00
名前を変えるというよりは、既存のコンセプトをそのまま使いたくなかったというところだと思うよ。
既存のコンセプトを使っちゃうとまんまクローンゲーが出来かねないからさ。

よく新作ゼルダを批判するために、「あ、ここがスカイリムと比べてこうだから駄目」 「ここがウィッチャーと
違うから駄目」 なんてのを見かけるけど、制作陣がそれをやりかねない。そんなことやっても誰も
喜ばないしさ。
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:56:53.30ID:udEDfvxP0
>>952
多分君の望んでいる回答はそいつからは得られないと思うぞ(体験談)
単に相手をバカにしてスレをかき回したいだけだろうさ
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:57:19.11ID:87vAO9RH0
名前変えないとうっかりクローンゲー作っちゃうって京都情開はアホの子かw
最近の仕事見てると全否定できないのが悲しいけど
0958グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:57:24.44ID:v9KS5dYY0
>>947>>948
つまりオープンワールドを更にユニークにしたらオープンエアーになったって事でしょ
だからさっきから聞いてるじゃない
一体オープンエアーでどうユニークになったの?、と
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:58:27.02ID:wd7N2rdi0
>>951
それに一番あてはまるのDQヒーローズだと思う
誰がどう見ても初代は無双だろって言われてたけどずっと無双じゃないって
言い続けてたし
2でアクション強めになって無双とは言われなくなったが
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:01:48.07ID:fvLvSqAb0
>>958
>つまりオープンワールドを更にユニークにしたらオープンエアーになったって事でしょ

いや、だからここが全然違うから何が違うって聞かれても見当はずれだって何回も言ってんじゃん
アスペ?

アローンインザダークのフォロワーであるバイオが"サバイバルホラー"って言う独自ジャンルを名乗ったのと似たような話だぞ
どういう表現ならより効果的に伝えられるかって事
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:04:03.88ID:HvclnOjIa
>>961
それはコーエーが自分のところのジャンルとは別と言ってるだけ
オープンエアは多数のメーカーが築き上げてきたオープンワールドというジャンルに後乗りした上でウチ(任天堂)のはレベルが違うとほざいてる
0971グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:04:44.81ID:v9KS5dYY0
>>967
どう間違ってるの?
記事の趣旨自体が「なぜ新ワードを作ったか?」でそれに答えたのがこれ
「ユニークにするのが重要」でそのためには「我々自身で名前を付けるのが一番だ」
俺の解釈以外では解釈できないでしょうw
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:08:31.83ID:KLNraHJHK
>>971
そのユニークって言葉は、今使えるテクノロジーやテクニックで作りたいものを作る。
そして、そこから提供される体験にかかってる言葉だぞ。

> 「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、
> 我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思っています」と宮本氏は説明する。
> 「重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
0979グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:10:38.03ID:v9KS5dYY0
>>976
だからそれを達成するには「我々自身で名前をつけることが一番だ」なわけでしょ
つまりオープンワールドからオープンエアーに変えた事で「ユニークになる」
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:13:32.61ID:fvLvSqAb0
>>981
言ってねえよカス


>アローンインザダークのフォロワーであるバイオが"サバイバルホラー"って言う独自ジャンルを名乗ったのと似たような話だぞ
>どういう表現ならより効果的に伝えられるかって事
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:15:19.61ID:HvclnOjIa
しかし豚はその場しのぎで薄っぺらいな
そう言えば少年誌に薄っぺらい嘘って技を使うキャラがいたな

ニシカ「オープンワールド…?知らないよ、ボクほかのメーカーのゲームしないもの」
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:15:25.23ID:KR4pl5J00
>>981
うん、その解釈でいいよ。短い文章で書けば大体あってる。そこに肉付けしてくと飛躍してしまう。
多分、誰が、誰に、何を、どのように、何のためにが読めてないんじゃないの?
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:17:43.17ID:87vAO9RH0
宮本の脳内では既存のオープンワールドとは違って
例の枯れた技術のなんちゃらパワーで
やれることやれないことを任天堂流に峻別した全く新しいジャンルですよってことなんだろうけど
それ言ったら既存のオープンワールドゲーにも細かい違い違いあるわな
当人は新ジャンルのつもりでもサードゲーに慣れ親しんでる層からすれば誤差でしかないという

閉鎖ムラの村長が知識不足と無駄なプライドを露呈しただけ
0992名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:18:23.90ID:udEDfvxP0
>>989
まあバイアス抜きで解釈したらそうなるよね
0995グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:19:55.70ID:v9KS5dYY0
>>985
繋がってないの?
じゃあ宮本はなんでオープンエアーなんてワードを作ったの?
>>987
誰が(宮本が)何のために(ユニークさを実現するために)こうした(オープンエアーを作った)
これの何が認識不足なんだよw
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 03:21:08.88ID:KLNraHJHK
ちなみに、ですのでにかかってる文章はこれだ。

> ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、
> プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。
> 全てが楽しい体験になるようにしたかったのです
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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