【リーク】任天堂スイッチはX1より遥かに高性能な カスタムTegra搭載、1080pマルチタッチスクリーン [無断転載禁止]©2ch.net
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中国のフォックスコン社員から任天堂スイッチの使用が詳細リーク
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5ea9uo/rumor_someone_who_producing_switch_at_foxconn_is/
・ドックは安価でパワーを追加する機能はない、TVに出力するだけの装置
・ドックには1 x USB3.0、1 x hdmi、側に2 x USB2.0。
・本体はソフトウェアテストで示されるスペックから見て確実に1080pマルチタッチスクリーン
・ソフトウェアテストは数百万の魚を数日間走らせ続けるというものだったが一切フレーム落ちがなかった
・スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。
・コアは10x10コアで、テストによればCPUは1785mhz、 GPUは921mhz、EMCは1600mhz。
・予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。 テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
・USB-Cで充電される事は確定。コアはTSMC製と予測されるが、 ロゴはついておらず、非常に良い見た目をしている。
・joyコンを抜いた本体の重量は300gで予想よりも遥かに軽く驚いた
・joyコンはかなり複雑な設計で本体の次に価値がある、重量は50gほどで非常に軽い https://m.youtube.com/watch?t=696&v=lHoRY0Mi3kA&feature=youtu.be
デモはこれの可能性が高いようだな ヌビディアがチーム作ってswitch用に開発したんだから
既製品よりは高性能なのは当たり前だろ スカイリムディレクターがスイッチをベタ褒め
http://www.glixel.com/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761
― 任天堂が新しく発表したポータブルながらもTVに接続できるコンソールSwitchについて、どのようにお考えですか?
愛してるね。僕はプレイする機会があったんだ。
・・・その、これは守秘義務にかかるかもだけど。
今まで見たデモの中でベストなものの一つだったし、おそらくは過去最高のものだった。
E3でね。
― それは任天堂のゲームでしたか?
いやそのデバイス自体がさ。任天堂が(Switchで)実現している事は本当に賢明だよ。
僕達は間違いなくSwitchをサポートしていく。
任天堂(訳注: のプラットフォーム)で何かを僕達がするのは初めての事になるね。
昔のファミコンでのホームアローンやウォーリーをさがせを除けばね。
― Skyrimを実際に携帯しながら遊べるのですか?
TV上でも一方のスクリーン上でも同じゲームになるよ。
(訳注: ポータブル時に著しくパフォーマンスが落ちる事はないと解釈できる) >>1
それ、いくつかのリークを当ててきた人によって否定されてるんだよな
https://twitter.com/LaurakBuzz/status/801388009446928384
Switchの生産工場からの疑わしいリークについては、
正確なものではないと信じている。
自分のソースからの情報と全く合致しない。 まぁ〜た、始まったよ
ぼくがかんがえたさいきょうのすいっち いくつかのリークを当てたって一つ外してる時点でなんの信憑性もないよね いくつかのリークを当てたって一つ外してる時点でなんの信憑性もないよね PS4より低スペックなのに何必死になって否定してんの? 多数のソフトがスペック的に足らないだろ ソースの一つだし楽しんだほういいと思う
パスカルか〜性能大好きNVIDIAだしさ >>10
全部当たっていれば、それは、リークじゃなくて確定情報だよね(笑
リークの信憑性は過去のリークのどの程度確立であてっているかでは? >>11
君みたいなあほは技術スレに来ないほうがいい
ものすごく初心者に分かるように言うと
1080pのソフトから720pにするだけでも全然軽くなる
また最新アークテクチャにするだけでもかわってくる
この位はわかれよ
その上でコメントするなら良いけどさ >>17
別にすごくはない
技術進化の流れだから普通
NVIDIAはもう次のアーキテクチャ開発してる >>11
イライラしてるのは伝わった
大変だね、そっちも >>13
リークってのは情報が漏れるってことだぞ
外れたってことはそれはリークじゃなく妄想だったってことだ しかしどんだけ高性能ってリーク出てもドックはTV出力するだけと言われてるな
これじゃどんだけ高性能でも携帯機レベルにしかならない >>15
1080p有機ELがモバイル向けで一番安い 1080pは出力時の事か?据え置きモード用にそれ位は出せるという意味なら分かるが
携帯できる画面で1080はちょっと
Switchの仕様を当てた人は720pのIPSマルチタッチって言ってた
こっちの方が正解だろう
画面が明るいものではないという事は
携帯モード時にコアを全力で動かした場合でも6割程度に消費電力をカットする
Prism Display Tecnologyが働いてるとみていい
設定によっては電池のみ駆動時でもエコモードを外せるかも知れないが
正直1時間もてば良い方だと思う まぁ次世代Tegraはほぼ確定だろうな…
NVIDIAはSHIELDを毎年出すって言ってたが今年はまだ出てない
恐らくはSwitchが今年のSHIELD扱いになる
もちろんSHIELDはその年の最高スペックで出てるから期待大 >>3
思われるとか
確実に
とかな表現使ってるから願望じゃないの 26000円にしてはちょっと性能が高すぎるな
ARMのA73は新しいCPUでスマホでも採用例が少ない
任天堂が実績の無いCPUを採用するとは思えないな
Tegraシリーズでも採用例が無い
本当なら驚きだがピーキーなDenverコアよりはいいのかもな >GPUは921mhz
256CUDAのParkerを1Ghzで動かすと512Gflopsだから
このリークが本当ならスイッチのGPU性能は471Gflopsになるよね
Scorpio 6Tflops
Pro 4.2Tflops
PS4 1.84Tflops
One 1.31Tflops
スイッチ 471Gflops
WiiU 356Gflops >>31
ゴキさんが喜びそうだよね
値段的にはそのくらいの性能かなーなんて思ってる A73の時点でParkerとは仕様が異なるけどな
どうなることやら >>29
君はスペックは否定してるのに価格は確定してるんだな
矛盾してるだろ
仮定してとか、だとしたらとか言葉つかえ
>>30
x1が512Gflopsだよ
自ら訂正したほうがいいと思う >>32
豚はどう思ってるの?
2012年に世間に拒否された産廃性能のWiiUが
形を変えて2017年に投入してもまた爆死するビジョンしかみえないけど
これ
2022年までもつと思ってる? >>34
これはただの噂だが、価格の方はトイザらスのお漏らしだろう
トイザらスならもう情報は伝わってないとおかしいしな >>17
無様だなお前
引き際が悪くて余計にみっともない >>34
いやあってるでしょ?
TegraX2 (Parker) 256CUDA@1.5Ghz 1.5Tflops (FP16) 750Gflops(FP32)
PascalとMaxwellのアーキは殆ど同じで単にクロックスピードを上げて性能を底上げしてるだけ
だからクロックスピードを1Ghzに下げれば512Gflopsになるし
スイッチが921Mhzで動くのなら471Gflopsになる >>38
もしそれが本当ならベセスダはSwitchにソフトを出さんでしょうが まあ秘策と呼んでいいのかわからんがコストと性能を両立させる秘策がnVIDIAとの長期契約だったのだろう。
任天堂ブランドを担保にした長期契約。もちろんリスクもあるがそれと同様に大きなメリットもある。
それを証明するものがUBIのCEOの発言でありトッド・ハワードの絶賛であり、今回のフォックスコン社員のリークということなんだろう。 携帯機のバッテリー駆動考えろよ
フルで動かせるわけないだろ >>40
意味わからん
WiiUだって出そうと思えば出せただろ
ベヨネッタはPS3のパフォーマンス上回ってたんだし
スカイリムだって出そうと思えば出せた >>40
ベセスダは早い段階からモバイルチップだと分かって参入してるだろうよ >>41
いやUBIはWiiUすら絶賛してたし参考にならん A73で面白い情報
ttp://www.4gamer.net/games/143/G014356/20160802007/
>ところで,先に掲載した図4では,Cortex-A73が10nmプロセスを前提にしているように見えるが,
>実際は10nmプロセスでしか製造できないわけではない。2016年6月7日には,TSMCの16FF+プロセスに対応する
>POP IP(Processor Optimization Package IP)をARMが提供すると発表しているように
>(関連リンク,16nmプロセスで製造することも可能である。
>現時点では,さまざまなSoCメーカーがCortex-A73を採用したSoCの設計と製造に取り組んでいる段階だ。
>これを搭載したスマートフォンが年内に出る可能性は,限りなく低いだろう。しかし2017年には,搭載製品が市場に登場してくると思われる >>45
・ドックは安価でパワーを追加する機能はない、TVに出力するだけの装置 モバイルで500GFLOPS程度はそんなもんだろうとしか
半導体に魔法は無いのでこれが事実なら
任天堂にしてはモバイルの最先端とか頑張ったなって話
実際に頑張ったのはNVIDIAの技術者だろうけど >>44
PS4もXbox Oneも元々はモバイル向けチップだな 君の意見は正しいかもな >>48
そのパワーは電力って意味じゃねーだろ…外付けGPUとかそういう劇的なパワーアップを果たす役目は一切なしって意味だろ…
もしもドックがHDMIとUSBポートのみ搭載で電源がないっていうならマジで笑うぞ、携帯の卓上ホルダ未満じゃねーか >>50
お前いつもの奴だろうけど
CPUはノートPC用だが携帯のモバイルでは無いな >>52
そもそもx86のAPUがスマホに積まれてるなんてあり得んよな >>48
知らんのだろうけど給電時か否かでノートパソコンの性能変わるからな
そもそも携帯時に1080pも必要ないからフルで動かす必要もない >>47
採用が事実なら遅くない内にシュリンクして
安価なモデルも作れるって事だな
サムスンの10nmファブでスナドラ新モデルを作るって発表あったし
もう10nmは未来の技術じゃない >>49
今さらかよ
NVIDIAはいるからみんな食いついてるんだよ
あのスペック大好きNVIDIAだからさ
任天堂だけなら任天堂ファンだかけが食いつけばいいだけ >>52
いつもの奴って誰だよ
君みたいに俺はゲハに常駐しないから人違いだ
APUはモバイル(ノートPC用)って言ったつもりだがニュアンスがわからなかったのかな? >>50
PS4や箱はGPUがモバイルではないので一緒にすべきじゃない >>57
この場でモバイルって言ったらスマホ・タブレットを連想する奴は普通にいるんじゃね、俺もその一人
CPUとかPCの話でモバイル向けって言われたら普通にノートPCとかスリムPCとか連想するけど >>57
PS4やXO「も」モバイル向けってお前が言ってるんだが
携帯機のスイッチとは違うだろ Switchはよく見られるタブレットよりほんの若干分厚い様に見える
この少しの厚さでも色々詰め込めるものが変わってきそう 同じモバイルってことでいいじゃん
そんでスイッチは現行機と比べて最低性能
箱1の半分しか性能引き出せないゴミ >>63
箱1の半分だったら余裕で移植できちゃうな・・・ >>62
分厚いのは大容量バッテリ入りだといいけどな
500GFLOPSってモバイルでも最先端レベルなので
フルで動かしたら流石にバッテリの持ちが悪いと思われ スイッチが売れてVitaの次世代機も出るといいなあ
モバイルゲームもCS標準コンが欲しいぞ 任天堂がVITAの次を作ったと考えると万々歳
任天堂ゲーもモンハンも高画質な上一台で遊べるからな
まあ携帯機としての話でソフトが基本5〜6000円以上ってなると辛いが 正直和ゲーメーカーはこれで十分だろ
後は売れるかどうか >>66
コアを増やしてひとつあたりの仕事を減らす方向で消費電力を減らすのかも
携帯モード時に強制的にエコモードも必須かもな PS4二画面1080p余裕→1080pで一画面で一杯一杯でした
WiiU1080p60fps余裕→720pで一杯一杯でした
もう何も信用しない てか解像度なんて軽い処理ですむようなゲームならいくらでも調整できるだろ >>77
WiiU、パッド2台使うゲームも考えている→性能条件_なのでポイー
結果、別売ゲームパッドは備品扱いで本体半額以上の15000円
ほぼ完全に映像と入力を橋渡しするだけの性能なのに15000円はありえん&完全に戦略間違えてるだろ どれだけ物を配置してあって動くようにしてあってどんなテクスチャ張ってるとかを抜きに解像度とかフレームレートを語るのがまずおかしい >>80
なんで?
解像度が上がったりフレームレートが上がればその分スペックが必要になってくるんだからなんも関係無くないでしょ X1より遥かに高性能であのサイズだとしたら排熱処理はどうなるの?バッテリーはもつの?
蓋を開けたらwiiU以下とかも普通にありそう >>80
まあPS4を480iの旧いブラウン管テレビに繋いでも本末転倒ですしおすし
内部の性能はnVIDIA補正でVITAより数段上なのは確定だから携帯時の画面がいかほどかが気になるのは自然じゃね
あと6.2インチなら結構画面でかいから動画見るのも悪くない、いっそdアニメストアでも観れると有難い >>82
当たり前だが「ドック差したら本気出す」だろ、排熱は知らん そもそも任天堂機を好んで買う人達って
性能とかあんまり気にしてないんじゃね?
wiiなんてHD時代にSD機という信じられないスペックで出したけど
買う人は買ってたわけで >>84
ドッグ自体にはパワーを補助する機能は無くてあくまでもTV出力用
そして、基本的に据え置き時にも携帯時にも同じように遊べる事が前提になると思うので
スイッチのスペックが仮にX1より格上でも実際に使えるのは60〜70%程度のマシンパワーになるんじゃないかな
メーカーからするとハードの特殊性故にまたしてもゲームを作り辛いハードになるんじゃないかと思うよ >>89
WiiU以下な訳ないだろ、馬鹿が(笑)
後、ドッグって何だよ。ドックだろうが、ボケ(笑) >>87
電力供給できるんだとしたら実質性能アップだろ サード集まってくれりゃ欲しくなりそう、でもそういうタイミングじゃないよな >>90
wiiUも蓋を開けたら劣化PS3だったから何ともねぇ
つかさ、便宜上カタカナ発音にしてるだけの英単語についてドックが正しい言われてもさw
外人に「ホワット タイム イズ イット ナウ」と尋ねても通用する訳ないんだしさw >>87
あぁ、本気を出せない場面があること自体が足枷になる可能性があるって訳か…
少し話はそれるが、いくら同じように遊べるといっても、ドックにHDDとネット環境を前提で高画質データを別途DLとして携帯時の容量を節約くらいはしても良いと思うけどな、HDDやドックが揃ってなければ携帯版の画質をそのまま拡大で
まあWiiも「鉄板一枚入れるだけで排熱、強度の課題を一度に解決した」なんて逸話もある訳で、任天堂が何か隠してる可能性は相当あるんじゃね
>>90
性能等がWiiU以下とかいう話じゃなく「家でも外でも同じように遊べると言ったので電源供給無しで最低限のクオリティは維持必須ってのはキツイ、しかも結構クセのある内部構成になって開発難航とかなるかもしれんぞ」って話だろ 便宜上も糞もドックのことをドッグなんていう日本人なんてクソバカだけだろ >>93
dockをカタカナ表記するならドックだろ(笑)
カタカナ発音?便宜上?
何がホワットタイムだよ、ボケ(笑)
話がズレ過ぎなんだよ、ダボが! >>87
腐ってもnVidia ARM
WiiUよりはるかにPC PS 箱寄りのアーキテクチャ
むしろ今までからしたら任天堂らしくない
メーカーはJoyコン分割仕様で無理矢理作る必要もないしね ckをグと読むのは確かに変だが、それだけで全否定ってのは揚げ足取りってもんだろ >>94
開発難航?
UE走るからすでにDQ11も発表されてるんだろうが。
スカイリムや信長の野望も発表されたしな。
難航してクレクレか?(笑) 87 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/11/24(木) 04:10:10.96 ID:kc7jvzlVa
>>84
ドッグ自体にはパワーを補助する機能は無くてあくまでもTV出力用
そして、基本的に据え置き時にも携帯時にも同じように遊べる事が前提になると思うので
スイッチのスペックが仮にX1より格上でも実際に使えるのは60〜70%程度のマシンパワーになるん 本体のスクリーンの解像度は720pじゃないかな、1080pモニタじゃないだろう
据え置き時は電源供給で1080p、モバイル時はバッテリー駆動で720pって
感じだと思う >>100
まあUnityやUnreal出れば数段楽なのは間違いないが、それでも機種毎の動作を入れなければならない部分は勿論ある
それでバッテリーや容量のバランスも考えながらドック接続時と携帯時で対応を作り込むのは面倒かもしれん
あと今までにない形態だから誰も創造していない壁があるかもしれんしな、それこそCellがゲームに向いてないとかと同じように まあ高性能タブレットから何かしら削らないと3万円未満なんて価格は出せないよな
そうなると本体ディスプレイが720pは妥当だしバッテリーの足枷が無くなるドック時は1080pなのも頷ける ドックに挿さないで、本体にUSBで充電とかできないのかな? >>94
512FLOPSフルで消費電力20Wの馬鹿食い前世代プロセッサも
最新のプロセッサだとエコモード込だと10W切る上に排熱口も用意してるから
携帯モードでも本気で動かすつもりだろ
コア数増やしてひとつあたりの負荷を下げる可能性もある
ピーク性能時の消費電力分散は
コアへの負荷と必要とする電力の比が線形ではないから実用性もでてくるのだし >>105
USBかは知らんけどそれができないと携帯性が消失するから出来て当然かと PS4をゴミと断じたnvedia様がコンセプトに感動して本気出したんだから少なくとも悪いものにはならないだろうな >>108
nvidiaの綴りも分からないような土人任豚にはそう見えるんだろうな >>106
まあCPUアーキまでは詳しくしらないんだが、ファンまで付けてるなら確かに「外でも全力」かもしれんな
極端な話、SDカードスロットを2つ用意するってのも悪くないのかもしれん…ゲハの誰かの受け売りだが >>103
むしろ君が言う問題点によってベセスダがWiiUに辛辣な言葉を投げつけていた過去がある
それがSwitichで変わったという点で充分手ごたえがあるとも考えられる >>107
じゃあドックに挿さなくてもフルパワーで動作可能なのかぁ〜 大事なのは、性能と価格のバランス
高性能なら高く、低性能なら安くなるが、高性能かつ安いなんてありえない >>111
性能で手抜く任天堂を断固否定してたスタジオがそこまで評価するには何か覆す手が用意されてる筈だよな
高性能携帯機の筈だったVITAが元気ない今Switchには頑張ってもらいたいわ、売り方上手ければ「全てのゲームがここに集まる」も夢じゃない…かも >>110
問題はまあ誉め言葉が出てきてないリークの部分にあるけど
エコモードで消費電力が6割になるぶん
画面は暗くなるわ 色もシミュレートでエコに表示するわで
色が白っぽくなるんだな 3DSでバカにされてたように…
そこそこのスペックで移植ゲームが動く代わりに表示が汚くなるというやつ
Tegraには仕様でPrism Displayを実装しているから詳しくはこれを参照 >>112
俺の言葉に語弊があったすまない
ドックに挿してフルパワーのものを
携帯機モードでも動かすための仕様があると言った方が正しい べた褒めだからな、かなり意外だよな
http://jp.ign.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-nintendo-nx/9246/news/nintendo-switch
ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」のディレクターであるトッド・ハワード氏は自身がNintendo Switchのファンであることを明かし、「Skyrim」がNintendo Switchに対応することを事実上認めた。
Glixelのインタビューに答えたハワード氏は、実際にNintendo Switchで遊んでみたことを明かしている。
「すごく気に入りました。プレイしてみましたよ」とハワード氏。「…今まで見たデモの中でトップクラスに良いものでした。恐らく一番良かったです」
だが、ハワード氏の称賛はここでは終わらない。べセスダがNintendo Switchのパートナーになった理由はここにあるのかもしれない。
「彼らは(Nintendo Switchで)本当に賢いことをやっていると思います」
「確実に(Switchに)対応します。任天堂のゲーム機で何かをやるのは初めてです――古いファミコン時代の話を除けばですが」
べセスダはこれまでNintendo Switch版「Skyrim: Special Edition」の存在を正式には認めてこなかったが、ハワード氏はこのインタビューでSwitch版がリリースされることを強く示唆している。
「本当に『Skyrim』が持ち運び可能になるのですか?」という質問に対し、ハワード氏は「TVでも他のスクリーンでも同じです」と述べている。 ファン付きでフルパワーで動かすってブオオオオオオオって爆音鳴らしながら癌面に熱風送ってくるのかな?w >>114
性能だけじゃなくてPC用に開発してたものが
PS4や箱1に移植するみたいには性能が足りててもWiiUに移植するのにはひと手間かかるのも問題だったと思う
PCで開発してからのプログラムの汎用に近づいたのが一番大きい
任天堂というよりnVidiaのプロセッサである事が大きいと言い換えることもできる?かな >>115
まあそれくらいだったら目を瞑らないこともないだろ、それだけ最近(スマホが台頭してきてVITAのスペックが霞んだ後)は高性能携帯機は出てない
まあTegraも「Androidアプリが快適に遊べるもの」でしかなかったのが任天堂と手を組んでCSタイトルを取り込めるハードになったのは良い選択だろうな >>119
だね。
これで据置、PC、携帯、スマホのリソースが共有出来る。
今の開発は移植の負担も大きいからなぁ。
効率良く開発出来るってのが今後の課題でしょ。 >>100
UE走るか知らんけどスイッチ版のドラクエはPS4版と見た目が別になるのは堀井の発言から判明してるしねぇ
X1以上の性能があってもPS4版のグラを再現出来ないとするなら、
それはスイッチの特殊な仕様が足枷になってるとしか考えられないだろ >>120
逆に言うとPS4ほどのデカさでもフルパワーで排熱を処理するとそうなるって事だよ?
つまりPS4と同等のゲームをモバイル用のちっさいファンで動かすとなると高温でかなり耳障りな音になるやろなぁw >>119
ドックとの連動あたりで嫌な予感はするが…
普通のゲーミングノートにすら搭載されたOptimusですらゲームが動かないなんて事例もあったからな
>>103で言った通り「任天堂含めて誰も未来が予想できないハード」なんじゃないかと思う、売り方1つで評価も変わるし開発でも一癖どこかに潜んでるんじゃないかと >>121
任天堂機では売れないなーと思ってもサード開発にとっては
少しでも売り上げ伸びるならついでに出しておこうか・・・と思える程度の
移植の容易さをベセスダが宣伝してくれたようなものだしね
真っ先にWiiU否定してたところがw >>127
邪推すると「一番WiiUの性能を叩いてた大御所を言わせて他のスタジオも付いてこさせる」って戦略かもしれんな
もしや任天堂、媚売ってないだろうな… いやまぁ今は持ち運びできてPS4/X1のちょい下ぐらいの性能!ってなってるけどPS4/X1でさえ30fpsや不安定なフレームレートで性能不足感がいがめないのにどうすんだろ >>1
翻訳したら、本体(持ち運び部分)にファン付いてやんのwww
ブオオオwwwwww >>131
pvでも排気口らしい穴があったからな…
排気口付きの携帯機って前代未聞じゃねwwww >>93
君はDockをDogと勘違いしているのか?Dockは誰がどう読んでもドックだろ
つかさ、引きこもり中学生か?それともガチなのか?義務教育レベルだぞ? 小さいSurfaceにコントローラ付けましたって言い方も悪くないな >>125
必要な時に必要な性能を提供する仕様の自動化に問題があったってところか
もっと別なところで問題があったかよくわからないな…
Prism Displayのように表示する時点で働くものとは省電力の手段が根本から違うからそこは安心してるが
もしOptimusが搭載となってもドックモードと携帯モードでの2段階変更でゲーミングノート時では動的に変更してたから
そこはエラーもないんじゃないかな・・・と思いたい >>129
正直nVidiaとベセスダの威を借る任天堂の絵はあると思w
それがベセスダとnVidiaの宣伝にもなるという事で2社が大層なコメント付きで宣伝してくれたのかも >>126
ドラクエの件は堀井が発言した事だから妄想でも何でもないよ 据え置きのゲームが持ち運び出来るって言ったってそもそもゲムパと同等程度の画面サイズでは据え置きゲームの良さ殺しちゃってるし、出力したらしたでPS4X1とは見劣りしちゃうんだからな
ただグラや安定性、操作性が悪くない程度ならいい任天堂ソフトやその中心層には非常に相性は良さそう 性能高くて洋ゲーが出たとしてもそんなの買う客層じゃないからな
すぐハブられちゃうよ wii Uで買ったバーチャルコンソールは引き継がれんだろうか? >>139
GTA5が日本でミリオンを超えてしまった背景は
私鉄やJRの主要ステーションでA0広告をガンガン貼り付けた事にも意味があると言われてる
洋ゲて売れないのになんでアクの強いGTAが???てゲハでも言われてた
客層開拓ってのはゲームの内容だけじゃなくて広告などの認知ルートの方で大きく変わっちゃうかもよ
まあ広告って金掛かりすぎるしそこまでするかどうかは別・・・ せっかく持ち運べるんだからスイッチ版ポケモンとか出してほしいわ >>137
ttp://ga-m.com/n/dq11-nintendo-nx-ps4-mitame/
堀井の発言ではないみたいだし何も決定していないw >>137
ああ・・・ついでに言うと上のニュースの時点だとNXスペックは3DSの延長で考えたらこうなるんだろうという感じだから
今日までに劇的に異なる情報開示がされたことを考えたら状況も変わるんじゃないかな >>117
nvidiaがガッツリ関わってる以上はソフト・ハード共にPCとの親和性高いんだろう
それならベセスダのコメントも納得がいく ジャンル違うけど素人は馬力を見て玄人は足回りを見るっての思い出した
スペック云々より単純に作りやすそうって意味だと思うけどね〜 >>141
GTAは3で40万、4で60万売ってたわけだから段階を踏んでユーザーが増えていっただけだよ 1080pの液晶って携帯機のスペックで動かすなら内部解像度を下げなきゃいけないな 演算性能とメモリ帯域のバランスみたいなこと言ってるんだろ?
素人が自作するならともかく、ソニー含めてGPUメーカークラスが
ただのミスでそんなのを間違えることは無いよ
バランスがおかしいとしたらまずコストと天秤にかけてる ポケモンやFFに比べりゃ誰も興味ないしそのサイズは需要がないとわかってるのに
ゴミ洋ゲーゴリ押ししても誰も買わないぞ
暗い画面で見づらく使えないっていうの何回くりかえす気だか
高性能なわけないし高性能ならそれで何時間稼働だ?ほんと任天堂あほすぎ >>143
堀井「そうなんです。だから色々と苦労もありまして、それぞれ見た目も違うし、PS4版もありますので、ちょっと直すと全部直さないといけないんです。」
まぁスイッチ版でもPS4と同等のグラを再現出来ると信じて疑わないんなら好きにすればいいけど
西川善司の記事から察するにあまり過度な期待はしない方が良いと思いますがね >>154
で、結局Dockってドックなん?ドッグなん? そこに需要あるならシールドの時点で売れてるしな、だから性能関係なく支持されるIPもちの
任天堂と手を組んだんだろうが…正直ユーザーの要求読み違えてる気がする
価格くそ安くする覚悟決まってるなら話も違うけど 3年後、、、
「スマホ万歳!ゲーム専用機は時代遅れ!」 情報出てから騒げばいいのによくもまあ妄想レベルでここまで >>154
PS4と同等のグラねえ・・・ドラクエでねえ・・・
ドラクエのグラフィックてば内部解像度変えるだけで一瞬で解決するようなレベルにしか見えないw >>159
HDなんて機械が勝手に出力するわ。だっけ?
WiiU発売前にいた基地外と同じ香りがするな、お前 >>156
Nvidia Shieldのアホ価格知ってますか そらX1より遥かに高性能だろうよ
いつの時代のパソコンと比べてんだよボケが 「ドック時にはフルパワーで動きます」は良いけどいざ抜こうとて「熱っ!」ってならんかな
特に子供 PS4 Pro 4.3TFLOPS
PS4 Slim 1.8TFLOPSで「発売中」
Switchは実力に比べてもったいぶりすぎだね ・ドックは安価でパワーを追加する機能はない、TVに出力するだけの装置
・予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。 テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
もうこの時点でありえんのわかるでしょうに
どんだけ踊らせてるねん ああ、これX1ってtegraX1のことか
箱1のことかと思ったわ SONYってPS3を1.8TFって嘘こいて販売してたっけな
善治に突っ込まれてたわ ARMv8でも32bit命令と16bit命令はあるよ >>164
ドックの形状に意味があるならヒートシンク的な役割ももってそうだね >>163
今までの任天堂ならX1の更に一世代前のK1を採用したと思う
新ハード開発開始時点で量産されて安くなったチップを使うのが通例だったから
WiiもWiiUもリーク時点じゃ「今の時代にこの構成は逆に高くつくからありえない」と言われただろ
任天堂が変わったんだよ >>118
ファン回すのは電源接続フルパワー時なんじゃないの? >>93
Bic camera「おまえは何を言ってるんだ?」 WiiUより高性能だったらWiiUの存在価値がなくなっちゃうよぉ〜 高性能だと任天堂が使いこなせないだろう
HD職人がろくにいないんだし横スクマリオに性能は不要 >>27
>>NVIDIAはSHIELDを毎年出すって言ってたが今年はまだ出てない
スイッチのチップはスイッチ専用に作ったモノじゃなくて量産品なの?
>>もちろんSHIELDはその年の最高スペックで出てるから期待大
既存の製品を500人体制でカスタムしたんじゃなかったかな? フォックスコンなら本当だろうな
高性能は確定なのね >>65
>>箱1の半分だったら余裕で移植できちゃうな・・・
スカイリムを移植する分には問題ないよね。
FO4はPS4と箱1とPCのマルチだよね。スカイリムがでたPS3と箱○は出ていない。
つまり箱1の半分の性能だと現在の最低ラインのPS4や箱1のゲームは出せないという話では? >>91
>>電力供給できるんだとしたら実質性能アップだろ
意味不明だけどね。 >>189
ノーパソみたいに電源ついてるかどうかでクロック変えるようにすりゃあいい
性能アップというよりは
携帯機モードだと性能が落ちるって感じだが >>100
>>UE走るからすでにDQ11も発表されてるんだろうが。
さてどうなるかな?
>>スカイリムや信長の野望も発表されたしな。
PS3でも動くゲームだからね。
WiiU並と思っていた方が良いんじゃないの?PS4や箱1のゲームがそのまま動くような事はあるまい。
良くてPS4とVITAみたいな位置になるよね。 マルチが無理なく動く程度だからWiiU程度だろうしそれでも上等な奴だ
あと給電時で劇的に変わるなんて面倒な仕様にはしねえと思うぞ
低レベル帯の水濡あげるほうに全力使うほうがまし >>47
16FF+はアップルが使うって話だから
数を確保できない
無理だな >>197
お前の扱いが雑なんじゃね
それか使ってるハードがショボいか 当たり外れは多いけど1500円くらいの買えば壊れることないでしょ >>16
アホは書き込まないほうがいいよ
お前PCとかでゲームしたことないだろってすぐ分かるから >>65
AAAタイトルはまず無理
もうps4Xboxone世代ですらギリギリの調整で出してる段階まで来てるからな
あっFIFAは出ると思うよ PS4Proの演算能力ってPS4に会わせないと行けないのとか
4Kアプスケとかでほぼ全く意味ないよなとふと
結局PS4とほぼ変わらないという
まあ同世代上位機種ってのはどうしてもそうなるか >>201
このリークだとバッテリーは4310mAだって >>201
携帯状態ではパワーを落とす仕様なんじゃない? 携帯モードは大なり小なりクロックは落とすやろなあ
リークのバッテリ容量は少なくはないけど
最近のタブレットのバッテリ容量はもっとでかい
ゲーミングタブレットとして見たらちょっと小さな容量 >>13
リークって言うのは全部当たって当たり前なんだよ
あたったり、はずれたりっていうのは「予想」っていうんだよ
各自の適当な「予想」を「リーク」と言い換えるからワケノワカラン事を言っちゃうんだよ steamからでるSmashZという携帯機でも設定落とした
スカイリムSEは30fps固定で動く
これより性能上のswitchなら問題はないだろう
まぁsmashZが不評なのはAMDのゴミチップ使って
消費電力と発熱がヤバいことだが >>193
リークを肯定できる確証はない。もしろ、藁にも縋る思いの方が憐れ!!
大体あの任天堂が逆ザヤもしない!お買い求めいただき易い価格帯!!で高性能なハード!!!
を出せると思える方が余程頭がどうかしている。
もっとも携帯ゲーム機もどきと言う時点で据え置きゲーム機の高性能と言う前提は成り立たない。 DQ11はPS3
PS3を外すなんてありえない
NXはスマホ
UE4対応なんてしない
って赤っ恥晒してたハゲ無職が言ってもねー >>206
据え置きと主張してるし携帯機モードはあくまでおまけと割り切り
バッテリー持ちは良くないかもしれないな ドラクエ11発表前はPSにドラクエが来る事はあり得ないってあれ程鼻息荒く力説してたのにね 本当にフォックスコンの社員なら本体の画像出してみろっつーの
いつもiPhoneの本体をリークさせてるようにな MH3発表前はWiiにモンハンが来る事はあり得ないってあれ程鼻息荒く力説してたのもいいたけどね
内部者でもないのにあたかも事情通であるかのような素振りで言い切っちゃう人達ってほんど、幼稚だよねw >>215
ドラクエ11で見事にブーメランが刺さっちゃったね このリークってPS4より高性能なの?
CPUだけでもいいからさ >>208
でもSmachZって800Gflop位あるっぽいから
このリークが正しければスイッチより大分性能上だぞ >>213
ドラクエ11予想スレはPSの方が圧倒的に優勢だったけどな
特にE3でスクエニがPSにFF7RやKH3を発表したのと
サードの任天堂ハブを見た後はね むしろドラクエ11こそ、任天堂ハードはもう絶対でないって言ってた人達が多数派だった
のにも関わらず、後にSwitch(当時はNX)と3DSにもマルチで出る事が決定
今にして思えば、最近海外のCEOが漏らしているように、堀井もE3の時にSwitchの実機弄ったんだろうな〜
いいなーはやくSwitch触りたい >>4
これ見てると結構フレーム落ちしてるように見えるんだけどスイッチでは安定するってことか
ていうかこのデモ自体どれくらい凄いものなのかどうかわからん >>220
任天堂は速攻で堀井にスイッチを持っていっただろうw まぁ印象論で後から何でも言えるからねぇ
ゲハの任天堂信者でドラクエ新作PS論を支持してる奴って居たっけ?
ゲハ斬るのhiro君はPSにドラクエが行く事は絶対にあり得ないと言ってた筈だけど 自分が言っているのは、ドラクエ新作がPSで出ると決まった後の話だよ そういやドラクエ11予想はE3前から
堀井さんの「大きな画面でやりたい」発言を根拠に
3DSは絶対にない、WiiUは論外って主張が大勢だったな DQHのおかえりなさいは脱任宣言と捉えた人も多かったね ドラクエ11のロゴが公式から流出した時は
この汚いロゴは3DSに間違いない。PS信者ザマァと狂喜乱舞してたのにね >>217
CPUの比較は難しいけど
GPUはPS4やOneと比べると大分劣る スイッチがnvidiaと組んだのは DQにPS4が選ばれたのもあるのかもね
堀井のアシストとも言える PS3とVitaの性能比の関係がPS4とSwitchになった感じだな
国内和サードは安心して同じようなことができるなw >>230
既にイギリスの小売りが予約開始したところもあるし
価格が198£だから26000位だろう 国内サードは当面switch一本に絞って開発した方が良さげ >>233
それ、Tegraのグラフが間違ってますよマジで >>234
やらんやらんw
PS4に無理やり移行するよw ジョイコンはモーションセンサーもつけるみたいだしいろいろコストかかりそうな作りだな >>235
でもこれsmachzの開発側が出してるんだぜ
半精度云々ならsmachzもTegraも同じ >>211
それだと携帯性を重視する元携帯機ユーザーから不評だろ。 >>229
2年前から共同開発してたんじゃなかったっけ >>213
任天堂ハード所持者以外にドラクエファンはいないと公言していたよ(笑
大きい画面は3DSと断言していたよね(笑
予想が外れるとか?のレベルじゃなくて、常識を疑われる言動を当たり前のように断言していた。 >>242
Tegraだけ他のチップと測り方が違うって事だぞ
みんな体重計で測ってるのにTegraだけ身長で測ってる感じ >>243
実際に水面下でPS4と決定し 任天堂に伝えられたのも
それぐらいの時期だろう >>220
>>むしろドラクエ11こそ、任天堂ハードはもう絶対でないって言ってた人達が多数派だった
それは、論点がおかしい。
堀井さんが大きい画面でやりたいとコメントしているのに、大きな画面は3DSと公言していた奴が多かったのだよ。 300グラムに驚いた
コントローラ付けてもLLぐらいか >>240
えっそうなの?
smachzに乗ってるR7って240が近いと思うけどこれが単精度で500gflopsないくらいだった気がするが
消費電力的にこれよりさらに落ちる気もするが >>251
R7 240 780Mhz 320sp 500Gflops
SmachZ 800Mhz 512sp 800Gflops
単精度で並べるとこうでしょ?
spの数だけ性能が上がってるから別におかしくないじゃん >>253
smachzのスペックについて詳しくないから分かんないけどsp数は増えてんの?
240がsp320で消費電力30wだよ? vita-1000:約279g(3G/Wi-Fiモデル)
vita-2000:約219g
3DS:約235g
3DSLL:約336g
new3DS:約253g
new3DSLL:約329g
2DS:約260g
WiiUゲームパッド:約500g
スイッチ+JOYコン2個:約400g?(300+50+50)
軽いのか重いのか ID:NZeZycQV0
ID:iZBa+p3r0
この二人がおバカすぎてやばいな
とりあえず自分で調べて落ち着いてから出直してきなさい いつもの大嘘つき任天堂だ!発売前は大風呂敷広げたホラ情報ばかり!
発売後は期待裏切りの連続!おまらはホンマに大馬鹿やな!くだらん
任天堂のゴミ商品のどこが面白いんや!大ボケ野郎めが!文句あるか!
それにしても、あの禿げで無能の君島は何とかならんか?加齢臭が
プンプンで臭い!何とかしてくれ!助けてくれ! https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。
さすがは天下のNVIDIAはんや、さすがですわ〜 >>57
>APUはモバイル(ノートPC用)って言ったつもりだがニュアンスがわからなかったのかな?
PS4やXBOのAPUはモバイル用じゃないよ
16nmにシュリンクされた今でも60〜70W台の消費電力があるAPUだしね http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nvidia-expects-2-decades-of-relationship-with-nintendo/
この成長には任天堂の貢献もかなり大きかったといえるでしょう。ご承知のとおり、任天堂は今後非常に長い期間にわたって
この新しいアーキテクチャと共に歩むことになります。
そのため我々は彼らとおよそ2年間にわたって取り組んできており、数百人年もの労力をこのコンソールに注ぎ込んできました。
みなさんがNintendo Switchを実際に見てプレイした時には、その素晴らしさに驚きを感じることでしょう。
もちろん彼らが持っているゲームコンテンツなどのブランドも非常に素晴らしいものです。
この両社の協力関係は今後20年は続くものと思われ、私もとても期待しています。
昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
Nintendo Switchは画期的なデザインを採用していました。昨今のゲームを走らせるためには高い性能が必要です。
しかし一方で、任天堂は携帯型ゲーム機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトかつ高いエネルギー効率も求められました。
この前例のない目標のために我々は彼らの開発チームと協力しながら、技術チームを二つ編成して数百人年の労力を投入してきました。
このようなプロジェクトはとてもやりがいがあり、我々に刺激を与えてくれます。
まさにWin-Winだったということです。
CEOも任天堂と組めてご満悦です >>256
そもそもps4のHDRだってFP16なんだぜ?w 25000円でこんなスペックだせるかよ。
アホか。 >>259
別に任天堂が性能リークした訳じゃないのに… >>255
JOYコ二つで50じゃないのか?
350グラムならめちゃ軽いと思う >>252
性能比較グラフの中で1つだけ基準が違うものがあるのに、別におかしくないってのはどういうこと? >>274
基準は単にピーク性能
F16で性能上がらないから卑怯だって言いたいだけだろw ひどい妄想リークだな。こんなの信じるヤツいないだろw >>260
でもそれtdp35wだからタブレットとかのtdpに合わせるなら15wくらいだしそのままの性能は厳しくない? >>267
それはHDRをFP16で処理するって話でしょ?
>>233の性能比較グラフは他が単精度の数値で比較してる中、Tegra X1だけ半精度の数値だからおかしいって話なんだから関係ないかと ピーク性能というか、Nvidiaが半精度の数値を公式なスペックとして上げてるからそれをそのまま引用してるだけでしょ
でも他は全部単精度なんだから比較するなら同じにしないとまずいよねって話 >>275
? ちょっと何を言ってるのか分からない
ピーク性能の比較にしても、周りが単精度の数値なんだからTegra X1も単精度でのピーク性能を表記しなきゃ比較として成立しないよね >>259
発狂しまくりやんゴキちゃん
ホントに惨めやなあ >>279
どこにそんな断り書きがあるのか?w
そもそもDX9未満のGPUがPSで単精度なんて対応してないからねw >>281
>>235の指摘は間違ってないのに、そんなレスつけるなんてひどくね?
もしかしてアンカ先を間違えただけ?w レゴシティ新作が開発によると
PS4pro>switch>XBOneらしいから
なんとも言えないんだよなあ 車載用チップとしての宣伝なら半精度でいいけど
ゲームなら単精度が基準でしょ?
ゲーム機もPCのグラボも全部単精度のスペックでアピールしてるんだから
NVIDIA自身、x1採用のSHIELDはxbox360の2倍の性能です単精度を基準に語ってた訳だし 発熱してクレクレ
カクカクしてクレクレ
ま、妄想は勝手にすればいいけど
そんな仕様ならベセスダがべた褒めなんかはしないと思うよ(笑)
今までで一番良いデモだった、って言ってるんだから まぁ海外のリーク氏によると
このリークは疑わしいという話だからガセっぽいな >>283
引っ込みつかなくなってるんだろう。
すまんな。すればイイだけの話なのにな そりゃ化石パピコンよりは性能高いやろ(すっとぼけ) >>285
まぁ>>233のグラフを改めて見るとGPUのFLOPSの比較なのにPS3>360になってたり、X1以外も色々とおかしな点があって割と滅茶苦茶
そんなわけで、やはりあのグラフはおかしいって話にしかならないかと >>273
さすがにバッテリー付いてて1個25gは軽すぎない?10円玉5枚で25gやし >>295
10円玉6枚の方が25gに近いけどな
まあそれも誤差だけど >>287
それswitchの消費電力どれくらいよ
14nmプロセスルールの箱1Sでもゲームプレイ時の消費電力50Wとかなのに
携帯ゲーム機のあの小さいバッテリーでその大小関係はありえんと思うが X1を超えてX1turboZ級のハイスペックだろうね
夢幻戦士ヴァリスやイース ソーサリアンが楽しみだ 犬同梱?
87 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/11/24(木) 04:10:10.96 ID:kc7jvzlVa
>>84
ドッグ自体にはパワーを補助する機能は無くてあくまでもTV出力用
メーカーからするとハードの特殊性故にまたしてもゲームを作り辛いハードになるんじゃないかと思うよ
90 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/11/24(木) 04:17:31.62 ID:xXVGKRNxa
ドッグって何だよ。ドックだろうが、ボケ(笑)
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/11/24(木) 04:27:35.70 ID:kc7jvzlVa
つかさ、便宜上カタカナ発音にしてるだけの英単語についてドックが正しい言われてもさw
外人に「ホワット タイム イズ イット ナウ」と尋ねても通用する訳ないんだしさw >>287
え、それはレゴシティ新作のマルチ優劣差が、ってこと?
NSがXBOより高性能ってのは理屈の上ではまず有り得ないし、どういう事なんだろね
ちょっとその「開発によると」っていう話のソースとか貼ってもらえると有り難いんだけども 発売日までは夢を見られる
発売日からはショボ性能を見られる >>262
>>任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
単純に1人年間1000万円払うとして500人なら50億円。
1個1000円の開発費を回収するとして、最低でも500万個売らないといけない。
薄利多売(利益が出ているかは怪しいが)のCS機にしては任天堂も強気な姿勢だよね。
これ以外にもチップ以外の本体やOSの開発費、初期の巨額の広告費を考慮すると任天堂らしからぬ思える。 >>26
携帯できる画面で1080はちょっと、って
今時のスマホなんかみんなそれ以上だろ 大丈夫 販売されたらいつものイマイチスペックだから
販売前だけ盛り上がるのなw スイッチは夢幻戦士ヴァリスが動きます
ハイスペックだ >>304
お前の計算、馬鹿すぎない?
働いたことないだろ >>291
ここで俺なら
半精度でも単精度並Havokをシミュレートできるから単精度と比べていいんだよ!!!!
とかいってしまってドツボにはまるとこ
P32の中にFP16での比較並べても問題がないみたいな技術がnVidiaにあったらすごいなー(妄
実際半精度で物理計算したらどんなHavok神のいたずらがおこるんだろ http://jp.ign.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-nintendo-nx/9246/news/nintendo-switch
「すごく気に入りました。プレイしてみましたよ」
「…今まで見たデモの中でトップクラスに良いものでした。恐らく一番良かったです」
「彼らは(Nintendo Switchで)本当に賢いことをやっていると思います」
「確実に(Switchに)対応します。任天堂のゲーム機で何かをやるのは初めてです、古いファミコン時代の話を除けばですが」
ベセスダのディレクターもベタ褒め、これは売れるわ〜 >>307
ゲームプログラマーじゃなくて、CPUやGPUを設計する技術者の給料だよね。
単純に給料以外にも色々と経費がかかるわけだから、あの話をそのまま鵜呑みにすれば、
50億円という数値も的外れではない気がするんだけどね。 後は、宮本がQOLやHALO作れば成功するんだが。人形はいらないから >>305
今のスマホWQHDが普通だもんな
そのせいか電池持ちが凄く悪いけど
フルHDの機種は割と電池減るの遅かってバランス良かったんだがな >>312
馬鹿?
何で年収がそのまま開発費にのっかるんだよ
働いたことないだろ >>307
ああいう勘定科目も減ったくれもない計算はどうでもいいが
nVidiaは初任給でも800万程度もらえる >>30
wiiUがPS4や箱ONEと同一世代ハードってのが驚きの低性能だなぁ >>291
DSやPS2のGPUがFP32なんて対応してるわけないだろw
そんなものが入ってる表に何言ってるのw?
http://dench.flatlib.jp/shadermodel VR元年(笑)
死産でした…合掌
12月15日
ヒア・ゼイ・ライ –眠りし者たち- (SIE/2000円)
■ 2016年発売予定
anywhere VR(無料)
VR Tennis Online
Project LUX
ヘディング工場
眠れぬ魂
コズミックフロント☆NEXT VR 南米星空編
初音ミク VRフューチャーライブ 3rd Stage
■ 2017年発売予定
V!勇者のくせになまいきだR
クーロンズゲートVR
カイジVR 絶望の鉄骨渡り
ぎゃる☆がんVR
VRフォトセッション from KING OF PRISM by PrettyRhythm
星の欠片の物語、ひとかけら版
■ 発売日未定
Farpoint
STAR TRECK: BRIDGE CREW
ラストラビリンス このリークはくっそ嘘くさいとして、
X1以上のもののカスタム確定なんだろ?性能はpixelCより上っぽいな >>320
当のnVidiaの開発費が完全にクローズな商品でSwitch以外になんの技術の蓄積や適用もなかったり
あるいはSwitchのリヴィジョンやバージョンアップにも生かされないのであれば
年収(や諸経費含)での単純計算はできないこともないが、そんなことは普通ありえないので… リークの信憑性なんかどうでもいい
この発言の方がでかいわ、べた褒めだからな
http://jp.ign.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-nintendo-nx/9246/news/nintendo-switch
「すごく気に入りました。プレイしてみましたよ」
「…今まで見たデモの中でトップクラスに良いものでした。恐らく一番良かったです」
「彼らは(Nintendo Switchで)本当に賢いことをやっていると思います」
「確実に(Switchに)対応します。」 ID:NZeZycQV0
この子支離滅裂すぎない? smachくんも同時期とすれば興味深くない?
キックスターターとはいえ王道を往くAMD製プロセッサーで5時間駆動
OSがWin10の状態で各PCゲームが30FPS程度で動作
持ち運べるPCゲーム機としてはそこそこですねえ そういやゼノブレイドクロスがモノリスとは別チームによってSwitchに移植されて
当のモノリスは2018年発売の新作作ってるってな
これはゼノブレイド系だと思いたいが >>301
このスレに張って永久保存されるレベルだわw
【SONY=ブラックコーヒー】PSW面白発言集280【餞別の眼差し】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477982306/ そんなわけない!
スイッチが良ハードな訳がない!!
ゴキブリは叫び続ける >>333
いいね 見て見ようか
携帯型Steam Machine「SMACH Z」
本体サイズ: 25.5×9.5×2(最薄部)cm
CPU:AMD Merlin Falcon RX-421BD (12-15w) SoC 2.1 GHz
OS:SMACH Z OS(Linuxベース)/Windows10(Kickstarterが35万ユーロに達した場合)
コア数/スレッド数:4/4
内蔵GPU:Radeon R7 800 MHz
メモリー:4GB DDR4 2133MHz (SMACH Z)/8GB (SMACH Z PRO)
HDD:64GB (SMACH Z)/128GB (SMACH Z PRO)
スクリーン:6インチフルHDタッチスクリーン (1920x1080)
機能:PC向けゲーム配信プラットフォームSteam対応 >>337
Switch本スレで見たものだす
突っ込みもなく普通に進行してた
俺も 1次ソースは適当に探してる
一緒に探そう いや、表がおかしいって自分でも肯定してるじゃん
それで問題ないってどういうことよ? >>336
>>スイッチが良ハードな訳がない!!
あんたの良いハードの仕様が解らないが、性能が良ければ価格は上がる。
据え置きゲーム機と同じ性能のモノを携帯ゲーム機で作ろうとすると同様のスペックの
据え置きゲーム機より価格が上がるのは当たり前。
任天堂は逆ザヤはしません。お求めやすい価格帯とコメントしているから、PS4や箱1を超えるスペックはない。
でスイッチは高性能と言う話になっているから、疑問を呈する人が普通にいる。
そのような人たちをあんたは、何の否定出来る根拠も出さないでゴキブリ呼ばわりしている。 >>340
モノリスにゼルダのインタビューでもあってそこで言ったとかのかね…まぁ噂程度に聞いとくよ ID:YSePzJk70 は1レス目からアホ晒してんのにいつまで喋ってんの… >>342
年収を丸々開発費に計上する馬鹿が何言ってんだ?
自分の発言くらい責任持って訂正しろよ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」
「負債が純資産を上回った状態が債務超過!」
「小売の利益は経費!」 >>342
任天堂がお求め安い価格で出すなんて言ってたっけ? >>351-352
そいつはハゲ無職って呼ばれてるゲハ名物のキチガイで
任天堂関連のスレで一日中発狂してるんだよ
毎回誤字脱字があるのもお約束
209 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/11/24(木) 09:36:01.92 ID:YSePzJk70
>>193
リークを肯定できる確証はない。もしろ、藁にも縋る思いの方が憐れ!!
大体あの任天堂が逆ザヤもしない!お買い求めいただき易い価格帯!!で高性能なハード!!!
を出せると思える方が余程頭がどうかしている。
もっとも携帯ゲーム機もどきと言う時点で据え置きゲーム機の高性能と言う前提は成り立たない。 ミヤホンのWiiUは高くなってしまったって発言からの推測じゃないの
「残念なことに、我々の最新システムWiiUではプライスポイントが当初望んでいたものよりも少し高いものとなってしまいました。ただ我々は常に、新しい技術を取り入れ、誰しもが買える価格でそれを提供する努力をしています」 NVIDIA次第だろうよ
任天堂部分ってjoyコンとドック位じゃね? >>342
確かにそうだけど以前に聞いた噂話だが
nvidiaは携帯端末市場に本格的に参入する足がかりにしたいがためにかなり任天堂に譲渡した条件でチップを売り込んでいるって噂話
たとえ超粗利益率になってでも実績を作りたいとか考えられない事はないかね >>352
「任天堂のゲーム機を買っていただくための価格帯というのは、ある程度あります。」
と同じ意味だと思うけどね。 nvidaがどこまで本気なのか?によって価格もいくらでも変わりそうだけどな。
任天堂と組んでタブレット市場のGPUCPU市場を制圧したいのなら、価格をとんでもなく安く提示することもありえるし、
ただ、今期の利益を追求するのみって姿勢なら、性能に見合った価格を提示する。
nvidaが20年本気で任天堂とゲーム事業しつづけるつもりなら、最初の一発目のswitchは金と技術に色目を付けずに
ガチなもんだしてきてもおかしくはないけど・・・どうなるかねぇ >>309
だってハゲ無職だよ
のべ
とか知らなそうだし >>359
任天堂のパーツ再利用の履歴?をnVidiaに見せたら結構前向きになってもらえそう
再利用して廉価版Switchなどいろんな方法で回収しますよみたいなプレゼンを見せたという予想w >>359
これだね、ソースは。
20年って言うくらい凄いよな。がっつりじゃん。
Nvidia決算説明にて
知っての通り任天堂はアーキテクチャを長く使うのを好む。
既に2年間共同開発を続けてきた。
スイッチという驚くべきゲーム機の開発に数百人年のリソースを費やしてきた。
スイッチは人々を楽しませ熱狂させると信じている。
これまでになかった体験を提供できるし当然任天堂のコンテンツも素晴らしい。
任天堂との取引は今後20年に渡って続くものと予想しており大興奮しているよ。 X1と言われてシャープのパソコンしか思い浮かばなかった 任天堂には山内社長より「ハードは二万五千円以下で出せ」という勅令があったが、組長が死に、岩田も死んだ今となっては、それが守られるのか、注目すべきところだな。
WiiUは廉価版を出すというところでギリギリ守ったんだよな いやnvidiaの本当の狙いは任天堂と組んで利益を上げることではないでしょ?
あの会社の本当の狙いは打倒AMDであり、タブレット市場の制圧でしょ?
今はPC市場で覇権を取ってるけど、タブレット端末がいずれPCを超えることは明らか。
その覇権市場となるタブレットで覇権企業になりたいのがnvidiaの本当の狙いでしょ?
仮に任天堂と組むことが、その覇権への足掛かりになるとnvidiaが本気で思っていたら、
パーツの再利用とかそんなみみっちい話ではなく、本当に採算度外視な製品を任天堂に提示することもありえるよねって話 これを読んでパーツの再利用とか言っちゃうのが凄い
馬鹿とかじゃなくて精神病だね
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。 タブレットはPCの代わりにはならんから覇権も何も無い。というか覇権覇権言っててアニオタ並みに言葉に説得力がない そうかな PS4とXBOXONEで採用された時点で一定の勝利をあげてるぞ
パソコン向けGPUもハイエンドはnvidiaに負けてるけどミドルレンジ以下は良い商売してる
何も知らないんだな >>359
なるほど、低性能だったらnvidaが本気じゃなかったからだ!
と、責任を擦り付ける準備ですね まだ眉唾くらいで見ておくけど
任天堂と疎遠だったベセスダの態度やNVの自信から
(申し訳ないが)任天堂からのみの発言では
信じられないような情報も「そんな可能性はあるのかな」と
期待してしまうところはある >>367
>>あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
>>API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
>>再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
再設計とは書いてはあるが、新しいモノを作りだしましたとは書いていない。
つまり既存の製品をベースに再設計。つまりカスタマイズしたと普通に受け取れる。 >>374
新しいものを作るのに既存のもの使わないならnvidiaじゃなくても出来るだろ、馬鹿かよ PCとnvidiaを対立させてて草
まさに宗教
353 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d55c-znN9 [126.85.175.244]) [sage] :2016/11/24(木) 13:16:16.66 ID:yCy3xwNf0
>>338
PS3でNVIDIAは採用されてて、PS4でソニー捨てられてAMDのMS方向(x86)に行っちゃったから、
アーキに関してはスイッチが縄張り争いに巻き込まれたLoserじゃないかな?業界的には、
MS/PC・SIE/ソニーセンサー部門 vs 任天堂/3DS/Switch・車載モバイル
ってなってしまって、どちらも決して楽観できない。真っ二つ。 nvidiaはタブレット市場では何の成果もあげれてないでしょ。
shieldは完全に失敗した。
NVIDIA GRIDを任天堂に提供しますなんて話があってもおかしくないし、
nvidiaが任天堂に対してどのくらいの熱意で対応するのかで、いくらでもへぼくなるし
いくらでもチューンナップもできる。
仮にGRIDを任天堂のサービスに提供するなんて話が本当に実現したら、
GRIDサーバー側のハイエンドのGeForce GTXの性能を使うことで、awitchは端末の性能を越えた性能を得ることができる。
GRIDによって一昔前のスーパーコンピュータクラスの性能が可能になる。必要か不要かは除いてね。 nvidiaのSOCはスマホとかで敗退続きで車載用、工業用とかに路線変更したよな
でも、それじゃ数も出ないしジリ貧なんで、アホみたいなロット数で注文取れる任天堂に採算度外視で供給するとかやってそうだわ
いくら落ち目とはいえ、ゲーム機なんで凄いロット数注文だろうし >>380
なぜそこで採算度外視になるのやら
都合のいい頭してるよねほんと >>376
単純に開発費の回収がおわって、ある程度の利益を出した製品のカスタムが?
新規に設計した製品を使うかの話をしているのだよ。
既存の製品とは全く違う製品を作ると言うような事は、普通誰も思わない。
後者の場合は、調達コストが高い。前者の場合は開発ノウハウが完成しているので
薄利多売でコストが抑えられるという話。 そりゃPascal世代のTegra採用だっていうんだからX1よりパワフルなのは当然だろう
あとはカスタムしてどれくらいなのかだよな >>383
お前自分で使ってる単語の意味を理解出来てねぇだろ
頭悪過ぎ、話になってない
後、「普通誰も思わない」とか言って恥晒しできたのがお前だろ
学べよ、そんなんだから未だ無職なんだよ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」
「負債が純資産を上回った状態が債務超過!」
「小売の利益は経費!」 任天堂の岩田前社長はエンジニアなら誰もが憧れる伝説の人だからな
こりゃあ採算度外視で最新チップが載るぞ! >>377
Nvidiaが移植が楽って言ってるのにこれだからな とりあえず国内ではPS4完全に死んでるからスイッチに期待
なんだかんだで据え置きでミリオン超えのソフト出せるのは任天堂のほうだからな >>380
Drive px2は170万円ですしねw
https://vrworld.com/2016/04/05/nvidia-drive-px2-next-gen-tegra-pascal-gpu/
DRIVE PX 2 already shipped to the initial Tier 1 customers, at a price of approximately $15,000 per unit. DQ11が3DSはありえないってのは無いだろう
10がDSで出てたんだし、大画面云々も当時は国内販売台数もWiiU>PS4だったわけで
あの当時、DQ11の発表会前は
本命 3DS
対抗 WiiU
大穴 PS4
位だったと思うよ >>390
10じゃなくて9だった
10は3DSでも遊べたよな >>391
遊べる。
3DSで4〜10が遊べる状況なのに
「PS3とvitaしかあり得ない!」と
他人を罵倒していたのがハゲ無職。 >>394
つまり「常識で考えればこう!」と吠えたところで
外してるんだよ、って話。
学ぼうな( ̄ー ̄) Vitaもカスタムチップとか言いつつ意味のないシロモノだった >>388
1年以上先行してたWiiUぶち抜いて毎週3万程度売れてるハードが死んでるとか異世界の人ですか? >>397
PS4プロは不具合連発、非対応のソフトではノーマルPS4より劣化とか
悪いニュースばっかりだし、出るソフトも国内じゃハーフすら売れないゴミばかり
これのどこが死んでないのか逆に教えてほしいぐらいだわ
まだ国内ミリオン超えで一時的でもブームになったスプラトゥーン生み出した
任天堂のがよっぽど好感持てるけどね >>397
全部足してもポケモンに負けそうだね
PS4
1位『メタルギアソリッドV 』42万
2位『ナック』40万
3位『ペルソナ5』35万
4位『コールオブデューティ3』35万
5位『ドラゴンクエストヒーローズ』32万
6位『ダークソウル3』 31万
7位『ドラゴンクエストヒーローズII』 26万
8位『フォールアウト4』21万
9位『ドラゴンクエストビルダーズ』20万
10位『ブラッドボーン』20万 さすがにここまで現実見れない馬鹿と思いたくもないから成りすましかね しかも国内ビッグタイトルであるはずのFF15も出る前から最悪な雰囲気だし、
PS4に期待してる日本人なんてもういないでしょ
せいぜいソニー工作部隊がネットでかいがいがああ!連呼するだけ >>401
VR元年(笑)
死産でした…合掌
12月15日
ヒア・ゼイ・ライ –眠りし者たち- (SIE/2000円)
■ 2016年発売予定
anywhere VR(無料)
VR Tennis Online
Project LUX
ヘディング工場
眠れぬ魂
コズミックフロント☆NEXT VR 南米星空編
初音ミク VRフューチャーライブ 3rd Stage
■ 2017年発売予定
V!勇者のくせになまいきだR
クーロンズゲートVR
カイジVR 絶望の鉄骨渡り
ぎゃる☆がんVR
VRフォトセッション from KING OF PRISM by PrettyRhythm
星の欠片の物語、ひとかけら版
■ 発売日未定
Farpoint
STAR TRECK: BRIDGE CREW
ラストラビリンス >>390
>>DQ11が3DSはありえないってのは無いだろう
堀井さんのいう大きな画面でやりたいというコメントの大画面を何だと思うか?
任天堂信者君曰く 大きい画面は3DS事。DSより画面が大きい。
だから,PSでドラクエ11は出ないと言っていた。
3DSと据え置きゲーム機のマルチ
これは、開発費の軽減が難しいから、この手のマルチを採用しているゲームはほとんどない。
大きい画面は据え置きゲームだから、マルチの旨味のない3DSとのマルチはないという話で
あんたのいう3DSがないという話と全く別の話だという事を理解した方が良いよ。
普通に採算を考えるなら3DSの独占。あえてその状況で大きな画面でやりたいという事を考えた場合に
マルチの旨味のない3DSはないよねと言う話だよ。
まず、大きな画面が3DSな訳がないよね。
しかし、大きな画面は3DSと断言する奴がいたのだよ。
だから、それはおかしいよねと言う奴にストーカーみたいに何年間も継続的に粘着を繰り返す奴がまだいる。 国内に限った話なら、
PS4は本体だけ異様に売れてて、ソフトは最近まで本当にWiiUレベルだったな
ペルソナ5出てからはさすがに変わってるとは思うがね NGオフにしてみたらコピペカスが話しかけてきてて吹いた >>404
大きい画面云々で、「Vitaはあり得る!」
と吠えてたのはお前だろ
他人を罵倒して外してるから恥晒しなんだよ
学べよ、ハゲ無職
そんなんじゃ来年も無職だぞ で、PS4プロの不具合はいつ治すの?
PS4プロ買った客に申し訳ないとは思わないのかなぁ? リークが正しいとは思わないけど完成度は高そうだな
来年が楽しみ 「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/ 個人的な見解だと
今のコンセプトPV通りのswitchは多分売れないと思うんだよね
任天堂の携帯機は子供層を取り込まないと売れない
でもswtichは明らかに大人向けのハードなんだよね
swtichの大きさ、値段、デリケートすぎる筐体
PVにスカイリム、ゼルダを出して、ポケモンを出さなかったあたりにもそれが伺える
そうなると、スマホやタブレットを持っている層にアピール出来るかというとかなり疑問
本命は、switchの性能落として耐久性、バッテリー性能向上させた子供向けバージョンみたいなもの
同時発売するのならかなり良いと思うね 大きな画面のDQって時期的にDQヒーローズやろ
3DSにも出るDQ11を指して言ったものとは思えない スイッチのトレイラーにあったマリオとスプラトゥーンは新作なんだっけ?
あれ、はめ込み合成とはいえ結構ジャギってたような気がするけど
WiiUの1.5倍程度の性能に落ち着くんじゃないの? >>378
何度かGoogleのタブレットや2in1にも採用されたべ >>416
あれが新作な訳ない(笑)
PV用のデモだよ 順調に行けば来年中にTSMCの7nm使えるみたいだから
早ければ来年末にswitchの完全携帯機版が
ポケモンの3種類目と同時に発売されるのでは >>412
通常のゲーム機と同じ立ち位置に戻ってるだけじゃね
最初はゲーマーにアピールして
徐々にライト、子供にアピールしていく形
子供層にはポケモン持ってるから何も問題は無い
世界最強の子供向けゲームIPやろ >>413
>>大きな画面のDQって時期的にDQヒーローズやろ
「これからのドラクエ」という話題の際に、シリーズ30周年に向けて『ドラゴンクエストXI』の開発が進められていることを
初めて明言。また、「(ドラクエXIは)大きな画面でやりたい」とも語っており、確実ではないものの、
携帯ゲーム機やスマートフォン向けではない、据置き型のハード向けに開発が進められていることも示唆しました。
具体的なハード名は明かされていません。」
堀井さんは相手の言っている事が理解できずに、未発表のタイトルの事と勘違いして、大きな画面でやりたいと明言。 >>419
最初はiPhoneとかハイエンドスマホ用だぞ
安くなるのは一年以上かかる
PS4ですら14nmはすぐ出せず、1年数か月はかかってる
スマホ用のミドルSoCでもそうだ
最初はとにかく高いので使えない >>422
?
なんで人の発言を「相手の言ってることが理解できずに勘違いして」発言したと決めつけられるの?
「これからのドラクエ」という話題ならヒーローズが回答にあったって別に不思議じゃなかろう
本編はどうするのかとか聞かれたわけじゃないんだし >>422
他人を罵倒して予想外した癖に何を偉そうに言ってるんだ?
そんなんだから未だに職に就けないんだろ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」 >>412
子供向けのケース出るだろうな。イカのスプラッシュ柄のケース出してくれ! >>424
発表もされていないタイトルを大きな画面でやりたいと言って、相手がそのような理解をしないから、
あのような記事になっているのだよ。
当然、堀井さんも相手が自分の言っている事を理解しているから、それを否定する修正発言をしていない。
堀井さんも聞いている人も常識的な人間だから、あのような記事になる。 そのカッコはさ
記事書いたやつの勝手な想像なんだよな
無職だからわからないんだろうけど >>427
年収を丸々開発費に計上する馬鹿が何言ってんだ?
自分の発言くらい責任持って訂正しろよ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」
「負債が純資産を上回った状態が債務超過!」
「小売の利益は経費!」 >>427
ええ?
それは勘違いをしてるのは相手であって堀井さんではないだろう
それに質問の仕方としても妥当だし、特に問題はない
DQ11のプラットフォームはどこですかと聞かれてあの返答なら勘違いだと言われてもしょうがないが
実際に勘違いしたのは単に脇で騒いだ外野の人たちであって
質問者も回答者もとりたててなんの問題もない >>430
寝転びながら分離コンって最高だと思ってる(笑) >>416
バッテリー駆動時WiiU並み
電源接続時それをフルHDで表示できる
とかそんなのだと思ってる
PS3、360あたりで十分だった俺には特に問題ないが一部(笑から叩かれそうだな スイッチの性能がPS3並み!って吠えてるやついるけどさ…
だったらドラクエ11もPS3で出してるよ(笑)
何でわざわざスイッチ版なのか考えろよ PS3ででないのは開発しにくいとかリソースが分断するとか
性能以外にもいろいろあるよ 大切なのはGPUの世代でしょ
もちろんPS3よりスペック高いだろうけど
スイッチ版は2D付けてくれないかな―スイッチだけに >>435
PS3/PS4の縦マルチが山ほどあるのにそれはないわ(笑) >>436
3DS買い与えた親はまだ暫く買わないだろうからなー
安くなるのと新規購入時期が一致するんじゃ 電源接続時の時だけパフォーマンス上がるのは分かるけど
結局ソフト作る時はバッテリー駆動を基準に作らないといけないわけで...
バッテリー駆動時にどんだけパフォーマンス出せるかが大事なような
どれくらい差があるか分からないけど
開き直ってマシンスペックをある程度要求してくるサードとかには
ドック固定限定ソフトとか許したら良いと思うけど
やらないだろうな >>438
それはPS4単体だと採算とれないから仕方なくだろ >>441
だからDQ11もPS3で出せば儲かるんじゃね?って話の流れじゃん(笑) >>438
今ってそんなに山ほどあるの?
今はvitaマルチが多いでしょ。あれ移植が容易だからされてる。
もうPS3をマルチに選ぶのは効率的じゃないんだよ。 んで、結局ストレージはどうなるん?
256GB程度はNAND積むんか? >>435
>>PS3ででないのは開発しにくいとかリソースが分断するとか
PS3とPS4のマルチは無数にあるのにそれはないだろう。
単純にグラフィックを追求したいからUE4で開発。でPS3はUE4に対応できない >>444
あほくさ〜
話が噛み合ってね〜
別にvitaマルチに置き換えていいよ、話のポイントそこじゃね〜から >>443
WiiUにソフトがでないのと同じ。効率的じゃないから。
3DSっていう既存の市場がある。
PS4、switchでは新しい流れを作りたいんでしょ。 >>446
年収を丸々開発費に計上する馬鹿が何言ってんだ?
自分の発言くらい責任持って訂正しろよ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」
「負債が純資産を上回った状態が債務超過!」
「小売の利益は経費!」 >>438
山ほどあるからドラクエ11もそうなるなんてのは思い込みでしかない >>448
何が言いたいのかさっぱりわからん。
もうちょいわかりやすく説明してー >>443
縦マルチ多かった頃と今じゃ状況が違うだろ
あとUE4使いたいならPS3はそもそも選択肢にないし ドラクエ11の完成度を高い目標に置いてれば
古いハードを諦めるってのはわりと簡単に理解できる話だと思うんだけど >>453
んなことは分かってんの
「スイッチがPS3レベルって言ってるやつがいるがおかしいよな」って話をしてるんだよ >>451
ゲームソフトは利益を出すために出す。
採算の観点から、マルチに不向きな選択はしないと思うのは普通の判断だよ。
それを思い込みと言う方がおかしいと思うけどね。 >>456
古いハードはソフト売上が5年6年以降落ちるからね
ビジネスの観点で出さないという判断もあるんだよ >>455
だからおかしい理由としてマルチの話をもってくるのにつっこまれてるんだろ
マルチするかどうかはスペック以外の要素が絡んでくるわけだから >ドラクエ11の完成度を高い目標に置いてれば
それグラ関係の完成度だろ
超美麗なトンネルダンジョンや
超美麗な街1こ2こ とかならいらない 性能そのものはPS3並みと言われても否定しないが、ゲームエンジンのサポートを始めとした周りの状況は全然違うよな
SwitchはUnityやUnrealを初めから取り込むらしいし、nVIDIA開発ならGeForce向けの開発手法をそのまま使えるかもしれん >>459
いやグラに限定してるわけじゃないぞ
バグだの追加要素だのいろいろ開発期間の中でいろいろやりたいことがあれば
リソースを集中させるのは当たり前の話 CPUはパワフルってPS4も箱1もGPUにコスト割り振ってるからゴミCPU使ってるから勝つの当然だろ >>456
ドラクエ11は3DSとPS4というものっすごいマルチに不向きな選択だけど >>456
スルーじゃなくて自分の発言くらい責任持って訂正しろよ
過去の恥晒し発言
「DQ11はPS3とVita!」
「3DSはあり得ない!」
「NX版は検討中、つまり発売しない!」
「NXはスマホ!」
「負債が純資産を上回った状態が債務超過!」
「小売の利益は経費!」 >>461
まあ「移植」もリソース割くと考えると難しいよな
よくよく考えれば、別に画質とか拘らなくとも中身を作り込むならマルチ化の時間が惜しいと考えるのも仕方無いか
本来はUnityやUEがそれを解決する役目だが… >>465
おれがドラクエ11を統括する責任者だったら
PS3という古いハードに大切なスタッフの時間を割かないかな >>467
そりゃ世界的に主流のハードなんだから開発しないわけにもいかないっしょ
後のこと考えてもPS4を知ることは必要だ switchがunityやUE4に対応してるだけでなんでこんなに期待できるんだ?
本当にわからん。というより対応してないどころかPS3で動いたフロストバイト
が動かなかったWiiUがあまりにも異常すぎただけの話なんだろうけど。
switchで目に見えてマルチが増えるとは思えない。
RDR2がハブられてる時点でAAAはないと考えるべき。 知的障害者の無職は
縦マルチ関係なく
無数のタイトルがあるから
11はPS3って言ってたのにね たったの4000台で世界の主流(笑) ゲーム業界も随分ショボくなったんだねw >>466
現実のDQ11の開発チームも同じ考えかもしれんな
いくら「VITAはPS2並みの性能!」といってもPS2のゲーム作るのとVITAのゲームを作るのは根本から別物だよな、つまりPS3に出さずNSに出すのは何ら不思議ではない
>>467
ドラクエを良い画質で遊びたいならPS4はベストな選択肢だろう、3DSは完全に携帯機としてだろ
DQ11に限らずスイッチはその中間とされるんじゃね トゥーンレンダリングのドラクエで性能なんかいらんだろw >>473
ナルトのゲームやれ。でなきゃボダランでもいい。
トゥーン=性能いらないとかものを知らないにも程がある。 ドラクエに何を求めてるんだ?、長いことやってないからどんなゲームなのか忘れたかw スイッチにマルチが増えたところで、すでに5000万台普及してるPS4には勝てないわ >>475
12359しかやったことねぇドラクエらしさとかファンが何求めてるとかワカンネ。
でも正直今だから言えるけど9つまんなくね?あれ何楽しめばいいの?
ドラクエのおもしろさが変わらないとか言われても今と昔じゃだいぶ違うぞ。 どうせPS4なんてアクティブユーザー50万ぐらいだろ? Siwitch版の圧勝だろなw >>459
ドラクエシリーズを日本市場向けと考えるか?海外にも展開していきたいと思うかの違いでは?
後者の視点だからUE4を使って開発しているんじゃないの? ゴキブリには一本道のなんちゃってオープンワールドがお似合いなんだよw >>471
4000万台の間違いやろ?w
まあ発売されてから2年と半年程度でそんだけ売れてるってのは相当凄いし主流といって差し支えないんじゃね
今年度中には5000万台、最終1億台超えも十分考えられるペース DQ11に関して言えば
3ds 250万
PS4 80万
スイッチ 10万
これくらいじゃね?
手軽さなら3DS、グラならPS4であり
スイッチの中途半端な立ち居地はかなり微妙なところ
3ds版の存在がスイッチの首を絞めてるのは皮肉よな PS3も1億売れたんだっけ? 何年かかるか知らんけどガンバレw >>483
PS3はPS4に世代交代した6年間の時点で8000万台、今は9000万台いってんのかどうなのやらって感じじゃね
ペース的にはPS4>PS3 >>482
スイッチ10万はない
2~30万はいくだろ
WiiUのモンハン3GHDの売上考えたら 地ならしのリメイク作品がロンチにPS4とマルチで出たりな おっと>>484の「6年間の時点で8000万台」は間違えてたわ
正しくは「PS3はPS4に世代交代した7年間の時点で8000万台」やね 箱1に何ヶ月連続で負けてるんだっけ? 来年はSwitchが出るし
最終、最下位ハードになってんじゃないか? 流石にX1に負けたら笑うわ
何十年前のマイコンよ
スーパーインポーズも当然出来るんだろスイッチも >>489
それ本気でいってるわけじゃないよな?w
これからXBOがPS4を逆転するとなるとこれまでのゲーム史になかったような爆発的売上にならなきゃ無理やぜ
switchだってWii並みの特大ヒットにならにゃ 俺未来からきたけどスイッチはイカ効果でWIIうんこより売れるけどうんこ以上PS以下だよ >>477
9は本編3割
残りはすれ違いとマップ探索
だから発売後1年以内で外に持ち歩いてた人だけが存分に楽しめたわけだ >>494
本気の願望という事だと思うよ。
PS3も世界最下位と言うスレを常時建てたいた人がいたから、
それが自然の摂理みたいに思っている人がいてもおかしくない。 >>469
FO4ならまだしもスカイリムがきてあんなに期待持てるのはなんなんだろうと思う >>93
日本語のルールとして「っ」は無声子音の前にしか現れないので、
そのルールから逸脱した外来語でついうっかりしてしまい、
ベッドがベットに、バッグがバックになる事はよくある。
だがその逆の例はちょっと考えにくく、故にこれは発音の問題ではなく元々ドッグだと思い込んでいたのだろうと考えざるを得ない。 >>462
コスト云々じゃなくて当時28nmでハイパフォーマンスCPUのAPU作れなかったんだから仕方ない なんでA73なんだ?
10W帯のハードならA72のほうが性能良いじゃん
つうかShieldTVより性能低いな
バッテリー動作を考えれば仕方なしか バイオ5とボダランはスイッチに来るって言うのは予想できる
ShiedlTVのタイトルは全部来るかな
スカイリムもShieldTVに来るし vitaの後継機が出る様なもんだからゴキちゃんも喜びなさい クソムシゴッキー震えすぎwwwwwwwwwwwwwww キンドルタブレットぐらい売れたら成功やろな
スマホアプリが動くかどうかが気になる
DNAも協力メーカーに入ってたから動く可能性高いと思うけど >>509
宮本アンチなのか知らないけど煽りのつもりでそれネタにするやつ何人かいるよね
でもチカくんにも見えないし、よくチカニシなんて言うが、さしずめチカゴキとでも言うべき存在なんだろうかw いや、PS4もとっくにペースダウンしてる
NPDでXb1に4ヶ月負けてるけど、Xb1がすごく売れてるってわけでもない
今世代機の売上はすでに鈍化傾向で、性能的にも頭打ち、なんでPS4Proが出たり、スコルピオが出たりする ほんとにOneより性能良いなら充分だな
FF15の体験版をPS4とOneどっちもやったけど
OneはPS4よりボケボケなんだよな処理落ちもするし。 >>513
>>1のリークにあるX1てのは、XBOじゃなくTegra X1の事でしょ
まぁ内容的に色々とおかしい所があるんで、このリークそのものの信憑性が低いんだけども
とりあえず普通に考えてNSの性能がXBOを上回るってのは無いよ ベセスダの語る「賢いことをやっている」っていうのが
一体何を指してのことなのかは少し気になる
スペックは最大限よく見てもさすがにPS4とかには劣るだろうし >>482
順当にいけば売上はその並び順だろうけど、スイッチとPS4が逆転したら大きな転機だろうね。
グラはPS4版だろうけど僅差なら、スイッチ版に変更する人もいるだろうし、やる場所を選ばないのはデカイ。 スプラトゥーンとゼルダを発売2ヶ月までに出せれば
相当売れるだろうね >>520
どちらも前作400万から500万本程度の作品でしかないし、NSの売上増進用タイトルとしてならスマブラやマリカの方がデカいんじゃない? このサイズでゲームだけなら1080pもいらんなバッテリー喰いだから
オフィスソフト使うなら必要だけど >>521
一方はWiiUとのマルチ、もう一方はWiiUの移植。
これでスイッチが相当売れるなら、WiiUはなんで世界で爆死するんだろうね。 スイッチで1080pはメモリの帯域が足りないんじゃないか >>512
逆だろpro発表したから鈍化したんだろ
5月までは前年超えペースだったし
6月頭にハウスがpro認めてから鈍化した スイッチって
あのスマホみたいな本体だけで
WiiU以上にリッチな映像が体験できるの!? 01月 22.7万台(+17%)
02月 40.5万台(+15%)
03月 33.0万台(− 8%)
04月 17.5万台(+ 1%)
05月 20.7万台(+36%)
06月 23.4万台(−36%) ←ハウスがNeo(当時)の存在を公言
07月 16.1万台(−26%)
08月 16.0万台(−23%)
09月 28.5万台(−16%)
10月 23.5万台(−15%) ソニー、上位版PS4「Neo」を認める。現行プレイステーション4と併売するハイエンド版
http://japanese.engadget.com/2016/06/10/ps4-neo-4/
2016年6月11日, 午前12:11
うわさの上位版プレイステーション4、開発名「Neo」の存在をソニーが公式に認めました。
ソニーのゲーム部門SCE (ソニー・コンピュータエンタテインメント)、
あらため SIE (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のグループCEO アンドリュー・ハウス氏はFT紙によるインタビューで、
ハイエンドの新型PS4を発売する予定であること、新型は性能が向上するものの「PS5」ではなく、現行のプレイステーション4と併売することを明らかにしています。 WiiUでさえ高すぎた、つったのにこんなスペックだとWiiUよりも絶対高くなるだろー スイッチってWiiUのゲームが
WiiUと同じかそれ以上のクオリティで
動作するの!? >>533
そうなんじゃないない 据え置き名乗るぐらいだし >>535
Parker 1.5Ghz
TegraX1 1Ghz
スイッチ 921Mhz
>>1リークが正しければGPUはx1相当の性能まで落としてるから問題ないでしょ switchが高性能ってリーク()があるとブーちゃん達が性能もサードソフトも欲しかったのが同時にバレるってのが面白いな
まさかの一手、妙手ってヤツだな 家庭用機が劣化PCなどと揶揄されるのは
糞しょぼいAMDのチップを使ってるからだもんな
NVIDIAが本気だしてくれるのを楽しみにしてるぞ
PS5だってNVIDIAのチップ載ったほうがいいに決まってるだろう そんな高性能機を25000円で買えるって
凄いことですよね!? 欲しがってるというか3DSじゃ普通にサードゲー買ってるわけでね
出るなら選択肢には入れますよそりゃ 個人的にはこういうハードはまさにピンズド。
今日も悩みに悩んでGジェネと真田丸両方ともPS4版にしたけど本当はVITAでも遊びたかった。
据え置きの快適性か携帯ゲーム機の利便性か。
特に自分はSRPGが好きなので携帯ゲーム機でチマチマ遊べるのがベスト。
そういう意味ではSwitchはまさに理想形。
無双系とかSRPGがある程度出てくれれば個人的にはそれだけで元が取れる。 ほんとそうだよな。
そんなすごいものこんな値段で買えるなんて一体どんな魔法を使ったんだろ?
宇宙人と交信でもしない限りこんな超技術手に入らないよwww >>547
わたくし個人の話であれば初年度にバットマン、ゾンビU、
CoDBO2、スプセル、レイマン、ニンジャガと買ってますけど >>551
3DS「じゃ」ってのは何だったんだよw >>552
3DSの話はユーザー全体の話ね
個人的な質問のような感じでレスされたから
自分はWiiUでも買ったよという話をしただけ >>551
マジかニンジャガ買ったの?
俺PS3でやったけどゲームパッドでうまく操作できる自信ないわ。
操作性どんな感じだった? AMDチップが低性能なのは確かだからなぁ
箱スコだってCeleron+NVチップでも10TFlopsくらい余裕であろう >>554
比較対象の他のハードでやってないから何ともわからないけど
フツーに遊べてたよ
ゾンビUはグロ過ぎて序盤でギブしたけど他のは一応最後までやった
CoDはもういいかなってなったけどバットマンやスプセルは良かったね 4.4TFlopsのGTX1080に5.8TFLOPSのRX480でズタボロにスコア負けるのがAMDだしなぁ もう任天堂ハードに高性能期待するのやめてやれよ…
ダチョウ倶楽部のギャグじゃないんだからさ
任天堂自身もそういう土俵で戦うつもり皆無なのわかるでしょ >>559
そもそも算出方法が違うって言うね、
まぁRX480もOCの伸びは良いから1060を越える場面もある、 これParkerの超クロックダウン版じゃん
しかもShieldTVより性能が低いし フォックスコンでCPU・GPUの動作周波数がわかるような試験するのか? >>1
本当にそんなもん積んでたら熱暴走問題が解決できません。妄想乙 >>565
これだと今世代のマルチは絶望的や
ARMって時点でどうしようもない
前世代はG5のFPUだからARMでも移植は視野に入るけど、今世代はAVXやで
分岐予測がAVXなら1サイクルで終わるところを20サイクルかけて処理するようなCPUを据え置きにするのはいろいろ無理がある >>436
そうたな
ポケモン出たら子ども派一斉にねだるだろうな >>569
ポケモンがあるからいまもゲーム機ではトップだしな
売り上げも膨大だし
PS、箱を合わせてもポケモン一つに勝てないのが現実だし
さらにイカもWiiUでブレイクしていい流れのままスイッチする >>568
既にやってる会社もあるようだが
Microsoft、「Windows 10」にARM上で
x86をエミュレーションする機能を導入へ
?? 来秋リリース予定の「Redstone 3」で
http://taisy0.com/2016/11/22/76753.html >>564
CUDAコア数が増やす方向でカスタムしてくる可能性もあるかもな >>571
静的分岐以外は一応あるからスピードは出ないだろうけど現行でのLinuxで出来る
ネイティブのWinRTやWin10Mobileのほうがはやいよ
テキストエディターとかはなんとか使えるレベル >>536
このリークはGPUがPascalでクロック921MHzなのにX1よりパワフルとかいってるから矛盾してるよねぇ
921MHzじゃ471GFLOPSでX1より低いじゃん、っていう
まぁCPUが新型だからその点で優ってるという話の可能性もあるけど、そこも最新・最上位すぎて採用できるものか疑わしい
そもそもA73て10nmなんじゃないのってのもあるし そろそろVITA後継機の情報公開しないと、折角つかんだマイクラキッズを取られちゃうぞ? >>569
ポケモンポケモンと言うけど、もう一つ二つ柱がないと
ポケモンが折れた瞬間に任天堂が終わりかねないぞ
マリオは終わった。代わりに何か新しいものが立ち上がったか?
スプラトゥーン? >>574
原文だとCPUのA73がA57のX1より強力としか書いてないし
Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1
文章的にはおかしな部分は無いと思う >>572
Parkerでもピーク性能の768GFLOPSを発揮するのに20W近い消費電力が必要なのに、CUDAコアを更に増やす方向のカスタムってのは一寸考え難いかと…
てかそれだともはやTegraのカスタム品って枠を出ちゃうよね。ARM+Pascal GPUのオリジナルチップといった方が適当なモノになる >>570
>>さらにイカもWiiUでブレイクしていい流れのままスイッチする
3DSは欧米で壊滅的、WiiUは世界で爆死、スイッチは据え置きゲーム機と言いながら、
欧米のホリデーシーズンの発売を避ける。 >>577
AVXは全レジスタが条件分岐に対応してるので、
NEONで分岐とかwが正しい やっぱりアセンブリ工場で内部スペックがわかるような試験をするのが想像できない…… >>578
やはり原文だとCPUがX1より優ってるという話なんだ?まぁでもこんなに良い最新CPUを採用ってのもイマイチ現実味が…
>Cortex-A73は、コードネーム「Artemis(アルテミス)」と呼ばれていたCPUコアIPだ。ARMの分類では、最上位の性能のプレミアムCPUコアで、big.LITTLE構成のbigコアになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/759881.html >>580
ブレイクとか言ってるけど世界400万程度でしょ?
ドラゴンボールゼノバースと同じくらい。
安いブレイクだな。 >>583
スマホでもないのにA72やA73っても微妙だけどね
もともとはNvidiaがタブレット向けに作ってたのを買い付けたってことならあり得るかも
A73はピーク性能はA72以下だけど、1W未満時の性能ではA72より上になるというもので、
ゲームには不向き
おそらくはそこに手を入れる時間が無かったんだと思う >>579
それはチップ全体の消費電力じゃね?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/682377.html
X1ですらGPUだけだと1.5W程だ、
pascalでどれだけ効率上がってるかは知らんが全く現実的でないと言うわけではない 実はある程度熱を許容してるからわざわざ横に持つ部分を合体してるんじゃないか説 >>587
ipad程度の性能に設定した場合ってあるしその程度のものならそうなんだろうけどそんな状態の電力を見ても仕方がないし
トランジスタがフルで通電した場合の電力じゃないと >>587
>A8XとのGPUの消費電力の比較データも公開され、両社を同程度の性能に設定した場合
とあるから、その1.5WってのはX1がピーク性能の512GFLOPSを発揮してる状態での消費電力じゃないかと… >>585
国内海外ともにWiiUが奮わなかったからこそ各所の受賞などでイカを気にかけながら
でもWiiUを買うまでには・・・となっていた潜在ユーザーを引き込む要因になるとも言える
さらにE3ゲーマー絶賛のゼルダやWiiPS3世代で全機種複合トップクラスの評価を得た
マリオギャラクシーの新作なども需要の後押しになるだろうな しかし今日1日待ったけど、結局>>287の話のソースは出してもらえなかったなぁ…凄い気になる話なんだけども >>590
そのグラフから見ると、パッド形状のゲーム機が、そのiPadの消費電力までが最大だとしても、
X1はK1のピーク時性能の8割増しほどまで出せるわけか なんかスレの最初の方からPS4より高性能じゃんみたいなレスをチラホラ見るが
もしかしてスレタイのX1をXBOXOneの事だと思ってんのかなw >>594
それもまた違ってTDPという時間当たりの電力性能というモバイル独自の言い訳のようなものになる TegraX1に載ってる256CUDAのMaxwellが1.5Wで動かせるなら
GTX1080も30wとかで動く筈だよね >>590
>>591
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
このサイトによるとA8Xは最大230GFLOPSとのことだ、つまり1.5WのX1で4割位のパワーで走らせていたことになるってことは400MHz位だろう。
SwitchのPascalがどうなるかは知らんが、
384CUDACoreだったら400MHzで350GFLOPS,2W位で動くのではないか? コア数に比例して消費電力が増えるかどうか知らんけども >>598
GP104のtesla P4が50Wである >>599
TDPならそんなもんじゃね
TDPってのは標榜する側の裁量次第だけど そもそもTDPってのもイマイチどのような意味か知らないか >・予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。 テストでは>ARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
A73は予測でしかないから、tegraX2のカスタムなら
denver2の2コアが正解だと思うんだが? >>598
電力を喰うのはDRAM-GPU間だ、
速度を上げるほど消費電力ははね上がる。
GTX1080がGDDR5320GB/secなのに対してSwitchはLPDDR4 25.6/sec、
1/10程度しかないだろう
ボトルネックになりそう... >>601
同じGP104でもP4はクロック半減だから性能が全然違う… ベセスダ絶賛、gamestop絶賛、UBI絶賛
後はロックスターの反応だけだ TDPはなかなかややこしいからわからないだろうけど 海外の有名大手スタジオのこれらの反応が、おためごかしだとしても
それはそれで如何に今のCS業界がヤバイかの証左だな
PCやPS4の高性能 大規模路線がもうキツいってあえいでるってことでしょ
なんとかここでもうちょい小規模なゲームが売れるようなゲーム専用機市場が欲しいんじゃないか NSの筐体サイズじゃ発熱やバッテリー保ちを考えたらSoCだけに割ける電力なんて4Wとかそこらいければ良い方じゃね?
性能に関してはあんまり夢見ない方がいいと思うけどな。携帯機としても遊べるWiiU改、ってな程度に見といた方が無難 >>612
解説見てもたぶんわからないと思うわ
アイドル時の省電力の工夫も含めた総合的な電力性能みたいなあやふやな指標ぐらいで考えたらいいと思う >>615
ひえー...
ハード設計者は偉大やな
素人なりに450MHz 384CUDAコアで
345GFLOPS位だと予想。
つかコア数増やすのと動作クロック上げるのってどっちの方が良いんや >>613
中規模作品とか海外ではスマホがそうなってる感じ
日本は小がなくなって中から大までスマホになってきてるけど >>616
コア数を増やしてその分クロックを抑えた方が電力効率が良くなるなら、X1→Parkerでも256据え置きじゃなく増やしてたんじゃない? クロックと電圧落としてユニットの数を増やした方が電力効率は良いでしょ
でもチップのサイズでかくなるからコストは上がる >>619
コストが問題なら、25000〜30000円ぐらいで売らなきゃいけない任天堂ハードでは余計に厳しいやり方じゃないかな>CUDAコア増加
それもジョイコンていう無線コン2個とそれを繋ぐ用のグリップ、ドックもセットでなきゃならないNSでは特にコスト面はキツい気が… >>615
そうなの?
半導体開発屋さんなのに知らんかった
Power worst時の放熱設計用の指標だと思ってたわ >>613
そのスイッチも高性能、大規模路線なんだがw
PS3レベルの携帯機とか3DSで手抜きゲー作ってた所はついていけないだろ このスレも一年後にはゴキブリの成りすましとか言ってんだろうなw スマホアプリゲームも引っ張って来ると思うよ
ジョイコン外せばタブレットと同じ操作できんだから
ただサードのガチャをどこまで許容するかの問題は残るけど >>622
ゲームカードの容量の縛りでどうあがいても大規模路線にはならんだろよ
性能だってNvidiaがどう頑張ったってPS4に及ぶわけないんだし 電力気にせずブン回せる据置よりパワフルはにわかに信じがたいな CPUパフォーマンスが良いものであるっていう情報は本当であってほしいが現実的に難しいでしょ
TegraX1にしろX2にしろグラ性能に関してはGPUのスペックが数字上だけそこそこあっても、メモリ帯域がショボいしPS4より遥かに下になるのは避けられんしそこはまあいいとして…
携帯機としての動作が前提となると現実問題、CPUはクロックを相当下げざるを得ないだろ はちまやjinは発売前のポケモンの解析情報を記事にしてたの覚えてなさそう >>625
両方とも間違い
そもそもPS4は旧世代の汎用品で組み立てられてるだけのハードで、
NVDIAが現世代の技術でそれを上回る性能のハードを作るのは余裕
それを実際にやるかどうかは別問題だけどな >>630
できるだろうけどいくらで売るつもりだ。
任天堂はそんなことできない。
相手にしてる客がケチだって知ってるからね。 ちなみに、任天堂ハードで提携企業がここまで前面に出てくることは、
過去に例が無かったので、NVDIAの関与は従来のパターンとは違うのは明らか
ハード面ではNVDIAが主導して設計してる可能性が高いから、
従来の任天堂の枯れた技術路線ではないだろうね >>632
じゃぁ3万くらいは覚悟したほうがいいでしょ。
普通に安くて高性能って言うのはありえない。どっかを削ってるってことだから。 >>613
問題は、その超大作、大作より規模的に小さい物はもうフルプライスじゃ売れないってところ
だろうね。規模に見合った価格にしないと >>632
N64の時もSGIが前面に出てたでしょ >>636
今回ほどには出しゃばってこなかったよ
ちなみに、N64は高性能路線だったね >>30
WiiUはその半分の数値らしいよ
178GF >>634
君バカ?
俺は一言も価格の話なんかしてないけど? >>634
nvidiaが自社の利益を削って低価格高性能なチップを提供してくる可能性はあるんじゃないかな?
多少利益を削ってでもnvidiaチップを搭載したスイッチが爆売れしたらnvidiaの宣伝効果は高いわけだし。 >>639
知ってるよ?
可能性という名の希望的観測の話をしてたんだよね?
現実語ってごめんね。 >>640
最初は多分そうだろうね。Nvidiaと組んだ場合の問題はその先だからねぇ >>630
え、本気でNSをPS4以上のハードに出来ると思ってるの…?
この際コストは度外視するとして、具体的にどういう構成にすればPS4を上回る性能にできるのかちょっと書いてみてもらえん? 逆ザヤになるなら任天堂とNVIDIAで折半というのもありそう >>640
都合がいい話だな。
採算無視していい性能のチップ載せてくれって?
地元の町工場の口約束じゃねぇんだぞ?
先立つものもなしに動くかよ。 せいぜい旧世代機の2倍程度の性能
しょせん携帯ゲーム機
ただし携帯性は悪い >>647
そういう君たちは頭に花でも咲いてるのかな? 任天堂がIP買えてるか次第でしょ。IP買えてれば生産に関してはある程度自由がきく
半面、ライセンス料は下げてくれないだろうし、Nvidiaから買う形なら最初はかなり
ディスカウントしてくれるかもしれんが、年数経ってプロセス変わっても余り値段下げて
くれんだろうし >>645
今回がそうかは置いといて
将来への投資として製品価格自体が赤になっても供給する事はある
まあ思惑次第ですわ これdive inみたいにゲームをストリーミングさせるんじゃないの?
DeNAのネットワーク技術が云々みたいな話だったじゃん。
したらクライアント側の機器性能に依らずにゲームの要求性能あげられるから
マルチハブがどうとかの問題も解消するし、ハードの寿命もめっちゃのびて
ギミックでの遊びの部分がすごく効果的になると思ったり。
遊びが陳腐化してきたら別の操作系を提案できるわけだから。
可処分時間的に直接の競合はPS4だの箱だのじゃなくてスマホだろうし
スマホを向こうに回して戦うんだったら、買ったゲーム資産がハードの世代交代で断絶しちゃうのは厳しいから
なんかそういう、クライアントより上のレイヤーでの戦略があると思うんだよね。
そういうエコシステムが出来てくれたら間違いなくサードは嬉しいし、ベセスダの人が言ってたのもそういうことを指してたんじゃないかなーなんて。
盟主がコンテンツの価格をダンピングさせたいスマホアプリ市場なんて、参入せずに済むならそれに越したことはないもんね。 >>651
現在進行形でできてない任天堂がいきなりそんなことできるわけ。
それに任天堂の戦略で合理的なものって多くないよ。
Wii以降から話題性重視じゃん。
それにストリーミングは問題多いよ。一朝一夕でどうにかなる問題じゃない。 >>646
PS4の2倍ってこと?w
PS4はNVDIAの提供してる技術からすると、
明らかに旧世代機なんだがw コスト度外視でゲーム機の性能を語ることに意味なんてあるの?
普及しないと商売にならないんだから、その範囲内で収まるスペックを語らないとどうにもならんでしょ >>653
nVidiaは莫大な予算を掛けたソフトウェア開発支援チームを持っていて
そこの人員を無償協力という形で各デベロッパーに送り込んで
自社ハードに最も都合が良くなるように最適化させるのは上手いけど
ハードそれ自体が優れているわけじゃないから
最適化させるのが当たり前のCSでは目立った活躍を示せてないんだよ >>651
クラウドゲーミングであればそれこそ専用ハード要らんのだから、スマホにクライアント
アプリ配信してBluetoothででも繋げられるコントローラーでも売った方がいいんじゃね? >>651
クラウドゲーミングはNVIDIAが既にやってるよ
SHIELDはNVIDIAのクラウドに対応してるから恐らくSwitchも対応する
VRやクラウドとか何でもイケる将来性があるからSwitchは面白い 買い切り型ソフトでクラウドゲーミングなんかやったら大赤字確定だろう
クラウドゲーミングとマッチする月額もしくは使用量に応じて課金する仕組みは
任天堂が好むビジネスモデルと合わないから(ヾノ・∀・`)ナイナイ ここの奴らの予想という名の希望的観測はホント頭痛くなる。
頭に花でも咲いてないとこんな都合のいい未来想像できねぇよ。 631 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e5cd-NQFF [118.158.222.162])2016/11/25(金) 01:47:02.05 ID:TnaYSGmw0
IT企業勤めてるらしい人がツイッターでスイッチについて呟き
https://mobile.twitter.com/Futatsubashi/status/801304448685445120?ref_src=twsrc%5Etfw
Switchさんに関しては年明けまで知ってても言えない事や、まだ隠されてる機能とかあるからなぁ。
ただえーとそうだね、性能はエヌビディアのパスカル世代のカスタマイズだからWii Uよりはいいと思うよ。
Xbox ONEやPS4と比べてどうかって言うと 大手ゲーム販売店「ニンテンドースイッチの期待値はXboxOneと同じくらい」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480009595/
そういえばXbox Oneもしばらくの間は「隠された機能があるに違いない」って言ってる人いたなぁ >>660
ほらな。らしい、かもしれない、そうあってほしいという気持ち先行の話ばかりだ
限られたコストでどのくらいの性能を実現するのか。
任天堂、エヌビディアが提示したコストの限界はいくらか。
こんな基礎的なことも考慮にいれてないんだから。 >>663
そうは言うけどお前こそコストのこと全然わかってねえじゃん
GTX980クラスの製品が249ドルで買えるようになったコスト激減の世代なのに
お前は世代が上がるとコストが増えるとしか思ってない
ほんと一知半解の奴って迷惑 >>664
それなりの性能のものはそれなりの値段だという当たり前のこと言ってるだけなんだけどねぇ。
それと製品買うって...
まぁ、いくらで売ると思う?
コストが激減したと言ってもまさか3DS並みの値段ででてきたらそりゃびっくりだよ?
でもありえないでしょ? >>658
NVIDIAのクラウドは月額980円でやってるよ
ウィッチャー3とかも勿論置いてる
任天堂はハードとソフトを売る
NVIDIAはSoCとクラウドで儲ける
あり得ないビジネスモデルではないと思うがなぁ… だからビデオカード単体で249ドルもするものは3万円のゲーム機にはのっけれないって事だよ
自分で答え言ってるじゃん >>667
だからいちいち書かせんなよ
RX460が99ドルでPS4相当だろ?
PS4GPUなんてその程度の値打ちしかない
あとはそれをモバイルでやると少々ハードルが上がる程度
お前ら実は分かってないから何を言うにも一から事細かに書かないといけないのよな
面倒くせえ奴ら 他の部品度外視かよ笑わしよる、まだ高性能いってるのいるとは だから口だけ動く馬鹿は嫌いなんよね
ちょっと説明するにも全部正確に書かないといけない
馬鹿だから解釈できないから >>668
要するにPS4の部品はこんなに安いから
switchも安価で高性能になるって言いたいわけ?
モバイルでやると少々ハードルが上がるとか言ってるけど
君自身よくわかってないんじゃないの? 持ち運びも出来るスイッチでRX460相当の性能を出そうとすると
発熱もバッテリーが大問題になるし、周辺部品のコストも跳ね上がるんだけど
どうクリアするんだろね。超ハードル高いじゃん >>666
年一万円、1000万人が利用するとして1000億
うーん、微妙だな コストが激減してる話をしてんだろうが
うぜーうぜー >>670
君にわかりやすく説明する知能がないだけでしょ?
いるんだよね言葉並べるだけで満足しちゃう人。
行間を読めとかもっともらしいこと言うんでしょ? そもそもモバイル時にPS4相当である必要はないだろ?
据え置きモード時にパフォーマンス上がればいい >>675
いやだから口だけ動く馬鹿はさ
結局頭が動かないから
前世代からコストが激減しててPS4程度の性能なんて大したことないって
一文も理解できないっていってんだよ
書かれてないことじゃなくて書かれたことも理解できないの屁理屈つけて >>674
君、個別の問題しか考えられないの?
コストが激減してるで話終わらせたら意味ねぇだろ。 >>666
最新タイトルは月額利用料だけじゃプレイできず追加料金を払う必要があることがほとんどだから
980円で遊べると言ってしまうのはどうかと思う
>任天堂はハードとソフトを売る
>NVIDIAはSoCとクラウドで儲ける
任天堂は提携相手にそんな大きなパイを渡して黙っていられる性分の企業じゃないでしょ >>675
発言見る限りお前の方がふわっとしてるぞ >>677
そもそもPS4って比較的安価で何も考えずにPCマルチのソフト遊べるから
勝ったんでしょ?いつPS4の性能の優劣の話したんだ?
大丈夫か?話つながってねぇぞ? >>681
コストが減ってる話をしてんだろうが
口だけ動かしてねえで頭動かせバーカ コストが激減してるはずだからWiiUに毛が生えた程度のスイッチはかなりお安くなるはずって話? >>680
いいんだよ、ふわっとしてて。
スィッチなんて訳わかんないものの話してんのに、
どうせみんな正確なことなんて言えないんだからさぁ。 マジもん臭いけど据え置きと携帯機だと扱える電力も発熱の解消もぜんぜんシビア任天堂なるから
全力ブン回しなんてあり得んし数字上上回ってても実際使えるのはってのはざら
あと規格化されて量産されてるパーツとそれ意外も別もん
そりゃ据え置きならやれるよ >>684
いやそういうことではなく
お前マジで馬鹿って言われても仕方ないぞそれじゃ >>682
コスト減ってるからswitchお安くなりますよーって話?
いやまじでいくらで売ると思ってんの?
3DSと同じとかとぼけたこと言わないと思うけどさぁ。 >>686
こんな匿名掲示板でまじめに話す奴なんているの?ここゲハだぞ?
みんなふざけてるんじゃないの? このスペックが本当なら携帯制は全く期待できんな。3dsからの買い替えユーザー起こりそう >>689
馬鹿が馬鹿のふりするってやつでしょ?
頭いいふりするよりいいと思うけどね。 >>692
どっちにしても問題ないよ。
ネットなんてその場限りなんだから。
まぁ、弁えてないやつはリアルにも影響出るけど。 任天堂がスイッチの価格やスペックなど詳細を発表するのは来年1月だそうだが
年内に発表した場合年末商戦に影響が出てしまうことを恐れているからだろう
つまりスイッチのソフトは3DSソフトと競合する部分がかなりあると思われる 知ったかはするわ
態度はテカいわ
口数は多いわ
厚顔無恥ぶりが馬鹿の馬鹿たるゆえんなんだから
自分が馬鹿ですなんて謙虚さをもってたらこうはならない コストが下がってるなんて誰でも知ってる当たり前の事しか言ってないのに
良くここまで偉そうにできるよね >>696
真面目に考えすぎでしょ?
ネットなんだからそりゃ態度もテカテカしますわ。 >>698
でもお前らPS4程度の性能が糞高いと思ってたじゃん >>700
PS4相当のタブレットはめちゃくちゃハードル高いじゃん
何か間違ってるのか? >>700
そりゃWiiUと比べたら糞高いでしょうよ。 >>702
間違ってるよ
Maxwell世代からしかものを考えれてないんだから
Pascal世代では「めちゃくちゃ」はハードルは高くない >>704
でそれが仮にできたとしてもまた値段の問題に逆戻りなわけだ。
一体いくらで売るんだろうね?1万5000ならびっくりだ。すごいほしい。 >>705
もうお前は適当にSwitch高すぎとかそういうスレで騒いでればいいだろ
技術系のスレは迷惑なんだよ >>705
PS4相当なら15000にする必要ないだろ >>706
えっ?ここってあのテクスレのお仲間だったの?
リークについて雑談するスレかと思ってたよ。 >>708
お前の一知半解のどんちゃん騒ぎには誰も興味ねーから邪魔なんだよw >>709
いや無理。
君らなんやかんやで絡んでくれるじゃん?
ゲハで頭よさそうな雰囲気させても誰も気にしないよ?
そういう人相手にするの楽しいからやめられないよ。 >>710
俺は邪魔で迷惑だから他でやれといった
しかしお前が馬鹿だから言うことを聞かないことも分かってる >>710
わかるわ。
みょーに半端な知識ひけらかしてくるやついるよな。で、ちょっと突っつくとボロが出る >>711
こっちもつまらん冗談しか言えなくて申し訳ない。
俺ももうちょい利口になれたらなぁ。 >>712
大抵お前みたいなこと言ってるやつの方が馬鹿なんだけどなw >>704
Pascalでも変わらんよ?
デスクトップ向けのGPUは28nmから16nmに縮小したからワッパが大幅に向上したけど
TegraのMaxwellは元々20nmだからそれも限定的
タブレットのバッテリーでPS4並みの性能を数時間動かすのはPascal程度のワッパじゃ無理
更にプロセスが縮小してワッパが向上するのを待つか、デカいサイズにして特大のバッテリーを乗せるか位しか無い >>715
前にも言った気がするけど携帯モード時もPS4相当である必要なくね? >>715
だから俺、お前みたいな奴嫌いなんだよ
一から全部書かないといけないだろ?
結局、何も分かってない奴に最初から解説するのと同じだ
でも、そういうこっちに労力かけることを当たり前にように要求してくるのが
お前らだから困るの 俺は分かってる奴とだけ話したい
もう、それが知りたきゃ待ってろとしか言えねえよ >>717
そんなお利口さんがゲハで管巻いてんのかwww
君、俺よりも冗談の才能あるよwwwすげぇおもしろい。 >>705
そうか?
タブコンが原価1万円程度かかると言われていた2012年当時でもWiiUを25000円で出せたわけだから
スイッチ15000円は十分現実的な価格だと思うが >>718
いやこれマジでいってんのよ
馬鹿の知識って結局使い物にならねえから
最初から最後まで正しく書くか
もう待ってろというしかない
中途半端な馬鹿の相手をするのが一番資源の無駄
まあ俺も今朝は馬鹿なことをしちまってるがな
それもお前ら馬鹿がむかつくから >>719
それって付属品とかなしだよね?
据え置き並みの性能がそんな値段で実現するとは俄かには信じがたいね。 >>720
じゃあ、君は自分から馬鹿の波に浸かっちゃったわけだ。
資源の無駄といいながら馬鹿の相手して、馬鹿のいるところから離れない。
なんでゲハにいるの?
技術系のスレならゲハの外にいくらでもあるだろ。 邪魔で迷惑だから他でやれ
って言うこと自体は意味がある 機会として >>724
だってみんなスレタイの話題に興味があるんであって
態度のデカい一知半解の馬鹿に会いに来たわけじゃないだろ? >>715
調べたら16nmからFinFETみたいね
それがどの程度影響あるのかは知らんが >>721
据置といってもXbox Oneにすら遠く及ばず
WiiUに毛が生えた程度の性能だから
2012年当時からコストが激減しているはずの現在なら驚くに値しないのではないかと >>720
3万円前後でPS4並みの性能を持つタブレット型ゲーム機を実現する方法を書けばいいじゃん
スイッチが最先端技術を詰め込みまくったコスト度外視の凄いハードならともかく
所詮は既存の技術の延長線上で作られた手頃な価格のゲーム機でしょ? >>728
反論しないのはできないのではなく
あなたにふさわしい処遇だということを理解してもらえればいい parkerつめばそれで終わりだよ
nvはそれshield tabletで$299で出す予定だったんだからな Parkerフルに動かしたって1Tflopsに届かないのにね >>729
ゲハの外に出る勇気もないやつの知性なんてこんなもんだよな。
できないんじゃなくって本気出してないだけってやつですか?
君が一番頭よさそうなんだから知性の一欠片でも見せてもいいんじゃないの? >>733
お前は黙る
発売されたら後藤の解説を読む
これが最適解だ
仕様詳細が出るかは不明だが >>730
GPUコアはTegra X1がMaxwell世代、ParkerがPascal世代となっている。
しかし、グラフィックス向けのPascalは、Maxwellと非常にマイクロアーキテクチャが似通っているため、どちらであっても差は少ない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html >>734
ほらね。最初に言ったじゃん。
正確なことなんて俺らには言えないって。 >>734
その後藤さんはスイッチの性能をparkerと同じくらいだろうと考察して記事にしてるよ
スイッチはPS4やOneに匹敵する性能を持つと考えてる君の意見と全然違うね ParkerじゃなくてXavierの可能性ないの?
なんか名前が怪しい >>737
そもそも後藤ってParkerの電力要件しってるのか?
Tegraで比較できるものがParkerしかないから言ってるだけじゃないか?
そもそもPS4なんてParkerから目と鼻の先じゃないのか?
こういう視点を持ってみてもいいよ Voltaならかなりのサプライズだが
xavierはGP104クラスのきぼだから安くはできない
ただxavierを積んだ端末自体はnvか任天堂からでるだろうけど カスタムという言葉にまどわされない
どうやろうが電力制限があるのだから
parker以上のものにはならない
HDRすてるならpixel shaderはint8でもいいかもな 携帯時はWiiUの0.8〜1.1倍程度、据え置き時はWiiUの1.5〜2倍程度が現実的だろ
これだけの性能があれば日本のソフトの9割は出せるから問題ない あのコンセプト通りの筐体だと
外部電源でぶんまわした時の排熱どうすんのかね >>673
任天堂ハードのソフトの売り上げは、1台に対して1本から2本。それも5、6000円のソフトがね。
そして、年間12000円のクラウドの代金を払う。本体は300ドルくらい。スイッチバカ売れだね。 Switchがどんな性能であろうが
PSはとっくの昔に1.8TFLOPSのゲーム機を発売してるわけで
もうそこに最適化されたタイトルがFFを始めどんどん発売してる
対して、「ひょっとしたら性能がちょっと上がるかもね?」程度しか
客引き要素が無いSwitch
戦場を間違えてるのよねこの会社w >>676
>>据え置きモード時にパフォーマンス上がればいい
携帯ゲーム機もどきがPS4と同じ性能をなるはずはないよね。
ドックと合体しても電源の供給とTV出力が追加されるだけだろう。 >>据え置きモード時にパフォーマンス上がればい
何回も言われてるけどこれは無理だからな
携帯モード時にパフォーマンスを下げる(電力を抑える)ことはできるだろうけど
本体が所詮携帯機だからな >>749
FFや洋ゲーははPS4に最適化とかそういうもんでも無いだろ
PCで全力で作って家庭用に落とし込んでるから別にPS4用に作ってるわけでもない。だからFF15なんかはあれが出来ないこれが出来ないグラが落ちたエフェクトが少なくなったとかなってるし最適化もクソもない >>754
俺が言いたいのは性能ってのはどこまで行っても「能書き」の部分でしかないってこと
そんなところでいつまでも重箱の隅をつつくようなことやってちゃ
タイトルがどんどん前(宣伝)に出ていくような勢力に勝てるわけない >>632
GCに向けて松下電器と提携した時のことも忘れたのか? >>755
日本語下手過ぎない?もうちょっと整理してから投稿しろよ… >>757
何でお前の知能に合わせなきゃなんねーんだよw
ハードの細かいところに熱を上げてるような状態じゃダメだって言ってんだよw 性能はPS4より現時点で非力なのは間違いないだろう。
でもソフトウェアでも協力してるようなのでOSがらみで
ハードもスマホのように2年で互換保ちながらアップして行くつもりだよ。
PS4もX1も実際移行してるしね。 >>754
FF15はがっつり最適化されてるだろうが。そもそもPC版はこれからだ。 http://jp.ign.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-nintendo-nx/9246/news/nintendo-switch
「すごく気に入りました。プレイしてみましたよ」
「…今まで見たデモの中でトップクラスに良いものでした。恐らく一番良かったです」
「彼らは(Nintendo Switchで)本当に賢いことをやっていると思います」
「確実に(Switchに)対応します。任天堂のゲーム機で何かをやるのは初めてです、古いファミコン時代の話を除けばですが」
ベセスダのディレクターもベタ褒め、これは売れるわ〜 >>760
関係者じゃないよ
ただ現在のスマホなんてハードスペックなんて議論にすらならないよね。
互換保ちながら高機能ハードが提供されれば、誰も文句言わないでしょ。 WiiUの時も海外メーカーは持ち上げまくってたぞ
全然売れないから一気に冷遇しただけで >>755
正直、任天堂はもう同じ土俵で勝負みたいなのは捨ててると思うけどな
今PS4と同性能出したところで勝つだの無いだろうし、違う方向を見たその結果がNVIDIAだと思う
子供がiPadでYouTube見るのが当たり前になってる時代だし、そのiPadに向かってんじゃねーかな… >>765
当時のことは忘れたが
あれを持ち上げまくったメーカーがUBI以外にいたんだ?
俺はニンテンドーランドのプレゼン見て
こりゃダメだと思ったが… >>765
発売前からCPUがくそくそと叩かれてたが スペックでしかゲーム専用機を評価出来ない人達はそういうふうな叩き方をするよね
でも実際には、CPUのスペックが幾ら高かろうがそれが任天堂ハーでなければ
スマブラもベヨ2もマリカーもスプラトゥーンも遊べないのが現実
ゲームってのは、遊んで楽しかったって思えればそれが全てなんだけどね
スペックの数字を見て楽しむ人も居るだろうけど、僕とは違うなぁ〜ってほんと思うよw ベセスダが褒めてるんだからスペック的には問題なさそうだな、PS4より上かも ただ性能で見ればWiiUとxbox one の間くらいで、タブレットとして見れば高性能って感じだろ
WiiUもそうだけどファースト(セカンド?)のゲーム面白いからそこは期待できるんだけど、サードはそこまで出ないだろうな。PC洋ゲーからチョイチョイ持ってくるような感じなんじゃね >>759
最初のswitchがスタンダードになる以上ps4やXboxoneとのAAAのマルチはどのみち厳しい
開発環境や互換性を維持したまま世代を変えていく事は充分考えられるにしても NVIDIA,Pascal世代の未発表Tegraを公開。Tegraベースの「まだ誰も作ったことのないゲーム機」にも言及
なお,次世代Tegraのゲーム用途利用についてHuang氏は,4Gamerの質問に答える形で,
「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」と,今後もTegraをゲーム機市場に向けて展開する意向を明らかにしていた。
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」
Switchのことだったのね、やられた〜w ARMベースの据え置き機(笑)に性能を期待することの愚かさ jaguarというARMと同レベルのCPUで据置(笑 出来るのだし大丈夫 >>769
でもその任天堂のゲーム買う人そんなにいないよね。実際PSの方がゲーム売れてるし pascal tegraを必死に否定してたな
ソニーファンの人たちは任天堂が最新チップ積むのが相当嫌だったんだね 本体の解像度は720pだろ。バッテリー駆動時は半分の性能に抑えないと無理だろうし。TV出力時のAC電源時にフル稼働させて1080pになるのが合理的。 >>777
1人で年間何十本もソフト買う人と、1人で1、2本ソフトを買う人の差ですね
一本あたりの売上げなら任天堂のソフトが群を抜いているのは明らかだよ
AKBが1人に何百枚もCD買ってもらえないとランキングに乗るのが難しいのと同じ構造だね >>759
これは過去の岩田の発言からも間違いないと思う
switchはおそらくTegraの新型が出る度にスペックアップ版が出る サムソンの10nmで512コアじゃない、発売時期からみて >>781
1〜2年ぐらいのサイクルでスペックアップ版を出していくってこと?そんなハードじゃいつ買うべきかみんな迷っちゃいそうやね
あとそれ系のスペックアップって、PS4proを見てると色々と難しいものがあると思わされたなぁ
結局そのハードの初期型の性能がベースになるから大した進歩は感じられないし、ソフト側が対応してくれるかも不確定
そのうえ対応されても高解像度に出来る一方でフレームレートが不安定になったりだとか、どうにも微妙感が拭えない >>163
X1ってZ80Aの4MHzよなw
そりゃ、超えてトーゼン >>765
ウソ乙
何でそんなバレバレな事を堂々と言えるんだろ…
あり得ないぐらい色んな方向からブッ叩かれてたじゃねーかw 箱系みたいに互換を保つなら
据え置き特化の高性能版を期待したい >>785
いやーWiiUも発売前は割と褒められてたよ。最大手サードのEAもこんな感じでWiiU凄いぜ感を出してたし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/458457.html
>任天堂のプレスカンファレンスに登壇したJohn Riccitiello氏(Electronic Arts、CEO)は
>「Frostbite 2」エンジンがWii Uで動作し、「Battlefield 3」がフルスペックで動作する」と予告した 円高の影響でスペック落としたんかな
今度はどんどん円安進んでるからここは真逆 >>782
ねーよ
真新しいプロセスは高価なスマホのハイエンドからだ
今の世代の14nm/16nmでもPS4、PCグラボ、スマホのミドルSoCは1年半以上かかってる 正直、背水の陣で望む任天堂は恐いよ。マジで震えてる。
多分、すごいハードで統一狙ってくる。もう覇王のレールは敷かれてるも同然なのかも。 そもそも組み立て工場の人間にチップの中身なんてわかるのか
送られてくる部品を組み立てるだけなんでしょ
○○が出るというリークならわかるがSoCのコアは○○なんて言えるのかね なんだかんだ言っても後ろにNvidia居るのは強いよ
ソフト任天堂、ハードNvidiaってかなり理想形
結局SONYが選ばれることはなかったね >>795
MSもSONYも過去にNvidiaと組んでもう懲りてるからだろw CSは儲からないから本腰入れてなかっただけだからなNVIDIA
AMDは死にそうだから儲からない仕事でも引き受ける
ただ今回のNVIDIAは本気度が伝わってくるからね
switchで本当のNVIDIAが見れるよ >>796
じゃあNvidiaとしてはこれ以上失敗はできないので
しょっぼい型落ち品でお茶を濁す事もできないんじゃないか?
企業価値落としたいのなら手を抜けばいいんだろうけど PS3はもともとCellだけでグラ表示までやるつもりだっただろ
それを途中からnvidiaに泣きついてチップ提供してもらってて懲りる云々は可笑しな話 Nvidiaと組んで泣かされたのは性能もあるけど、それよりコストの方。MSはIP買ってなかった
からシュリンクに応じて貰えなかったし、SONYはIP自体は買ってたからそこまでではなかった
けれど、カスタムに応じてくれなかったんで1チップ化断念せざるを得なかった 任天堂はラッキーだったよ
鳴かず飛ばずのSHIELDを拾ったら
Nvidiaのバックアップが付いてきた WiiUで洋ゲーメーカーが引いてしまったのがこたえているからね 任天堂AppleNVIDIAモンハンポケモン東京五輪と世界的勝ち組が一極集中して
いよいよ日本の中小とゲームオタク向けメーカーの崩壊がはじまるな
この危機を予見できているのができる経営者だろう スイッチのパネルが1080pならVR用にしてもそこそこ見られないか。 スイッチのチップは32MBのSRAMが載ると予想する
根拠
当然ながら、Wii Uにおきましても、ニンテンドーゲームキューブ時代から培っている
「大容量ではないがピリっとしたメモリ等の効率の良さ」ということは追求しているつもりです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/140627qa/02.html
[岩田] そうです。我々は二次キャッシュが大事だということを、NINTENDO64開発時に痛感し、こういう仕様をリクエストしたのです。
プロセッサとメモリシステムのバランスが、昨今すごく悪くなっていて、プロセッサはどんどんクロックが上がっていくのにメモリのアクセス速度は進歩が遅い。
Gekkoのクラスのプロセッサを扱うのに、大容量二次キャッシュは必須だと考えたわけです。
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
NEC 40nm eDRAM セルサイズ 0.06um2
http://www.electronics-eetimes.com/news/samsung%E2%80%99s-14-nm-lpe-finfet-transistors/page/0/3
TSMC 16nm SRAM セルサイズ 0.075um2 このリークを信じるなら重量から予想してバッテリーがまるで足りない
任天堂は3時間起動すると言ってたし
1080pのゲームをtegra1785mhzで回して3時間保つバッテリー!?
これ、あまり知識のない人が書いてるだろ ゲハ中学生って知識ないくせにこういうスレに集まるよな まあ一概には言えんけどな
俺の中華端末でも1.5Gオクタコアだけど1080P表示でゲームが4時間遊べる
裏で無線もGPSも動いてる中華端末でできるんだから他ができない根拠にはならんわな >>809
どの端末でどんなゲームをしたか書かないと意味なし shield tabletがゲームで最長三時間だったっけかな
スイッチもそんなもんだったら携帯機みたいに使うのは厳しいな
少なくとも三時間はもってくれないと >>783
スマホみたいにスペック上げて旧ソフトも動くってのを目指しててswitchはそれ前提で作ってると思われる
ようするにパソコンのグラボ差し替えと同じでおそらくスペックでグラフィックが変わるんじゃない
岩田のハードが増える発言はこれが元
ps4や3dsはスペックアップを前提にシステムを組んでないのが問題みたい
蠍もoneとソフト共通でpcみたいにそれぞれグラが変わる可能性が高い >>800
MSがXboxのGPUのシュリンクを計画していたってどこに書いてあるの?
検索してもわからん かるくググってみたらこんなんはあった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0911/kaigai020.htm
Xboxでは、NVIDIAのXboxチップセット(XGPU+MCPX)の価格が高く、Microsoftはこの部分のコストを下げようと四苦八苦した形跡がある。
そのため、Xbox2ではチップセット(グラフィックス統合ノースブリッジとオーディオ統合サウスブリッジ)のコストを下げようと図ると推測される。 intel+nVidia+HDD搭載とか初代箱は採算度外視で特攻したハードだな 重さといいサイズといい、ほぼipad miniだな。
だがyoutubeやkindle、ブラウザ、音楽プレイヤー、カメラ、これらが使えない
画質と機能を落としたゲーム専用ipadが3万円弱と考えると、微妙。
あのサイズのタブレットを外に持ち出してまでゲームやるか?
据え置き捨てるなら、いっそスマホサイズまで落とせばよかったのに。 >>814
IP買ってないからMS側では計画出来ない話だったんだよ。直接Nvidiaから買うしかないんで
Nvidiaにシュリンクして値段下げてくれって言ったら断られた。 >>818
YouTubeだとかブラウザ、音楽プレイヤーはまず使えると思うぞ
どれも3dsでさえ出来るから
まぁ一番は汎用osが載ることだけど >>818
iPad miniだと4万2800円+税でしょ
1万下げたらそれなりになるのはしかたない >>819
だからシュリンク頼んだけど断られたってのがどこに載ってるんだ?
チップセットの値下げ要求から訴訟になったのはあったが発売から
半年も経ってない頃でシュリンクしろって話ではないみたいだぞ 個人的にはメモリでこのリークはありえんと思った
4GBメモリを達成するならほぼ間違いなく8Gb×4で
16Gb×2はこの前サムスンが発表したばかりのメモリ使わんといけないから間に合わない
メモリ帯域のLPDDR4の2チップだと64bitまでだからおそらく35GB/sにしかならない
LPDDR4の4チップならおそらく128bitなので50〜70GB/sまで期待出来る
なのでまぁ難しいかと eshop使えないとか そんなアホな仕様するわけないだろ
ブラウザ無くす意味が知りたいわ ・Joyコンはかなり複雑な設計で本体の次に価値がある
これが気になるな >>787
WiiUも発売1年以上前の発表当初の頃は褒められてたのよ
ただ2012年のE3あたりからスペック下がっただのの噂流れてみんな反応に困るみたいになってた 任天堂機はネット接続するのにセキュリティ重視でとにかく遅いからクソ
タブレット的な使い方を求めても純粋なタブレットやスマホを併用したほうがマシ
器用貧乏な携帯ゲーム機が成功しないのはゲームギアからの伝統だよ
声のでかい奴ほど何にでもマルチメディアプレーヤー機能を求めるけど実際使いはしない >>827
そこが次の発表、つまり体験会の肝じゃないかなぁ 価値がある、じゃなくて、コストがかかってる、じゃないかなあ まあ余計な機能は要らんが ブラウザはそうじゃないだろ
3DSのブラウザはクソだが
WiiUレベルなら使える 性能的にPS4やXB1と互角は無理だが半分の性能くらいはどうにか達成出来るんじゃないかなと
900p〜1080pの据え置きCS向けを携帯時に600〜720pでほぼ移植可能にするくらいの性能は持ってる
PCのGPUで言うとGTX650あたりじゃないかと >>827
docがほぼクレードルなんだったらそりゃコントローラのほうが高価になるだろってだけじゃね? PS4は言い過ぎだって
ただ、スマホやタブレットとしてみたら結構ハイスペック(画面の綺麗さは負ける) >>841
いやーいくら何でもそれは無理が…
NSのサイズのタブレットで、PS4相当のゲーミング性能をもった製品がいま存在してるんなら少しぐらいの可能性はあるかもしれないけども PS4の排熱見てこのサイズに収まると思ってるのがいるのが信じられん・・・
ただのハードル上げだよな? >>844
>CUDAコアも128くらいに減らすとみた
いやいやいや、そんなに減らしたらX1やParkerの半分じゃないすか
それじゃクロックをParkerのピーク時と同じぐらいまで上げてやっとWiiUを超えられる程度になっちゃうよ
そこまでしてピリッとしたメモリ効率とやらを追い求める必要性あるかねぇ? AMDは結構好きで使ってるけど
昔はいい感じだったのに今は随分水あけられたなぁ
もはや独占禁止法にかからないために生殺しにされてる感があって辛い >>844
次のトレンドはメインメモリーもオンチップにするのに
今更SRAMなんて載せない >>850
あ、176GFLOPS君だったのね。リョカイ了解w
まぁWiiUの性能の話は置いておくとして、そのFLOPSの計算まちがってないかな? >>850
WiiUのもおかしいし計算も色々おかしくて草 >>787
E3 2011における任天堂プレスカンファレンス,最後の最後に登壇した,EAのJohn Riccitiello(ジョン?リカテロ)CEOによるプレゼンテーションからも窺い知れます。
2011年6月7日〜9日
初公開のスラパバージョン時だな
WiiU発売 2012年11月18日
その間1年5ヶ月
スイッチは4ヶ月後に発売だし最終モデルだろうな
個人的に携帯機としてはWiiU1.5でも十分すぎるが
それ以上ならNX2が心配になるよw >>845
さすがにPS4程の性能は見込めないだろうが既存タブレットに出来ないことでも4ヶ月の製品なら出来る可能性はある >>823
LPDDR4(x64)16Gbitを二枚使えばいいだけじゃん。 PS4PS4とは言うけれど
箱1くらいの性能ありゃいいんでないの?
海外のAAAゲーとかやらんからわからんけど >>862
現在発売中のそのクラスの製品の中で、どれほど性能重視で高価なハイエンドにも存在しないモノを、
4ヶ月後なら任天堂が2〜3万円の価格帯で発売できると…?
いやまぁ、そりゃ可能性は常にゼロじゃないだろうけどもw ぶっちゃけ限りなく低いと言わざるを得ないかなー 外人はとにかくフォトリアルが正義と思ってる節があるからな フルスペックでxboxone並みの性能あったとしても持ち運びする関係上フルパワー出せんのと違うの >>867
箱1の話じゃなくてTegraX1の話だろう >>864
XBOくらいと軽く言うけど、それってつまりPS4の7割ぐらいの演算性能って事だからねぇ
NSの演算性能はWiiUの倍いけるかも正直怪しいとこだと思うんで、XBO並みだなんてのはかなり高望みかなと >>865
まあ既存のタブレットを全て知ってるわけじゃないからただの戯言だけどな
ゲーム専用タブレットで最新のものがいつ何処からいくらで発売されてるかも知らないし フィリップス訴訟の時に両者でクロスライセンス契約結んで決着したし
隠された機能はヒゲが剃れることだろうな。
タブレットのカメラで自分を写してジョイコンで剃るに違いない。 おれもちょっと前まで300なんちゃらFLOPSだと思ってたけど
上の説明のほうが辻褄があうでしょ >>863
LPDDR4の規格外になり
完全な特注品になるから可能だとしてもクソ高くなる
ありえん >>871
そこまで全部の製品を知ってる必要はないよ。性能重視の最新モデルにそういう製品があるかだけ分かってれば判断できる事だからさ
まぁ、無いんだけども。 そもそも当のTegraの最新版であるParkerからしてXBOにも及ばない演算性能なわけで
NSは筐体サイズや消費電力とかを考慮したら、そのParkerを抑え目にカスタムしたチップを載せる事になる訳だしね 最低限500Gflopsはあると思うよ
ちょっと前の開発機がX1のOCだし >>879
開発機のほうがスペックが高いことって今ままでもあったハズ >>879
おれも500GFLOPS前後くらいの線だと思うんだよね
開発機がX1でファンが煩いぐらいまわってたらしいから、X1のほぼ全力だろうと
んで製品版は電力効率が良いParkerで同じくらいの性能を低消費電力・静音で使う感じ LPDDR4 25.6/secとかWiiUのゲームですら移植すると劣化するんじゃね >>881
大体XB1の半分〜PS4の半分くらいじゃないかね
単純なflopsだと
PS4の半分はちょっと盛りすぎか
ただ20nmMaxwellじゃなくPascalならもうちょいクロック上げる余裕あるし
600Gflops台までもっていけるんじゃないかと
DRIVE PX2の小型版がTDP10Wだし >>883
そこだけは強化するんじゃない
4GB以上なら確実に4チップだから128bitになるよ 大容量eDRAMは今回使わないと思うけどな
WiiUの場合wiiもとい1T-SRAM互換の為に大量に用意したけど今回は互換バッサリ切ったしね
粒度の問題もあるけどGDDR5よりはるかに酷いGDDR5X採用したPascalは全く問題なかった >>808
中学生なら可愛いもんだけど実際は無知なオッサンだよ >>868
申し訳無いがその画像から判断できるほど知識無い、 >>838
ちなみにこのサイズまでデカく出来るならバカでかいDenverの2コア取り払って代わりにGPUコアをもう1つ追加して384SPにして欲しいね >>869
なにいってるかわからんけどカスタム版の話だろ? >>886
本質的にeDRAM載せてたのはパイプラインストールを任天堂が嫌うためだ
GDDR5とか載せてもなくならない http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/452762.html
任天堂はWiiとの後方互換性を維持するためにもシリコンを割かなければならない。
固定パイプラインはシェーダGPUでエミュレートできるが、ゲーム機に求められるハードウェアのふるまいの完全に近い一致は難しい。
WiiのGPUコアのある程度の部分のIPはそのままWii UのGPUにも載せてしまうかも知れない。
ゲーム機の後方互換性では、常にCPUよりもGPUが問題になる。
2011年の記事みても160sp説が濃厚になってくる >>861
当時gafのスレッド追ってたけど160spなんじゃね?って言い出した人が
その辺りのネタを踏まえた上で最終的に取り下げてた覚えがある
WiiUは開発者からCPU性能が低いって話が記事として出てたけど
仮に176GflopsならCELLに頂点シェーダ任せる前のRSX以下って事になるんで
そこまでいくとCPUよりGPU側で不満が出るだろうし http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/452762.html
しかし、任天堂はプロセス技術でもあまりリスクは踏まない上に、日本ファウンドリを選ぶことが多い(NECなど)ため、45/40nmプロセス世代に留まる可能性は高い。
任天堂がアナウンスしているようなスリムサイズの筐体に、静音で納めるためには、TDP(Thermal Design Power:熱設計消費電力)を抑えなければならない。
任天堂がGPUコアとメモリコントローラのTDPを10W台に抑えようとするなら、80〜160プロセッサか、多くてもそこから大きく出ない程度のGPU規模に納めるだろう。
後藤ちゃん当たりすぎ >>895
20から40wぐらいまで開放しそう
排熱は高性能なファンをつけた上で
水冷処理パックを内蔵である程度は行けそう 携帯機にファンとかつけて大丈夫なのかね
すぐぶっ壊れそう >>895
後藤はWiiUの時は割と具体的な予測してるのに
Switchは20nmや10nmFFではなく16nmFF+だろう以外一切具体的なこと言ってないのよね
あえて言うならセミカスタムだから予想出来ないって発言があるくらいか >スペックから見て確実に1080pマルチタッチスクリーン
フルはないだろwどう考えてもハーフ確実 ゲーム以外での用途考えるならむしろ720pだと勿体無いくらいなんだけどね
X1クロックダウンのPixel Cが2560×1800だし 今となってはフルはそれほど負担でもないよ
実質的に可能かどうかは横におくとしてミドルロークラスでも一応4kを意識してるわけだし 結局のところ、携帯機でしかも分離コン(JOYコン)がネックだよな
特に価格面で無理が生じる >>899
今回国内設計じゃないからリークうける伝ないんだろ
だからまったくわからない WiiUのゲームパッドから考えても、少し上げないと文字が辛いから720か1080。可能性的には720だろう >>904
断言出来ないにしてももう少し数値出して具体的に予測すると思ってた
ゼンジーはほぼX1ベースかX2ベースになる前提で話してるけど
後藤は大幅に手を加えたセミカスタムになるって思ってるっぽい >>903
携帯機の製造コストっていうほど高くないから
最新の高級スマホiPhone7だって製造原価220ドルだからな
むしろ据え置きのほうが高い >>907
まーた原価厨か……
それが実際は幾らで市場に出てるか考えてくれよ >>908
じゃあ他のCS機の製造原価は?1万くらいか? >>906
>任天堂のゲーム機の中核CPUチップは従来カスタム設計なので、今回もチップレベルから物理的にカスタマイズされたTegraの可能性は高い。
>ただし、NVIDIAのIPの流用となると見られるので、セミカスタム的なアプローチだと推測される。
むしろいつもカスタムされる任天堂ハードのチップの中では、IP流用のNSはカスタム度合は落ちる的な表現じゃない?
>任天堂がモバイル並の消費電力とダイエリアに抑えようとするなら、GPUコアの規模はTegra X1/Parkerと同様に256 CUDAコアになるだろう。
その後の方でもこう書いてて、CUDAコアの数はX1やParkerのまま弄らない方向だろうってのが後藤ちゃんの基本的な推測
もちろんコア数を増やす可能性もある事にも触れてるけど、あくまで「可能性はある」というだけの話に留めてるし >>907
アップルは年間の年間出荷台数規模が億の単位で、そのうえにシャープだのJDIだのTSMCだの液晶や半導体生産する工場自体に
数千億円規模の出資までして自社専用ラインまで作ってるだろ
任天堂にそれが出来るか? >>913
ちがうちがうw
220ドルってのはappleが公開したわけじゃなくて
実際の各部品のコストを調査して算出した金額な
だからお前がそういうなら実際の製造コストはもっと安いんだろうな >>912
カスタム度合いが落ちるのはそりゃそうじゃないかな
今までの任天堂向けSoCは旧世代とはいえ弄りまくってるしWiiUのCPU部とか割と変態って言っていいと思う
CUDAコアの数に対しては可能性が少ないってニュアンスじゃなく用途次第って言い方してるあたり予想そのものを投げてる印象受けたんだけどな >>776
>>jaguarというARMと同レベルのCPUで据置(笑 出来るのだし大丈夫
そのハードの4年後に出てそれ以下とハードは問題じゃないの?
PS4と箱1とPCのマルチでいきましょうなった。しかし、。4年後にスイッチが出たが、その駄目なハードよりスペックが低い。
据え置きゲーム機と言いながら、ホリデーシーズンに発売も出来ない。
サードが絶賛している割には、ソフトを揃える為に来年の3月に発売するらしい。
絶賛したなら、ホリデーシーズンに出せるように協力してやれば良いのにね。 バッテリー駆動なんだからPS4以上のスペックはまずいのではないのか?w >>916
何でゴキブリは息をするようにうそをつくのかねえ
どこでスペックが出たんだ?
そこまで書いたのなら、ソースよろしく
ソースなしで風説の流布したわけじゃないよな? サードがPS4と同等に開発しやすくなれば
PS4とswitchのマルチで発売ソフトが横並びになり
自社ソフトで突き放す
これでいけるんじゃない?
ff15発売日にswitchでも出すよと発表してくれないかなと もう任天堂もスマホには敵わないからこそ他社への初めてのソフト供給、スイッチであーだこーだ言うのはごく一部なんだよね。CSはほぼ終わった >>920
>>どこでスペックが出たんだ?
携帯ゲーム機もどきのスイッチが本当にPS4や箱1より性能が高い可能性があると信じているの?
スイッチの価格は300ドル前後と予想される。当然、それより高い価格帯の携帯ゲーム機もどきが
売れると思う奴はいないだろうから、その前後と考えるのが妥当。
でPS4と同じ価格で携帯ゲーム機もどきで同じ性能、それ以上の性能のハードが本当に出せるとでも思っているの?
普通に考えれば、解ることにソースはいらないよね。
ソースと言うなら、任天堂が300ドル前後の価格帯でPS4の性能を超えるハードを作れるソースでも出すべきでは?
だって、それは、常識で考えておかしい事だから、それを納得させる根拠が必要だよね。 そんな低消費電力性能と価格を両立できてるなら、安価なゲーミングノートが天下取ってるね 9 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/08/06(土) 00:38:30.51 ID:4zHfRfwt0 [6/20]
自分の間違いは
「勘違い」 「冗談」 「可能性」
他人には
「根拠!」 「あり得ない!」 「馬鹿!」
これがハゲ無職 SIEハウス社長「MSのスコルピオ発表に驚愕したことを認めます」★2 [無断転載禁止]©2ch.net
546 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/06/23(木) 22:30:51.85 ID:EKmzjo4T0
>>543
>>「負債が純資産を上回った状態が債務超過」
それは、単なる勘違い。
>>「NXはスマホ」
それは、任天堂の出したコントローラーにについて、スマホゲームをやるのにちょうどいいから、
NXはスマホじゃないのと言う冗談。
>>「岩田は堀井に泣きついた」
それは、単純にそのような話があるかもという可能性の話。
>>逃げんなよ。
逃げているのは、他人のレスに無意味な書き込みを繰り返すお前だよね(笑
まず、自分の書いている事をきちんと説明してから、他人に同じ事を求めろよ。
自分で大きい画面は3DSと言ったり、堀井さんが大きい画面でやりたい言うのはDQHですと断言している奴が、
PS3でドラクエ11が出るという奴を自慢げに中傷する。
俺の言った事は、外れたとは言え、ちゃんと説明できる話。お前らの言っている事は説明も出来ない妄想。
その辺はすでに散々馬鹿にされているのにまともに反論も出来ないでクズ行為を繰り返している事で証明されている。 ところで普通、CPUとGPUの原価って全体のいくらくらいなの? CPUもGPUも同じ製造工場、同じプロセスで製造する場合
シリコンウェハの価格÷取り出せるチップの数=チップ原価になる
チップが小さいほど沢山取り出せるので当然原価は安くなる
構造がシンプルなほど歩留まりが高くなるので原価は安くなる
要するにモバイル向けのほうがチップの原価は安くなる ハードに最新チップ搭載かという噂が出て
それが否定されるというのか今までのパターンで
pascal tegra搭載かという噂が本当になるというのは
誰も想像してなかっただろう >>928
いや、割合を聞きたかった
例えば初期原価が2万円なら、CPU&GPUはそのうちいくらくらいか?と >>927
>>ところで普通、CPUとGPUの原価って全体のいくらくらいなの?
これは、PCとかのパーツの価格じゃなくて、ゲーム機に使われるパーツの価格なの?
初期の箱1のAPUなら100ドル前後という噂がある。 >>930
勘違いした
割合については性能や機能によって変わるからなんともいえない
CPUはせいぜい1割から2割無いくらいじゃないか
GPUはグラボの原価の半分がGPUとか聞いたことあるから結構な値段するだろうな >>931-932
ゲーム機の原価が2万円としたら、CPU&GPUで1万円くらいかもしれないのか
半導体製品の利益率は3割も確保出来れば優秀だと思うのだけど、
もしNVIDIAが大サービスで初期の利益をゼロにしたら、3千円くらい安くなるかな
……みたいなことを想像したくて聞いてみた Vitaよりデカい液晶
Vitaより大容量なバッテリー
Vitaより複雑な機構のコントローラー
Vitaより大がかりな冷却機構
それでVitaの初期価格と同等なら任天堂にしては薄利でがんばるもんだな >>936
原価2万円のハードに1万円のチップなんて乗せるわけないじゃん
4万近い初期型PS4とOneですらCPUとGPUをワンチップにして100ドルちょいなのに
原価2万のスマホだったらSoCのコストは1000〜2000円程度みたいだよ
スイッチに乗っかるのはゲーム向けでもっと高いだろうけど、それでも3000円とか4000円とかその程度でしょ >>936
携帯機ならディスプレイが一番コスト喰うし半導体部品なんて大した金額にならん
製造原価2万円ならSoCで2000円位、メモリで1000〜2000円位じゃね
NVidiaが大サービスしても実売価格で1000円も差はつかないかと >>924
ゲーミングデスクが10万円以下でも買える時代に
ゲーミングノートは10万円以上だからな
switchってPS4xboxどころじゃないコスパの良さだよな >>940
PS4がディスクトップならスイッチは確かにノートだね 所詮Tegraだしバッテリーは3時間もつかどうかも怪しい程度のもんだろ >>931
知的障害者の妄想か
いつもの根拠根拠は?
( ´,_ゝ`)プッ >>943
5時間ゲーム出来るというテグラ系パッドレビューもあるので、決めつけられないだろ
携帯時720p以下&冷却ファン不使用モードで4・5時間遊べるなら一般的には十分じゃないの?
任天堂ゲームのうちWiiUで好評だったタイトルが半年一年の内あらかた移植されるならなおさら ゲームの開発って一番悪条件
switchで言うならバッテリー稼働じゃない時で調整するから
バッテリー関係もあって性能的にはwiiUの足元にも及ばない性能で終わるしょ
カタログスペックだけドヤ顔ってぶーちゃんも遂にゴキちゃんの仲間入りかよ >>947
上に合わせて作って可変解像度にテッセで頂点減らせば良いだけじゃない?
視界限界も短くしたりね >USB-Cで充電される事は確定。
はいガセ。今まで通りの専用端子にしたほうがACアダプタで儲かるじゃん。 >>949
はい、ダウト
任天堂はDS以降アダプタの規格統一してて使いまわし推奨してるから、
アダプタでもうかるということはない USB TYPE-Cなら電源ポートと拡張端子兼ねられるし、ドックとの接続考えても一番合理的だとは思う Cortex-A73って、今年発表されたばかりのチップなのに、もう大量生産?
しかもTSMCですら10nmプロセスはまだなのに、16nmプロセスなら爆熱確定。
8インチのタブですら300g切るのに、6.2インチで300gって重くないか? Coretex-A73は最新だけど性能的に最強ってわけじゃない
それより前に発表されたA72より若干だが劣るよ
ただしA72よりかなり省電力だから各社採用しようとしてる
16nmFFで使っても全く問題はない
こんな感じ
ハイエンド
A15→A57→A72
アッパーミドル
A12→A17→A73
ミドル
A7→A53 >>955
そこのリークが本当ならぶっといヒートパイプとデカめの電池で重くなってるんだろう
翻訳の中には書いてないけど元の文章にはでかいヒートパイプが走ってて見た目はあんま良くないけど冷却能力は良さそうだって書いてある >>955
タブレットには放熱ファン付いてないからな >>938
すげーな、2000円くらいで、1万円したPS4やXBOXOneと同じ性能が出せるのか >>175
DSi以降な
DSはGBASPの使いまわし
DSLiteは完全独自端子 スイッチにはカスタムされたiOSが載ってて、
ゲーム用のアプリがすぐに移植できる
↓
アプニシ爆誕!という夢を見ました メインメモリ4GB
これだけでマルチは厳しそうだがな すでにPS4のマルチソフト動くらしいから4Gとかない
その噂リークも8Gってかいてあるだろう モバイルなチップでどこまで動くんだろうかってのが
興味あるね
PS4と比べて性能がー、ってのは思考停止だよなぁ
そりゃそうだろ、上回る事は無いだろうよ。 CPUはPS4よりずっと高性能か、PS4が骨董レベルの糞CPUなだけなんだけどw 4年ぐらい前に世に出たJaguarが骨董レベルなら、20年近く昔からあったWiiUのPPC750とか何て呼べばいいんだ >>963
PS4とのマルチって何?まさかスカイリムとかいわないよねPS3版かもしれないのに >>968
もしスイッチがPS3レベルなら
ドラクエ11もPS3でマルチしてるよ(笑) >>938-939
じゃ、NVIDIAがサービス価格で……みたいな想像も出てるけど、その程度じゃたいしたことないんだなぁ >>968
それ何か意味ある?
マルチかどうかはタイトルで決まる事だろ? >>961
淋病ニシくんでしょ
ゴキくんはセンスもないんだね >>975
そりゃ意味あるさ、まあスイッチ版はみんな忘れてる360ベースだよ
ただしごっそり削られたPS3以下のやつだけど 大統領選挙がらみの報道に埋もれてしまった感はあるが、先日発表されたNVIDIAの決算リポートは同社の目覚ましい成果を報告していた。
NVIDIAが発表した第3四半期の売上高は、前年同期比54%増の20億ドル(約2,276億円)。
全ての事業セグメントで売上を伸ばし、創業者兼CEOのジェンスン・ファンは、「飛躍を遂げた四半期となった。
全ての製品ラインが好調で、記録的な売上高と利益を計上できた。新製品のPascal GPUはゲーム、VR、自動運転カー、
データセンターのAI分野で大きな成功を収めた」と述べた。
NIVIDIAのGPUは、任天堂の新ゲーム機「ニンテンドースイッチ」にも採用され、マイクロソフトのSurface Studioにも搭載された。
アマゾンウェブサービス、マイクロソフト、IBMでも採用され、アリババはデータセンターでサーバーの人工知能の処理を高めるPascal GPUを採用した。
テスラモーターズは、運転の完全自動化を進めるため、全車にNVIDIAの人工知能エンジンDrive PX 2を使うと発表した。
現在、NVIDIAほど多くの重要マーケットで確固たるポジションを取っているテック企業は少ない。
ビデオゲーム向けのハイエンドチップセットから、データセンター向けのディープラーニングサーバー、
自動運転車向けの弁当箱サイズのスーパーコンピュータまで、現在のNIVIDIAは、最先端領域の成長ギアの役割を果たしている。
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161126-00014357-forbes-bus_all
これでPascalは最低限確定かな 今どん底かもしれない任天堂の株を買うべきかどうか迷うところだな
俺? 俺はそんな金無いから買わないけど
一単元株100株(280万円)って高すぎるわ……10株にしてくれ 新製品のPascal GPUはゲーム、VR、自動運転カー、
データセンターのAI分野で大きな成功を収めた」と述べた。
NIVIDIAのGPUは、任天堂の新ゲーム機「ニンテンドースイッチ」にも採用され、 >>981
お前、文章読解力低いなw
まず、
「新製品のPascal GPUはゲーム・・・で大きな成功を収めた」
と言ってるぞw
NVIDIAは今のところゲーム用はメジャーでは任天堂にしか出せてないから、
Pascal確定で合ってるよ 中途半端な性能量産してゲームの足かせ作らないでください。 >>950 任天堂はDS以降アダプタの規格統一してて使いまわし推奨してるから、 アダプタでもうかるということはない
つまり汎用端子を使用した例は無いって事な。わざわざ利権を手放す理由が無い。 Maxwellを採用するメリットが無いからPascalで確定だろうけど
その記事のゲームってのはPC用のグラフィックカードの事だと思うぞ >>950
ゲームパッドはDS系と非互換なんですが PascalならAnselの機能も入れてくれないかなぁって思う [COMPUTEX]NVIDIA,Pascal世代の未発表Tegraを公開。Tegraベースの「まだ誰も作ったことのないゲーム機」にも言及
なお,次世代Tegraのゲーム用途利用についてHuang氏は,4Gamerの質問に答える形で,「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」と,
今後もTegraをゲーム機市場に向けて展開する意向を明らかにしていた。
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
「まだ誰も作ったことのないゲーム機」
はい、Nintendo Switchのことだったのですね、どうもありがとうございましたw >>987
パスカルがゲーム部門でも採用されたと書いた後に
スイッチ持ってきてるんだから搭載確定とみて良いだろ Pascal GPUだろうが
たいした性能じゃない AC駆動時でPS4の半分だろな。バッテリー駆動時の省電力モードだとさらに半分だろな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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