任天堂がNXでカートリッジを採用した理由 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロイヤリティーだけでなく、カートリッジの代金でもボッタクるつもりだからでしょ そろそろディスクメディアの存在が古いって時代になりそうだしな >>1
ぼったくるなら円盤の方がコスト安いからカートリッジを採用するより利幅でかいよ カートリッジって中身あるのかな
NFCチップ認証だけとかありそう カートリッジ採用のリークでゴキが焦りだしたな
そうとうゴキにとっては都合が悪いんだろう
NXの成功は間違いなさそう 読み取り部分が端子じゃなくてレンズ(ドライブ)だと
素人でも直しやすくなって修理費取れないからじゃねよく分かんないけど >>1
カートリッジを挿して電源オンでタイトル画面。
こういうシンプルなゲーム機を求めている層を狙っているのだろう。 >>3
買い置きのDVD-RとかCD-Rとかもう一生使うことなさそう ドライブ入れると本体サイズが最低でもそれ以上の大きさになるからでしょ >>1
携帯機にどうしろと
> カートリッジの代金でもボッタクるつもりだからでしょ
それクソ高いVita >>4
円盤メディアだと、他と簡単に比較されてすぐにバレるだろうし
率で考えたら、単価が高いほうがより多くの金額を誤魔化しやすいじゃん
100円のものを200円で売るのと、1000円のものを1200円で売った場合、後者のほうがバレにくいでしょ? 何の問題が?と思ったらまだ据え置き性能だと思ってるのか
まあそれも6日の発表で終止符を迎えるのか? 携帯機だからだろ
12cmディスクなんてどうやっても入れられんし タブレットで携帯機ってのもあるが
ディスクがもう時代遅れだからなあ
容量が追いついちゃったからPSPからVitでも捨てたじゃん 汎用でもないの本体に付属しない、セーブに必須、カートリッジRON容量少ないから追加データをDLして格納必須、糞遅い、ぼったくり、割られると最悪のメモカがあったなあ >>15
よくわからんが
ばれるってなにがだれにばれて、それが困ることあるの?
NXのソフトを任天堂以外が作れるわけでもないし >>21
PSP発売時には大容量で低コストだった
今では低用量でしょう このご時世ソフト一本イクラくらいを標準に設定してんだろ
8000円とか当たり前に取ってくるのかな 流石にないだろそれでもどのゲームも限定版買うと1万近いけどな
ROMカートリッジだとしても5000くらいじゃね? ディスクだとスタイリッシュにぼったくられるので、
カセットの方が良いですよね〜。 ネットの紐付けできないからスマホに挿せばスマホでも遊べるようになるとか フラッシュメモリが安くなりすぎてるから
NX販売中にも値下がり続けるのは目に見えてる 携帯機でディスクだとスペース的な問題がクリア出来ないからでは? DL版が1番金が掛からないはずなのにパケ版との差があまりないのが納得できない >>8
今の時代のハードでそんなことできるわけないだろ
3DSだってVitaだってカートリッジだぞ DS初期は128MBが精一杯だったのに3DSでいきなり最大4GBに増えたからな
今回も16GBか32GBくらいは用意するをだろうな なんしか技術革新があってメモカのデータを直接CPUがそこそこの帯域で参照できる仕組みの特殊メモカができたんなら面白いけどなw >>36
鯖の管理費がうんたらかんたら
昔は映画とかダウンロード版の方がディスク版の定価より高いのとかあった >>37
出来ないことはないけどそうすると
本体のOSに機能が乗せられないし
ダウンロードアプリとの兼ね合いもあるんで
つか、ゲーム直接ブートならPSもやってたし カートリッジの特許代が上乗せ出来るからね64の二の舞だね >>39
それな
過去の増え方のように8倍〜16倍に順当に増えると
十分な容量になるんだよね
4GBから8倍なら32GBだしさ >>43
カートリッジって3DSやVitaで既に採用されてるけど?w 昔のカセットって1万近くしてたけど今だすと値段とかどうなるんだ?昔より安くできるんか? 昔のカセットはセーブデータ用のバックアップメモリとか半導体が
結構入っているから値段が高くついたけど今はフラッシュメモリーだから
昔ほど高くはつかないかな 3DSやVitaのゲームカードの読み込み速度がググっても分からんのよね
ディスクは物理的に回転させる必要があるので
読み込み速度は遅いんだけど、実際に比べてどうなのか分からん
最近の半導体メモリの速度向上は凄まじいけど
それが今度のゲームカードでどこまで活かせることやら
何といっても任天堂だし最新の設備を使うのか疑問だからな
3DSでもロード時間がウザくなってきてるし つか10GB20GBなんかが出てきたらDL版はストレージ全然足りんぞ
今でも64GB位しか使えんのに >>51
つーか、PS2時代じゃねーんだから今日日ゲーム機で光メディアがソフト供給元でも基本はHDDつき本体にインスコ前提だから光ディスクの読み込み速度の遅さ云々なんて考慮にいれる必要ねぇしな >>54
だね
据え置きに関しては容量とコストだけの問題だからカートリッジとか論外 >>54
そうは言っても既にSDカードですら
PS4のHDDの読み込み速度を超えるのが出てるぞ
光学ディスクだけでなくHDDもとっくに時代遅れなんだよ PS4スリムとNEOにはSATA3の採用を期待したい
これでSSDを繋いだらやっと古い世代のPCには追いつく
これでもHDDとは雲泥の差だからな >>51
64までのカートリッジはCPUから直接メモリの信号線を引いてたから、書き込めないメインメモリとしてほぼ同じ速度で動いでいたが、
DSとかはディスクと同じ補助記憶装置扱いだからあんまり早くなかったと思う。 ライセンス料の問題だろ
頑なに映像音楽ディスク再生機能を省いてたわけだし
言い方もDVDやBDじゃなくて
Wii・WiiU専用ディスクという言い方だったし >>56
HDDは単純にコスト比での容量の多さが売りだろ
時代遅れだったらPS4もPCもHDDなんぞ積んでねぇわw
>>59
64は違うぞ、この頃からすでに補助記憶装置扱い
CPUから直接よめたのはGBAまで >51
>3DSやVitaのゲームカードの読み込み速度がググっても分からんのよね
>ディスクは物理的に回転させる必要があるので
>読み込み速度は遅いんだけど、実際に比べてどうなのか分からん
HDDも物理的に回転してるけど読み込み速度はそこらのフラッシュメモリより速いんだが >>56
そうだね2TのSDカードとかでたら時代遅れだよね 光学ドライブは物理的に載らない
完全にDL専売化する手もあるけど現実的じゃない >>56
SDカードの読み込み速度で300MB/s超えるものってあるの? 糞遅い8bitのバスにつないで転送速度2MB/sとかまたやるんじゃねーかな
メディアの単価が3DSやvitaよりも落ちるかどうかは微妙に思える SSDと言わずとも
emmc辺りなら
もうHDDより全体的に早いし
その辺内蔵したりするんじゃないかな USB3.0が付いてるとかリークで言われてるから
そこに刺したデバイスがストレージ、てなる予感
USBメモリでもHDDでもSSDでも eMMCの価格が下がったらPS4に採用して欲しいな
メインにeMMCとサブにSSDやHDDの組み合わせが嬉しい
読み込み速度が遅くない軽いゲームはHDDで十分だからな ああ、USB3.0が付いてるなら
外付けSSDでもHDDでも十分だな
PS4のSATA2より速い
SATA2 : 3Gbps
USB3.0 : 5Gbps カメラ用のSDとかのスレ行ってみてみりゃたぶんあるぞ
値段は横に置いといて存在はしてるはず そういう訳でゲーム機から光学ディスクは徐々に無くなると思うぞ
これを売りたいのはソニーだけだしな
ROMが安く、速くなればMSだって光学ディスクに拘る理由が無いしな シンプルになるといいなあ
買ってきて一日ゲーム出来ないのもうやだ 任天堂はカートリッジ好きね
以前のボロ儲けをまた狙ってるのか かといって携帯機で光メディアはありえないでしょ・・・・ ああ、ごめん。現在でね。
PSPも今出ていたならVitaみたいにカートリッジだったろう。 VITAがカートリッジを採用した理由は?w
というか
PSPが独自回転メディアを採用VITAが独自記憶カードを採用した理由
これはマジであれだろ Vitaの場合はROMの方が良かっただけでなく
自社生産じゃなかったっけ?
売れてれば旨味がデカかったろうにな
PS5でもう一度挑戦してもらいたい >>83
任天堂がいつカートリッジで儲けたんだろう?? 携帯機としてならカートリッジは特におかしくないけど
据え置き機として見た場合、カートリッジは不安だな
容量大丈夫なんだろうか 容量というか製造単価だな
高容量が作れないなんて事は絶対にない DS、3DSの容量の増え方をNXに適用すると
最低でも32GBになるから容量の問題は無いんじゃね
ROMの噂にも32GBってのがあるしな
容量よりも読み込み速度が心配だけど >>93
容量増やすのは可能だけど、他では使われない容量を特別に作るってことはそれだけコストが嵩む 世界で呆れられる時代遅れの任天堂ハードwwwwww 32GBがNXの標準になるって話だろ?
技術的には128GBだろうが256GBだろうが可能だろうけど
それらはコストかさむし意味ないからやらないだろう
64GBが標準は可能性ある?ない? >>94
何でそうなるの?
今までの携帯ゲーム機と同じようにしか言ってないけど?
夢みたいな数字は一切語らずに最低の数字しか言ってないけど
>>96
何で?ゲハの都合に合わせて工場が進歩の速度を止めるって事?
鈍化するなら鈍化するでソースないとな 32もいるか?
vitaや3DSのソフト容量は4GBで収めてるぞ
8〜16あれば 携帯機なら十分すぎるレベルだろう >>97
64GBは最大容量でという可能性はあるけど
3DSが工場側が使えると言ってた8GBを使わなかったように
それだけの大容量を使い切るゲームが出てくるかが問題
PS4の洋ゲーで大容量のゲームがあるけど
そもそも低スペック、低解像度の携帯ゲーム機では同じ容量にならない
テクスチャの解像度は落ち、エフェクトやポリゴンが減るのは当然になる 3DSは最大で8GBだっけ
4GBであのお値段なんだから32GBとか非現実的 「最低でも32GB」ってのはさすがにソースが無いな
ROMの優位な点は容量によってコストが変わる事なのに
今ですら任天堂は大容量はゼルダくらいしかないだろう >>103
それが変わるのが世代交代する時なんだな
任天堂の携帯機は世代交代の度に格段に容量を増やしてきた ていうかバクってたらどうすんのコレ
パッチ当てられんやん >>105
ゲームの世代は変わってもROMの値段が劇的に変わるわけじゃないし >>108
そうだね、携帯ゲーム機は世代交代で容量が格段に増えつつも
ゲームの値段は極端には上がってこなかったね >>108
ゲームの世代じゃ変わらんが
時代が進めば安くなっていくぞ >>106
vitaや3DSにはパッチがなかったとでも? パッチあるのか。
バグでおなじみのツクールも今回は安心ってわけだ。 ROMの話になるといつも
「値段は下がらないし容量も増えない」的な
謎の主張をする奴が出てくるんだけど今までのゲーム機の歴史を知らないのかな?
急に半導体の進化が止まるって謎の主張はおかしかろう ここ最近、ROMの値段が劇的に下がるような事ってあったっけ? 3DNANDの製品化がようやく始まって、これから大容量低価格化が一気に進みそうだってのに
このスレは時代に取り残された奴が結構いるね >>114
今までの携帯ゲーム機の世代交代って
毎回ROMの価格が劇的に下がってたのかw
そういう話だよなw 任天堂の携帯機の容量の増え方
GB 1MB
↓
GBA 32MB(32倍)
↓
DS 256MB(8倍)
↓
3DS 4GB(16倍)※工場側は8GBまで対応可能と発表
↓
NX 32GB〜128GB(4GBを8〜32倍として)
GBからGBAの32倍はGBが長寿だったので可能だったと思う
GBAからDSは短期ながら8倍も増えてるので
NXも3DSから8倍とすると32GBは十分可能と思われる
3DSは工場側は8GBも可能と言ってたのでNXの32GBは最も少なく見積もった数字 どれだけ進歩しようがディスクより低コストってのはありえん 最大32GBぐらいまでいけるなら十分じゃないかなあ
でもコスト抑えられるんかな 光メディアよりは高いだろう
ただ、過去の携帯ハードの発売当時と比べて高いかと言うとそうとは限らない
というか順当に考えると同じぐらいのはず 暗いトンネルを抜けたNANDフラッシュが描くバラ色の未来
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/720358.html
>市場調査会社DRAMeXchangeのデータによると、2015年9月8日時点の
>64Gbit(8Gbit×8) NANDフラッシュメモリの価格は約2.4ドルである。
>これは未来を希望的に展望すると、近い将来に、256Gbitの
>NANDフラッシュメモリの価格が約2.4ドルになることを意味する。
>日本円だと300円くらいだ。そして時計の針をさらに未来に進めると、
>1Tbitが約2.4ドルになる現実が見えてくる。
3DSでも一部マスクROMでなくてフラッシュメモリを使用したソフトがあるという話だったが
NXでは将来的に3DNAND使ったフラッシュメインで行くつもりかもな 国産史上最大のオープンワールドでも22.7GBに収まってるから
仮にNXの容量が32GBあっても使い切ることは無さそう 半導体のコストが変わらなくても
NXがWiiUクラスになれば3DSよりも開発費が大きくなるから
ゲームソフトの価格にある程度は反映されると思う
モンハンとか携帯機でも本気で作ってるようなゲームや
レベル5のゲームもコスト高いよ NXは結局、携帯なのか据え置きなのか中途半端になりそうだな 光学ドライブが本体価格を押し上げるのはPSPの頃から言われてたしな
電気も食うし物理的に回転させるってことは故障の原因にもなる
今後、据え置きを出す頃はROMの更なる容量アップも期待出来るだろう すでに本体フルインスコの時代だろ、オンがメインで補助的に単価安い光学ディスク使う時代だよ NXに大容量期待している奴いるけど、そもそもゲームにそんな容量はいらないよ
結局大容量にしても、使いきれず無駄に長いムービーやチュートリアル的な演出やグラ強化に回される
ゲームはスタート押したらすぐ操作できるのが理想だ。操作できるまでのプロローグ的な演出はいらない でも他のハードと同じ位の容量が無いとマルチの際に色々と削られたり圧縮されたりしないとも限らないからな 任天堂ユーザーは任天堂のソフトしかやらないわけだしそんな心配は必要ないよ 容量は32GBでまず問題無い
例えば「PS4で50GBのゲームがあるからNXも50GBが必要」とはならない
MGS5 TPPの容量を見たら分かる
PS4版 25.1GB
PS3版 11.7GB
1世代も性能が違うと容量が半分以下になる
PS4/NXのマルチでPS4が50GBとしても
NXの性能がPS3クラスなら半分で済む計算になる
NXは最大で32GBあれば十分って事になる
実際はPS3より低性能なんじゃないか? 確か5月頃に32GBカートリッジ採用のリークが既に出てたよな
コスト面はクリアしたと見て良いんじゃないの ゼルダは多分16GBゲームカードだな
サウンドとテクスチャデータ少なそうだし 低スぺ、カードリッジ
これじゃDL追加コンテンツも難しいだろうし
サードが参入し難いだろうな カートリッジで32GBとか言ってるバカに笑う。コスト高すぎて使えんよ。
もうすぐVitaで4GB 2枚組のソフトが出るけどこいつら8000円するしな
ROMコストのせいだけじゃないだろうけど、それでも16GB以上はコスト的に厳しいだろうね VITAで普通にやれてるからまあ今のハードでできんことはないだろ、DLCにパッチ、アプデもろもろ
ただアカウント回りは本気で整備しないとまずい仕様になってそうなんだが
現時点でもあんまりそんな気配がないのがな、後方互換性というかその辺しゃんとしたら
乗り換え需要も見込めるんだがやる気ほんとにあるのか疑わしくなる 本当にあのてブレット型なんかねえ
いくら頑張っても32GBが限度だろうしDLの容量確保難しいじゃん、あれじゃ外付けHDD()使えんし
SDカードとかいう冗談はやめてくださいマジで
まあそんなにゲームが出ないだろwっていう任天堂の読みかな?w 今のSSDの値下がりを見ればカートリッジを採用したのは悪くない判断
いずれ3D NANDで更に容量は増えるだろう 3D NANDは最近歩留まりの悪さが問題になってるし、速さや容量よりコスト最優先の配布メディアでは使えないだろうなあ 東芝・サムスン・マイクロンが凌ぎ削ってんだから2〜3年後には解決してるだろうという憶測
その頃にはNXも全盛を迎えるわけで なんで頭の悪いやつって技術が今日でストップしてる前提で意見を組み立てるんだろうね
自分の進歩がとまってるから世の中を進歩しないとか
馬鹿のくせに自分を標準だとおもいこんでるのかね NXはSDもしくは内蔵ストレージにフルインストールできる仕様 やっぱ任豚って頭お花畑でバカだなー
だからホログラムディスクでBDオワコンとか言って大喜びしてたんだろうけど マリオカート7のリトライはひどかった
でもあんなのでもぷよぷよテトリスのロードは1番マシらしい マリオカート7でロードなんて 全然感じなかったが… 今時の内蔵ストレージって
100MB/s位は普通に出るからな… どうしても現実と向き合いたくないゴキブリがいるな
NXのゲームROMが32GBなのはほぼ確定なんだよ
GB 1MB
GBA 32MB(32倍)
DS 256MB(8倍)
3DS 8GB(32倍)
※3DSは4GBまでしか出ていないが
工場側は3DSの発売前から8GBまで対応可能と発表
因みに3DS初期の最大は2GBだけど、初期でもDS最大からは8倍に増えている
今の3DSの最大が4GBとしても8倍するとNX初期の最大容量は32GBになる
数字を否定するのは構わんが任天堂向けにずっとROMを供給してる
Macronix社が今回に限ってはコストが下がらない、容量を伸ばせない理由が必要だなw
最大容量を使うかどうかはゲーム次第だけどね ユニバーサルメディアディスクってものすごい目標を高く設定したネーミングだよね カートリッジって3DSみたいなカードじゃなくて本当にFCとかのガチャっと差し込むアレ? >>150
それCPUとかメモリの関係もあるからなあ
newだとロード短くなったりしたし >>155
ああ、こういうバカが3DSやWiiUを高性能と持てはやしたり、今もNXに高性能化を期待してる知恵遅れなんだね >>160
WiiUや3DSは低性能だが?
マスクROMを製造しているのは任天堂ではないぜ?
お前みたいなバカはMacronix社の製造能力が突然落ちると言い張るw かなり分かりやすく、過去の例から最も少ない数字を予想にしているのに
それでも何の根拠も無くケチを付けるバカがいる 32GBってのは前から情報あったしね
容量が増えてコストが下がるのは
3DS用のゲームの75nmから32nmにシュリンクするからだ
マクロニクスは、任天堂のDSや3DSといった
携帯型ゲーム機向けのROMカートリッジ製造を請け負っている会社です。
同社は、最近32nmのROMチップ(最大32GB)の製造テストを始めているとの情報もあります。
http://japanese.engadget.com/2016/05/10/nx-rom/ 未だにカートリッジにしたらロードなくなると思ってるアホがいて笑うw >>165
落ち着けよ。出てもいないハードに妄想しても虚しいだけだろ。 >>77
一周回って光学ディスクメディアの方が古くなってるぞ 光学ドライブなくなるだけで大分コストダウンできるな
フラッシュメモリもかなり安いし まあフルインスコ前提ならメディアなんてなんでもいいけどな
NXがフルインスコじゃなかったらさすがに笑うけど カートリッジから読むだけならインストールとか不要だろw むしろ内蔵ストレージと
外部メディアがが同等クラスの読み込み速度なら
フルインストール必須ではないが マーヤが任天堂の流通が変わるって言ってた
任天堂パワー方式になるじゃない?
空の大容量フラッシュを売って書き替える めちゃくちゃコストかければ高速ROMにすることも出来るけどゲーム一本の単価考えたら現実的じゃないわな まあ携帯機、
あるいは携帯据置共用だからだろう。
据置専用機ならDL専用だってたいして問題ないんだし。 売れないソフトを作りつづける業者が金をもらえる不思議
いらない在庫の山。タブレットはすでにwiiuで失敗済み 携帯機ベースならカートリッジ採用は妥当だろう
ただコストが高いカートリッジはサードからは敬遠されるだろう
コストが高いと利幅が減るし在庫リスクも大きくなるからね
在庫リスクゼロのスマホゲームで稼いでいるところがわざわざNXに
ソフト出そうと思うのか疑問 容量は32GB64GBならBDと同等以上だから問題ないだろ。
問題はコスト。安くなってBDと500円未満の差だとしてもサードから門前払い食らうわ。
任天堂がこのコスト差を丸々自腹、その上更にPS/箱より500円ほどライセンス代優遇してはじめてサードと交渉して貰える。
つまりソニー/MSより1000円不利な状況。とても戦争にならない。 >>183
何が同等なの?
BDは100GB以上の容量も詰めこめるのにw NXのゲームなんて4GBもあれば十分だろw
SD WORMに暗号化してやきこんでおわりじゃね >>182
そこはダウンロード版の販売のみで良ければ どうにでもなるような カートリッジの容量が光ディスクを抜くってことをロクヨン出してた頃の任天堂に教えてあげたい >>51
>何といっても任天堂だし最新の設備を使うのか疑問だからな
そこは任天堂伝統に廃れた技術の水平思考ですよ ディスクドライブ廃止のコストカット&省スペースの恩恵は大きいから、無理してカートリッジ採用する価値もあるかもだが・・・
かなりチャレンジャーだなあ 最大で32Gくらいだろ
グラだけでも必要な容量増えるのに3DSと同程度のわけがない
常識的に考えろよ
コストなんてたかが知れてるわ
容量少な目のゲームが3DSと同じくらいでの値段で
32G使うようなゲームは平均より千円ちょっと上がるくらいだろ >>186
ダウンロード版には大容量のストレージが必要になる
NXが標準で搭載してるとされている32GB程度ではキツイから
ユーザーは外付けHDDを買うなり新たな出費を強いられる
それだとますますハードルが高くなるだろ 内蔵ストレージは容量期待できんぞ。持ち運びできる前提なら外付けもまず無理だし ディスクやダウンロードのゲームも
AAAタイトルは平気で7〜8000円が普通になってきてる今
カートリッジにして大丈夫なのかという気はする >>193
外付けHDDはドック側に搭載するらしいよ
本体側のメモリから溢れた分を外付けHDDに入れておくんだと思うが
もしくはSDカードでメモリを拡張するか 専用HDDを買えとか言う話ならともかく
外付けHDDなんかお下がりのを付けるだけでいいのに出費も何もねえ 大手流通を買収に踏み切ったのも、カートリッジ化で増える生産コスト、リピートのタイムラグやらを少しでも相殺したいってことなんかなあ >>196
据え置き側にデータ置くならリモプ前提になるぞ?
遅延前提の携帯機とか絶対売れんやろ >>202
4Gb(512MB)
DSでは最大容量のはず >>203
失礼した
B→b
ですわ
まあ技術の進歩でその内倍ぐらいはいけるんじゃね >>204
時間の問題
予想より早いペースで置き換わる 携帯型として持ち運べるのと、据置としてTVに繋げて遊ぶ
両方ができるとすれば
1本のゲームに対して
・プログラム本体&携帯型画面用低解像度テクスチャ → カートリッジ&DL版
・テレビ出力用の追加高解像度テクスチャ&ムービーデータ →DL販売専用
でいいんでないの。 >>184
それ3層読めないと無理です
BDは実質50GBしかないようなもんだぞ つーか携帯にも据え置きにもなるってニーズあるのかね?
誰もそんな機能求めてない気がする
携帯は携帯で据え置きは据え置きで出してくれた方が有り難いわ >>209
テレビでやりたい人ともち運んで携帯したい人と二通りいるからなんとも 携帯機としては割高で据え置きとしては低スペックの中途半端なハードになりそう >>182
Vitaとかみるかぎり零細はそのへん気にしてないっぽく見えるけどな 普通にあると思うぞ
携帯機のテレビ出力って昔からやってることだしないならとっくに止めてるだろ ちょっと変則的だけどスーパーゲームボーイとかからあるしな vitaTVやらスーパーゲームボーイとか有った気がするけどあんま売れてなかった気がする >>208
xboxONE SのUltra HD Blu-rayドライブなら100GBディスク対応だから
問題ないだろ
BDXL(100GB)を読めるドライブは安いよ >>209
今時のライトファミリー層は
たかがゲーム機を複数台所有なんてしたがらないから、ニーズはある。 兄弟の居る家とかどちらかが勝手に携帯モードで持ち出したら喧嘩になりそうだな あとはまぁどれだけテレビと手軽に繋がるかだな
ドッキングベイ用意して嵌めこむだけで据え置きモードとかならやりやすそうだが 中古流通防止機能を入れてくるかも
初回プレイ時にニンテンドーアカウント情報を書き込んで
そのアカウントが登録された本体以外ではプレイできないようにする
(貸し借り用に1〜2週間だけはプレイ可とかはあるかも) カートリッジ:オワコン
光学メディア:終わりかけ
DL:これからの主流
こうだよなw >>227
他ユーザーに権利の譲れるDL版出ないとメインにはならんやろうな CS全体に言えることだけどダウンロード速度出ないし、なんか外部ストレージに対応してないハードあったりで
あまりDL版いいとは言えないんだよね >>228
割となんとでもなるな。プレイ権限を譲る格好にするだけだろうし
オンラインに繋いでるって前提があるならシステムを組むのは難しくない。市場を作るのはキツイが
だが、オンライン環境、それもDLに耐える回線を持ってるユーザーが100%に近くならない限り
光学メディアは現役だと見ているな
お前、数百万タイトル一斉DLとかどんな鯖でも耐えられんだろ 任天堂はおそらくWiiUで盛んにやっていたレンタルチケットみたいな方向を推し進めるだろう >>230
光学メディアはゲームじゃインストール用に残るとは思うよ 音楽も映画もストリーミングかダウンロードが主流になってる
ゲームは容量の問題で遅れガチだけどスマホ、PCは既にダウンロードが主流だしゲームも確実にメディアいらない方向になっていくよ >>209
両方は少数派だろうが
海外の携帯機の売れ行きの悪さ考えると
据え置き形態しか要らんってのは相当数いる
任天堂としては先行してるPS4とガチンコ勝負は無理だがだからといって
据え置き派を全部捨てるには惜しいってことだろ >>77
カートリッジって形態は昔からあるけど
中のフラッシュメモリの構造は極々最近の技術なんだが
BDの方が厳密には新しいけど
flashの利便性が圧倒的に高くてBDの普及には時間がかかったわけで >>216
それゲームは対応無理でしょ
普通のxbox1で動かなくなるし 時代遅れのゴミハードを作るのが任天堂
異常者の豚しか持ち上げていない ゴキブリのNXへのヘイトが半端ねぇな
VITA後継機でないから しょうがないか
ゴミハードなのに 無関心でいられないのねw 勝つか負けるかで言えばゴキブリ陣営は「そもそも勝負の土俵にあがれていない」んだから
別にヘイト向ける必要なんてないのにねw
朝鮮人みたいなものなのかなw
竹島や戦時売春婦みたいに、主張の別れる部分で戦うだけでなく
日本も朝鮮も個別の事案に対してもなぜか執拗にヘイトを向ける反日気質
そう考えれば考えるほど、ゴキブリの異常性が際立つよね >>235
任天堂は携帯機ハードを作り続けなければポケモンの新作を出せなくなる
全世界で1000万本以上売れるシリーズを捨てるわけにはいかない PSPGOはコンセプト的にはこれから生き残る方ではあったと思うけどな ぶつもり 1000万
ゼルダオカリナリメイク 400万
スーパーマリオ3D 500万
そりゃ 携帯機やめれないよなぁ N64までは評価されててGCから市んだからな
しっかしもうサード一個もこねーだろーな
完全な人形堂専用機おめ >>3
んでソフトの値段は1本何万円になるんだ?
ディスクだから7000円8000円で済んでるが製造費用が数十倍~数百倍のROMだと2万超えるぞ? >>237
そういうことじゃなくて100GBのブルーレイディスクやドライブは
今後ゲーム機でも使われるくらい安いものだということね >>246
3DSやVitaのソフトの値段は1万円すら越えていない
論破完了 100GBかー
4枚組まであったPSや大作では2枚組が当たり前のようなPS2の頃ならイザ知らず
PS3・4で複数枚組なんてほぼ無いに等しいし必要なのかそんな容量って気もするが >>246
それはディスクメディアの存在が過去のものになりつつあるって事への反証になってない気が 故障率が全然違う
ディスクの稼働部があるってのはネック
レンズも劣化するしな
お前らもPS逆さまにしただろ >>1
起動したハード以外では遊べない様にハードの個体シリアルをカートリッジに書き込む。
完璧な中古対策を狙った。 豚キムチのヒトモドキが日本人のふりをするなよ
チョン天堂 自力がないから一発ネタに頼るしかないw
サードバイバイ任天堂は何度ハードを出しても世界最下位確定 >>256
いまWiiのソフトのDL版をけっこう安い価格で販売したりしてるが、
暗に
「ディスク版お持ちの方で手元に残しておきたい人は中古に売っぱらってDl版買い直しませんか?」
みたいな感じの差額になってたりするし
たぶんWiiとかWiiUのDL版はNXでも引き継げると見てる。 >>258
アーキが違うから無理やで
新しく作ったものの権利をそのまま渡すなら出来るけど任天堂が丸損するしないやろ ドリキャスとかめちゃくちゃ壊れやすかったし回転するドライブは極力ないほうがええわ >>37
ファミコンでできるのになんでできないの? bitとGBの違いですカートリッジでも容量増えればロードが必要になるから 任天堂が任天堂系の流通を買収したのは
「もう無理!任天堂が買わないなら商売を畳む!」って言われたんじゃないの
任天堂系じゃ商売にならないでしょ
PS系はシェアは少しだけ負けてるけど単価が高いもんね >>261
ピコーーーン!
高グラ大容量は諦めて日本中で30年前のファミコン
やればいいんじゃね?
あああああぁぁぁぁ、SAOに俺屍2にEDFにFF12の続きできねええええええええ まぁPCでもBIOSで起動ドライブの優先順位は決められるしな >>262
なるほど
スーファミの摩訶摩訶ってロードあったよね >>244
ポケモンシリーズもな
これが1番大きい なるほど
ってマジで未だにカートリッジにすればロードなくなると思ってたの?
3DS持ってないの? 手持ちのPCソフトで展開後の容量が最もデカいのはThe Witcher 3の44GBだな
FF13もあるが31GBなのでDMC4SEの32GBにすら負けている
こういう情況ならメディア容量は64GBもあれば当面は十分、128GBなら来世紀までおkだな 3DSの8GBROMみたいに、理論的には使用可能だけど実際に使うとは限らない物って事で発表だけするかもね >>270
ディスクに比べたらロードないようなもんじゃん >>274
何のゲームやってんのか知らんけど重いゲームは普通にロード長いぞ
カートリッジかどうかじゃなく重いゲームかどうかの違いだよ
早いやつでも読み込み速度は高速Blu-rayと大差ないんだしカートリッジにしたらロードなくなるなんてのは幻想 Wiiのときスマブラが動かなかったから、BDでソフト出すの嫌なんだろ。 SFCの時点で暗転長いゲームはあったからな
ROMにするメリットはロードよりも本体コストダウンと故障のしにくさにあるかと 本体のコストは下がるけどその分、ソフトは値上がりしそうだな SFCの頃はCPUと直結してじかにアクセスしてたからな >>278
5年前の3DSのソフトと同じ位のコストで、
16〜32GBのマスクROMが生産できるようになったのなら
特にROM代を上乗せする必要もないんじゃないかと ゲームの進歩の足を引っ張りたいからだよ
任天堂は着いていけないからね
世界で必要とされない時代遅れの任天堂 どうせならN64の正統後継機を出して欲しいね
ゲテモノで勝負するのではなくカードリッジ搭載の方向で高性能機を目指せば他のハードと差別化できる まあ携帯も出来る機種ならシリコンメディアに行くわな普通の感覚なら マスクROMは転送速度が遅いから採用するなら
SSDにインストールしないときっついよ
任天堂の事やからどうなるんかのう >>277
SFCで長かったゲームがあったのは、展開に時間がかかったせい。
CPUの処理速度の問題だった。 >>282
インスコ出来る時代になんの差別化よ?
内蔵RAM無くしてDL販売やめちゃうってこと? >>287
今のゲーム機がそうだとは思ってなかったけど
SFCの時代からロードが入ってるというのは、同じく本日の>>285で初めて知った ドライブを変えないと無理なディスクと違って
マスクROMは半導体の微細化で容量を増やせるの
がメリットだね ssd装備の据え置きで良い気もするが、携帯機互換か携帯機を
据え置きとしても使える感じなんかもな 今のHDDの耐震性ってどれぐらいなんだろうか
PC98の
「Stopキーを押してヘッドをセーフティエリアに対比させてから電源を切らないとHDDは壊れる(電源が入っている時に振動を与えるなんてもっての外)」
という時代から
「東芝のノートPCは落下させた時にセンサーが働いて、なんとヘッドをセーフティエリアに移動させてくれる!!」
という時代を経て今を生きてるんだけど
ガキ共が触る携帯機に積んでもいいような代物にまで進化したのか? > HDD 大容量のマスクROMなんてないよ。Macronixのサイト見て。ASIC xtraromってやつで中身は大容量NANDとASICじゃないの。 SSDは240GBで6000円っていう時代
ゲーム機用に直接仕入れるならもっと安いんだろう
来年再来年と更に安くなるよ そう言えば、メガドラのサンダーフォース3は圧縮されたステージデータをマルチタスクで
展開しながら実行していたので暗転時間を無くせたという話だったな
CPUが68000だからこそ出来た芸当か ペタとかバケモノクラスの容量のSSDが出るらしいしゲーム機に必要な数テラぐらいのSSDはこれからどんどん安くなるだろ
SSDの速さが基準でゲーム作られるようになったらメディアがどうこうなんてどうでもよくなるよ
メディアはオフラインの人用のただのインストール媒体
むしろロードにこだわる昔の任天堂だったらSSDを活かすハードを作ってたかもしれん 携帯機と据え置き機のソフトが一体化すると見た。
カートリッジだと両方に入れられるからね。 グラフィックはネオジオレベルでいい
CGとかいらない ソニーはいい加減携帯ハードの記録メディアを独自のものにするのは止めてくれよ
SDカードで良いだろどこの家でも余りまくってる 最低でもSSD256GB無いとキツイわな
そこで、128GBを2台でRAID0にしてって任天堂には無理か
そこは斜め下の任天堂の事やからSDカードで最下位爆走やな まあ内臓はあんま期待しないほうがいいんじゃないか、インスコ前提の
作りではなさそうだし スーファミ復活でFFとDQを新しく作ってほしい
PSからのは無かったことで 俺はカードリッジは大歓迎派なんだよな。
SCEもPS5ではカードリッジとDLに完全移行してほしいくらいだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています