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煽り抜きでオープンワールドゲーって何が面白いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 22:48:19.83ID:YJOQ+sQ70
オープンワールドにもいろいろあるぞ
俺はTESFO大好きだが他のオープンワールドは大して面白くない
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 22:56:09.54ID:osTO1sS70
オープンワールドってジャンル分けされてるけど
結構バラバラやで
オープンワールドだから面白いわけでは無いね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:03:39.67ID:GlH/JxpM0
>>11
フォールアウトはそこそこやったな
世紀末的な雰囲気が好きな奴ならそれなりに楽しいのかもな
俺は急に虚しくなって辞めたわ
さっぱりしすぎだろ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:06:23.94ID:B6WSesNN0
>>1
自由に世界を探索できるのが楽しいのではないのかな?
その辺は人によってとらえ方が違ってくるけどね。
RPGは大概クリアするが、オープンワールドのゲームでクリアしたものはない。
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:11:51.16ID:YJOQ+sQ70
ゲーム内で自分で取捨選択できるからやらされてる感は薄いね
その分ストーリー面は薄くなるけど
世界観とシステムが合うかどうか
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:17:08.24ID:IQVaCsEG0
その世界で自分の作った分身を使って、その世界を体験するから面白いと思うがな。
ただ、人それぞれに入り込みやすい世界観がわかれるから作品によって好き嫌い別れるんじゃないの。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:18:57.24ID:gTD4J1FZ0
確かにクリア気にせずダラダラ遊べるところがいい
続編とかしばらくはいらないってなるけど
TES、FO、ウィッチャーは面白かったけどGTAはそれほどでもない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:23:47.99ID:GlH/JxpM0
>>19
オープンワールドって一つの街とか一つの地域を自由に探索できるだけで設定的にはそれほど広くないじゃん
壮大なマップとか言われても所詮は世界の中のほんの一部の地域だけだからいまいち世界観に没入出来ない
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:24:35.40ID:PAlKznfd0
移動がダルかったり世界が狭いのはオープンワールドだからではなくまだまだ技術が追い付いてないから
技術が進歩すればフィールドに区切りをいれる必要性はなくなるからほとんどがオープンワールドになる
当たり前過ぎてオープンワールドという呼び名はなくなってるかも知れんが
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:27:14.56ID:IPyV6JtOd
日本のゲームは「本」。つまり物語を辿る感じ
オープンワールドは「宝探し」。土地毎に物語は有るがさながら短編集

そんな理解
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:27:38.61ID:osTO1sS70
>>22
あれはニュージャンルw
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:29:00.00ID:GlH/JxpM0
>>18
ダラダラ遊べるのは分かる
頭を使わずにただ無心でゲームをしてる人にとってはいい暇つぶしになるのかもな
俺はもっとゲームを通して何かを得たいんだよね
GTAとか遊んだ後に何も残らないからな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:31:38.47ID:u7X5yMVBd
リアルを追及した一つの形で、コマンドで選択するのではなく自然な流れから物語を楽しめる。
結局は視覚的な要素になり、グラフィックの分野だから、ゲームの進化はグラフィックと疑わないなら楽しめる。
逆に言えば解像度を高くするだけが進化ではない。
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:34:20.25ID:YJOQ+sQ70
世界観に没入したいなら一つの街とか一つの地域が凝縮されてるほうがいいと思うんだがな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:34:21.09ID:5mLv+Yew0
”オープンワールド”ってのはゲームを構成する要素の一つであって、何が面白いのかと言われても答えようがないでしょ。
”ネットって何が面白いの?””スポーツって何が面白いの?”と聞くのと変わらん。
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:34:59.72ID:zVChTvaMa
コマンドバトルRPGよりマシだわ
アレの方がよくやってられるなぁって感心する
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:40:30.34ID:Tc/8rWtz0
一本道もあれこれ考えなくていいから楽だと最近思った
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:41:11.40ID:GlH/JxpM0
>>31
でも一つの要素とか言いつつ殆どのリソースがオープンワールドの部分に使われてるゲームばっかりじゃん
無駄にグラフィックが良いだけとか人間の挙動がリアルとかそんなんばっか
肝心のゲームの部分は?ってなる
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:55:10.48ID:I2HITs4s0
膨大な選択肢・物量と作りこまれた世界観でのロールプレイが面白いんだろ
個人的にもオープンワールドは難易度曲線の形成が放棄されてる時点であんま好きじゃないけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:56:38.54ID:GlH/JxpM0
>>37
勿論操作の楽しさもあるがそれ以外にも教訓を得られるストーリーとか感情移入出来るキャラとかそういうのだよ
オープンワールドゲーってここら辺ほんとに薄いと思うわ
やり終わった後に
あぁ良いゲームだったなぁってならない
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:57:47.32ID:vivJBL0ep
JRPGをやって、戦うコマンド選んで戦闘が勝手に進むのが違和感ないならオープンワールドの楽しさ理解しなくても良いんじゃない?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:58:28.79ID:ttQcfHpz0
>>1
分かる。
なんでもできるとか言って全然なんにもできないしな。
自由度は現実の方が上だし
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:58:53.13ID:oiSWie3Mr
「高性能ハードだとこんな凄い事ができる、おれはそんな高性能ハードを持ってるんだ」
という気分に浸る事ができる
それだけだと思うね
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 23:59:36.61ID:gTD4J1FZ0
キャラやストーリー重視ならウィッチャー3やってみたら?
あれは濃いし長いよおまけに分岐とかしていくし
MAPもエリア制で分かれてるから異世界とかもあるし探索するほどじゃない
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:02:46.30ID:5c5iSNYe0HAPPY
>>44
ウィッチャー3は珍しく俺も良いと思ったよ
あれは主人公もそれなりにキャラ立ってたしストーリーもしっかりしてた
移動がダルいのはあったが
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:08:30.74ID:OLJQkwQK0HAPPY
移動がダルいなら引き返してそのクエやらなくてもいいんだぞ
そういうもんだろ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:12:04.79ID:z1DGVTt40HAPPY
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://lings.s17.xrea.com/20161120/
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:16:32.41ID:5c5iSNYe0HAPPY
自分であれこれ書いてて思ったが
俺はオープンワールドが嫌いなんじゃなくてオープンワールドに頼ってるゲームが嫌いなのかもしれない
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:18:36.21ID:iwa6aqqz0HAPPY
洋ゲーが物量で勝負しようとしたが肝心の面白さを見失ったのが
オープンワールドだよ誰も面白ワールドとは言ってない
2chは宣伝だからテンプレに指示してある洋ゲータイトルしかあげられない
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:24:20.49ID:OLJQkwQK0HAPPY
選択肢の多さが面白さに繋がると思わない人は
リニアなゲームをやった方がいいね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:26:36.34ID:iCyfe2dH0HAPPY
ゲームに収録される、そのゲーム内で展開する世界は
ひとつのオープンワールドよりは箱庭マップ複数のほうがいいかな
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:28:50.49ID:ZSETps2O0HAPPY
オープンワールドごときで自分で目的がーとかアホすぎ
初期のウルティマオンライン並に本当の自由があるわけじゃないのに
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:29:38.39ID:nS9UDULH0HAPPY
ストーリー進めずにサブクエばっかやってる方が楽しい問題
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:34:22.82ID:OAQ0AnKp0HAPPY
オープンワールドだけなら特に面白くもない
車でつっこんだり、モブを攻撃したり、高い所から落ちたり、現実では絶対にしちゃいけない事が出来るのが楽しいんだよ
グラセフやスカイリムとか面白いけど、jrpgは規制有るから相性悪いよな
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:36:05.07ID:lmg+c3cj0HAPPY
オープンワールドが面白いんじゃなく
世界観、背景、設定を作り込んで没入感が高く面白かったゲームが
オープンワールを採用していた感じ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:42:20.24ID:5c5iSNYe0HAPPY
>>62
モブを攻撃したり車で高い所から落ちたりするのそんなに楽しいか?
1日もやれば飽きるでしょそんなゲーム
グラセフはオープンワールドの中でも特にすぐ飽きるわ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:45:08.68ID:OLJQkwQK0HAPPY
車で突っ込める、モブを攻撃できる、高い所から落ちられる

この選択肢を許容できるゲームだから楽しい訳であって
それ自体が楽しいわけじゃない
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 00:47:27.54ID:OLJQkwQK0HAPPY
選択肢を増やすと現実世界に近づくわけで
それがオープンワールドに繋がる

だから選択肢が少ないオープンワールドゲームなんか何も楽しくない
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 01:04:24.61ID:lttI3c4M0HAPPY
ドラゴンズドグマやってもそれ言えんの?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 01:50:17.59ID:fdgMdAFM0HAPPY
和ゲーのオープンワールドなんて産声あげたばかりだろ
サンプルが少なすぎる開発陣も慣れてなさすぎる
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 01:54:05.53ID:0N0z1IUDxHAPPY
ゼノクロ全否定やめーや
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 02:00:24.72ID:Ph+l4adv0HAPPY
世界を自由に歩き回るのが楽しいんだよ
もう歩くだけで楽しい
それが分からないやつは買うな
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 02:05:42.17ID:vs0y//hJ0HAPPY
ゲームからゲーム性抜いたらオープンワールドになるんだよね。
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 02:07:27.50ID:OAQ0AnKp0HAPPY
>>65
だからーそういう風に色んな事ができて色んな事を試して遊べるのが楽しいんだよ
お前の言い分だと、行動が制限される他のゲームなんてやる前に飽きるじゃんw
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 02:40:08.43ID:gshRKLI30HAPPY
ゲームの面白さって結局インタラクティブっしょ
JRPGみたいなレールプレイングなんて紙芝居みたいなもん
オープンワールドとはここが決定的に異なる
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 03:08:39.71ID:BwhUsBfV0HAPPY
俺はGTAや番犬みたいなオープンワールドは嫌いだな
あれは"フィールド"というおもちゃで遊んでいるように感じる
やっぱり俺はゼルダやダクソみたいなオープンワールドの方が好きだ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 03:58:18.23ID:5c5iSNYe0HAPPY
>>78
要するに遊具が置いてあるでっかい公園を与えられてそこで好きなように遊ぶシミュレートゲーとして楽しんでるって事だな?
俺にはそれがただのおままごとみたいですぐ飽きちまうんだわ
これはもう好みの問題なんだろうな
それとオープンワールド以外は行動が制限されてるなんて言い方はナンセンス
GTAこそやってる事はいつも一緒じゃんあっちでドンパチこっちでドンパチ
ひとしきり遊んだら今度はチートとMODでドンパチ
俺なら1日と持たずにやめるわ
中身がなさすぎる
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 04:44:50.13ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>88
GTAは初のバイスシティはそれなりに楽しめたよ
リバティーとSAはやったもののすぐ飽きた
4は友人の家で少し遊んだらもう飽きた5はやってすらない
毎回馬鹿売れしてる理由が俺にはさっぱりわからんわ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 04:55:19.80ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>89
RPGに限らずどんなゲームでもストーリーとか世界観はしっかりしてて欲しいかな
瞬間的に面白いだけのゲームじゃなくてしっかりプレイ後に記憶に残るゲームみたいな
オープンワールドゲーは全体的に折角マップが作り込まれてるのにそれを活かしきれてないゲームが多すぎるように感じるんだよな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 04:59:24.95ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>91
比較すべき対象じゃない気もするがああいうのはストーリーがしっかりしてるから毎回新鮮味があるんじゃないの?
同じ監督の新作の映画を観る感覚と一緒でしょ
GTAは毎回マップが変わるだけで本質的には何も変わらないじゃん
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 05:01:44.43ID:Q3mD5oppdHAPPY
GTA4とか割とストーリー好きだったけどなニコかっこよかったし
ドラクエもFFも毎回モンスター狩り続けてラスボス倒すだけだし一緒一緒
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 05:11:34.21ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>94
GTAのストーリーなんてファックファック言ってるだけで飾りじゃん
大抵の奴はチートMODもりもりでドカドカヒャッハーしてるだけ
移動手段が豊富すぎてあっという間に世界の果てが見えてしまうのもポイント低いわ
そもそも何故そんなにFFドラクエと比較したがる
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 05:17:03.20ID:Q3mD5oppdHAPPY
>>95
別にFFドラクエが分かりやすいから上げただけ
この世の中の大半のシリーズ物ゲームはただの焼き直しだよ
FFドラクエもアクションのマリオでさえ本質的にやることほぼ一緒だろ?
GTAのストーリー駄目かあ逆に感心したゲームは?
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 05:21:17.22ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>96
オープンワールドで言えばウィッチャー3とか良く出来てるんじゃないだろうか
FFドラクエは全部やってないからわからんがFF5とかドラクエ6は好きだったよ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 05:28:46.99ID:6nsGcvb3dHAPPY
>>99
正直グラセフのストーリーは印象的なシーンがなさすぎてほぼ記憶にない
どのシリーズか忘れたがカニバリズムしてる議員が出てきたのは覚えてる
リバティーだったかな?
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 07:21:21.80ID:GV69hJ8saHAPPY
オープンワールドでもGTAは好きな車やバイクに乗ってドライブさせるのが楽しかったりするし
移動手段が馬なウイッチャーとはまた違う
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 10:24:15.73ID:2eGFLE1YpHAPPY
個人的にはライオットアクトのハチャメチャ感が好きだな
ストーリーなんてあって無いようなものだったけど
coopで色々挑めたのは楽しかった
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 14:39:47.18ID:xanHJ6yx0HAPPY
町から広大なフィールドに出て最初は剣で敵を倒す
途中で銃を手に入れて撃ち殺せるようになって
その後、車に乗って轢き殺せるようになって
ヒャッハーしながらモンスターどもを飛行機で空爆して
最終的に巨大ロボットで踏み潰しながら経験値がどんどん貯まっていくアクションRPGが出たら認める
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 15:31:47.67ID:laE7NX1TdHAPPY
世界観を楽しむための一要素に過ぎないから俺はそんなに重要性は感じない。
オープンワールドでもそのゲームの面白さに繋がってなければ、ただ怠いだけのお荷物だろう。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 15:33:38.53ID:6MzguBk70HAPPY
GTA4好きが多くて嬉しいぜ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 15:52:16.46ID:lEsEESE20HAPPY
スカイリムとウイッチャー3を遊んだけど、結局のところ
クエスト無視して広大なフィールドを踏破する作業が一番楽しかったなあ
クエスト受注してどこそこ行けって言われるパターンはやらされてる感強くて辟易した
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:02:10.22ID:Eaj4FkStKHAPPY
GTA4って出た当時めちゃくちゃ叩かれてたような
で、俺は3やらPS2時代までがGTAの全盛期だと思ってる
つまりここから導き出される答えは一つ、オープンワールドは一本やれば飽きる。
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:05:26.97ID:lEsEESE20HAPPY
あと、ロールプレイを楽しむって遊び方も自分にはできなかった
テーブルトークRPGやMMORPGみたいな対人コミュニケーション前提のゲームならロールプレイの楽しさはわかるけど
一人用のオープンワールドでなりきりプレイって虚しさが強くて続けられない
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:41:15.53ID:9ekLgQda0HAPPY
>>116
テーブルトークゲームはゲームマスターとユーザーのやり取りを楽しむゲーム。
スカイリムなどは世界を自由に探索するゲーム。
前者は受動型、後者は能動型で正反対では?
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:54:27.14ID:gshRKLI30HAPPY
>>117
前者はめちゃくちゃ能動的だろう
プレイヤーたちはゲームマスターにめちゃくちゃ細かいツッコミを入れるし
マスターは機転を利かせて受け答えつつシナリオを進めていくってのが面白いんだろ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:29:00.67ID:VNipZoQ0dHAPPY
>>117
テーブルトークはプレイヤーもGMも能動的だろ、発言しない限り行動も無いからな
ウィットに富んだアドリブこそがTRPG

