【ハロウィン】ドラクエXって何人いるの?401【学園・ソウラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【そんなの】ドラクエXって何人いるの?400【信じられません。】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475711773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 落ちたスレのほうからテンプレ持ってきたから合ってるかしらんけども http://i.imgur.com/l0tg5WU.jpg
Wiiのドラクエ10も早く切れって言うけど2015年で91000本も売れてた(´・ω・`) 種族変更楽しいけど
やはりウェディ子最強やなという結論に達したよ ソウラ、作者が作中キャラを自キャラと被せてるっぽいのが気になって読むのやめちゃったんだよなぁ… わかってたことだけどハロウィン衣装の頭部分がダサい
タイツ部分はまだ好みが分かれると思う ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ 十 字 珍 宝 . ┃
┃ O N L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´ >>10
魚子のパラのスティックと魔戦の両手杖は慣れてしまった自分だが、片手剣の構えだけ嫌でたまらない。
何というか剣の切っ先をぷらぷらさせているのが、どうしても許せないみたいだ。
逆に斧は必死な感じがして好きだし、鞭や棍はなかなかカッコいい。 確か40越えるまでは危ないと聞いた気が
なのでスレの即死ガード状況は聖印の指輪+1ぐらい? ハロウィンイベでのあれの捨て台詞を見ると続きがありそうだな 最終装備は装備lv95だろうか?
ボンビーは今回スルーして95待ちもありか 酸っぱい=ピクルスで
次は野菜三銃士やレンドア不法占拠組も絡んでくるんだろうか? 次の防具が95かもう一回90かわからんが
どっちにしても来年の夏ごろか 人とは組まない戦士用とか未だに凱歌失敗品だからダイジョブダイジョブ みんな99になれる感じになってきたら99装備解禁しそうではある これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu >>32
需要が無くても僕の感覚で必要と思えば導入されます ハロウィンイベントの回復アイテムはイベント専用なのな
イベント終わっても残ってたから
通常戦闘でも使えるかと思たわ 種族変更は美容院の可能だし、サポート仲間時も反映されるね 嬉しそうにサブそっくりにしてみたら
元の姿忘れちった お菓子必死に集めんでも普通に勝てる難易度なのはいいな 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb 今回のイベントはほんと良かった
リプレイ報酬が美味しくないけど、おかげで「面倒くせー」って文句言いながら繰り返しやらなくて済むし あいかわらずクイズで通常攻撃しかしないパターンあるな あー、クイズでイライラ募らせる人はいそうw
私は運良くメタスラだったから即判明したわ お例外スライムに突撃しまくって攻撃パターンまったくわからなかった。。。 地味に被弾時の呪いやマヒ混乱エフェクトを見逃さないことも重要
報酬が残念だったがイベントは良かった
バトルは夏のやつよりはギスギスしない
ハロウィンは安定してるね 通常攻撃してくる敵は理不尽すぎる
バージョン3は今後どれだけ人を減らさずに乗り切るかだが >>52
初ハロウィンは竜頭蛇尾だったのが残念だったけどね 回復アイテムは塔入るときに支給でよかったと思う
フレ手伝うのにアイテム無かったら飴集めるのめんどくさいし 初回ハロウィンの時の大福は、まだ持ってるぜ!
今や超レアアイテムw >>10
ウェディ子にしてみたらかわいすぎて困った
これは5キャラコースにさせるための運営の罠か 種族変更は思った通り賛否両論で大好評というわけでもないな 種族変更はエイプリルフールでやっていれば、もう少し評価されていたのかも。
しかし、常時種族変更出来るようになると、それを悪用する輩が出て来ると思うから、自分は常時にして欲しくないと思う。 常時できるようにしてくれって意見があるみたいだが
賛否両論ある内容で片方の意見だけ聞くと
あまりいい結果にはならないだろう
必ずソロプレイになる場所
王家ぐらいはいいんじゃね、誰も文句は言わないと思うw 内部の既定路線を下手に民意なんて取って反故にされたら大惨事だろクソプク
その逆パターンやらかしたイギリスをもう忘れたか コロコロ種族変わるとログインする度にお前誰だって感じになってキャラ崩壊するわ 学園で人間だけでなくやりたい種族でやれるのなら、学園の評価が良くなっていただろうに。
普段選べない竜族も入れて。 こういうのは期間限定イベントだから楽しいんだと思うぞ >>63
提案見たけど分かってないな
モデルモーション差し替えなら
種族と人間が変えられる時点で技術的には出来るけど
それによるシナリオ整合性とかが取れないから
根本的な種族変更は出来ないって話だったたろうに
見た目を変えたい、と
種族を変えたい、は別物 確かにいつでも簡単にやれると有難みがなくなるとは思う
キャラの引っ越しサービスみたいに数千円・90日縛りみたいなのを入れるとかしてほしい 普段もできるようにするなら
1〜2週に1枚、変身チケットみたいな形がいいと思う どうせもったいぶったコンセプト映像だけで
スペックやソフトラインナップは出さないだろうからなあ 種族変更するなら使い切りの課金アイテムの方がいいな
ただでさえ名前かぶりオッケーな仕様なのに種族までホイホイ変わられたら本気でどれが誰かわからなくなりそうだ 平時でも、いつもはプクのフレが人間になってて人混みでいいねされたら
どこだよ誰だよ?てゆーかオンナノコダッタンデスカ!?になるのに
種族ホイホイ変えられた日には一々タゲってID確認する羽目になって
煩わしい事この上無しだよ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/cVm0RCgZaa >>76
DQXTVで話聞いてた時はよく分からんかったけど
レモンハルトのボス版みたいなものか。回復無しの連戦だしラストはオリジナルっぽいが 種族変更はへんげの杖で良いだろw
数分したら突然戻ってしまうシュールな仕様
ドラクエらしくてそっちの方がいい 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/cVm0RCgZaa >>76
バラモスとか出るのね
オートマきっと無理ゲーだね サポで行けるのありがてえ
こんなんオートマだったら無理ゲーだった これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 南のあのスライムずっといるの?
新春福引きみたいに期間限定かと思ってたが… 北に置くとレモンやると人ぱんぱんだから南にしたんだろうか ここまで来るとなんで東に何もないのかってほうが気になってくる スイッチはつべで見れるで
すぷらとぅーんはスイッチで作り直してるのかUの互換モードでもあるのか、どっちだろね 北米Twitter上で見えてる
北米サイト自体は落ちてる
マリオは新作?スプラしてるな ネット回線が確保できれば外でもU版くらいのグラでDQX遊べるのかな? 俺もうヌンチャクでしかドラテン出来ないんだけど、対応してるかな 円盤はホントないみたいだね
ヌンチャクゲーそのまま戻ってきそう テザリングで遊ぶのかね。まさかSIMカード買ってこいとは言わないだろうからな… >>105
コントローラがセパレートタイプでリモヌンみたいな操作しているシーンはあった 公式繋がった
ヌンチャクじゃなくジョイコンだそうで >>108
左利きだから左右逆に持ってんだよね
トリガーボタンもなさそうだしあれはドラテンには使えん >>110
ジョイコンも左右逆に持てばいいんじゃ? リモヌンは慣れると抜け出せないよな
リモコン側にプラスを付けてるからちょいとでかくなってるけど >>107
MVNOの低速モードでもプレイできるよ(少なくともwinタブは) 3DS版以外は、Yahoo!トップが開かない位の低速でもなんとかなるからね 買うつもりあんまりなかったけどやっぱり新ハード発表はワクワクするな
ゲムパは快適だったからこれも買ってしまうかもしれん >>110
どうもL・Rボタンがジョイント側の側面についてるっぽい
なので近い操作系は行けるとは思うけど、スクエニが対応するかどうかだろうなあ 当たり前だけど、NX版はハードが発売日出さないと何も言えないのだろうな PC買うか迷ってたがスウィッチの買うわ
はよ出しとくれ ドラクエ10用として買うにはWIIUで充分なような
画質はPC版に近くなりそうだけど
外でもやるなら良いかもね 外でDQXをやるっていうのが、具体的にどんな状況か実感できない 魔物商人がレンドアを襲撃しようとしたのが分かったような気がするw
まものつかいクエが出たころのレンドアは、まだモンスターハウスまではなかったのだがw MVNOでタブレットPC使って電車走行中にやってみたことあるけど
回線切断はされなかったな
ただ通信状況が割と黄色になってたから
PT組んだり職人したりには向いてない あれ、DQ10もDQ11もNS版あれば3DS版とPS4版いらなくね? >>129
たぶんNSで来るのがPS4仕様の方だろうから
3DS版は必要かな。あのドット絵DQ11やりたい いやいや3DS版11はSFC風ドットを楽しむためのものだし 旅先でも日課こなせるのは魅力だね
とは言ってもPS4版音沙汰ないしNS版もいつ出るねんって話やけどね そうなると、ver4はスキル面含めて仕切り直しスタートかな
真の黒幕グランゼニスが別世界に逃げていて、それをおって別世界へ転生
新しい成長要素で新規もライトもガチも同一ラインからスタートみたいな Lvも頭打ちになるしver.4で仕切り直しが必要なのは確かだが無継承はないな
いきなりアクセとか全部ゴミになるだろ 仕切り直しに期待するのは宝珠関連かな
msp、宝珠、180スキル、この辺はもうなかったことにしていいからどうにかしてくれ >>137
この上に増改築してバランスとれるディレクターがいたら
全くしなくてもいいがw 積み上げ過ぎてるからもう少しシンプルにして欲しいね
仲間モンスターの共鳴効果あたりから凄いゴテゴテしだしたな〜と >>122
PCとの複垢の為に片手で操作する事が多い身としては、
分離させて軽く扱えそうな点には期待できる
WiiUは片手で持つにはちょっと重いw 仲間モンスターもPVPを導入して、バランス再調整しないと
バランスほぼとれてないだろう NS版も11の後になるだろうけど、ちょうどWiiUからの乗り換えになりそう。
PS4は他のゲームで使うから、DQXはNSかな。 レグナードとかってみんなやってるのかな
なんかもう上手く倒せるのが当たり前になってるみたいで
これから始めるのは後込みなんだけど 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb 一度も倒した事が無い
ゴースネルとかモグラも倒した事は無い
レベルだけはカンストしてる エンドコンテンツは、同盟以外は興味ないな
opから、レグは8人期待してたのに残念 1や2の日に行ってみると何をどうしたらいいのかさっぱりわかってない感じの奴いっぱいいるぞ
とりあえず魔法使いから入ればいい >>148
移植で済むしロンチでも不思議じゃないけど モグラもゴースネルも今は組みさえすればそこまで辛い敵ではない
サポだと永久に安定しないだろうけど 練習札ってモグラはないんだっけか。
練習札ある奴はそれで練習すれば初見じゃなくなるね! 安定いい出したら、牙王とか占+サポ戦戦僧の方がよっぽど安定 自職なんかなんだっていいから真刃芸人2〜3匹連れて行けばアホでもバカでも猿でも勝てる 今のモグラ野良とかほんとひでーぞ
自キャラ育ってれば僧2でサポのがまだ安定しそうなレベル
完成までの金勿体無いから組んでるだけで出来ればやりたくねえ モグラとか1枚持ちよりなんて行っちゃだめだぞ
必ず2枚以上 自分を基準に考えたらいかん
負ける要素はプレイヤーだ
酒場をちょっと見てみ?レベルカンストしてるけど装備もスキルも宝珠もへっぽこなキャラがたくさんいるぞ >レベルカンストしてるけど装備もスキルも宝珠もへっぽこなキャラがたくさんいるぞ
だれも借りないの自分でも分かってるだろうに、何で「だれでも雇用可」で酒場に預けるのかマジで理解できない
業者か!?と思うぐらい初期装備のままだったりするし……
こういうのが候補に出なければ酒場でサポ厳選するのが少しは楽になるんだが >>164
今や誰から借りられなくても、酒場スタッフが借りたことになって、ある程度経験値が入るからね。
装備が適当でも預ける人が多い。 >>155
ガオーってPTでも強くね?
ちょっとしたミスで大崩するよ >>167
もう毎月やるのかね
個人的に今回のはちょっと好みじゃないな……
>>165
いや、Lv96カンストで預けてるのがいっぱい居るんだよ >>168
下
流石にそれは全職カンストしていなければ理解不能。
自分なら職変えて預けるなぁ。 まわりでもスイッチに乗り換えようなんて話がチラホラ聞こえてきたけど
データ記憶メディアはどうなるんだろうか 本体内蔵だとコストもかかりそうだし
別途SDカードあたりが無難な予想になるのかねえ
あとタッチパネルじゃないとチャット面倒くさそう だからさ、全職カンスト目指すのが当然みたいなのが考え違いなのよ
ひとつぐらいの職しかできないし、それをカンストさせたらそれでいいみたいなプレイヤーもけっこういるよ モグラは紙で50回ぐらいやったけど勝てなかったな
なんか最後にバンドメンバー呼ばれるとキツイw >>172
耐性完備のバトバト僧僧で行くんだ
最後バンドメンバー呼ばれてからは聖女ホップスティックゲーだ
前までハンバトだったけど今なら両手バトのがいいかな >>173
耐性はバッチリだったけど どうしても勝てなかったんだよね
なるほど最近流行りの両手剣か >>171
自分もスキル150くらいまでの時はそんな感じだった。
武器スキルが180になったから、SPに余裕が余りなくなって来たのと、
ある程度全体のレベルを揃えて上げて置かないと、装備レベルに引っかかって着回しがやりにくくなり、装備枠が辛くなったのもあって、最低でもレベル90にしようとしてる。
恐らく後で職スキルにも180が来るだろうから、ますます使わない職のレベルも上げていかないとキツくなると思う。 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/AWxiWXWzTn >>166
そうなんだけど、緑玉で呼ばれて行くパラ賢にそこまで酷いのはまだいない
自僧が多いけど崩れるのパラがふっ飛んだ時くらいだから聖女かかってればなんとか立て直せる
個人的な緑玉信仰なのかも知れないw >>175
俺ももうオール全カンストとかそんな情熱は消えた
自分の好きな職だけ最新装備でオール武器180宝珠完備
他はカンストしてなかろうが預けない(他職は装備がきじゅつとかなのでw
卒業が近いのかもしれんw まるすけの糞がルート攻略本から丸々転載したからな
しねよ 唐突だけど、ヒドラカードって買うかSP福引きかあんちゃん箱しかない?
復帰してバトルチョーカー作成にSP使ってもうないんよ(;ω;)
今更マッチングしないし(・Д・)
買いたくないし、マラソン疲れたよ( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) >>182
うーん、バトチョは別に今は要らんと思うんだけどそれは別問題として
sp欲しいなら、カジノで取りあえずコイン集めれ オーブ回収の奴隷乞食募集に乗って地道にふくびき券貯めるとか あ、あとスゴロクがいいな
まずは、スゴロク券全部使ってアクセス大体用意しろ なんかソサリンとかも合成してそう
初期コインボスで取るべきなのは、ギンロザ あんなのを擁護する気はないけど
草マラソン自体は前々から広まってた(というか普通に画像載ってある)
単にアプデ直後の需要が減っただけ だるいからアクセも更新して欲しいな
魔神辺りまですごろく入れてもういいやろ みんなありがとう(;ω;)
魔塔は今月終っているからカジノか〜
コツコツ貯めていたコインが100万ほどあるけど、交換にヒドラカード見当たらない><
あたしの無知さに笑えてきたよ(≧∀≦) チョーカーなんて今となっては使い道ないと言うのに
銀ロザぶっぱで攻撃とHP金ロザ作ればそれでいい カジノでおみくじボックス>福の神コインがもらえて
持ち寄り福の神いくとSP大量にもらえる
バトでランドインパクト使えればいい タイガークローとゴールドフィンガーしか取り柄ない(^o^)
チョーカー重要(。・ω・。)!
今後は両手剣戦士目指すのでハイドラ欲しいし、金ロザとか何故か倉庫に一つあるけどよく分からないし、当分先の話ですよ(・Д・) 色々アドバイスありがとうございました(。・ω・。)
バトは85なのでランドインパクト頑張ってみます!
古いコインボスの募集なくて泣きそうではありますが(´∀`) 正確には炎と雷両方あるベルトだな
宝珠つけるのは当然として
プラズマのダメージも雷ベルトの有無でだいぶ違う 金ロザは無合成でも神アクセだからな
今年のクリスマスも期待してますよサンタさん 「今年は、4年前からみんなが待ち焦がれておる女神の指輪にしようかの」 上の話の流れ、コンシェルからカジノチケット貰ってすごろくでアクセ増やせばいいんでは…
そういうことではない? スゴロクだと何が出るか分からないから
コイン貯めておみくじボックス開けまくって
福の神コイン当ててSP大量ゲットして
任意のボスカード貰おうって話でしょ
どちらかというとスゴロクアクセはついで すごろくも魔塔も全然アクセついかされてないな魔塔は1回あったっけ
新コンテンツもいいけど既存コンテンツのテコ入れが下手すぎる http://www.famitsu.com/news/201610/21118771.html
Q Wii Uやニンテンドー3DSタイトルの互換性はあるのでしょうか?
A Nintendo SwitchはWii Uあるいはニンテンドー3DSの後継機ではありませんので、Wii Uディスクソフトやニンテンドー3DSカードで遊ぶことはできません。
また買い直しかぁ NSが何とも微妙なハードなのでWii/WiiUからの乗り換えを促せるのか少々疑問
結局PS4が本命かな
価格もこなれてきたしタイトルもそろってきたしVRあるしリモートプレイあるし 外に持ち出したときにどのくらいラクに遊べるか次第かなー
結局家の中以外だと制約大き過ぎ、とかならwii勢はともかくwiiu勢は買い換えないだろう
PS4は既に持ってる奴ならまだしもわざわざDQ10のために買う奴は少ないだろ。 >>210
DQ10というよりDQ11だろうね
その前にFF15やバイオ7も出るからハードは売れていくと思う
その先にDQ10があるんじゃないかな
Wiiからの世代交代考えると大衆ハードとしてはNSではなくPS4になると思うよ
なんていうかDQ6からDQ7的な世代交代というか PS4凄く不思議なんだけど、あれだけ本体売れててソフトは売れてないのはなんで?
本体買うときってソフトも幾つかふつう買うよね
vitaだって、ソフト売り上げと本体売り上げに相関でてそうなにのに、ps3のソフトは動くっけ 色々噂はあるけど、国内じゃなくて海外(主に中国)に出荷してるとかなんとか。 ps4で3のソフトは動かないでしょ
買い直しすらできないんじゃないかな >>211
ドラクエ11で言うなら、高画質版のドラクエ11が外に持ち出せるならNS版も十分視野に入ると思うけどなぁ
プレステ単体だと家の中でしか遊べないし ああ転売とかそんな関係か
11はスイッチ版勝って、鉄拳やるためだけにPS4P買うつもりだけど、ホンとに4K対応してくれるのか不安でしかたない 珍しくゲハらしい流れ
俺は外でガッツリしたゲームやらないからなー
携帯ゲーム機でも結局ほとんど家でしかやらんw 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/VmkchJ76bN 主にWiiUのゲムパでやる自分としてはNSの仕様は有り難い
まぁTVが未だにブラウン管って言う理由もあるんだけどねw
PS4やらNSやら買う前に自分は液晶TV買わんといけんわw タブコンで500時間やってる身としては、タッチパネルが無いとチャットが死んでしまう。
WiiU自体モニターに繋いですらいないし タブコンで500時間やってる身としては、タッチパネルが無いとチャットが死んでしまう。
WiiU自体モニターに繋いですらいないし PS4版11は10をキレイにしましたって感じで悪くはないんだけど、
そういうゲーム(10)を3〜4年もやってきた身としては、
3DS版11みたいな昔懐かしい感じがする方に惹かれるな。
まぁNSを買うことがあったらそっちでも11を買いそうだけどね。 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/VmkchJ76bN 大衆ハードがPS4になるわけないでしょ
もうあれほどうあがいてもマニア向けからは抜け出せないよ ようやっとサポでネビュラス倒せた〜(両手戦士×2+棍旅+僧侶)
宝珠振ってても渾身は大してダメ入らんけど、プラズマとビッグバンが有能すぎだった
もうあいつとは戦わない NSコン(Pro含む)って、右のボタンとスティック入れ替わってMSと同じになってるな。
DQ10やる上ではこれが理想的だからありがたい。 スイッチ版とPS4版はPSO2みたいにグラフィック強化されたりするんかしらね モデルやモーション差し替えずシェーダーか何かでのブラッシュアップだっけ
なんかこないだPC版のグラフィック設定に項目が追加されて
不具合出してなかったっけ?
下手なことしない方が安定すると思うけどね… >>149
俺もやってないよ
コインボスも四諸侯からクリアできなくなってやれなくなったし
邪神とかも難しすぎてできない
なんかもうやり方が決まってるレグみたいな強い敵は
新規は入れないよね、そのやり方が分からないと白い目で見られて
プレイ中も空気が重くプレイ後は定型文挨拶即抜けみたいになってて
いたたまれない気持ちになる
なんでこんな嫌な思いをしてやらなきゃならないんだろうって
で、やめちゃった 諸侯は決まってるけど邪神は1なら適当に暴れてれば勝てるよw 邪神は僧しかやらない俺から言わせて貰うと序盤で死なれまくるとキツい
1人2人ならまだいいが最初の数十秒で4人死なれるとほぼ詰み
あとキラポンは当てにしないように やり方決まってるというほど決まってるわけじゃなくて
諸侯もレグも牙王もサポで倒せる時代になってると思うけどね
諸侯のサポの場合短剣構成でなくてもいいし
アクバー眠らせて〜みたいな流れでなく逆にアクバーから倒したり
要するにサポ三悪魔同様でいきなり範囲技使わず
新調に一体ずつ倒せば職もとくに気にしなくていいんだよね
モグラも魔法構成より物理の方が安定するし
初期の廃人のみなさんに合わせた仕様ではなく
今のスペックの上がった状態考慮して挑むと
こうしなければならない的なのは実はそんなになかったり
まぁ、Sキラマは相変わらず無理ゲーだけどw >>231
自分の場合は人の多い時間を狙って練習PTを募集するかな
他の人の輪に入れないなら自分で作ればいいだけ
1人上手いフレとかに手伝ってもらって
ダメなところをレクチャーしてもらったり、
いなければ各々で攻略法を事前に調べて打ち合わせして
それをどこまで実践できるかの練習をすればいいだけだし
自分がリーダーやると色々と気楽
何か失敗したって練習PTにくるくらいの人達は笑って許してくれるし
逆に他の人が失敗しても自分は責めたりしないし 四諸侯はチムクエでグラコス出たときにサポで行ったけど、3、4分で倒せたよ
自戦、僧旅賢のパーティーで特に苦もなく セリフや待ってやんぞや時間切れドカーンは
イマイチだね >>236
それなら本体もうれないはずだが、本体はホントに売れてんだ
ダウンロードガーとかも、最初の1枚は普通なんか円盤買うでしょ 本体だけは魅力的なんじゃね?
やりたいソフトはないけど本体は3台買いますみたいなw >>208
と言うことはスマブラやスプラも遊ぶとなるとWiiUと一緒に並べざるを得ないのか
結果的に場所取るな〜 >>239
本体買った時かその後に買ったソフトだけで満足した
欲しいソフトがあったらその後も買い続けてるだろう その最初に買ったソフト自体が存在しないって事だよ
vitaとかだって、1万売れればどれかソフトが1万売れてたりする
4だけそれが存在しない 前に書いてた人居たけど中華需要じゃないの?
日本語関係無いならアジア版のソフトの方が安いし シールだけ抜き取られたPS4本体の廃棄が社会問題化 >>229
これみる限りあるんじゃないの?
「DQ11」をプレイして、ドラクエの世界っていいなと思ったら、「DQ10」の世界に入って欲しい。
そのために、PS4版も作っています。「DQ11」をPS4でプレイして、そのまま「DQ10」に移行してもらいたい。となると「DQ10」は、「DQ11」に負けないように、準備しなければいけないんです。 これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu WiiUユーザーでも一軒家住まいならNSに移行したい
ちょっと本体から離れたら通信切れちゃうのがなくなるっぽいから快適そうだ NSの場合はパッドの方が本体だからね
でも無線ルーターからは離れられないからあんまりカワラナイかも WiiUゲームパッドの本体との距離問題とは違うんじゃね? 任天堂スイッチでスカイリムやりたいなって俺も思った
WiiUの売りはタッチパネルにあるけど任天堂スイッチではどうなるんだろうか
続報に期待だね ワッチョイW 215c-Ims2はいつものPS4の人だから別に活性化とかでもない すぐ触覚を出す堪え性の無さはゲハチームのリョウを思い出すな ソースは言っちゃうとやばいから言えないけど、画質は特に変わらないよ
これは確定
fpsとかその辺はまだ調整中みたい 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/YX6GlKspxz >>262
触覚もう少し隠す努力したら?虫以下の知能じゃ誰も相手してくれないぞ。
やり直し。 >>261
あれだけ喧嘩しまくってたゲハチームも今は閑散としてるな… 十日ほど休止してたけどまた始めちゃいました……
キッズタイムにドレアやってたらギリギリ間に合わなくてつい
依存性だってはっきりわかんだね 本人が楽しんでるなら誰も何も言わないし言えないと思う コインボスがつよくなりすぎてエンジョイ勢じゃきつい。。。
2人プラスさぽでいけないし4人集めるのまじしんどい 去年くらいからかなりプレイヤー格差が広がってきた感はあるね
モグラゴースネルあたりから、強い・めんどい敵が増えたせいで、エンジョイ勢ではついていけなくなった
旬を逃すと募集も少なくなり、残ってる人も弱くて不慣れな人ばかりでなかなか勝てないという悪循環 過去ボスのように将来楽勝になればベストだったが、ボスの強さの方向を即死ギミックの乱立に頼ったから回避する能力がないと永遠に強敵になる
運営がここずっとやってるのは主に火力の強化だから即死のフォローはほとんどない
スキルと敵の行動が増え過ぎて格ゲー衰退期のような脱落者も多い
スライムジェネラルは話ぶりからしてシンプルかつ弱そうだから、りっきーも過ちに今頃気付いたのかも知れん 同時入れのせいで経験が積めないのはあるね
上手な人はどんどん終わっていくし
チムクエも凄い面倒になってしまった つっても今一等のSキラマ以外はサポでいけるレベルだからなぁ
ライトプレイヤーがサポより弱くなっちゃってるんだよな
その辺は最初から懸念されていたけど キラマは鳥呼びにCTあるか、爆発した時にスタンがなければもう少し楽になるのに >>271
そして人が減っていく
シナリオも強くしすぎていたので同じことが >>275
ギミック回避できなければ即死っていうのがだめなわけで
時間内になんとかしなければ即死っていうのがだめなわけで >>280
ラグの問題がある以上、タイミング取る系のギミックは辞めるべきだと思うけどなあ
いつだったか突然死して直後に鬼棍蔵の衝撃波飛んできたことあったぞ Sキラマは仲間呼び運の他にも
回避不可の高速回転切りもたまにあるから酷い コインボスはバラモスより後の奴のプチ化しないのはなぜなんだろう
昨日ドワ子集会に変身して行ってみたら考える事は皆同じで大混雑だった
まあアストルティアで一番可愛いドワ子はユユちゃんじゃなく俺だったけどさ 言っちゃあなんだが、ここ一年くらいで追加されたコインボスでカンスト必須アクセってあったか?
全アクセ完成してないと気がすまない連中ぐらいしか回して無いんじゃね?
Sキラのアクセなんかもなければ無いで他のものつけるだろ。ただでさえ競合の多い顔アクセなんだし… ハロウィンイベントの変身後メイク履歴が全然残ってないんだが
あのメッセージはなんなんだよ Sキラサポでいけんの?
一度見破りついでに戦ってみたけどこれ無理だろって感想しかない >>272
最新ボスの同時入れは廃止すべきだね
これのせいで先行組と後続の間に深い溝ができてしまってるし
それかリーネの回数制限するとかもいいと思う
その代わり古いアクセには良い効果が付きやすいとかにすれば
レベリングも異様なほどの経験値積み増してきたおかげが
本当にガチ廃以外カンスト目指さなくなったし
おかげで試練やフィールド狩り、とくに水領界討伐に人が流れたよね >>287
戦戦僧僧あたりならサポで行けるのでは?
四諸侯以降のテンプレ構成は高速周回用なので
ライト向けじゃないんだよね
平均して戦士が2枚入るとだいたい何とかなるよ
モグラもそうだし三悪魔やゴースネル、魔人さえも >>287
サポ厳選すればいけるみたいだけどまだその時期じゃない
緑玉で集めても勝率7割切るわ
>>288
そんな制限は要らない 魔人は初心者大使がライト向けの戦い方見せてくれてたから参考になると思う
バトで火力で乗り切ろうとしてそれができるのは廃スペックの方々だけだから
今残ってるライトのバトでは2人ではゾンビ状態になって前に進んでいかないんじゃないかな
どこかで紹介されてたと思うけどデコイ+火力+占僧が超安定だね
デコイ役はスパ、パラでもいいし戦士2人でもいいと思う >>290
制限しないから先行と後続が離れていくんだよ
レベルキャップと同じようにすればその差は吸収できる
結晶みたいに一日あたりの取引制限数作れば
普段遊んでない人はフルチャージでリーネに行ける程度で >>292
先行と後続の差を埋めたいなら先行のスピードをこれ以上抑止するべきではない
後続のスピードをただ上げればいいだけ
過去アクセの合成確率が良くなるのだけは賛成
先行の同時入れを制限するのは反対 同時入れ不可能コインつくればいいだけ
これまでのコインとは違い1つしか供えられない
設定つくればw >>293
後続のスピードを上げる事ができないから先行を足止めするんじゃないかな
実際、モグラ、ゴースネル以降のボスに手を付けられてないライトな方々は
リーネの合成成功率が100%になろうともボスを倒せないのだから追い付けないでしょうに
ステータスの高い人と一緒に戦いやすくする方が結果的に全体的な底上げができると思う
実装一週間くらいで「完成しました」「卒業しました」という人がいる一方で
一年二年経っても「倒せません」という人がいる現状をどうにかしないとだめでしょう 同時不可、制限ありに反対している人たちってつまり
「自分だけ良ければ後続がどうなろうが構わない」という事なんじゃないの?
その挙句がこの過疎オンラインなわけで
上手い人も下手な人も一緒にボスと戦えてた頃の方が圧倒的に楽しかったけどね
今は上手い人たち、金のある人たちがさっさと終わらせて、
あまりうまくない人たち、金のない人たちだけ取り残されて一緒に遊ぶ事がほとんどない だからテリーみたいな仕様が生まれたりするんだよ
テンの日のカードの期限が伸びたとしてテリーに会えなければ
廃棄するだけ 結局、戦い方を伝承する人がいなくなったせいで
ネットで観た廃プレイ動画を参考にしつつ、倒せなくてギスギスしてくるっていうシーンが増えたんだよ
モグラの魔構成、魔人のバト構成がまさにそれ
そりゃ嫌気がさして引退したくもなるよ 同時入れは誰も望んでたわけじゃないのに突然運営がぶっ込んできたんだよなぁ
かと言ってもう慣れてしまったから元に戻すは反発食らうよ
あれは完全に愚策だった 同時入れ制限に意味があると思えない
周回回数増えるだけで手に入る個数変わらないんだから一週間でアクセ終わるようなやつらはせいぜいが二週間かかるようになるぐらいでライト層には全く関係ない
それこそ身代わりコインをばら撒くなりそとそも全滅してもコイン消費しないようにするなり実装時に同時に弱カードも追加するなりした方がいい 一度勝ったボス戦を何度もやるの全然楽しくないんで
コインボスとアクセ合成をセットにするのもうやめてほしいわ 流石にそれは、ネトゲ辞めれとしか
他にやることはないのかね >>304
ボスの周回が存在しないオンゲとか見たことないわ
じゃあ何するのそのあと >>304
せっかく魔塔やすごろくでアクセだけ渡す道作ったのに
最近は全然更新されてないからね
金ロザくらいは置いておいてほしいよ 複数投入はもう今さら撤回できないから、先行組が後発組を手伝う意義を作るべきだな
破片システムを組み直して旧ボスの破片でも新ボスで何かしら利用できるとかさ >>307
そういう意味ではなく有用なアクセをコインボスが落とすというのはどうかという事では?
その結果有用なアクセを持たない人は次のコンテンツに参加しにくくなったりというのがよくない
コインボスと戦うのが好きな人がいる一方で
有用なアクセだからさっさと完成させるために高速周回できるテンプレ構成作って
内輪だけで遊んで去っていくという事の繰り返しになってる
その点常闇や邪心は無難な落としどころにしてるし アクセの欠片99こ錬金で身代わりと同じ枠で交換できるアクセ確定コインとかでいんじゃね
あと旧コインボスの欠片はいい加減統一しろ >>310
常闇邪神こそ先行絶対有利じゃねーか
アクセ取得機会が限られてるからこそ試行回数稼いだほうが良アクセ出やすい それが砕いて白紙システムなんだろうけど
サイクルが分かり難いのと、旧アクセサ自体がそこまで出てこないから効率良くない事と、筆がそこまで手に入らな事と、白紙は邪神でも出る事と、他にも釜使うから使いにくい事が問題か 「ピラは先行でも完成遠いから後続にも優しい」とか言ってたクチだろこういう奴 アクセ砕いて白紙だけじゃなく筆も出るようにすれば、カジノコインの使える初期3体くらいは、また流行るかも そして今日もミーネの破片交換画面で現物の下にしんぴのカードをそっと忍ばせておく やっと野良で両方戦士2のピラ行けた
先週までは売れ残りの斧しかいなかったから、妥協してそれでいってた
78の早さは予想してたけど、9で夫婦に真刃すると、リキャ間に合わないのは想定外だった コード差し上げます
DVQZ JQR6 8X7Q MBF3 XHFJ
使えたら報告ください 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
https://t.co/Akv9QcrSUW
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
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家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 あちこちで謎のコピペ観るけど
誰も踏まないんだろうな 典型的エンジョイ勢だが、ワンパンゲーとかdpsチェックとか単純に面白くないんだよな
弱いなりに耐えて工夫してって戦い方が無い
モンハンみたいなアクションならそれでもいいんだけどね
モンハンもオーバーキル連発はそうないけど 僧侶がというか祈りと聖女がぶっ壊れてるからな
モンハンでいえば粉塵ほぼ無制限に使えるようなもんだ
かといって僧侶弱くするとさらにやる人減るしな 実際、祈りはともかく聖女がなかったら僧侶のアドバンテージ殆ど無いやん
葉っぱやしずくが全ての職で使えるのだから 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 雫とかアホすぎる性能だよなぁ。
そんなんバラまいたからボスがこれまたアホみたいなぶっ壊れ攻撃してくるようになったんだけど。 もう直ぐアイテム持ち込み無効のエンドコンテンツβテストプレーが始まるから
心待ちにしとけばい >>329
邪神のアイテム不可とか良いと思ったんだけどな
なんで3死とか4死とかクソみたいな条件作っちゃうのかね 理不尽な死にゲーが面白いと思っちゃってるバトルプランナーを外さないとどうにもならん
夏イベントでアイスプレス即死ゲーにしたのは心底呆れた
極端な話、DQXを始めて一日目のプレイヤーだって参加する可能性があるのにあれは酷い 黄金のブローチの破片は売っていいのかどうなのか
どっかで新しいピラミッドの話を見たので、アンクの上位が来るんじゃないかと思い取ってあるが、
色んな破片ばっかで圧迫されてますわ いきなりなんだおっさんw思わず笑ってもうたw
更年期か?w ドレアムも災厄も2玉落とさね〜
1日1回しかやれないんだからもっと2玉率上げちくり クリア報告前にクエストキャンセルすれば何回もいけない? アイスプレス即死バトルは事前の予備情報ないだけでなく
普段と違っていきなり敵との距離が短かったのも問題
>>331
3死は条件きついけど5死以上なら無駄に延命が続いて時間の無駄遣いになるよりはいいと思う
一番酷かった縛り条件といえばアクセサリー装備禁止だろう 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 プラズマビックバン渾身全霊ぶんまわしの5つをレベル5にするには全部3玉じゃないと駄目なんだよな
両手剣特化マンしかやらないだろうけど ビッグバンは、まあ妥協した
プラズマ全身渾身ぶんまわ不死鳥lv5にして、残り超はやビッグバンに適当にふってピラでどんどん持ち替えオレツエー楽しいレス 女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編〜
https://t.co/q4CFKzrUsr 両手強化されたけど
宝珠があるのとないサポそれぞれ雇ったらダメージが全然違うな
強すぎる言われてるけどあくまで宝珠前提 宝珠付け替えも面倒なので、ぶんまわし、渾身、プラズマ宝珠だけ付けてる 両手剣の宝珠ひとつもなくてびっくり
2玉出たらキープの方針だったのにそこまで縁がないか うちは両手の宝珠やたらと持ってるなと思って調べてみたら
どうも転生及び転生対象モンスターやらが結構持ってるみたい
転生狩るのずっと放置して最近やってたからその時の産物か 隼か火炎斬りついでにぶんまわし
火炎斬りとるつもりがビッグバン
ふんばり魂とるついでに渾身切り
追撃と会心Gとるつもりで全身全霊
そんな感じで大体2玉は持ってたわ いずれにせよ闇宝珠だけ異様に揃ってるよね
集める気なくても毎週の試練やカード消化迷宮めぐってるだけでも
必須と言われる宝珠はいつの間にか袋の中にあったよ
あとはチームクエの転生狩りや領界討伐での副産物あたりかな
おかげで宝珠香水なんてほとんど使った事ないし >>346
宝珠で調整しても弱すぎてしまっていたので
元を調整して、宝珠はそのままだからな
面倒くさい要素をいれたためにバランス調整も厄介になるという
宝珠を強くしすぎた一喝のパターンもあるがな 両手確かに強いけど確かに宝珠ありきだね。
特にビッグバンや全身全霊剣宝珠セット前だとなんじゃこりゃだった 宝珠なしきでも強いよ、前から使ってた人に言わせるとw 毎週の達人報酬全部注ぎ込んでも
復讐の早読みが未だに手に入らないんだけど
誰か落とすようになった? >>298
ガチな人は制限かかっても4倍回すだけだし、
準ガチな人は手に入ったカードを持ち寄って消化するだけだし、
制限かけたところで一緒に行きやすくなるとも思えないんだけど 4枚供えるの失敗の一つは4連戦
もしくは4枚分のボス同時出現にしなかったことw
メタキン4枚供えて4体でずに1枚分のシンボルで4枚分の
リターンにしてない 宝珠は大戦鬼やトーテム見るとこの先が思いやられる
>>356
復讐系は早読みだけドロップする奴いない 新生ピラミッドって1年3カ月以上前にロードマップに出てから一切音沙汰ないアレか 機神の効果的にSキラマが3等落ちしたくらいの段階で来ると予想 >>359
やっぱまだ居ないか…
サブ2キャラにはいつの間にか手に入ってて
早読み有無の差は体感出来るレベルで違うからなぁ…
試練買いしようにもアイテム枠が8個くらいしか開けられないから
いちいちアイテム整理で待たせる訳にもいかないし アイテム枠それしか空いてないって普段何持ち歩いてるんだろう 回復アイテムとか元気玉とかボスカードとか香水のたぐいとか食事とかわたあめとかお招きの翼とか
嵩張るアイテム多すぎなんじゃ 職人をキッパリ捨てて素材を持たなくなれば、倉庫は楽にはなる。
それでも、道具枠や装備枠は変わらないから、そこまで楽にはならないけど。 いつものアプデだとそろそろ新コインきてふくびき消化出来るけど今回もう一ヶ月あるのがつらい
なので総選挙投票は諦めた >>363
カード
元気玉 小 超
日課のふん
料理
回復アイテム
香水 みせき メタル みちびき ぷち ぷちぷち
依頼書
多分ここらへんを複数持ち歩いてるんじゃないの?
そりゃかさばるわ タロットコイン、筆、白紙、フェザー、チップ・・・・・・
アイテム増やすのを狙ってやってるとしか思えない
錬金石も色が増えるなら ???「職人作業をガッツリやっていてもそんなに倉庫圧迫しない職人があるらしいですよ超オススメ」 道具枠は2年装備枠は1年半追加されてないんだもんなぁそら辛いわ… >>369
運営から届く分は、郵便局に溜めておけばいいよ ようやくメアド登録キャンペーンの特典届いたな
あれ何ヶ月前にやってたキャンペーンだっけ? 2アカ分届いたんだけどこれ1アカに集中したりできるのかね? >>380
同種のアイテムコードは1垢1回のみだと思うよ >>379
すっかり忘れてて運営から何のメールかとたおもった もうふくびきとすぺふくと破片とレンキン石は全部メダルみたいに別枠で個数管理にしてくれ・・・ >>383
あれ、そんな最近だっけ
記憶ボロボロやなあ >>387
フレやチームやってる奴ら多いな
みんな集まった時みんな水やふんやってくれるので有り難い >>303
同時入れは新コインボス登場からしばらくは不可
ある程度時間が経てば、(メンテ後に)同時が可能
とか思い付いたが、廃はお構い無しに当日に完成させそうだ それストーリーボスに難易度設定つけたときと同じやん。
同じ批判に曝されるだけ。 同時投入するための新しい消費アイテムを作ろう
そのアイテムを捧げないと同時投入出来ないみたいな 正直身代わりコイン渋ってる意味が理解できないんだけど
ライトほど必要なのにライトほど手に入れづらくね、アレ
期間限定も個数限定も多すぎて 身代わりコインは投入型じゃなく、持ってて失敗したら砕ける型が良かった 4匹同時出現とか同時入れで難易度上がる仕様で良かったよ >>391
分散したら、ずっと遊んでくれれるだろうという戦略かもしれないが
それも >>398
コンテンツ一つ一つに継続して遊ばせることが出来るだけの奥深さがないだけでは バージョン3.0スカスカ問題の時にとりあげた
新しい遊びの2つが期間限定コンテンツであと一つが
遊びたい人だけ遊んで欲しいっていう学園だから コイン4枚入れの方が楽に決まっとる。具体的には4倍楽。当たり前。
廃人が初日に完成させるとしても、だからといって無視してどうする。
100戦も400戦も変わらないとか1週間も4週間も同じだと思ってるなら別にいいが。 >>398
アプデ毎に課金してたのが、長期休止してまとめて遊ぶようになった もうなんかボスは実装後の数ヶ月でいけるかいけないか決まる気がする
その後は野良も激減して、いくやつが少ないor知ってる奴だけでいく感じがする
一年前のボスくらいサクサク倒してアクセ集めさせて欲しいのはわがままなんですかね
金ロザサポで倒せないヘタレですが >>402
その気持ちすごいよく分かるよ。でもね〜は言わないよ
最近は1ヶ月ごとに課金するかどうか決めている
俺にはダメだって思わせるボスを作りまくって、
二度と戻ってこない人が増えていったんだろう 同時入れできるようになってアクセの価値が落ちた感はある。
理論値持ってて当たり前みたいな空気はキツイ。 >>401
廃人層が4倍かかろうがライト層に影響しなくない?
むしろより極端に装備・PSある層向けの効率周回がメジャーになってライトには参加権すらなくなるぞ 最近のコインボス、札ボスが強敵だったってのも影響してる。
DPSチェック、必須耐性、ギミック戦闘、これらの条件をクリア出来る
熟練冒険者4人の確保は難しい。このメンバーならイケる!と確信した時に
そのまま連戦して完成してしまいたいと誰だって考える。
次に集まるメンバーがまともだとは限らない。勝てるメンバーが揃った時に勝っておきたい。 >>406
影響はある。
4倍の募集が必要になるんだから、廃人が望むそこの分断。ライトの排斥が上手くいかない。
つまり、4倍募集を成立させないといけないので、多少下手でも連れていく場面が多くなる。
上手い人が下手な人に教える場面が多くなる。これがどんどん繋がって、連環してけばいいわけ。 >>402
コインボス実装時に戻ってくるのが効率いいかもな 強敵だったコインボスで理論値を完成させても
いなくなる場合もあるからね >>408
廃人の周回回数が増えることでライトとのマッチングが増えると考えるのはお花畑に過ぎるわ
で、野良来て戦い方わかりませんが通用するとでも?戦って負けたら反省会始めて悪いとこ指摘する・してもらえるとでも?
指摘したら指示厨だなんだ、ハラスメントだって騒がれんのにな >>411
逆に聞くが、ただの一人も存在しないと本当に思ってる?
頻度、割合の話だよ? メタルコインとか4枚入れとか、特にプレイヤーが望んでないとこに緩和入れて
結果廃層以外が割を喰ってるのはなんのギャグだろう 時短いれて次に面白いコンテンツがない場合は
その人達が飽きてやめるだけだよ 同時入れになって経験値もドロップも1/4になったからな
マジンガを緩和前に全部使いきった覚えがある >>412
そもそもズレてる
廃人層とライト層がマッチしないのは、廃人層はアクセ完成したらそのボスに参加する意義がなくなるからだ
最近は複数種の有用な合成効果付くようにして延命してるけど、全て完成したら行く意義がなくなるのは変わらない、邪神の封印の聖灰も同様
複数投入不可能にすれば完成までのペースは落ちる、とはいっても完成すれば行く意義がなくなるのは変わらない
「最新ボスだけどカード貰ったから行こう」ならまだしも、ライト層によくある「型落ちになったから行こう」なんて時期にはコインボスの追加ペースの遅い今、廃人層はとっくに卒業済みだ
廃人層のペースを落とすことでマッチング機会を増やすことにはならないという根拠は上記の通り
マッチング機会を増やすならば、卒業後のアクセの使い道を新たに用意するしかない
出来るなら、ゴールのない形で >>415
だよなー。本当に遊びたいたいような遊ばせて欲しい
小分けしてもどうせいつも谷間に金策しかやる事(やりたいこと)なくなるんだから
せめて大型アプデ後くらい遊びたい事を選ばせてほしい
あれは1ヶ月後、それは2ヶ月後とかやめてよ
まずはストーリーを遊んで欲しいので〜じゃないよ
ジェネラルとか学園とか早く遊びたい
せっかくの10週に1度の大型アプデなのに小分けに実装時期ずらして
プレイヤーが遊ぶコンテンツの順序を決めないで欲しい リキじゃないんだからライトにそんなコンテンツさせないでいいじゃん
魔塔とすごろく景品にさっさとモグ玉以降、ダークアイグラスも追加したらいい
ライトが混ざるテンの日は避けるし邪神も2獄3獄に避難するのが現実だろ >>417
意図的に無視してるみたいだけど、
世間には時間の無い廃人や、やる気のあるライトも居るのです。 互いに関わり合いたくないと思ってる廃とライトを組ませる方向に仕向けて誰が喜ぶんだ? 時間のない廃人って廃人じゃないよね?
それにライトでもやる気あれば半年で追い付けるでしょ
今要求されてるPSなんてタゲ確認だったりTSやTEに行動合わせることだったりバージョン1.0からそこそこやってる人間いたレベルの技能だぞ >>420
時間のない人こそ同時投入なくなれば困るだろうし、やる気のあるライトなら動画見ていわゆる「予習」するなりすればいいのでは?
反論になっていません 廃はコインボス1日で終わらせるから、戦法が確立する前に卒業してしまう感じはあるかな
前はもっと時間かかったからあれこれ検証されてた >>423
時間の無い人が困るかどうかの話じゃないし、ライトに動画を見ろって言う話でも無いよ。
4倍早く消化しても何も変わらないと思うなら、キミはそれでいいよ。 ちょっと違うけど、後になればなるほど4枚を持ち寄ることが困難になるのが辛い あまり持ちよる事を考えずに、フレ集めて4枚ポンポン使っていれば
フレもドカドカ使ってくれるようになるで 自分は廃人では無いが、コインボスは実装すぐにフレで持ち寄ってサクサク終わらせる派だな。
野良とか玉石混合過ぎて行く気にもならなあ コインボスさくさく終わらせられる人が廃じゃないとか言っても
リアリティ無いですわ さすがにレグ4やダクキン4を初日撃破じゃなくコインボスサクサク程度で廃人認定とかやっかみがすぎるな
Sキラだって半年休んでたフレ連れてって連戦しても負けないし倒せるのが廃人じゃなくて倒せないのが池沼なだけ なんでそこで煽るのか分からん。
グレネー鳥の呼ばれ方次第じゃどんだけ上手かろうがすぐ壊滅するだろうに。 廃っつーかPSあるかないかの問題じゃね
Sキラは運もあるけど PS以前に実装直後のコインボスをサクサク終わらせる財力の時点で廃人ですわ 廃人をやりこみゲーマー的な意味で言うか
ダメ人間的な意味で言うかでちょっと話がずれる メタキン買いで2100万でカンスト
ぼったくりでもかったぜ 何やるにしてもフレとガッツリ回すって人はガチなイメージがある
のは俺が野良ばっか行ってるからか 廃じゃないけどコインをサクサク終わらせるとか、初日組アプデ後即カンスト野郎のクセに初心者マーク外さない並のあざとさ臭しかない 俺の周りで複数人に見られるケースだが
@毎日5,6時間以上はINし、単垢にもかかわらずサブも最新の領域まで進め毎日キャラ変えながらキラキラ
メインどころかサブも最新装備を揃え宝珠も充実、でもレグダクキンはおろかSキラもまともに倒せない
AINはアプデ直後以外は基本1,2時間、別ゲー買えば1週間以上休止
金策はたまに職人やる程度で型落ち装備や+2や耐性抜けも多い、だけどレグダクキンも称号獲得しSキラも安定
流れ的に@は廃じゃなくてAが廃って話なんだけど廃人の定義ってなんだっけ? 統一見解なんて多分ない
廃は2種類で最新エンドコンテンツに行く層とアストルティアにやたら入り浸る層
ライトには1000万の装備を買って最新コインやダクキンに何度も挑む金も時間もない
毒耐性なしでダクキンWに挑むやつなんているのか? 1000万も出したくないから毒8%ベルト出るまで行かなかった 即死ギミック系ボスとかつまらんからやりたくない
負けても勝ててもつまらん
最近そんなのばっかりでホントつまらん >>433
いいな俺達が言うとおり絶対動くんだぞ
俺達の作戦どおりにやれよでやってくれる人じゃないのか?
何も教えてもらわずにSキラなんて挑んだ日にはw
半年休んでたフレ3人ぐらいを連れて行って
半年休んでたフレのやりたい職装備で来てねぐらいじゃないと おまえらの廃人の定義おかしすぎ
廃人っていうのは日常生活に支障をきたすほどプレイしてしまっているっていう意味だから
プレイのうまさとか全く関係ねーから 廃は自己満足のためにゲームしてるから自己責任だけど
準廃は問題だな
あいつらは他人に対して優越感に浸る為に
ゲームを利用してるだけだし 生活に支障なかったら日平均5時間でも廃にならないってそれもかなりおかしい >>453
おまえ廃を何かと勘違いしてないか?
○○廃ってのは文字通りそのゲームしか取り柄のないクズ人間って意味だぞ? >>453
その辺はヘビーユーザーとか言うんじゃない?
専業主婦とか5時間くらいなら
生活に支障なく出来るだろうし
家族ほったらかして遊んでたら廃だけど 廃人の意味もいまや変容してるだろ
たまにDQXTVでも冗談めかしに使われるけど、どっぷりハマっておられる方という意味では使われてもクズの意味で使ってないだろ
唾はき目的で使う奴はアストルティアでは極少 人間としての機能を廃してマシーン化してるからこその廃なんだけどな
もはや楽しんでるかどうかすら怪しいから
ゲームを貶す言葉とも言えるが
今はただ単にやりこんでる人になっちゃってるね 廃人はともかく、準廃ってスラングを使うのなら
ニコニコ大百科でもpixiv百科事典でも何でもいいから
ちゃんとした意味を作ってくれ
なぜか自分とは関係のない都合の悪い人物像を
全て準廃というグループを作り、
そこにぶっこんで心の安寧を満たそうとしている人ばっか クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw 廃って24時間一日中じゃないのか?
メンテ中は貴重な休憩時間 準廃は廃人ほど気持ち悪くないけど俺超やりこんでるぜ?
みたいな鼻につく輩が使いたがる称号だと思ってたが 廃は俺が追いつけない奴
準廃は俺は本気だしてないだけだから追いつこうと思えば追いつける奴
ライトは俺ほど要領よくなくてやる気がない奴
多分こんな感じ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/zlOXb1DG2h >>463のイメージが近いな
大体そういう感じだよね
何様目線だよとも思うけど 結局自分のペースとあうフレやチームがいるかだからなMMOは
Xは1人で遊べるといってもだからといって続くかは別の話
固定がいるだけでここらの話は全てカタがつくので、まったく共感できない
ライトや廃との線引きじゃなくて、一緒に遊べるやつがまだいるかどうかだわ
ソロや野良でよくここまで頑張ったなと褒めることならできる
ソロゲとしてはストーリークリアだけならなんの問題もなくイージーだ
全部を味わいたかったら固定フレつくれよ 自分のペースにあうフレがどんどん去っていくんだがw 去ってはいないけど、休止が多くなって合わない時間帯が増えた 昔から居た固定フレの大半はやめたか休止で見かけないし
新規フレは既に固定メンバーが居て誘いにくかったりで詰み状態よ いろいろと複雑にしすぎて
ボス毎に振り直し当たり前みたいなこと言われても困るんだよなあ <壁してくれ〜
あっこいつ指示厨だムシムシ(床ぺろ
こうですね 壁してるとブレスやプレスで壊滅させてくるボスを作るのが悪い >>465
確かに一体お前は何なんだよ?な輩がライトや準廃と言う言葉で上から目線で貶しているのばかりだな。 >>474
はげおた(おぞおた)も追加で。
未だに近付いて戦うのが厳しい敵が増えると、それに対応できる職が非常に少なくなるのがアレだな。
あれだけ職が増えているのに、まともに遠距離攻撃が出来るのと、きっかり相撲が出来るのが殆ど増えていない。 黄昏の奏戦記は明日からか
タイトルだけだとなんか別ゲーみたい アスフェルド学園も開校が1日だっけ
面白いといいなー 「○○楽しみ」
この期待を余裕で裏切る運営クオリティ >>462
>>475
これが真理
準廃ガーは間違いなく性格地雷のクズ こういうスレ内でクズだのなんだのいう口調が増えたところは
人が減った感はするなぁ >>466
むしろ固定を作るから
その固定メンバーがやめた途端
何も出来なくなるんじゃないの?
自分は野良メインだけど
何かやりたい時に都合の合うメンバーを
その都度見つけるだけだから気楽だぞ
ソロは知らないけど
野良は「頑張る」なんて大袈裟な話でもないし
固定作るより臨機応変に対応できるコミュ力やリーダーシップといった
プレイヤースキルを身につけた方が手っ取り早いし
DQX以外の日常生活でも役立つぞ むう、自分の書き込みから廃人定義論になってた……
個人的にはいつログインしても居てやたら上手い人。が廃人のイメージかなぁ
そういうフレに色々連れ回されてると割とすぐアクセが終わる バージョンアップの時にストーリーだけやってまた休むのがライト 廃の定義が広すぎるか、廃でもライトでもない層がいることになるな 俺の中では廃はプレイ時間で考えてるから、廃に達しない者が全てライトでその中間なんてものは存在せんな FFのキャラクターってURLに書いてあるのに何したいんだろう? 荒らしの新人さんなんだろう
かわいそうだからNGしてあげようぜ 俺の考える・・・・・・ノーサイドにしてもいいんじゃね? ヒスイのカギ集めようやく終わったわ
なんやこの苦行 クロニクル3体目までは余裕だなーと思ってたらゴースネル出てきたんだが やっぱMMOはコミュ力が一番大事なんだよな
いつの間にか自分以外でみんなパーティ組んでたりすると辞めたくなってくる 4でバラモス強やった
敵の引きで難易度変わりそう
あと5はオリジナルだったよ サポでも行けたんだが?
敵の引きがよかっただけかな? さらに人が減りそうだな
自分には無理だと思って、黙って去っていく人が >>509
サポ3でも行けるし3.4ボスより楽だしその煽りは効果ないぞ? 重さがないゴースネルなら楽なんだが
サポで挑める気はしないな >>512
効果ないかどうかは結果を見てからじゃないとw
俺の感想では効果ないぞならいいが ゴースネル引いたらさっさとあきらめてリトライすればいいだけじゃんw ゴースネルやザルトラ出たら再戦すればいいな
でも気楽にやらせたいなら次回から出さないで欲しいが >>519
一回で4000G以上貰えるならけっこうおいしくない? >>520
ゴースネル倒して4000G貰って嬉しい? 確定で小金よりも例えば倒したコインボスのカードが稀に手に入るとか
何が手に入るかな?何も無いかもしれないけど
みたいな倒した敵に関連したわくわく要素が欲しいね 別に毎回ゴースネル出るわけじゃないし
ってか報酬よりもボスとの戦闘を楽しむコンテンツじゃない? >>524
リプレイしてる奴わんさかおったら、そうだが
報酬しょぼいコンテンツ作ったとしてそれやるか? 報酬ありきの人のために月2回報酬更新されるようにもなってるじゃん 野菜は1回やってつまらなかったから、やることはないな 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/ISiBx90eTP >>528
いつもやってるぜ
最近ようやく2玉もらえた 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/ISiBx90eTP ライト向けの戦闘コンテンツといっていたが
りっきーのライトの定義ってかなり高いなぁ
ゴースネルひいて全滅したわ
りっきーはライトがゴースネル倒せると思っているわけか 戦戦占(or旅)僧の万能テンプレパーティーなら、牙王は問題なく DQXTVでやる時のためになんか事故要素盛り込んでおきたいって嗜好が透けて見える ベイオウルフがアホみたいなダメージ出してきて萎えるわ
ホントにワンパン即死ゾンビゲーが好きだよな ライトは戦闘の9割をサポに任せて実質戦力は3人以下、ソースは俺
戦闘入ったら他ゲーやったり漫画読んだり料理したりして10分〜数10分くらいしたら戻ってくる
フレと組んでるとき以外はがっつりドラクエだけなんてあり得ない >>535
サポ連れていくなら自占か自道か自スパでだいたいなんでも倒せるけどね スマホの便利ツールがここ3日くらいログインパスワード要求してきてうざいんだけど、どんなタイミングで要求されんのこれ? >>543
最近要求されたけど連続はしないな
1ヶ月くらいはしなくてすむ 課金切れたらすぐ要求されるなとは思う
イベントで種族変更あってキャラ変更されたと認識されるからパス入れて確認とかなんかな? 黄昏はオートマで行くよりも、それなりに耐性と宝珠揃ってる戦士旅僧侶サポ探して行った方が楽だね・・・ >>544
いままで月一くらいだったのに、今回は連続なんだ…。
トークン家だし、出先で使えなくてイライラする >>548
四人オートマとかプレイベのマイタケ使ってコインボスみたいなドキドキ感を体験するのにはいいのかも 普通にサポで行ったら普通にクリアできてしまったのぜ
あとでクッソ強いまもの使いでお手伝い行ってやんよ バレンタインとかホワイトデーみたいに
自分やサポのレベルに応じて敵が変わったりするのか?
そういう訳ではなさそう? >>556
不具合報告上げるべし
未だツールの新情報数バグ
治ってないくらいやし
他にも不具合ありそうで困る >>558
わかった、ありがとう。不具合報告しとくわ。 ギーグ強・スイーツトロル・グラコス・災厄と良い感じで来てようやく五連戦勝てたわ
最後のベイオウルフはヤバそうな攻撃をチャジタで潰したから、強さがよく分からず倒してしまったw
四戦目の敵で難易度は激変すんねこれ。ヤバイの引いても勝つ人は勝つだろうけどw オリビアで恐怖の化身来たけど、主人公側強くなりすぎだと感じた
そしてサポートで行った方が楽だし早いな 恐怖の化身の時にベリアル達呼ばせまくると経験値旨いかも クリスマス悪霊やクリスマス三悪魔が楽しかった人には結構良コンテンツだな
あとは4戦目で死んだり、5戦目で時間ぎれなのに宝箱のとこに集まるのだけやめたらいいと思う レベル上げながらお金ももらえる良コンテンツですかね リプレイ報酬もう一捻り欲しかったな
メダル数枚とかそのレベルでいいんだが メダル出すと周回して確実に稼ぎに走る奴が出るからダメなんだろうな
上やくそうは値上がりし過ぎてるから供給量を増やしつつ
錬金釜で葉っぱ作る後続のプレイヤーの助けにもなって
いい報酬だと思った マッチングでサポ混ざるの萎えるわ
しかも棍僧侶とか弓賢者とかスキルなしレンジャーとか余裕で混ざってくる バトルコンテンツで稼げたっていいだろもう
いい加減ハムれるコンテンツ作れや いよいよ来週学園が開校するね
ハロウィンイベント楽しかったから名残惜しいけど 最近のイベントを見ていると、学園にもレモスラみたいな物が出て来る気がしてきたな。
試験問題と言ってw 学園でどんなに強くなっても外では何の影響もないという部分がどういう反響になるかだね
学園に引きこもる人が出てこないか心配 魔塔がどうなったか考えたら、おのずと答えは出るんじゃないでしょうか… 遊びたい人だけ遊んでという学園に今のところ
このバージョンのすべてがかかっている
魔塔レベルなら失敗は確実だ 図書館みたいに遊べるシナリオがあって
きちんとした配信ペースで進展するなら
そっちのキャラ強化に時間費やす人はいるだろうけど
報酬目当ての日課系コンテンツなら魔塔と同じだろうな 黄昏の奏戦記はゴースネルとか調整微妙な気もするけど、一獄とか半月単位で人と組ませるコンテンツ設けるのは
過疎とコミュ障でぼっちな身としては助かる、ずっとぼっちで過ごしたいわけでもないし
マッチングの簡易さと戦闘の短さがギスギスを生まなくて調度よい 未だになにやるかわからんよな・・学園。くっそ薄っぺらいラノベみたいな話なぞられたらどうしよう そいやハロウィンまだやってねえし
最近は他のゲームが面白いのでインしてもせいぜい30分程度だわ
ドラクエ10ってずっとこればかりやってる人多そうなイメージ
ネトゲなんてそんなもんだろ、って言うかもだが特にな 3回トライでようやくクリア
1回目(初見):ベイオウルフの強ワザを喰らってパーティー半壊→全滅
2回目:4戦目のバラモス強に時間がかかりベイオウルフでタイムアウト
ちなみに1回目4戦目は災厄の王だった
これサポではキツそうだなあ、昨日は初日だったからすんなり他プレイヤーと
組めたけど、ソロサポプレイヤーには不満が残りそう。MP回復も限られるしね >>580
そういやゲームはこれだけしかやってないな
他にもやりたい事、やらなきゃいけない事があるし
俺みたいなライトは季節イベントとかちょろっとやるだけで充分だわ ん、サポで劇場は凄い楽だよ
勝てない奴がオートマに溜まってるから、オートマの方が辛い
オートマも何回かしたけど、やる事ないのに要らないことしかしない僧とか
火力でるようにしてやったのに、火力出さないアタッカーとか、斧持った奴とか出て来ると辛くなる ×MPキツいから斧でくる
○MPキツいから斧はやめる ほかのゲームは予言者育成学園やってるよ!
コラボいつになるんだろ… >>581
ずっと「闇に眠る王」放置してて、先週サポ3で行ったらあっさりクリアできたボッチが通りますよ
真災厄もそのままのサポで問題なく倒せて結構拍子抜けw
ちなみに戦士は居ない構成
ナスガルド連戦はレンジャーのポルカ出ればMP問題も大丈夫だと思うけど 牙王とか若干運もあるが、勇者戦士戦士僧でだいたい何でもできる
勇者は力だったら戦士の方が上だ 魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ・・・
だが、勇者にも一つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある・・・
勇者の武器は"占い"だよ! >>589
ローレシア王子「え!?」
ムーンブルク王女「え!?」
勇者姫アンルシア「」 賢者から洗礼と雨を除いて、バイキとデバフを追加した感じか。
旅などが完全に食われたとか言われるがな。
唯一の欠点は、人により強さや性質がバラバラすぎる事くらいか。 装備性能やスキル性能じゃなくカード性能だから
他の職業が羨むのもしかたない
おかしいんだから
コロシアムに入れて比較されたら、すぐ弱体化だろうなw 占いはゴミタロットを合成するのがめんどい
なんらかの完成系考えて合成すればいいんだろうけど、それが面倒やねん 本当に要らないカードは別コマンドで捨てられるとはいえ
ひいたその場で捨てるかどうか決められたらなとは思う
占い実装した日からそうだけど80枚制限は結構厳しい
すぐ一杯になる サポで奏戦記行ったら強アラグネ、バズズ、バラモス、グラコス強でくっそ楽でワロタ
ラストの相手も連続ドルマドンが気になったくらいでよく分からんまま終わった 80制限のお陰で準備無しに占いを出せるコンテンツが限られるうえに
他コンテンツ用のデッキで邪神にくる連中までいる始末
敵によって必要なタロットがガラッと変わるから、今の倍持ててやっとまともに運用出来るレベル 占いは所持200枚、デッキ3つは最低限実装できるようにしてからにすべきだったと思う 今後のアップデートで拡張されてくはずって思ってるんだけど
なかなか実装されないw 占い師はいらないしじゃないが
他の職業の輪に入らないと 占い師は自分かフレが使うならいいけど野良だとちょっとな
デッキ構成全部見れるのが一番だけど
赤青緑紫を何枚ずつ入れてるかぐらいは最低限必要 学園のキャラデータでストレージ使うくらいなら装備枠とタロット枠拡張して欲しいわ 死神、太陽、エンゼル審判を常時入れてるくらいで
あとは攻撃系か回復系かに偏らせてるなぁ… >>607
俺はいつも4人だけど
何時ぐらいにインしたとか書いとけやって思ったな >>607
道具前提だからサポ入れても詰みなんじゃないのこれ・・・ 出られないからクイズをわざと間違えてからの
お疲れ様でした
しか無理じゃねw リプにうまみがなく、リプ用アイテムの入手も面倒だからそうなるよね
って事でやり直すので誰か来てくれ リプ面倒だから過疎ると思って初日にサブも終わらせたな 開発・運営だより −第36号− (2016/10/27)
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6c1da886822c67822bcf3679d04369fa/
公開間近に迫った『アスフェルド学園』について、
タコエルとワカラナスが、りっきーDに切り込みます! 黄金の花びらとかの強さに直結しない報酬はあると思ってたけど
普通にもぐら玉とかあるのかw
学園をやらないと絶対に手に入らない強化アイテムは無いって意味だったわけね 流石にドレア家具以外報酬なしにはできなかったかw
魔塔みてーなもんか
魔人の勲章とかこっちで出されちゃうと魔塔の存在意義が益々なくなりそう オフラインのDQでやってきたことをオンライン上でやる、ってのが学園のコンセプトかしらね? ここまできたら、後はつまらないかどうかだけだw
これでつまらなかったらヤバイな
報酬も用意して すごろく魔塔は4諸侯のアクセまでで
学園はモグラ以降のアクセになりそうだな すごろくと魔塔の報酬が豪華になるとき
それはツール行きが決定したとき ダメだこりゃ
報酬ありきコンテンツだからこそ
遊んでもらっているということに気づかないと
気づいた時にはもう遅いか
全く気づかずに終わるかもよ 今は20階までとはなんだったのか
あるいは21階が学園だったりするのか でもまあ、大竜玉、金ロザ、勲章はライトには荷の重いボスだし
別にいいんじゃないかと思うよ その辺はもう終わってるから何とも思わんが、魔塔とすごろくに追加してもいいのになとも思う なるほど
大竜玉も勲章も完成してる人はいらないから、
「みんなにやって欲しいコンテンツではない」で通せるわけだな 学園は新しいゲームを1本作るぐらいのインパクトがある
変に中途半端にリリースするぐらいなら延期して
しっかりしたものを
>神話篇や夢現篇と同じく
>徐々に続きを配信していく感じで考えているよ
>ストーリーほどの規模感では ないのだけれど
どういうことなんこれ? >職業ごとの魅力が薄れて「得意な役割をこなして活躍する」という オンラインゲームとしての醍醐味が失われてしまうんだよね。
まずまともなバトル調整してからほざけよw >僕は作り手として学園に限らず どんなコンテンツも
>アイデアと情熱を詰め込んで お届けしている自負があるし
>多くの方に遊んでもらえたら嬉しいと思っているよ。 りっきーには何も喋らせんほうがいいわ
毎回思うが、これ誰も校閲しとらんのか まあもう後は実際にやって評価何だが魔塔レベルの出来損ないだったら・・・ ???「学園の報酬は強さに直結するものは一切手に入りません」
???「無理に遊ばなくても大丈夫だよ?」
http://i.imgur.com/gEPwQyL.jpg なんかその辺2ちゃんの悪口に対して反論してるような内容だけど
他のとこでも言われまくってたのかな >>643
他のスタッフの主張がごちゃ混ぜになっているかもしれない。
少なくとも、シナリオ担当やバトプラのチーフあたりは表に出て話してもらわないと、
どこまでがリッキー自身の考えだか全く分からない。 ドラクエ10の共同募集プロジェクトってあるけどこれ新しい追加パッケージのスタッフか DQ11あるんだし、別に学園でやらなくてもいい気が… NPC育てて、自キャラとパーティ組んで、最強キャラ作って……
要は普通のJRPG的な遊び方をさせたいのかな
わざわざMMOでやる意味がわからないけど だってオフのRPG出しても誰にも遊んで貰えないけど、
DQ10の中で報酬つけたら大勢に遊んで貰えるじゃない >>639
露骨な職業殺ししてるのによく言えるなあ 反論されるDQXTVで言わずこう言うところでしれっと言うところがセコい 今一番不遇なのって武?
まもも呼ぶ必要ないから使い道ないか 魔戦あたりもなぁ。
武器は良くなったものの、職スキルが各種フォースだらけで幅が狭すぎる。
バイキとFBだけで持っているようなもの。
魔戦だけは、各種フォースの存在で弄れる余地が極めて少ないのが辛い。
レンも武や魔戦ほどでは無いが、殆どまもりのきりだけで保たれている感がある。
後は長期戦のポルカがあるに越した事はないくらいか。
幻惑をはじめとするデバフは、もはや結構な職が上手くやれる様になったから、ほぼ追いつかれて売りとして限りなく薄くなった感じか。 まもは一部上級者がダクキンで使ってる
過去の不遇ぶりを考えるとこの一瞬の輝きだけで十分だと思う 賢者はどうなんだろ?
中途半端なイメージがするけど >>653
まぁ一応DQXTVでも強さに繋がるユニークな報酬は出さないって言ってたけどね りっきーは詭弁とかじゃなくて普通に説明が下手くそなんだと思う >>653
3ごくの賢者のみ
難しすぎる 耐性ガード以前にワンパンチでKOされる ワンパンでって、賢者はワンパンでは死ににくい方なんだがな
だから初日の数時間は寄生虫2〜3匹いてもクリア出来てた >>658
賢者は、占い師が居なければ絶妙に良い位置にいると思うのだが。
占い師は、回復蘇生バイキだけでなく、雷耐性減からの雷攻撃や、他職では不可能な呪い付加攻撃も出来るから、
いくつかの中間職が完全に食われてしまっているな。
更にバフ消しの極竜や状態異常成功率アップが付けられる鞭を装備出来るから、賢者やデバッファーあたりが食われているか。 >>664
死なないんだがって言われても96の奴らが死にまくって地獄絵図だったぞ 普通にワンパンで皆死にまくり
剣呼びが少ないとなんとかなるという運ゲー
役に立つのは弓よりブメだわ 竜おまだとワンパンライン下回るんじゃ?
どっちにしてもラズはテンション常時上がってるようなもんで大抵ワンパンだと思うけど 賢者はHP比較的高いからある程度HP積めば、テンションさえ上がってなけりゃワンパンで死なない
死なないからテンション上がらない、上がってもタゲ下がり出来れば、追いつくまでに洗礼できる
っていう循環になるから、安定する時は安定する
ただ、死にまくる奴もいたから、途中から前半終わるまでそいつには寝ててもらった マジックアローでぶきみ2段入れて
剣呼ばれたらみんなイオするので合わせてダークネスで耐性下げる
かなり使えたけどな アスフェルド学園入学してすぐにかなり遊べる規模になってる上での、「徐々に続きを配信」なら良いんだけどな…… >>646
見てる可能性も十分ある
>>653
なんでもおコタえしましょうで答えていればいいんだが
タコとナスで語るなんてw >>662
最低限の料理も食べないようなのが揃ってると厳しいね
料理を食べたから極端に死ににくくなるとかそういう話ではなく
料理を食べてまで勝ちたい!という意気込みの問題ね
ちなみに剣呼びは運かもしれないが、壁が機能していれば回数を減らす事は出来るから壁大事
剣が出るとみんな焦って処理にかかるが、まずは元帥のタゲ確認
これしないとワンパン剣呼びの嵐になる 学園は仮にも3rdパッケージの中核なはずなのに
タコとりっきーで真面目に伝えたいのかふざけたいのかよくわからん
あの会話も無駄に贅肉部分が多すぎて読んでるこっちが恥ずかしくなる タコ
それならば 開発スタッフ全員が メインストーリーだけを開発したら
よりボリュームがあるものが 作れるのではないでしょうか?
リッキー
まずメインストーリーを作るためには シナリオ アート コンテ イベント
カットシーン キャラクター マップ メニュー バトル モンスター
ライブ フィールド ダンジョン モーション フェイシャル エフェクト
サウンド などのリソース作業があってね。 >>676
あのフォースの属性耐性も意味不明なんだよな。
炎弱点の相手にファイヤーフォースを使い、炎耐性が上がっても、
炎弱点の敵が炎属性の攻撃するかどうか非常に矛盾してしまうわけで。
一番フォースに欲しいものは、フォースをかけても無属性との双属性にして、全属性耐性相手でフォースを使っても困らない様にすること。
このゲームのモンスターには攻撃呪文防御が存在しなくて、攻撃呪文対策に属性耐性を上げる事で対応しているせいで、
最も割を食っているのが、属性耐性と物理防御両方影響される魔戦のフォースになってしまっている。
無属性との双属性じゃなくても、最低限かけたフォースを消して無属性に出来るようにして欲しい。 ナイト総選挙10票かと思ってたけど数えたら9票だった
クイーンも9票だったのかな >>680
タコとナス追加してトークしてるから、そうなるよねw あの学園で逆に浮いているカタナ先生とヨロイ先生だけが楽しみです。
しかし、あのSSからして王家ぽいものしか想像出来ないけどw アストルティアは現実という異世界とリンクしてる設定なんじゃないの?w
他に補完のしようもない
スキマス辺りから違和感はあったし まぁ経営陣とPの言うこときいて、バトプラの意向を汲んで、シナリオ陣をなだめすかして
やっとこさD本人のやりたいことに取り組めたのが学園だとしたら同情しないでもないが
それとこれとは話が別でね。俺はドラクエやりたくて金払ってるんでさぁ…
まぁとりあえずやってみて面白いかどうかで判断してみるけどもよ 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://www.datelynews.com/ >>687
どこのリィンバウムだ
学園が歴史の追体験として
竜王討伐みたいに過去作の要所を再現したコンテンツ
とかだったらプレイしたいかな >>690
DQ9みたいな学園ならまだしも、この学園の雰囲気では期待出来そうも無いのが。
そのあたりもカタナ先生とヨロイ先生に賭けるしかないかw メインストーリーとは違った表現方法って言ってるけど、
流石に主人公が喋りだしたりはしないよね?w 人間でしか入学できない時点でやる気ねーわっていう人口がかなりいそう 5種族が入り交じる学園ならそれだけでDQXらしくなったのにね 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://www.datelynews.com/ 学園では人間に拘るのに、ハロウィンでは種族変更が。
学園がリッキー(と誰か)がドラクエ関係無しに本当に作りたかったものなのかと、紅玉館を思い出した。
Pは変わらないだろうけど、これを引き継ぐ次のDは大変そうだ。 >>687
一応設定上は、300年くらい前までのドワーフが現代知識チート的な種族で
かなり文化程度も高かった上に(昇降機や鉄道、ヴェリナード城みたいな各施設、魔塔とかを作ったのもドワーフ族)
一部のドワーフ族のみ5種族の渡航が禁止されていたレンダーシアに行けたみたいだから
その頃のドワーフ文化が伝わったあと、閉鎖的なままで人間以外の種族を認めない島とかがあるなら
学園みたいな、人間以外行けない現代的な服や文化や施設がある場所 というのも成立しなくはない感じ
そこまで学園の成り立ちとかを設定してたら凄いけど なんていうか、ドラクエでやる必要が全くないって言うね
りっきーが作りたいから作ったんでやってくれ、嫌ならやらなくていいってもうP降ろして違うゲーム作らせてやれよと グランゼドーラにも普通にエレベーターがあるし、
モンスターの種族に「マシン」があるし、
オーソドックスなファンタジーがドラクエの世界観ってわけじゃないんだよね
かなり広い受け口があるはずなのに学園にドラクエらしさを感じないのは、
作り手がドラクエを作ろうとしてない、ってのがプレイヤーに伝わってるんじゃないかと思う もう半年ぐらいログインしてないけど新ギルドかLサイズの土地来た?
どっちかきたら復帰するつもりだけど 紅玉館もだけど、明らかに他の世界と断絶しすぎているのがな。
紅玉館や学園が、彼らが本当に作りたいものかもしれんが、ドラクエが目的で来たプレイヤーからすると・・・ ガテリアの皇子どうなったのかな・・?
3.0のストーリーでリウ老師の話か少しあったけど。 学園も実際やるまでは分からないけど、ときメモ風のPVに不安は覚える… 学園がつまらなかったら…こんなつまんねえもん作ってんじゃねー
学園が面白かったら…おもしれーけどドラクエ関係ねー
あれ?詰んでね? 学園特殊室内サーバーって事は、学校自体は通常サーバー上にあって、行事はインスタンスかな 学園でフレになった男がティアなら女だった時に「お前、女だったのか?!」ってロールプレイができるね 学園の有無関係なく11/1は魔塔リセット、黄昏リセットだね
11/3が超パーティだし、そろそろテンの日の情報も出てくるんじゃないかな?
で10日がテンの日で邪神リセット、15日に黄昏リセット、後半にはジェネラル実装
月末には後期、クリスマスイベント、年末くじと色々くるけど
肝心な後期の情報が全く見えてこないのが不安
特訓1万解放
チームレベル57解放
タロット追加
これくらいしかないとさすがにスカスカと言われかねない
前期に色々と詰め過ぎて後期に何もない可能性も・・ 歴代Dの中でりっきーだけはドラクエへの思い入れとかが感じられない
鳥山軽視もひどすぎる
なんでローラ姫、鳥山デザインのバトルロードVバージョンじゃなくて
鳥山と関係ない人が描いた攻略本バージョンなんだ
カプサイシンより不人気のダーマ連中とか整形ガクトそっくりのファルシオンとか
鳥山軽視の極致だろ >>719
あれ
初回は11/1じゃないのかな?
慌てて駆け込んで損したかな 「強さに影響するユニークな報酬はない」って、どうとでも融通の効く縛りだよね
おしゃれ装備が例として挙げられてたけど、立ちポーズやしぐさなんかも同じだし、
100万ゴールドとかでもユニークではないからOK
最新コインボスのアクセなんかも追加できるし、
特定の効果がついた戦神のベルトとかでも邪神で出る範囲の数値なら可能だよね レンダーシアには人間しかいないからだろ
勇者姫の相談役はオガ子だけどね 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH >>707
出来が良くてもこれができるなら本筋頑張ってくれ・・・になるわなぁ >>725
りっきーが説明してると思うけど
本編のみに注力するとそれだけのゲームになってしまうから
それ以外の遊びを定期的にリリースしていくという流れでしょう
リソースを全て本編に費やす事で本編のボリュームは増すけど
結局即日クリアされて残りVUまでの期間みんな何もしなくなるからね
それではだめでしょう、さすがに ・本編は最優先で進めていく
・本編以外の遊び要素も随時充実させていく
この二つは常に平行していくわけだから
本編以外作ってないで本編を作れというのはあまりにもナンセンスでは?
少なくとも学園は一年以上は開発に時間かけてるけど
フルボリュームではないという事は常に本編が優先されてきたから
学園のボリュームがスカスカという解釈になるんだけどね
ちなみにここでは学園になってるけど、他にも邪神や常闇や黄昏や
季節イベント、その他諸々も作っていての現状考えたら
これ以上要求するのはどうかとも思うよ
もちろん本編ボリュームもっと上げてほしいとか
リリーススパンを短くしてほしいというのは誰もが思う事だけどね
多様化したプレイスタイルそれぞれに合うコンテンツを一人ひとりが見つけて
自分なりに楽しむようになってきたというだけじゃないかな
昔みたいにみんな毎日レベリングと金策しかしてなかった頃とは全然違うのに
そのころの価値観で語ってるとおかしくなると思う 学園は邪神みたいな過去のボスをちょっと調整してハムらせる新コンテンツとは違う
独立したストーリーがある以上メインストーリーと同じリソース作業は確実にあるんだから
何より「メインストーリーは一番優先して作った」と自負してるくせに
コピペダンジョン、コピペボス、3時間で終わる長さ、半年に一度だけと手抜きしまくりなんだが
3.0以降どんだけDQXが盛り下がって引退者続出したと思ってんだか 2がよかっただけに
ひたすら残念さしか感じなかったな
しかも3に入るまでが長い 追加するだけじゃなくて調整して欲しい
タロットとか宝珠関係とかもっと使いやすくして
後先考えずに追加しないでもっとちゃんと準備してからにしないと、どんどんごちゃごちゃしてくる 3.0より前に「そんなことより本編作れ」みたいな事言われたのって、
王家が理由で遅れた2.3の時くらいだよね
「本編を作れ」ってのは、十分な本編を十二分にしろって要求じゃなく、
八分しかない本編をまず十分にしろって要求だって事はまず理解すべき
まぁ個人的には別に本編のボリューム不足は感じてないけども 水の領界マップはちょっとマシになったと思うけど
全体的にナドラガンドマップくっそ狭いしな
話の内容も薄くのばして引っ張り続けてる感じで りっきーが説明しているのは、どうしても他のことやりたいんだってこと
いろいろ言い訳して
本編のボリュームを上げてくれって言ってるのは
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で548日目
他のバージョンより長く日数がかかってるのに何で
未だにバージョン3が終わってないんだってこと
構想2年の学園をやらなければ、もしかしたらバージョン3は
今よりシナリオがずっと進んでいる可能性があるってこと
間延びさせて何がしたいんだって話 >>731
八分しかない本編を十分にする事で
他のコンテンツがないとか実装が遅れるとか細切れになるのが良いとは思わないし
それらも含めて平行してある程度の形にしようとしてリリーススパンが延びていくのも良いとも思わないけどね
質的、量的に皆が満足するものを作るには単純にマンパワーとリソースが必要でしょう
それって予算であり時間だと思うからどこかで折り合いつけていく必要はあるね
学園は要らないというのは「世界観が」とか「好みじゃない」というのはどうでも良くて
本編の進行が遅いからすべてがそこに矛先が向かってるだけの気もする
そろそろ最新の中長期ロードマップを公開してほしいところ 各領域が断絶してる設定だから新マップ作らな駄目な上に前の領域と絡めにくくなるからキツそうだとは思う
思うが何とかして欲しいよな そもそもバージョン3で出てきたコンテンツはどれもひどい
すごろく、魔塔、野菜、宝珠・・・・・他 >>734
言い訳は別にどうでもいいんだけどね
バージョンアップごとにモンスターが増えたり装備アイテムやスキル、職業等が増えていくから
どんどんチェック項目は増えるし当然作業工数も増えるでしょう
どこかを追加する事で様々な所に影響が出るから全部チェックしていかなければならない
ドルボードを二人乗りにするだけでも大量の修正項目が出たと言ってたし、
今後4人乗りも作ってるだろうからそういうの含めると膨大な量の作業数に膨らんでるわけで
バージョンが進むほどにリリーススパンはどうしても延びていくと思うよ
はっきり言って間延びするのは仕方ない事
その中でいかに客を満足させていくかでしょう
満足していない人がいるならそのためにできる限りの事をすべきとは思うけど
時間も人も有限なのだから子供みたいな理屈で叩くのはダメだと思う
それではただのクレーマーだよ >>734
墓穴をほっているよ
学園というコンテンツを増やして、さらに工程が増えると考えは及ばなかった?
間延びするようにするようにつくって、言い訳を述べてるのは
1番ダメなパターン 魔塔は二つ目のカード完成させたら
ルーラストーンから抹消してエシャルナに登録しようと思う やっぱこの長文の人は感覚がズレてんな
開発側の人間みたいな考え方ばかりされてもユーザー側の同意は得られないよ >>739
コンテンツを増やすというのは既定路線だよね
本編だけだとそれのみ消化したら終わりだから
つまり本編+他の事というのはセットで開発されてる
そのコンテンツが今回は学園だった
以前は迷宮だったり王家だったり魔塔だったりスライムレースだったりいろいろ
あなたはそういう他のコンテンツは何一ついらないから全力で本編だけ
最短期間で作れと言ってるのかな? >>735
前触れもなく追加されたゴースネルに批判湧いた?
邪神の宮殿なんて作ってないでストーリー作れってみんな喚いてた?
妖精の図書館だって本編から切り離されてるのに、むしろ早く続きを作れって言われてたよね?
リソースの向く先がプレイヤーの望む方向とはかけ離れてるから、
そんなものより八分の本編を十分にしろって言われるんだよ たとえば開発力が10として
今は10のうち7くらいが本編(最優先と言ってるのでこれくらいと適当に推測)
これを10に引き上げれば30%程度はリリーススパンは短くなるはず
16〜17週→13〜14週になるとは思うけど
そのかわり他の追加要素はなくて既存コンテンツのブラッシュアップもないと思う
そういうのは色々と考えて無理なんじゃないの?
そこで素人ながら考えるのは開発力を10から20に引き上げて
メインの開発力を落とさず他の事もしっかりやれという事になるけど
それだけの金がどこから出てくるのかもよくわからないし、採算がとれるのかも知らない
多分予算も人もいないからの現状だと思うけどね
それ踏まえてどう向き合うかだけ
開発側はそれもこみこみでどうプレイヤーを飽きさせないように工夫するかじゃないかな バージョン3いろいろコンテンツ作って
既存のコンテンツも長く放置してテコ入れせず
自分のやりたい新コンテンツを作ったとしてどうなる?
他のコンテンツいらないの?ではない
魔塔がだめだったからといって他に魔塔と似た報酬いれて
どうするんだよw >>744
プレイヤーの多様化が進んでるから色々なものを作る事で
人によっては楽しめるものが出てくるかもしれないし
ものによっては誰からも相手されないかもしれない
でも作らないとそれは評価されない
余計なものを作らなくていいのではなく
余計なものも込みで作っていく事でヒットコンテンツが生まれると思うよ
8分でいいなんて誰も言ってないけど毎回ストーリークリアすると
「もっと長く遊びたかった」とみんな思うのでは?
「もういいや」と思った人は少なくともここにはいないはず 今って前期も後期も10週前後くらいでやってるんだけど16〜17週っていつの話だよ
前回が10週、前々回が9週だろ >>748
ストーリーの進行って今は基本的に16〜17週スパンでは? 本編以外要らないから本編だけ全力で作れて言われて作ったところで
16〜17週が13〜14週くらいになるだけだと思うという話だね 誰かが言ってたけどせめてハリーP風にするとかなかったんかね
拒否感の一端はあのデザインにあると思うんだが
・・・ダーマで全く懲りていない 数撃ちゃ当たるの戦法でいけるほど人も時間も余裕ないだろうに
そんな考えで外れコンテンツ作りまくってたらそりゃVUも遅くなるだろうな
実際の開発側がそんな考えをもっていないことを祈る >>752
実際そんなところだと思うけどね
じっくり作り込んでヒット作作ろうとしたところでアイデアには限りあるから
今のヒット商品なんてみんなそんなノリで作られてるでしょう
たまたまヒットしましたみたいな
それ狙ってるんだと思う >>749
???
メインストーリーは前期のみ
前期に10週前後、後期に10週前後かけているのにどうやって16〜17週になるの? 当てずっぽうやってるんだからハズレても批判するな!クレーマーめ!
てことかw 堀井雄二なら作らなそうなコンテンツばかり作って
数撃ちゃ当たるだろと考えて作ってるなら、
ユーザーを本当に楽しませようとは考えていないね
それはただ思い付いたコンテンツを闇雲に作っているだけ >>755
批判はいいんじゃないかな
色々作る事は大切だよ
作らなければ誰も何も評価できないし
で、それが面白いか面白くないかは作り手の手腕であって
「作らなくていい」という理屈にはならないはず >>757
大竜玉や勲章が欲しければそのボス倒せば手に入るんで
学園でしか手に入らない強力なアクセとかは無い >>756
今までのありきたりのコンテンツばかり増えても楽しめないと思うけどね
邪神や常闇とか全く面白いと思わない人がいる一方で
毎週毎日のように通う人もいるのも事実
誰が何に興味持つかなんてわからないよ
だから次々と色々なものを作り続ける事が何より大切だと思う
あとはそれに対するフィードバックをきちんと受けて次につなげていけるかどうか コンテンツ増やしすぎてチェックできてないのに
さらにコンテンツ増やしてどうするんだって話
自業自得ってことだね 宝珠とか180スキルもそうだけど増築し過ぎでわけわからなくなってる感はある >>760
ありきたりと言うか、似たり寄ったりなコンテンツが増えすぎてしまっている。
何かどれも似た感じがして、肝心な冒険みたいな感じがしない。
魔法の迷宮みたいな直行のランダムダンジョンだったり、即戦闘で時間制限付きだったり。
だから過剰にストーリーに冒険を求められている。
あ、でも妖精図書館は結構良いと思う。
紅玉館てめえは論外だ。剣と魔法と古代機械の世界でやるものじゃないw
流石に学園は紅玉館以下にはならないとは思う。 場当たり的にコンテンツを増やしているだけだからなぁ
どれも作りこめてないから批判ばかりになる
コンテンツそのものはかなり増えているんだから
学園なんか作るより一度既存のコンテンツをしっかりテコ入れしないと ミヤホンが言ってたけど、若手はアイディアを盛りすぎる傾向が強いから
そんなに必要じゃないということを教えたそうだ
堀井もDQ8の時にレベル5の日野が追加しようとした要素をバッサリ
切り捨てたみたいだしな >>764
そのテコ入れの大半が報酬だけで、やる人を増やす様にしているのがアレなわけで。
魔塔は流石に何回か見直しはあったけど、魔塔をはじめ大抵のコンテンツの根幹が同じだから、
中身をテコ入れするとなると、一から作り直すレベルになると思う。
お宝の地図に限っては、写真をどこかの既存のダンジョンの入り口にして、ただ単に掘る代わりにダンジョンの奥でボスと戦い、ランダムで装備やアクセが貰えるようになれば良コンテンツになりそうだが。
DQ9の魔法の地図と言われたらそれまでだけどw ほったらかしだけどバトルロードやすごろくなんかは
上限開放したり、新マップを作るだけである程度にぎわうと思うけどな
レモスラや野菜ももう少しユーザー目線でプレイしやすくする必要があるだろうし
あと学園にサーバー使うより、ラリー専門のサーバーつくってレースさせてほしいわ バージョン3のパッケージ代払ってんのにその対価に見合ったコンテンツ用意されてないから文句でるんじゃないの。
2よりあきらかにスケールダウンしてるし、学園が滑ったらもうどうやっても取返しつかないとこまで来てるよね。 バトルロードのモンスター集団はいろいろバリエーションがあって面白いのに、
あれらをバトルロードだけに留めておくのは、かなり勿体無いと思う。
>>766で書いていたダンジョンのボスとしてランダムに出すのも良さげ。 コンテンツ増えてるのに掘り下げか出来てないことが批判されてるのに、また完成度低いコンテンツ増やされても まあ放っておいても緩やかに死んでいくだけの末期ゲーなんだし
当てずっぽうでも何でも適当にあがいて派手に死のう りっきー神を信じろ!
寝不足になってまで学園を作ったりっきーを!
あ、僕は他ゲー消化しますんでよろしく バージョン3は常闇に邪神とバトルコンテンツよかったよ
他はひどいものだしこの2つが楽しめなかった人にはひどいバージョンだったろうけど
とりあえず学園は緊急閉鎖でいいんで次の常闇はよ ぶっちゃけ開発のリソースとか開発者の思惑とか客にとってはどうでもいいことだからな
今の現状に満足できなければ去って行くだけ
それを引き留めるために長期展望とか出して期待を持たせるわけだけど
この先実装予定の大きなコンテンツがずっと学園だったからな
そら人も減りますわ >>737
すごろくは面白かったと思う
だけとも言えるけど・・・ 部活動って金にもならない職人をやる意味あるのかな
戦闘以外の対人でその為だけにインしたくなるような遊びが欲しい
鉛筆はパスでw 光賞ってのが報酬ならやるんじゃない?
学園内通貨も一応あるんじゃないか 正直バザーは無くていい
あのせいで変な格差がついてんだし
通貨あるとしてもNPCの武器屋や防具屋などのシステムに払う感じで
DQXはDQだけど新しい町ついても武器屋防具屋物色する楽しさがないのがな >>768
学園でバージョン3.0スカスカ問題の時にいっていた
新しい遊びが出そろうわけだが、その大トリだよ 3.0の新大陸行かせません、3.2の全方位異常な高難度と偶数verは人を減らしに来てるから
3.4も整理するターンなんだろな >>783
意図しなくても定着してジンクスになるだろうね 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH 結局さみだれうちってどの位強化されたんだっけか?
0.5倍から0.6倍になったんだったか? オークイーンの所で盗みやってるのって業者?
結晶装備に命ネックレスやひらめきだったから通報すべきだったか >>790
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな http://guangchang.dqx.sdo.com/sc/serverstatus/
服务器名 状态
[老手]世界01 普通
[老手]世界02 空闲
[新手]世界03 空闲
[新手]世界04 空闲
[新手]世界05 空闲
[新手]世界06 空闲
魔法迷宫 空闲
娱乐岛 空闲
竞技场 空闲
???世界 空闲
特殊区域 空闲
[奥]住宅村 空闲
[维]住宅村 空闲
[埃]住宅村 空闲
[多]住宅村 空闲
[普]住宅村 空闲 残念!エルフちゃんでした
奥伽族(オーガ)
普库里坡族(プクリポ)
维迪族(ウェディ)
埃尔夫族(エルフ)
多瓦夫族(ドワーフ) 何となくそのままの読みで漢字を当てている様に見える。
日本でもやってる事があるから、特に不思議ではないか。 オリジナルのプクリポウェディはともかく他3つの翻訳はひどいもんだからな ひどいってか、単純に音を当てた字を使う国だから
や行の筆頭にある文字が邪だったから邪馬台国になったり >>798
いやそうじゃなくて意味の方で訳したのがな
ドワーフ=佞人とか色々本音が溢れすぎ 中華版はPCオンリーならすぐなでも始められそうだが、いつからだろう 37 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/29(土) 11:26:20.85 ID:YA1rGH2G
10/26から11/4で先行βみたいなのをやってる。
正式サービス後のプレイ券つきで、2500人限定でチケット販売。
現段階でまだ購入可能な模様。
ピークは日本と変わらんだろ、時差1時間しかないんだし。
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1477665764/37 中国のネトゲって世界で一番快適に作られてんのに
UIゴミ過ぎてこれ中国人ついてこれんのかなw
日本人と違ってドラクエにも思い入れとかないしな >>802
中華ネトゲ事情に疎いのだが
例えばどんなゲームが快適なの? >>803
かつては最強のジャンルだったが今じゃMMO自体がもう斜陽だからな
中華産のMMOの数がでたらめに多すぎて過当競争で共倒れしてる感じ
腐ったUIと死んだMMOというジャンル、さらに中国人はドラクエには思い入れ無しという三重苦を最初から背負ってのスタートなわけだ 日本でのドラクエ人気ってテキストによる所がでかいから
海外だとちっとも振るわんよな クロスゲートだっけ?あれがそこそこいけたから中国展開したんだと思ってたんだけど
まさかトップとったるみたいなアホな発想してないだろうしニッチな需要ならそこそこあるんじゃないの 初期で6鯖しか用意してないし現地運営も期待はしてなさそう 最強ってか、MMOが斜陽だと言われてるのは2000年前後まで遡るけどな
それ以降は、中国人口頼みのwowみたいなひたすら拡大路線か、残された牌を確保するのみ
日本でのFF11〜DQXが特殊なだけで、拡大路線とらないならこんなもんでしょ >>755
0.5倍→0.65倍だね
宝珠乗せて180〜200*4でそこそこの火力になったよ
CTたまってない時の通常火力としては使えるけど
テンション乗ってるならロストスナイプやダークネスの方が相変わらず強いのは言うまでもなく 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe いよいよ学園実装かあ
来年4月くらいにはN高とコラボとかするのかな? >>806
進化してないのは俺らみたいな30年前のゲームに今も張り付いてるようなおっさんだけだろ
まあ今の若い奴らも30年後には俺らと同じこと言うようになって老外扱いされるんだけどな 学園サーバーは撮影OKかよ
地雷したら晒される恐怖 そうじゃなく、オートマなしでインスタンスって事でしょ ごめん、よく見たら特殊サーバーと書いてあった
学園全部がそうじゃないって意味でいいのかな DQは変わらない事を望まれ続けたから仕方ない
DQ9の作り直し事件で決定的になった
個人的にはそれでええと思う
DQXでも冒険したほうだと思う >>823
すぎやんと鳥山があと数十年して物理的に死んだらドラクエも完全に終わりだが
そもそもドラクエの購入層っておっさんだけだから俺らももう60とか下手すりゃ70超えてるレベルだから誰も購入層おらんタイトルになってて問題ないんだよな ドラクエ9はセーブデータひとつしかないのが
唯一の不満 周回プレイできないじゃんw 撮影okサーバーが書いてあるって事は、学園自体は普通の街として普通のサーバーにあるという事
ちょっと前に出た迷宮っぽい学園のSSからみて、特殊室内サーバーで撮影okって事は、これがインスタンスで何か戦闘(部活)があるって事じゃないかな
まあ、詳細はすぐわかる まあ当時のカード的に仕方なかったとは思うけど
SD積んでる今回もやったらさすがに擁護せん すぎやん:作曲してなおかつ指揮棒振れるのは御仁だけ。唯一無二
アキーラ:彼の絵でなくなることはドラクエでなくなるということ。
クレしんみたいなプロダクションができればいなくても形は残る?
ゆうぼん:DQXやってるか疑わしいし、最近はちまはちま煩いしで、もういらなくね? 鳥山明本人のデザインでなくとも鳥山風を貫けるならまあ
学園のキャラは・・・ 鳥山キャラばかりの学園ものというのもなんとなく不気味な気もしなくもないけどね >>824
案外そうでもなくて、子供の頃78あたりからの層が今は20代くらい
そして今の若年層が9あたりからとカードゲームやDQMなどの派生タイトルやスマホでドラクエに入ってきてるよね
つまり彼らにとっては今のドラクエがドラクエであって、それ以前のドラクエはドラクエの古典に入るんじゃないかと思う
いずれサウンドも絵もシナリオも全部別の人たちになってもドラクエはドラクエであり続けると思うよ
ミッキーマウスとかアンパンマンとかドラえもんとかガンダムとかと同じでしょう
一つの文化のカテゴリーになったものは作り手が変化しても残っていくものだから
そしていつの時代も老害がそれを叩く構図も変わらないでしょう シナリオスタッフも
4から入った第一世代(CHの石川など)
7からの第二世代(フジゲルなど)
9からの第三世代(11のDである内川など)
がいるって、モンパレの座談会にあったな。 >>832
だとするならやはりDQで学園ものなどやらなくていいという話に戻ってしまう 2.0までのシナリオの出来を見たらライターの世代交代の心配は要らなそうだけど
堀井さん並みにゲーム全体のバランス取れる人が果たしているのかどうか >>832
DBでも僅かだが学園ものやってたね。本当に僅かだが >>837
あれは普通に面白かった
ファンタジー世界の学園ってもう魔王やマモノがいなくなった後の物語みたいだね 宝珠もスキルも面倒くさい、投票も面倒くさい
何か新しいことをやろうとしたら面倒くさくなるタイプか ドラゴンボールはご飯のスクールライフ&グレートサイヤマン編をもう少し長くやって欲しかったな
龍拳爆発の映画で補完されたのは結構嬉しかった >>828
鳥山センセは中鶴さんがいるから(10歳くらい若い。8までの公式ガイドに載ってる鳥山明っぽいイラストはだいたいこの人)後継者はまだなんとかなる >>838
ドラクエではないが、異形のものと戦う人員を養成するために学園があるゲームはそこそこあるな。 >>835
いやDQであれは要らない、これは要らないと言っていたらいつまで経っても平凡な古典ドラクエをなぞるだけで衰退するのみでしょう
過去消えていったタイトルの大半は保守的になって新規を取り込めなかったのが原因だし
新しいものへのチャレンジの火は消してはいけないと思う
もちろんこれは保守層に叩かれるし失敗するリスクもあるけど、リスクを恐れて何もしなければ先に進まず後ろから崩されていくだけ
どんどん新しいゲームが出てきてるんだからね
懐古な方々に媚び続けて消えていくのが良いとは思えないよ
今の時代に沿った、今の世代に向けたアレンジというのは必要 コマンド式RPGはもう古いとか一時期さんざん言われていたけど、結局残ったのはDQやポケモンだった 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 何でもやらせようとしてやら損
新しいことをやろうとしてメンドクセ
わけのわからないアンケートのバトンリレー(ドラクエにこれいる?)
説明が長すぎてうざい黄昏クエの導入部 この人は毎回電波な長文書くから覚えられるし疎まれる
もう改行具合でわかるようになった 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh アフィブログって直張りでの宣伝したらアフィ権バンとかじゃないっけ?
すげー適当な記憶で書いてるけど >>854
具体的にどこがどう電波で疎まれるような内容なのか説明して欲しいけどね 指摘されても長文だらだら書くあたり完全に電波だよね おまえらテンパが中国の同接はりつけてくるだろうけど気にするなよ
555 Anonymous (アウアウカー Sa7f-yDtl [182.251.252.8]) 2016/10/29(土) 00:32:05.04 ID:2W1d7ZU6a
中国ドラテンが過疎だとアンチ珍宝民が騒いでるんだが
あいつら時差ってものを知らないのか? >>845
妖怪ウォッチみたいにオートバトル時々手動が
存在してるから
その主張は間違い 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>833
9から入ってきたような新規の小学生からすりゃドラクエは数ある良作なゲームの中の一つって立ち位置にすぎん
妖怪もポケモンもスマブラもドラクエも小学生から見れば全て等価な存在
だが俺らみたいなおっさんはそうじゃないだろ
リッキーとか俺らみたいなおっさんがドラクエに持ってる思い入れってのは根本的なところでそういうのとは別なモンだからな 齊藤陽介も斎藤力もドラクエやってたけど
まったく知らない名前だったぞ 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>867
それは初期のドラクエ世代でも同じでは?
ドラクエ以外にビッグタイトルが無かったとでも? 運営だよりは普通に書いたら前の藤澤の方が読んでて面白かったとか色々言われたからこういう形式にしたんでしょ 面白く書けるならそれはいいことだけど
無理してやることでもない
別に面白くなってないし 前にも書いたけど無駄な文章が多いんだよ藤澤と違って 対話形式の方が少ない情報量でもページボリューム稼げるからだろうね >>877
違うよ
ユーザーに伝える場合は丁寧にかかなければいけないけど
タコナスと会話してるから、思う存分タメ口で語れる 本来ならユーザーに伝えるべきことを
そこにタコナスをはさむことで、口調を変えることが出来る
これはタコナスに対して語ってることで
ユーザーではないとってことね 文章書くのクッソ下手で時間かかるからああしたんでしょ
更新されないくらいなら今の方がいいわ 情報くれれば何でもいいよ
怒りが溜まってる気持ちも分かるけどそこまでいくとモンスタークレイマーや
履き違えちゃいかん
本質の問題はゲームよ
そこさえ良くなればみんなそんな細かい事に文句言わんだろうよ >ナス ぶっちゃけ 何を考えて学園を作ろうと思ったでナスか?
>りっきー このナスは あいかわらず ぶっこんだ聴き方をしてくるな……。
>タコ 冒険者の皆さんのギモンの声を よく目にしますよ。
>りっきー そういうことならば そこから おコタえしましょう。
何を考えて学園を作ったんだっていうのはユーザーの質問
それをぶっこんだ聴き方してくるなってのはりっきーの感想じゃね?
本来ならナスなんて存在しないんだからw とうとう明後日開校か
では その学園ストーリーの規模感は どのくらいなんですか?
神話篇や 夢現篇と同じく
徐々に 続きを配信していく感じで考えているよ。
実は学園は 毎回アンケートの要望で一番にくる
「物語をもっと楽しみたい!」という声に対して
「どうすればそれに応えられるか?」にチャレンジしたものでもあるんだ。
だから メインストーリーほどの規模感では ないのだけれど
その冒険の合間でいいので 学園という閉じられた世界の物語も
楽しんでもらえたらうれしいかな。 りっきーは3.2で逃げてたのが
あそこで素早い対応できてたら、ここまで無能扱いされなかったろうに 下手で時間かかるからって
大体月1更新だったものを急に不定期にしますっつって年2回くらいにしてたのは下手ってレベルじゃない気が ドラクエの物語を楽しみたいんであって、学園ではないよね
学園って、学園やってると他人からは見えるのかな 掲示板を呼んでいる可能性はあるね
当時掲示板で開発運営だよりがどのくらい書かれていないかという話題と
提案に回答してる件数が激減してるって話題にあがってたよ 下手だってゲームやっていれば、月一くらいなんか書けるやろ
ましてや作っている側なんだから、何も書けないのがおかしい クラスわけで他人は必須で存在するしフレ欄にも居場所は出るっしょ つまり学園は強制的にボッチをなくしてやんよって感じを元に作られた? 昔チーム二股が検討されてたけどその流れかもね
チーム過疎化や仲の良いフレの引退でぼっち化が進んでる現状の打開案
まー他人と組むのが嫌な人はやらなくてOKでしょ 気が合えばいいけど合わない人だった時の苦痛感は
リアル学校のそれそのままで心配なんだが 大丈夫、ver.upごとのクラスわけ(多分)だろうからジャイアンが一緒でもそれまでの辛抱だ ジャイアンより感じ悪い奴いっぱいだからなあこのゲーム >>895
結局そっちで仲良くなったら、今のフレンドとの両立は難しく
失敗になるんだが もし運営側が同じこと思ってたら末期もいいとこだよね
なんで批判されるかも理解してないの? 口調がどうとか論点ずれ過ぎだろ
文句言いたいのはわかるがガキじゃねーんだからな
まあ実際は世の中おっさんおばさんの方が救いようがないがな ただでさえ反感買ってるコンテンツなのにその弁明で文章力なくて下らない構成でつまんないキレ芸見せてるから呆れられてるだけでしょ もう少し楽しめよって感じでナスとか
俺は結構好きです ハイ 学園は明日の8:30から開校か 妙にリアルな開始時間だ
これまで操作したキャラで行くのは嫌だったけど、別人
を操作するみたいだし、割り切ってとりあえず入学する
即不登校になるかもしれんが 待たせまくって飢餓感ある人たちには学園がごちそうになるはず
というかこんだけ時間かけてんだから頼むよりっきー >>904
おまえも論点ずらしすぎてしまっている
おっさんおばさんは全く関係ない より良いサービスの実現のためには色々な意見をとりあえず受け止める必要はあるね 新しいコンテンツにワクワクしようぜ
なんでネガティブな方向に花が咲いてるんだよ バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で551日目
データは嘘をつかない 煽りとかではなく純粋に順風満帆だったのなんかあるかなとただの疑問です >>911
そらここの住人はDQXにとっくに興味を失って
ネガネガすること自体が生きがいになってるから
どんなコンテンツ出してもネガネガするよ?
もっとも俺は学園にはさほど興味が無いし
神コンテンツかどうかは知らんけどな
多分普通の季節イベントのように1回やって
また釣りやバザーショッピングに戻るよ 2.いくつかのときのストーリーを後期に延期して以来信用してませんよりっきーなんて >>911
マトモな話したいならここじゃない方がいいな
学園みたいにネガイメージがこびり付いたコンテンツなら特に。
実際蓋を開けてみて出来が良かったとしてもネガってるのが見えるし。
まあ、ホントに良コンテンツかゴミコンテンツかはわからんけどね 家でる前にインしてみたら、ナスガルドの位置が若干変わってた
不具合だったのか Ver.2の頃は他所のスレを散々馬鹿にしてきたくせに 初期PもDも想定のピークは3年めっていってたろ
好評につき時期が1年伸びただけ
オレらはもう残りカス食ってる
10年続けるのなんて建前だぞ。というか10年やり続けるつもりか?
おもしろいとこ味わって見切りついたらやめればいいのよ 学園特有の報酬で、かつ強さに影響のあるものは存在しない
学園以外の報酬で、かつ強さに影響のあるものは交換できる
こういうことでよろしいですか? もう文句言うのは決めててどこに文句つけるかってだけだからな
言いがかりみたいな提案でも大喜びで貼り付ける ver2までだったら良ゲーの評価だったんだろうけどなあ。
ver3だけ別ゲーかと思えるくらい酷い。 そりゃあ提案広場はお前みたいな文句つけたい奴が見るところだからな
あそこは閉鎖するべき 閉鎖案でも出してみたら?
言いがかりを本当に言ってるのは、あなたかもしれない 「どんなコンテンツ出してもネガネガする奴」しかいないなら
何で最近のイベントやコンテンツは好評が多めだったの?
内容を見ないで話してるのはどっちだろうか >>933
>>925
突っ込めるとこ探してるのは同じなんだな ver3になってからは、
ストーリーが追加されたときだけイン
→ストーリークリアしたら休止
みたいな遊び方をする人が増えた気がする。
引退はしていないけどもうストーリーにしか興味ない人多いんかな? ああ、本当に頭おかしい連中しか残ってないんだなこのスレ
お前ら今すぐ課金停止してキャラデリしてくれ Ver1とか2はストーリーも誰かと一緒にやってたけど、ボスもその場募集とかしてたし
途中復帰しても誰かは探せないからなー
イージーモードはそのためだし
ソロが増えたのはアンケートもでてるからね 気になるコンテンツは無いけど、ストーリーだけは一通り見ると言った感じか。
とりあえずVer3のストーリーまでは、そのような人は辛うじて残るだろうけど、Ver4からはどうなるやら。
少なくともその手の人は、明日学園が開かれても行く人は殆どいなさそう。 ストーリーが気になるなら学園も気になると思うが
ストーリー派はコインボスとか強敵に興味持たない人らでしょ >>937
自分の主張が通らないからって
頭おかしいとかキャラデリしろとか、それこそまともじゃないよ 流石に学園と本編のストーリーとでは余りにも異質すぎ。
むしろ本編のストーリーにしか興味無い人ほど、学園はスルーすると思う。
大魔王がアストルティアと学園をひとつにしない限りはw ちょっと不思議な話なんだけど
メインストーリーは大好きなのに外伝ストーリーはわりとどうでもいいって人が結構多いんだよな 新規が増えない以上、この数をどうやって維持していくかだが
今遊んでる人のニーズとは反対そうな学園でなんとか維持できるか >>944
だから、Ver3.0の時、スタンプおじさんがスタンプカードを光らせて必死になっていたわけでw
あのせいで次のディスクの売り上げが大幅に下がりそうだし、PS4やNSから始めた人は面食らうよw
あれを無くせとか緩和してくれとかの提案は、ことごとく青だらけなのは、
自分らが苦労したから、後が楽するのは許せないとかかな。
業者対策にはなってはいるけど。 あのシステムのせいでver.3行く前に離れちゃった人多いと思う
導線は面倒にしちゃだめだよ スタッフの視点からすると、外伝のクリア率が非常に低いから、どうしてもやって欲しかったからあんなことをしたと思うけど、
4キャラやった身としては、せめて同じアカウントでどれかのキャラがクリアしたクエストのイベントムービーは飛ばせるようにしてくれないと、ダルすぎて堪らなかった。
こんな提案も前にあったけど、これすら青だらけだったなw >>948
アカウント共有してる奴が多いからかもなw 外伝クエは本編の補完的な内容になってたりするし、ヒストリカや
カンダタの配信クエもちゃんと作り込まれてたし、外伝クエの出来自体は
悪くないんだけどな。
それだけに炎の領域以降の配信クエがあからさまに手抜きに
なってしまったのは残念だった。 カンダダやヒストリカ、メルサンディみたいに先が気になる外伝は、結構やっている人が多い感じ。
特にメルサンディは外伝で決着が付くし。
後は妖精図書館か。
他は報酬でスキルブックやヒスイのカギがあるからやっていて、そうでないのは手付かずが多いか。 出来うんぬんよりみんなdq10に飽きてるんだと思うよ。 ちょっと上のほうにいる人を見て思い出したのは
『狂信者からは中立派も邪教徒に見える』みたいな言葉 Ver2時代は飽きる前に次のVerUPが来てたからな
内容少ないのに、VerUP間隔はのびてるわけで、飽きて人がいなくなるのは当たり前だろう >メインストーリーを最優先で進めることを大前提に
>「他にも遊びを作れないか?」 という順序でコンテンツを開発
>している
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で551日目
結果こういうことになったということを、まずDは理解してるのかな?
他のバージョンよりも期間が長すぎてしまっているという現実に >>953
逆もまた真なり、ってな。
ネガりたい人は中立派にも狂信者のレッテルはるのさね 期間とかよくわからん主張だな
つまりVer3はもうサクっと終わらして
Ver4ディスクを是非買わせてくれ!って事だろうか いつまで経っても1年めのまだまだこれからのMMOってくらいの熱意持ってるよなおまえら 行きつけの店にいって注文が遅くてボリュームも減って
不味くなってたら思う感想
開店してすぐの店でもずっとある店でもこれは変わらんよ ラーメン(ドラクエ)を注文したのになかなか出てこなくて、どうなってるのって聞いたら店主が「今チョコレートケーキ(学園)を一生懸命作ってます!」って答えられた
そんな気分です ver2の追加パッケが凄く好評だったから、その後の追加パッケは
どうしてもそれと比較されちゃうんだよな。 ストーリーに力入れればボリュームアップするわけじゃなくて逆でMMOとしてはスカスカになるんだよ
オフのドラクエどう頑張っても100時間もできないだろう?
繰り返し遊べるようなコンテンツや対人ゲームが必要
でもアンケートぶっちぎりはストーリーを求める声。だからそこがMMOとしての最大の矛盾なんだな
どうせバトルエンピツなんか作るな!とか思ってるだろ >>954-955
どちらかというと製作方針というよりも、
バージョン3のパーツやエフェクトからして完全新規マップ+ギミックありダンジョンを
1バージョンごとに用意する というコンセプトが作業量的にどうみてもおかしい量なのと、
去年くらいに言い始めた経営方針上(FF本編投入時期とDQ本編投入時期を別の年にする)
もともとバージョン4は来年の予定(=バージョン3の各バージョン間隔が延びるのは既定路線)だった気はするかなあ
バージョン間隔が延びるのが分かっていて、豪華にするために作業量の多いコンセプトに挑戦したけど
見事に大失敗したために、かえって各バージョンの内容が薄くなった という流れな感じはする >>965
それはそもそも運営に原因がある。
タイトルを正式なナンバリングにして、いつものドラクエですって
散々PRして、本来ネトゲなんかに興味のないドラクエファンに
ソフトを売りつけたから。
従来のドラクエファンを集めたんだからアンケートでストーリー作れって
声が出るのは当然なのよ。 ドラクエとしては良くてもMMOとしてはダメ
MMOとしては良くてもドラクエとしてはダメ
どっちが喜ばれるかっていうと圧倒的にドラクエ重視のほうだと思う
つーか繰り返し遊ぶコンテンツも対人コンテンツもそんな上手くいってないよね・・・
とくにコロシアムなんて悪いイメージが強いし 最高のごちそうの話で自分の好みで
プレイ時間が長いこと=満足できる体験だと僕は感じない
現場が戸惑ったり物足りなさを感じている人もいると思いますが
僕の好みで推し進めた結果が現状
3のストーリー小出しもこの話と十分一致している
メインは小出しだから、よーし他のことがいろいろやれるぞっていって
学園が延期に次ぐ延期でついに明日実装される
魔塔もつまらないので階を追加せずに緩和 「ネガりたい人」というレッテルを貼る人だというレッテルを貼ってしまいました・・・ >>965,967
ドラクエ10のコンテンツの流れを見る感じだと
間口を広げて遊べる人や層を増やすと、ゲーム慣れしていない人が増える関係で
対人周りで問題が出るためにMOやオフライン的な要素が好まれるようになる という流れがありそうな感じではあるなあ
コロシアムとかもわりとそれで、ゲーム慣れした人同士でやるならわりと問題が無いと思うんだけど
ゲーム慣れしていない人が入ってくるとまずいことになるし
実際に報酬で釣って人を集めたら無気力試合頻発とかまずいことになった という印象 コロシアムも結構役に立っていたたんだよ
MAPとかテコ入れしないのとバランス調整について提案してた人たちが
言ってもダメだと思って黙って去っていったと思うが
コロシアム遊んでる人はコロシアムだけというわけでもない
一緒に他のコンテンツを遊んだりもしてる コロシアムもイカと比較されて一気に人減ったしな
ゲハチームじゃコロシアム通ってた人が流れて帰ってこなくなったわ >>965
繰り返し遊べるようなコンテンツを緩和緩和でぶち殺しておいてそれはねーよ
転生狩り返して
コインボス返して 10年続くって言うけどMMOは始めたらストーリー完結するまで何年も続けないといけないってのが間違ってると思うの
3年ぐらいでキッチリEDまで終わるMMOがあっても良いと思うんだが >>976
それはストーリー以外で、長く遊べるコンテンツを
複数用意出来る場合に限るな。
少なくとも今のDQ10でストーリー完結させたら、大量の
引退者が出て大変な事になると思うぞ。 ストーリーを終わらせてしまうとver1.1の再来になってしまうよ 暇だから3DSでドラクエ10オンラインをやってみたが、ゲームにならないな……。 >>978
バージョン3開始から550日超えたバージョンが1.1と比べられるとは
ヤバイね >>976
一応エンディングはすでに2回あったけど、なんだかんだでお話しが続いてるしなー。
このあとも過去編とか魔界編とか天空編とか繋ぐんだろうし しかし学園外だとマーニャゼシカどころかサマルトリアにすらなれてない職だらけなのに
学園で勇者になれると言われても腹立つな。外に帰ったら余計惨めやないか ドラクエの世界観の欠片も無いようなところで俺ツエー出来ますって
言われてもな・・・。 推理も学園も他のスタッフに反対されたが
僕の夢で実現したいから作りました言ってるかな
実現したらさっさとディレクターやめてね 学園でリア充がリッキーの理想だからしょうがない
それに乗っていけ 野良パーティーのときに聞いたんだが
ver3で終わりってまじ?
いやよ
でもネタ切れか Ver5まで構想あってVer4開発は始まったところというのが本当じゃないかな
今のペースだとVer3終わるのが来年の今頃
Ver4がさらに3年くらいは引っ張るんじゃないかな
その間にDQ11エンジンのDQ12が出ると思うけど たぶんDQ11とPS4/NS版のコラボあたりが最後の盛り上がりだろうね
PS4/NS向けにグラフィックのクオリティ上げてDQ11で獲得した層にアピールするのがVer4だと思うから
それ以降はどうあがいても人口は減る一方だよ
逆にいうと少人数でも成り立つゲームに仕上がってれば別にいいんだけど >>993
学園がver3で予定されている最後の大型コンテンツだと思うし、
あとは数カ月に一度のペースで大してボリュームの無いストーリーが
追加されるだけになりそうだけど、それで一年も引っ張れるかな? 大型コンテンツなら
新ピラ、対人モンスター、船旅が残ってるだろ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/EskWCOBCHd 引っ張れるかどうかというか4〜5月にDQ11は出るだろうし、その頃には一斉に人がいなくなるでしょう
それを見越して6月くらいからPS4版でも動かせばある程度の人は戻ってくるでしょう
3.5が3月ごろだとすると3.6が7月ごろのはず
5周年の頃にVer4情報は色々出すだろうしPS4含めて最後の盛り上げはしてくるんじゃないかな
それと学園って新手の外伝クエストみたいなものだろうから大型コンテンツというほどのものじゃないと思う
妖精図書館と魔塔合わせたようなものなんじゃないのかな このスレッドは1000を超えました。
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