【そんなの】ドラクエXって何人いるの?400【信じられません。】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
祝400!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で526日目 ストーリー進めてレベル上げしてクソして寝るだけ
どうせ今回も3時間程度でクリアできるだろ
ババ僧僧で何でも倒せるし今は これまで大きな強化をする時は「大幅アップ」と書いてたんだよな
今回はただのダメージアップだから・・・ あの消費MPで蒼天斧無双と変わらんとか斧の立場無いんで勘弁してくださいw ガッチガチに固めてるのに下半身は無防備なのか
エロいな 開戦時50%で攻撃力+60仲間が死んだら50%でためる
復讐のテンションって一体…
機神の眼甲って… レベル解放クエのボス、テキトーな構成で行ったら意外と強いな
旅か占いは欲しい 書き込み少ないね
それはともかく弓はもっと魔法職を喰っちゃうくらい強化すべき 本スレより
大戦鬼 戦パラ 体下フリー
おしゃれさ+30
おもさ+18
さいだいHP+10
開戦時50%で こうげき+60
なかまが死んだら 50%でためる
トーテム 武バトまも踊
おしゃれさ+30
さいだいHP+6
かいしん率+1.0%
魔物へ会心と呪文暴走ダメージ+100
クイック 盗 魔戦 道
おしゃれさ+45
さいだいHP+8
きようさ+40
コマンド短縮−0.5秒
開戦時100%で早詠みの杖
巨商 旅レンスパ踊 腕フリー
おしゃれ+55
さいだいHP+8
呪文発動速度+2%
呪文と特技の回復1.3倍
フォーチュン 僧魔賢占 頭フリー
おしゃれ+35
さいだいHP+8
さいだいMP+6
炎の攻撃ダメージ+5%
闇の攻撃ダメージ+5%
踊りは巨商とトーテム装備可 おっ、旅レン装備でやっとまともなのが来たね
これは買うしかねえな 腕フリーはありがたいな
奇術師21%やらルビー腕輪引っ張り出せる 金はあるけど装備枠が足りなくて新装備なかなか買えない問題 僧侶フォーチュンじゃなくて巨商だったら良かったのにねw レンはクロッシュの方がいいだろ
旅やるなら買い換え推奨だけど、必殺チャージがでかすぎる 巨匠はセット効果は良いけど、「回魔が増えない」のが痛すぎる。
今回巨匠だけ残念さがある。
舞い手から買い替えたかったのに。 ごめん。巨匠の回魔はセット効果にはないけど、装備にはあった。
舞い手からなら買い替えられるな。
クロッシュ持ちは買い替えするには微妙だと思うが。 オルフェアにふくびき引きに行ったらまだだったか
竜王象が俺的にメインアプデなのに トーテムとはやぶさ改で、遂にアンルシアを完全に凌駕か? 水中だとサポが浮いたまま戦闘するんだがこれは不具合なのか仕様なのか まだちょっとしか進んでないけど今回のマップ良いじゃん
こういうの出来るんならまだ希望あるわ >>35
単体も範囲も斧は抜かされたね。
斧は今まで逆に単体・範囲ともに他を食っていたし、極端にも程がある。
そして、前スレの1000
あの屑まだいたのか。 渾身≧蒼天
ぶんまわし≧斧無双
って感じ?
でも斧には真斧無双もあるし、それに比べて両手剣はビッグバン(笑)だから、まだ範囲では斧にアドバンテージが有りそうなんだけど ビッグバンは800超ダメージになったみたい。
テンションが上がれば、プラズマとの連携で実用的になれそう。
新重鎧もテンションが上がりやすくなっているし。 両手剣強くしてくれとは言ったが斧を殺してくれとは言ってないんだよなあ
バランスって難しいね >>43
マップ数では劣りそうだけど今のとこは結構広いと思う マジで調整極端なんだなあ…
反動でまたそのうち下方修正あるかと思うと素直に喜べない 本当にちゃんとテストプレイして調整しているのかよ問題
くるのか? どうせすぐあれこれ問題出てくるんだから今日ぐらい褒めておこう ついに両手戦士が火力と硬さを兼ね備えてしまったのか >>1乙
新素材は人魚の涙かー、天外IIや安部公房を思い出してヽ(`Д´)ノ
1に無かったのでついでに
前スレ
【3.4前期10/6】ドラクエXって何人いるの?399【水の領界】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474967395/ 騎神と全く同じ耐性買って結晶にするかなあ
重さ足りなくて下だけ天宮買ってたし まあVer毎に最強が変わるっていうのはよくあるけどここは素人考え以下のガバ調整だからなあ 上方にしろ下方にしろ、バランス調整で全体を見れる人が上にも下にも全くいないと見た。 >僕は必要だと判断したら
>とくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプなので ドレアムが護法技巧落とした
確定だと良いんだけど・・・ まんまる堂さんもちょうどその記事書いてますね
闇の宝珠なんだ >>5
LTEが3.9Gとか言われてたのを思い出した
おお、勇者>>1乙よ
よくスレを立ててくれた
お主が次のスレ立てをするまで
あと887レスじゃ
では行くがよい! >>64
これ未実装のドルボのグラ?
誰だこれw
まさか学園あたりで貰える予定だとか? アプデしたばかりだから公式にもバグあるって出てたよ
数日もすれば落ち着くんじゃない?
バシっ娘ルーラを利用すると違うところへ飛ばされるのを調査中って出てたしw >>65
詳しくはDQOに行ってみて、君の目で確かめてくれ クイーン総選挙、ほんとに入れ先144種でわろたw
回を重ねるほど組織票有利になってるんだけど
誰お前?みたいなのが本選に来そう 予選を見に行ったら去年持ちキャラ全員で応援したカンナ姐さんが居ない!?
仕方ないからマスター繋がりでポシェルちゃんか
持ちキャラ全員で結構応援したセーリアさんに入れるかな ふくびき券、10枚を10連チケ1枚に変換できないかな 久々にやりたいけどよく遊んでるソシャゲが
うんまい日課増やしやがったぜチクショー
イン出来ねー >>60
まんまる堂「さん」
wwwwwwwwwwwwwwwwwww なんかナスビナーラ思い出した
ttps://twitter.com/sigo_kun/status/783718492335775744/photo/1 うまのふんはいけたけど牛の糞は反応しないのかな?w >>64
このどこぞのうまのふんは一体何者なんだw サポのロスアタ優先順位が下げられてる気がする
はよ怒り消せやボケって場面がやたら多いぞ ドルボードの変更要素なんてあったっけ
何でこんなことになるんだ
誰かが意図的にってことも調べたほうがいいんじゃね? >>87
何かのコンテンツで貰えるものだったのが、何故かうまのふんで表に出てしまったか。
それにしても、デザインが酷いw
何故こんなのを作ったのか気になる。 ダブルピースだしなおかつ背景マケドニアだし意図的なもん感じるな この問題は10月10日の放送でちゃんと説明してもらいたいね スレタイ見て思ったんだけど
テストプレイしてるの? >>91
少なくとも、あのダブルピースが誰なのかは知りたい。
誰と分かったところで、うまのふんや馬糞と呼ばれ続けると思うけどw
よりによって、うまのふんでトリガーが発動したのは色々凄いな。 コロシアムもトーテムのあまりの強さで
広場凄い重いな 欲しい奴バザーに無かったからランプ33のサブにカブト錬金させたら成功2失敗1でいい仕事してますね〜(ご満悦)
でもすんごいドキドキするからもうしません あの女の子、うまのふんのお陰で
初登場からスレでは、うん子とかよばれちゃうのかな。
うう、かわいそうな うん子ちゃん >>96
と思わせて実はトビアス
これまで各ボスを強いで倒すと6万〜8万入ってたのに
今回3万〜4万しか貰えないのは、もしかして不具合で2倍になってないのかな? 冒険者の広場はなんなの
過疎すぎて鯖を安物にでも取り換えたのか ドラゴンクエスト1〜10の長い歴史の中でも
前代未聞の出来事 95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1260-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 19:20:44.68 ID:ZnS2UYuz0
ゲハにスレがたってるな
とりあえず何でもいいから騒ぎたい奴と言うのはよくわかった 解放クエを終えて一言・・・800G儲かった
実際には儲けてないんだがw >>42
DQっぽさは薄くなってしまうけど
物理属性導入した方がバランス取れる気がするな
両手剣は斬属性
斧は打属性
モンスター毎に物理属性の抵抗弱点があると
システム的にどうしても単純な火力比較になっちゃうよね また旅芸バイシしなくなってるな
どこまで無能なの?この運営 ストーリーはけっこうヌルめだね
闇よりも簡単に感じた
これくらいでいいな メインストーリーのボスでグダると萎えるからな
初見で倒せるぐらいで良いよね
バージョンのラスボスは強くても良いけど ストーリーはヌルくていいという考え方に全く賛同できない サポが劣化してない?
なんか僧侶の動きが悪いんだけど メインストーリーのボスは4人PTで雫とか無しにギリ勝てる、
もしくは負けても攻略法を見出して勝てるくらいが丁度いい
一番ダメなのはソロサポでクリア出来てしまう事だな
プレイヤースキルが向上しないまま
他のオートマッチング系コンテンツに紛れ込んできてるし 3.4ソロサポ余裕だぞ闇よりさらにヌルくしてきやがった >>118
何でストーリーを人と組んでやらないといけないんだよ
ストーリーくらい一人でじっくり遊びたいわ
野良の質に不満なら、フレやチムメンとだけ組んどけ 3.2実装直後に提案門広場含めあちこちで大ブーイング起こった結果だろ
ストーリーは3.4くらいのバランスにして対人必須のものは2獄3獄レグ等で完全に差別化させる方向でいいわ >>120
他人への配慮を欠くやつが増えたから
バージョン1〜2前半あたりまではシナリオでもレベル上げでも
人とPTを組んでたし、コミュニケーション力も相応にある人が多かった
この時期からやってる人は今でもリーダーシップやコミュニケーション力といった
プレイヤースキルがある人が多い そうか?昔の方がサポ率高いと思うけどな
ソロプレイヤーが淘汰されたのが今なんじゃない? ストーリーはぬるくていいというより、ぬるいほうがいい >>121
3.2は人とPT組んでも難しかったからだろ
その難しさが強さじゃなく"乱数依存"の増殖という理不尽なパターンだったから
そもそも3.0ラストもサポじゃ厳しい方だったが
3.2みたいなブーイングは無かっただろ 初期の初期ならサポでストーリーとか無理ゲーだったけど
ガルレイ辺りの頃はソロサポが普通になってきてたな
組むのは妥協って感じで あとあれか、アップデート初日からは難易度選択が出来なくなったのも
広場の提案によるものだったと思う
ぬるい方がいいならそんな提案出ないし修正もしないだろうし
>>123
レベル上げPTに参加できない職はソロサポでやるしかなく、
コンテンツに参加する時間に比べて
膨大な時間を掛けてたってのはあると思うけどね
1.0の戦士と武闘家と僧侶は苦労したし
(僧侶はコンテンツには席があるけどレベル上げPTの席はすぐ埋まってた) >>127
僧侶と武闘家は天地アロエで楽に上げられたし、
ほかにもザキマリンや平田なんかでむしろ楽な方じゃなかった?
1.0ってパーティー組んでレベル上げしても美味しくないから、
ソロで上げられる職ほど楽だった記憶があるんだけど 3.2は、年末のアプデと言う最高のタイミングであったのに、
運も絡む厳しさに加え、ストーリーの難易度選択が次のアプデであったので、冬休みの間ストーリーが全く進まず引退者を続出させた最悪の結果になった。
せめて、冬休み期間中に難易度選択が出来るようにしていれば、ストーリーボスにクロペンみのがしに手を出すのも減っていたと思う。
今回の両手剣もだけど、極端から極端にやりすぎて反対の意味で救いようがなくなるやり方が目立つ。 難易度選択自体、最適な難易度調整が出来ない開発の逃げだな
まあここのバトルプランナーはver1.0の頃からずっと足引っ張ってる状態だが 1.0時代は人と組んでストーリーボス倒すの当たり前だったわ
いわゆる町ボスは全部人と組んで倒してたわ
サポ3で偵察に行った都市ボス(マリーンだったかな)でそのまま倒せちゃったこともあったけど
天魔とかネルゲルは人と組んだし職業Lv50クエスト(魔戦とか)でも何回か人と組んでたわ 3.2もかなりボス前ででパーティを組む光景をみたけど、ボス前が死体だらけで、サポ専じゃなくても全く進まない人も相当いた。
自分は年末からはじめて年始の休みの間にクリア出来たけど、一緒にクリアしたパーティメンバーの中にアプデからずっと止まっていたと言う人もちらほらいた。
パーティ組みやすい冬休み期間中ですらこれだったから、冬休みが終わった後は更に厳しくなる一方なのは明らかだったな。 3.2で騒いでたのはそれこそ3.4ストーリーを初日に終わらせた奴らだったのではないかな?
3.2で冬休み終わった後でも普通にPT組めたしチーム内で募集チャットも飛んでたぞ 実際ストーリーですらアレで止めた人多かったし、クロペンみのがしをやったのもいただろうよ。
難易度選択は遅くとも二週間くらいまでにしとくべきだった。 >>123
国勢調査見てこいよ
バトル時のパーティー構成のソロ率の高さを見たら驚くぞw >>127
片一方の意見を聞いてるだけだろw
>>131
Dの調整なんだが、強くしすぎたの コインボスの問題とも被るけど、ver.1or2時代は組まないと難しいボスでもステがupすればその内サポ専でも行ける仕様だった
ステが頭打ちになってサポ撃破が絶望的になった救済措置として難易度選択がでてきたように思う
コインボスはプチは報酬下がるから救済になってないけど 難易度は、2のボスがところどころ強すぎたから
・バージョン3の売上にも関連してるのかもな?