あー、でも国内だとシナリオ集のリプレイしか知らないGMやプレイヤー多いから、受動的と思い込む層が居てもしょうがないかな
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:00:40.28ID:T9DW5BLi0HAPPY
ゲームを冒険と思える人には面白い
クエストを消化するための作業としか思えない人にはつまらない
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:03:48.28ID:U+QCPlgZ0HAPPY
オープンワールドは自由度高くないとダメなんだよ
だからウィッチャー3はつまらなかったわけだし
FFなんかはオープンワールドに最も向いていないゲームと言える
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:07:44.20ID:Q9Zs+erA0HAPPY
自由ってよく言われるけど、多少選択肢が増えた程度でしかないからなぁ
本当に勝手気ままに遊ぼうとするとまだまだ制限だらけ
俺が感じる窮屈さは、お約束で色々スルーできるDQと大差ない
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:15:17.37ID:Q3mD5oppdHAPPY
DQでハイとイイエに別の答えが欲しいかどうかだからな言ってしまえば
現状の自由度は極論そんなもんだけどその範囲内で名作なんていくらでもある
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:27:30.15ID:SfuFt/FD0HAPPY
GTAVはストーリーしっかりしてるだろ

って思うのは俺だけか
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:28:36.02ID:SfuFt/FD0HAPPY
>>117
テーブルトークゲームやったことないだろ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:00:49.06ID:bQIhNhM0rHAPPY
東京、名古屋、大阪の都市部みたいなマップで、現実で不法侵入になるとこ以外、全部立ち入れるのだったら良い。
富士山登山とか鳥取砂丘とかだったら広くてもウンザリするだけ。
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:17:56.38ID:R6mUBri90HAPPY
>>27
俺もこれだと思う。
リアルさを表現するためのひとつの手段。
まず世界を用意してその中で自由に生活したり、生き抜いたりするシミュレーター。
ていうか洋ゲーはほどんどシミュレーションゲーム。
日本のはルールがあってそれでどうやって攻略するかっていうゲームが多い。
なんか根本的に違う。
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:19:18.65ID:LuQF13CX0HAPPY
GTA4は、PS2から一つ上のステージに上がった事を実感させてもらったな

今、ファークライプライマルやってるけど面白い
さすがに全部回収しようとは思わんけど
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:44:34.17ID:tiX24hj00HAPPY
http://i.imgur.com/e1v0XqG.jpg
ウォッチドッグス2、凄い綺麗でビビる
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:50:35.07ID:xanHJ6yx0HAPPY
自由度はあるって言っても通常のRPGからはずれたどうでもいいことができるだけで通常のRPGと同じことはできないんだよね

ドラクエ4で言うなら途中で7人の仲間と出会ってそれらをコマンドで無駄なく操作して
途中で馬車を手に入れて船を手に入れて気球を手に入れるという基本的なことができない
馬くらいは手に入るけどモンスターを仲間にするという一部のドラクエやポケモンでできることもできないし
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:12:23.18ID:xanHJ6yx0HAPPY
モンスターを仲間にできるポケモンが爆売れなんだが・・・
妖怪ウォッチもやったことないけど似たようなもんだろ
ドラクエモンスターズもそうだし
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 23:12:43.47ID:6nsGcvb3dHAPPY
戻ってきたぞ
色々見てて思ったけどオープンワールドゲーはストーリーを楽しむんじゃなくてシミュレーションを楽しむという認識が一番しっくり来たわ
あくまで箱庭の世界の中で1人間として生活を楽しむって事だな
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:44:26.36ID:YQ3zcJzm0
1本道ゲー 北海道から沖縄まで行く 全ての手順が決まってて駅、空港などから一切外に出れない 途中でドラマがある

昔のRPG 北海道から沖縄まで行けと言われる どのような手順で行くかは比較的自由 そこそこドラマがある

オープンワールド どこに行ってもいいと言われる ただしどこに行ってもなにも起こらない 範囲は札幌だけ しかも徒歩と自転車オンリー
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:45:25.60ID:eaBS5guSd
>>135
流石にモンスターを仲間にするが趣旨のゲームは別に考えないと
普通のRPGでモンスター仲間にしてえ!なんていちいち思わんよ
ボスが仲間だったらとかは思ったりするけどどうせ強さ調整されてるし
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 04:00:09.01ID:YQ3zcJzm0
FF15なんて発売されてもいないのに内容分かるわけねーだろ
発売してやってから言え

空も飛べない、舞台は世界の一部、クエストお使いゲーなら当てはまるよ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 04:07:12.48ID:YQ3zcJzm0
というか、ドラクエ8みたいにマップの見た目が3Dになってるだけのものは2Dの見た目を3Dに変えただけだから問題ない
つまらないのはオブリビオンみたいなやつ
ドラゴンズドグマオンラインもひどかったな

マップなんてただ見た目が3Dになってるだけなのにそれを利用しようとしすぎてお使いクエストゲーになってるのがつまらないんだよね
ミニゲームも寄せ集めみたいで
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 06:02:04.30ID:iSHshuKWa
オープンワールドなんか簡単やんゆっくりやればいいんやで合わないっていう人はクエストの開き方を知らない全然見てない最悪クエストの受け方を知らんアホなせっかちだろ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 10:22:52.75ID:eWppjSjj0
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は画像
http://lings.s17.xrea.com/2016112224.html
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 14:03:27.29ID:gDjA2dNZa
>>151
どうでもいいけど必死やな
こんなんやってると逆に嫌われて誰も見ないんだけどなw

それに叩かれるの怖いのかcommentとかあるのにコメント書くとこないし
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 15:08:57.58ID:59BQIvJX0
なんと言うか色々と仕掛けてあるものを見つけたり集めたりして楽しむ系のゲーム
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 15:28:03.00ID:OQEAxetR0
受け身の人には向いてないね
その場でその場でプレイヤーが思いつきそうなことをいかに形として用意してあるか
その選択肢の多さが自由度と言われてるんだろうけど
だからオープンワールドはMAPの広さよりNPCやオブジェが重要になる
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 16:43:31.50ID:YQ3zcJzm0
スカイリム

各都市に家を購入、一部のNPC(首長や子供など)を除いた非敵対NPCを惨殺、
スリ、強盗、脱獄、スキル獲得で敵を斬首、暗殺ギルド、結婚(同性もOK)…

↑なにが楽しいんや?

フォールアウト4

序盤で雑貨店の店主と薬物のバイヤーが金銭トラブルで揉めるサブイベント。これにはいくつかの解決方法があります。

仲裁に入って和解させる(さらに穏便、脅すの選択肢あり)
店主の味方に付き薬物バイヤーを殺害
薬物バイヤーの味方に付き店主を殺害
全員殺害する(解決してない 笑)

ちなみに、「仲裁に入る」選択はカリスマのステータスが高くないと失敗します。こういったイベント分岐にもキャラクターの育成方針が影響してくるのが楽しいんですよね。

↑選択肢で選ぶ以外は殺害するしかないけどなにが楽しいんや?
NPCをぶっ殺すと楽しいという感覚が分からん。大昔にGTA3で車で轢き殺したり通行人殴ったりするのは
楽しかったけどある程度やれば飽きるでしょ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 17:15:05.71ID:zeArKIPQ0
双方和解
店主側に付く
薬物バイヤー側に付く
殺害して全アイテムいただく

このイベントだけでも4択
スキルによって更に分岐

別にどれが正解でもないし好きに選べる
これに魅力感じないならやっても無駄
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 17:46:49.59ID:CofExwsgr
>>140
現実的なリアルってグラフィックだけじゃないからな。
火災がおきれば、その世界のルールで消火活動がおこなわれ、その後におきることが、ちゃんとおきるかどうかだからね。
結局、フォローされていないことについては、「俺はそういうことはいらない」とか言って誤魔化すしかない。
現時点では「その世界のルール」が弱いから、風景シミュレータの段階でしかないわな。
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 17:52:21.74ID:CofExwsgr
>>157
殺害ということに伴う、「その世界のルール」が弱いよね。
切り捨て御免のルールなら、荒廃した世界だし、現代的な都市なら警察組織や裁判など「その世界のルール」が出揃って初めてリアルなんだよ。
あくまで、不完全な世界の中でゲーム的にまとめてあるのが現状。
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 19:04:28.53ID:eaBS5guSd
>>161
フォールアウトは退廃的な文明崩壊後の世界だし
スカイリムは町中の一般人相手だと普通に衛兵に捕まる

貴方の言ってるパターンとはまた違う
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 23:38:25.24ID:YJiIrLRpd
オープンワールドゲーはアクション性も低いし操作してて楽しく無いよな
ミッション一つ一つも薄味で全然記憶に残らないし自由度と言っても特に何もないハリボテの街を走り回れるだけ
NPCの扱いも雑
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:09:39.56ID:W7n92EJX0
オープンワールドにも色々あるからね
感想言うならソフト名を挙げてくれないと
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:11:43.03ID:cTSnY2wd0
移動だるいのなんてドラゴンズドグマくらいだろ
あれはあれで楽しいけど
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:14:05.70ID:d4tEyHfJ0
>>162
Foでも人が見てる街中でやったら町中の連中に袋叩きにされるだろ
オブリすら牢屋にぶち込まれたのにそれすら知らない奴って事だわな
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:21:46.95ID:9k5UoVIf0
オープンワールド自体は別にいいけど、マップが糞でかいのはもういらね
探索のワクワク感より移動のしんどさのほうが上回る
探索した先に期待以上の何かが待ってる事なんかないし
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:23:31.00ID:gLFsTDth0
現実という比較的自由なオープンワールドの中ですらオープンワールドに自由を求めて逃げちゃうような精神のやつばっかなんだからより介護的なつくりじゃないと楽しめないんだろう、とは思う
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:24:22.76ID:W7n92EJX0
移動がしんどいとか言い出したらオープンワールドも一本道も関係ないでしょ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:24:26.99ID:mLvXpS5dr
シナリオ分岐だけじゃなくて
バトルスタイルも多様だからいいよな
隠密スリ剣術魔法いろいろできる
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:25:33.76ID:d4tEyHfJ0
オープンワールドならほとんどFTはできるだろ?
15の体験版でも最寄りのキャンプまでFT出来てたし車で近くまで自動運転も可能だった
本当にオープンワールドゲーやった事あるんか?
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:29:46.52ID:9k5UoVIf0
>>170
一本道の横に逸れる程度で十分
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:35:30.14ID:d4tEyHfJ0
おじいちゃんの散歩程度の探索で何が楽しいんやw
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:36:15.83ID:W7n92EJX0
大抵は移動中に戦闘あったり未知の場所発見したり通行人からクエスト始まったりなんだけどね
やったソフトが悪いんだろうね
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:41:18.52ID:3a82h1YFd
むしろ一本道のが移動ダルいけどな作業感強くて
多少バランス悪くなっても良いから昔のゲームみたいにと言うか
例を挙げるとドラクエ3みたいに一気に行ける範囲増えて欲しい

乗り物や鍵手にいれてのワクワク感って大事だよなあ?
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:45:07.69ID:d4tEyHfJ0
ドラクエ3って初期の2Dオープンワールドゲーだろ?
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:45:53.26ID:cDEIfwZn0
どのゲームのどこ行っても同じような景色だし、宝箱からゴミしか出てこないし、どこに行っても同じレベルの同じ敵しか出ない
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 00:48:12.18ID:5ku/iDmo0
偉そうなこと言ってるようだけど実際FO3オブリビオンレベルでやっと商品レベルの面白さだよな
あれが本来基準となるべき
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 01:27:49.07ID:3a82h1YFd
>>179
むしろ本来でいけば地域で強さ違う方がおかしいだろ
スカイリムだと基本相手の強さ一定だけど適当にサブクエしたら
とんでもない猛者潜んでたとかは有るけどそっちのが楽しい

>>180
それは言えてる。今の技術だと労力はんぱねえわ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 04:59:53.93ID:JLYy5feB0
>双方和解
>店主側に付く
>薬物バイヤー側に付く
>殺害して全アイテムいただく

むしろ、これに魅力を感じる奴って少数派だろ
そもそもなにを目的にしてるのかよく分からんよね
普通のゲームならプレイヤーが最も得をする方法を選ぶわけで
そういった損得なしにやってなにか面白いのか?
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 12:33:57.83ID:TVIVskkv0
スマホゲーって何が面白いの?
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 12:52:17.59ID:cTSnY2wd0
>>184
損得でしか考えられない人に驚きだわ
それゲーム向いてないよwww
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 13:16:21.85ID:cw2tP8nT0
ほんとそうとしか言いようがない
マイクラとか理解すら出来ないと思うよ
あれをDQみたいにすればもっと面白いとか売れるとか逆なんだよなぁ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 18:19:16.29ID:JLYy5feB0
>>189
むしろ、なんで驚けるのか驚きだわ

格闘ゲームでもアクションゲームでも将棋でもより強い戦略、プレイを求めるよな
RPGでどの武器を手に入れてもどのアイテムを手に入れてもたいして変わらんとかなにが面白いんや?
そんなにゲーム内でごっこ遊びするのが楽しいか?
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 18:22:28.49ID:3a82h1YFd
めっちゃ楽しいけど?損しても自分の思う通り行った方が良いじゃん
完全作業にしても面白くねーわ

それを突き詰めたRTSやTASとかならまた違った楽しみはあるが
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 18:42:30.12ID:JLYy5feB0
俺は戦略シミュレーション系のゲームは好きなんだけどね
シヴィライゼーション4とかトロピコとか信長とか古いのならシムシティとか

シヴィでも外交で敵国との関係であれこれ頭使うわけじゃん?
ああいうのは楽しいんだけど、オープンワールドのイベントなんて選択肢で選ぶか
アクションで切り殺すくらいしかしてないわけじゃん
あとは言われたとおりのお使い

ドラクエ5のビアンカにしてもシナリオが面白いという点が重要なのであって
同じことしてるFF6のラグナロク、ラグナロックなんて全く語られないよね
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 19:17:41.14ID:3a82h1YFd
>>198
FF6のラグナロクが語られないのはどうでもいいからだと思うぞ
ラグナロックもラグナロクも無くても全く困らないし
今書き込み見るまでその二者択一忘れてたし

オープンワールドはクエストを何でもかんでも受けたりするとつまらないね
それこそ作業、しかも膨大な量の作業になってしまう
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/22(火) 19:26:48.84ID:yfuWLKB/0
2Dシューティングとかと同じぐらい
ニッチな層向けだよね。
オープンワールド面白いって人って実は少数だと思う
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