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■ソフト売上を見守るスレッドvol.8226■ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001鳥取 ◆.O.MXVHwps @無断転載は禁止 ©2ch.net(4段) (プレステP MM17-Q1D8)
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2016/12/12(月) 12:27:58.25ID:4w4TTWwsM1212
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512 を入れる(荒らし対策)

4Gamer.net(水曜更新)
ttp://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト(金曜更新)
ttp://m-create.com/ranking/
ファミ通(水曜更新)
ttp://www.famitsu.com/game/
電撃(木曜更新)
ttp://dengekionline.com/sp/softranking_top50/

【データ集計サイト(個人)】
GEIMIN.NET
ttp://geimin.net/
ゲームデータ資料館
http://gddocument.web.fc2.com

※次スレは>>980が立てること

※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8225■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481272804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sx51-5xeh)
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2016/12/12(月) 12:47:58.92ID:XlPrkssqx1212
VITAはまだ生存してるからVITAの日にしてやればええのに
いつかは忘れたけど
PSPは一応コトシ遊戯王のDLソフト出たんだっけ?
0007グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステP 2d5c-Ts63)
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2016/12/12(月) 13:03:37.80ID:uQ8eG97M01212
前スレまとめ

アホ泊天「任天堂が外部の技術を頼みにしたのは任天堂が低技術だからww」
俺「そんなんお前が褒めてたff15も同じやん。多分根幹部分は外人雇って作ってるで」
アホ泊天「バーカff15はスクエニの純日本人で作ってます〜ww」
俺「へーどれどれ。スタッフロール見よう」
スタッフロール見る

advanced technology divisioinってセクションがほぼ外人でクレジットされてる
そのセクションをググるとそこは「テクノロジー推進部」といいff15の
技術的裏付けを行っていたことが明らかになった

俺「おいおいやっぱり俺が合ってたじゃねーかw」
アホ泊天「日本人だもん日本人だもん日本人だもん日本人だもん・・(T_T)」
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP MM59-1zuG)
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2016/12/12(月) 13:21:21.54ID:YAmLTF4UM1212
今年の漢字は
驚だろうな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:26:40.08ID:jo8U+MuC01212
/         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、  
|   ノ─( ー )-( ー )-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/ 耐え難きを耐え
ヽ(__i     __,、__ノ  |_)  忍び難きを忍び
 ヽl    /___/ //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\

  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\  シクシク
  |:::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::|  |:::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::|
  / ̄ ̄\   / ̄ ̄\   / ̄ ̄\   / ̄ ̄\ ウッ…ウッ…
  .|::::::::::::::::::::|  |:::::::::::::::::::::|  |::::::::::::::::::::|   |::::::::::::::::::::|
 6|::::::::::::::::::::|9 6|:::::::::::::::::::::|9 6|:::::::::::::::::::::|9 6|::::::::::::::::::::|9  グスン
 /`‐-=-‐'ヽ  /`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ  /`‐-=-‐'ヽ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:27:08.49ID:jo8U+MuC01212
      /  女壬_女辰   \
     i';;::  ─   ─   ::::;;i   
     |;;::/ ィ●ァ___rィ●ァ  \:;|   
     |/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::;;|  
.   i⌒|;;::    (.o  o,)     ::;;|⌒i 
.   、_ノ|;;::  ・ i ∠ニゝ i. ・  ::;;|、_ノ 
      |;;:・ ・ノ  ー  \・ ::;; |   
      ヽ;;::   ──   _ ノ    
    /      ──        \ 
    |;;::               ::;;| 
    |;;::               ::;;| 
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:27:26.98ID:jo8U+MuC01212
      /  女壬_女辰   \
     i';;::  ─   ─   ::::;;i    彡三痴 漢三三ミ
     |;;::/ ィ●ァ___rィ●ァ  \:;|    /─  ─  ヽ ヽ
     |/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::;;|   .|ィ●ァ___rィ●ァ|  l::::;;i
.   i⌒|;;::    (.o  o,)     ::;;|⌒i |__| |__| ̄6):;|
.   、_ノ|;;::  ・ i ∠ニゝ i. ・  ::;;|、_ノ  |  o o   :;; l :;;/
      |;;:・ ・ノ  ー  \・ ::;; |   ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/
      ヽ;;::   ──   _ ノ     〉`- ' /   /:;;|
    /      ──        \  ./         \
    |;;::               ::;;|  |;;::         ::;;|
    |;;::               ::;;|  |;;::         ::;;|
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:27:44.23ID:jo8U+MuC01212
                / 女壬_女辰    \
   彡三痴 漢三三ミ   i  ─   ─   ::;:::;:::;i
   /─  ─  ヽ ヽ  .| ィ●ァ___rィ●ァ  \::::::::;|
  |ィ●ァ___rィ●ァ|  l::::;;i  | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;|
  |__| |__| ̄6):;|  |   (.o  o,)     ::;:;:;;|⌒i
  |  o o   :;; l :;;/  | ・ i ∠ニゝ i. ・  ::;;;;;;|、_ノ
  ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/   | ・ノ  ー  \・ ::;;;;;;;; ;|
    〉`- ' /   /:;;|    ヽ;;:: ──   __ ノ
  /         \  /    ──        \
  |;;::         ::;;| |;;::              ::;;|
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:28:00.89ID:jo8U+MuC01212
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<  耐え難きを耐え、忍び難きを忍び
  \______________


                / 女壬_女辰    \
   彡三痴 漢三三ミ   i  ─   ─   ::;:::;:::;i
   /─  ─  ヽ ヽ  .|  ィ●ァ___rィ●ァ \::::::::;|
  |ィ●ァ___rィ●ァ|  l::::;;i  | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;|
  |__| |__| ̄6):;|  |   (.o  o,)     ::;:;:;;⌒i
  |  o o   :;; l :;;/  | ・ i ∠ニゝ i. ・  ::;;;;;;、_ノ
  ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/   | ・ノ  ー  \・ ::;;;;;;;; ;|
    〉`- ' /   /:;;|    ヽ;;:: ──   __ ノ
  /         \  /    ──        \
  |;;::         ::;;| |;;::              ::;;|
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:29:06.09ID:jo8U+MuC01212
永続的に生産し続ける製品はない
                 ___
               /    /)
               (´・ω・`::)/
                ̄ ̄ ̄
次世代ゲーム機のSwitchは持ち運べると言っても据え置き型のゲーム機なので、
                  ___
                /    /)
                (´;ω;`::)/
                 ̄ ̄ ̄
皆さんの興味はそちらに移っていると思う
                   ___
                 /    /)
                 (´-ω-`::)/
                  ̄ ̄ ̄
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:29:27.02ID:jo8U+MuC01212
       カタカタ    ゴキどもスイッチにビビってるな・・・
                   ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  カタカタ    /妊_娠 \             あの・・・ニシ君ゲー_人人人人人人人人人人_
   ___  |Oヽ    |        ___ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > うるせぇっ        <
  / || ̄ ̄||(e'.:  9   |       /   /) っ          > 黙ってろポンコツ!! <
  |  ||__|| `/    ヽ      (´・ω・`)/   っ         ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 ははっ・・・ほら見ろスイッチはもう勝ちハード確定だろ 
< これでゴキもソニーも負け認めるだろ ははは 

         ___
       /    /)::::::::::: 
       (´・ω・`::)/:::::::::::: 

<ウッヒョー最高だぜ ゴキどもがイラついてるwww
         ___
       /    /)::::::::::: 
       (´-ω-`::)/:::::::::::: 
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:29:49.66ID:jo8U+MuC01212
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ
    /              /   |     サードソフトは にげだした!
   /              /     |
 /              /      /        -=ニ三   .,-―-、
/ /          \ ヽ     /              ,ノ    `:、 ザザザッ
|   ● /   ヽ ●    |   /       -=ニ三  _, - '  .(・)(・) , `ヽ、
|    )) |  /  | ))   |  /             <___  `━━ '   `)
ヽ_ ((  ヽ_/ヽ__/ (( __//          -=ニ三  `-、___,--―'
   ⊂ ̄    __⊃
 ⊂_____⊃
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:30:10.81ID:jo8U+MuC01212
        |
      ┌┼┐
     /| ̄ ̄ ̄|  /| ̄ ̄|ヽ
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  ヒュッ
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  ・
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|   |\
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  i´   ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  |   ___   |
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  |  (\   \ |
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  |  \(´・ω・`)┃
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|  !、_____,ノ
     |..::|::::::::::::::::|  |..::|::::::::::::::::|
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:30:32.21ID:jo8U+MuC01212
      ____
    ⊂____⊃
        /\
  /  ̄ /   \ ̄ヽ
 /   /      \  ヽ
/二二二______二二ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/ 
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\

                   ⊂⊃
                  ___ 
                 (´;ω;`)\ <いま、会いにゆきます
                  \   \)
                    ̄ ̄ ̄
                       フワァ…
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:30:49.72ID:jo8U+MuC01212
      ____
    ⊂____⊃
        /\
  /  ̄ /   \ ̄ヽ
 /   /      \  ヽ
 二二二______二二ヽ
 |       /  \     l
 |    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
 |   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ
 l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/ 
 ヽ(__i    、___,、__ノ  |_) 
  ヽl     -二二-  / ___
   ゝ、   ____//   /)
    γ/  γ⌒ヽ  (´;ω;`)/  ウッ…
    / |   、  イ (⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   }  )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:31:12.63ID:jo8U+MuC01212
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ 人人人人人人人人人人人人人
/         人      ヽ   あのさぁ!!
|       /  \     l  ソフトが欲しいんだったら
|    _∠二\ノ/二ゝ、  l  自分から貰いに行こうよ!!
|   ノ─( <・))-(<・))-l  ノ  ねえ!!
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/  イカイカ言ってないでさ!!!
ヽ(__i     __,、__ノ  |_) Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
 ヽl    /~~~~~~~/ //         ___
  ゝ、   二二二二ノ /.        /   /)
 // \   ___ノ\       (´;ω;`)/
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:32:01.39ID:jo8U+MuC01212
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ     只今より ニンテンドーSwitch
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)  “ 開 封 の 儀 ”
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /      を執り行います
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i    皆様、御起立下さい
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
ザワ  / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\  / ̄ ̄\
 ザワ |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::|
  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\ / ̄ ̄\  アリガタヤ…
  |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::|  |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::|  アリガタヤ…
 .6|:::::::::::::::::::|96|:::::::::::::::::::|96|:::::::::::::::::::|96|::::::::::::::::::::|9
  /`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:33:02.77ID:jo8U+MuC01212
       ┏━━━━━┓
       ┃   / \  ┃
       ┃ /     \┃
       ┃        ┃
       ┃   ___ ┃                
       ┃ /   /) ┃             
       ┃(´・ω・`)/ ┃
       ┃  ̄ ̄ ̄   ┃
       ┗━━━━━┛

      オ、オ、オワターオワオワオワター♪
      \    オオオオワターオワオオワオワタ/
         ♪\(^o^) ♪
          _  )  > _ キュッキュ♪
        /.◎。/◎。/|
  \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  \(^o^)/
    )  )  .|        |/   ノ ノ
((((  > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
              )  )
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2016/12/12(月) 13:33:32.86ID:jo8U+MuC01212
長男:動画を観まくってネガキャンをする
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  こんなんじゃ買えないわ!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

次男:動画評論家のレスをコピペにして貼り付ける
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  ここがだめ!あそこもだめ!前作より売れてない!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

三男:全然知らんけど2人の兄ちゃんのレスに乗っかる
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  ガクガク!おつかい!おつかい!おつかい!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:38:16.81ID:jo8U+MuC01212
全ての原因を作ったのは自分自身だと承知しております。心から信頼していたサードに裏切られ複数のハード会社が仕掛けた罠に落ちてしまいました。

この仕事をする上で人には絶対に知られたくない性能的な部分もクローズアップされてしまい、このまま間違った情報が拡がり続けることに言葉では言い表せないような不安と恐怖と絶望感に押しつぶされそうです。

