スーファミとかいう糞ハードを糾弾するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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・ファミコン互換詐欺
・任天堂の横暴の象徴、ソフト一本9800円
・CPUの致命的な遅さ
・それ故にアクションが廃れ、似たり寄ったりなトップビューRPGの氾濫
・個性的、野心的なタイトルが激減し、ファミコン時代の続編や焼き直しばかり
・ロンチのマリオワールドすらファミコンのマリオ3からスケールダウンし劣化
他にも糞ハードスーファミの不満点は多いけど本当に糞な時代だったと思う 俺はシリーズとしてVKもXXも輪廻も好きだよ
漆黒以外は VKはグラフィックが輪廻と比べてしょぼすぎるのがな MDはPCE、SFC、X68kとの競争に負けて1990年に脱落したハードだったね
PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
1992年度 67万台 40万台
1993年度 40万台 45万台
1994年度 10万台 10万台
1995年度 2万台 2万台
計 584万台 318万台
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/ >>489
VKのボス使い回しとステージ道中の強制スクロールの多さw
プレイ時間を水増しし低予算で作ったのが丸わかりで同人ゲーみたいな内容だったな
PCEやSFCではこんなもの商品として出せない
まあその後の次世代の2Dドラキュラシリーズの礎を築いた、地の輪廻とは比較するのも痴がましいレベル
ゴキブリは身の程を知れと言いたい >>491
MDのグラフィック能力そのものがしょぼいから仕方ない面もある
MDのパレット数は4つしか無い
これは8パレットのファミコンの半分であり、32パレットのPCEの8分の1しかグラフィック性能がないということだ
PCEドラキュラのグラフィックは次世代機でもそのまま流用される完成度
MDは黒歴史と製作者は判断した https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s
処理落ち、スプライト欠けの劣化移植
MDの性能ってファミコン以下だったんだな
このハードから地の輪廻のような名作が産まれるわけもない 劣化移植を正当化するためにダラUのアーケード版を叩いてる事は許されない >>478
自分もクッタリスーファミ音源よりギンギンのFM音源の方が好きだったな
スクエニレベルで音源活用できるとまた違うんだけど
>>481
ゲハに居着くSEGAアンチを朝鮮ゴキブリ猿人と呼ぶらしい
略してチョンゴキ猿人なんだとか 任天堂に覇権握らせてはいけないと確信したハードだった フォゴットンワールド俺の昔の思い出補正は左だったんだけど、こんなしょぼかったんだな… FF4が1991年、FF5が1992年、FF6が1994年ってマジか?
今と変わらない価格でこれだけ短期間でだせて、あれだけグラフィック上がってるって凄いな
その間もクロノ、FM、聖剣、ルドラ、ロマサガ、ライブアライブ、半熟、トレハン、バハラグ出してたんだろ
年々グラフィック劣化する今じゃ考えられない >>488
いやー、どうかな?
個人的には「人生どう転ぶか分からない」感の方が強いけど
ソニー系もPS3で設計の不味さに腐らずにチクチク工夫してノウハウを貯めた結果が
PS4に出てる気もするしね
MDの色数を揶揄するのも構わないと思うが、逆にコントラストを上手く利用した
スタイリッシュなグラフィックのソフトもかなり出たしね(ソニックは有名だが、
WiiUのWii互換でプレイできる中ではハイブリッドフロントなんかも良い味を出している)
PCEは好みの問題はあるとしても、本体の音の弱さは大半の人は認めざるを得ないと思う
個人的にはナムコ系のHuカードのアーケード移植は絵よりも音が気になった
当然CD-ROM2にすればCD-DAを鳴らせたが、グラUの効果音も結構厳しかったような
それでもCD-ROM2はデータを湯水のように使えるように見えたし、PCEの同時発色数も
上手く活かして非常にリッチな体験が出来たという面もある(これに対し、メガCDは色数こそ
変わらなかったものの、処理速度の速さを活かして動画再生をするLDゲーム移植も
出た訳だし、シルフィードもソリッドポリゴン的な表現もあってプアな映像にならなかった
(デザイナーさんのセンスも凄かったが)「一見不利なハンデ戦に見えるが、逆にそれを
利用した戦い方も出来る」という希望を弱小チームを応援するユーザーに与えた訳だし)
SFCのCPUの弱さは言うに及ばず、だが
リアル歴史認識の話では無いが、ある陣営の立場だけに立って語っても
視野が狭い騙りになると思うけどね >>481
MDはその見た目からMD専門誌でゴキブリの親玉と名付けられてたからMD信者=ゴキブリって事なんだろ 最近DuoRX入手したけど思い出補正ほどには楽しめてないな
スーファミはRPGのイメージが強いけど洋ゲーもたくさん出てたので意外に良アクションが多く楽しめてる
なんだかんだいっても覇権ハードは強い
メガドラは国内開発も洋ゲー状態でいまやると一番楽しめてしまうのが皮肉だw
こりゃ日本人には受けないよw フォゴットンワールドは見た目で判断してはいかんエンジン版は1人用だ
確かにエンジンの方がきれいだが >>505
MD=ゴキブリは熱心なMD信者が自称していたからな >>506
MDの単純でくだらないアクションを当時8000円、9000円出してやりたい人が居たか、ということだろうな
200万台しか出荷されずに爆死したのは当然と言えるだろう >>506
BlackThorneとか中々面白いで
SFC版はやったことないけど >>455
スーファミドラキュラは処理落ちさえなければな… 割と終始処理落ちスローになってた
パロディウスは処理落ちもほぼ無かったと記憶するし、サウンドも凄かった
なんかチップ積んでたんかな SFCの極上の方は知らんが、実況パロディウスは積んでいくとほぼ常時処理落ちだったはずだが つかマジ喧嘩してる奴てなんなの
いつのハードだと思ってんだよ >>512
そうだっけ
無印のは他のコナミのスーファミシューティングと比べても処理落ち少なかった印象があるが、記憶違いかもしれん >>514
https://youtu.be/YnJgBAl9XhY
他と比べたらどうかは知らんが、少なくともこの動画では常時処理落ちしてるように見える
エミュだけの現象と言われたら否定は出来ないが グラディウスシリーズの処理落ちはもはやEDFシリーズと並んでもう当たり前みたいな雰囲気だったわ >>499
ゴキブリ猿人はすぐに嫉妬とか言い出すし嘘で塗り固めて歴史を捏造するしで
その生態は朝鮮人そのもの
リアルで日本人じゃないんだろう セガファンとネトウヨはなぜ普通の日本語を喋れないのか >>511
SFCのドラキュラってそんなに処理落ちしてたっけ?
ゲーム自体のテンポがゆっくりなせいかあんまり感じなかった なんでエンジン信者がゴキブリなんだよ
ゴキブリはソニー信者とゴキドライブ信者だろうが 敵を画面上に3体出して飛び道具打つとそれだけでスローになってるイメージだな
STGは処理落ち前提で作ったりするから何も撃たないと規格外の速さで突っ込んで来たり >>505
またみうらじゅん信者かw
拗らせるすぎだろ
>>520
黒木猿人本人もとい、黒木シンパの猿人が多すぎてな 黒木がなんなのか知らないけど黒木連呼してる人の頭がおかしい事はわかる 黒木ガーのセガ信者はゲハでも群を抜いてキチ外だからな
しかもネトウヨ発症しているからな
相当な馬鹿だと思われる >>522
多すぎ?ゴキドライバー曰くそいつは自演なんだろ
日本語も怪しいしMD信者ってホント浅はかだな まあ結局全機種買ったんだけどね
今は金はあっても全機種買う気にならん つーかSFCしか持ってないのにこのスレで講釈垂れてる奴なんているの? 家電屋の機械は妙なハード信者を生む事がわかりました 新参の家電屋に勝った事がないどこかの会社の逆恨みがすごい 今さらこんな古いハード腐してどうすんだとこの手のスレが立つたび思うんだが
リアルタイムで体験してきたクチで当時FC・SFCしか持ってなかったがだからこそ
それぞれ一長一短あってうらやましいとは思っても貶そうとは思わんかったな
初期はACの移植が多く中期以降は音声やらアニメーションをふんだんに使ったPCエンジン
セガゲーを中心にクセのあるゲームが多かった印象のメガドライブ
マリオ、ドラクエ、FFと王道のラインナップを楽しめるSFCとそれなりに棲み分けは出来てたと思う
(国内市場はSFCの圧勝だったが)
そもそも当時はアーケードがゲームの頂点でCSで完全移植なんてまだまだ程遠かった状況で
ハード的にここが弱い、あそこがダメなんてどのハードにもあって五十歩百歩でしかないんだが… 全部持ってたしどのハードの悪口も言える
絶賛でもこき下ろしでも好きにすりゃいいじゃん
他人の戯言に左右されすぎ ゲサロなら主観的でもいいけど
ゲハなら客観的な意見が欲しいね やっぱマリオ、DQ、FFがあるのが強かったなスーファミは
この3タイトルは今よりも遥かにずっと訴求力があった ぷよぷよを2倍以上の値段で買って喜んでたアホの集まりだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています