お前らいつからグラフィックに感動しなくなった? [無断転載禁止]©2ch.net
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最近のゲームのグラフィックはすごいんだけど十分というかなんというか… アンチャ4ですげーって思ったばかり
任天堂ハードじゃないんだろうな ニシくんは任天堂のキャラクターが動いてれば感動するからシンプルでいいよねw 驚かないこともないけど驚く幅が小さくなってるのは確かだな ライズオブトゥームレイダーで
雪を掻き分けて進んだ時にできる跡とか
肩や服に降り積もる雪にスゲーと思った PS3になってからかな。
FFでいうと10までは感動した いまでもバイハザ2をゲームアーカイブスでやって綺麗だなって感嘆する
いや、書類とかガラス片とか血痕で汚いんだけど、そういう意味じゃなくて PS2から3へはスゲーって思ったけど、3から4はそうでもなかった グラフィックがスゲーと言うよりも普通に絶景!って感じ。 PS2の頃は純粋に綺麗になったな とは思ってたけど
でも同時にその頃から「あれ?綺麗にはなってるけど、大して面白くなってないのでは?」
と言うような事を思い始めた
だから、大体その頃からグラフィックと面白さってのは別に比例しないんだ と言う事に気が付き
それからあまりグラフィックとか言うのには感動しなくなってきたね 映画のCGが現実と見分けられないレベルになったんで
割とどうでもよくなった >>9
そう言う感じで言えばFF8とか9も凄いと思うな
よくあれを初代PSで描けたな って言うね
当時のスクウェアは技術あったね キルゾーンSFすげー1886すげーくらいまでは思ったな
アンチャ4もまぁすごいと思ったけど慣れって怖い そんなこんなで俺はPS2時代位から割とレゲーを集めるようになった
そっちの方が面白いじゃんってさ
その頃はファミコンソフトを集めてたが、今は一周回ってPS2ソフトを集めてるのが
中々皮肉ではあるがw 感動する節目ってのがあるんだけどさ
まぁその節目を与えてくれたのってFF が多いんだよな
FF5あたりからの召喚獣とかFF7のバハムートのスケールとかPS2になってからのFF10のムービーとかすげぇって当時は感動してた
ここ最近のゲームやっててもただ綺麗とは感じるけどあんまり感動とかは無いんだよね… グラフィックは良くて当たり前になり、グラフィックだけで評価される時代は終わったね。 感動したのはPS3で最初に買ったRDR それが最後だな グラフィックだと箱○でアイマス見たのが最後の感動だな
フォトリアルで感動しろってのはなかなか難しい サガフロンティアの攻撃エフェクトがジャギジャギのボケボケなのにくっそカッコ良かったのに対し
サガフロ2でグラフィックが綺麗になったのにショボイ技ばかりになったの見て
グラは綺麗になればいいってもんじゃないことを理解した >>21
それね
ファミコン⇒SFCは今までショボかったのが綺麗になったから感動があった
SFC⇒PSとか64 は2Dだったのが3Dになったから感動があった
PS⇒PS2 ならそれまで不自然なグラフィックだったポリゴンゲーが自然な雰囲気になったから感動があった
しかしそれ以降は?その延長線に過ぎないんだよな アーマードコアのムービーとかはまさに一線級だけどね
ただACはムービーの綺麗さとかよりクイックブーストの導入でまさにアニメみたいな動きが実際にゲーム中にできるという、システムの進化のほうに感動するようになってきた 3DS→NXはかなり変化が見られるだろうから少しは感動するかもしれないがNXの次世代機には全く感動しないだろうな リメイクバイオ、風タクあたりまでかな
グラフィックで感動したのは むしろこれ以上のグラフィックなんて必要か?ってレベル いまでも柔らかいポリゴン見るだけで小感動する
32bitマシン、64bitマシン、HDゲーム機、今世代機問わず
固そうなポリゴンなんてバーチャファイター1くらいしか知らないくせにいまでも
FF10の素早い獣系やわらかそうDOAのおっぱいやわらかそうギアーズの死体やわらかそうって サガフロ1は荒かったけどサウンドやテンポ、エフェクトがよかったからね
サガフロはいろいろとマイルドにしすぎたところはあった(しかしストーリーは神 オブリからスカイリムのグラに進化した当たりでおおってなって
それ以降は何も感じなくなった 年中ゲームやってるひと以外はPS2くらいまででどうでも良くなってると思う グラフィックの質としては同時でも綺麗なわけでもなかったけどタイタンフォールがトレーラーと実際のプレイでまったく同じことができたのが感動した覚えがある
グラは十分なレベルまで達したからこれからは挙動やモーションの進化がされていくべきだと思う >>25
PS3で品川からHDMIに繋ぎ変えるだけで感動あると思うけど 綺麗なグラフィックのゲームに慣れて
後に汚いグラフィックのゲームをすると
違和感を感じる傾向かも もうグラフィックよりfps安定やロードはやくするとか
ゲーム快適にできること優先しろよ まぁ実際MOD満載のスカイリムとかやったらまた違う感動があるのかもだけどね
ただこれからは綺麗さとかより見せ方が肝心じゃないかと >>36
まあ、それはあるけどね
綺麗な方に慣れると、前綺麗だと思ってたものが微妙に見える現象みたいな
例えて言うなら高速道路から降りて一般道を走るとスピードがのろく感じる現象のような
一言で言えば感覚のマヒみたいなもんだと思うけどね PS4からはほんとないな
ほんとにすげーって思ったのはPSP買った時 ロードもfpsも十分な気がする
絵作りのセンスとかゲームバランスを取るセンスとかが気になるね。
糞モデリングとかゲームバランス崩壊とか 人の作ったものに感動できなくなったら
自分でなにか作ってみれば見えないものが見えてくる
感動したければ自分の目や感覚も磨けってことだ 結局のところ面白さとグラは直結しない
フロム製の天誅よりクソグラのアクワイア製の天誅のほうが面白いのと同じ
ちょっと違うか >>33
まあそんなもんだろう
あのあたりが妥協点のひとつだったのかもね >>18
たとえばこの素晴らしい料理のグラも食べかけの崩れるところがリアルタイムで再現されたり半熟卵がトロリとしたらスゲェと感じるとは思う
ただの固定オブジェなら感動はしないよ >>42
それとは違う話だが
ゲームのスーパープレイって、自分がある程度の腕前になってこそ
凄さが理解できるもんだよな。初心者ではそのプレイが何をやってるかすら解らないからね
凄さが解るにもある程度の熟練度が必要って事だな
そう言う意味でグラフィックとかにしても、実際にグラフィックを打ち込んだりプログラムをしてる人の方が
「ここ技術的にすげえ事やってる」ってのは実感しやすいだろうな 最後に感動したのはCoD4やGTA4
同時期にやったMGS4なんかは大したこと無いなと 洋ゲーのグラが良くなったのは感動した最初一回ぐらいは 未だにCSでは1080p60fps達成してるのが
数える位しか無いからそりゃ感動もせんわ ダウンロードしたVCがボケボケじゃないだけで今だにおおーっ!と感動できるわw >>47
見えないものが見えたり
わからないことがわかったら楽しいからね
大人になるとスポンジのように吸収できなくなって固定概念でものを見てしまう
一度それらを捨てて別人になった気持ちで見直すと面白い ダクソ3の建築物の作りには感服した。
中世ヨーロッパ建築物や美術が好きなのもあるけど、イタリアの古い教会とか見てきた後だから尚更。 アンチャ4で感動した
あの感動を超えるのにはもうPS4以上のハードじゃないと無理だな PS2
どんどん綺麗になっていくプリレンダムービーを見て
→3Dグラを綺麗にするだけなら技術いらないんだな
ゲームデザインが一定化
→新しいゲームを作ろうとしないほど技術が落ちたのか グラで感動することがまずない
音楽とかストーリーとか
あとリメイクで懐かしくて感動とかはあるけど >>57
んー、普通
ただ面白そう、と思ったらなるほど、ゼルダか PS3はスゲーってなったけど4では全くなかったな
もうそういうの味わえないと思うと悲しい >>59
そういやSWBFはβしかやってないけど感動したな
映画のシーンがリアルタイムの対戦ゲームになってる!みたいな グラフィックに感動なんてほとんどしない
良いグラフィックに慣れると粗が目立つようになっただけ >>41
fpsカクカクや30秒近いロードで十分とは思えないわ >>62
おれもホスが再現されてたのは感動したな
でもそれはグラに感動したことになるのかな
効果音とか含めて原作愛的な感動はあったけど アンチャ4のグラはひっさびさに感動した
面白くはなかったけど >>65
なんといえばいいんだろうな あの感覚は
没入感ってやつ?
おそらくはグラの綺麗さとかよりゲームそのものが表現できる物量がここ最近になって急に増えたんだろうな >>64
30fpsがカクカクには見えないよ。
滑らかに動くに越した事はないけど多くのゲームではゲーム性には影響しないと思う。
ロード時間は実際にプレイする時間にもよるね
5分毎に30秒ロードなら困るど起動時だけならどうでもいい。 昔は綺麗な部分と汚い部分が混ざってるみたいで違和感あったけど
最近はそれが減ってきたな BF3 Skyrim GTA5 あたりはうおおおおおってなった
ここ最近のゲームのグラフィックは凄いなとは思うけど変化に感動するまではいかない 30fpsを本気でカクカクだと言ってる人って全ての映像メディアがカクカクに見えてそう たぶんFF11
今のほうが全然良くなってるのはわかるけど
あの頃の感動や興奮を越えるものになかなか出会えないね >>72
30fpsでも安定してればまだマシだけど30fps以下で変動しててもカクカクに感じないの? 60fpsのやった後に30fpsのやると色々と脳が上手く働かなくなるような
ガックガク過ぎてもうね >>70
quauntumbreakとforzaは実写にしかみえん いつも感動してるが
PS1を買った時
PS2を買った時
PCを買った時
PS3を買った時
PS4を買った時 >>70
アンチャはマネキンから生きた人間になってるな FF10のムービーから大きな変化はないからね
画質で凄いとは思っても感動することはなくなったな
マリオカートwiiのレインボーロードなんかは音楽との合わせ技で感動したけど >>72
そもそも生活してる中で一番よく目にする地上波が30fps映画やアニメが24fpsの時点でね... 老害って自分の感性が鈍った事に気づかず
今のゲームはダメだって言いたがるよな
まさに老害 >>82
その地上波30fpsや映画やアニメの24fpsは変動とかするの? Fo4のグラがしょぼかったから
TES6がグラフィック良ければ感動できる余地は十分にある >>83
お前の感性が鈍いんだよ
マリオカートで感動できないんでしょ?
画質が上がれば感動とかなんて陳腐な感性なことか native 1080pだったオトメGが最後の感動 昔のシューティングとか弾幕でスローモーションになってたし。
それに比べたら20fpsくらいまで落ちるなんてどうという事はないし殆ど気付かない。
それにfpsが落ちる時って目の前でドッカンドッカン爆発とかしてる時でしょ。
ビビって一瞬眼を瞑っちゃいますw 記憶や経験ってのは感動を鈍らせる。
逆に言えば何にでも感動しちゃう奴は記憶力が無いってことだね。
あ〜たまからっぽのほうが〜夢つめこめる〜 スパロボだと
SFC時代→ロボットの夢の共演にwktk
PS、SS時代→声が付き、戦闘シーンで動きはじめて感動
PS2時代→演出が凄い派手になって動きまくってカッコイイ!
ここまでがピークでそれ以降は「アニメーションなげー、毎回同じ事の繰り返しでだるい」と下降の一途を辿っていったわ
ここ何作かは買ってすらいないな PS2以降だな
なんかもうどんなの見ても「まぁ今ならこれくらい出来て当たり前なんでしょ?」みたくなってきた 映画でスターウォーズEP1見たあたりからこれ以上は無理だろうなと
今も実際変わらねえし 普通に感動してるけど
CSには感動する要素ないよね 映画やテレビでCG映像は見慣れたし
ゲームの方がしょぼい >>91
そんなのブラスティの頃から思ってたわw
シームレスに動くアクションゲームかアニメ演出切るか、うざくないのをやればいいよ。
比較的新しいロボットものだとARMORED CORE、バトオペ、EXVSとか好きだね。 感動したのはバイオショックの最初のシーンかな
え?これ動かせるの?って思った
綺麗な映像はプリレンダだと思ってたからね PS1の頃くらいまでは、このハード性能でこんなことが!みたいなのがわかりやすく感じたけどPS2以降はそれが無くなったなぁ… PS3の横マルチ大作ソフトにはたいてい感動するだろ
でもキャラが同じ動きなら慣れて何も思わない
FPSに飽きるのも同じ >>96
いや、俺はスパロボが好きだっただけで、別にロボゲーがやりたい訳じゃないから FF15の映画は本当に凄かった
最先端はいつの時代もすごい。問題は、最先端から脱落した連中が最先端詐欺してることかもしれんな GCPS2からはモーションの時代だな
風タクの海、ワンダと巨像の躍動感ある動き >>72
映画なんか24fps、一部のアニメ作品だとさらに半コマ落して12fpsだからな。
さぞガックガクでゲロ吐いたんだろうと思う。 PS2で十分かなとは思ってる
少なくとも和ゲーじゃPS3レベルですら使いこなせてないし
PS3でスゲーっての特になかったし
アンチャ2ですらFHDのTVにアップスケールされた時点で
ボケボケのグラになってしまって特に綺麗でもなんでも無かったしな モーションに重力を感じないのはほんと陳腐
もちろんグラビティデイズみたいなコンセプトの物は別だが
FF15がつまらなそうでゼルダが物凄く面白そうに見える原因がこれ 今じゃ、へ〜グラフィックも進化したなぁ〜というぐらいの感想で
本当にビックリしたのはゲーセンでバーチャファイターの1を見た時だけだ SSPSからDCに移行したとき、
ソニアド、キャリバーが最後かな 今のゲームのグラフィックと10年前のグラフィックを比較した上で
次に10年前のゲームのグラフィックと20年前のゲームのグラフィックを比較してみると、
もう現代でグラに拘るのアホらしくなる スカイリムにENB入れた時はすげービビった
特に青空になった時は本当綺麗に感じた
近いうちフォールアウト4にも入れる予定 グラで感動することは減ったが
逆にグラがしょぼいと萎えるようになったな
贅沢病だ ff10は感動したけどff10-2には感動しなかった グラフィックを否定する事こそが純粋にゲームを愛してるみたいな幻想はナンなんだ
ファミコン世代か? ドラクエヒーローズ2でなかなかの感動したぞ。遠くまで自然(フィールド)のグラフィックがえらいキレイで 今はしょぼいとスマホ?インディーズ?とはなるな
んでCSだと値段高いから余計にありえんってなるかも >>48
CoD4とGTA4と比べるならMGS4の方がグラフィックはだいぶ上だと思うが
まあグラフィックだけがすべてじゃないけど 映画のCGとか観てたらゲームのグラで何も感じなくなったな >>1
任天堂じゃ感動するほど違いでないもんなあ。
PS4でフルHDになったら解像度違うよなあ。 いつからPS4が1080P60FPSを安定して出せると...錯覚していた? >>93
エピソード1とかCGしょぼくてがっかりした映画だろ、明らかにジャージャーの戦闘シーンしょぼいのに
しかもパペットもまだ混じってる時期だ
結局映像を見る目が大してないのを棚に上げて批判してるだけの人が多い気がする トゥーム、アンチャ4、GoW4が新世代感じる
グラフィックだけでいうならアンチャ4が一つ抜けてるけど、30fpsのがちょい残念
グラフィックに感動できるかどうかは感受性とか想像力の問題だね
2chみてると脳がネガティブに働くから、あらさがしばかりはじめて感動できなくなるんだろう
脳の萎縮がすごそう >>89
快適なの知らないんだろうな羨ましいわ一度上のやると気になるんだよね
PS4経験した後PS3のゲームやった感じ >>104
GCとPS2はメモリそんなにないし今の方がよっぽどモーションパターン多くて凝ってるけどな
単に見せ方の問題じゃないのか、風のタクトとワンダを挙げるところからすると スターウォーズはEP6が一番いいだろ
CGは重さを感じないからまだまだだな ゲームって日本語でいうけど実際にはvideo gameでvideoとはmoving visual images made digitallyである以上グラフィックを向上するのはゲームの本質だと思うんだよな
>>130
批評家に多く指摘されたし、次のエピソード2はCGで作られてがっかりだった映画として幾多も挙げられるものだ
見る目がないとしか思えない 映像をそのまんまみて、粗さがし(現実とここが違うとか)はじめると想像力がまったく働かない
ただ文句いうだけ、不満だらけになる
FCのドット絵でも感動できたのは、想像力とかその人の感性で補完するからだよ
今のゲームでもそれは変わらない
>>128
バカにするより感動できるやつのほうが得してるとおもうぞ
おれもダクソの世界観、グラフィック好きだわ >>131
てめえに言われる筋合いねえつってんだよタコ センスない奴は違いわかんねーだろなwww
芸術なんか程遠いやつだろ。
FFの映画の方とかピクサーの映画ぐらいのがそのまま動くようになったらもう変わらんだろ。 遠景まで見える大風景よりも足元を見て感動したいなぁ
自然というのは細部にこそ生命感が宿ってるもんだ あとグラフィックは必ずしも解像度やフレームレートが高ければよいというわけでない
ゲハでいうグラフィックはマルチ劣化論争のせいか解像度やfpsが高ければグラフィックがいいように勘違いしている
解像度とfpsが低くてもオブジェクト表示数やエフェクトが多ければ表現という意味ではグラフィックは良くなっている ビッグカメラでFF10のムービーを見て「ひょえ〜!」と思ったのが最後の感動だったな。
初見で、高級な良いテレビで映像が流れていたから。現在の目で見たら解像度の問題で
粗さだったり悪いところが大量に目につくはずだが、当時は圧倒された。
FF7の炎のなかのセフィロスも、いまyoutubeとかでみるとCG使える学生が短期間で作れるレベルで、
当時どうしてあんなに感動したのかと不思議になる。 FFで例えると10以降がどうでもいい
PS3になっての13は全く興味なかった
グラが綺麗なだけじゃもう売れないだろう
FF15にも言えることでいまのFFは購入して遊ぶ価値無いわ なんやかんやCoD4だな
それ以降はグラで感動とかないわ グラで感動したのはキャプテン翼2かな
グラってより演出か
そういう意味ではハードが進化するほどゲーム独自の表現が失われてつまんなくなってってるな PS3、箱○世代になってシェーダが本格的に使われたのは次世代感あっただろ(PCではとっくに
やってはいたけど)
あれでようやくフォトリアルが目指せるようになった
その後は……GTAVは広さ考えるとすごいなとは思った PS2のMGS3のジャングルを見上げた時は
「これ実写じゃん」って感動したなぁ。 FF8の時はスゲーって思った、それ以降は・・・うん PS3/360あたりから変わり映えしなくなった
購買意欲も失いつつある
進化を早めた分、映像的価値の消費も終わって
別の商品価値を見出さないと停滞・衰退しちゃうだろなこの分野 基本CSゲーマーだから最近はグラより60fpsで動くのに関心する、それにグラよりフヘームレートの方が面白さに直結してると感じる今日この頃 でもDQが一番変わって無くないか
あれが売れてるうちは大丈夫だろう PS3まではポリゴン的に不満はあったな
PS4でやっと木の枝の描写ができるようになった なんか今のゲームにすごい否定的な奴が多いな
FF15にワクワクする俺はこれからもゲーム人生楽しめそう >>46
分かる
変化が無いと写真置いておくのと変わらないもんね まぁPS4普及の弾だからワクワクできないやつがいてもしょうがないだろw 結局、クォータービューに勝る表現手段はないんだよ
洋ゲーの、タイトル忘れちゃったけど、ああいうのが今の時代では一番いいのかな
カルドセプトリボルトが自由に動かせるRPGだったら最高だったんだけど >>147
60fpsって色々切り捨てれば普通にPS3でもWiiUでもできるけどな
PS1でも60fpsはあった
単純にリソースの振り分けの問題 某陣営にとっちゃFFはトラウマ材料だからイライラするのはわかる
でもそういうものを排除して見ないと純粋な評価はできねーよなぁ >>152
料理の表現ならFF15より朧村正の方が数段上だな
グラフィック的にはFF15の方が綺麗でリアルだけど、朧村正の方がはるかに美味そうに見える 時代についていけない奴は黙って去れよ
ネガネガしてないでスマホへGo 自分の感性を絶対的なものとして考えられる傲慢さってすごいよね
このゲームにワクワクするやつはおかしいとか言えねーわ FF15はおかしいと思う
まだ10代とかなら分からんでもないけど爺婆だったらヤバいよ いやおっさんとかなら逆にわかるよ
キャラとかストーリーとか全然気にしなくなる
そういう奴が洋ゲーとかにもハマりやすい 洋ゲーは押し付けてこないし気にする必要がないからいいんでしょ
FFとは全く違うよ 初めてPS3買って最初にGRAN TURISMO5プロローグやったときは実写かよと思って凄く驚いた >>1
女と付き合って暫く経つと日常があたりまえになってときめきが無くなるのと一緒な気が
結局相手がいつも同じだと刺激を感じなくなる贅沢な自分の脳が一番悪い
いつも感謝してありがたいポジティブな気持ちでいればよかっただけだったのに。。 全く買う気無かったけどTGS以降FF15が徐々に気になり出してるのよね、あのシステムからキャラとストーリーをぶっこぬいてくれたら買い確定なんだけどな そもそも本当にどうでもいいなら叩き行為すらせずに空気化するよね
気になって仕方ないんだよw そりゃ、慣れだから仕方ないんじゃね?慣れを考慮してゲームをプレイすると、今も十分楽しめる。
そして、それを実現できてるのが携帯ゲーム機という所かな。
ハイスペック、ハイグラフィック求めるのは構わんが、際限なく求めるよりも、
今、手元にあるゲームを楽しむ方がいい。
自分ならゲームメーカーのテイストやセンスで選ぶ。 綺麗になったなぁと思っても感動はしたことないかな
レトロハードで頑張ってるの見る方が感動する >>128
OTOGIで感動とか言ってる奴がよく言えたもんだなwwwwww
知的障害者の方ですか?wwwww PS4買って龍維新でビックリしたかな、人がわらわらいて重くないという印象だったし
全裸で相撲取り始めたときははなにこの無駄遣いって感じだったが >>2
マルチは思ったよりしょぼかったかな
ストーリーはフレーム落としすぎて違和感あるな 思い出した、GTA5の海の表現に驚いたわ
岸に近い所の波が泡立ってるような所がリアルで、オープンワールドで妥協せずに良くやってるなと感心した
しかも良く見ると意外と処理軽そうな作りなのよね不思議だわ 今でも感動するし進化し続けて欲しいと思ってるけど?
それっておかしい事かね >>141
自分は主に協力・対人戦メインなのでモンハン、GEB、ダクソ無印、後は格ゲー
最近ならDDONで協力プレイかな、ソロはつまらんというより苦行
FCやSFC時代のゲームはどれも面白いと思う
ADVやRPG以外は1人でプレイしても面白くない
モンハンや格ゲーもオンで繋いでプレイよりもリア友と顔を合わせて遊ぶ方が数倍も面白い
結論を言えば1人では何も面白くないんだよ
2人ならFCのマリオでも十分に楽しめる
個人的にはぷよぷよ通で友達と遊ぶのが面白い
他はボンバーマンの対戦やマリオカートの競争やバトルなど
PSハードには圧倒的に欠けている「周りと楽しむゲーム」が少なすぎるのでグラがいくら良くても面白くないのがPSハードのゲームなんだと思う 馬鹿ゲーみたいなの減ったよな
そこに性能使ってると感動するのはわかるw 破壊表現がしっかりしていないとな
しかしPS4になっても処理落ちを防ぐ為に吹っ飛んでまもなく霧散するなんてみみっちい事しなきゃいけないのはな
感動よりも先に呆れ諦めがくるよ 性能をどう使うかは開発者の意思に委ねられるからねぇ
食い違ったら諦めるしかない 感動するポイントは恐らくどれだけスペックを引き出せたかだと思うけどね。
高性能ゲーム機にあぐらをかいて、それっぽく作っただけのグラなんて感動せんもんだよ。
PS4であれ、3DSであれ、性能を引き出したゲームは感動するんじゃないかな?と。
メガドラだったら、少ない色数でよくこれだけ鮮やかな色彩を出したな!とか、
3DSだったら、モンハンストーリーズとかちょっと感動もん。サターンだったらAZELとか。
感動しないって事は、スペックを全然使っていないからかも。 この手のスレで必ず出る「でもグラフィックがいいに越した事はないでしょ?」って問いは、そりゃ答えるとしたらYESにはなるけど
それは「もし全てのゲームが無料で配布されたら素敵でしょ?」って問いと同程度のものでしかない PS4で感動したのはウィッチャー3。
ただのアップグレードじゃないなって驚かされたのはGTAV。
レトロゲームはこんなことができるんだって感心したのは悪魔城伝説と女神転生2。 確かに新ハードは新しいシステムやジャンルを生み出してナンボってところあったね
見た目変わるってのもそういう部分のがわかりやすい PS3で各社がグラフィックに苦戦してる中ノーティはオーパーツ的な事やってるとは思った
マルチだと大体箱の方が綺麗だったし、PS専売タイトルの中でも突出してたな どんなに綺麗にしても、さほど感動しないが逆に汚い奴やショボイ奴はやる気が出なくなった
まあゲーム次第だが少なくとも2016年のPVのゼルダは完全に買う気削がれた パンツがモザイクだったらモザイク無しで見られれば嬉しいよな?
でもモザイク無しのパンツがより精細なパンツになってもたいして嬉しくないだろ?
グラフィックの高精細化がそれほど感動しないのは同じような理屈 >>187
3はシネマモードでマップ眺めるだけでも楽しめたのに
4のグラフィックはなんか魅力無いしあんまり深化してなかったな 俺も4はPVで満足して買ってない、もう殆ど忘れ去れてるけどThe Order: 1886もグラは凄いと思ったけど買おうとは思わなかったな あと、アンチャ4の洞窟内をたいまつで照らすとこが
PS4発表時のディープダウン詐欺トレイラーと同レベルのものが動いててビビった 例えば天外2とかグランディアなんかドット絵で細かく動いたりする所にちょっとした感動はするよな いまだにプリレンダムービー好き
リアルタイムレンダリングとかガッカリだわ
手抜きじゃん グラフィックなんて別にじっくり見ねえからな
パッと見で明らかにしょぼいのは気になるけど、ある程度綺麗ならそれでいい >>184
でも世代遅れるほどしょぼいのはゴメンだろ
そっち側にしても極論だからなぁ アンチャは装甲車に追われてるときに久しぶりに声出てたわ アンチャにはいつも驚かされる
あとGTAやると龍が如くって何なの?って思う 日本は写実路線で戦うの無理だからデフォルメを目指すべきだけどな。漫画やアニメでデフォルメのノウハウや
デザインの種類は多いわけだし、優秀なデザイナーをみつけて人間も背景もデフォルメされたディズニー的な
世界観をリアルにする、キングダムハーツ的な方向性の映像で勝負しないと、実写路線じゃ洋ゲ―の偽物にしか
ならんのじゃないの。10年もすれば日本のメーカーも低予算でリアルな実写系ゲームを作れるかもしれんけど
今無理して予算ひねり出してやることないよ。それで成功するとも思わないし。欧米は映画業界との連携で
人材も豊富だろうし完成されてる。一方の日本はスマホゲームの勃興でゲーム業界も分断されて人材も資金も
上手く流れてない。とても戦えないよ。だからペルソナなんかは正しい路線だと思う。 無理にどこかを目指すなんてことはしない方がいいよ
実写系でもダクソやメタルギアは受けてる訳だし
国内なら龍が如くなんてのも受けてる
まあ技術力や予算がない所はやりたくてもできないけどね ベイグランドストーリーとかR4とかFF12はハードの性能に負けずにテクスチャ頑張ってますよ感があって好きやねん 実写系とか数年経てば更に綺麗なの出てるしアニメ系のが何年しても劣化が目立たないよね 感動って程衝撃を受けたことはないな
PS2の接続を変えたり、箱○で初めてHDMIにしたときは綺麗だなぁとは思ったけど 君の名はみたいな背景も好きだけど1枚絵になっちゃうかねぇやっぱり 感動しなくなった境目はよく覚えてる
最後に感動したのはハーフライフ2の人の表情
感動しなくなったのはクライシスから
要求スペックの割に草が凄いってだけだった ここ10年弱くらいだわな
PS3以降もうグラはいいやってなってる
まぁ今PS3のソフトやるとグラ酷すぎると思うがw 静止画がいくらきれいでも、重いグラフィックで低フレームレートでそれすら安定しないと
やっててもつまらんよね (´・ω・`) 現実に存在する物が現実そっくりにCGで再現されててもなんとも思わんよ ドットはFF6、3Dはリッジ1やバーチャ。そっから先は予想出来るから特に何とも思わない。 グラフィックの感動にピークを感じたのはパンドラオルタだったな 買わない人ってやたらグラフィックガー連呼するよね FFのキモい美男美女もどきのマネキン見てから
人間味ゼロでかっこいいとか全く思わない 4Kテレビのデモを見たらいつものテレビより綺麗だって思うけど別に感動なんてしないからいつものテレビより綺麗なゲーム画面なんてゲーム専用でモニター買うことがなければ一生ないって思うわ FFは12でリアルと人形のちょうどいい中間点を表現できてたのに
13でまた気持ち悪いマネキンに戻っちゃったからなあ 任天堂がスペック路線でGCがPS2に歯が立たずWiiDSでゲームはグラじゃねーと言い出したときからグラフィックに興味なくなったな
HD世代で和ゲーが洋ゲーに惨敗したときからグラアレルギーになったわ >>72
>>81
地上波は30fps60フィールドだからインターレースで間引きだけど秒間60コマ更新されてる。ゲームの30fpsとは意味合いが違う モデル3基盤のバーチャ3をみてすげえと思ったな。ジャッキーのスカジャンとかパンツの質感はみたことないCGやったな。 つまり日本のゲームが最高峰だったPS2世代まではグラに感動してた
これ図星だろ グラに感動と言うかグラフィック技術の向上に感動って意味だよね。
グラフィックだろうが手書きだろうが良い画ならば感動するけど、PS3以降は技術の向上でおお!と思う事は無くなったね。 あと業界が開発費高騰にビビってグラが悪だと広めたよな(現在進行系)
せかいがHDソフトに投資してる間DSに引きこもってたからな
DQ9をDSに出したところでこの国の未来は決まった
楽に稼げる方へとね
今じゃ詐欺まがいのソシャゲでボロ儲け >>227
今のスマホゲームも開発費かなりかかってるけどな
少しずつだけどCSに戻ってきてるよ
ソシャゲで稼いだ金でCSに投資してくれてるのもあるし一概に悪いとは思わない
ただ今世界で戦えてるのはスクエニと任天堂だけ PS4世代になってPS3でやっと出来てた事が余裕になり、面白いゲームが増えてきた気がするね。
PS3の後半からグラだけでなく面白いゲームが増えて来たけど更にね。 こういうスレ建てるのは大抵ニシ君だろって思ったが当りみたいだな グラが悪ってのは
画像が綺麗なだけの糞ゲーを何本か掴まされたユーザーの反応じゃね?
操作不能で何分も学芸会みたいなプリレンダムービー見せられたりしてさ。
そんなのよりもっと大事な事があるだろっ!!
っていう魂の叫びがグラが悪論になったんじゃないかと思う。 俺は割と最近までMGS3をプレイして無かったんだが・・・
ある場所で動画を見た時てっきりPS3かと思ったんだよ
調べてみるとPS2、え?PS2でここまで綺麗に出来るの?と驚いた
そう言う方向性の奴の方が俺はむしろ心動かされるね。このハードでここまでやるとは的なのってね
職人芸を感じるよね FF13や無双やガンダムゲーとか選ぶ人に限ってグラだけのクソゲーばかりって言ってる気がする。 >>233
PS2時代の頃からね、段々そう言う声が増え始めて来たよね
そのくらいの時代に、グラは綺麗だけど(当時基準)大して面白くは無いソフトを
掴まされる経験をした結果ね、ユーザー側がある程度冷静になったんだと思う
凄いグラフィックを見ても「いや、だからと言って面白いとは限らないぞ」と考える人が増えた 宣伝するときに楽なんだよね、グラの綺麗さアピール。
ゲームバランスが絶妙だとか
新機軸のシステムとかはある程度ゲームに詳しくないと
その凄さが伝わらない。
グラの綺麗さならゲームしたことの無い人にも
伝わるから宣伝しやすい。 HD世代になってからは別段なんも思わなくなったかな
初めてHDになった時はそりゃあもう感動したもんだが
結局どれもこれもゲーム性自体は進化してないし
HD世代になって1番遊んだゲームは結局オンラインのFPSとかの対戦ゲームと、マインクラフトだけっていう
作画だけ凄くて脚本がクソなアニメ見ても面白くもなんとも無いのと同じ リッジレーサーやバーチャファイターを初めてゲーセンで見たときには
はっと目を奪われたよ。もっと違う角度から見たいって100円玉を湯水のように使った
あれがCGの嘘で感動できた頂点だと自分では思ってる
それ以降は実写みたい綺麗だね、超現実みたいだ凄いねという気持ちは湧くけど
繰り返し何度も見たいという気持ちは覚えないなあ
最近は宇宙モノのゲームにもっといろんな光景を見たいと求めてるけど もう動画作品でも作っとけってのばっか
ゲームじゃねぇよ 実際技術的にも頭撃ちなんじゃないかな
たとえばアーマードコアfaのオープニングムービーの緻密さのままのゲームプレイとか実現しようとしたら将来的にハードが追い付いても作る人達が死ぬでしょ >>234
FCでいうメタルスレイダーグローリーとかな
制限を逆手に取ったり、制限を強引にねじ伏せたり
そういう創意工夫の感じられる作品のがグラフィックで感動できる 横で見てる人はFF10でもウィッチャー3でも夕日の場面になると綺麗って言う感じ >>241
もうとっくにそういう時代きてるだろ
>元ノーティドッグHennig女史:ノーティでは週7・12時間以上の勤務を10年続けてきたがこんな開発スタイルがもつわけがない
http://wccftech.com/hennig-shouldnt-lauding-games-soaked-blood-people-made/ ムービーゲーではないんだけどね。
これわざわざゲームにする必要あるのかなみたいなさ。
動かしてても全く面白くないし、話の内容は薄っぺらいし。
Youtubeで動画のはじめと終わりを見たら、それで十分みたいなね。 ゲームなんだから、アクションパートの内容でストーリー分岐するぐらいのことはしてほしいんだよ 洋ゲーって戦闘のモーションが手抜きだから全然感動しねえ
慣性とかいらねえから FF6までは感動してた。
ポリゴン化は求めてるものと違った。 >>249
俺がいた
ポリゴンになってから美しさとか綺麗さよりもアクションの表現に重点が置かれてるから
グラフィックに対して感動ってのとはちょっと違う感じがする >>248
慣性0とかありえないくらいショボいだろ 前世代、RDRとアサクリ2で高台から見た風景に感動したな
そこから先はまぁこんなもんだろう、と プレイヤーの出来る事が代わり映えしなくなった時から
グラだけ綺麗になってもやれる事同じじゃんってなって冷めた 一定以上の表現ができるようになってからは感動なんてないよな
綺麗には綺麗だけど、それ以上の感想は出てこない
例えば漫画の絵柄でも上手い下手っていうのは厳然と存在するけど
絵が上手ければ面白いわけじゃないだろ
要はそれを使って何をしているのか、が大事であって
グラフィックの良し悪しは二の次ってわけだ グラなんてもう綺麗で当たり前の世界になったからな
少なくとも売りになるような要素ではない >>1
結局はゲーム性、つまり内容だったってこと(´・ω・`)
ゲームはグラじゃないは正論だったんだよ(´・ω・`) 今はシステムの成長こそあるべきだわな
バイオ4とかギアーズのカバーアクションとかああいう革新的なものこそ必要性なんだけどグラの発展より難しいんだろうな >>261
まぁマイクラクローンとオープンワールド、FPSばっかだしな その点、スプラトゥーンは革新的だったな(´・ω・`)
日本でアクションシューターを根付かせた功績は大きいしグラではなくアイディアが重要だと改めて教えてくれた(´・ω・`) 根付いたとまでは思わないけど国内でもTPSやFPSが売れる土壌は作ったよな
あとは他社が面白いの作れるかどうかの問題
それができないならスプラトゥーンだけは別腹って扱いだろう 根付いたのはアクションシューターというか
スプラトゥーンだな
あとスプラトゥーンが受けたのは
密かにグラの存在が大きいだろ
技術よりセンスの方の意味だけど CoDとかも結構凄いよ
毎年出して30〜40万くらい売れるようになってるし
オフの部分もしっかり作らないとオンのみじゃ一発で終わる可能性もある 実写のようなグラのゲームは最初から感動しなかった、普通すぎるしいつかはたどり着くグラだと分かってたから
逆にトゥーン系はゲームによって方向性が分かれてるし想像してないようなグラのゲームが出てくるからPS3以降から感動が大きくなった まぁたこれから先10年間延々と「ゲーム ハ グラジャナイ グラジャナイ」のお題目唱え続ける気か…
ゲームの歴史はグラ向上の歴史、それをミエナイキコエナイして任天堂と一緒に死ねばいいと思うよ^w^ ゲーム性は ともかく
サンダーストーム
天外魔境1とかイース1,2
PCエンジンCDの PCオブリにmod積み込みまくって当時の最高画質にまでなって感動したのが最後だな
土地が無限に広がるmodとかもあったしオープンワールドゲーム体験的にもアレがピークだった
今はもう不気味の谷との戦いだしいくら映像が綺麗になっても外出るか実写映画でも見ろよのレベルだし >>267
俺は「自分は役に立てた」感が得やすいのが理由だと思ってる
前線に出なくても塗ってりゃ貢献した気分になるし
仮に勘違いでも気持ちよくなれるって大事 見ろよこのスレでマンセーされてるゲームタイトル…どれも10年以上前に出た化石ばっか…
懐古厨のオッサンがグラジャナイグラジャナイとか言ってんのがマジでキモイ^w^; まぁグラの違いは一般にはわからなくなったと言うのはまさに岩田社長だなw
ただ性能上げて売れたのがPS4なんだし 見た目が綺麗になるのは歓迎
だけど制作スパンが長くなった感があって
待ってる期間が伸びた分
ソフトを買わなくなる癖がついてしまった もうちょっと丁寧に言い直すなら
ネトゲ(俺の場合は主にMMOだったが)に慣れすぎてしまったな
定額課金制にせよ、アイテム課金制にせよ
蔵は大抵無料だから
ソフトを買うという概念を無くしてしまった PS4のウルフェンシュタインは
結構 感動した
>>271だけど >>275
売れてるのはスマホなんだよ
そこに目を向けられない、背けるしかないのがCSユーザーの悲しい部分だ
メーカーもそっちに投資してる現状を認めないとならない
そしてスマホゲーはグラフィックが良くて売れてるわけじゃない、ここが大事 MMO、パチンコ、スマホの層はもともとは同じだと言われてるな
そういうゲームは確かにCSでも売れなくなったし
逆に言えば暇つぶしや流行り頼みでやってきたから今こうなってるとも言えるね 俺の周りもスマホゲーに課金してるのは総じてパチンカスや派遣社員ばかりだな(´・ω・`)
まともな一般層はコミュニケーションの一環として無料で遊んで課金は一切していない(´・ω・`) なぜか底辺ほど課金するよな
生活がさらに苦しくなるのに脳味噌ないのかなあいつら 問題なのはそういったユーザーがスマホゲーで満足して
CSから去ってしまったことだろう
これだけ売上が下がればそういうユーザーが要らなかったなんてとても言えない ゲームはもともとヒマつぶしだろ
いちいちテレビの前に座ってゲーム専用機を買ってきてさらにソフトも別に用意する
ヒマつぶしとしてこれじゃ面倒すぎるだろ >>280
MMOはそこそこ遊び倒したけど
ソシャゲの類やギャンブルは一切やらねえわ 最近のは映像が綺麗になっただけでゲームとして新しい体験になってるのかがまず疑問だからな
ドンパチとグロ演出が栄えてヌルヌルするようになったくらいでやってること変わらねえし
VRはそこに期待してるが創生期すぎて
スマホゲーは課金を積めば有利になるという守銭奴会社の呪いがある限り本当のゲームにはならないから論外 HDRとかVRはまだ経験してないので、よくもわるくも楽しみではある。 >>284
暇を潰すなんて勿体ない
暇を作ってゲームしてるというに アンチャ4やった後でも今のダイイングライトフォロイングで感動してるわ ゲームに限らず人生で行うすべてが暇を潰すためのものとも言えるな(´・ω・`)
全暇だと人生が潰れるからな(´・ω・`) WiiUはまったく暇を潰せないゴミハードだったな(´・ω・`) これはPS3で満場一致でしょう
HD化は凄まじい進化だった スプラトゥーンのカラフルな色彩に感動したな
ゲームってグラだけじゃなくて色彩表現も進化してるんだと実感した PS→DCがグラで一番感動したなぁ
これからはプリレンダムービー並のポリゴンで遊べるんだ!なんて思ったもの
だからクラスメイトなんかがPS2でスゲースゲー言ってる画像なんかみても何とも思わなかった >>1
最初はすげーと思ってもプレイ中はグラ気にしてる余裕とかないしな ソウルエッジのOPムービーって、
無茶苦茶、感動できたよな〜!
アレ以上にスゴいものを見たことがない…ってくらい。
そりゃ、今の方が技術的に綺麗なムービーは作られるだろうけどさ。 写実的な向上より表現の進化が見所じゃなかろうか
エルシャダイみたいなあの感じよ
まぁあれはセンスとかそういうレベルの問題なんだろうね >>296
細かい雇用契約しているところもあるだろうが、してないところもある
てか普通の企業ならいくら欧米でもそこまで細かい労働時間などの条件は決めてないだろう
大体 年棒制だからね
自分で労働時間は配分できるわけだが、「週7・12時間以上の勤務」をしないとどうにもならなかったほどの労働量だったってことだろうさ グラフィックというよりグラフィティセンスに感動したのがペルソナ5 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w そう思ってたけどForza horizon 3は感動させられた
雨粒にまで景色写り込んでるとは思わなかった WiiUで仮面ライダーバトライドウォー2やったときは「ふーん ほおーう」って感じだったけど
PS4でドラクエヒーローズ2やったときは「んほおおおおんほおおおおグラフィックしゅごいのおおおお」って思った グギャーが契機
いつかやりたいと思ってたら中古にズラりと並んでてグラ良いだけの地雷だと察した まぁこれだけグラフィックの良いゲームが出てくるとそれが当たり前になってくるよね
それだけに和ゲーのショボさが目につく
けどそれをセンスだけで超越してみせたP5は本当にすごいと思った >>313
んでそのドラクエなんとかはミリオン売れたの? 値下げでPS4買ってドラクエヒーローズ2やって
グラに感動してる。
綺麗だとか精細だとかって部分じゃなくて
子供の頃からやってたドラクエ世界が
まんま3Dモデルで表現されて生き生きと動いてるから。
ゴーレムやらさまよう鎧やらキラーマシンの存在感やら
それらが動いて殴ってのモーションをいろんな角度で見ながら
避けてガードして攻撃して…
あぁ今までプレイしてきたドラクエ世界もこんなかんじだったのかなぁって
凄くワクワクしながら遊んでる。
お約束の樽や壺をチェックや教会でセーブしたりが
本当に「そうそう、これこれ、これがドラクエだよね」
みたいに感じられてホント楽しい。
心から買って良かったと思えるソフトだわ。
XBOXONEでWoT遊びながら
(´_ゝ`)どうせドラクエのキャラ借りただけの無双でしょ?
とか思っていてご免なさい。 今でも感動する
アンチャ4やった時なんか凄すぎて変な声出たし 543 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (マグーロW c3ea-Nuoi [180.220.132.150]) :2016/10/10(月) 13:44:06.53 ID:Ce1Yb/OT01010
グラとかどーでもいい!
あの没入感がヤバいww リッジとかバーチャみたいな当時のアケゲーを
初めて見たときの衝撃といったらね…
特にスターブレードは無限遠投影の迫力に
圧倒されて小遣いつぎ込んだわ。VR版が欲しい。
最近はアンチャ4におお〜って感心したけど、驚きまではなかった。 厳密には感受性鈍るわけじゃなくて、
色んなもの見て色んなこと体験してその経験と照らし合わせるから、
相対的に感動のハードルが高くなるんだけどね
アンチャはそれなりに映画とか見てる人は画作りのセンスのなさのせいで感動できないでしょう
「ゲームでここまで!」みたいな感動はあるかもしれないけど アンチャ4はネイトが装甲車から追っかけられるシチュはガチだと思う。
えっ、ここ動かせんのかよと思ったわ
それ以外の驚きは特に無かったけどアレは相当な手間かかってんだろうなと思う グラだけ切り取って評価するって難しいな。
最近だとDQXの最新エリアで感動したけど、雰囲気とかシチュエーションも多分に加味されてる気がする。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています