【スライムレース】ドラクエXって何人いるの?398【TGS出張版DQXTV】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【妖精図書館第3話】ドラクエXって何人いるの?397【のぞみの釣り堀】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473135737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 40まで何とかしないといけないのか?
4獄 99.7%
おや、邪神の宮殿から何か怒ったような声が……
邪神の宮殿のスタッフがじゃないのか? 他のスレ見るに即死ライン変わってる気もするけどよくわからんからなあ よくわからないので、何か話題をとりあえず
ガイドブックは領界ごとでるのかな? 三大武器の杖、スティック、ツメのバランスが崩れたね
多段で会心がつよければそうなるわな 話題もないから簡単に落ちるなw
貧民はお宝写真はやった方がいい
マイ写真だけ練金石20が付くから 錬金石は種類が増えるならややこしくなる可能性もある ツメはちょっと微妙になっちゃったけど
いまだにタイガータイガー言う人も居るからあんまり強化するのも難しいな
武で一番使われてる武器が竜王のツメってのは変な笑いが出た >>9
即死ライン越えたけど12時間レスがないと落ちる これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
9月9日 19時32分頃
放送経過時間
29分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? 爪全般→敵守備力の向上からダメージが伸びづらくなる
武→一喝無効の敵が出る
盗→アタッカー職ではない 短剣が優秀なので爪の出番がない
まも→物理最高火力職だがマイナー
斧ムチがあるため爪の出番がない
爪エアプだけど >>11
なるほど、そんなにレス無かったのかw
そういや今日発売のジャンプに水の領域の情報が載ってた
このタイミングで載るってことはやっぱ9月末か10月初頭のどちらかかな 弓はエンゼル皇帝による弓ポン連写で間接的に強くなったってことでいいの? 水の領界の拠点は村じゃなくて都だからそこそこ大きいかもね バレスクショじゃエステラの双子かみたいな感じだったがオットリお姉さんな感じだな 相変わらずウロコ隠してる系なのはアレだけどなw
人気のためとか言って種族の特徴を否定してしまうのは・・・ スライムレースっていつから?
ライムレースを機に復帰したい スライムレース、取り敢えずはやるけどどんなもんだろうなー まず一つはここはこうした方がいいだろ、的なツッコミ食らう所はあるだろうなぁw
それはともかく、レース中の曲はやっぱ5のスライムレースの曲なのかしらね 回数制限あるのと報酬がただ単にゴールドでしかないっぽいのがなあ… すでにサントラに収録済みでしょスライムレースBGM 貧民には一攫千金の夢があるかな
ハッピーくじの亜種みたいなもんか位置付けは エルおじが種族で一番多いみたいだけど、種族別の課金額は断トツなのかな ダントツやろなー
そのあとウェディ女、ドワ男が続くと思う もちろん
変な人がいつもスレ荒そうと狙ってるから最低限半コテはいる はやぶさ改より高性能な片手剣が想像できないんだけど、武器はもう打ち止めなんだろうか 簡単なことですよ
さらなる多段会心を用意すれば
ただしバランスが壊れますが ある程度基礎攻撃力上げればバト以外は買い替えになるし
バトでもはやぶさやらかえんぎりの方が強いとなったら買い替えになる 95武器となると、もうはぐれメタルの剣か9の最強武器二段階目(流星の剣だっけ?)だろうか 仕様が固定されてる勇者姫ははやぶさ改が最強武器になるだろうな
特技のある盟友はこの限りではないが 姫にはやぶさ改を持たせればあまりの強さにうれしいひめぃ… 倒し方を聞いてるのであって倒せるかどうかじゃないよな?クリア回数34回って既に出てるし
最近タロットコインとか四獄とか気楽に行ける最新ボスが出てきて大変ありがたい
エンジョイ勢が野良で行ける新ボスなんて皆無だったからな >>48
あれラストだけ回線落ちで一人になったとかそんなんじゃねえの…?ってくらい無理ゲーなんだけど… 四獄の勝率99.7%・・・
1000回戦って負けは3回。 プロが周回してるから初心者が混じってもゴリ押しでねじ伏せるんだろうなw 今回の魔勇者はいきなりビームをぶっぱされて、消し飛ばされる人もいるだろうから
前回と比べたら勝率は下がるだろうな 最近、糞業者がカーネル氷雪洞に湧いててなんだかなぁ
どうみても垢ハックされたキャラっぽいし。はぁ。。。 チリンチリン
ttps://www.youtube.com/watch?v=KZ64DLZlifA 12回ソロレースで育成して、チャンピオンシップを5回+2着以上取るたびに1回追加(10回まで)やって稼いだ得点で賞金決まるのね
防御系特技の有効時間が微妙すぎて読み合っててもスカるのがクソだわ スライムレース
・つまんない
・小銭稼ぎにはなる
はい終了 俺は好きだわこれ
どの技をどのタイミングで使わせると有効か考えるのが面白い これ業者が一斉に飛びつくと思うわ
対策らしい対策は何一つされてないし 邪魔が通りやすいバランスでいいとは思うけどね
それくらいしか性能以外での逆転要素はないんだろうし
まあ簡易版もんすたあレースだな カジノなのにカジノコイン使わないとか…
まぁコイン価値暴落してるからしょうが無いとは言えゴールドバラマキか 最初面白いと思ったけど、12回やるのは長いな
>>69
賞金もらえるのは一度出し、業者はやらんでしょ 今日インできないんだけど
これってチケット(権利?)は日課支給?
それとも一気に消化したらもう終わり系? 期間的に一気じゃねーの?
毎日となると廃に恩恵があるだけ >>78
期間内ならいつでもオッケー
CPU戦12回と対人戦5+10回レースしての合計得点が報酬ゴールドになる
9回までリセット可、ベストの成績が期間終了後に払い出される 日課じゃないから落ち着いてログインできる時にゲーム中の説明見るといい 1セット通してやるだけでもけっこう時間掛かるんでやりきっちゃったけどまだ足りないって人はほとんどいないと思うわ スライムレースの総スコアは約1,800,000だった
称号を一気に4つ貰ったわ
やり直すと貰える称号があるっぽいね ワッチョイなしの何人スレにはきてこっちにこないのは何故だろうか
0082 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/09/14 18:23:51
ファッキングスパッツゲーのスレ上げんなよカス
1 ID:I/DztsmiK バブリン何回か鍛え直したが諦めた、スラにして余りの強さに泣いた 最後の方はマッチングしにくいかも
でも今はサイト情報トレースする人ばかりだから、サイト見ずにセオリー無視すると勝ちにくい、稼ぎにくい
30万貰えりゃいいやってんなら、最後でいい ぬかどこがまた外れなのが
まぁ、好きなの選べるから問題は無いんだけど リッキーはあかんな大局観がないというかハートが弱いんだろうな
誰に何言われたか知らんけど現金なんぞばら撒いて何になるというのか
ちやほやされたい一心で何も言ってないのにパンツ脱ぎだすヤリマンと同じAIだこの人
やれるだけやったんだったら腹くくってどんと構えてりゃいいのに とにかく新しいことがやりたいんだろ
で新しいことは何だろう
そうだゴールドを大量には、まだやってなかったな 記念パックイベントじゃねぇーだろw
それとあれだな報酬のことでいろいろ言われたから
【 質問 11 】
アイテム・装備欄がキツキツなのに 春イベでナスの衣装券5ワクをくれたり
しかも人に渡せなかったり。この件に関して 開発は何を考えているのか 教えてください。
だったらゴールドだったらいいんでしょ的なことかもしれん? 新アクセ・・・調整が楽じゃない
新ドレア装備・・・作るの苦労
ゴールド・・・いつでもばら蒔き可能 こんな小金でも嬉しくない層より嬉しい層(貧困冒険者)の方が多いのかも 楽しんでいただければと思いますってやつだな
連休になったらやってみるかなースライムレース インフレさせるなら錬金依頼のクソみたいな報酬額とか見直して欲しいもんだ 経験値緩和しねえかな…必要経験値20万からゆるやかに増えてく感じで… メタキンコインが月5枚は貰えるのになにしてんぬ
ある程度発売から時間がたてば、あとはメタルで上げるのがドラクエのセオリーだよ 20万だった頃と比べ、稼ぐスピードは3倍になり、バージョンアップ間隔も開いたんだから、実際には気長に錬金しながらやりゃいいんだよ トータル経験値を減らして欲しいって話じゃなくて
もっと段階的に次までの経験値を増やして欲しいって話じゃね?
20万でずっと止まってるレベル帯のせいで後にドカッと要求してくる形になってる 十五夜イベントの季節家具再販って
また再演すらなしかよ うさぎがショップで・・・・・・・・・・・・・・・・うさぎが・・・・・・・・・ 七夕といい、あんまりだな…
スライムレースの報酬の良さは、この事から目を逸らすためと勘ぐってしまうわ スライムレースの報酬の良さはたドラゴンクエスト夏祭り2015でとりあげた
バージョン3.0スカスカ問題のことで
>新しい遊びとしての「バトルロード協力バトル」 「アストルティア学園」 「スライムレース チャンピオンシップ」など
>今後も さまざまな追加コンテンツを ご用意しております。
3つのうちの一つだからじゃね?1年以上たって、やっと2つ目がでてきたわけだが うさぎはバージョン3で褒めることのできる数少ないコンテンツだった 再演というか新しく季節イベントやるのかと思った
やっぱり開発の手が回らないんだな >>115
七夕もだが、新規イベントを期待していたんだよ
そうしたら、まさかの再演すらなしときたw スライムレースは楽しいからいいんだけど
再演でいいからイベントはやって欲しかったな >>117
夏に頑張りすぎたのかもw
遊んでる方でさえ忙しかったしw ていうかスライムレースと被る時期に別イベント入れる意味がなかっただけだろ。
同じ時期に新作イベント二つ放り込んでもこなし切れない奴が多くなるだろうしな ぬかどこで、なんとか100万超えたけどこいつだけ弱すぎませんかね 圧迫いうても闇商人・・・もとい取引商が扱ってくれればなんの問題もない
扱うようにするとか言ってたよね
で、いつからイベント装備取り寄せられるんですかね・・・ イベント装備はドラクエショップがお取り寄せしてるでしょ・・・まったくもう そういえば、アマリリスからもらったポイント使ってなかった >>122
ぬかどこで120万くらいは行ったけど1着or4着みたいなレース展開が多い気がする
ハマれば圧勝できるけど逆方向に振れるともうダメ 0082 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/09/14 18:23:51
ファッキングスパッツゲーのスレ上げんなよカス
1 ID:I/DztsmiK その架空の変態DQユーザーのレス持ってこなくていいよ まあ運ゲーな部分は大きいがそれでも楽しいなスライムレース
カジノで一番好きかも シンプルだけどちゃんと深さがあるからよく出来てると思う
ここに色々足したくなるけど手を加えない方がいいって感じの絶妙なところやね
本編の成長システムもこれくらいまとまればいいんだけどな すごろくでも言われてたな。
すごろくはすごろくで、旅から転職すると対メタル能力がガタ落ちするから旅のままにすると言う問題はあるけどw
魔塔は変な意味で複雑だから、結局バトマスぶっぱしかしなくなってるな。 魔塔は賢者でしか行ってないな
金フェザーに今後の使い道はあるのか? 「金フェザー捨てる勇気を差し上げましょう」マダー?
スライムレース昨日はじめてやったけど
12戦の強制CPUをもっと短縮できるようにすればストレスレスになると思う あれはわざとだろうからすぐには難しいだろうな。
あの予選会を入れることでスライムレース対人戦に人が集中しすぎるのを防いで、マッチングの負荷を下げてるし
みんな最初から対人戦いけるつくりにしてたらマッチングエラーの発生率が半端ないことになりそうだ チュートリアルを兼ねてるのもあるとは思うけど
育成パートは全部レースじゃなくてもいい気がするね
勝ち負け関係なく育つし
面白いのはやっぱ対人戦だよね カジノなのにね
まぁbotが蔓延ってる現状じゃもう賭けは公正じゃないな リセットできないからな〜
全額スッて引退されても困るし ソウラ8巻のおまけの「ギュッとソーミャ」、あの画像のままだと意味ないよなあ
ソウラのソーミャはソーメンのソーミャでキャラ立てしてんだから(最近の展開は置いて)
その要素を入れないとただのVer1.0にでてきたクエストキャラのぬいぐるみに
なってしまい、ソウラファンにはなんにも引っかかる要素がないぞ
Vジャン編集部、今からでもスクエニにソーメン要素入れるよう働きかけな
8巻発売までまだ時間あるんだし ソウラファンならおまけ無くても単行本買うから良いんじゃねという冗談は置いといて
3巻のおまけ目当てで買ったら意外と面白くて、単行本読者になった俺みたいなのも居るし
ゲーム内ソーミャファンを引き込むためのおまけなのでは?と思ってみる >>145
俺もそれ思った
普通のソーミャだと他のぎゅっとちゃん人形と変わらん気がする
そうめんverにするか、ソウラキャラのほうが良かったな >>137
魔塔は固定ダメージとテンションを使いこなせる奴ということで ロトの剣 盾を無限に入手したい。
りっきーD
了解です! 対応させていただきます! TGS出張今日か
バッコスって色んなゲームのMCに呼ばれるんだな
すっかりゲーム生放送の司会者が板についた 動機はともかく現在進行形でゲームに興味を持ってる人種だからだろうな
ゲーム好きなやつは見てりゃなんとなくそれが分かるんだと思う
興味を持ちきれないままの人のコメントってなんかが違うしすとんと落ちていかないで引っかかる 実際に遊んでる人は次々言いたい事が湧いてくるもんだしな >>150
実質、期間無制限で入手できるようにして欲しいって提案だったね 休日にはまた人が増えるだろう
このゲームやってるのは暇なニート以外が多いからな >>159
こういうの大体サブキャラなんだよな
なんつーか姑息だわ >>159
意味がわからないな
提案じゃないし
こういうのが削除されて「言論統制だ!提案門だ!」って騒ぐのかな >>159
提案した本人は随分と楽しんでるなとは思ったw とりあえずこれを消さない意味がわからんw
ガイドラインというか普通の人が見てわかる基準がないから言論統制言われちゃう
バイトの限界なんだろうけど ドラクエ10楽しめてますか?
そう思わないが圧倒的やね 楽しめないゲームをやり続けてわざわざ提案広場までチェックして…なんなんでしょうかね >>167
提案した本人が上げてるだけだろ
そこまで嫌いなのに続けてる意味がわからんが >>170
番組終わるまで待てないソーローさん残念でしたwwwwwwww 最後のPV見てればいろいろ情報が見てとれたはずだけど >>171
最後にPV来たね
新防具にLv96上限開放にスライムジェネラルに学園か
10/6って3.3後期からどんくらいはなれてるの? 6日かぁ
レベル解放は来るとは思ってたけど、学園は年内って言ってから後日だろうな >>172
今日は情報出さないつもりだったとかたわけたこと言ってたりっきーにも責任はある(逆ギレ) アプデ10/6か
解放新防具、あとは学園(前期とは限らない)
エックスが両手なのは使えるようにしましたって示唆かね >>177
逆ギレは逆上してキレるの意味じゃないよ?w 10月6日、まあ現実的なとこか・・・
まったく早くはないけど最悪の遅さでもない アプデ間隔よりも内容が重要だ
またストーリーが短くてワンパターンなのかとか、ボス戦の強さはちょうどいいかとか
学園の別ゲー感は全くやる気起こらないし
両手剣はちゃんと強くしてくれるのかなぁ…? まあ図書館やレース面白かったんで10月6日はそんなに気にならないかな。
今度こそメイン話に力が入ったVerUPに期待する。 >>178
どや顔でビッグバンしてたのに、すぐ片手に戻った過去があるからな
また両手に絶望しないことを祈るぜ どうやらドラクエをギャルゲーにしたいらしいな
バイオもそうだけど何でこう亜流のほうに寄せていっちゃうんだろうね
本流だったのになんでその優位をわざわざ捨てるような真似するのだろう
>>191
正解 やたら延期したし五種族も入れてくれるかと思ったがなあ どうせ2回目からはルーラ石か学園の鍵でひとっとびだから 一度事件解決するまでは他人には5種族に見えたりする能力も封印されてるかなんかだと思うぞ 人間縛りにする必要あった?って言われない内容ならいいけど
ドワプクは体型的にムービー反映しづらかったから、みたいなしょーもない理由だったりしそう ああ、プレイヤーキャラを大立ち回りさせるムービーが多いって事なのか?
アストルティアの冒険ではその辺は極力抑えてると思ったんだけど、どうなんだろう PVに居た学園の金髪女子は瞳がアンルシアだったけど多分他人の空似ですね >>177
ごめんなさいも言えない子なのかな?
ほら、悪いことしたらキチンと謝らないとダメでしょう? いかん、本当に訓練されたようで10/6ときいて
「うわ、もうすぐじゃねーか、もっとゆっくりでいいよ」
と思うようになってしまった... >>207
ショップ情報のみで新情報無し、
っていう勘違いでネガキャンしようとして謝らないの? やっぱ3.4は10月冒頭かー。9月末が理想だったが10月末にされるよかマシか
てかレベル解放されるけど、今度はどんだけ必要経験値爆上げされるのやら
1レベルに対して50万ずつ増えても驚かんぞ。いや、正直困るけどw まだ80台の職あるのに解放早ぇよって思ったけど艦これとVCの過去ゲーにうつつを抜かしてた自業自得
消えた黄金キセル楽しいねん 今回占い師が増えてるしな
全部で経験値いくら必要になんだろ ササクッテロTやスプッッだから、分かりやすいか? そういやようやく水の領域でだいおうイカが出てくるんだな
この上位種のクラーゴンが出てきたら10だと恐ろしい強さになってそうだ
相変わらずザキに弱かったら笑うがw 学園とウォータースライダー
おまいらならどっちが欲しかった? 確か、自キャラの最高レベル+3のサポを酒場で雇えるようになったんだよな
今までは、使わない職だけを初日に上限まで上げてたが、それすらもしなくて済む
どうせ次のLv99開放までには日課週課領界討伐で全職カンストできるだろうし もうね、バージョン3のストーリーpvが全くワクワクしないわ
領域単位で解決する流れで固定されているから
今回も同じかと思うとゲンナリする
バージョン2は本当奇跡の出来だったんだな そろそろひねってくるっていうか肌色トカゲがだまされたーって言ってたやん 書き残し
PVわくわくしないのには同意する他ないw
運営便りよろしくどんどん素っ気無いPVになってくね
あんまり売る気もないように見える >>217
99が上限にしては、レベル上限を上げるペースが早いな。
レベル99以降は、過去にやらないと言っていた転生みたいなものをやるのかな? PV見た程度だけど、学園は妖精図書館みたいに追体験になるんじゃなかろうか
自分のキャラじゃなかったら人間限定もそこまで抵抗はなさそうな 転生みたいなものが来ると、ついて来れなくなる人が激増しそう。
ただ、この調子だと来年内で上限が99になりそうだから、本当にどうするのだろうか?
SP以外も増えるスペシャル特訓みたいなものをやるのかな。 上限99に固執せんでもええとは思うけどね
MMOだから99じゃ足りないのは分かり切ってる事だし EQ2なんかも内部データの都合で99までで95から結構刻んだって話
MMOと言ってもいろいろ >>214
ザキに弱かったら懐古厨的には嬉しいけど、経験値とかその辺クソまずくしないとイドラーとかああいうのの再来になるんじゃね? 竜王ソロ討伐、Dでもできんやろ
昨日サポで負けてたしw いやー、ここの開発はエアプだしPSもねえからなあ… ギリギリで回線落ちたらどういう扱いになるんだろうか Pは竜王イベント知らない感じだったし
マスタースキル振り忘れたしてたり
タロットの文字が見にくかったり
今のドラクエ10の現状をよくあらわしていた >>225
いろいろなインタビューとか読んでると普通に兄弟がプレイキャラになるんだと思うけどね
んでこれまでのプレイキャラの話の裏側みたいのを2バージョンくらいやってから闇のなんちゃらに行くんでしょって思ってる(憶測)
PS4で入ってくる人と既存のプレイヤーが一緒に〜とかのくだりもそれなら拾える
兄弟はタイムリープ機能あるしマリーンが賢者になる経緯とかそういうのやるんじゃないのかな >>228
やっぱそういう話になるよねw
ザキの成功率はやっぱ低いが、他の魔物よりかは成功率は現実的ぐらいが落としどころだろうか
それはそれで僧侶4で連打するのが現れそうだけどねw 与えたダメージで経験値が変動するようにしよう(無茶振り >>233
そうなったらやめるわ
自キャラで遊びたいんであって兄弟キャラ使いたいわけじゃねーから 現地で僧侶勧誘しつつザキマリンやったのは結構楽しかった スカラベを一生懸命ザキしてる人がいたなー
それ美味いの?めんどくさくない?って思ったけどスカラベで得たGを元手に色んな物が実装されるたびに桁違いの金持ちになっていった
日銭で別に満足してた身としてはカルチャーショックだったなあ
もう準備がだるい!って書置き残したまま引退しやがったけど
あれだけマメな人間が怒ってやめるってどんだけだよ今のドラクエ まず装備にセット効果があるのが問題
このために一式揃えなきゃならなくなる
各LVで2種出すなら1つは各部位で効果を持っている、一式で最大ってのと、
効果は無いが性能が無茶苦茶高い、で
次に着回せる職種が少なすぎ
装備枠圧迫の原因
金も掛かるし
あとは全てのアイテムについてバザーの出品額に上下限を設けるべき
インフレを放置しすぎ 今更言っても仕方ないんだろうけど、バージョンごとに○の領域が増えていくシステムあかんよな…
新しく解放されてもハイハイ次のエリアクリアね感しかない >>236とは理由が違うが転生きたら俺もさすがにやめるかも
ストーリーやサブコンテンツへのお楽しみをかき消してしまうのに
十分なレベルのしんどさでアール 石板世界も同じ感覚だったぞ
ドラクエの構成切り取ると基本街へいってそこのイベントこなす、そして次の街へだからな
どこにでもいけたのは1と感覚的には船とかの乗り物とった時ぐらいだし
アスフェルド学園てまんまエルシオン学院じゃないの?設定的にも繋げてきそうな気がする ストーリーは楽しみ
コインボスも楽しみ
レベル解放はゆっくりやればいいや
コンテンツ不足感は否めない
あとありそうなのは宝珠追加とか?その前に袋を何とかして欲しいが だとしたら食堂の守護神10にも登場かな
フフィーッ 復帰しようかと思ったけど
一日一時間じゃついてけそうにないし
やめてた間の差がでかすぎてコインボスとかいけそうにないのが… 課金しなくてもツールは使えるんだから
またしばらく休んで元気チャージをメタル迷宮招待券にしてためとくといい lv上げ緩和しまくったせいで早々に頭打ちになってステの底上げができなくなってからのボスは
耐性と立ち回りに重点が置かれるようになったから、ぶっちゃけある程度のステと耐性さえあれば立ち回りを覚えられるかどうかにかかってる
しっかり動ければステが多少低くても問題ないし、カンストしてスキル揃えても下手くそな人は死にまくって地雷になる
ボスと戦えるセンスがあるかどうかがほぼ全て 93でセルゲイナスだったが96は何倒すんだろ
もう4体ぐらいしか候補いないけど >>238
悪い意味でモンハンF的な進化しちゃってるからな
シンプルにできればええが 準備がだるいって言うのは真面目にやってる人ほど酷いよな
俺は宝珠も装備も好きな職1〜2くらいしかこだわらないって決めてるからまだいいけどそれでもめんどくせえしな もうスキルはmsp使わず150振りにしてるわ
どうせ宝珠の関係で出せる職は限られるし 俺も宝珠揃えているのは拘る職だけにして、滅多に弄らないな 宝珠は既に相当無理なのにこれから占いとか武器180スキルの分も増えるんだよな
6穴拡張くらいじゃ足りないくらいのカツカツっぷりだけど今後どうするのやら それどころか、未だに宝珠が存在しない既存の特技や呪文もあるのだが・・・ 3.4PVとか出てたんだな
水の領海でワクテカして学園で噴いた
ドラクエらしい学園にしろよせめてw ドラクエらしさとは、呼吸もせずに海の中をふわふわと走れることです 少なくともキャラぐらいはドラクエの匂いを感じるものにしてほしかったなあ
ダーマ勢じゃねえかあんなの ペンギン村の学校みたいなのじゃダメなのかよ
そんなに乙女ゲー作りたいのかよリッキー 他種族いないのはリッキーの美的センスが許せないんだろうな
校内に緑のおっさんや毛玉がいるとかギャグだもんな
スタイリッシュには程遠いもんな メニューからいつでも振り直しとハメ直し出来るようにしてほしいわ
いちいちダーマ行ってマスターと達人に話してやるのが既にだるい。 クドいようだけど
宝珠システムはver.4では無くした方がええね エックス君、バイキ無しとはいえ渾身斬りで130とか出してるけど、弱すぎだろ
会心で400だから察しだけど、両手剣強化が心配になる マスPも廃止してくれ
スキルブック1冊毎に各職のスキルP+1でなんの問題があるんだ 魔塔でわざわざ新UI処理を作ったんだからMSPもホモに話しかけずにメニューで常に上げ下げできるようにしてくれ >>272
9の地図ボスも残りグレイナル以外は色違いしか残ってないな >>278
ルイーダをガレキの下敷きにした序盤の牛にしよう >>272
国勢調査でソロプレイヤーが圧倒的に多いみたいだから
札とかは強すぎてしまったから、だんだん弱くしてきたね
コインボスも強すぎてしまったらテリーにあわなかったら期限切れで捨てとかじゃね Sキラはガチ勢が卒業1抜けした後
誰も語らなくなってしまったから
残念PS層によるテンの日Sキラカード自爆テロが相次いで
国勢調査でも微妙な勝率40%になってるんだよな
初期悪霊強に比べればぜんぜん高いけど 悪霊強の頃はまだストーリー中心層もコインボス行ってたなあ 福引乗ってるコインボスなんて今じゃチムチャじゃ募集も無いよな TGSで仁王の紹介の時、寄せられた声で数の暴力で難易度上げてるの批判されてボス1体にしましたって話をしてて
なぜかDQXを重ねてしまったw
最近のボスは正にそんな感じだよ
雑魚沸きにせよサイコファンネルにせよ喰らわない場所を探して走りまわらされてる
以前と比べてかなりの集中力が必要 Sキラマを最初の頃やってた奴は、状態異常が入りやすいバグあったからな
スタンの効きがデュアルないと入らない今とは難易度そのものが違う
あいつは鳥の爆発の範囲広すぎ、帰っていくの気まぐれすぎ
隅に押してもずっと帰らないときあるし バージョンアップ間隔は、どう考えてもドラクエ11の開発・発表が1年延期した事が原因だからどうしようもない
1年で解決するこの事件、俺が2年間持たせてやるぜな勢い Sキラマはあれはあれでギミックはまあ面白いと思う
サポでは遊べないから滅多に戦えないけども
だがダクキン!じゃなくてダクキン戦でのサポ
避けようとしてからレーザーに突っ込んだり、避けるつもりすらないかのようにはどう食らう嫌がらせやめろ::: サポダクキンはサポがレーザー避けるようになって大分楽になったぞ
はどう食らうのなんて可愛いもんだ
レーザー避けるの最優先でテンペスト食らうのは許せないけどな!
テンペスト食らわないようにレーザー避けるんじゃなくてわざわざ外に逃げるからなぁw ワイも相撲を上手く使ったギミックはあり派だな
図書館の押し込んで罠に嵌めるのとか ゼノブレみたいに背後とってたら特効みたいの作ってそう >>278
エルシオン、
フォロボス、
フォロボシータシリーズ
中ボス勢考えたらまだまだ粘れる ヘルバオムとか出ないかな
植物系モンスターの層が薄すぎる >>295
ガナン帝国皇帝と将軍たちが4諸侯みたいに出てくるボスはありそうだ >>299
一応時系列では地続きの世界じゃないのか 妖精の図書館、2話3話一気にクリアしたけど、マはジュリアンテと姉妹だったよね?
義姉妹扱い????誰か知ってる人教えて。 >>304
敵として出てきたのはピエロの作った人形だから設定が変わってるのかもしれない グレン王の呪い装備を外したのは本物のマリーンだろうけど、そこから先本物がどうなったかは不明 バージョン4辺りのマデサんクラスのボスの部下であろうピエロが絡むまで待ちってところだろうな 敵としてでてきたのはピエロが作ったというのももう間違い
創世記の時点で、ピエロがマリーンを操り倒されたマリーンを人形にして回収したと記述それている
これ読まなきゃ誰もそうとは思わなかっただろう描写だから仕方ないな 予想だがドレアムみたいに歴代大魔王クラスの手下扱いででるんじゃないかな
ドレアム編やらなきゃ、主人公たたの元の身体の伏線回収できないみたいな
アストルティア産の敵だと、もう存在が苦しい気がする
残った可能性って闇の根源の直接の部下くらいじゃない
そしたらマデサかそれ以上クラスになるわけで ピエロ引っ張り過ぎやろ
シンイの正体とか言われてた頃が懐かしい ダイ大だと魔竜の手下だっけ?ピエロ
龍族関連でまた来るかもなw またレベル解放w
レベル上げしたいやつ皆無なのに能無し運営に呆れる
ダークキングはヌルげー化するだろうしマジ糞ゲー レベル上げはドラクエの風物詩だと思うけど
それとレベル93→96になったところでダークキングがヌルゲー化したりはしないでしょう
SP不足に対応する方法としては妥当
ただ必要経験値がうなぎ上りなのでそろそろメタキンは枯渇するんじゃないかな 自分の試練と依頼こなすだけで週100万入ってくる時代だし、週に1枚メタキンコインも貰るし、結局次のバージョンアップまでに粗方かたつきそう すぐ上げたい次バージョンアップまではヤダヤダって人ばかりなんだが レベル上げは苦行なだけでなく
特に野良オンリープレイヤーは誘われるためにも
レベル最大にしなければいけない強制感もあるからね 職たくさんあるんだから
もっとサクサク上がってもいいとは思うんだけどね 93まではメタキン使わんでも普通にレベル上がったから
まあ96になってもどうとでもなるとは思うが
必要経験値増えてるのに、貰えるSPとかどんどん渋くなる所が微妙 90→93の時に温存したペアメタル招待券20枚とメタキンコイン40個が火を噴くぜ!
まぁ、こんなに早く火を噴くことになるとは思わんかったがな >>315
今日Ver3.1クリアしたけどL93でサポ+Easyで辛勝だったんだが・・・・・。
エンジョイ勢はVer3の進行遅いのもあるかも知れないが、Ver3.1からクリア数字が芳しくないと思う。
HPは高い、嫌らしい攻撃は当たり前、増援が魔物呼びと違ってKでは終わらない諸々ね。
難易度上げすぎたのでレベル上げて、何とかしろって事かと。 >>320
3レベル上がっても貰えるSPは3の可能性も覚悟しとかんとな
一応水の領域クリア後に領域討伐が解放されて、コンプでスキルブック1冊は貰えるとは思うが >>322
錬金釜で150時間およそ6日強
ジェムフル活用なら、5000円で一ヶ月30個いけるで、キミにはこっちがオススメだ、俺はやらん >>314
レベル上げを使わざるを得ないんだよ
経験値要素コンテンツで
他はそれより求められていない >>294
スタッフ100人ってver3は下請けいないからスクエニだけの人数だな スタッフ人数の比較については
バージョン3のエンディングを見てからになる http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/366395
新しいことをやり過ぎてごちゃごちゃになったところすべてに
対しての意見がきたか
そう思うの圧倒的な多さw >>332
リッキー言ってただろ?スキルPが足りない中やりくりするのも遊びの一種だと ゲームショウでやりくりできてなかった・・・・・・残念 ユーザーに対してはやりくりするのも遊びのひとつと考えてもらえると
嬉しいかなと言っていたが
遊びの一つを忘れてきたことで周りのメンバーが 緩和でライト層含めてカンスト前提の空気を作ったのが大失敗 次のレベル上げは職ひとつ96にするのを優先だな。
後はレベル90になっていない職を90にする事か。
装備の着回しが厳しくなっていくから。
それにしてもスライムレースは結構難しい。
下手な上に運が悪いのか、チャンピオンシップに呼ばれないで二回ほどやり直してしまったorz
ただ、CPU戦に有効のと対人戦で有効なものが微妙に異なるから、対人戦意識した育て方すると妙に苦戦してしまう。 毎回毎回ホモのとこ行ってMSPの振り直すの手間を「やりくり」の中に含むのはなあ
あちらを立てればこちらが立たず、みたいな数字のやりくりの妙があるゲームならいいけど、このゲーム0か150か180ってゲームだし… わざわざホモのところへ行く必要があるから、あそこが本当に重い事。
負荷の軽減を考えたら、職ごとのMSPの記憶や、何時でも振り直せるようにした方が良い。 振り直せるからふりなおしちゃうんでしょ?
いつでも振り直せるようにしたら、いつどんな状況でも振り直すんだからあそこに行かないだけで結局同じこと
これはすぐレベルや特訓をカンストさせる癖がある人が落ちる罠だよ
もう使う職だけ絞ってスキルマックスにしてしまえよ ゲームショウは見た時は、これ面白いのかと思ったが
ドラクエ10の今を的確に現してた >>340
どこでも振り直せるようになってれば、邪神に突入したあとでも振り直せるから問題ねえんだよ 突入した後振り忘れを思い出して振り直すなら
結局同じことだろ
振り忘れたまま戦闘突入して思いだすんだろ?w >>343
現状邪気がついても振り直せねえんだよ
戦闘突入前に気がつけたら直せる方がいいに決まってんだろ MSPの振り直しは、マスターと冠しているしダーマしか出来ないのはいいけど
転職の度に振り直すのは面倒だから、せめて職ごとのポイント設定を出来るにしてくれ >>344
戦闘前に気がついたらマスターのとこ行くだろ?
結局その手間だけしか浮かないわけ
邪神なんて月2だけだし、なにをそんなにチョコチョコスキル直してんのよ >>346
邪神の柱までいっちゃうと出れねえのわかる? >>347
条件付きつかれてる時のこと言ってんだろうけど、そもそも柱にいけないから
そのスキル持ってなかったり職になってないと >>348
そんなの条件によるだろ
どこでも振り分けできたら、TGSのリッキーみたいなことがなくなるっていってんの マスタースキル職125止めの奴は、自分でわかってるだろ
そらそうとうなヌケサクだろ
一歩止まって考えてみろよその状況
りっきー?相当ヌケサクだよ 使う職業を絞ったら、どんどん弱体化がきてます
盟友です
盟友です なんかもうゲームを遊ぶじゃなくて修行してるようなもんだな 野良の人は大変ですな
俺はもう武器や宝珠、職を絞って遊んでるよ
そもそも倉庫にもう装備何種類も置けない スキルポイントのシステムももっとシンプルにした方がええね
自分好みに自由にカスタマイズが
今の相手に合わせて組み替えるボスのシステム的に
ただの手間が増えるだけのシステムにしかなってない気がする
振り分け廃止して職レベルと連動して
決められたパターンにSPが勝手に配分されて会得というシンプルな形でええ気がする
全部上げれば強くなるという部分維持しつつ
スキル振り分け直しは不可という形で手間を削れる 野良に限らず、ある程度満遍なくレベルを揃えないと着回しが出来なくなって、その分装備枠がかさばるのが辛い。 逆に付き合いがあるが故に、邪神で行けないと断りにくくて
装備を揃えている人もいるだろうなぁ それかエンドコンテンツに関しては
運営側が用意したステータス装備で戦う図書館式にしてもいいかもな
難易度も調整しやすいだろうし
レベル上げや装備を揃えなくても一緒に遊べるし
意地悪な事しなくても難易度上げるのも楽だ >>358
装備買う意味なくなるだろ考えてしゃべれや >>358
エンドコンテンツなのに誰でも行けるようにするのかw メタキンアホみたいにばら蒔いたせいでレベルカンスト当たり前にするとかアホの所業。 >>340
職を数職に絞ろうがその中で転職するたびにMSP振り変えるやん
その職ごとにMSP記憶するようにするのは遊びの幅狭めることになるわけ? >>361
それがデフォなら、それでいいけど再び締め付けたのがアホだ >>314
私は魔塔だの図書館だのの、レベル上げた意味が無いコンテンツより、
レベル上限解放される方が嬉しいわ
それで既存コンテンツが明確に楽になるのなら尚の事 魔塔は不思議のダンジョンシリーズだったならおもしろかったかもしれん
図書館はその答えありきで解いていかないとダメ
レベル上げは経験値要素コンテンツとしては歴史もあるし
実績もあるからそらそだろw レベル上げの楽しさを出すならもっとサクサク上がって
レベル上がれば楽勝にならないとダメじゃね?
上げきってやっと五分だから上げないといけないになってるんだと思う
ver.1のボスは上限解放されて上げると明らかに楽になっていったから
上げる事の楽しさが体現出来てたんじゃないかな >>365
魔塔は不思議のダンジョンみたいにしろとか、見習えとか言われるけど、
流石にちょっと不思議のダンジョンを舐めすぎなんじゃないかと思うなぁ
あれだって綿密なバランス調整とかして、一本のゲームとして仕上げてるから面白いのであって、
DQ10内って縛りのままシステムだけパクれるだけパクったところで面白くなるとは思えない ただプレイヤーガンガン強くなる→敵も合わせて強くなる
ってやっちゃうと深刻なインフレ状態になるジレンマはある
そのあたりのバランスは運営のサジ加減だな
もう俺つええの爽快感に極振りしてモンスターの強さは抑え気味にするか
適度な歯ごたえを出すために俺つええ感は控えめにするか 後期で良かったコンテンツが本気で思いつかなかった… >>367
古の洞窟とかあるし、やりようはあった
魔塔は、神話の塔と呼ばれて見上げてた頃が最高潮だった 面白かったコンテンツと面白く無かったコンテンツの総選挙やって
もっとも面白くなかったコンテンツは随時ツール行きで
面白かったコンテンツはver.upの権利を マスタースキルどこでも直せるようにしてほしいし
宝珠のへろへろももういいんじゃないかなと思う
装備は用意できるからダクキンだって戦バト道僧どれでもすぐ出せるようになりたいんじゃあ いっそMSP廃止してスキルブックは種みたいに全職業でスキルポイント+1にしちゃえ
ポイントあまりまくりになるけどどうせ職スキル180も来るんだろうしいいだろ 運営から記憶分のストレージ問題で課金の記憶アイテム提案されそうだな >>382
マジレスすると、ACTは今回最初にBANされた人がいたのが大きいな
外部ツール使用の規約違反でBANというのが、セーフかアウトかという話が出る前に広まったので
使う人はほとんど居ないと思う >>383
あのBAN奴はわざわざGMに、ツール使いましたって宣言したんだぞw
そりゃBANされるに決まってるよ >>384
それでACT使用がBAN対象という判断が公式にされたからなあ
なのでばれたらアウトだがバレなればセーフとかという
“BOTツールはバレなければセーフ”みたいな言い方をするしか言い方をするしか無くなった感じ
BANが無ければ使用はグレーゾーンだったので、広まった可能性があるかも >>385
勘違いしてるけど、外部ツールは全部アウト真っ黒だぞ
使用しているかが判別できないからグレーってなってるだけ >>362
スキル振り直し自由にしたらしたでその仕様に甘えてポカがでる
パーティ組んだ後に仲間の準備を待っています...を何度も目にすることになって
どっちにしろ完璧に準備してこいやカスっていいだすわってことを言ったんだぞ
魔塔が何処でもスキル振り直しできるようになったかといってめんどうさは無くならない
あれは人を待たせるのも待つのもストレスだからだ
ポイントを記録しておいて転職するだびに自動に振られる。それはいいんじゃない?
最初からそのデザインなら文句もでないだろうが
それはレベルもカンスト。特訓もカンスト。スキルポイントが全員カンストした世の中にならないとできない事だろうなあ 外だからID変わってるけどID:9O2OGDJx0です
>>387
俺はホモ以外でも自由に振り直せるようにしろ、とは言ってないぞ
そもそも振り直すっていう無駄な手順があるから振り忘れるポカ起こすんだから、振ってる状態を職ごとに記憶しろって言ってる 職ごとに記憶となるとまたデーターが増えて無理ですとか言い出しそう
職ごとにポイントと宝珠記憶が最も捗るから、やらないだろうなリキは ならもう職スキルにしか振れないようにして、全職の職スキルをMSP分だけ底上げするようにすりゃいい
どうせパッシブのために25以上振ってんだから変わらないでしょ それは人によるかね
サブとか足りない武器スキルに振ってある事もあるし・・・ >>392
そういうのは従来通り養分にしてる職を上げて武器スキルに振ればいいんじゃないのかな
その養分にしてる職をちょっと使える程度に育てようかって気になったときに楽になるから
>>391の案は悪くないと思うけどな >>392
MSP振れるってことは週討伐できるとこまで行ってることだしなあ
サポ雇ってコツコツやってりゃ武器のSPは賄えるでしょ
データ持ってるわけじゃないから憶測でしか言えないけど、そういうのは圧倒的少数だと思えるし MSP自動セットOn/Off設定を追加して
Onなら職スキルに全振り、Offなら従来どおりでいいんじゃないか
これなら増えるデータ量は1ビットで済むだろ 装備枠やばい
このまま新装備がきても戦パラ以外は捨てづらいのに
ガチ防具きたら確実にパンクする
退魔:封印含めた耐性てんこもり用。捨ててもいい。
精霊王:レグ邪神ドレアム対策。炎雷オンリーワン。捨てられない。
クロッシュ究明者:ひっさつ重要。捨てられない。 前から言われていたがゲームショウの放送で
ディレクター自身が身をもって知ることになったね
1300近くになってる 最近の防具は捨てづらいよな
今まででも結晶化しちゃった後に出番来て後悔したことが何度かあるわ
所持枠も倉庫枠も完全に限界だけど何かしら対策くるかね >>397
あの提案に凸している一人がマジ基地すぎて吹いた。
スタッフをダシにして提案するなとか、アクロバットにも程がある。
あまりアクロバットと言う表現は使いたくはないけど、そうとしか表現出来なかったw
こんなのがあるから、提案したくない人が多いわけで、それを拾うためにアンケートをやっていると思うが、
それにしても最近アンケートの頻度が高すぎる。 飯の量が多いというクレームの本質は飯がマズイことの例じゃないけど
邪神てコンテンツは面白いけどお題にあわせて転職してスキル振りするのがめんどくさいのか
そもそも転職矯正縛りがめんどくさいのかどっちが本質だろうな
レベル解放きたら悲鳴があがるあたり、他のMMOみたいに1職を極めるタイプのエンドコンテンツが望まれてんのかねぇ 職を極めるタイプになると、各種族のパラメータ差を無くしたことがかなりの影響を与えることになりそう…な気もする 1職カンストしてれば十分遊べるくらいが理想だね
SP周りの関係で全職上げないといけなくなってるのがクソだと思う 装備枠やMSPに宝珠の煩わしさが大きいんだと思うわ このあたりの問題を夜話でガチに語ってくれるなら未来は明るい
ここ放置したらいずれこの問題が深刻化する 一職だけで遊べるようにするとか絶対に不遇職がでるから無理だろう
ユーザーはユーザーでテンプレ作ってそれ以外認めないし
走馬灯オンラインとか言われてた時代の再来になるだけ 一旦リセット、ver4からは新主人公だったりしたらネタバレになるから話せないかもな 昔はサポで預けるときに光闇きっちり宝珠揃えて預けてたけど(コインボスやるときも)
最近面倒で宝珠つけたまま討伐報告して野良迷宮潜って強ボス倒してる
結果毎回ハンバトで預けてるのでニッチ職で頑張ってた頃より実入りが良いという…… >>407
不遇職はあるけど邪神の職武器縛りのお陰でかろうじて出番があるでしょ そんな指定されたから仕方なくやる程度で出番があるとか言うのはちょっと・・・ >>405
もう深刻化してるけど、僕の感覚と違えば
無理だと思うよ 不遇職は大分減ったよ
でもなくなることは今後もないだろう
MSP宝珠周りはもうちょいどうにかして欲しいものだな 4月と7月にやってるから、バージョンアップ毎にやることになったんじゃないの おきがえはサイクルが超早い
アンケートもサイクルが早い
開発・運営だよりも早い
盆明けぐらいからサーバーはふつうが多い
アップデート期間はあまり変わらない
何かが変わった可能性はある そら11の発売時期の目処がついたんだろ
スタッフ云々は関係ないよ
11の発売後に暫くしてからver4始めなきゃいけなかったんだから、それまでの時間調整
11はやはり30周年のこの夏に出すつもりだったんじゃない、で冬にはver4だすつもりだったのが
それが1年伸びてこんな状況に 錬金石も急にきたし10だけに関係することで何かが変わったね
初心者大使もしばらくやらないみたいだし
おきがえとかアマリリスがくるということは
お金に関係することかもね? またサーバー増設するわけだし
お金欲しいだろそりゃ課金にまた力入れるで 単色のシンプルなマフラー500円が解せん
傘枠は体装備1部位よりも価値が高いってか
>>413
やってたね〜よほど切羽詰ってんのかな
1年遅いっての
ついでにまだ広場には来てないみたいだから3.4PV(公式)
https://www.youtube.com/watch?v=dxaRxjcvIR4 課金装備やドルボを買っている身ではあるが、300円のほくろと、魔法の鎧2だけはダメだ。
特に魔法の鎧2なんて、カラーリングの設定ミスしたも同然なものをを修正しないで課金装備で出しやがったのは論外。 PV見ると余計ガッカリするから見ないようにしてるわ よく観て新装備が上下一体なのか頭上一体なのかを予想しないと PV見る人が減ったというか
まだ広場にPVへのリンク貼られてないからわからないんだろ エックスくんが装備してる鎧っぽい装備は上下一体じゃねとか言われているな PVというかニコ生は減ったな〜と感じる
全盛期は30万あたりで安定してたけど
今は5万行けば絶好調だからの
コメントは意外と好意的なもの多いから楽しんでる人だけが残ってるんだろうおそらく ああいうとこで文句コメント書いても意味ないからね
ショップの城SUGEEEでもTAKEEE ニコ生のコメントで批判的なこと言うと非表示にされるからね ver.2ラスボス実装付近からコインボスの毛色が変わってきて、ver.3からはスカスカ引き延ばしと不具合等運営不祥事続きで信頼低下
減る要素で溢れてたし当然の結果ではあるな、これでも残ってるほうだろう 別に減るのは構わんし長く続けていけば減って行くのもわかるんだけどさ
やめた人がわざわざ文句を言いにくるのかこれがわからない コインボスの毛色が変わったって何?
2.4のコインボスってなんだっけ。マジンガ? アストルティアラリーやスライムレースでこんなに人が集まるんだから、ゲーム1本分の労力をかけた学園がきたら鯖落ちるでぇ(白目 付近なので察して頂ければ
天使で粘ってりゃそのうち勝てるみたいな戦法を潰してきた辺りかな 2.4 マジンガ
3.0 四諸侯
3.1 モグラ
3.2 魔人、ガオー、ワオー
3.3 Sキラマ、剣王 意味がわからない
天使で粘るとか1.1の時点で潰れてたし
自分が勝てなくなったからクソって言ってるようにしか聞こえないよ 言いたいことはなんとなく分かる
剣王なんかはわりと昔のコインボスのテイストかなと思ったわ
まあ戦士で火力落とすと少し弱すぎる感もあるけども コインボスで強かったのって言うと三悪魔が思い浮かぶのだが
以降レグナードが来るまではガチで強いボスってなかった印象
今年の話なら暗黒魔人Sキラマとかなり歯ごたえある感じだが ちょっと弱いかなくらいのボスのほうがウケは良いんだよね 三悪魔から、火力が無いとどうにもならない敵が増えたとは思う 最近のコインボスが強いのは良いことだと思うけどアクセがそこまで魅力的じゃないのがなー
モグラ玉、金ロザくらいか。
また必須レベルのアクセこないかね >>436
「俺がつまらないと思ってる物を楽しんでる奴らが気に食わない、不幸になれ」とか
「俺がつまらないんだからお前らもこれがつまらないって言えよ、俺が正しいんだから」とか
そういう風に考える幼稚園児並に情緒不安定で半分精神病を患ってる根暗な奴らが
ネットというかゲハに山ほどいるからだよ 火力チェック、ワンパン火力、ジャンプ回避、耐性作れない状態異常
一時期の「高難度ボス」ってみんなこのどれかか複合だった印象
俺はこれでバトルの調整下手くそなんだなこいつらって思ってバトルに期待しないようになったけど >>442
別にそれで構わないが、僧侶1匹で挽回できてたボスがいたのは事実だし
介護できないせいでこれまでそれなりに働いてたつもりだった層が、地雷なのを突き付けられて去って行ったのを俺は知ってるし
コインボスの緩みのなさが人口減少の一因なのは変わらん >>436や>>448の言うような人が何処に居るのかわからない 地雷を突きつけられて去っていったのは常闇の方がずっと多いのでは
レグナードダークキングで大量のフレが増えたが、その分インしなくなり消えていった人も多いよ
一年前と今とでフレリストのメンバーかなり変わってしまった >>436>>448
こんな書き込みをする人がいるのがゲハだなと思うw 常闇できてからガチはガチと固定で組むようになったからな
馴れ合いできないまま野良でいるとコミュ障地雷と思われるぞ
Sキラ強すぎるので緩和お願いします何でもしますから >>452
いや、それ地雷云々とかじゃなくて単純につまんないから辞めただけでは?
ここ一年ストーリーはクソの山、マトモに追加されるコンテンツはバトルコンテンツばっかで生活コンテンツは二の次か完成度がお粗末、季節イベントすら再演やら再演すらしないやらで手を抜く体たらくだし、バトルをDQXに求めてなかった層は他行くわ ダークキング弱いらしいし幻惑アクセは欲しいが
やっぱりあの意味不明な白チャ強制を飲み下すことができない
あれを言わせることに一体何のミーニングがあるの? Sキラにはどうぞスパ入れてください
たぶんスパのAI調節したらサポでいけるようになると思うが
でもそうするとスパ強すぎるか >>456
それはそれと割り切らなきゃ何も遊べなくなると思うよ。
文字をタイプして白チャしてNPCが反応するたった数秒間くらい我慢できないのなら、もう貴方には向いてないってことかと。 おままごとしましょー!を乗り越えた君ならきっと耐えられるはずだ >>456
まさかコマンド? のことか?
あんなんハッピーバレンタインと同じで意味もなにも無いわw
あれ打ちたくないがためにコンテンツ行くの渋るってどういう神経質さだよ ごめんねなのもおままごとしましょーもベジークベジセルクも言ってきたけどコマンド?は無理です……
帰ったらクレカの継続カットするわ やらなくなるほどではないけどたしかに意義がわからんな
あいさつクエでもないのに白チャ強制するのって何の意味があるの? ダクキンと戦う度に白チャしなきゃいけないなら、何の意味あるのか考えたくなるけど、たった一回だけなら別にそこに意味なんて求める気にならんけどなぁ。
システム的な意味じゃなくて世界観的な意味を求めるなら、ダクキンのいる場所にアクセスするためのキーワード的なものと割り切ったらどうかね? >>456
1と2のときだけ低アイテム消費のサポ構成でやればいいと思う
慣れれば3もサポで行けるはず それこそ行かなきゃいいんじゃないか?
手紙捨てて忘れろ 別にコマンド?くらい平気だけどなぁ
流石に「おさんぽミルクでちゃうのおお!」とかなら無理だけど おままごとは一度きりで、ストーリーの流れからして別に気にならなかったけど、
ダクキンの方は、毎回やらされるのには疑問符が付くな。 鉱石拾いに行って人がいても聞いた事ないし
それ自体もやった事ないけど毎回だといたらめんどくさそうだな 毎回ダクキン行くたびにりゅうとうしがあらわれたコマンド?奴wwwwwwwwwwwwwwwww ですよねー
ダクキン一回しかやってないからよく知らなかった DQ10マジで危機的状況なのか、PC解析ツール横行でまたやった人だけ勝ちの腐れた状況看過してるのね。 そんなビクビクしてないで、使いたければ使えばいいんだよ? >>475
マジレスすると、明確に規約違反でとりあえず1人はアカウント停止済みっぽい どうせなら「墓場まで持っていく」発言した、
キャラIDによって福引き特等の可能性の有無とか
リーネ運、仲間モンスターの性格とか解析しろよ PC版発表時からPCなんかにだしたら改造解析されるって
さんざんユーザーから言われておきながら対策も何もせずに放置
あげくが解析ツール蔓延のこのザマよ
流石に今回の件でDQX止めたくなってきたわ
今からでも遅くない
PC版ユーザーとCSユーザーの鯖分けろアホ運営
その方が監視しやすいだろ そんなツール興味なくPC版やってるのにそんなことされちゃ困るわ ていうか、木工裁縫の数値をオーバーレイで表示しつつ、
次の最適手を自動計算するツールがあるとかマジ?
それこそ通報物だろ? それをプレイヤーがゲーム内で本当にそんなツールを使ってるのか判別できないのが厄介極まりない PSO2みたいにnPro必須にして監視強化すればいいんじゃね? DQX運営のセキュリティの甘さはワンタイムパスのアナウンスを碌にやらず
問題が大きくなってから急にやり出したところを見ても分かる
>>482
木工は誰だったかエクセルで数値計算して最適解はじき出して加工してたし
まずツールなのかエクセルなのか判断つかんだろうな
裁縫も経験から最適解はじき出して加工できるみたいだしこっちも判断付きにくいかも バフデバフの時間もCTもチャンスひっさつの受付時間すらも見えないUIが悪い
…実はこっそり試してみたけどACT(というかスペスペ)、DQXにしては革新的だけど設定面倒だしシステムログに残る奴しか拾えないしでそんないいもんでもなかったわ
そんな深く使ってないけどリホイミ系も拾えてないよね?
レグダクキンIVでDPS出してギスらせたい奴にはいいのかも知れんが システムログに出る情報を読んでそれを自動で視認性の良い形にまとめてるだけやぞ
まあシステムログ拾うためにメモリ読んでるから限りなく黒いけど
俺は得られる情報が手間に見合ってないと感じるから使わないが
流石に自分のバフやらCT管理やらは感覚で出来るようになったわ まあPCで邪神がっつりやるなら入れるかな
言わなきゃバレないし エンドコンテンツ辺りは味方・敵デバフバフの残り時間の表記はあった方が楽、というかギスギスしにくいんじゃない?
カウントミスとかの凡ミスは減るわけだし
DPSチェッカーはおもしろ半分にチェックするだけでオマケみたいなモノじゃないかな
いまのところの自分の方が火力出てる!って優越感に浸ってるだけやで、使用報告見てる感じだと 前から思っていたけど
特技を選択しようと十字キー下を二回押して決定ボタン押す直前にチャンスが閃いた時に
コマンド位置がリセットされるのが地味にウザい
強敵相手に起きた時は本当焦る 今がベストだとも思わないけどUIガチャガチャしたゲームはそもそも触る気にならん
木工はかなりオートメーション化が進みそうだね
いい加減に職人ばかりに財が集中しすぎる仕組みもそろそろどうにかしたらいいのになあ 元々、見ただけでドン引きされる様な画面にはしないって事で今の仕様になってて
不十分な情報量でも、なんとでもなるような調整にしてたのに
それを変えてきたのが問題 木工裁縫にそんなツール流行ればみんな使いだして相場安くなって結局儲けられんのでは?
すでに今の安さがそのせいなのがしれんが >>494
むしろ今は、意識させないため敢えて情報を伏せているのが逆に仇になってしまっているな。
やたら、タゲやターンエンドを意識させる必要がある戦闘を出したのは不味い。
ターンエンドなんて全く見えないし、タゲでも敵によっては身体をフラフラさせているから、誰を狙っているのか分かりにくすぎる。 PC版導入したんだから、こうなることは予測できただろうw また次回のDQXTVで青山さんと一緒に謝罪から始まるのか >>492
必殺とチャンスは横に列が増える感じにして欲しいな
縦に並べすぎ >>491
逆。ギスギスするの。「ACT入れない奴が足引っ張ってる」って言って。
だからPC版鯖とCS鯖を分けろって言ってんの。一旦蔓延したツールはもう以前のようには戻せない。
ACTに限らず木工自動化ツールにせよ、これからこの手のツールがPC版はどんどん出て来る。市場経済も滅茶苦茶。
もうPC版のDQXは「腐っちゃった」んだよ。
腐ったミカンと普通のミカンを一緒にすると腐りが移っちゃうの。だから分けないと駄目。
聞こえるか金八先生、あんた間違ってたよ。少なくともネトゲの世界ではな。 だから、君はそんなおどおどしてないで、勝手に入れてくれればいいんだよw どうするんだろうね
竜王ソロ討伐もその後人数はどんどん増えてるんだろうか? どうするもこうするも対策するしかないよね
まさか出来ませんなんて言わないよねw
WiiU版発売頃にパッドのみマップ表示やステータス類の表示を実装しない理由として
ハードで有利になる差をつけないみたいな事言ってた覚えがあるぞっと いろんなスレみたけど不平不満がでてきてるね
対応次第だが、どうなるか もし対策できないんであれば、今までで一番の危機かも
とはいえゲーム自体の最盛期はもう過ぎちゃってるから、
まずは運営が本気で取り組んでくれるかどうかだが 調べてきたけど
これは今までのbotや某両手剣問題が霞むほど重大だと思う
下手するとWiiWiiUお断りみたいな風潮になるんだろ? 今までなくても不都合なかったんだから、そんなわけないだろ
これがないとなにも出来ないってオッさんはこれいれて頑張れ
今までの表示でキャラ捜査とコマンド捜査同時対応できないくせに、さらにバー増やして見るポイント増やして対応できるならな
騒がずに黙って試してみろ 逆にそんなこというようなやつはツール使用を常に疑われるようになるって事か 便利だと思うならやればいい
規約違反と思うならやるなければいい
必要ないならそれでいいしどうでも良すぎるわ
そこまでやるほど緻密な操作が必要かよDQ程度で
そういや視点なんとかするっていってたっけ
画面ひいた絵にできるだけで簡単になるわな 正直なところどんな感じなのか使ってみたい気持ちはあるけど、入れたら入れたで戦闘がただの作業にしかならないのは分かりきってるからなぁ。
これを機にUIとかカメラワークとかの改善が行われればいいんだけども、まあ期待はできんな。
使いたい人が黙って使う分にはどうでもいいと思うわ。 これが蔓延したらPS4版とかNX版とか誰も買わんだろうな
浸透するようならCS版は買うなってみんなに教えてあげなきゃ そんなにまでしてもダクキンやレグナード倒したい人はいるのだなと思った
しかしそんな心配するより一緒に戦ってくれる討伐済みフレでも捜した方がはやいぞ >>511
対策はあるよ
その一つとしてはCT系にしなければいいだけw Ver3.2の青いキノコアトラスで積んだ・・・・・増殖が酷すぎてどうにもならない。
運なのか?ネタバレ見てもここまで酷い分身するのこれだけみたいだし。 >そんなにまでしてもダクキンやレグナード倒したい人はいるのだなと思った
次の常闇ボスIVが出てきたとき
仮にあなたがリーダーで野良でやろうというシチュエーションとする
条件にダクキン称号持ってる人は加えるでしょ
レグは称号としての価値は無いけどダクキンは充分価値がある
国勢調査でも討伐率低いし >>522
分身あまりしてこないパターンひくしかない。 >>522
当時は増殖がとどまることを知らなかったから不評だったけど
今もきついのか
自パラ・魔賢僧で押さえ付けるか
今なら占いで世界カード持ってくかやりようはありそう >>522
難易度調整あるのに出来ないとかガイジの疑いがあるぞ >>517
背の低いキャラの視点は改善すると言ってたけど
画面を引いた絵にするようなのはやりたくないって言ってたね ACT広がったらプレイのモチベ更に下がりそうだわ
戦闘関係で利用者とそうでないプレイヤーにはっきりした差が生まれる環境がすげー嫌だ
PC版出ることになったときに危惧してたことがついに現実になってしまった感じだ
入れたいって人も気にしないって人もいるのは分かるけどさ 可視化してズラッとならべたバーで状況判断できるやつは今のアイコンでもできるのよ
むしろバーないと状況判断もできないやつが、レーザー避けられるかよ
ずっとバーと睨めっこで死んでる絵しかみえない むしろゴチャゴチャしてるのが今のDQXの反省すべき点なんだけどね せめて状態異常アイコンが見づらいのをなんとかしてくれればなあ
見づらさがが遊びやすさを上回っちまってる 見えない部分を意識しないと辛くなるような戦闘を増やしちゃったのが痛いね
バフデバフアイコンをやたら増やしまくってるのもゴチャっとする原因の一つ >>527
敵のスキルが足元に表示されるようになりそう 大体なんでこんなに複雑にピーキーになっちまったんだ?
廃の意見取り入れすぎなんじゃねぇの?
廃が金落とすわけでもないのに、それでライトがやめていって過疎とかバカだろ
(実際金落としてるのはエンジョイ(ドレア)勢だし) 【FF14】お金玉蛙リポちゃん 〜しきり装束セット〜 6801【DQX】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1474466361/
ここではDQ10絶賛中だよ!!!!!!(注:IP表示) だから鯖分けするのが最適解なんだっての。
ツールやチートで便利で楽ちんプレイのプレイヤーのモラルがモヒカンヒャッハーレベルのPC版。
ツール無しで不便だけどそっちの方がいいという普通に遊びたいプレイヤーのCS版。
プレイヤーの好みで選ばせろ、こっちは金払ってるんだから選択の自由ぐらい与えろよスクエニ。
それを無理矢理鯖を統一しようとしてるからグズグズになってんだよ。
海外のMMOはPK鯖だのロールプレイ鯖だのいろんな鯖に分かれてんだろうが。
勿論、分離した後の鯖の交流はプレイヤーの行き来、アイテム、ゴールド含めて
完全に遮断だ。現行のプレイヤーは移行期間をきっちり設けて選択な。
これからPS4版だのNX版だのが出てくんだからそれまでにPCとCSはキチっと分けろ。 今の10は強敵コンテンツが足りないと思います言ってたりっきーのゲーマー視点の采配は
間違ってないんだろうが、DQ好きのまったりライト達とは少しかけ離れてる感はあるな
無論Ver3からストーリーやマップ作るの全然間に合ってない事情もあったんだろうが ストーリーは少しヌルいくらいでいいのに
ストーリーにまで歯ごたえを追求しだしたのがよくない
本編は今まで通りレベル上げて突破するゲームでよかった
ギリギリの戦いはコインボスなり邪神なりでいい チャンスとくぎっていうセンスからしてダメなんだよね まったりライトだけど脳障害起こしそうな単調レベあげはノーサンキュー レグナードとダークキングはセンスを感じたわ
キノコとフィルグレアはちょっと… >>522
分身はHPもそのままコピーだから
とにかく短時間で大ダメージ与えるのがいいよ >>547
「まったりライ」トなら、一気に効率よく単調なレベル上げなんかしなくても良いのでは?
自前日替わり討伐、週替り討伐や100討伐兼ねて1日1地域の領界討伐してるだけでも、次の上限開放までにはカンストすると思うがね 週討伐はボス戦もあるからこれを単調と言うとドラクエのバトルは全部単調という事になって話は詰む気がするよ
普段やらない構成で行くとそれなりに刺激もあって楽しめると思う 問題は、今更ちょっとレベル上げたところで殆ど強くなれないという点
だからモチベ上がらないんだよな ステータス上昇よりスキルポイントの確保がメインだしね
どうせ次は職スキル180来るんだろうし パッシブもっとあってもいいんだけどね
レベル上がってパッシブのおかげで過去のコンテンツが段階的に難易度下がってた感じだろうし
みんなで遊ぶコンテンツは同じスタートラインになる工夫をすればいい話だしな >>503
ところでこれさ〜この運営ではきっと家具レシピ追加じゃなく
3.5の武器レシピが全部レアドロになりそうな予感がするんだけどw 「ドラゴンクエストX」バージョン3.4では新たに水の領界が登場。オーフィーヌの海や竜族の都ルシュカ,物語の中心となる巫女フィナの情報が公開
http://www.4gamer.net/games/286/G028612/20160912005/ 職人が作る家具庭具って所有縛り無いから、バザー価格が下がり安かったりしないの?
あと職人の評価も上がらないんでしょ >>559
今回は炎のように都と村の2拠点を期待してもいいのかな ゲーム内でACT使用を欠片でも発言したらBANしまくれば抑えられるんじゃないのかね 欲しけりゃ買うし課金はあってもいいけど最近のバランスは露骨すぎてなんだかなーとは思うね
シマムラと有名ブランドくらいクオリティに差がある >>560
儲けが少ないのと、回転が悪いだけで、赤字にはならないと思う
評価はもう伝説だからどうでもいい >>562
やっていないのにBANされましたっていう人が出てくると思うが? 素人考えで、外部ツールを使用してることを検知出来るシステムとか組み込めないものなのかね
まぁ出来たらとっくの前にやってるか >>565
なんでやってないのにACT使用を発言するの >>566
同時起動してるアプリケーションは監視してるらしいよ
例えばメモ帳なんかをusamimi.exeに書き換えて起動してたらDQX立ち上がらなくなる、とか 読み取りしなきゃいけないなら検知する方法くらいあるんじゃないの?
画像認識だけなら厳しいだろうけど >>574
たぶんメモリに乗ってる情報読むのを検知するようにすると先にアンチウイルスやOSが引っかかるよ >>573
ファイル名変えたらしまいなんだよなあ
>>575
そしてこれ
人殺しましたつーても立証できなきゃ有罪にはできねーしな
頭おかしい奴の自首すべてぶち込むことになる ファイル名どころかプロセスの名前だってバイナリやらソースいじれば変えられるし、書き換えは別として読み取り防ぐのはムリやろ
暗号化すれば〜っていうけどゲームに表示する以上復号化されたデータはメモリに乗るわけだし MMOすんならPCは避けられないだろうけど絶対に不正対策しっかりするって言ったよね?w
さっぱりできてないけど 新しいツールが投下されたぞ
名前はnotepad.exeだそうだw 【任豚悲報】DQ10、任天堂ハード版プレイヤーお断りな風潮になりハブられ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474560569/ 宝珠集めるのは結構好き
付け替えと石版がいらなかった
宝珠集めて武器に宝珠食わせるみたいな感じにならんかなー外出る理由にもなるし 自分のがコピられてる
無断転載禁止なのに日本語読めないのかな 何やるにも持ち物所持数制限がきつくて宝珠追加あたりからやらなくなってしまった
たまにイベントとかで復帰しても倉庫と持ち物見てウンザリしてそれっきり 分かるわー
徐々に調教されていくからやってる間は何も疑問に思わなかった
1年イカやって戻ったらなんじゃこりゃ・・・ってなった 用途に合わせて毎回宝珠付け替えとかめんどくさくてやってられん 転生狩りもレアドロ狩りも死んで、宝珠狩りには期待してたんですよ
まさか香水出して積極的に殺していくとはね 宝珠狩りの問題は香水じゃなくて
袋がぱんぱんでやる気にならない事だ もう2000個近く破棄してるんでそろそろ袋拡張しませんかね(
回転できれば相当数減るんだけどなw 俺は宝珠石版システムは別に嫌じゃないな
集めるの楽しいし とにかく袋の上限を上げてくれ
現状だと、増やしたくても探せないわ 宝珠は最初から図鑑埋め方式にしておけば良かったのにな
無駄にコンプにはしる人とかも出たろうに
まあそもそも宝珠システム自体が微妙と言う所はあるけど 様々なものを殺していって無駄に新しいものつけてるから歪だよね 宝珠は最初からダメだよ
FF7のマテリアのほうがよくできている 結局オンゲはオンゲということだわ
ドラクエの飢えを満たすのはドラクエしかない
11はよ。ってこと
11がでないとLv99の先のプランも発表しないだろうし
クリスマスにでも酔っ払ってお漏らししてくれんかな >>600
酔っ払ってお漏らしって普通のおしっこみたい マテリアみたいなシステムなら運営的にも時間稼ぎしやすいし
装備生産職人にもメリットになりそうなんだけどね
装備に宝珠はめて戦う事で宝珠に経験値が貯まる
貯まった経験値に応じてスキル解放
装備によって付けられる色や穴が繋がってて合成効果が出るものとかね
装備に付けるから転職毎に付け替える手間も
一度セットしてしまえば装備変えるだけでよくなるから楽になるしな >>582
nProでググると上から2番目にPSO2での回避方法がヒットする状況ですぜ旦那
ネトゲでチートやツールは開始後のいつかに必ず生み出されるし
それが一旦始まっちゃったらもうプレイヤーモラルの崩壊は止まらないんだよ
ネトゲは初代PSOから数えるほどしかやってないが、全てそうなった マテリア制かぁ
はやぶさ改は1穴
人気のない装備は2穴とかかね >>603
職によったりコンテンツによったりで、
同じ装備でも必要なものが全く変わらない?
装備毎に付け外しとか今以上に面倒になるし、
複数種持つとなると今以上に装備欄厳しくならない? 仮に一種類一個だけ持ってても、宝珠全種類揃えられないのが最高に頭おかしい いつもはアプデ1週間ぐらい前にDQXTVあるけど今回はあるんだろうか >>606
詰まるところ装備袋の狭さにぶつかるね
まあ一番いいのモンハン的な装備セットの実装なんかな >>609
広場にまだ来てないだけだったか
ゲスト、ランズベリーかよ初心者大使のコーナーなくなった分は代わりになにかやるのかな そりゃ勿論今回の騒ぎの締めで帝愛名物の焼き土下座中継だろう 大使はいなくても元がいくらでもいるから、どーとでもなる 石版鑑定した後預けるかどうか選ぶ時に、預けてある石版の3番目以降が確認できないとかわけ分からんよね
まあそれより次の飾り石はまだですか? 魔塔は天を突き抜けるぐらいの高さがあるから
そろそろ拡張しても良いのよ 神話の塔と呼ばれ、盟友たちが見上げてた頃が全盛期だったな 魔塔はマルチプレイにしてしまったのが運の尽き
あるいは、マルチプレイ向きな仕様を王家に使ってしまったのが運の尽き いまではただの早解きのタイムアタックに使われる体たらくだもんな。。。 スライムジェネラル追加でいよいよモグラが店売りになるけど金もどうなるかね あっやべえ今月の魔塔やってねえ
アンク四種完成してブローチ箱貰う必要も無くなったし、新アクセも追加されないから銀フェザーも余るよね
既に倉庫に銀95個溜めてるし…… 魔塔やピラミッドもバトルロードみたいに放置コンテンツになるんだろう モンスターバトルロードはたまにせかいじゅのしずくとか
景品にあるから美味しいけどね バッチ全然集めてないな・・・
参加権でバッチガチャガチャをさせてくれ まあ当たり前だよな
規約に外部ツール使っちゃダメよって書いてあるし あとは本気でUI改善ですね
せめてCTのアイコンは円グラフにしようぜ・・・ 改善すべきはUIってよりもね
色んな情報を同時に把握しておきたいって思うような戦闘を増やしちゃってるところだと思うよ
DQXが進むべき方向はそっちじゃないだろうと 呪文特技増えすぎ問題
特技はほんとに増えすぎ
せめて前ページと次ページは表示してほしい ペルソナ5のクリエイターからのコメントに詐欺豚のがあってわろた >>634
今のアイコンにしたのは本当意味が分からんね
チャージ技を採用する頃から堀井は離れていたのかと勘ぐってしまう とりあえず右のアイコン以外で掛かってるバフを見分ける何かをですね
キャラのエフェクトでどうにか システムログの一部メッセージだすだけならすぐにもできそうだけどな
盗むって表示されるんだし、特技のチャージタイムが終了したとかバフが切れたとか
まあ確かにそんなことを気にするような時間制限あるバトルがいけないのかもしれない どんなに特技呪文増えてもいつも同じコマンド繰り返してる人もいるけどね http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1ee3dfcd8a0645a25a35977997223d22/
【お詫び】国勢調査での『竜王城の決戦』に関する調査内容に一部誤りがありましたので、内容を修正追記いたしました。 大変申し訳ございませんでした。
勝利した瞬間が1人パーティの戦闘数を調査したため、
複数人で戦闘を開始し、途中でパーティメンバーの回線が切断されるなどで1人だけ残された状況で勝利した場合がカウントされておりました。
調査ミスにより多くの皆さんの混乱を招いてしまい本当に申し訳ございませんでした。
(テクニカル・ディレクター 青山)
やっぱりな 『竜王城の決戦』が、本当に1人でクリアされた回数
前のスレだったかソロ討伐について出来ると思ってた人
なんとか言ってよ 30周年のお祭りのイベントなんだからソロでもクリアできるようにしとけよとは思う こういうのって、プレイヤーキャラの人数によって敵の強さ変動するように作れないのかねぇ。 >>648
バランスとれる人がいればいいけど
ユーザーの意見をきいてバランスをとってるなら無理だろうね さっさと新生しろよ
UIもバランスももうありえんぞ 利用権切れたけどこの状態でもログインジェム貰えるんだね
知らなかった 元気チャージとログインジェム利用して福引券に交換して休眠アカでふくびき引くときだけキッズタイムでインする、みたいなのもあったなあ
今じゃふくびきの価値落ちてるから躍起になってやることでもないけど キッズタイムで遊べるからな
日課の作業やるだけで2時間が終わる アップデート前でこれか
もしかしたら3.4で結構いなくなるかもしれんな? とりあえず、不正ツールには手を出さないようにね
運営が黙認しないことが表明されたからBANも有り得る
あと、このスレにはいないと思うけど、
不正ツールの改良してアップとかも法的責任問われる可能性あるから要注意ね
スクエニに不正ツール対策で無駄なコストが発生してるから、
威力業務妨害とかで訴えられる可能性がゼロではないからね
今後どうなるかはスクエニ次第だけど、無意味なリスクを負う必要はないから 便利ツールは公式がアップデートで用意するような機能なのにな
学園よりUI改善しろよ アプデ来て誰もbanされてなかったら一気に普及するだろうな
そうなったら今後のCS展開も終わりだからここの対応が分かれ目かも
今のところは大っぴらにゲーム内で話題に出せなくなっただけで一定の効果は有りかな 今後は、また完全防御やいてつくはどうを多用してくるボスオンパレードかもしれない
視認性?ゲージ管理?なにそれブシャーという対応 >>662
WiiUとWiiが主流でCSメインのDQでCS展開が衰退したら、
DQ10のサービス自体が存続の危機だね
WiiUとWiiってVer3でもパケ版が30万本以上出てて、
WiiUのDL版はパケ版の二倍出てるとのこと(P&D談)だから、
その比率が多少落ちててもWii系で50万を占めてるんだよね
ここが脱落したら経営が成り立たない
これからのPS4やNXも外部ツールは使えないから、ここも伸び悩むしね
日本じゃPC版ソフトはCS版より圧倒的に売れないから、
PC版に大量乗り換えも有り得ないし 今からでは遅いけど、魔塔と王家はルールを入れ替えた方が良かった 新生すれば良くなると思ってるやつが居るのが不思議だ
それ一か月とかで出来るもんじゃないからな、5年10年覚悟しろよ?
それに作り直すなら別ゲーにした方がいいだろ
ユーザーを引き継ぎたいならナンバリングすればいい
そもそも新生とやらで成功した例でもあるのか? これ意外なんですけど、wiiで遊んでる人けっこうまだ多くて(笑
イワッチメントw、謝罪で腕組みとかしちゃう奴が責任者だからそこまで真摯に考えてるかねえ >>667
大丈夫、本気で新生すれば良くなると思ってる奴はいない。
単にけなして叩いてオモチャにしてるだけだから。新生したら新生したでやっぱり叩くだけ。 ワッチョイ無しスレが落ちた途端、露骨に臭いのが増えた 凍てつく波動とかいうクソ技
前方固定範囲でかわせるならいいけど、狙われたらどーしよーもないのがクソすぎる 改善されない前衛のみ嫌がらせ攻撃、後衛のみ嫌な攻撃ってほぼ無いからなあ。
前衛は、ハゲオタやら状態異状系多すぎ サポはいてつくはどうで狙われると、ブレスで狙われたときと同じく円周移動して避けようとするんだけど、実際に避けてるの見たことないから不可能なんだろう
ブレスはたまーに避けるけど いてつくはどうなんて、最初から範囲をフィールド全域にしとけば良かったのに
それ前提でバランス調整した方が楽だろう ダクキンやってないけどダクキンのはどうはかわせるのよね いてつくはどうも前方範囲だったり、対象中心の範囲だったりでもう何が何だか。
>>676の言う通り、いっそ全フィールドでええよ…。 対象中心の洗礼ってだれだっけ
災厄とか、最近戦う機会があるのは対象一人&前方範囲ばっかだわ
昔はあんま気にしてなくて覚えてねえ ドレアムが対象から一定範囲で消すね
ずっこーな技もってる ドレアムは使わないかな、確か
対象範囲型はマッさんとデュランか 未だにはげおたは誰がどの効果付きだったか覚えられない デュランだったかw 四諸侯
旅踊編成だと今はすぐかけ直せるからイラつくことも少なくなった
合成終わると行く機会も少ないが 邪神の真災厄は対象範囲の凍てつく波動になってたような いっぺん仕様を整えて統一ほしいね
これは違うんやとかダメなんだっての多すぎる
敵ごとにルールが違うゲームになるのは好ましくないなあ
>>686
邪心だけじゃなくて普通の災厄さんも逆リムーバーしてくるね モンスターのオノむそうや蒼天魔斬は名前変更したのにねw >>686
あれ、いつの間にするようになったんだw
少なくともVer1時は通常の波動だった筈なんだがw 覚えるの面倒だしパラを異次元の強化して全部パラ様任せにして欲しい 範囲はどうは2.4以降から実装されたってあるんだけど災厄が範囲はどうってマジ?
最近行ってないからわかんね >>689
で戻すし、やってることがめちゃくちゃだよ
開発者が解説しながらプレイする放送でもやってくれ 邪神真災厄の波動はタゲに対して射程無限+本体の周囲みたいな感じかね
なかなかめちゃくちゃではある >>691
復帰勢だからいつからかは知らないや
とにかく今はリムーバーのエフェクトの波動してくるよ
範囲もリムーバーくらい 一口にいてつく波動と言ってもちょっとためて追尾扇状
即発動で扇状
即発動で本体周囲範囲
ちょっとためてタゲ必中+本体周囲とか
バリエーションあるから困りますねえ
はげおたもそうだけど 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/0jpcxRafSq
若者の車離れ対策なんて ?車買える余裕がある収入
https://t.co/y7pskUuCXn >>702
ゲハだけで209のスレッドに貼りまくってるのかw
2ちゃんだけで数千以上は貼られてそうだね 0067 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:26:53
客をナメてる恐縮メタボスパッツ陽介がPだからプレイしないほうがいいよ
ID:kmRZhqTPK >>695
邪神や達人クエのお題期間終了後にでも開発が解答例を解説する動画とか見てみたい それバトルチームが下手糞で死にまくっても荒れるし
めちゃくちゃ上手くてあっさりクリアしても荒れるぞ 個人的にはnaomiが表舞台に出てくりゃなんでもいいわ とてつもない美人でお前らがてのひらくるー!したら面白いのに
もはやそのくらいしか楽しくなる希望がもてない しかし、いくら美人だとしても刺青持ちだからご勘弁を。
それも銭湯に拒否られるくらいの。
ヤクザに関係無くとも薬やっているかと思われる。
清原が注射器の跡を隠す為に刺青していた。
それはともかく、安西先生も顔はイケメンだけど仕事はアレだからなw バトルチームには弓とか両手剣の強いところを見せてもらいたい
出来るものならな! 弓と両手剣特効10倍ダメージ
他の攻撃は全てダメージ1/10の耐性ボス登場
楽勝だぜ(ファルコ的) 【おしらせ】9月28日(水)21:00〜「ドラゴンクエストXTV」を生配信!
ゲストに声優のランズベリー・アーサーさんをお招きし、
バージョン3.4[前期] 情報をお送りします!
http://sqex.to/-V5 今の時期はタロット開かずにパックのまま保存して
来るべきモンスタータロット追加に備えておくほうが良いような
デッキ拡張も来るんだし今捨てるのは色々ともったいないかも どうせ、そのときは銀タロット目当てに迷宮を周回して
各色のタロットが溜まりまくるだろうから、今は捨ててもいい気がする もうそんな時期か
ありがとう
言われなかったら忘れてたわ 経験値量にもよるが、そんなことをしてたら
カンストもはやくなるよw 先週の報告してなかったらどうやって今週の貯めれるの??? >>723
できればさっさと全職カンストさせたい
全職カンストしてないと、カンストした職を出すのが億劫になる 0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 06:31:20
ドラクエ10は新生してパンティー解禁したほうがいい
ID:kmRZhqTPK(1/6)
0056 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 12:59:58
PS4版のドラクエ10はパンティー解禁された別物にしろ
あと恐縮メタボスパッツ陽介は解任しろ
ID:kmRZhqTPK(2/6)
0058 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:06:29
ソニーの圧力でスパッツ強制やめさせてくれ
ID:kmRZhqTPK(3/6)
0060 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:22:43
スパッツ強制で糞グラでアバターが顔デカブスのドラクエ10はゴミアバターゲー
ID:kmRZhqTPK(4/6)
0063 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:24:24
簡単にオーバーキルされる糞弱い顔デカブスアバターを介護するゲーム
ID:kmRZhqTPK(5/6) 解析もといDPS表示ツールの話題聞いて久々に来たが、まもなく水の領界解放ってホントこう、ゆっくりになったな
あと学園はもう触れない方がいい感じなのか もはや本気で熱くなって遊ぶようなゲームでもないし俺はのんびりいく予定 学園は面白いとか面白くないとか以前の思ったより
ペラペラだったとかスカスカだったみたいな部分にみなさんフォーカスしてらっしゃる気配を感じるw 四獄何でむつかしくしたんや…
そんなに周回されるのが嫌だったのか 初見でクリアできるのは変わらないけど
周回組には難しくなったのか? 4獄に集中しすぎるとマッチングの問題もあるからじゃ無いの? 4獄は、別に普段通りのドレアムだが
なぜか月やスパショが飛び交ってるが
なんで幻惑はいらないって学習しないんだろ、赤ん坊でも流石に覚えるレベル 難しい……? なんか詰まる所あったっけ今回の4獄
普通に一発クリアしてたから気にしてかなったが 単純にラズバーンや魔勇者が優しすぎただけかと思う
ドレアムはギガデインとかグランドクロスとか一発で壊滅しかねん技多いし 殆どの人が審判入れてるからむしろ壊滅からの立て直しは強いと思ってたが違うのか 四獄魔勇者では1回も全滅することなかったけどラズバーンとドレアムは必ず1回全滅させられてるわクソどもがー 適当にカード選んでれば2、3分で終わったのより難しくなってると思うのですが…
何でクリアどうこうの話が出るのか 敵の行動の違いだな ドレアムに広範囲即死系スキルが多い感じ あー、でも運命入れてる人少ないから、
審判でまとめて蘇生しにくくて地味に削られたところを纏めて、ってのはあるのかな >>746
いや、単に一発でクリアできたから全然やり込んでないけど、そんなにこれまでと難易度違ったっけ? くらいのニュアンスで言っただけだよ。
まあ確かに2〜3分当たり前な前の2つよりは時間かかったか 占い師なのに全然復活させない奴もいるね
攻撃やめて まわりの死んだ連中生き返してやれよって・・・思いながら 審判メインだと、
グランドクロス狙われた時、一人で遠くまで逃げて孤独死すると
なかなか蘇生してもらえないというジレンマはあるな ラズって国勢調査の勝率99.7%のお題だよな
煽り抜きで教えて欲しいけどどうやったら全滅できたんだというか0.03%民に会えてちょっぴり嬉しい 運悪く、回復も蘇生のカードが誰の手札に来なければ全滅する時は全滅するだろう
0.03%てのは見事そのパターンを引いたPTなんじゃないかなと 簡単なことよ
部屋に入る時うっかり「同盟を組まない」を選択してしまえばいいだけ 間違えた
ラズバーンは余裕で魔勇者とドレアムで全滅食らったんだ >>734
3.0エンドの予告で出てきた拉致されたキャラの一人目が
ようやく登場するんだよ・・・ >>744
ほとんどの人が審判入れてたとしても、
必要なタイミングで審判を出せる人がほとんどいないという >>758
崩れてからやっとエンゼル使って審判引こうとする人結構いるよねw
ちゅっかみんな運命を過小評価し過ぎだわ
発動は早いし射程はくっそ長いし、めちゃめちゃ優秀なのに、
邪神で運命使ってるの殆ど見た事ないもんな 即死バトルで、1回の行動で1人を復活させてもあまり事態が好転しないのと
アイテム使える状況だと、葉っぱでほぼ代用できるモノに
1枠使うのがアホらしいからわざわざ入れない 運命になれると、審判の遅さと距離の短さが気になってくるよ
それに審判は他の人のザオと被りまくりで、客観的にみると思ってるほど活躍してない エンゼル導〜のターンが40秒毎に行う事による手数の減少による回転速度低下への影響が大きいと感じ
邪神ではエンゼル運命審判で運用するようになった
バッグも全削除、結果、導き使わなくても案外手札に蘇生が回ってくるようになった >>764
黄色2000行きそうで笑う
これでもスルー決め込むんかね >今のドラクエ10は切り替えないといけないものが多すぎると思います
まあなあ。ボスと戦う前の準備に妙に時間が取られてしまうのは
ver3からの10のはっきりとした欠点かもしれん。 >>763
蘇生はその2枚だけだからな
元々無駄なカードはデッキにいれないし、邪神みたいな8分とか続くコンテンツだと体感できるレベルで回転速度が変わった
エンゼルで力とか使いたい時は、デッキ変えなきゃいかんがね >>765
前にした提案で2000近くの黄色があったけど、全くのスルーだったな。
逆に800後半くらいの黄色だった提案が、ほぼそのままの形で反映された事もあったから、黄色の多さは余り関係無いと思う。
逆に青が多い提案でも、反映されているのもあるし。 リッキーだってマスターが不便なのなんて分かってるだろ
それでもどうしようもねえって思ってんだよ 最近は遊ぶ職がほぼ決まってるからMSPも宝珠もそのままで行く事が増えたけどね
戦士もやります、魔法もやります、僧侶もやりますみたいな人はやりくり大変だろうと同情はするけど
転職時にMSPごと振ってくれるならそれはそれで便利なんだけどね
宝珠も同様だけどそれだと昔のみんな勇者状態になってスキル足りない人たちがどんどんおいて行かれる気がする
フルカンスト前提のバトルシステムになるのは個人的にはゴメンかな 改善したいと思っても、技術とかコストとか納期とかで出来ないんだろう MSPが面倒なのは、一回振ってある職からポイント抜いて
必要な職にポイント入れ直させるところ
話しかけた段階でポイントぬいとけってはなし、1行程なくなるだけで全然違うから >>771
邪心をひと通りやる人は、いろいろ付け替え大変かと思ったが、
酷い場合は、武器指定でスキルも振らずにただ持つだけの輩がいるか。 別に、各地のダーマ神官にMSP振り直しの権限を与えなくてもいいんだよな
マスターに各職ごとのMSPを決めさせてくれるだけでいいんだ >>774
そもそも邪心一通りやる人って廃プレイヤーや暇人くらいだと思うけど
やるとしても1獄なら好きな職で行けるし周回するなら4獄があるからね
自分から面倒なコンテンツ選んで面倒だというのはなんか違う気がする >>775
多分そこが落としどころだと思う
理想は転職時にMSP事引っ越しだけど
そうなるとダーマに行く頻度も減るからそれが良いのか悪いのかはわからない >>770
やりくりするのも遊びだと思ってたのでは? 新しいことをどんどん継ぎ足して増築していったら
基礎がどうとかいうレベルじゃないから
新しいことを楽しんでもらえない場合は面倒くさいだけ スカスカと言われたからコンテンツ増やしまくった弊害が各所に出てるね
スキルと達人の二つの成長要素があるだけでも面倒なのにタロットのデッキ作成とかもっと面倒 >>760
葉っぱと運命じゃ射程が違いすぎるし、そもそも1獄や4獄はアイテム禁止だしね 振り直しや付け替えが必要なコンテンツ行かなくなったからもう面倒なままでいいよ
新手のスキルポイント要素増やしまくって廃がどこまで耐えられるか試してくれ タロットのデッキ変更を歩きながら出来るのは地味に便利よね
討伐対象でわたぼう・エンゼルのカードを切り替えたりするからストレス無くて良い >>767
ああなるほどねー、それなら問題無さそうだな。
実際審判だと使いどころ微妙なシーンあるしなぁ
今審判2(うち1はエンゼル)だから片っぽを運命にしてみるかな 邪神は理想は全職の活躍ができる部屋を用意することで、報酬はどの部屋でも同じにして1度貰ったらその週はそれまでにしまえばいい
だと思うんどけどそれだとマッチングが無理だな
縛らないとマイナー職がマッチングしない
というか逆にいうとマイナー職の出番はここだけという
普段やらないのにメンドくせー転職っていうのはやはりおかしい
やる事がないからってのがでかいんだろう >>771
スキル足りない人が面倒くせえって言ってるわけじゃないことが
重要なんだよw >>779
制作責任者が生放送で振り忘れるのも遊びの一部です? 種族値無くすとか宝珠付け替えとかマスターふり直しとか格差なくす代わりに個性がなくなってきたよな
なんでも出来るは便利なんだろうけど、出来なきなゃ楽しめないって雰囲気になってきてないか 雰囲気というか、あるのが前提な敵を出してきているからなぁ 毎週邪神コンプしてるなら普段使うベルトの1つ2つでていて、やる事なくて惰性でなんとなく全封印を目指してんじゃないだろうか
1番の不満はコンテンツ不足であって、だいたいの不満は文句言いたいが先にきてるんだよ
野党のヤジみたいなもん 種族の格差無くしたのに教会で切り替える時には変更前後のステ比較画面とかあって、
あれ最近始めた人には何の意味があるのか意味不明だよね
>>790
世界樹の迷宮でアリアドネの糸を忘れるみたいな?w >>793
あるのが前提というか、あった方が楽。程度かなー
実際に該当の宝珠やスキルが無いと絶対に勝てないというのはほとんど無い。それこそダークキング4とかの極一部のエンドコンテンツぐらいだろ。 >>797
その楽が大きくて、前提と言えるだけのものはあると思うな
暗黒の魔人におけるドラクラ宝珠とか 邪神の1獄オートマ周回はヒマな時にそこそこいろんな職で遊びに行けて好きだったんだけど
4獄来ちゃって行く意味なくなっちゃったのは残念だな
後続潰しとか言われるかもしれないけど4獄は一度見直してほしいわ >>798
性能微上げどころかまるっきり別技くらいに威力あげる種族特攻ごっちゃに語ってるのは違和感あるわ
それに有用な種族特攻で埋めればいちいち入れ替えなくてもすむんじゃね?
魔人もドラクラじゃなくてもメラゾでいいし前提ってものでもないけどな >>800
そりゃ元は宝珠の話なんだし、触れるのは当然だろ あえて前提っぽいのさがすなら
ダークキングの毒ガード100とかはそうかな
それですらベルトと宝珠にするか装備で揃えるかの選択肢はあるけど 種族特攻の宝珠も宝珠やで
宝珠は新規もきついし、4で続投早めてね でもこの話題詰めても必須宝珠うめてればいちいち付け替えるような敵はいないよねですむけどね
レグやダクキン日課にしててそれぞれ2,3職出せるけど付け替えることないし
付け替えめんどいってひとは全職でレグやダクキン倒さないと気が済まないってひとくらいじゃないのっていう 4はこのままでいいよ、効率効率言う奴の確率病棟だもの なんでへろへろになるの?w
それもわからない人がおおいでしょ
設定だからって言ったらそれでおわりだが 達人のオーブって5属性あるのにひとつ外したら全部へろへろになるのはなんでだろー
と思ったことならある 宝珠ははずしたらヘロヘロなのに石版上書きの時はヘロヘロないんだよな 達人と言えば
いまだにオーブと石版がどういう風に接続されてるのかがわからない
オーブに穴開けてるわけでもないし まず何で石版持ってたら能力上がるの?
というかどこに装備してるの?とかの方が気になる アホらし
そこらへん言い出したらじゃあスキルブックって何よ、何で本でスキルポイント増えるの?
とか全部に不毛なツッコミしないといけなくなるよ? 石版5枚?20枚?を常に持ち歩くの大変そうだな
まあ道具袋に小瓶99個とかの世界に突っ込んではいけないが 俺まもの使い好きでさ、武器防具はもとより宝珠もちゃんと揃えてんだけど
攻略本の各職における邪神の戦い方が「斧持って蒼天」「ムチ持ってスパショ」しか書かれてないのが最高にロック スキルの種ならよかったんだぜ
マスタースキルにならないけどw 頻繁に宝珠を買える必要性あるのって闇の宝珠ぐらいじゃない?
オノ 剣 れっこうけんとかここらへんに入ってたはずだから そもそも何で職スキルは光で武器スキルは闇なのか
この区分の理由はなんなのかわからない あのう…盗賊なんですけど、ギガボンバーにスタンの効果を付与して
もらえませんかね運営さん
もしくは盗賊に限らず各職の範囲設置型の特技や呪文に「〜の戦域」の宝珠を
加えるとかですね
このままだと範囲設置型は本当に死に呪文死に特技なんですが ギガボンバーはノックバックあるから多少マシじゃない 時間が無くてモグラ以降のコインボスと戦ってないのだがw
日課の討伐と水やりで毎日ログアウトの繰り返しで凌いでますw >>820
武「やめてくれ……」
範囲にスタンで設置後に動けるとか一喝の上位互換になっちゃうじゃないですかー >>820
ジバルンバはなぁ・・・
ただでさえギガボンバーよりダメージが低くて、ノックバックも無くて、CTがギガボンバーより少ない事だけが取り柄だったのに、
ギガボンバーのCTが45になってCTが一緒になったから、もうダメぽ。
必要SPもジバルンバは140も必要と言うのにw >>828
サバイバルの新スキルに組み込むのはやめて下さい。
ジバルンバの時も、サバイバルにジバルンバ入れないでくれと言う提案があったのにorz ジバ系は食らった相手の足を遅くする効果くらいあってもいいと思う 設置系だから、せめてきようさでダメージ増えても良いのに。
ギガボンバーもしかり。 設置系は設置者の情報参照してないからムリだよ
同じ設置技ならだれが設置しても発動時間、範囲、威力も一緒
たぶん処理が煩雑にならないように設置数と設置場所と設置した時間しか情報持ってない、んじゃねーかなと 設置系は当てにくくてテンションすら乗らないから、ダメージはギガボンバーは今の2倍、ノックバックすら無いジバルンバは今の3倍以上くらい無いと割に合わないわな。 珍宝民ってガンダムの話になるとすげー嫌がるあたりあのスレ20代だらけだろ 知らねーよ。なら鉄血のオルフェアっ子の話題でも振ってやれや スレチの話題になったら荒れるのはどのスレも一緒だしそんなの昔からだ
当たり前だろう ジバルンバは束縛デバフつけて
器用さ高いほど束縛時間延長なら熱いのに 占い師で月のタロットカードを使うも
無視されて去って行った時の悲しみ >>838
スレタイのゲームの話したらスレチって言われる本スレもあるんだよなあ 設置系も陣も、押されたり動かれたらどうしようもないからなぁ。
その割には余りにも報われないのは残念すぎる。 凍結系やスリップダメージの陣が出るなら天地雷鳴士になるんだろうか こんな仕様だと、ジバルンバは敵専用のままにしておくべきだったな。
それかレベルアップで覚える呪文にすべき。 >>765 >>768
ゲームの方向性を決めるのは運営の主体的な判断を責任を持って行うべきであって、
広場での意見に従うのが正しい訳ではないからな
広場の意見はプレイヤー全体の意見を正しく反映してる訳じゃないし、
あくまでも参考程度にしかならないし、しちゃいけないと思うよ
むしろ、運営が広場の意見通りに決定をし始めたら、今よりも酷い状態になるだけだし、
無責任極まりない体制になるだけだ 実際、Ver3.2の頃に実装した強敵のバランスが色々おかしかったのは、
広場での主流意見だった手ごたえがないとか強敵が欲しいという意見について、
割とまともに受け取りすぎた結果という気もするしな
そもそも、プレイヤーも一枚岩じゃなくて、色んなタイプが居るのに、
賛否の多数決で正しい方向性を決めれる訳がない
提案ごとに矛盾する結果が出てることも結構あるしな >>852
問題は、明らかにおかしいと思われる部分が放置され続けているのがいくつもあるのがな。
何というか意見を反映に偏りが激しすぎるのが難。 基本的に提案広場の意見からの開発、調整なんてしてないと思うよ
まず運営がやりたいことを決める→近い内容の提案に回答する→実装という流れ 強敵少ない問題とかスカスカ問題とかにまともに対応したせいで
強敵おおすぎ、強すぎ、コンテンツ増えすぎて負担増大というひどい有様になってるよね
広場の意見なんて適当に流しておけばいいのに 強敵はやたら追加されたが
スカスカ問題には対応された覚えがないな >>854
「明らかにおかしいと思われる」のも結構主観的だからなあ
マスタースキル問題にしても、
広場の意見は結局のところは、振り直しを楽にしろって言ってるだけで、
それをしたから面白くなるもんでもないし、そもそもマスタースキルの位置付けが、
何だか訳の分からんものになるだけという感じもするしなあ
どっちかと言うと、複数職を切り替えないといけないコンテンツが増えたのと、
マスタースキルや宝珠と言う職特化でキャラの個性を出す
というコンセプトが合ってないのが問題な訳だよね
マスタースキルを変にいじるより、
どの職でも極めれば、それなりにコンテンツで使えるようにしないといかんと思うけどね
宝珠の上限開放して、強化すれば若干壊れ気味になれば良いんじゃないのかなあ 強敵に挑めない人にとっては強敵コンテンツなんてないも同じだからスカスカだし
学園に興味ない人にとってはスカスカだし
双方に時間使うからメインシナリオ薄くなるし
ずっとスカスカだよ
DQ11待ってろよ 今の宝珠だと、種族特効スキル以外はせいぜい25%とかしか上がらないけど、
同じ宝珠を2個つけると倍の効果が得られるようにするとかそういうんでもいいかも
そこに上限開放と強化石の追加で、完全に特化すると見違えるように強くなって、
そういう専門職なら、どのコンテンツでも活躍できるとかなら、
俺は結構楽しめるかなと思う これも主観だけどw スキルマスターでなくても振れるMSPとかそういうとこ直してから
新宝珠や190スキル(あるかどうかしらんが)は着手してくれ・・・
面倒臭いし揃える手間がかかるだけの水増しはもうたくさん >>859
まあ、「スカスカ問題」や「やることない問題」は、
基本的に「俺は気に入らない」ということでしかないからなw >>861
だから、そういう振り直し前提で考えるのがそもそもおかしいと思うよ 「俺は気に入らない」って思う人が増えちゃったから公式で採り上げる問題になったんだろ >>862
同意
コンテンツ量は1.0時代とは比較にならないくらい膨大に膨れ上がってると思う
強戦士、試練、迷宮、討伐、ピラミッド、王家、魔塔、バトルロード、コロシアム、
カジノ、釣り、邪神、常闇、災厄、ドレアム、野菜、宝珠、タロット、職人、ハウジング
達人クエ、ドレスアップ、テンの日、流浪シリーズ、七不思議、幻想画、お宝の写真、バトン
500近いクエスト、依頼書、レア狩り、宝珠狩り、達筆狩り、転生狩り、チームクエ
さっと思いついただけでもこんなにあるよ
もちろん全部やってる人なんていないと思う
それに対して「スカスカ」と言ってる人はメニューにぎっしりある料理に対して
「僕の食べたいものが無いからこの店の料理はスカスカ」と言ってるに過ぎないんじゃないかな なぜ3.0スカスカ問題なんてのが出たのか全くわかってないみたいだな
そりゃ何年も積み重ねてくればコンテンツの総量は増えるだろうが
そんなことを言われてるんじゃないんだよ
このゲームのメインが何か考えて、そして3.0に何があったのか思い出してみるといい >>853
声の大小別としてスキルマスターの今の仕様がベストだと思ってる奴っているのか?
色んなタイプのプレイヤーがいるのは間違いないけど、それを旗印にして明らかにおかしな仕様でも擁護するのはわからんわ >>866
実際の所3.0でもスカスカとは思わなかったけどね
ストーリーボリュームが足りないとは思ったけど
だからと言って3.2みたいなボス来られても困るし
そもそも1〜2の頃もストーリーは駆け足でクリアして残り数か月は色々な事してたからね
それは今も変わらないと思う
ストーリーはメインディッシュだけど占有時間なんてせいぜい5〜6時間でいいと思うよ
みんな忙しいんだから マップが狭くて探索のしようが無い
景色の発見が無い
これが問題
V3のマップで写真を撮りたくなる場所が何処にも無い ニートや廃人基準にコンテンツ詰め込まれても困るんだよね
彼らには丸一日時間があるけど普通の人はときどき1〜2時間のプレイだから
それに対して今のコンテンツボリュームは明らかに多すぎるんだよ
タロットのデッキなんて考えてるだけで2時間くらいあっという間に過ぎていく
これが正しいとは思わないよ
マスタースキルよりもコンテンツ増えすぎ問題を何とかした方がいいと思う >>869
お前さ、他人に対しては主観のどうでもいい感想でしかないみたいに言っておいて
自分の感覚だけは重視するのかよ
ストーリーのボリュームとボスの強さは全然関係ないしな >>865
例えに自信おじ的に言えば、ラーメン屋入ったのにラーメンが一種類かつ完成度低くて量も少ないにも関わらず餃子炒飯に飽き足らず和洋構わずサイドメニューばっか充実させてる、みたいな
マンパワーに限界があるのは百も承知だが力入れるべきところがズレてる
>>869
3.0で追加されたコンテンツは何が有りましたっけ?
俺はまだいままでの積み重ねが終わってなかったからやるべきことでいっぱいいっぱいだったわ〜><ぐらいしか3.0スカスカじゃないって言える理由が思い当たらない マップの広さに関してはレンダーシア内海に収まる程度じゃないとなと勝手に思ってる 新大陸いけなかった時点でver3.0はクソなのは間違いない
それで待たせて出してきた炎の領界も、探索要素皆無の狭いクソマップ
その後も一本道でどんどん狭くなる領界と、クソが続いている所が良くない コンテンツ増えすぎの弊害はフレンドやチムメン間でのコンテンツの共有時間が減っている事
邪神やってる人もいれば強ボスやってる人もいるし迷宮行ってる人もいる
週課、日課も異様に増えてるし新しいコインボス実装されても声かけにくかったりするんだよ
日曜はピラミッドもあるしテンの日もそうだしイベントデーはさらに忙しい
結果的に野良と組んでギスったり全然よい事がない
もっとコンテンツをスッキリ整理して手軽に遊べるようにしないとさらに過疎るだけ ああ、3.0で追加されたのは踊り子と一部除いて誤差レベルの火力しか上がらない新育成要素(笑)の宝珠があったな
宝珠集め、最初は楽しかったよ
香水で陳腐化されたけどな >>871
文句言う奴はニート!廃人!自分は普通!
こんなこと言う奴が普通であってたまるか 少なくとも3.0時点では、ナドラガンド行ったらドルボ使用不可かなと思ってたがそんな事は無かったぜ
しかい3.4PV見ると、水の領界を駆けるエックスくんはドルボ無しでも軽快な足取りでスピードも結構出ているっぽい
これはドルボ使用不可の代わりに、水中のみ速く移動できる不思議な力を授かっちゃう感じか? >>873
ラーメン屋のラーメンが一種類でもそれが楽しめるならいいんじゃないかな?
毎日3食そのラーメン屋にしかいかない人にはスカスカでも週1月1の人にはサイドメニューが充実してるラーメン屋として楽しめるんだから
違うかな?
それと3.0で追加されたコンテンツではなく3.0の時点で累積されてきたコンテンツが何一つ減ってないのが問題
何かが消えて何かが新たにうまれるなら循環ができるけどどんどん増やされてるから
人によっては3.0のストーリー進める前に日課、週課、チムクエに追われて何もしてないなんてザラにいるでしょう
自分だけやりたいものがないと不平不満言う人のせいで余計に色々なコンテンツが増えてしまって今があるよ
ちなみに3.0の時点で踊り子と達人オーブがあったね
それだけでも相当なボリュームだよ、カジュアルプレイヤーには
あ、ニートさんには物足りないんだっけ つってもVer.1や2の頃なんて、フィールドの移動だけで時間くってたじゃん
キラマラソンでもオーブ取りに強ボス行くまで遠足だったが詰まらんとは思わなかったのは他人とダベりながらやってたからだろう
今は協力プレイといったら戦闘コンテンツだから話す事なんて事務的な会話だし
飽きたら戻らない人がでるのもよくわかる
コンテンツってのは結局人だからなオンラインゲームは >>878
逆だね
ニート、廃人のせいで余計にコンテンツ増えすぎてやりつくせなくなってると不満を言ってるのはカジュアルプレイヤーの方
せっかくフレンドと竜王やすごろくに行きたくても、邪神が、達人が、魔塔が、レグが、ダクキンがと誘いにくくなってる
こんなに増えてほしいなんて誰が言ったのか >>875
クソが続いてるというか段々悪くなっているのに絶望しか感じない
通路化が酷くなる一方で狭いと感じた炎の領域でさえ広い方になるなんて >>880
ラーメンが満足行くクオリティじゃないって書いてるよな?読めなかったか?
普通の人は新バージョン来たら「新機軸の遊び」を期待するもんだと思うんだが、3.0で追加されたのは代わり映えのない火力職の踊り子と未だに問題だらけで誤差程度しか強化されない宝珠だけ
新要素がない=遊びのバリエーションが広がっていない≠スカスカって罵られても然るべきと思うんだが
これまでも遊べたコンテンツがあるから問題ない!じゃねーんだよ
こっちは新パッケージ買わされてんだよ
その分の価値は提供しろよ 結局他人の意見を聞いた話の言い合いなのか気になるわー >>881
ほぼソロでしかやってないけどver2は一切休止しなかったよ
ver3に入ってから半分も課金しなくなった >>882
そんなもんに縛られてる時点でカジュアルじゃねーだろ
お前さっきメニューがぎっしりとか例えたけどさ、普通は店の全メニューを一度に注文なんてしないよ >>884
記号間違えた
ノットイコールじゃなくてニアリーイコールね 結局このゲームを苦しめてるのは、
何もかも取引不可にしてあらゆるコンテンツを自分でやらないといけなくしてるとこだと思うわ 全ての日課週課を無制限にプレイできるようにして、代わりに基本報酬をマズくして、毎週(もしくは毎日)配られる報酬ブーストチケットで今の水準の報酬に増やせるようにすりゃ良い
「やらないと損」だからやりたくないコンテンツまでやらされるんだから好きなコンテンツだけ選んでできるようにすりゃいい >>852
これだけの意見をスルーするのもどうかと思う
>>853
強敵問題もシナリオに強敵を求めているのではないのに
それを選んだことに原因があり
難易度導入した理由もそれと矛盾している
それは運営が選んだ選択によるもの >>865
いつものメニューがまずいって話になるんじゃないのか? >>890
領界討伐は割とその発想だと思う。
初回報酬を良くして、あとは経験値欲しい人が延々こもれる感じ >>893
個人的にはフレとやる領界討伐好きだけど、あれはあれで一度クリアすると経験値ぐらいしか旨味ねえしなあ…
初回とは別に週報酬付けたら付けたで週課化するなって言われそうだし… 独自報酬もとめて魔塔もやらなきゃ鱒化したって騒いでるのに 引退や脱隊でチムリになってしまった
現状からすればさもあらん、という感じだが うちのチームもほとんど人いないな
ルームでも探してみるかと思うけどなかなか腰が重いしうまい探し方がなかなか
なんかもう少しゆるめの新しいコミュニティの仕組みとか出来れば嬉しいと最近思うようになったな >>853
ストーリーと廃向けの遊びを両方同時に消化しようとするセンスがおかしいんだよね
廃向け1作るならパンピー向けも同時に2つ3つ並べて出さないと
>>893
ナドラ討伐は私は大好きだ
昔みたいに遊べる唯一のコンテンツだ
マップが個性的で情景がドラマチックならもっとよかったんだけど >>896
ますの音読みやな
養鱒場(ようそんじょう)とかで使われる ver2はアクティブ多かったよね
ここをピークに作ってきた運営も大成功だったと思うわ
問題はver3が糞過ぎて本来の安定期から緩やかな衰退期までいってしまった >>899
チムクエ奴隷の適正あるから、うちのチームに欲しい
奴隷が辞めたから55からの解放が怖い 言い方が酷いな、キラキラをゴミ拾いとかいうのもいるし・・・
好きでやってるから感謝とか乙は要らんが
せめてやってる人を下げる言い方はやめてくれ >>881
強ボスも書にされてから誘っていくとかなくなったなあ
道中の不便さが会話する機会になってたしなあ >>903
こんなこと言ってっからやめたんだろ
当然の帰結 >>884
そうだね
毎日3食ラーメン食べ続けてるラーメンマニアにとっては満足いくクオリティじゃないと思うよ
庶民的なインスタントラーメンみたいなものしか出せてないのは事実だし
で、ラーメンマニアさんはどんなラーメンなら満足するのか知らないけども
それとは別にコンテンツ(メニュー)が増えすぎてゲーム内でのプレイヤー間の最大公約数が減ってる現状こそが
根本的な問題だと個人的には思うわけ
料理の一品がどうこうでなく、あまりに選択肢を増やしすぎたために
プレイヤーの嗜好がばらけてしまってフレンドやチムメンと遊ぶ機会が減り
絆がどんどん崩壊していったと思う
とくに強敵コンテンツ偏重は確実に底辺を支えるライトプレイヤーを突き放してるよね
Sキラーマシンカードなんて配布しても到底倒せてないから
それは先日の調査結果見ればわかると思う 何ヶ月も休止してた結果廃層には全くついていけなくなったし
やる事盛りだくさんでそこは文句ないんだけど
ver.3はどうにもこうにもシナリオが面白くないのがな
2が面白すぎたせいかがっかり感半端ないんだわ 一度に全部の領界クリアすればまあそれなりに話が続いて面白いんだろうけど、メインストーリークリアしないと遊べないコンテンツも色々あるのがアカンよねぇ。 ナドラ討伐なんてつまらないだろ、やらソンだからやるけど
>>865
こんなかのコンテンツがすべて順調にいっていたらな
バトンとか内容みたらわかるけど、もう来ないでくれとか
全く関係ないことや批判内容もあるからなw
バージョン3からできた野菜をみてもわかるように
マッチングしにくくなったコンテンツとかは死にコンテンツに近いだろ DQXのコンテンツひとつひとつは遊べるけど
永続的に置いとくと人が分散するデメリットの方が勝っちゃうね
全部期間限定にした方が人も呼べるしいいんでないかなと思う
限られた期間しか遊べないからこそ必死に遊ぶ やってもいいけど人がさらに減ると思うよw
期間に参加できない人は別にもういいかってなるから
そうなった場合は報酬をたぶん盛ると思うし 今更奴隷って言葉が嫌だったのなら謝るよ
チムクエ聖人だね
チムクエも楽でポイント高かったコインボスも同時のせいで潰されたのが
バトンは前回のお題の好きな職業が、ドラクエなのか、リアルなのか分からなくて、答えがごっちゃになってたな バトル時のソロ+サポ3の率が国勢調査のデータより
増えてきたらヤバイかもな
今でも十分ヤバイ気がするが スライムレースもあと二日か。未だに150万越えることすら出来ていない…。 >>904
キラキラ拾いをゴミ拾い、日替り討伐を日雇いとか言って見下しているのは、残念ながら結構いる。
DQXの最優先事項である経済のヒラエルキーの最頂点にいて、それらを下に見ている職人ですら、装備を産む機械扱いされていたりしてるけど。 え、スライムレースって期間限定開催なの?
期末でゲームとかやってられる状況じゃないんだが・・・ 某スレでは最高のごちそうからの
シェフの話で盛り上がってたようだね >>913
高難易度系はそうだと思うけど
みんなでワイワイ遊ぶ系は真逆だと思う
ふつうに常設でも離れる人はどうしても出てくるからそこは仕方ない
むしろカムバックさせるキッカケ作りの方が大事
ソシャゲがそれで人を留ませるのに成功してるしな
ただその分絶え間なく順次イベントを開催しないとダメだけどね
いつでも遊べるだと基本ほとんどの人がスペシャル感を感じないで惰性になる >>898
そこで学園のクラスメイトですよ
いやホント学園って何するところなんだ・・・ スライムレースつまんねえし、他で代替できる金だけで良かったわ。まぁ他人に比べれば損してるけどな
仕事クソ忙しいときにやってたバトルロードの限定報酬が腹立つわけよ 季節イベントが今のような状況で順次イベントなんてできないと思うが
ただでさえコラボイベント少ないし
今は新規より今いる人とカムバックに力を入れていると思うが
それで人が減少していけば、今の方針は失敗だろうね >>898
緑玉ほどガチじゃない
チームの同じ目的で人数揃ったらチリンチリンする奴が
野良でも出来たらええね
ガチかソロかの両極端すぎる感じはあるよね 全体的に人が大きく減ったわけじゃないかもしれないけど
フレンドやチムメンは引退する一方で新しいフレを作る機会がなさすぎて
閉塞感漂っちゃってるのかもしれん やり始めたら楽しいのは分かってるけど
起動するまでの気持ちが重いのが現状かな
準備が多すぎとか道具や装備の整理しないといけないとか
ゲームと関係ない部分でやる気なくなる・・・ >>925
邪神なんかも負けたらマッチングからリトライじゃなく、
続けるかやり直すか選択できたら、一緒に連戦した人とフレになる機会にもなるかもね
まぁ負けたPTの面子なんかと一緒に行きたくねぇって人も多いだろうけど フレの更新しないとイン率減ってくのは当たり前なんだけど、積極的に更新するのって自分のモチベ高くないと無理よね
学園がその辺の穴埋めになるコンテンツならいいんだろうけどねぇ 学園に期待しすぎ
前回のPVと明らかに変わってるんだが 固定メンバーに拘らなければ気楽なもんだぞ
何かやりたい事があればフレに適当に声掛けるけど
人数足りなければ野良で募集するから
必要な時に必要な人がいる感じのプレイスタイル
バトルでの立ち回りだけじゃなく、
リーダーやるとかコミュ力つけるとかのプレイヤースキルも上げとけば
現状困る事はない >>896、900
iPhoneだと普通に損得の損の字に見えるな >>931
>>895で間違えてるから>>896で訂正してんのよ 文句や不平不満言うのはいいんだけど
じゃあ具体的にどういう事がしたいとか語る人は少ない気がする
バトンがつまらない、キラキラがつまらない、スライムレースがつまらない
じゃあどんなカジュアルコンテンツを実装して欲しいんだろうね
つまらない=遊ばないで結論は出るけどじゃあなんでまだドラクエに未練感じてるのかって事になるよ
ドラクエでできるどんな遊びをしたいのかという前向きな話した方がスレ的にも印象は良くなるんだけど
今のこのスレの状況って飲み屋で政治家や野球チームの不平不満、愚痴こぼしてるおじさんレベルなんだよね
中身もおじさんなのだろうけど また来ちゃったか意見聞きにくる人
ラーメン屋の店主がどんなラーメン作ればいいんだって
客に聞いてくるところある
アイデアコンテストならあるかもしれんがw 昔は旨いと思ってたラーメン屋が世代交代したら激マズになったので未練ありまくりです 作りたいものがわかなければ次の人にバトンわたしたほうがいいよ
やりたいこともわからない人がトップにたつと部下が困る >>934
ダビスタみたいなスライムレースがいいなって書けばいい?
キラキラをチェックポイントに、規定の全てのキラキラを誰が早く回収出来るかを競うキラキラリーとか?
バトンちゃんが右上から投げる色違いのバトンを、回したりしながら組み合わせて消していくパズルゲームとか?
ドラクエを題材にしたテーマパークなんだから、色々な要素を取り入れてみよう
こんな事書けばスレ的に楽しくなる? >>934
メインストーリー関連を充実させてくれって奴が一番多いでしょ
そのお話の内容までこっちで考えないといけない? >>935
ラーメン屋の店主関係なく、何を食べたいのか自分の好みくらい言えないのかな?
味噌ラーメンが好きなのに、この店は塩ラーメンばかり出すからいやだというなら
そういう話に対していろいろ言えるけど
塩ラーメンは嫌いだ、とんこつも嫌い、醤油ラーメンも嫌い、味噌ラーメンも食べたくない
そういってる人に対して感じるのは「この人ただいやがらせしてるだけじゃないか?」となるわけ
違うかな
また、味噌ラーメンが好きだけどこの店の味噌ラーメンは好みじゃないというなら
もうその店で食べ続ける理由ないよね
それがその店のテイストなんだから
もちろん今の運営が色物ラーメンばかり作ってるというならそれが嫌で王道作ってくれと言えるよね
そういう話なんだけど >>939
そういう事だよね
楽しくなると思うよ
少なくとも、嫌だ、ダメだ、クソだ、ゴミだと文句しか言わないより
こういうゲームやりたいなとか、そういう方がまだ話も広がっていくと思う >>942
ラーメンを楽しみにしてるんだよ、注文もラーメンな
とにかくラーメンをだしてほしいだけ
ラーメン屋に来てるのに俺の好きなラーメン以外作ったからじゃないから
まずはラーメンをきちっとつくれることだ
ラーメンの作り方がわからなければ、交代することだ ラーメnじゃなくて水の領界は楽しみにしているよ
クラーケンなど海の敵と戦いたいって要望に応えてわざわざ水ステージ作ったんでしょう多分
そろそろマップが狭いって意見も反映される頃なはず >>942
よくわかってるじゃん。今の運営は色物ラーメンにお熱だよ
誰がドラクエに学園恋愛を頼んだ >>943
それも文句が先に出るようなゲームにした運営の責任だよ
要望だって結構出てるとは思うけどな 基本のラーメンが出来てないのにサイドメニューばっか出すから文句言ってるんでしょ どんなゲームでも文句言う人は必ずいるけどね
匿名掲示板は論外として広場や運営への直接手紙とかは見て対応の協議はしてるんじゃないかな
それ踏まえての現状だけどあまりにも強敵増えすぎてギスギスオンラインになっているのは確か
富の格差も拡大してるし、全体的にもっとスッキリさせないとますます人は減ると思う
魔塔作るなら魔法の迷宮は廃止にするとか、邪神作るなら災厄ドレアムのリプレイは廃止するとか
そういうのが必要だと思うんだよね
MSPの問題も然りだし宝珠、タロットと次々と手間のかかる要素が増えてるせいでライトお断りになってしまってる部分はいなめないかな >>949
それかなり認識の違いあるかな
ストーリーは最高のご馳走だけど全体のプレイの中ではほんの一部分なんだよね
時間にするとストーリーで遊んでるのが10時間として他の数百時間以上は別の事やってる
つまりストーリーはこのゲームの中ではラーメンではなくふかひれスープくらいの位置づけじゃないかな
このゲームが抱えてる問題はご馳走がなかなか出てこないって事と、
大量のメニューが増えていく一方で「全部食べなさい」みたいになってる事なんじゃないのかな?
つまり飽食状態なのにご馳走が出されても食べられない人と、
ご馳走だけあてにして他の何も食べない栄養失調の人が対立してるような構図 >>934
気持ちは分かるが料理人が客に何でマズいんだよ?
うまい料理の作り方教えてくれよ・・・
って泣きついちゃだめだろ
ただマズいものをマズいって言ってるだけだ メインのボリューム不足と季節限定メニューの一部をやめたこと
やめた理由を聞くと、自己都合でやめたと思うんだが
変な理由を語られる スライムレースは一回なら楽しめるけれど
これから開催の度のCPU戦をやるのかと思うとブルーになる
せめて倍速か結果までスキップがないと辛いと
サブまで全キャラやって思った >>946
どうせまた通路と思ってしまう
せめて炎の領域ぐらいの広さなら少しは見直すけど もうナドラの領域はあきらめたよ
短くていいから、さっさとストーリー進めて竜族編は終わらせてくれ
もったいつけた兄弟の態度にもうんざり >>958
このスレって別に950が立てる決まりじゃないし
早めに立てると落ちるぞ 2ちゃんねるの不思議なとことして
950過ぎると突然ケンカが始まって1000まで埋まることもある
実際このスレもさっきまで食べ物例えで盛り上がってたばかりじゃないか
1に書いてなくても可能なら950過ぎた辺りからたてた方がいい
>>950が無理なら>>970よろ 最初にラーメン屋で例えた例えに自信おじだけど、醤油ラーメンの店なのに醤油ラーメンのクオリティが低くて量も少なく、なのにサイドメニューは餃子炒飯だけじゃなくピザやら炊き込みご飯やらわけのわからんものばっか増えてるって感じ
即死回避やってくれるなら俺スレ立てるよ そろそろアクロがワッチョイ無しスレ立てる嫌がらせしてくる頃 スライムレース楽しいって人は
コロシアムと同じレベルの報酬でもそう言えるかな?
報酬のおかげで面白く見えていないだろうか >>965
同じもの何回もやったら飽きる作りだとは思うよ。
でも今回は楽しかった スライムレースは長い
予選のスタートとゴール後は飛ばしたい >>965
カジノチケットで毎週遊べるようにしてくれれば
報酬が少なくてもいいよ 【3.4前期10/6】ドラクエXって何人いるの?399【水の領界】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474967395/
保守たのむ >>766
「40秒で支度しな」と言われてもはいと言えない
準備に時間がかかりすぎる >>973
レーザーは最後の強いレーザーのみ当たり判定にしてほしいね
あとレーザーが見た目よりも幅が広すぎるのもどうにかしてくれ
見やすくするためにレーザーの高さを人間大人やウェディの膝の位置くらいまで下げてくれ スライムレースは、CS前もソロコンテンツとして優れてる
チケット使って参加できる常設レースを作って欲しい
稼いだポイントで好きなアクセや家具その他と交換できればいい 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH >>976
俺みたいなヘタレだと、レーザーは3と4だけでいいんじゃねと思ってしまう そう言えば10時間放送で質問受けるならver.4でwiiの存続があるのかは聞きたいな
もう決まってるはずだが
勿論wii切り捨てならver.3ラストぐらいまで引っ張るから言わないだろうが 勢いのあったころに思い切って移行させるならともかく、
下り坂に入ってから、数万単位で客の減る切り捨てやれる訳ねえじゃん
Wii切ったからって経営的には、何にもメリットはねえんだし 今がV2の序盤ならまだしもなー
パッとしないV3中は口が裂けてもそんなこと言えないだろう >>980
NXを待たずにWiiUの受注が終わろうとしてるのにWii切ったらユーザー激減だろ すぐにWii切れとか言ってる奴は、Wiiを切れば問題が解決して劇的に良くなるとか妄想してるのかねえ Wiiを切れば装備カラーリングのクソ仕様が改善するんだよ多分 Wii切るかどうかはアクティブユーザーの数を運営が把握してるんだから
切っても問題ないと判断した時にやるだろうし、Ver4がそのタイミングになるのかは
PS4版のリリース時期と売れ行き次第なんじゃないかな
ただそんな事言っててもWii向け開発は続くんだからVer4はWii残ると思うけどね
さすがにVer5の頃になるとWiiそのものの寿命とかいろいろ出てくるから無理かもしれないけど
フレの中にもWiiがそろそろ厳しいからPS4版が早く出ないか待ちわびてる人はいるよ 別にwiiの処理能力自体が問題なわけじゃないからな
切っても変わらん >>977
CPU戦は技が見えているのにジャンプで全ての組み立てが無駄になるクソゲーだったよ
防御の切れたタイミングで攻撃が飛んできたり、もしくはこちらの攻撃がジャンプでかわされたり
プレイヤーが1位を走るのを想定して各ハロンで大抵どいつかが1位を攻撃する特技入れてたりと
嫌がらせのオンパレードでイライラが爆発しそうになる
改めて思うがこのゲームに限らずCPUのお邪魔行動はストレスしか生まない >>985
カラーリングに限ればWiiはむしろ最新世代のゲーム機より得意 wiiの処理能力の問題か知らんが、回線関係なく重い鯖での各コマンドの遅延が他機種と比べ顕著なのは確か
この差は今後verを重ねるほどに開く事はあっても縮まることはあるまい
今wiiでやってるけどver.4以降もwiiでやろうとはとても思わない
PCやだからPS4かNXに移るわ Wiiで遊んでるのにどうして他機種のことがわかるんだ? PC版すらやってないのに「他機種と比べ顕著なのは確か」ってどういうことなんですかね? 他機種と差があるのはwiiでやってる人にはわかってることなんだが
・コマンドに時間がかかる
・討伐買いで自分より後から仲間に入ったのがさっさと先に抜けていく
・重い場所だとボタンが効かずオートランが止まらないなど日常
・どんなにボタン連打してもボスの仲間待ちで一番最後になる
因みに他機種でゲームしてて遅延はない wiiでやってると他機種が色々速いのは感じるよね
他機種でやっててもwiiの人が遅いとは感じないけど Wiiで遊んでる人いるけどボスの仲間待ちでWiiの人が
先にいることもあるから必ずそうでもないよw うちのチムメンほとんどwiiだが、戦闘に遅延あるとか思ったことないな 回線の安定環境がまず1番だからね
初心者大使の配信見ててもわかる
WiiやWiiUは殆どが無線LANだし 無線LANでも安定してたら早いよ
データ量もクラウドほどいらないし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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