>>242
冒険しなくなった企業は遅かれ早かれ後塵を拝すことになる例として言ったんだけどねぇ。
あの頃の、スクエニは明らかな人選ミスによるゲーム制作が多かった。
1キャラを明らかに贔屓したり、グラフィックを変に売りにしたり。
それに何より脚本が最悪。
ローカライズや外注においてもおざなりな選択が多かった。
ゲームの魅力を伝える気なんて微塵も感じなかった。
あんな会社、信頼をなくして、赤字を出して当然なんだよ。