導入がバージョン2.4後期
>アクション性が求められる部分があるためバトルが苦手な方にでも物語を進めてもらえるよう
この考え方が突然
>当時「ボスに手ごたえが無さすぎる」という声があって
>「難易度選択」を初日からはできない状態にしたり
>ボスは歯ごたえのある調整にした
とのことだが
強くしすぎてしまい失敗する ソロだとブラバニが鬼門で
僧3魔1のゾンビ戦法でグダグダになりながら突破した覚えがあるけど
ああいうこんなん勝てるわけないやろからの試行錯誤がまた楽しいんだよな
PT組めば楽なところを勝手にこちらがソロ縛りしてただけだから特に不満もなかった バトル時のソロ率あがっていって対策もとらずにいて
ソロの意見は聞かないはないだろうね
大多数はなんだから 大魔王ぐらいの難易度が理想かな
組めば大概倒せて3人討伐もできなくはない
だが、組んでも油断すると全滅
サポではきついが工夫すればいけるぐらいの難易度 >>128
ザキ覚えるの確かLV45だからそこまでどうやって上げるかと
棍に振ったらスティックや当時主流の信仰(天使)に振れなくなったと思う
振り直しは1.1からだったし
武はMPが少なすぎた
サポもMPがあってホイミ使える爪盗賊借りるのが普通だったから
酒場経験値もあてに出来ないし
>>139
強すぎたというより
これも理不尽な「変身」があったからだと思う
バージョン1の痛恨即死は
会心完全ガードや聖女でプレイヤー側が対処出来てたけど
バージョン2の変身はキラポン貫通で当時は対策がなかったし
結局はバランス調整ミス
3.1なんかヌルかったから話題にすら挙がらない
理不尽さで難易度が高い事に対する不満が出るのと
人と組みたくないからソロでやれる難易度まで下げろというのは
全く別の話 >>140
3.2のストーリーは、別にソロサポ縛りでなくてもかなりやばかったが。
クリアしてある程度やり方が分かっている人が手伝っても、敵がデレてくれないとどうしようもないケースが多くて、手伝いも躊躇する域だった。
そのタイミングで難易度選択を大幅に遅らせたのは悪手すぎた。 3.2は、ストーリーの触りである最初のただの魔獣の群れからかなり酷くて新しいフィールドに行けない人が多かったのと、
止める手段がほとんど無く、際限無く仲間呼びや分身がされるのが致命的だったな。 >>143
残念だね、僕の感覚はそうじゃなかったみたいだよ
>バージョン3.2で みんなのプレイデータの情報から
>強すぎると判断したシナリオボスを「弱い」で
>それまで以上に倒しやすくしたんだ。
強すぎると判断しから弱いでいってねってことか?
ん?とは思うが その後がこれ
>そういった経緯があって闇の領界のバランスについては
>「バージョン3.1より難しく、バージョン3.2よりは簡単に」
>という方針で今回バランス調整したんだ。
強くしすぎたから弱くした ストーリーは強かったら荒れて、弱かったら荒れないんだから
まあどちらが望まれているかは一目瞭然
強コンテンツのためのPS育成をストーリーに担わせる必要性もないしな 3.2ストーリーの魔獣の群れの〆のイーギュアは一匹+倒しやすい弱めの雑魚複数にして、魔獣のボスぽくすれば、
難しさも抑えられて、中ボスぽい貫禄が出せただろうに。
そして後のクエストでイーギュア三匹で!?となれただろうし。
のっけからイーギュア三匹にしたのはなぁw >>150
文句の出ない状態がゲームとして良いかはまた別だがな
もちろん運営はプレイヤーが持ち得ないリアルな数字(おそらく3.2で挫折ラッシュ)を持っていて
その上で低難度化なのだから、あちらも商売だし納得して受け入れるけども サポで特に工夫もなくゴリ押し出来るレベルは流石にダメだと思う >>153
駄目じゃないんだが
何でも簡単にすぐ終わればそれでいいんだが >>152
賛否両論がある場合はより不満が少なくなる方を選ぶのが普通だし
今はちゃんと強コンテンツがあるんだから
手ごわい戦いを望んでいる人はそっちをやってねってことだろ 後々のことを考えて難易度導入を決めてたらよかったが
自分の言ってたことを否定する方向に方針転換したりするようでは
うまくいくわけがない >>115
Why?
やりごたえは別にエンドコンテンツでじっくりのがよくない? 大魔王がなかなか倒せないならまだしも、明らかな通過点で凄い演出や背景もない敵まで不条理な強さで倒せないのは、ストーリーの敵としてどうかと。
ストーリーにはやたら高いハードルは必要無いと思う。
他のコンテンツはやるやらないで済むけど、ストーリーだけは誰しもやるからね。 歯ごたえある戦いはバトルコンテンツでやってね、ってのは全然いいんだけど、それならもう少し強敵増やしてほしいなと思う
特に今回はフィールド強敵もいないし追加予定もだいぶ先のスライムジェネラルくらいだから寂しいわ
現時点でも行けてないコンテンツまだまだあるって人も多いんだろうけども 強敵増やしても一回倒したらやらないだろ?
ピラのやつとか最初だけだったろ やりごたえより、サポじゃきついを口実に野良で組みたい派
サポでなんとかなる難易度だと募集が一気に減っちゃうのがイマイチ楽しくない 無理ですわって感じの
ストーリーとは直接関係しない危険地域みたいなのがv2以降はほとんどないしな
死にかけながら竜おま探してた頃が懐かしい
特訓解放のムチ男さんもあの時点ではヤバい強さしてたな 青きのこはともかくフィルグレアは理不尽でもなんでもないんだがなー
行動パターンの変化に合わせて対策取れってだけ
馬鹿に媚びて廃に媚びて行き着く先は中間層の空洞化
実際そうなってるんだから今いる客に合わせた正しい対応と言えるけどな レベル120や130相当の敵が複数うろついてるエリアがあればいいのに
なんでレベル160↑相当のヤツを1匹ドンと置きたがるんだろう 次で大陸ラストだけどまだ3人捕まってるけど3.6突入すんのか? 3.2のボスの強さは笑ったわ
まさかストーリーボスでここまでやるとは思わなかった 強敵コンテンツは実装されてるから、ストーリーボスを理不尽な強さにする必要ないんだよな
しかし、まあ総主教さんの死亡フラグがビンビンになってしもうた >>164
それ言ったら青キノコも分裂は一応トリガーがある(らしい)が レベル96まで上げたら3.2ボスに再挑戦すっかねえ、ただの気休めだけど
発売日からストーりーはずっとソロ(盗賊)+サポ(+ボス強い)縛りで
やってきたが、1年越しでやっと3.0ボス抜けたと思ったら3.2でストップ中
3.2はその前の中ボスもどれもキツかったっけな 自分の最高は、青キノコはHまで、フィルグレアはDまで増やされた。いずれもパッチ前。
それでも最終的には何回もやって倒せたけど、増やす行動を何度もやられた回はなすすべもない。 >>145
触り=冒頭 って意味じゃないですよ?
触り=見どころ、聞かせどころ、ですよ? 修正前青きのこだって100%確実に勝つのは困難でも数回でほぼ勝てる構成はあるからな
理不尽だの運ゲーだの吠えてる奴の大半は運が悪いんじゃなくて頭が悪い なんでこういう奴は高難易度ゲーに行かずに
ライト向けゲーで難易度上げろと吠えるのか 未だにストーリーの高難易度を支持してる馬鹿がいるのに驚き 人と組めば高難度というほどでもない
少し待てば難易度選択も来る
馬鹿で下手で弱いけどソロサポ縛りで廃人に負けないくらい最速クリアしたいなんて奴の為に
なんでわざわざヌルくするのか俺にはわからん >>174
今の盗賊なら幻惑入れやすい強力な武器があるしスタンも優秀だから
行けるんでない?
3.2はマジで糞だと思うが突破出来た嬉しさはまぁあるよなあ… 人と組んでもずっと駄目だった人も少なくなかったのに、まるでソロサポしかやらない人しか不満を言っていない様な言い草w
こう言う輩は自分はクリア出来たから、クリア出来ない奴は馬鹿だと見下したい一心だろ。こう言う連中が一番の癌だな。 >>180
フィルグレアは組んでもきつかったんだが? >>181
そうそう、盗賊はかなり強くなったよね 3.0のボスとか絶対無理とか思ってたけど
1年越しに行ったら一発で勝てたし
3.2ボスは分身後に赤くするところまでは行けたけど、頑張れば勝てる…かな?
怒り放置すりゃいいとか言われたけど、死んじゃうしw 3.2は一喝無効とか洗礼無効とか色々クソだったとこあるけど、何よりクソなのは大量分裂で圧殺してくるやら複数体ではげおた連発で行動させずに殺すやらが「理不尽の負け」にしか見えなかった所
サポだろうが肉入りだろうが対処法が「分裂引かないパターン出るよう祈れ」だの「分裂する前の体力引き継ぐから分裂する前に削れ」だのばっか
なんでストーリーにまで火力チェック入れるんだよ
バカじゃねーのか 一回しか行ってないのにフィルグレア討伐数6なのは俺くらいだろう 氷はクリア済みの人に手伝ってもらったけど
2時間かけて倒せず解散になったな
あと職の特徴潰しはマジ勘弁 フィルグレアかぁ
クリスタルを攻撃する時に使うアイスクラッシュには幻惑が有効
ホワイトアウトとダイアモンドダストはブレス属性
ここまで書けばどの職が極めて有効か分かるんじゃないかな! 確かにレン2〜3で行けばほぼ確実に勝てるが時間がな フィルグレアはスパで無理矢理に勝ったな
ボディガ切らさなければ自分が生き残るから葉っぱとかアイテムバラまきで強引に勝てる フィルグレアは自道具、フレ戦士2、フレ僧侶構成で突破したなー
陣敷いてやいばくだいて範囲葉っぱ撒いての力技だった フィルグレアは神パラがいれば僧と魔が多少ゴミでもなんとかなる フィルグレアは、AI修正前に持ちキャラ全部倒せたけど、(全てパーティ組んで)
一番早かったのが僧侶しか出来ないキャラだった。
一方メインキャラは半日かかった。
何と言うか、相手の行動が全てだった。
やり方分かっていても、どうにもならないケースがかなりあった。 サポレンのデュアルブレイカーで状態異常耐性下げて、ウエイトブレイクで重さ減らして押しまくったなw
それでもミラーリングで分身されるとわけわからん事になるが、HPは赤だったし何とかなった
最近サブで行ったが面倒くさかったから弱で倒したけど、それでも9分近くかかったよw
単純にフィルグレアのHPが多すぎるのも一つの問題だと思うわw ミラーリング後の同時ブレスから崩されるパターンが多かったな
幻惑の成功率も偏りがかなりあった
青きのこは押しっパラで楽勝だったけど
ターンエンドは分裂無しなのか? ミラーリングでHP減るや、ミラーリング時はリミットオーバーしないとか、調整のしようはいくらでもあったと思うがな
クリスタル守ってこっちのターンが、出来なくなるのがアホだと思うわ ふと思ったけどホワイトアウトってブレスだったっけ?
ダイヤモンドダストはブレスだったけど
まもりのきりで防げない広範囲攻撃もう一つあったよな… アプデ後なのに内容の話全くしないのな
皆引退したんだな。本当にエアプの巣窟になってしまった…
トーテムバト強過ぎとかドレアムに宝珠かよとかそんな話すら出ない うん子に全ての話題を持っていかれてしまったから・・・ 流石にアプデ翌日で皆全部手が回ってないだろ
ただでさえあんな時間にクソメンテぶち込んだんだから 昨日はレベル解放してストーリーやって終わったから
新装備もまだ買ってないし新宝珠も取ってないわ 両手剣戦士が楽しすぎて振り回してたら思いの外ストーリー進んじゃったよね
今回短いらしいからゆっくりやらんと 災厄がプラズマブレードの宝珠落とすっつーから取ってきてたけどねw
メインキャラじゃ両手剣使う予定はなかったりもするがw メインの両手戦士サブで借りられなくてワロスなんだが
ハンバトの時もこんなんなかったわ 勢いで大戦鬼も揃えたったわ
腕だけクッソ高かったからとりあえずの適当錬金だけど ストーリーは4人でワイワイやってきたけどバージョン3の聖塔は軽い謎解きもあって4人だとなかなか足並みそろわないんだよなあ
水の聖塔は詰まるとこある? レベル解放クエストは占い師が良いな。
次は旅か道具か。 大戦鬼錬金したのメインに送ったらゼロから一気にAA級になってびびった >>212
ゼロからってF級から?
1日に上がる上限があるとかいう公式発表はどうなったの?
それもいつの間にか緩和されてるのかな? >>215
F級で納品オンリーだったからゼロにちがいない
上限について軽く調べてみたけど、一日に十個って個数制限みたいなんでそこはかかってない アプデがどうこう言われても、もうお約束の言葉しか出ない
祝福をしたがる賢者のお馬鹿AI何とかしろ ボタン連打でクエ依頼者の話を聞かない若者が増えています アプデ後AIがアホになったわ系の愚痴いろんなスレで出るけど、それ解放クエじゃね?ってワンテンポ挟まなきゃならんのが
少なくとも俺の実感では特に変わってないし皆もはいはい呪文封印って思ってるはず
でも戦闘開始時に封印されるから絶対気付くはずなんだよね、ピラとかだとAIアホになってんのかなぁ 耐性100がいともたやすく無価値になるえげつない行為だからだよ 封印して来るから気をつけろってNPCが言ってるんだよねw
急いでクエする人は話しかけないだろうけど まぁ、封印耐性をも貫通してくるとは思わんよなw
これで今後は魅了100貫通とか毒100貫通もあり得ることになったわけで…… 耐性はさじ加減でいつでも無価値へ、そういう時代の幕開けじゃよ
耐性100はダメだと言い続けていたが、誰も耳を貸そうとはしなかった
こうなる運命だった 禁止縛りだからそこにワーワー言うのもおかしいけど
まあ表記的にそういう文句が出るのも不思議はないのもまた道理か
極封印みたいな区別した表記にした方がいいね
戦闘中時間で解けないわけだし 戦闘時間内すべての物理反射ボス、魔法反射ボスも
実現可能よ まもりのきりをかけたらブレスをしなくなります。
レグナードで既に実装済w
無理に使うなら、ブレス見てからの霧余裕でしたなウメハラプレイを求められるw >>225
耐性100に出来るのも問題だけど、
耐性を含めた効果を職人に錬金である程度狙いを絞れてしまうのも、欲しい耐性を簡単に100に出来てしまうのがな。
錬金効果をプレイヤー(人間)に付けさせるにしても、もっとランダムに付くようにすべきだった。 ツボとランプ格差だし、バランスがとれる人がいないことが
致命的すぎる 取り敢えずガンガンでスリープダガー撃って行動しなくなる糞AIは本気でどうにかして欲しい やっぱAI劣化してる?
すでに敵がいないとこでランドインパクトなんてするんじゃないよ
プレイヤーみたいなAIになったのかな?
でもせめてザオラルぐらいは積極的にやってほしいわ
二人死んでる状況でベホマラーなんてするなよ・・・ ザオは葉っぱでした方が強敵だと助かるんだよ
たぶんその影響で回復優先になってる 僧侶AIは昨日パーティ3人死んでるのに少しの間動かないで
じっとしてる事があったな
なんだっちゅーやねん 全滅した方が早いかな〜、とか考えてるんじゃないすかね
人間らしさがあるな 宝珠目的にフィールド雑魚行ったら僧侶が死ぬほどアホになってたよ
レベル開放クエがどうとかいう問題じゃない
2人死んでて生きてる俺が微妙に削られただけなのにホイミうちだして頭抱えたわ 大型アプデごとに僧侶AIが毎度頭悪くなるのはデフォ
きちんと見てなくて前後ズレあるかもだが
複数が幻惑くらったのに呑気に天使して笑った アプデ毎にアホになってるって昔はどれだけ頭良かったんだろうな どのバージョンかで回復蘇生2ですばやさが同じなのか
どっちも同じ行動してかぶせるなよってなった
今はそれよりも悪いレベルw
>ドラゴンクエストXは、「復帰しやすい」ゲームであることを常に意識してデザインしてきました。
>なので、【バージョン2】、【バージョン3】と新バージョンがリリースされて新冒険者が増えるだけでなく、
>休んでいた冒険者の方も戻ってきて、アストルティアの人口は少しずつ最大化に向かっていくと思っています。
w >>242
死ぬ寸前にザオかけてくれる神だった
「ウメハラかよw修正しろ」スレ立てた奴と騒いだやつら
本気で○ねと思ったわ HPが全員満タンなのに、何故かベホマラーを唱え始めたかと思ったら
その直後敵が範囲攻撃をかましてきた、といった事も 状態異常かかった味方を治すんじゃなくてキラポンするのムカツクけどある意味人間臭くて嫌いではない
でも味方死んでる状況で唐突に天使優先しはじめるの嫌い 味方死んでるのに天使する方が人間臭いやん
邪神1獄の名物だろ 試練が5万で即売れして、いい時代だ
でも、マデュライト高くなったんじゃなかったのか >>242
当たり前のように未来予知してた
食らう前にもう詠唱始めてて食らうと同時に治るくらいの
まああれだと人と組む意味なくなるからって意図的にアホにしたとか言ってた気がする ただでさえ行動遅いんだしそのくらいはいいと思うんだけどな
最近はラグからの不意討ち攻撃も増えてきたし どのみち融通は効かないわけだしな
どんなに早くても何でそこでベホイミ??ってのはやらかすしな 最近も先読みザオとかしてなかった?
アプデ後は職人しかしてないからわからんけど
僧侶はずっと蘇生後回しで旅レン賢者辺り入れとくと蘇生優先で動いてくれる調整だった気がする PC版ベースていってるのにWiiベースっていってるみなさんこんばんは
Q PS4版NX版の開発もwii版ベースになるのか
A 10の開発は元々PC版ベース この2つもPC版ベースになる これフィナにとどめをさすかどうかの選択肢で「はい」選んだらどんな展開になってたん? 3.4の終わり方的に3.5では塔のぼって解放って展開は無さそうなので良かった >>260
某作品よろしくロウルートになります メールランニコタエカイトイタ >>262>>263
ありがとう。ナス便利なんやなー 先読みというか内部の処理的にはもう死亡扱いになってるんだろうな
敵の呪文とかに狙われて逃げてる時に、まだ攻撃を食らう前に自分のコマンドが消えて「あ、死んだー」って思った時にはもうザオ唱えられてる感じ 魔法とかは死亡判定が速いから
あたってから判定したらいいのに、その随分前だから >>268
まあそこはモンスター側も一緒だね
出が遅いとくぎじゅもんでのトドメだったりモンスターの倒れるモーションが遅かったりする場合とかだと
攻撃対象コマンドが白で選べる状態になってるけど選べないってやつ
内部的にはもう倒されてるモンスターなんだよね 今のサポ経験値の上限ってどうなってるんだ
前回はメタキンで一気に上げて気づかなかったけど23万も稼いでててびびった サポ経験値は、計算式は変わらんよ
上限が試練でもらえる経験値を越えてるから、がっぽり貰えるのは前回あたりから
サポ試練で連れてかれる職は、1ヶ月預けてりゃカンストする 両手剣戦士で試し斬りに野良ピラ行ってきたけど、明らかに斧より強いわ、8とか討伐時間が分単位で早くなる
しかも低燃費でMPほとんど減ってない 両手剣強すぎて下方修正来るんじゃないかとビクビクしてる
やめて
斧無双の範囲戻すとかにして何とかバランス取って オノ修正が批判されたので今回は修正しません
だからといってオノへのテコ入れも別にしません
こうなる 斧の利点はレンのスキルポイントまるっと使えることと、必要宝珠の少なさ
片手剣と両手剣で両立させるだろうけど、宝珠のポイントがキツい
2玉だとポイント足りないという事態に
3玉捨ててるから、集め直しだわ あー3玉でポイント節約って手もあるのか
俺も2玉しか持ってなかったから検討するかなぁ 武器は職によって需要が違えばいい
斧>両手剣>二刀流が理想
ハンバトが使い勝手良すぎだから両手と二刀流の火力差はそれなりにないとアプデ前みたいになるけど プラズマ・渾身・ぶんまわしは最低限必須だが
問題は戦士もバトも両手剣だけあればOKという職ではないから
両手剣取ろうとするとSPがカツカツってとこなんだよな本当に 両手剣は元のとくぎと宝珠でバランスが取れてないだけでしょ
元のとくぎが弱かったから宝珠で倍率良くしてたのを、元も強くしたらそりゃ強くなる
斧なんか宝珠の影響少ないから、宝珠の倍率いじればいい 戦士の両手剣
レンジャーの斧
バトマスの片手剣二刀流
って棲み分けが出来れば理想だね
斧は会心ダメージの倍率計算を
器用さ/200+1倍にしたら面白いかも
器用さ600なら会心時のダメージが4倍
器用さ200なら会心時ダメージが2倍 レンジャーならきようさ600はとくに難しくも無いね DQに限った話でもないけど
思いっきり味方に直撃してるやん!大丈夫なん!?
ってのは割とあるあるだなw
でもこのご都合主義がないとメッチャストレス溜まるから
ゲーム的には必要なウソだとも思うけどね 宝珠無しのビッグバンでも、テンション0・プラズマ無しでダメージ800〜900出て吹いたw
無性にビッグバン宝珠が欲しくなってしまった。 外側で爆発させても大したダメージにならないなんていわれたのに、すごい出世 レグナードに戦士でビッグバンもちゃんと仕事してることになったのか 3.0PVでエックス君が両手剣()ビッグバン()状態だったけど
やっと時代がそのPVに追いついたんだ
3.4PVだと大戦鬼にアンノウンだったし レグナード勝てなくて休止してたけど
新装備や特技で強くなった? ビッグバン本当にゴミだったからまともになって良かった
ギガスラもだが旧作の大技がショボいのと悲しい レグは戦法自体はほば変わらないけど各種強化でどんどん倒しやすくなってきてるって感じかな
ダークキングもレグナライト落とすし1と2ならレグより気軽に行ける面もあるからアクセだけならレグ行かなくても取れるといえば取れる 試行錯誤しながらスキル振りなおした結果、気付いたらレンジャーが24になってた
防具無法下しか無いんですけど……かといって、他がスティなし僧短剣ムチ魔弓賢じゃあなぁ 旧災厄毎日通おうかと思ってたのにプラズマ2玉あっさり出た 広場で斧を切るとレンのスキルポイントが使いようがないとの提案がちらほら見受けられ、しかも黄色が入ってるのもあるが、
いっそのこと、サバイバル全振りで武器に関係無く器用さをメインにして戦う職にしても良いのではなかろうかと。
いくら武器を強くしても、力は余り高くない上に大したバフがないから、どうしても見劣り
スパスタも似た様な感じだからオシャレで戦うとか。 レンで余ったポイントは弓に振ればいいだろいいかげんにしる!
弓いいぞ弓 むしろ弓ブメに振らずオノに振ってることが驚き
もうずっと前からオノ産廃だったのに レンでポイント余るならレンに振れば良いでしょうが!
同盟コンテンツでは一番楽しい職なんですよ! >>298
弓ブメ両方、国勢調査でずっと1%だから、斧にしか振っていない人が多いと思う。
ブメは2.0のピラミッドで一瞬輝いてはいたけど。 >>300
弓振ってるけど弓サポ雇うことも登録することもないからなあ かく自分も弓ブメに振ってはいるけどね。
弓はようやくまともになったから、多少酒場で預ける人がちょっとは増えるかもしれない。 弓を使い続けていた人、弓はまともになったんですか? >>303
弓ポンは確認してないから分からないけど、提案広場でサポがロススナを使わずロスアタを使うと言う提案は見たよ。
ロススナが登場した原因を考えると何だかなw
>>305
少なくともダメージだけはまともになってる。
単体相手なら斧のダメージに近い感じにはなってる。
しかし、特技(特にさみだれ)の射程は相変わらずなので、両手剣みたいに問題点が無くなったわけではないけど。 弓ポンはサポしてくれるよ。ただ優先度が回復バイキ霧とかのが上 両手剣も低燃費から早く走れるようになった感じだから
自己強化でもつけてくれよw なので弓使い入れルトときはバイキできる人を別に入れるとスムーズ
旅芸人と、魔戦かレンか道具か賢者とか サポスパがやたらスマイル優先するようになったな
それはまあいいんだけど試練の雑魚お供ってする意味あったっけか そういやver2の初期の頃はレンでオノ使ってたな。
懐かしや・・ 弓なら賢が使いやすいな
弓ポン洗礼マラーで守備面は放置できる
手が空いてるときは攻撃参加してくれるし 水の領界、前知識なしサポ一発クリアで呆気なかった
組む前の下調べ目的だったのに・・
大きな方針転換があったかのようなボス調整、まあ強すぎるくらいならこれでいいのかも >>300
弓ブメ職がドレアム日課で全部特訓カンストしちゃって現在仕方なく別職やってる俺からすると
なんでそこまで低いのか訳分からん、ソロサポなんか特に役に立つのに
ただ弓ポン、試練のエレメンファイブとかにはやってくれるのに災厄サポだとやってくれんのは謎 メインストーリーが廃人向けの強さ→弱が実装されるまで課金停止→他のゲームで遊ぶ→そのまま忘れ去られる、ってのが多いんだろうね 弓使ってると、よくサポのビートから仲間外れにされるのがつらい >>314
マジックアローが成功しても、本人が嬉しいのは賢者しかいない件。
他の弓職の攻撃魔法は、魔戦のマダンテとレンのジバリア系があるけど、
マダンテはそうそう撃てるものではないし、ジバリア系には全く恩恵が無いのがw
魔法を意識した特技が多い弓なのに、魔力が上がる弓は未だ無いのも残念。 氷で極端なことをした結果が思わしくなかったんだろうな 強くして乗り切るってDQ本来の遊びが出来なくなっちゃうからな 多分、99解放も200スキルも実装された後にサブキャラなんかで氷の領域やっても
ここだけキツイじゃねえか!って言われると思う 青キノコの鬱陶しさはちょっと常軌を逸しているからな DQTVで修正前の3.2のストーリーボス、全部倒せるまで帰れませんみたいな企画で、
PとD、チーフバトプラ+特別ゲストにやらせたかった。 P、D、naomiの3人で野良のボス前で赤く寝てる人をスカウトする形で
10回勝つまで進めまテン って感じで何時間で氷の全ボス制覇できるかとかやってほしかった うむ、キャミの紐か。最初はそんなもんだろう。
次は透けブラぐらいだろうが…夏を過ぎて自然に透けるシチュエーションは
あるだろうか?がんばれ金田一。まあいきなり入浴シーンでも私は構わんが。 ところでリポちゃんが上野公園で鳩に餌をやってる人なみに
大変なことになっているんだが 毎月リポちゃん出るってことは今月のテンの日独自の要素なしってことだよな >>334
一般会員だからニコ生すぐ追い出されて見れないのよ 今キーマさんが
「巨大なモンスターが どこかに宝箱を落としていった!」
と緊急メッセージを出したぞ >>339-340
ゴールドマンMAXのドロップ宝箱が全サーバ共通のプレゼントボックスになったっぽいな 休憩おわったと同時に追い出されたw
立ち見席でもきついな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
ファイナルファンタジーの売り上げ
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) いつも思うんだけど、売上って書き方は間違ってるよな
月額も立派な売上だから、円盤のみって前置き書かなきゃ あと書くなら情報ソースも併せてな
それがなければ何の価値もないし 本当は金額じゃないと売上じゃないよね
売上=ソフト単価×本数
まぁ、ゲハから拾ってきたんだけどね わかってるよ
売上=ソフト単価×本数(+月額単価×本数)
って言いたいんだろう
くだらんな コインボスとかれぐなーどとか倒せないけど
ドレアムや災厄はいって良いですか?
邪神は駄目そう >>357
災厄ドレアムは型落ちコンテンツだしレベルさえ上げてりゃ行けるよ
邪神は今回に関しては辛いかな… リポカードでメタキン回してみたけど、
自殺してた頃に比べるとだいぶ回しやすくなってるね 経験値量ふやしたから、これって
竜王イベントと似たような感じ
プレゼントのじゅもんと緩和で対応するのと / ー\ リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
/ノ (@)\ リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
.| (@) ⌒)\ リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
\ |_/ / ////゙l゙l; リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
\ _ノ l .i .! | リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
/´ `\ │ | .| リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
| | { .ノ.ノ リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
| |../ / . リホイミスクルトスクルト定期スクルトリホイミ定期スクルトリホイミ
なんだこれ? >>357
フレやチームメンバーとやる分にはどんなんでもいいけど
野良のオートマッチングでやる場合は状態異常耐性だけは気をつけた方がいい
災厄は今では全員初見とかで無い限り全滅することはほぼ無いが
ドレアムは立ち回りを知らないと94レベル以上の今でも全滅する危険性がある
最近宝珠絡みで新規さんがよく入ってくるが、大抵こういう人達はそこら辺が
分かってなくて、その回はスリル満点のセッションになるw
最初に「初めてです」って一声あるとありがたい
例の十字戦法は俺は知らん、だってあれやってて面白そうじゃねえんだもんよ ドレアムで「始めてです」なんて、個人的にはいらないかなー
どうせバレバレだし
「またせたな」位で十分、ユーモアもある 野良だとそういうユーモアすら受け入れられない人がいるのも事実。 しぐさのために藤澤のつまんなそうなスマホゲーやらなきゃいけないのか?ムカつくな 2014
夏祭り 来場者数:250,153人 コメント数:155,598
運動会 来場者数:253,829人 コメント数:381,653
2015
夏祭り 来場者数:290,638人 コメント数:272,479
運動会 来場者数:267,100人 コメント数:551,648
2016
運動会 来場者数:136,328人 コメント数:363,107 コメントは増えないが来場者数はタイムシフトで増えるからな
ってことで2014年レベルって感じかな?
この頃それなりに人多かった気がするんだが…そんないるか?? 放送が終わった時点の来場者数らしいぞ
2014年の半分近くになってるってことか? タイムシフト擁護はいいってば
見てても最後以外コメント少なかったし減ってるのは明らかだったよ残念だけど 2014も2015もアプデ情報があったしなぁ
まぁあったとしても20万行くか行かないかって所だろうが アプデ前でアプデ情報が入っていれば、そこそこ伸びていただろうね。 タイムシフトで増えるのは全部同じ条件だから安心してね
コメントの量がおかしいみたいで、詳しくは某スレでもいってみてくれ 放送終了時の数字なのか。そんなんよく残ってたなw
結構人減ってるんだなーまあ職人やってると感じるけど
今回は自分も見なかったわ
一昨年の時点ではかなり楽しんで見てたんだけどな なんで今年はみなかったって人こんなに多いの?
自分のやってるゲームの番組くらい興味持てよ
俺なんて、DQ10始めてないのにDQXTVだけはみてた位なんだぞ 今年は数字以前にインしてるチムメンがほとんど視聴してなかった >>381
今月どころか来月下旬だぞ、出せるわけねえだろ
殆ど2ヶ月後じゃねえか ネトゲに限らず長く続ければ何事もマンネリ化は避けられないからね
仕方ないね 藤澤は辞めた人間なのに何の権限でドラクエコラボなんかしてんの? 続けられるぐらいは売れているんだろう
早ければ半年でサービス終了するし >>386
今回の藤澤パートは見ないでいいよー
ほぼFTAの宣伝だったし 内容自体は藤澤と人狼の時間除けば今までの運動会で一番面白かったよ ゲーム内企画の当たりが多かった
まあでも情報なしだし内輪で盛り上がる放送だから見てない人が多いのは別におかしくない
DQ10の勢い無くなってきてDQXTVとの温度差から放送見なくなった人も多いのかもな 今のDQXについて藤澤とリッキーでガチ議論して欲しいところだけど
手を出さないって宣言してるし藤澤の性格的に一度言った事を撤回しなさそうだしな 藤澤が意見すれば良くなるとか安直な考えの人いるのかな? 藤澤はDQXはもうどうでも良い感じだろ
FTAをサービス終了させない為に必死だし こういう変な村意識嫌い
ただ単にゲーム理論について語ってるのを見てみたいだけだよ
良くなるかどうかはリッキー次第だから藤澤は関係ない 今の藤澤のスマホゲーも、バトルバランスが酷くて吹いた。
Ver1のDQXで見たような偏りぶりと状況がほとんど変わらない修正内容。
しかも、Ver1の頃のDQXとの状況とは違って、剣マンセー魔法冷遇と言う立場が正反対と言うw なんでドラクエユーザーが爆死ソシャゲの尻拭いしなきゃいけないんですかねえ FTAやってるけどフジゲルタイムのときのFTAユーザーのサクラかと思うようなコメントだらけで逆効果だなーと思ってみてた >>398
DQXで言う覚醒魔と物理の差といった方が良いか。
剣にはバイキに相当するものがあって、火力は伸びやすいが、魔法には覚醒どころかバイキみたいなものすらなく火力が伸び悩んでいるとか。
一応それを是正する修正はあったが、ほとんど効果が出ていないのも、デジャブを感じるw スクエニのくせにランキング150位以内にすらほぼ入らないソシャゲがよく持ってるよな
コネか? ぶっちゃけバトル無くて予言のみならあのゲームは面白かった アドベンチャーカテゴリでは2位って言ってたな
限定勝負… むしろ予言だけのゲームだと思ってた
あのゲーム戦闘あるのか 余り言いたく無いが、バトルバランスは、藤澤も力も、バトプラも皆どっちもどっちとしか言えないなw
DQXにしろ予言にしろ、最初からバトルの設計が土台からアレすぎたのもあるが。 人の話しを鵜呑みにする人とそうでない人の差みたいなものだろ
コロシアムの見惚れとかかなり前から言われてるのに
大戦鬼、ミラもろ、ベビーサタン、ロストスナイプ、宝珠他
自分たちで考えたバランスはというと 当時のツメを今みたいに実質弱体化させたらどうなってたかもわからない連中しか残ってないのが現状なんだろうな
だからこうなったんだよ ドレアムは初めてでーすって言ってくれないとムービー長いから
困るだろw あいつ一人だけ何やってんだ?って思われかねない
実力は初見でも正直問題無いと思う 70の奴とかいても余裕だったし いつもドレアムいってる勢は慣れてるからああ初回かくらいにしか思ってないですね サブで初見クリアのときなんて、クリア後のムービーまで待機してくれておめでとう!言ってくれた人いたわ→プク
ドワ男だとみんなそそくさいなくなってたけどな! >>408
去った人が、別ゲーで同じ事をやっているのを見るとねぇ・・・
最初からろくな人材が居なかったと言う結論にw
少なくとも戦闘周りはそうとしか思えない。 >>414
ありえないほどつまらない
滑ってるって理解してないなら疲れてるから休ませたほうがいいし、滑ってるって理解しててやってるならサイコパスかなにかだ 一度つまらないと思われると何喋ってもつまらないと思われる風潮
逆もまた然り スイカが釣れるってだけで面白いのに、いいねこの言い草 スイカのことよりうまのふんドルボードについてのコメントしろや >>412
馴れ合いたくないからドワ男つかってるんだろう。
つかオートマでいってそんなことされたらひくわw いや2年前だったら面白いってなってたと思うよ今回のコメントも 運営が上手く行っている時→いいぞ、もっとやれw
運営が上手く行ってない時→そんなことの前にもっとやる事あるだろう(#^ω^) トップ10掲示板10位、虹雫貰ったあとにローラ姫に話しかければ、
なんで頼まないか普通に話してくれるじゃん、懐古歓喜な内容で
意外と虹雫貰ったあとの、トルネコミネアテリーの印象固有会話まで聞いてる人居ないよね >>426
ソロならいいけどパーティ組んでたら無言の圧力で早くこいやって人多いからね トルネコは故郷に家族がいるから、ミネアはプレイヤーたちが来ると占いに出たから、テリーは…なんだっけ
忘れた >>428
緑のドラゴンに嫌な思い出あって話しかけれないんだってさ これ、意外と思うかもしれないんですが、
RPGなのにテキスト読まなかったりNPCの話聞かない人結構いるんですよ
今回の解放クエで敵を倒した後、報告の為に速攻モガレに飛んだ馬鹿が私です
クエストクリア出来なくて結局フレンドに聞きました。 >>430
目の前にいるキャラぐらい話し掛けろよ流石にw >>433
いや当日は人が多すぎてNPCが見えなかったな
だからおれも>>430みたいに速攻でモガレに戻って超レア台詞回収してきた >>434の言うとおり見えなかったんだ・・・
モガレ行っても次はどこへ行けってヒントも無いし、改めてきちんと読む大切さを知ったよ その時はせんれきで確認だな。
中にはせんれきでも分かりにくいのもあるけど。 ああなるほど、人込みで見えんパターンがあるか
でもだからって意味も無く井戸の中で動けるようにはならんだろうよw FTAコラボはいいがゲームやるのが必須だとピンポイントで未対応機種だから詰むわ >>435
なんでだよw
モガレ戻ったら井戸の中にいるやつに報告しろって言われただろw >>439
何を言われたかは忘れたが、場所を言ってくれなかったんだよ
確か誰かを助けてきてくださいみたいな事を繰り返すだけでw
まさか井戸に一緒に封印されてた?とは しかもドワ子だからね話しかけるの
昨日の風船リポちゃんもたくさんの竜についばまれて痛そうだったし
どこにいるかはすぐ分かったけど見えづらかったわ >>441
あのリポちゃんは鳥葬だったなー
ていうか腕力で風船につかまりながら竜に食べられ続けるってどこの拷問ですか ドラクエって過去作も会話聞かないと詰むパターン多いからな 元々DQは、あちこちで情報集めないと
何処行っていいのか分からんゲームだったからな そういう時こそ「せんれき」でストーリーやクエストのチェックですよ。
今回の解放クエはせんれきでチェックしなかったら、クエストクリアせずに井戸出ていたかもしれん。
初日だったんで、他のプレイヤーがたかっているあたりに光導使がいるんだなと見当をつけた。 そのあたりが丁寧すぎて
若干お使いさせられてる感が強いってのはある
ガイドが無ければ不思議と自分の力で進んでると感じるからね
まあ今は攻略が簡単に見られるから
やっぱりただの作業になっちゃうけど 今の時間でフレンドが2,3人しかいない
アップデートまもないのに 0人だよ
寒いのと平日なのとでやってないんだろうな さすがに内容見て批判しろよ…
まあ30万でコメ止まって草って時点で中身知った上で無知な人間に恣意的に情報捻じ曲げようとしてんのバレバレだが 今回のVUは職人で荒稼ぎさせてもらえたよ
そういう意味では神アプデ
過去、ここまで景気の良い時あったかなってくらいに(ロンチ組のバブルってこんな感じだったのかな)
これからレベル解放とストーリー始めるよ
ハロウィンとシアトリカルクロニクルまでにはカンスト&ストーリークリアできるといいな 呪文だけで加速とかずっとやってるんですが…
DQXTVに限らず、ニコ生初めて見たのかな? ニコ生なんてそうやって、
「みんなコメントしてー」
「うおおお!」
「やったー、〇万コメントいったよーみんなありがとー」
とか茶番劇で一体感(笑)による盛り上がり(笑)を楽しむもんだろ >>455
この人、去年の運動会見てないんじゃないかな
去年もそうだというなら、それを出してくれ >>457
見てねえのお前じゃねえかw
散々DQXTVでやってて去年の運動会だけやってなかったか確認したら
ちゃんと50万コメでスキルマスターのコスプレしてんじゃねえかよ >>459
去年のTS見て来いよ乞食、スクルトリホイミコメで溢れてるわ
DQXどころかニコ動すら課金できない乞食だから調べることすらできんのか 結局今回だけでなく、今までもやって増やしていた。
だだそれだけ。 そですねー定期コメはBOTですねー(棒)
最近の批判コメはエアプどころかねつ造にすら縋るから質悪いな コメント増やしても運営に何のメリットがある訳じゃないだろうし水増ししても問題無くね?
30万超えるようにどんどん打ってって言われてコメントしただけの話 ニコ生のコメント数とかスゲーどうでもいい事で争ってんな
暇なのか? ニコニコのコメント数捏造疑惑を捏造。
>論破される
>そんなどうでもいいことよりも、他に話すことは無いのですか?
>ゲームについて語るほどの内容が無いから(いまここ)
つまり批判出来ればなんでもいいんですね。 いいからドラクエの話しようぜ!
もうレベルあげ、主要の職業だけでいいわ 人数の話をすると、新装備の錬金売れまくって荒稼ぎしたのでまだ結構人いるんだなと思ったわ
ただ以前は結晶最安値なんてタッチの差で買えないばっかりだったけど最近は買えるようになったな 確かに今回は稼げたなー
スライムレースでみんな小金持ってたし石のおかげで失敗錬金もそれなりの値段ではけるし
気楽にランプ回せたのは良かったな 昨日270万の巨商上買ってしまったよ…なんか負けた気がする
今まで1ヶ所100万以上の装備を買わないで耐性揃えてたのが
密かな買い物の楽しみ方だったのに
スライムレース、あれがいかんね、あぶく銭を持つとろくな事がない どの防具にしろ、足だけは転びと踊りが宝珠込みで100になる様に奮発してる。これだけは高くなる。
後最近は頭に怯え90にして宝珠で100にしてる。こっちは安く済ませてる。 今までは安全確認してるからまだ次行くなだったけど協力関係なくなったんだから勝手に嵐行ってもいいのでは >>477
行ったら戦争だけどなー
エジャルナの竜族の屍を越えていくの? 復帰したんだけど
一年前くらいのアクセボス集めたくても人がいないんだな
モグラとかきんロザとか 牙王やモグラやりたいのか
今はレベル96のアプデきたからはぐメタやメタキンで大忙しだからな
時間帯によるだろうけどガイア強もなかなか人集まらなかった
あとは職業のバランスもあるだろうよ モグラについては、テンの日でカードもらった人がいるのもあるだろうな。 >>480
モグラは物理構成でサポで行けるようになったよ
ホップIII持ちの僧侶と戦士サポ2人
フューリー炎ベルトなんかいいかもね
自分は占い師、弓がいいと思う
カタロット使ったらあとは適当にパラパラと攻撃タロットなげて
テンション上がってるようならロススナ入れまくり
月、死神、塔あたりはいいね
スミス&三毛も入れて大地の範囲外からも攻めたり回復できるからまず死なないし
戦士、僧侶に皇帝投げれば真やいばやホップの循環速度も上がってさらに安定するし
バンド出てきたらブック、マーマン、シャウトの順に倒していけばいつの間にか巻き込まれてモグラも死んでるし
それか道具で行って磁界敷いて獣突きまくるのもいいと思う >>487
仲間呼ばれて、SHTになっているのが複数いると、ロススナが良い感じに使えそうね。 あと暗黒の魔人はバト2僧2で全員にダークタルト食べさせるといいよ
ドラクラ強化したハンバトさえいれば難なく倒せるから
ゴースネルは自スパが安定らしいね
サポは戦僧とバイミン 今回の防具は明らかに特定職向けで腹立たしいな
フューリーのテンション消費しないもこのためにあったとすら思えるわ モグラサポ練習札でかれこれ20戦はしてるが勝てそうで勝てない ヤフーで検索したらドラキーが良いってブログに書いてあって賢者入れてやったけど
駄目だったな 物理がいいのか 肉なら魔法と魔戦だけどサポは物理の方が安定するよ
勝てそうで勝てないというのはバンド呼ばれてグダるからだと思う
そこを乗り越えられるのは物理だよ
戦士サポが適宜タックルで止めたり、真やいば維持してくれるから死人が少なくて済む 水の領海のレベル上げはひょうもんダークで決まりなのかな >>495
ちゃんとホップスティック3のサポ選んでるか?
サポモグラはバトバト僧侶僧侶でよくやるけど即使ってくれるぞ >>498
2匹固定
一匹あたり2000expくらい
玉+料理でソロだと11000exp
4確で玉60万とか なるほどロススナかぁ
範囲化にしました→そうじゃねーよ!って総ツッコミあったけど
ちゃんと使いどころあるじゃん >>502
というか、そういう所でしか生きない効果だから文句言われてたんだがな 正直使い所がほとんどないからな。
範囲化してしまって、更にどこがスナイプなのか意味不明になったw
スライムショットで50%の確率でCTが減れば、遠距離範囲攻撃として使えない事も無いけど、
スライムショットは開幕50%じゃなくて、装備時にCT減少だったら良かったのに。
スライムウイップと比べると見劣りしてしまうし、スキル無しで開幕直前持ち替えされてしまうw Sキラマでスーパーキルなのに盗賊がGFしないでレッコー連打してる時に
ロススナして解除できた時も重宝したよ >>504
開幕直前は開幕直後の間違い。
スライムウィップみたいに、持っている間の効果が強力ならばずっと持つ意義はあっただろうに。 FTA思ったより楽しくないね
予測するのはいいけどストーリーやバトル要素があってない。課金させるためにあるんだろうけど
もっとコミュニケーションツールみたいなところにもったいったほうがいいんじゃない? 旅芸や盗賊がずっとレイブンとヴァイパーだから新調したいと思うが、これらの職やらな
いのに1000万も使うか迷う クイックなら星2だと安いのがあるけど、巨商はかなり高い。
巨商の効果は完全に旅向けなので、旅メインなら欲しいところだが。 >>507
それぞれ別々に構成されててやりたいことだけやってもいい。みたいなコンセプトだったからだと思う
予想が楽しいなら本スレ行って予想についてかたればいいんじゃない? >>512
バラバラでいまいち上手く絡み合ってないなと思ったら、
そういうコンセプトだったのか うまいこと言って噛み合ってないのをごまかしてるだけでは?
良くも悪くもそういうの得意だろ藤澤は FTAは個人的には
予知>面白い
アルカナ収集>面白い
ストーリー>まあ許容。
バトル>作業
だなー、バトルが本当につまらん。 3.1ぶりに復帰したけどレベル上げが辛すぎね?
レベル低いとパーティくめないし 難易度絶賛爆下げ中だからソロサポでやれ
これが復帰しやすいMMOだ メタルコインは害悪でしかなかったな
そもそもあれって初心者ブースト用って名目じゃなかったんか 2016年10月13日(木)の掲載内容
2016年10月13日(木)、「ドラゴンクエストX」においてチート行為に関わったユーザー5名を、警視庁が被疑者として書類送致 したことが発表されました。
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/65cc2c8205a05d7379fa3a6386f710e1/ まさかこんなんで書類送検されるとは、って感じなんだろうな チートという罪状で捕まるとか恥すぎる
それはそれで刑事さんがどう言い寄るのか興味深いw
「お前チートやったんだろ?チートやったんだろ!!バン!!チートやってる証拠は揃ってんだよ!白状しろ!!」
シュールや・・・ 現実世界の高校生活は終わりましたが、アスフェルド学園で是非楽しんでいただけたらな、と思います >>523
日経にも来てたのかw
「ドラクエ10」アイテムを不正作製か 容疑の高校生ら書類送検
2016/10/13 11:01
人気オンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」を巡り
希少価値が高いアイテムを不正に作る「チート行為」をしたとして
警視庁サイバー犯罪対策課は13日、福井県鯖江市の男子高校生(18)ら男女4人を
私電磁的記録不正作出・同供用容疑で書類送検した。
また4人に不正を指南したとして、東京都調布市の会社員の男(27)を同ほう助容疑で書類送検した。 スレイプニールという文字を見るだけでなんかもう笑える ここまでやれば一般プレイヤーが馬鹿を見ることもない
ゲーム不正でブタ箱(実際は罰金刑?)行きとは時代も変わったな これは運営有能
と言いたいとこなんだけど、事の発端はチーターの1人がレンドアで量産してるの見せびらかしたからだったよね
このアホがいなかったら今なおチートが続けられていたかと思うとゾッとする 高校生のプレイヤーなんてまだいたんだな
安心した老人ホームじゃなかった 最近ネットのリテラシーが低くなってるからアホな高校生とかどんどん逮捕した方が良い >>536
チートとは関係ないが
道具鍛治ギルドで武器防具作ってる人いるけどなにか便利なんだろうか?
あそこって一階の火床は中央しかなくて人が混みやすいと思うんだが >>539
3DS版かよ
何故この映像…チートはPC版だろ? >>538
そりゃ逮捕されるよね
同社は昨年11月ごろに不正に気づき、システムを修正するとともに、
少年らの利用を停止。その後、少年の1人が「手口をネットで公開する」
などとする電子メールを同社に送ったことから同社が警視庁に相談していた。 >>546
言われてみればw
ドワ男無実の罪かよw テレビ局にプレイヤーがいてお笑い的意味で汚れ役はドワだとわかっての映像なのか
初見でも怪しく見えるから起用したのか いつの間にか片手剣に人権が復活したのか
逮捕ってひょっとしてスレイプニールの件?
やたら時間かかったのな これ以上ドワ男をいじめないでください!
主犯のSE(27)と自営業の女(44)(笑)は許すな >>548
逮捕理由はチートそのものというか脅迫か
そりゃ捕まるわな >>536
やっと今書類送検までこれたんだよ
普通に内定進めてる間にバカが他人にバレただけだわ ACTツールっていうのも忘れた頃に逮捕とかあるんかな? 最近不正ツール使いが調子乗ってるからそっちもなんかあるといいんだが
まあとにかくこの件は運営がちゃんと動いてるのがわかってよかった 確かにVer1のOPで、一人ハブられていたドワ男が職人やっていたとは言え、これは余りにも余りでござる。
実際のゲーム内では、ドワ男が勝ち組ではあるのだけど。
エックスくんは、全財産が1万7000Gしかなくて簡単な事をしようとしていたしw >>537
今の高校生はネットで稼ぐの上手いからな 「捕まる訳ねーだろバーカ」とネット各所でジャンプして跳ねてた連中が
これから強気を保っていくには一体どうすれば・・ 皆様、今日で継続契約が切れるのでおさらばでございます
勇者姫がさらわれたままと云うことで、スタンプおじさんには大変申し訳なく思います わざわざ宣言する奴は未練たらたらで大抵戻ってくる法則 その俗説全く当てにならん
宣言してその通り帰ってこない奴のが圧倒的に多いわ 最近宣言してキャラデリまでしたフレが戻ってきたぞw >>557
メモリ読み取ってるだけだからムリっしょ
リバースエンジニアリングの禁止に引っかかるかもぐらいで取り締まれるだけの法的根拠がない
ACTもDQXがメモリオフセット変更して使えなくなったって聞いたな
同時にメモリ認識型Botもとばっちり死んでて笑えたが
不正対策サボってんじゃねえよボケ もう駄目だと諦めて、何も言わずに二度と戻ってこない人を
増やしてはいけない 黙って去っていく人が一番多い
手紙や直接言ってくれる人は少ない
堀井さんの言う
黙って去っていく人を増やしちゃいけないっていうのは
よくわかる 自分の周りは、仕事が忙しくてと言って、そのままフェードアウトする人が多いな。 引退宣言っていうか、ネット上とはいえ人間同士の付き合いなんだから
やめる時に挨拶くらいしていくのって普通じゃね 最初からやってるけどもし消えるなら挨拶していく人は3人くらいしかいないな
後はどうでもいい >>564
06時更新って?今日で切れるって言われたけど >>565
そんなの2ちゃんねるの世界だけだろーと思ってたら
本当に引退宣言→数ヵ月後復帰をやったフレいたわ
ステータス的にやめるとは思えなかったから特に衝撃でもなかった
引退という言葉軽すぎだろ 全然見かけない人を牧場のパーティにいれてみたら
転生のお礼が来たりするね >>574
やめるつもりがなくても、インする気が無くなって気がついたら引退してたってパターンも多いし 普段はツールで討伐などして、インはごく稀にする人も結構いそう。
自分も一時期そうだった。 MH3は帰省して戻ったらなんか起動する気起きなくてそのままフェードアウトしてしまったな
何かしらでブランクが出来るとまあええかってなるパターンあるよね アマリリス、おきがえリポちゃん、
錬金石、キッズタイムには遊べない期間限定イベントなどから
考えると状況はそれほど良くないかもよ? >>579
別に挨拶無しでやめるのがおかしいって言ってるわけではないよ 錬金石前提になった装備の価格は、あまりイン出来ない人には厳しいな。 >>577
帰ってきただけいいじゃん
俺の一番仲良かったフレは「休止する。落ち着いたら帰ってくるかも」と言い残して二度と帰って来なかったわ あ、ver3完結したら再開しようかと思ってたけど、それだと引退じゃなくて休止なのか
大人はうそつきではないのです、間違いをするだけなのです……
>>581
疎遠スパイラルという有名な現象です ドレアム後に引退してver3が完結したら戻ってくる言って消えたフレがいたが
彼は果たして本当に返ってくるんだろうか 絶対こないわ
ドレアムからver3完結まで3年くらいかかってない?
ゲームから離れてたら興味を失ったり現実の環境が変わるのに十分な時間だわ 両手剣が強化され、スレイプニールも人気武器になったというのがなんとも笑える フューリーは買ったけどスレイプニルも買った方がいいのかね
でも両手剣は確かに強くなったけど、ただ斧の立場を奪っただけで、そんなに使いどころは多くないような… 強さはそんなに変わらないよ
ただ斧より剣の方が人気がある フューリーが強いのはプラズマで炎耐性落とせるからだから
炎ベルトと各種宝珠での底上げがなければオノとあまり変わらないんじゃないかな
グランドクロス→プラズマ→全身全霊とかで結構笑っちゃうようなダメージ出るよ
勲章あるからかもしれないけど
逆に全属性耐性持ち相手だとスレイプニルの方が強いかもね プニルさんは無属性だから、属性付き嫌いの層は買うだろうな >>593
消費MP的に優れているというのもあるんじゃないかな 良く使う武器は宝珠を入れるから、宝珠無しなんて比べてもな。 一年前に買ってタンスの肥やしになってたスレイプニールが今になって大活躍よ
愛してきて良かった両手剣 >>595
後開幕75%でピオラ2段階だから、ヒューリー使うにも、最初はスレイプニル持ってからの人も。 属性ダメージがモンハンみたいに追加ダメージ扱いなら
もう少し扱いやすいんだけどね
攻撃力170+雷200みたいな
100%全部属性になるから効きにくい相手には無属性より大きく劣るのがね サブで両手剣使ってるが、確かに両手剣は斧を超えたのかもしれんけど
両手剣と斧が同じダメージ出しても、両手剣の効果音がショボくて斧の方が大ダメージ与えた気分になる
いや、メインじゃVer1.0から斧使ってたから贔屓目あるかもしれんけどねw 強いのは構わないけど、斧と両手剣の差別化ができてないのが問題だわな デバフもバーゲンセールだな。
短剣150と鞭の新スキルで、成功率が高いデバフが珍しくもなくなってしまった。 DQ10やりたいんだけどWiiUは買いたくない
3DSの糞画質でやりたくないしPCはノートしか持ってない
PS4版はよ 3DSのツールのアストルティアの世界を3Dで観れる奴見ると
確かにVRで遊んでみたいな >>610
3.3と比べると何とも言えないけど
少なくともフィールドギミックは良かったしストーリーも良かったけどなぁ
このあと来週からハロウィン、翌週にはシアトリカルクロニクル、その次の週に学園、
あとはスライムジェネラルと間髪入れずに次々来るし、
レベル上げしたり金策しながら普通に毎日楽しめてるよ
新しい防具もいいしね 黄昏の奏戦記 〜シアトリカル クロニクル〜・・・
何だろうなぁこのネーミングセンス >>613
発売時期にもよるだろうけど、とりあえず俺の初代Surface proでもWiiUレベルで動いてるね 特に面白みも無さそうなただの隔週課なんか追加されてもって感じ 最近アプデ時だけ課金させないようにバラバラにしてるよね >>617
邪神やピラミッドとも違う新たな遊びって事で個人的には歓迎してるけどね
オートマもあるしサポでも行けるわけで、災厄と邪神の中間くらいのコンテンツなのかな
TAっぽいしアイテムの使用制限があるというのも気になるところ 炎の領界に頭(なぜか骨では無く岩っぽいけど)、氷に背骨、闇のほこらが腕とナドラガの骨シリーズがあるけど
ガイオス古海にあるのは肋骨なのかな。背骨と肋骨に分けるのは何か変だしどっちかが尻尾なのかね
氷と水にはコキュードス(骨)がいる、闇は硬骨魚が釣れるし合ってるとは思う。炎には骨いないけど まあ何もないに近かった3.1〜3.3前を思えば
大分マシになってるとは思うけどね
あのタイミングで離れた人多かっただろうし 学園とか作ろうとしたのがマズかったな。貴重なリソースがゴミ作りに…。
メインディッシュなのにいまだに何をするのかすら分からないコンテンツって異常だろ… 3.0を耐えて3.1でかろうじて保たれていた期待が3.2で一気に崩れた感じがする。
学園の発表のタイミングも良くなかった。 >>622
氷は背骨じゃなく尻尾
各領域ともそのものじゃなく封印したものを表現した別のものだと思うよ
闇とか手何本かあったような 初っ端がプロローグですっていうのもダメだった
その時点でボリュームがこれまでのシリーズに比べて少ない
注文したメニューが来るのも遅くなってメニューで頼んだ定食も
全部小分けして持ってくる感じ >>628
バージョン3というフルコースだもん
3,0前菜
3,1スープ
みたいな バージョン3.0プロモーション映像になかったものを作ってます
シェフのこだわりで頼んでいないメニューをシェフが一生懸命作ってます
用意ができました→延期
他の料理つくるので→延期
形が見えてきました→メニューの一部の写真
ついにできましたw >>630
あるラーメン屋はスープの出来に納得いかないと店開けないとかあるんだぞ
それで何日も休みってこともある、拘りってものがある証拠 突貫工事で作ったらしい常闇の聖戦は楽しかったよ
自分はこれなかったら引退してたかもなw
学園は…あまり期待はしてないが… ラーメン屋なら100人もスタッフいない
例えるならCMで流れてたメニュー、実はできてません
とかもないだろw ミネアのリプレイ面倒すぎだろ
何で選ぶ意味のないカードを選ばせられるんだ 今の感じだとver.3.5で終わる気がしない
ver.3.6までありそう
そうなるとver.4が夏ぐらいになるが >>636
選ぶ意味が無いならA連打でいいじゃん? 毎回無意味な選択させた上に郵便まで行かせる馬鹿馬鹿しさに突っ込んでんだろ
アタマがりっきーかお前 まーた頭Naokiの意味を理解しないまま応用()して頭りっきーとか言ってる馬鹿が湧いてるw 一手間加えるのが好きすぎる
ふくびきも情熱をもって福引させてくれw 学園でリソース使いすぎたのでバージョン3は来年までつづくと これがDQユーザーか
0085 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10 19:48:25
10はスパッツ強制の顔デカブスアバターゲ−だからやらないほうがいい
グラもアバターもPもゲーム内容も全部ゴミ
ID:nO6+9S7+K(1/8)
0086 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10 19:52:10
スパッツおじにエアプに珍宝民もきて三つ巴か
ID:ItGUEYV4r
0092 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10 20:09:03
アバターはチョンゲーに遠く及ばない糞グラで顔デカブスだから北チョンゲーだな
スパッツ強制おじさん陽介の容姿と精神レベルがあっち系だしな
ID:nO6+9S7+K(3/8)
0102 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10 21:44:18
このスレはスパッツおじと珍宝民が占領してるじゃん
ID:njsfnpZ1r
0122 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10 23:15:05
何と比べようが10がファッキン この鬱陶しい工作終わって欲しいから
さっさとPS4版出してくれ
さすがに身内煽りは出来ないだろ バージョン3をお楽しみいただければと
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で535日目 >>652
ところがぎっちょん、
彼らはWiiやWiiU組をDQXから追い出しにかかるよ。 まあパッケージの値段の元をまだ取れとるとは思えないし
新パッケージはまだいいや
11出たら必然的にイン率落ちるだろうし
来年の年末かなver.4は
ver.3でしっかり時間稼いで裏でver.4をちゃんと作って欲しいな
ver.4.0からver.2.0くらいの満足感は欲しい 654を書いた後で、過去のグレンの話を思い出したw PS4ユーザーであれど
実際にゲームに興味持ってる奴はそこまで好戦的な人達ではなく
煽ってる人は煽るのが趣味だからゲーム内で荒らされるって事はないと思うで
運営もそのあたりは結構うるさいからギラギラ目光らせてるだろうしな >>654
何かに理由付けて喧嘩売ってくるのか
どこの朴政権だよ あそこは大統領変わっても相変わらずだからな。
国民が国民で、更に国民感情で遡及法がまかり通るしw
国際的にはとんでもない話。
元々、国の成り立ちからして反日が根幹にあるからどうにもならない。
この手の話はここまでに・・・ えっ、下の方が良いと思ってんの?
そう思うなら、そんなんだろうな FF14ってもうオワコンなんでしょ?
ユーザーが減る可能性はあっても増える可能性がないのはキツイわな ケタ違いの予算力は感じる
世界で戦うとはつまりカネだよ まじゅうのツノ、今2万Gなんだな
アプデ前は大した値じゃなかったから
ずっと売るタイミングを図ってたけど
すげーことになってたわ 金玉に珍宝
酷いことになってるなw
まさか珍宝スレが今でも続いているのに踊り。
かなりの要素がクロストレジャーズの丸写しだったのが、余程ショックだったか。
また、DQ9をそのままMMO化していた方が良かったのかもしれなかったな。 FFはともかくDQってこんなもんだろうしなぁ
DQHですら違和感あったのにw >>678
自己レス
踊りって何だw
驚きの間違いorz 個人的なこと言うと14のキャラは総じてひょろ長いのがどうにも FFがPS3切ったようにドラクエもWiiを切ってほしい ん? もうPS3切ったの?
いずれは切ると公言してはいたけど >>687
ゲハのソニーファン達が喜ぶくらいしか思いつかん >>687
ゲハ系アフィブログが書くネタが出来て喜ぶ 同じ製作者ならクロストレジャーやらの要素を入れて何が悪いのかが分からん
どうせ叩いてる奴はクロトレ遊んだ事も無いんだろうし別に良いんじゃね? PS3と組むとギスギスするみたいになるかWiiと組むと グラフィックとか上げられるかもしれないけど
人口激減するだろうからMMOとしては致命傷になりそう 魔塔とクロトレの仕組みが同じのを見て、何故つまらないのか納得はしたな
素材名が一緒とかはどうでもいい クロトレやったことないけど魔塔がつまらないのはガチ
注目されなかったからってドラクエを利用して流用しようがクソはクソなのです 魔塔は不思議のダンジョンのどこが面白いのか全く理解してなかったな
ボスがいてクリア前提な時点で嫌な予感がしたけど Wii版切られると嫌がってるけどおまえらPC版でやってるんじゃないの?なんか都合でも悪いのか ネトゲで一番問題なのはグラが綺麗とかじゃない
人が減る事なんだよおおおお! 時間止まってんじゃないか?
Wiiどーのこーのより、来年LV99迎えて区切りの引退考えてるやつの方が多そう 転生は離れるきっかけに拍車かけそうだから
もっと別の形でリセットして欲しいな
モンスターはあっという間にカンストするから問題ないけど
冒険者はそうはいかないから1に戻るリスクのが重たいんじゃないかな Wiiの時点でエンドコンテンツとか殆ど触ってないだろうし、プレイヤーへの影響はそこまでない気はする
ただハウジングとかに拘り持って課金してる人は多そうだから利益は大幅に減りそう 最低16Gあれば遊べるってのは合ってるじゃん
日本語って一部の人には難しいよね、仕方ない ドラクエ10は地味にバージョンアップするたび
WiiUのイーショップにもムービー追加されてるんだよね なんで24GBも使っているのかはイマイチわからんがな
どこで容量使ってるのか 風虎とスレイプニールでえものよび
まものはこれが一番 更新データをダウンロードする分の容量も空いてないといかんからね 学園の報酬が見た目の変わるものと聞いてやんなくても良いか気分になってきた
みんなやるの? 面白いかもしれないのに触りもしないって事は無い
続けるかどうかはその後決めればいい レグナードとダークキングは物凄く面白かった
王家は最初は楽しかったが今はもう作業でしかない
魔塔はそびえ立つクソ
学園がどうなるかはわからん。自分の好みではない気はするが期待してないだけに意外と面白いかもしれんし 一応やってみるけど
結局普段使ってる種族で行けないってのがな
自キャラへの愛着でモチベ保ってるみたいなとこあるし 学園は流行ってもあれだし流行らなくてもあれだし
前途多難だと思うが アプデ情報で聞く限りだと
最初から出来るのはDQ6みたいにキャラをひたすら強化出来て
今後のアプデで無制限に釣りや職人が出来るようになって、バトルえんぴつを追加するって話だったっけか 学園は伝説になると思う
ナンバリングドラクエとしての バランス無視のスキル構成とかハードル取っ払ってコンテンツやり放題ってエミュ鯖みたいだな なんだかんだ言っても初日だけは学園サーバーが落ちそうなくらい人が集まるんだろうなあ DQじゃないコンテンツで呼んでドラクエユーザーが集まるのかな
言うて楽しみな自分がどこかに居るけど
本当に面白いのかは疑問だな〜 今残ってるのは依存症気味のプレイヤーが多いから、とりあえず新コンテンツには飛び付くだろう
批判するために頑張ってやる奴も多そうだ まあわざわざ批判するためだけに残ってる人よかマシだとは思う だからその「批判するために頑張ってやる奴」とか「批判するためだけに残ってる人」ってどこにいるんだよ・・・ 幻想画めちゃくちゃ久しぶりに行ったなあ
サブがまだチョーカー完成してないからありがたい 幻想画すっかり忘れてたわw
しかしアトラスもあっさり倒せるようになったもんだなぁ
まだ悪霊までしか実装されてない時にサポだけで行ったら、ザオ役を速攻で潰されて全滅したもんだがw どうしても今やってる人を認めたくないアンチてのはいるんだろうね
俺は引退したのにあいつらまだやってやがるみたいなのもいるみたいだしドラオン板にも >>731は割と真意では?
最初「だけ」は普段すいてる鯖だらけなのに
皆どこから出てきたのwとばかり一斉に来てすごく混む
そして波がひくかのごとく、またいなくなるの繰り返し こっちのスレはなぜか擁護側の方が最新アプデ状況に詳しくなかったりするけどね >>746
イベント毎にその現象が起こるね
幽霊部員じゃないけど普段は別の事しつつも
DQXで遊ぶ事はやめてない人が実は結構いるのかもしれない
だから気になる事があると一気に人が集まってしまうんだろうね
ラリーの時とかテンの日の討伐系とかまさにそれ
運営もそれに気づいてるのか知らないけど
みんなイベント大好きなんだから毎週のように使いまわしイベントの
ヘビーローテーションすればいいのに >>751
今フィールドに出て冒険してるのがBot業者とキラキラマラソンのランナーくらいというのがね・・・
他の人たちは住宅村とダーマと邪神と迷宮/書を往復してるだけかもしれない
ぜんぜんRでもPでもGでもないRPG >>753
まあチムクエや討伐とかでたまに出るかなw 王家紅玉サーバーみたいに別途サーバー置くなら問題なくうごくでしょ
同時接続のストレステストは紅玉の時にやってるし
イベントで厳しくなるのは、だいたい普段使ってるサーバー番号の方 おきがえとかアマリリス、こういうコンテンツがさらに増えてきたら
より状況は良くなっていないんだなと思う
テンの日に毎回皇帝を選べるようにするとか
一体何を考えてるんだろう >>756
テンの日のリポちゃんって1回だけでは?
しかも1時間の方
試練にちょうどいいと思うけど 今水の領界調査が大人気だからフィールドに人はいっぱいいるぞ 月に一度60分限定の好きなカード効果が得られるというだけだから(毎月ではなく隔月だろうけど)
それで「一体何を考えてるんだろう」という考えをする人の方が何を言いたいのかよくわからないよ
釣りのばらまきとか、スライムレースの方がよっぽど影響大きい気がするけど わからない奴にはわからん
経験値量を極端に増やしすぎてからの緩和だよ
任意にえらべるってw あれだろ、初日にメタキンでカンストさせた勢
まあ、お疲れさん おっ、今日のゲスのキチガイさんだな
君以外はみんな同一人物だぜw 相変わらず調整が極端だなとは思うけど
俺はわかってるのにお前らにはわからんのだな、みたいなノリが最高に気持ち悪いと思いましたまる 経験値稼ぐ方法増えたからメタキン使わんでもなんとかなるようになっちまった
10日のタロットは運営側がメタキン使わせるようにしたんじゃねーのかなー
と勝手に思ってる 月に一回1時間経験値100%プラスなんて大した影響無いわ >>747
クリームパンか無表情どちらか選べと言われたら、クリームパンの方を選ぶな。
やはり無表情は結構きつい。 >>753
今の状況を見ると、だだ広いフィールドやろくに使われないダンジョンを抱えたMMOにするよりも、必要最低限のマップに抑えたMOで良かったのではないかと思うよ。
MMOは維持コストが馬鹿にならないし、かなり勿体無い。 ひたすらバザックスやタコメットだった藤澤時代の方がレベル上げはしんどかったわ 今は討伐隊やらクエスト報酬やら貰える方法増えたしね 最初はエンゼルも日替りもドルボも無かったからな…
平田を雇って町の近くのモンスターをひたすら狩るしか無かったあの頃の方がしんどかったなあ 昔はちゃんと強くなっていく実感あったからつらくなかったけどな 藤澤はドラクエやめて作ったFTAがクソつまらんかったので・・ 今もレベルアップすれば強くなるよ
当たり前だけどw >>750
そんなこと言わずに笑ったところを見てみなよ
とってもチャーミングだぜ
FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD Teaser Trailer(公開1日で50万再生)
https://www.youtube.com/watch?v=mAobb8_SzHY 精一杯・・・笑ってるね?
ほとんどストリートファイトしてる映像しかなかったのは気のせいか 「FFXIV」、PS3版のサポート終了を正式発表
PS4版への無料アップグレードキャンペーンを再度実施へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1025018.html
MMOって性能よりも人いないとまずいんじゃないの? Wii切るなら乗り換えキャンペーンくらいやるだろ
それで人が離れるならその程度のMMOってことよ FF14のPV気になるわな
あれって路線変更?新ストーリー?
DQXはガラッと変えられないんだろうなぁ…変えた結果が学園だし 新機種で増やせばいいだけなんだから
乗り換えキャンペーンに乗らないような客は切り捨てても問題なかろう
絶対切り捨てるとは言わないが、可能性くらいはあると思わないといざ切り捨てられた時に発狂するぞ 新規がみんな定着して継続プレイヤーになってくれるなら話は簡単だが
実際は一部しか残らんからね
3DS版でも結構入ってきたと思うけど、多分もうあんまりいないでしょ >>776
ベータ時代からやってるけどタコもバザもやったことない
我ながらどうやってレベルアップしてたんだろw こっちは発売日から遊んでてタコの討伐数3万弱だった
毎日家に帰ったらテレビ見ながら寝るまでひたすらタコだったなぁ… そしてまたタコ(ヒョウモンダーグ)を狩るんですね
釣りのレベル上げもタコはおいしかった レベル上げが蟹蟹ファンタジーみたいになるかと思ったけど、よくここまで持ち直したと思う 最近竿とルアーの値が上がってきてるけど便利ツールで釣りしてる人が増えたんかのう >>786
あれは10の儲けで運営しとるだけだからなw
10が人減って利益減れば14も一緒に終わる FF11は最近までPS2でもサービスしてたのにね
FF14は終わるの早すぎる >>753
運営からすりゃサービス続く限りずっと課金してくれる業者の方がありがたい存在だからな
2chみてる連中ってもう課金して無い奴も多いだろ
ドラクエの課金は辞めても2chは辞める必要ないしな FFはPC勢が多そう
ユーザー比率的に切ってもいい感じなんだろう ボランティアじゃないんだから利益出てないMMOが続くわけないだろう・・・ >>784
なんのゲームのムービーかすらわからん…って感じだな
新職追加ムービーってことなのか? FF14否定することありきでDQXムリに擁護するのやめない? グレンの解放者って旧栄光民のことだろ
ダイス業者をラッカランに追い出してたし いくら綺麗でも興味がないの持ってこられても困る
せめてドラクエ無双もってこい
個人的にはDBのゲームみたいな進化して欲しいんだが ドラゴンクエストゼノバース
1.竜王の勧誘に乗ってしまい闇の世界へ放り込まれる勇者
2.ラーの鏡を間違って違う呪われた犬に使ってしまい、関係ない別の女と行くご一行
3.ロマリアの王として余生を過ごす勇者
4.シンシアを救おうと家から飛び出してしまい、ピサロに殺される勇者
5.ルドマンと結婚する主人公
これらの歪められた展開を修正しに行く主人公か・・・やってみたいなw ドラクエ10の闇が深いエピソードっての読んだけど
俺の知らんところで色々あったんだな
公式放送とか全然見ないからさっぱりだったわ 毎日深夜遅くまでずっとタコ狩りしてた日々
あれはあれでネトゲってこういうもんだという感じはあったなぁ 自分は余りタコやピンモーはやっていなかったな。
何故かひたすらポイズンリザード狩っていたり、有名どころではばくれつプリンやってたけど。 >>810
まとめサイトとか見てわかったつもりになっちゃうアホって本当にいるんだな プリン → バザックス → サマドン
発売からずっと爆上げ勢とは無縁だから、ピンモーやらゴブルの葉っぱとかの思い出はないな このスレを廃れさせようと目論む単発アホぅに粘着されてるのか エモカバくらいまでの流行りは大体やったと思うけど、
人と比べたらどれも大した量やってないな 半コテあるんだからあまりにもおかしいのはNGだべ
NGしないとこの表示自体に意味ない 複数相手だとまあ、A「怒り」B「眠り」C「魅了」だったり、諸侯戦でデュランさん巻き込んだりしそうだから仕方ない気がする
ロススナ案外範囲広いしな 範囲対象でヘイトコントロールできるレンジアタッカーって、ヘイト制なら魅力的なんだけどな、残念な結果に みんなのバトンの回答、秋刀魚率高っけえなオイ
いや俺もそう答えたんで人の事は言えないんだけどさ バトン来てないから、お題も回答も解らない。
前回のだけでもいいから、一部の場所だけでもいいから、酒場の看板で見れるようにならないかな プレイヤーの知らないところで始まり終わり、選ばれなければ全く関われない神コンテンツ、それがバトンちゃん
お題もわからない答えも見られない報酬も貰えない神(に選ばれた者だけが楽しめる)コンテンツ >>824
怒りをロストするのではなくて、怒らせるアタックならば、素直にテクニカルと呼べただろうに。 >>830
今の短いCTを120あたりにすれば良いかと。
もちろん、範囲化は無かった事にしてw
今のだとロストとしての使い所が殆ど無いし、ただの範囲攻撃にしかなってなくて、テクニカルとは言えない。
と言うか、一体アレのどこがスナイプなんだとw
過ちを省みず、下手に積み上げいった結果がこれだよw スキルを再調整した人がちゃんと調整していれば、こんなことには
もしくは実装前にちゃんとテストプレイしていれば 怒らせる特技が強すぎと言われるゲームで
怒りを消すCT技を待望の新特技として出しちゃうのがやっぱおかしいんよ 復帰したけどなんか★2装備たかくね
ハイブリ★3でなきゃいつも30万くらいで買えてたのに
90万とか‥
インフレしたのかと思いきや武器★3成功品でも120万だったり…
よくわかんない 失敗品の失敗効果を上方修正出来るシステムが出来たからね
6(-3)みたいな錬金の-3を無くせる >>837
錬金石って奴のせいで市場が崩壊した
みんなが錬金石まだ貯まってなかった頃の武器は概ね安くなる方に動いてたけど、防具追加される頃にはみんな石潤沢に持っていたからパルなし失敗品なら成功品と同等に戻せてしまって価値が爆上がりした パル埋めより失敗2と1大成功の最大値が付いた方が高いってのが何とも言えない 正義のタロット作れたんだから、怒り時大ダメージにすればよかっただけでしょ
何考えて範囲にしたのか ふええ
結局インフレしたみたいなもんか
キラキラマラソンで稼げればいいけど >>843
継続して日課週課半月課こなして石集めしないと満足な装備も揃えられないオンラインゲームに震えろ インフレというか、ずーーーーーっと滞ってた金の回りが若干良くなった
攻魔45とかの装備なら、前より安いよ 星3で上級2つ以上含む複耐性品も安くなってる
今は606040でも大体250万あれば間に合うけど、1年前は300万以上はしてた >>842
怒り時ダメージ増加とか呪い付加等は、他の職や武器の改善案として提案広場でちらほら見られてたが、
どうも、それらの提案を占い師に注ぎ込んだ感がして仕方がない。 大事な事忘れてた
1ヶ月前に真面目5キャラオジ対象に1000万Gの臨時ボーナスが出た
1キャラライト層にも100〜200万G貰えてる 毎日こつこつでも貧乏おじにはむしろいい装備が手に入りやすくなってる
たまにおじは貧乏だと悲惨 両手剣のサポ眺めてて
これだ!って選んだらすでに他の人が契約してて使えないのが
結構あるね 人気すぎでしょ オノは余ってるのに >>852
余ってるならお前が斧借りりゃいいじゃん
借りないだろ?そういうことだよ 両手剣は宝珠欄みて雇ってるわ
宝珠ないと斧より弱いし、両手剣宝珠とると他に闇珠つけるスペース無くなるから、タイガーとか他の見えた瞬間に飛ばせる 両手はフューリーとかいうゴミを装備してるサポばっかりなんだよな
魔炎やアポロンは2属性だからまだマシだったけど・・・ 両手剣サポ雇って見ると、MPがほとんど無くならないな。
燃費は前と変わらないから、燃費単体範囲ともに穴が無い感じ。
両手剣バトマスのサポが天下無双使わずに渾身斬りを使っているのを見ると、AIが変わるくらいに強化されたなと改めて思わされる。 両手戦士サポ需要あるのか
ハンバトのがまだ人気かと思ってそっちで預けてたわ しかし、両手剣はスレイプニルにした方が良いな。
開幕75%でピオラ2段階は嬉しい。
フューリーだと、単属性なのが辛い。 フューリーとかヴァランガとか
バランス感覚ある人が作らないとだめだね 計算してみると、プラズマ全身全霊ビッグバンを全部三玉にすると渾身ぶんまわし含めてレベル5に出来るぽい
おれは昔拾った二玉を取りなおす気無いからビッグバンレベル4で妥協してるけども ピラミッド実装直後で大盛況なときに明らかにピラ殺しなアポロン出しちゃうくらいだしなぁ… >>858
ステータスチェックしてたら
すでに借り出されてる事もしょっちゅうあるよ
需要がやばいね >>858
ハンバトはキツイかな
バトでもはやぶさ改二刀トーテム会心特化か両手風虎宝珠マシマシあたりが人気 >>857
AIは変わってないと思うけど、トータルダメージ期待値でも渾身の方が高いから使うって事だね 普通にハンバト借りられてるよ
借りてもらえないなら、弱いだけ
いま稼ぐなら片手バトよりハンバトだわ
片手バトは経験値稼ぎにはむいてない トーテム・会心はやぶさ改にしても、サポは会心を意識しないからAペチやらないからな。
範囲はダメージからすると、燃費が良いとは言えないし。 両手剣バトは強いけど、ランパクのノックバックが案外被ダメに影響してるから、どうせオーバーキルだし、好みによる
片手剣バトはいらん、ほんと 燃費の事言ったらオノ一択だ
連戦重宝しています
だからせめて80以上の鎧を装備して
耐性に混乱と呪いと封印は付けておいてねオノ戦士さん(はぁと♪)
大戦鬼なんかいらないから 封印混乱眠り麻痺幻惑から三つ選ばなきゃならんからね、どうやっても穴は空く
おれはサポだとどの職も眠り混乱麻痺だ 新装備実装前は、2成功1失敗の装備を安く買って錬金石で失敗消しじゃー!
と思ってたけど、2成功1失敗の装備の時点で既に高いな 2成功1失敗は高くなったけど、3成功はドン引きするくらい安くなった 突込みやらでどうにもならん幻惑と何かかねえ
封印なんてサポで行くとこでいるか? ピラはサポだろ、30分強でおわるからひとと組んで待つよりよっぽどはやい >>873
でも売れるのは失敗品ばかりという
眠りも幻惑も今となっては食らった所で全滅しないような相手しか使ってこないからなぁ
高い金出して買うハイブリ装備じゃ優先度低くなってしまう 幻惑は、ダークグラスのせいで相場が崩壊した
おのれりっきー 日曜1鯖ピラ前でいまもなお
募集(初ピラの方じゃない)があるのが微笑ましいな まあ、どうしても誘われないし一人じゃ勝てない類の人ってのはいるよ ピラ9までサポでクリアしちゃったけど
ピラ8だけは流石に今でも苦戦する ピラ8は自分で僧侶やれば楽じゃない?
いつも戦戦豚僧でやってるけど二ヶ月に一度負けるか負けないかくらいで ピラミッドからGSとか助からないしな
運が悪い時はどうにもならない 両手戦士サポでピラ行ったらオノ時代より各廟2分くらい時短になってた
今週の達人の迅速なピラ8は余裕でクリアだな 微笑ましいの意味がわからんがサポでクリアできようと
強い人と組むと9-7でも5分・6分・3分で終わってすげー楽だしMP回復も一人分で済む 5・6・3分ならサポでも出せるから人を集める分だけ時間がかかる
たまに8はむごいことになるけど
微笑ましいといったのは魔魔僧僧で募集してるのもあったので
当時を思い出して書いた ハンバトはランパクが必中だから幻惑無しで預けてるがダメかな
その代わりに魅了100にしてるんだが 個々の人たちは結構強いから
ピラ卒業してると思ったがまだいるのか >>889
お前おかしいんじゃねえの?
運が全てなのに強さとかなにほざいてんだ? アンクもメインはバステト祭りなのにサブだとセトとかセルケトとかボロボロ出る
嫌がらせや 今週両手剣戦士、両手剣バト、僧侶、自占で3・4・2分やったぞ
両手剣強過ぎワロタ 占い師も攻撃やバイキと蘇生、回復とこなせるからな。
これもデッキを作るのに運がある程度要求されるけど。 錬金石の実装はよかったのか?価格の是正できてる?? もっとヌルくの声に応えてるせいで装備も大成功品なんていらないじゃん
そろそろ星3装備の耐性フル錬金必要なエンドボス考えてんじゃね 相場への影響とかは賛否あるかもしれないけど、
間違いなく言えるのは、アイテム欄圧迫するもの増やすな、ってこと そもそもハイブリ耐性装備ってみんな持ってるのかな
指輪との兼ね合いもあるし… >>889
セルケトアンクがチャージ3周目突入した俺に謝って? 錬金石で星3の値段が錬金石前提で跳ね上がり、星3失敗品が買いにくくなったのと、
生産職人からすると、星3と星2以下との価値の差がより開いて、前より星3作れないとやっていられなくなった。
またツールを使うの奴も出てくるのではなかろうか。
中途半端に錬金職人の救済をしてしまったから、錬金職人以外が受けるデメリットがキツくなってしまった。 >>904
錬金が一番きつかったんだから痛み分けだろ
1カ所失敗しただけでゴミくずだぞ >>905
痛み分けってw
全体通して更に辛くなったのによく言うわな。
所詮人間(職人)に装備全てを委ねたから、こうなるのは予想出来ていたけどね。
もう後の祭りw >>905
錬金専門でやってる人には、楽になったがな
元々運には一番頼らない生産系 >>902
基本ぼっちプレイヤーだから、ぼっちプレイヤーのサポニーズも分かるのよ
だから全職で耐性装備は揃えるし、中途半端な重さ330のパラディンでも
そこそこ借りられてる
>>904
ツール、また出てきてんじゃないかねえ
昨日だったか一昨日だったかそのまた先だったかもう覚えてないけど
35鯖の道具ギルドで、スライム帽被った明らかに職人サブが
大戦鬼のかぶと連発してたんだが
しかもそいつ白チャで、その場になんの脈絡の無い「はじめてです」とか
出してて気味悪かったよ やっぱ失敗かね。失敗品の値段があがっただけで、より買いにくくなっただけの気がするよ…。
ほかのMMOではこういう経済問題どう対処してるんだろう?マシな方なのかドラクエは。 自分はよかったけどな錬金石。もう使えない装備品は買う気しないわ
市場に影響するものは何をどうしようと損する人が出てくるから文句が出るのもわかるが フレからのプレゼントに残念錬金がついちゃっても大丈夫って意味では助かる
パルプンテはどうしようもないけども 従来だと失敗品は失敗品のままだからな
そこ忘れてね?
ただの成功品の価値はいくらか下がったろうが、失敗混じりは全部成功品を買ってると考えると安くなってる 錬金石は売り買いも受け渡しもできないんだから、最初からメダルと同じ扱いで実装しろよと ☆3成功品位上買うなら石集める分手間が増えただけだな
☆2以下は安くなってはいるけど 錬金石実装後にサブ作ってランプに就職させてひたすら依頼こなしてたおかげで
安くで欲しいハイブリ耐性揃えられたから良かったわ
自分用のを作るだけなら失敗してもいいのはとても楽だけど、生産にとっては星3でないといけないから辛くなったと感じた >>913
そのためにインしなきゃいけないのが錬金石って奴だよ コツコツ真面目おじを優遇する仕組みがあってもいいんじゃないの
復帰しやすいゲームかどうかって話になってくるとあれだが
ただ福引券といいメダル扱いでいいよなぁ
後生大事に貯めておくものじゃないにしてもかなり枠使うからな >>918
種類を増やすと、よりわかりやすくなると思う >>918
福引券は定期的に引いて欲しいからわざと枠圧迫する仕様にしてるんだろうよ?
メダル方式にしたらそれこそ数万枚、数十万枚貯める奴が出てきて、福引景品コインが全くバザーに出回らなくなるぞ >>922
言ったような気もするけど実際ちいさなメダル方式に変えるのは結構大変なんじゃないかな?
さんてんよんきねんとかでの福引券配布とかどうすんのって話にまで絡んでくる
メダルフラワーみたいに福引券交換チケットとか作るの?ってことになるな >>921
今の福引券をつかうと福引券カウントが増える、でいいじゃん
メダル1枚分のチケットみたいな実相 福引きは1000枚を1枚の新しい福引きなする
デミネ?をした方がいいかもね 錬金石で値上がりしたのが失敗品だけで、3成功品や大成功品が安くなったのは無視すんのね
失敗品が値上がりして初心者死亡はいいけど、じゃあ錬金石なかったらどうなるの?っていうと
当然、失敗品は失敗品のまま。結晶にする以外役に立たないから安いのであって、
3成功品が今より高止まりするのが初心者向けか?って事だよ
★2で耐性100%の装備なんて必要素材よりはるかに安くて、結晶黒字までゴロゴロしてて
初心者死亡は言ってる事おかしいと思うけどね
初心者の装備レベルは確実に良くなってて、昔のままでは手が出ないような装備が出来てるしな そう、それ!w
ちゃんと観てたのに池上さんごめんなさい 悲鳴あげるのは毎度プライド高いあの層だから
復帰してソロでストーリーやってまたやめるようなオフのドラクエみたいに遊ぶやつにとっては、装備の星なんてもう関係ないし装備もレベル上げ困らないヌルさだろ
シナリオもクソ弱かったのがさらに難易度ふつうと弱いが用意される
みんな自分を基準に判断するから専スレじゃ、何千時間もやってるやつ基準になるだけのこと 耐性をそろえた人が増えだしたら、耐性100の価値が下がるだけなんだよ
耐性100がいともたやすく貫通ですよw 星3以外無価値にして誰が一番得するか考えれば、何のために実装したかわかるんじゃないかな? 宝珠とかスキルとか面倒くさいって声を
放置しつづけたら、その人達は黙って去っていくよ んなちょくちょく職もスキルも変えるのなんて一部の廃だけだろ 職変更せずに何をやってるんだろう
職人と決まった日替わり討伐くらい? 宝珠をコロコロ変えるような廃コンテンツには行っておりませんので
今かかってるコインボスに2職ほど出せれば十分
実装1年経過の符コインに宝珠の完備までは求められまいて ストーリークリアするだけなら1、2職出来れば良いし 緑玉ありがたいけどなー
あれのおかげでパルらなければ失敗錬金でもほぼ損益無しで売れるし 俺はそうじゃないからという人はいいんだよ
ただし少数派だと思うが 冒険者ツールの新着お知らせが
ある数から減らなくて困ってる
フレの書いた日誌数がキャラごとに違い
その数がマッチするので、フレ日記だと思うんだか
ツールからみてもブラウザからみても消えない
消せた人おるかえ? >サポはロストスナイプを範囲攻撃として認識しておりますので
>怒りを解除するスキルとしては認識しないようになっております。
>その前提で活用していただければと思います。
ウケるわ >>947
ツール不具合告知今日来てたよそれ関連の >>949
なんだ不具合か
消そうと頑張った俺含めたみな乙 これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/MCc4VFmPdM 新スレ立てたで
【ハロウィン】ドラクエXって何人いるの?401【またきちゃった】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476790142/ コロコロ変えないから面倒じゃないってのは違うよね
1回だろうが2回だろうが100回だろうが、時々だろうが頻繁にだろうが
回数以前にその作業が面倒だもの それ言い出すとボスごとに耐性考えた装備変えるのも面倒だし職ごとに装備買うのも面倒だし…ってなるやん?
まあめんどいとは思うけどそのメンドサがあるからゲームなんだと思うけども その面倒が増えすぎなのよ
面倒を積み重ねてってるだけだもの 面倒と言うならスキルが100P超えた辺りから既に面倒だったけどw
運営には期待できないから廃コンテンツ参加したけりゃ乗り越える他ないね ワッチョイつけてないからおまえらと仲良しのスパッツおじきてるじゃん すまぬなんかもう立てれないようだ
行頭に
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を付けやなあかんかったのな dqo板でもps4言いたいだけのオッペケ君の言うことなんてなー おまえら元々ここにいた奴等だろ
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part78450【DQ10】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1476579255 オッペケくんはwindows版スレでps4はどうなのどうなのってしつこかった人でしょ 【ハロウィン】ドラクエXって何人いるの?401【学園・ソウラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476802897/
落ちないように支援よろしくね アクティブとかエレガントとかよく分からない区分けだったが
マリーン様をアクティブで投票してたらなんか3位だった
アクティブの投票数相当少ないんじゃね? 50音順か
さらっと見ただけだからそこまで見てねーわ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm リィンが強いかと思ったら、そうでもないのな
勇者姫も一年以上出番なければこうなるか ポイックリン頑張ったと思ったら、10位以上は五十音順なのか
ミルテ人気無さすぎてかわいそう そらま得票数順だと3候補決定で引っ張るものなくなるからな バレンタインの頃には3.5のストーリーが出てるやろ
きっと勇者姫が活躍、エステラは敵対みたいな展開のはずや エステラは何度も見てるから、敵側でも面白味がないかなー
真の解放者とはエステラの事で、解放者の最後の勤めが人身御供
ヒューザ、マイユ、ルシア、ダストン加えての同盟バトルじゃないかね むしろ、洗脳ヒューザや洗脳マイユ等が敵として現れて戦いたかった。
ダストンが敵となって戦うとなると、凄くタフすぎて大変な事になりそうだがw 勇者姫との共闘は是非欲しい
あと兄弟との共闘はあるだろう。ラスボス戦かもしれんが 第T段階・・・エックス君のパーティーvsラスボス
第U段階・・・勇者姫vsラスボス
第V段階・・・兄弟vsラスボス
最終形態・・・エックス君・勇者姫・兄弟vsラスボス+エックス君のお供
むねあつ 第1回からマイユに入れ続けているんだが、今回も期待持たせて予選落ちかねえ…。 マイユはシナリオの扱いも悪かったし
この方式だと、最多得票で予選落ちもありえるのか オフラインを彷彿させるような、主人公・兄弟・シンイ(クロウズ)のPTで戦ってみたい
でもそれ、オンラインでやる内容じゃないのよねw 兄弟共闘はムネアツだけど、PT組んでやってるからお前だれだよな人ができてしまうのが難点か
ステータス同じで見た目だけ各人違うとかならいいけども クロウズの身体でドラゴンに変身して薙ぎ払うシンイ
もうアイツ一人で良いんじゃないのかな。 面倒だからシンイを黒幕にしてシンイと戦おう
同じエテーネなのに何で戦わないといけないんだ!!
的な昼ドラ展開 マイユはおねショタ好きにはたまらないシナリオだと思ったんだけどな わざわざシンイをナドラガ復活に繋がる竜族で復活させたのは駄馬
まだ目的など秘密を隠してるのも駄馬
ナドラガの反乱と時を同じくして姿をくらましたのは駄馬の主グランゼニス
全ては繋がった犯人はグランゼニス グランゼニスは闇堕ちしていそうだ。
人間に絶望したとか。 9の時点で闇堕ちして魔物になってたやんグランゼニス //
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) トリックオアトリート、
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪ 周回面倒だしリプ報酬がちいさなメダル5枚だからリプレイはしないかな
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