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結局まともな国産オープンワールド作れるところってモノリスしかないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:26:00.35ID:pA0MsOj+0HAPPY
FF15に期待したのに遠景スカスカだわ移動できないところ多すぎるわ物語後半リニアだわでゼノクロの相手にすらならなかったんだが・・・
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:29:15.00ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>2
ほんとマーケティング班はなさけねーと思うわ
あれだけ映像インパクト大きいゲームでCM全く打たないとか
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:32:47.90ID:jJoiFgKZ0HAPPY
ニシくんに何回も黒歴史級のクソゲーの名前持ち出されてモノリスがかわいそうだな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:35:05.21ID:Tf8Kaz/I0HAPPY
でも、








なんでしょ、豚ちゃんはw
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:41:58.80ID:pA0MsOj+0HAPPY
尻切れトンボストーリーや糞UIなんてみんなわかってんだよ

あのフィールドの水準、規模
スクエニじゃ無理ならモノリスの他どこが作れるんだ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:48:22.47ID:3AGePgtE0HAPPY
ゼノクロってかなり不評っぽいけどまともなオープンワールドって言えるの?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:50:58.68ID:jJoiFgKZ0HAPPY
あれだけ狂ったように持ち上げてた狂信者を一撃で黙らせたゼノクロはある意味すごいソフトだったな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:51:59.52ID:S6fmFmSlaHAPPY
国産オープンワールドならフロム、コナミじゃね今のところ
そこから2ランクくらい落としたらSIEジャパンスタジオ、コーエー、モノリスあたりか

スクエニの既存タイトルはオープンワールドってかMMOだからまだ分からん
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:52:40.70ID:euXXMxptdHAPPY
箱としてはゼノクロは上物の部類だったよ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:52:45.72ID:pA0MsOj+0HAPPY
更に言うとWiiUとPS4のスペック差もあるはずなのに

モノリスとスクエニじゃオープンワールドのマップ作成技術に想像以上に開きがあることがはっきりしたわ
キャラモデリングについてはスクエニだけど
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:55:07.56ID:NYkFqMLN0HAPPY
マップがつまんないのは田畑のせいだと思う
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:56:55.86ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>22
そういう部分部分じゃなくてじっさいフィールド探索してるの比べればすぐわかるよ
キャラや小物オブジェクトは15に軍配上がるがマップデザインは天地ほど違う
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:57:27.66ID:euXXMxptdHAPPY
>>21
これ
ファンが求めてるのは高橋ゲーだけど、本気で売りたいなら思いっきり別物作ったほうがいい
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 16:59:52.00ID:S6fmFmSlaHAPPY
そもそも干渉可能オブジェクトがろくに無い時点でゼノクロのフィールド褒めるのは厳しい
FF15はマップシフトで動的にフィールド活用出来るけど
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:00:53.62ID:NYkFqMLN0HAPPY
>>24
15はまだ序盤しかわからんだろ
正当な比較じゃない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:02:30.46ID:wf7kn8Y30HAPPY
FF15 JD バグに遭遇 空へテレポート→エリア外へ
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U

空から見ると分かる左右エリアのあからさまな作り込みの差
http://i.imgur.com/SFDbIE8.png

スカスカマップ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png

波の位置に関わらず水飛沫エフェクトが表示されるため失禁状態
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png


こういったエリアが製品版でしっかり作られてるといいんだが
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:03:44.36ID:S6fmFmSlaHAPPY
ちなみにただフィールドの高低差や広さ、ビジュアルだけを見てメーカーの良し悪しを語りたいならFF14でもやってみれば良いと思う
ゼノクロの強みって幻想だったんだなって気付くと思う
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:03:53.23ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>27
ほとんど荒野っぽいところと草原エリアくらいしか出てないけど
ウリになるから色んなパターンのオープンマップをどんどんプロモーションに使うと思うのよね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:05:56.51ID:NYkFqMLN0HAPPY
>>30
アンテナ低いだけじゃね
あとゼニクレみたいに街が一個しかないわけじゃないしね
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:06:26.19ID:FUdlFTq90HAPPY
>>28
うわああああ
なんだこの木はああああ
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=1m37s

うわあああ世界がロードされてないよぉぉお
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=2m9s

いきなりポップアップしてくるよぉぉおおお
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=2m46s

うわああ背景がN64みたいな質感になったよおおお
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=3m36s

うわあああ空飛ぶ巨大ロボなのに見えない壁があるよおおお
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=4m20s

うああああああああああああ
https://youtu.be/a2-d9g2GxjE?t=8m5s
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:08:49.69ID:sxqBeCey0HAPPY
フィールドデザインは段違いでゼノクロが上
そもそもFF15はシームレスオープンワールドですらない上通行不能箇所も多い
そしてそれ以前にバグが多い、笑えるものからシャレにならない進行不能バグまで非常に多数で、リアルに未完成品

まともなオープンワールドでは無い
この点ゼノクロは商品になってる
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:16:52.08ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>32
ほとんどの人は発現してない不具合
不具合だって投稿者自身がコメ欄で言ってる

これ入れてないかこのデータが壊れてる可能性が非常に高い
http://xenobladex.jp/information/index.html#info150410-01
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:16:55.38ID:Mq00uuVH0HAPPY
オープンワールドだから完全シームレスじゃなきゃならんってわけじゃなかろ
特定ポイントやオン入り口でシステムの切り替えのためにロード入るのはどんなオープンワールドゲーにもある
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:25:31.74ID:Mq00uuVH0HAPPY
ゼノクロのマップデザインが優れてるってのは、単に映像面だけじゃなく、徒歩やドールでそれぞれの通行制限に見えない壁に頼ってないとか、高低や段差を利用したジャンプゲーとしても遊べるって点にもある
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:26:18.89ID:ZateNMu30HAPPY
体験版エリア外だからバグってるけど、FF15も普通に高低差ある
https://www.youtube.com/watch?v=ieFqyiHpAPI

ニシは馬鹿でっかいキノコとか配置しとけば簡単に騙されるから困るw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:41:54.50ID:sCvYSTWS0HAPPY
>>48
実はジャンプで段差超えたり高いジャンプ力ってコリジョン判定やらデバッグやらで
オープンワールドでは開発が凄い面倒臭かったりする
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:43:29.61ID:pA0MsOj+0HAPPY
比べちゃうとやっぱなー
遠景とかマップオブジェクトの多彩さとか低性能でどうやってんだよこれ
https://www.youtube.com/watch?v=_9KMsGCynrA&;t=258s
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:44:44.68ID:wf7kn8Y30HAPPY
FF15 JD バグに遭遇 空へテレポート→エリア外へ
https://www.youtube.com/watch?v=UfkjPVdxb8U

空から見ると分かる左右エリアのあからさまな作り込みの差
http://i.imgur.com/SFDbIE8.png

スカスカマップ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png

波の位置に関わらず水飛沫エフェクトが表示されるため失禁状態
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png


これらのような体験版での想定行動エリア外に
製品版でレガリアで飛んで行ったとき、このままだとあまりにも残念なので
製品版はしっかり作り込んであってほしい

レガリアが空中で見えない壁に遮られるというのはナシで頼む
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:46:14.06ID:x1Lg43/y0HAPPY
全部指摘が的はずれなんだよエアプ氏ね!!

クルマなんてどうでもいいんだよ
寧ろ当たり判定なんて追加したら今以上にストレスマッハじゃボケ
ゼノクロのクソなところはそんなトコじゃないんだよ
ゼノクロのクソなところは
せっかく素晴らしいマップ作っておきながら、探索を阻害するクソみたいなシステム周り、
例えば何を考えてるのか秘境にスキップトラベルできなくしたせいで感動的な景色をまたイチから探さないといけなくなったこと。
ただでさえ前作よりも広くて秘境の数が増えてるせいで前作より不便にするとかどうなってんだよ
他にも仕様どうしが喧嘩しあって面白くなるはずのものを殺している
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:47:39.88ID:FUdlFTq90HAPPY
ff15の多彩なモーションやアクション性高いゲーム性とゼノ黒の当たり判定ガバガバのネトゲばりのコード
どっちが高度なことやってるかは一発で分かるよね
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:48:22.29ID:eBHYGxU0aHAPPY
ゼノクロは
ハードスペック上げて
アバターをやめて
ストーリー全部まともに作り直して
現地発生イベントを多数配置して
戦闘をアクションにして
オンラインを無くすかマトモに作り直すか
各地に街を追加して
緊張感皆無なベースキャンプを撤廃して
これくらいやればマトモなオープンワールドかな?
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:48:27.50ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>63
ここマップデザインのスレですから
その話は別でやって
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:48:50.75ID:d9EpHGps0HAPPY
精度の高さとゲームとしての良さのトレードオフに腹くくれないのは日本人らしい

むしろあのディティール重視野郎な高橋がそこで腹くくれたのが例外過ぎ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:50:29.35ID:DGV3xBghdHAPPY
PS4くらいのスペックあるハードで作れたらアクション要素も高度な処理も入れてくるだろ
時代遅れの化石ハードでオープンワールドとか無茶すぎたんだよ
そもそも任天堂もゼルダでオープンワールドやりたいならスペック軽視すんなよと思うが
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:56:10.59ID:IO3XvVz2aHAPPY
ドグマだろ
拡張こみで
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:58:44.71ID:jaN7t0qE0HAPPY
まともなオープンワールドなんて考えてる暇があるなら遊びやすいゲームについて考えてろ
まあ下手の考え何とやらで海外のオープンワールドもだいたいつまらんな
世界を広くしてもできることの少なさを理解した人間は閉塞感を抱く
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 17:59:06.38ID:d9EpHGps0HAPPY
>>71
関係ないよ
単にリソース配分の比率の問題

FF15はオープンワールドでの遊びじゃなくて
4馬鹿珍道中を通して描く友情みたいなキャラ相関に最も比重を置いたから
フィールド踏破自体は大して面白くない

代わりに車乗ってて発生する日常会話とかがやたらと凝ってる
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:05:52.04ID:wlNDbneOdHAPPY
>>78
開発規模も予算も段違いだし、比較すること自体GTAに失礼
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:09:43.80ID:YWlN6LyZ0HAPPY
同じような立ち位置としてフィールド以外は白騎士物語の方が勝ってるな、フィールドに拘って他がつまらなくなってしまった
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:13:31.34ID:x1Lg43/y0HAPPY
>>73
せっかくシームレスなのに、頻繁に行き来するブレイドホームでだけクソデカロードタイムが入るせいで全然実感できないんだよな
オレはドールのデザインは全部好きで頻繁に機体を変えたり武器のカスタマイズしたり色変えたりしてたから余計にイライラしたのかもしれない
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:22:41.56ID:ZWJY35H/0HAPPY
最近店長見ないな
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:23:08.13ID:pA0MsOj+0HAPPY
ゲームを形成してるのはマップデザインだけじゃないからFF15が他の要素で大差で勝てればメタスコアがゼノクロより上ってことも十分あり得るだろう
でもマップはもう勝負ついてる
そしてオープンワールドでマップデザインってやっぱり一番大事なんだわ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:30:07.80ID:pA0MsOj+0HAPPY
>>91
干渉?
泳げない飛び降りられない15は完全に劣っているんだけど
ゼルダみたいに石転がしたり木切ったりはできないけどな
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:32:13.67ID:pA0MsOj+0HAPPY
ついでにあの飛ぶ車もワールド全域移動できるわけではないよな?
フィールド走る車も道路専用だし
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:32:25.72ID:F5nb8EtFdHAPPY
フィールドデザインは間違いなくゼノクロのが上だろう
けれど予算と人員と売上などは15のがはるかに上なのは確実

モノリスのフィールドだったら15は良かったのに
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:32:41.63ID:wlNDbneOdHAPPY
RPGとしての完成度は最低だけど、それで切り捨てるには惜しいものがたくさんあったのがゼノクロ
ぶっちゃけRPGとしてのFF15には特に不安はない、ストーリーは賛否あるだろうけど
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:37:48.90ID:pA0MsOj+0HAPPY
マップデザインからは多少脱線するけどゼノクロにはフロンティアネットでレア鉱石採集したりセグメント毎の目的クリアして達成率上げたりやりこみ的な面白さもあった
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:41:27.89ID:F5nb8EtFdHAPPY
ゼノクロはゼノブレで受けた部分をフィールド以外すべて取り除いたかのようなゲームになったからな

JRPGっぽくなくなったしダメって人がいてもおかしくはないと思う
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:42:15.59ID:YWlN6LyZ0HAPPY
セグメント管理は糞だったな、拠点と行ったり来たりするだけでシームレスの意味が無い
探索率もストーリー進める枷にしかなってないし
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:43:03.92ID:pA0MsOj+0HAPPY
萎えるところは敵の拠点が全部同じような構造、デザインだったことかな
まあマップデザイン素晴らしくても個々のオブジェクト関係弱いのはマジ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:51:33.12ID:KXDlFB4U0HAPPY
モノリスは悪くない
WiiUがだめだっただけだ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 18:54:03.06ID:wlNDbneOdHAPPY
オンラインは後付けのような気がするし、あの程度なら無いほうがよかったと思う
あれ付け加えるのに程度完成してたのをいじって失敗した感がある
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:04:05.60ID:OjvdTxh6aHAPPY
>>32
酷いバグゲーだな
ゼノブサイクワロス
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:13:18.81ID:jPmKG15AdHAPPY
普通にフロムの方が上だわな
1が如何にゲームをやって無いかが分かる
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:17:47.46ID:fdgMdAFM0HAPPY
マジレスするとコジカンだけ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:31:07.37ID:KKc2D5I40HAPPY
今後のオープンワールドゲーはゼルダブレワイが基準になる
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:36:23.08ID:eBHYGxU0aHAPPY
>>115
あんなスカスカでつまらなそうなのがが基準になったら最悪だ
アクションもダメだし売りが分からん
今後もTESが頂点に変わりはないだろう
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 19:40:15.19ID:gswq/0NtaHAPPY
いやねーよ
無駄に広いだけで何もない
侵入禁止エリアだらけのFF15よりはマシだが
オープンワールドである意味はあまりなかった
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 20:30:30.67ID:XnvbinurdHAPPY
あんまりハードの文句とか言いたかないけどゼノクロに関してはマジでWiiUが足引っ張ってるよな
土台活かした続編どころかDLCすら出させない任天堂のマーケティングも正気の沙汰じゃない
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:58:44.33ID:lttI3c4M0HAPPY
そりゃニシくん唯一無二のオープンワールドゲームだからそうなるのもわかるけど・・・
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:06:04.28ID:7WASkvzKpHAPPY
>>127
ダクソ1はそれなりに分かれて、
ダクソ2は円状に自由に攻略、
ダクソ3は二手に分かれてる。
ダクソ1、3はともかく2はかなり自由だぞ?
やろうと思えば序盤に王城いけるんだから。
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:13:45.55ID:7WASkvzKpHAPPY
>>135
ダクソ2は塞がれてないぞ。
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:14:21.88ID:m7m7C6qr0HAPPY
>>136
呼ぶよ
実際結構な数のが呼ばれてるじゃん
GTAだって一部以外は半分程度最初は行けないエリア
RDRだってメキシコや右側の方はストーリー進めないと行けない
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:15:00.02ID:7CfopeBWaHAPPY
そもそもダクソはハクスラだろ
ダンジョン潜って強化を繰り返すゲーム
野外エリアとかもあるけど基本ダンジョン構造で
あれをオープンワールドと言うのは違和感あるわ
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:17:55.57ID:7WASkvzKpHAPPY
>>139
ダクソはTRPGの系譜だろ。
ステ振りからのロールプレイにしても
フレーバーテキストにしても。
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:19:02.39ID:wf7kn8Y30HAPPY
オープンワールド=サンドボックスと思い込んで
この作品はサンドボックスではないからオープンワールドではない!と言い張る奴が
まさかゲハでいまだに生き残ってたとは…w
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:23:10.81ID:7WASkvzKpHAPPY
>>143
あぁ、ディアブロ系の印象が強くて勘違いしてたわ。
広義の意味で考えるとDMCとかもハクスラなんだっけか。
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:27:14.23ID:7WASkvzKpHAPPY
ダクソはオープンじゃなくてシームレスフィールド。
ある程度の自由度が保証された中で探索と戦闘、強化を繰り返すクラシックなゲームだよ。
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:54:27.97ID:pA0MsOj+0HAPPY
ダクソをオープンワールドとか言ってる奴ゲハでも初めて見た
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:56:31.17ID:OfIVUxBb0HAPPY
ゼノクロ、フルシームレスマップなのは凄いと思ったわ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 22:58:58.10ID:7WASkvzKpHAPPY
オープンかどうかはわからんけど世界に広がりは感じたな。
初代ダクソで上へ下へと冒険した後にアノールロンドに到達した時とか、灰の
湖の景色を見た時とか。
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 23:00:59.37ID:OfIVUxBb0HAPPY
ちょっと待って
ダークソウルをオープンフィールドって無理があるだろ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 23:04:00.24ID:SfuFt/FD0HAPPY
ダクソは世界観もしっかりしてるからハクスラって言われると違和感ある
まあオープンワールドではないが
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/20(日) 23:10:47.99ID:pA0MsOj+0HAPPY
オープンワールド (Open World) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。
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2016/11/20(日) 23:13:55.87ID:7WASkvzKpHAPPY
ダクソは広大さじゃなくてマップの密度で勝負してる。
ロードランもドラングレイグもロスリックも広大さでは劣るが十分な冒険を保証するものだった。
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 23:24:11.64ID:t2bTJnJp0HAPPY
とりあえずゼノクロ2を頼む!!
個性のある大陸10個くらいでいいぞ!!
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:26:06.52ID:jy+13zled
そもそもFF15は車道をベースに肉付けしていったマップでゼノクロは未開の惑星にぶん投げたマップだから優劣のつけようがないだろ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:28:04.42ID:ES5RwLxX0
15は変な色気出さないで最初から最後までリニアで良かったんじゃね?
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 00:34:49.41ID:mTD0H/m50
当初の予定通りエリア制(面クリ型アクション)にするか
システム変えた時点でノクトの剣刺しワープを無くすべきだった
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 08:24:11.17ID:eWppjSjj0
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は画像
http://lings.s17.xrea.com/2016112224.html
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 08:29:46.05ID:L1tuW9Tap
仮にスクエニから離反して無かったら最先端の技術もりもりのゼノがプレイ出来てたらとは思う
坂口のアホが映画作らなかったらまだ高橋らはスクエニに居ただろうに勿体ないな
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 08:48:20.71ID:ES5RwLxX0
ゼノクロはあの水準であの広さだからな
ロースペック&オープンワールド処女作でどんな魔法使えばあんなマップ作れるんだろうか
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 11:52:26.91ID:uUO2QZ3m0
>>177
海を除外した陸地面積だけでもGTA5の全体面積に相当する広さだぞ

発売当時は「大半が海で侵入不可」なんて捏造をよく見かけたが
実際は海上も自由に移動して収集や戦闘が行えるし
点在する島々にもトレジャーやオーバードが配置されてる
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 12:16:08.98ID:Lny+2OcO0
>>28
オープンワールドのゲームでも手を抜くところは抜いてるぞ
GTAだって建物の中とか何もないしテクスチャだけだったりな
使わない場所まで作り込むとか無駄だろ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 13:06:27.01ID:uUO2QZ3m0
>>182
ちゃんと話の流れを見ろよ

>>28 >FF15 JD バグに遭遇 空へテレポート→エリア外へ(URL等略) こういったエリアが製品版でしっかり作られてるといいんだが
>>179 >オープンワールドのゲームでも手を抜くところは抜いてるぞ 使わない場所まで作り込むとか無駄だろ

製品版でレガリアが空を飛べるようになるのは終盤のやり込み要素
したがってレガリアで新しく行けるようになるのはメインシナリオでは使わない場所なんだけど
それでも体験版エリア外の状態のままではダメ、製品版として最低限の作り込みは必要って話
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 13:13:13.58ID:/bOSPuQua
どうせ空飛べるようになっても
地面スレスレには飛べないし道路にしか降りられないよ
PVみたく自由に空飛べると期待したら絶対ガッカリする
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 14:05:35.82ID:uUO2QZ3m0
>>184
そういったゲームとしての仕様こそが重要なのに
ネタバレ拡散してるバカ共はラスボスやエンディングのことしか貼らないから
結局どんな仕様なのかいまだに分からない
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/21(月) 15:26:09.18ID:g5W4m8IY0
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は女性画像
http://lingking.ukawa.biz/3790659080.html
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