今後これ以上自分のプライバシーが人の悪意により世間に暴露され続けるとおもうと、自分にはもう耐えられそうにありません。

今すぐこのゲーム業界から消えてなくなりたい。今後ゲーム業界の表舞台に立つ仕事を続けていき関係者や身内にこれ以上の迷惑をかける訳にはいかない。少しでも早くゲーム業界から去るしか方法はありません。

元々何もない自分をここまで売ってくださった関係者の皆様本当にありがとうございました。応援してくださったファンの皆様、こんな形で去っていく自分を許してください。

本当にごめんなさい。そして、ありがとうございました。

2016.12.8 Wii U
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 97b3-drn7)
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2016/12/12(月) 13:39:21.51ID:jo8U+MuC01212
    ∩ _rヘ       / ヽ∩
  . /_ノυ___ιヽ_ \
  / /  /⌒  ⌒\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  ニシくんの頭は
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \      `ー'´     /


 (( (ヽ三/)        (ヽ三/) ))
  .  (((i )   ___   ( i)))
  / /  /_ノ   ヽ_\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  くるくる
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|        ̄      |/
      \              /


   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | |  |
           `ー'´
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP KK89-ciaF)
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2016/12/12(月) 14:44:26.57ID:itiBZbZMK1212
これ、かなり凄くない?任天堂、ガチでやる気なんだな。

世界初※1任天堂のテーマエリア誕生決定投資額500億円超かけて東京オリンピック開催前にオープン予定
ttp://www.usj.co.jp/company/news/2016/1212.html
> 「SUPER NINTENDO WORLD」は、任天堂の人気キャラクターやゲームの世界観を再現した、
> 他に類を見ないライド・アトラクション(最新鋭技術を活用した世界初ライドとなる予定※2)、
> インタラクティブ・エリア、ショップ、レストランを有する二層構造の巨大複合エリアとなり、
> その投資額はユニバーサル・スタジオ・ジャパン1か所のみで500億円を超える規模となる予定です。
> この「SUPER NINTENDO WORLD」は、現在パーク敷地内の駐車場と、
> 将来の拡張用地の一部にパークエリアを拡張した上で建築します。
> 関西大学宮本勝浩名誉教授の試算によると、「SUPER NINTENDO WORLD」オープン後10年間の
> ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが創出する経済効果は近畿圏において
> 約6.2兆円、全国では約11.7兆円、その雇用効果は約108万人に及びます※3。
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 15:51:55.52
http://blog.comroad.co.jp/theta/blog/mizonoguchi/
1位:PS4「龍が如く6 命の詩。」
2位:3DS「ポケットモンスター サン」
3位:3DS「ポケットモンスター ムーン」
4位:PS4「ファイナルファンタジーXV」
5位:PS4「人喰いの大鷲トリコ」
6位:3DS「スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS」
7位:PS4「ウォッチドッグス2」
8位:3DS「ぷよぷよクロニクル」
9位:3DS「Miitopia (ミートピア)」
10位:3DS「とびだせ どうぶつの森 amiibo+」
11位:3DS「くにおくん 熱血コンプリート ファミコン編」
12位:PS3「戦国無双 〜真田丸〜」
13位:PSV「SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス」
14位:PS4「SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス」
15位:PS4「戦国無双 〜真田丸〜」
16位:Wii 「桃太郎電鉄16」
17位:PSV「ワールド オブ ファイナルファンタジー」
18位:PS4「レインボーシックス シージ」
19位:PS4「東方深秘録」
20位:PS4「グランド・セフト・オート V」
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 16:13:47.73ID:NCJhzKsN01212
>>7
誰も純FF15が日本人で作ってるなんて言ってないし、お前が主要開発者は外人だと捏造するから、
ルミナススタジオの主要開発者は日本人だとソースを出したでしょ。
スタッフロールに外人の名前があったからって何なんだよw
それこそ外人だけが作ってるとしたい捏造だから
0066泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 16:35:36.35ID:NCJhzKsN01212
>>65
俺は乗せられてるだけなんだよ。
外人が多いこと=技術力が無い
という話にしたのがグリグリ。
それはまた違う話なんだけどな。
けど、それでもルミナススタジオは常に日本人技師が表に立ってやってきたものだとソース出しただけ。
0069グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステP 2d5c-Ts63)
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2016/12/12(月) 16:38:38.11ID:uQ8eG97M01212
>>59
俺は主要開発者は「そいつがいないと制作が頓挫する技術者」とはじめから
定義してる
だって技術があるかどうかの話でしょ?
スクエニはそいつら無しではff15を作れなかった
https://codeiq.jp/magazine/2014/03/6844/
ここでもこういっている

「レ ミ:私は4年前に入社し、グラフィックスやアニメーションを担当してきました。
現在はテクノロジー推進部のジェネラル・マネージャーを務める傍ら、光と影の計算を
するShaderの専門家として、数学や物理が得意なエンジニアをまとめています。」

ほらff15の技術制作に大きな貢献をしたテクノロジー推進部のジェネラルマネージャーを
外人が務めたと書いてある
ほら役職ありだぜ?
お前「役職有りが主要開発者だ」とも言ってたよね?
0071グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステP 2d5c-Ts63)
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2016/12/12(月) 16:43:15.33ID:uQ8eG97M01212
他にもこうある

レ ミ:テクノロジー推進部としては、主にゲームエンジンやその上で動くグラフィックスやAIなどの個別技術の技術支援をしています。
きゃんち:スクウェア・エニックスは、どんなゲームエンジンを使っているのですか?

ほらほら
ご自慢のルミナスエンジンにも関わってるんじゃないの?w
まさにエンディングのクレジットに書いてある通りだ
クレジットにはグラフィック、AI、アニメーションその他諸々テクノロジー推進部の
外人が作ったと書いてある
もう完全に腫瘍開発者じゃない
0074泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 16:47:35.64ID:NCJhzKsN01212
>>69
スクエニ程の大きな会社で人間一人で頓挫することなんてあるわけないじゃん。
そりゃ外人だっているでしょ。
それこそ、そこに出てる橋本氏、三宅氏がルミナススタジオの技術発表とかでもずっと登壇しててきた日本人主要開発者だよ。

お前が例に出した外人は2010年入社で4年後に役職ついてるじゃん。
それだけ長くいる社員だし、優秀だったんだろうね。

外人が主要開発者で、それがいなければFF15は作れなかったとする君の理論の裏付けになる記事じゃないと思うけど?
0078グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステP 2d5c-Ts63)
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2016/12/12(月) 16:53:20.28ID:uQ8eG97M01212
>>76
「外人だっている」レベルの話じゃない
ff15にクレジットされてるテクノロジー推進部は大体4分の三くらい外人
つまりほとんど外人
コアとなる技術はすでに技術を持ってる外人に任せたということ
さっきのリンクでも分かる通りエンジン部分での仕事だ
0083泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 16:58:00.97ID:NCJhzKsN01212
>>75
だから外人もいるけど日本人が作ってるんだってw
なんで外人任せと決めつけられるのか意味不明。

何が俺の勘ではだよwww
馬鹿じゃねーのwww


【CEDEC 2016】『FF15』開発の裏側...スクエニ独自の技術が作り出すリアルな世界
http://www.inside-games.jp/article/2016/09/05/101560.html

リード3Dキャラクターアーティストを務めた黒坂氏
セットアップアーティストを務めた村松氏
リードエンバイロメントアーティストの佐々木氏

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/

三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/

岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部)
0087泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:07:12.34ID:NCJhzKsN01212
>>81
任天堂に技術なんてあるわけねーだろwww
今回やっと360レベル後期のゲーム出すだけの会社だからw
それこそ昔宮本が言っていたように技術がリーズナブルになったからだろ。
それでも300万本売れてから元が取れるとか言ってたよね。
常に投資してきたスクエニとは違うんだよwww

今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で
目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/index_2.html

4Gamer:
 しかし,お話を聞いていて改めて思いましたけど,今このタイミングで,
そこまでして大がかりな自社エンジンの開発に乗り出せるメーカーは,やはりそうはないですよね。国内ではとくに。

橋本氏:
 そうですね。そこはやっぱり,社長の和田がそういった考え方に強く理解を示す人物だったのが大きいと思います。
僕らも“ここ(スクウェア・エニックス)じゃないとできないチャレンジ”だと感じていますし,本当に信頼して任せてもらっていますよ。

4Gamer:
 でも経営判断で言うと,今この時期にまったく新しいゲームエンジンを開発するというのは,
やっぱり相応の覚悟が必要だとは思うんですよね。もの凄いコストがかかるわけじゃないですか。

橋本氏:
 んー,確かにゲームエンジンを作るコストは決して安いものではないんですけれど,
達成しようとしている内容で考えてみると,実は“かなり安い”んですよね。非常に合理的というか,
分かりやすい投資なんじゃないかとは思っています。もちろん,
その投資で100%良いエンジンを作り上げられる前提が無いと成り立ちませんけれど。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP bbe0-drn7)
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2016/12/12(月) 17:07:28.32ID:ucGRLExM01212
>>84
日本もPS4市場はハード・ソフト共にここまではPS3以上の推移ではあるんだよね

世界的にもぶっちぎりの市場確立したから国内、海外サード含めてソフトが出る状況
日本に限れば前世代前半であったWii任天堂据置市場がほぼ消滅、独占や先行マルチがあったXBOX市場も消滅で国内据置はPS4に一本化されたってことも大きいけど。
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sd5f-xJq9)
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2016/12/12(月) 17:10:47.78ID:4lLbns3Dd1212
http://i.imgur.com/Mj8O0VB.jpg
ああああああああああ
0098泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:18:27.19ID:NCJhzKsN01212
>>89
同じなわけないだろw
次世代機用のハイエンド対応ゲームエンジン開発だぞ。
任天堂のハイエンド機は176GFLOPSのWiiUだらなwww
10分の1しか性能が出ないものは盛り込める技術が少なく低レベル
0099社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 17:18:47.08ID:c9CIn/NX01212
>>87
というかもう既に任天堂は外人に頼ってるから
技術力がないっていう煽りがガバガバじゃないですか

泊天「任天堂が外人に頼っている」→グリグリ「スクエニも同じ」
泊天「スクエニは開発責任者は日本人」→グリグリ「任天堂も開発責任者は日本人」

完全にしっかり反論されちゃってるじゃん
もうあとは泊天君が任天堂を煽りたいかどうかの感情論だよね

大好きなゲハ議論からも僕から逃げるみっともない姿見せて〜
0101泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:21:28.79ID:NCJhzKsN01212
>>96
だから外部の技術者の中途採用はあるよ。
けどルミナススタジオはちゃんと日本人のスクエニ社員が作ってきたものだよ。
君はそれを外人だけが作った、外人がいなければできなかった、スクエニと任天堂は技術レベルが同じと言ってるんだぞ?
何を言ってるのか分かってるのかよw
0107社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 17:24:35.80ID:c9CIn/NX01212
泊天君はさ
任天堂が外人に頼ってるから技術力がないって言われて
スクエニも外人に頼ってるって反論されて

開発責任者は日本人って反論して
グリグリ君に任天堂も同じだろって言われたら
大好きなゲハ議論で勝つには
それについて反論しないと議論になってないでしょうw
0109泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:26:54.48ID:NCJhzKsN01212
>>100
責任者を差し置いて何故外人だけになるの?日本人頑張ってましたよ。
そう言うとスクエニはメディア用に技術職を就ける会社ですか?www
クレジットなんて名前が乗ってるだけで実際に何やったかなんて詳しいことは全然分からないし。

[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン
「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/

Visual Worksの野末武志氏(スクウェア・エニックス Visual Works クリエイティブディレクター)

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/

三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/

岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部)
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 7d43-dxUs)
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2016/12/12(月) 17:28:41.75ID:WrxoP4fY01212
読んでないけどしつこいわ
0111社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 17:28:46.88ID:c9CIn/NX01212
最初にグリグリ君がFFは外人に頼ってるって煽ってるなら
今の泊天君が書いてるレスもちゃんと反論になってるけどさ

自分で任天堂は外人に頼ってるって煽って
スクエニも頼ってるでしょって反論されて
今そっちに議論がスライドしてる時点で
もう泊天君の当初の任天堂が外人に頼ってるか
どうかという点の議論では負けちゃってるじゃんw
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステPW 0667-QfwP)
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2016/12/12(月) 17:28:54.87ID:7zpPEbk961212
Miitopiaはじわ売れを続けるのだろうか
トモコレは初週10万から5万のじわ売れを続けて300万までいったけど
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP a141-WYua)
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2016/12/12(月) 17:29:53.48ID:YxtJeLl601212
これどう考えても日本じゃあ15よりも売れるだろう

PS4/Vita『Final Fantasy 30th Anniversary Collection』
シリーズ1作目から9作目までを1枚のディスク/カードに同時収録した記念パッケージ。
0115グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステPWW 2d5c-Gzdz)
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2016/12/12(月) 17:31:13.16ID:uQ8eG97M01212
>>109
外人だけなんて言ってない
俺は「ff15は技術的に海外の技術者に頼ってる」という事実を言ってるだけ
なんでそれが事実なのかというとクレジットに書いてあるテクノロジー推進部が
ほとんど外人だったから
それが間違いならなんでテクノロジー推進部のクレジットが外人ばかりなのか
説明してよ
0117社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 17:33:54.76ID:c9CIn/NX01212
泊天くーん
ねー逃げずに答えてみてよ
幼稚な煽り合いでも逃げて
ゲハ議論からも僕から逃げないでよぉ

「スクエニは外人に頼ってるか頼ってないか?」
なぜこんな簡単な質問が答えられないんだい?
0118社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 17:36:05.82ID:c9CIn/NX01212
>>115
泊天君が僕から逃げちゃうから
1、テクノロジー推進部の外人のクレジットが外人ばかりなのか
2、スクエニは外人の力を借りてるのかどうか

1に加え2の質問も聞いてもらえませんか?
ニワトリが先か卵が先かみたいな質問になるけど
0121泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:40:47.11ID:NCJhzKsN01212
>>115
随分トーンダウンしたんだなw
技術の根幹は外人で、俺が挙げてるルミナススタジオの開発責任者はメディアのPR用じゃなかったのかよwww

捏造したことへの謝罪ポイントは2点だよ

FF15の主要開発者は外人とした捏造
スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとした捏造

960 返信:グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2d5c-WrC4)[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 11:08:52.58 ID:uQ8eG97M0 [4/6]
>>957
お前が挙げてる「主要開発者」ってのは外へのPR用の上辺だけのものだったんだね
実際にはff15を支える真の技術者がいたという事
それがスタッフクレジットに乗ってる技術者
お前は長年ff15追いかけてたかも知れんけどそういう裏事情は知らんでしょ
完全なお前の勘違い
実際にはグラフィック、AI、アニメーション、その他諸々ff15の技術を支えてたのは外人だった

963 返信:グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2d5c-WrC4)[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 11:18:13.23 ID:uQ8eG97M0 [5/6]
>>961
外人が多数載ってたのは「テクノロジー推進部」という部署だ
そこはどうもスクエニの技術の根幹を支えているところのようだ
つまりその部署で作られたりオッケーが出された技術を採用する
ff15の技術もそこから来ている
もうこうなったらこの部署こそがff15の心臓部と言ってもいいだろう
だから俺は言った当時はそんな部署があるとは知らなかったが多分そうだろうと
予想をしていたので「ff15は雇われた外人技術者が根本の技術を支えている」というようなことをいって
それは完全に当たってた
0129泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 17:46:52.09ID:NCJhzKsN01212
>>124
名前が出る主要開発者は日本人で、雇われ外人は多くても、主要開発者が外人だとしたのは捏造。

スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとしたのも捏造
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sx51-5xeh)
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2016/12/12(月) 17:46:53.64ID:+gncfeMGx1212
コイツわざとアホな事を抜かして
構って貰おうとしてるモードの旨味に気が付いた感じやな
と言うかこのバカはディベートの基本も知らん様だし
グリグリもデブスも相手せんでええで
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sx51-5xeh)
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2016/12/12(月) 17:51:46.21ID:+gncfeMGx1212
>>131
キコエナイモードの後
デブスらが居なくなった時間帯に勝利宣言するでw
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP 0fef-yGLj)
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2016/12/12(月) 17:52:43.18ID:/Vq1Pmrd01212
アマランだとFF15が4位に落ちてるなw
こんな風速報告意味あんのw
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sx51-5xeh)
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2016/12/12(月) 17:55:32.64ID:+gncfeMGx1212
でも噛み合わないって事はレスポンチバトルしてるんで
スレが落ちる心配はないって訳やで
ナイスやぞ
0151ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (プレステPWW 6d80-8RvK)
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2016/12/12(月) 18:00:12.30ID:GDXjGXBs01212
ここはチラ裏みたいだから僕も落書きしていきますね(´・ω・`)

やっとツクールのマップ全て完成したので
オープニング作ろうと思うが
中々良い案が思い付かない
普段特別意識せずゲームやってるけど
案外違和感ないOPっていざ作ろうとなると難しいね(´−ω―`)
0154泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
垢版 |
2016/12/12(月) 18:03:38.94ID:NCJhzKsN01212
>>141
外人雇ってるのなんて当たり前じゃん。
お前が見たリクルート動画だって外人で高い技術を持った人間を中途採用で呼び込むために海外向けで作ったものだよ。
そういう説明も昔のATRでは全部して流してたんだよ。

俺が言ってるのは、

外人を雇ってようと、ルミナススタジオの主要開発者は日本人だったということ。
お前は日本人ではなく外人が中心で、それが根幹で、外人がいなければFF15はできなかったという言い方をするからだ。
まずルミナススタジオは日本人開発ありきで、技術のある外人も雇っていったものだろうに。
その主要開発者が外人だという捏造だ。

それと、スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとした捏造
0162泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 18:13:23.87ID:NCJhzKsN01212
>>156
だから中途で外人いれてるだろうけど、ちゃんと日本人がやってるんだって。
君の言うような外人任せの会社じゃないんだよ。

[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン
「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/

Visual Worksの野末武志氏(スクウェア・エニックス Visual Works クリエイティブディレクター)

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/

三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/

岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部)
0171泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 18:23:49.20ID:NCJhzKsN01212
>>165
それは技術の高い人が欲しいから、それに叶った人だろうね。
そこは否定してないでしょ。
けど、ルミナススタジオの主要開発者は日本人がやってきたんだよ。
それをお前が根幹が外人とか捏造するから長くなってる。

ついでにスクエニがPR用に日本人を技術職に就けるというのは、何を理由としてなのかも宜しく。
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (KIM Sa01-3hVf)
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2016/12/12(月) 18:23:51.05ID:YklzUKwFa1212
ルミナスエンジンがゴミクソなんだから技術がないだろう
コナミのフォックスエンジンなんてコナミの全ソフトに使われて開発スピードもクオリティも劇的に上がってるのに
ルミナスはなんの役にも建ってない
お陰でFF15も未完成のまま出すことになった
0175グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステPWW 2d5c-Gzdz)
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2016/12/12(月) 18:26:53.62ID:uQ8eG97M01212
>>171
やっぱり高い能力のある技術者に頼ってるじゃんw
それ悪くないでしょ?
じゃあ任天堂がそれをやっても同じじゃないか

PRの件は日本人技術者の中でもPR向けの者がやってると言ってるだけで
なんの能力もないお飾りとは言ってない
要するに他に外人の技術者がいるという事
0177泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 18:30:59.92ID:NCJhzKsN01212
>>175
だから、「日本人技術者の中でもPR向けの者がやってると言ってる」
これ、完全に捏造じゃんw

確かに外人は登用するけど、お前は根幹が外人とした。
俺はルミナススタジオを追ってきたから、根幹が日本人だと分かっていた。
その差だよ。
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステPWW e7ab-5xeh)
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2016/12/12(月) 18:40:13.96ID:qt12rHVS01212
流石にゼノクロでも行けるんやし
FF15なら余裕で行けるやろ

…行けるよな?
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sr51-wunL)
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2016/12/12(月) 18:51:38.56ID:xNfasj2nr1212
>>200
出来ても意味ないことだから必要ないんだよ
現実で小さい山くらいなら実際歩いてこえようって人はいるだろうが
あんな高いアーチを登って先に進もうなんて人はいないよ
それこそピクサーの1セントコインを作り込むのは無駄だって話に繋がる
0206泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 18:52:03.70ID:NCJhzKsN01212
>>179
昔からルミナススタジオを開発してきて、それを発表してきたのは日本人技師の責任者。
確かに外人は思いの外たくさん取ってたけど、
主要開発者は橋本氏を始めとする日本人でグラなら野末氏で、多数決で決まるものではないでしょ。
だから主要開発者が外人としたお前に長く付き合うはめになってる。

あとFF15のグラは一部台湾の会社に外注してたりするのも知ってるし、だからと言ってFF15は海外製などとは暴論。
お前がやってるのはそういうことだ
0216泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 19:12:18.78ID:NCJhzKsN01212
>>210
それは勝手な介錯でしょ。頓挫してたらFF15出てないよ。

あと、外人だろうと、さっきグリグリが挙げてた人みたいに2010年入社して4年後役職ついたりしてるなら、
立派なスクエニの社員で戦力だし、日本人だとか外人だとか区別する必要もないと思うが。

君の外人使ってるからスクエニは技術力が任天堂並という発送に長く付き合ってけどさ。
いや、けど日本人技師は責任者で成果を発表してきたんだよって。
0220グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (プレステPWW 2d5c-Gzdz)
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2016/12/12(月) 19:16:03.53ID:uQ8eG97M01212
>>216
まずルミナスエンジンの責任者は辞めてるよね?
それでff7にもキングダムハーツにも使われないらしい
もうこれでおしまい
ということはやっぱりルミナスエンジンは失敗作で外人技術者の手を借りて
なんとか発売に漕ぎ着けた、と見るのがわかりやすいストーリーじゃないかな
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (KIM Sa01-3hVf)
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2016/12/12(月) 19:22:50.64ID:YklzUKwFa1212
『Just Cause 3』(ジャストコーズ3)は、2016年に発売されたオープンワールド型のアクションアドベンチャーゲーム。日本では2016年1月21日に発売された。制作は、スウェーデンの会社であるアバランチスタジオ。発売元はスクウェア・エニックス。
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステP Sd7f-l58V)
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2016/12/12(月) 19:28:29.61ID:z6jC/ZSOd1212
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/

2016年12月08日(木曜日)
本体が引っ張られています♪

「今まではPS3だったけど」と
今回は「PS4」本体と一緒にお求めになる方、
「たけしが出てるからね」「TVで完成披露発表会の
様子を見たから」とその動機はさまざま
でも「龍シリーず」はよく認知されていると感じました。

2016年12月09日(金曜日)
相変わらず

「龍が如く6」が今日も順調に数字を伸ばして
います。昨日はガテン系の皆さんが夕方
大挙してきて下さり、ビックリ!
店内マッチョで強面の方々、その割には
皆さん「楽しみにしていた」と笑顔で
答えて下さいました。
シリーズ最速のスピードで本体を引っ張って
くれています。

2016年12月10日(土曜日)
年末気分

ソフトでは「龍が如く6」がダントツ!
今日は女性のお客様が多かったです。
0229泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 19:38:27.33ID:NCJhzKsN01212
>>220
そこまで中は見えないから何とも言えないだろw
ただ、開発経緯として日本人開発者は活躍していて、FF15はちゃんと出たということだ。

もちろん、これからハイエンドを作ってくなら技術部の外人比率は高くなってくだろうというのも分かる。
ただ、その技術はハイエンドゲーム用エンジン技術という形で、スクエニに蓄積されてくものだし。
技術の梯子を登ってるんだよ。
そこに日本人、外人と区別する必要も無いでしょ?

あと、FF15は全く失敗作ではない。
グラフィックも良いし、高度なAIだし。
戦闘も敵と味方に違和感感じたこと今のところ無かったかも。
しっかりと動いてる。
セリフも多く、細部まで作り込まれてるのが分かる。
実際の世界をロケして作ってグラフィックは良かったよ。ドライブしてると本当にありそうな景色がたくさん。
確かに13章は残念な出来でそこを誇張してのネガキャンポイントになることは分かったし、
ルーナの兄のストーリー描写が足りなくて何故?ってなる部分もある。
死ぬエンドが賛否両論になるのも分かる。
短いというのは酷いネガキャンでやれることは思いの他たくさんある。
それはオープンワールドゲーで世界を周ることを楽しむかどうかというプレイスタイルの問題で、
無理やり一直線にやって中身の無いものだとして拡散するやり方も酷かった。
悪いところばかり誇張して拡散されてる現状が問題である。
0235社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (プレステP e1b3-drn7)
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2016/12/12(月) 19:43:21.91ID:c9CIn/NX01212
ツクールで婚活クエスト
第一章OPからダンジョンへ向かうイベントまで出来たからうpった

世界感の説明とかでかなりのテキスト量だけど
説明多すぎて長ったらしく感じるか、そうでもないか判断してくれまいか?
ちなみにストーリーはほぼ実話ノンフィクションで構成されています

社長/作者ID27190
作品ID34ab35yj
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステPWW e7ab-5xeh)
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2016/12/12(月) 20:27:47.67ID:qt12rHVS01212
グリグリもアホに構う暇が有るなら
RPGツクールの制作続ければええのに
デブスはコツコツ作っとるで
明後日はプチコンBIGやしな
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステPWW e7ab-5xeh)
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2016/12/12(月) 20:37:22.50ID:qt12rHVS01212
廃墟探検と言えば
フラジール、さよなら月の廃墟

今だと腐界に眠る王女のアバドーンとかかな
0273泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 21:17:28.39ID:NCJhzKsN01212
FF15ネタバレ含む
 
 
 
 
 
 
 
 
 

クリアしたけどさ、ニシ君のネタバレ爆撃だと全員死亡エンドということだったが、仲間が死ぬ描写が無いじゃん。
アーデンに異世界みたいなところで最後にトドメさす時に背後に仲間が出たから死んだことにしたんだろうけど。
捉え方によって、あれは死んだから出たとは限らないな。
しかもノクトは「(自分はこれから死ぬけど)胸を張って生きろ」と命令した直後だし、スクエニとしては死んでないのでは?
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プレステPWW 0fc1-oY/p)
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2016/12/12(月) 21:20:40.15ID:UfAdblfY01212
あれだけでかいマップで4人パーティーでとんでもない数の細かいアニメーションを用意したアクションRPGはFF15が初めてなのは事実
ファンボーイがゲームのテクニカルに無知なのは知っていたがここまでとは思わなかった
勉強しなさい
0278泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (KIM e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 21:32:39.75ID:NCJhzKsN01212
FF15は今までに無いハイエンドJRPGだった。
少なくとも同じようなゲームの存在しない唯一無二を感じられる作品。
ウリミンもくだらないネガキャンして面白くないと自己暗示してるだけだぜ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (KIM Sa01-3hVf)
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2016/12/12(月) 21:43:29.86ID:3sUe/fy0a1212
FF15やるくらいならワールドオブFFの方が100倍楽しめるよ
ゴブリンクイーンや歴代キャラがメチャクチャかっこいいし
ストーリーもFF15と違ってグイグイ引っ張られるし
FF15と違って雪や砂漠や湖やいろんなロケーションがあるし
FF15はなにもかもトーセの作ったワールドオブFFと比べて劣ってるよ
0303泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 22:13:10.41ID:NCJhzKsN0
やっぱり君たちは嘘でも何でも信じ込んで、真実が見えてない任天堂ファンのレトロゲーマーなんだなって。
思考が古くてハイエンドゲーを理解できないんだね。
あれと比べて駄目、これと比べて駄目、捏造しながらや思い込みでしか見ていない。
FF15の良いところなんてたくさんあるよ。

まずマップのネガキャンがあったけど、これが俺の答えだ。
開発者が岩見つけて「いい岩見つけました」とかロケしたら馬鹿にしてたけど、
実際にそういうのは生きてる。世界の隅々まで景色が臨場感がある。そしてグラが綺麗。
実際の人、車での移動などリアルな縮尺の世界だから、あの程度だよ。世界が狭いとかいうのも的外れだった。
お前らが褒めるのは適当な創造物。広きゃいいという誤った信仰。適当に派手な地形の起伏があれば良いものと思い込む。
広いけど移動も早い漫画の世界。それらがゼノクロというものだよ。
現実世界でのファンタジーを目指したものがFF15であり、ロードムービー風に表現し、とても良い世界だった。
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
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2016/12/12(月) 22:16:15.77ID:WrxoP4fY0
>>295
比較対象が酷すぎて草
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1bb3-3hVf)
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2016/12/12(月) 22:17:08.46ID:aKGFz0ac0
>>303
田端はダスカ体験版の時ダスカの20倍の広さのマップがあるって言ってたんだぞ
でも実際は三倍しかなかった
期待したものとは全く違うものが出てきたら失望しかないだろう
街も二つしかない
こんなのなら二年前に3000円で買ったドラゴンエイジの方がよっぽど面白いわ
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
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2016/12/12(月) 22:25:32.78ID:5ZtUj2Or0
アメリカのと思ったらイギリスで草
1位で13万の市場で売れた!っつてもねえw
4位なんて数万レベルやん
0323泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/12(月) 22:27:12.60ID:NCJhzKsN0
>>311
そんな広さいらなかったよ。
実際にゲームやってればドライブで3分と出てもウザいから。
無駄に広いのはテンポを悪くするだけ。

FF15に必要なのはロードムービーとしての臨場感。
リアルな世界を仲間と冒険をする感じだよ。
そこのところは十分表現できていて、マップを狭いなんて思うことは無かったし、あの程度で良かっただろう。
現実の縮尺と速度が計算されてる世界で、そこに空想は無いのだから。
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 710c-wunL)
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2016/12/12(月) 22:28:42.71ID:D0DFTFpZ0
>>320
いや本数は関係ないだろ他の大作ソフトと比べてどの程度の規模で売れてるのかをみるために貼ったんだから
この場合本数より他のAAAタイトルに肩を並べている、ウォッチドッグスやポケモンといったタイトルには勝ってるってのが重要
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
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2016/12/12(月) 22:32:22.27ID:5ZtUj2Or0
>>324
そんなん国によって売れ方は違うから比べても意味ないだろw
日本で洋ゲーのAAA級タイトルがFFやポケモンより売れると思うか?違うだろ
そのAAA級がイギリスで前はどのくらい売れたかを示してからそのデータを比べなきゃ意味ないわ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
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2016/12/12(月) 22:35:21.07ID:5ZtUj2Or0
>>329
思っているの?じゃなくてちゃんとデータで見せてくださいね
というかポケモン以外は全部負けているやんw
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW dbab-5xeh)
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2016/12/12(月) 22:41:36.49ID:Uqa2nlN90
FF15を誉めるのが既にゲームになってて草
ゲームの上に罰が付きそうだけど
ここからアプデである程度は面白くなるんかな?
jojo格闘ゲーはクソゲーから微妙ゲーまで持ち直したで
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
垢版 |
2016/12/12(月) 22:45:58.85ID:5ZtUj2Or0
>>332
君の全く根拠のない言い分には呆れるよ
じゃあ、示すけどイギリスのポケモンの初週は36.8万本ね
ポケモンは4週目だからそこまでの数字はいかないことは君の愚昧な頭でも分かるよね?
で、君が上げたその他の3つのゲームにはFFは上回っていないよね
そもそもFIFAに負けて先週2位だったのに今週は先週は下だったCoDやBFに負けている時点で並んでいるとはとてもじゃないけど言えないわ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
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2016/12/12(月) 22:52:15.56ID:5ZtUj2Or0
>>340
アスペかな?
君の言った
>海外でCOD、FIFA、BFに並べてるFFって普通にすごいと思うんだけど
は全くそうでないと言っているんだけど
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd2f-zW3h)
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2016/12/12(月) 22:57:27.97ID:5ZtUj2Or0
>>346
はぁ…お前がアホすぎて埒が明かないからお前の通り売れているでええよ
0351泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-ocsq)
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2016/12/12(月) 22:59:15.77ID:NCJhzKsN0
まぁ冒険の世界はよくできていた。
FF15を語る上で特筆すべきはやはりバトルだろうな。
何故ならここまで戦闘が作り込まれてるオープンワールドゲーは世界初だからだ。

俺は幸いバグにも出会わず、違和感を感じることも無かったね。
シフトを使った爽快感のあるアクション。
武器の種類が豊富で、特性も有る、即座に持ち替えてそれぞれモーションもしっかりとしている仕様。
AIで3人の仲間が動く。それも自然な動き。
敵AIもかなりアクションがよく出来ている。
それで乱戦できる。味方と連携もできる。
モーションは豊富だ。
オープンワールドでシームレスに繋がったままだ。

エフェクトも素晴らしい。綺麗。
六神系と闘う場面みたいなのは派手で目を見張る様な表現もあったと思う。

敵が色違い多くて少ないというネガキャンもあったが、そこは理解してやるべきだろう。
アクションにして大変な作業だったろうに。そこそこの種類があり、まずは合格点だろう。

本当に次世代機ならではだよ。
縦マルチの期間もとうに終わり、次世代機特化のハイエンドならここまでやれるということを示したと思う。

チャーハンは後でちゃんと読めよwww
半分君に言ってるのだから。
0363泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-ocsq)
垢版 |
2016/12/12(月) 23:13:09.64ID:NCJhzKsN0
逆にニシ君のネガキャンで当たってたと思ったのは13章がつまらないというところかな。
それだけでゲーム全体を否定するのは愚かだけどね。

ストーリーについては賛否両論出るのは分かる。
ハッピーエンドじゃなきゃ嫌とか、ヒロインや女がパーティにいなきゃ嫌とか、男4人旅がホモに見えるとか、
俺はそういう稚拙なメンタルは持ち合わせていないし、あれはあれでって感じだったけどね。
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 710c-wunL)
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2016/12/12(月) 23:16:58.93ID:D0DFTFpZ0
アラネアとコル将軍とイリスは最初から普通に四人目の入れ換えメンバーとして仲間になってほしかったな
そんなのすぐにできると思うんだけどなー実際ストーリー上で仲間になってたんだから
まぁアップデートで仲間になるらしいからいいけどさ
0369泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-ocsq)
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2016/12/12(月) 23:24:55.60ID:NCJhzKsN0
>>365
確かにこの人の指摘を見ると描写不足も多かったかなとは思うわ。
けど、ここまで気にならなかったなw
言われてみればそうだよねって感じになった。
その人の指摘で一番共感できたのがレイヴスの描写不足だな
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/12(月) 23:29:28.70ID:C8yzvWRUd
>>365
このブログの人のこの記事に凄く同感したわ

【FF15】まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スププ Sd5f-pFtS)
垢版 |
2016/12/12(月) 23:31:02.68ID:c6zr0qIpd
NPDいつ頃くるの?
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/12(月) 23:39:26.53ID:C8yzvWRUd
FF15のストーリーはアンパンマンの域すら達してないけどな
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-ys8Q)
垢版 |
2016/12/12(月) 23:45:47.75ID:oqbcmczbd
わたし海外の人の感想とか結構見てたりするんですがジャポニシの皆さんには
意外かも知れませんが概ね好評なんですよ。まあ実際やると面白いんですしね
ええ、海外の皆さん海外のオープンワールドゲー勿論してますよ
何か取ってつけたようなタイトル持ちだして比較して私は分かってるゲーマーですとでも言いたげで何とも言えない痛々しさを感じます
そもそもこの人ってコンテンツとか楽しめるんですかこれ?何見ても文句言いそう
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-ys8Q)
垢版 |
2016/12/12(月) 23:49:27.50ID:oqbcmczbd
確かに色々惜しいなとは思いますけどね
勿体無い感じは確かにあるんですけどクソゲーでは無いですff15は
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-zW3h)
垢版 |
2016/12/12(月) 23:50:15.21ID:C8yzvWRUd
なにこの書き方気持ち悪い
お客様?
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1bb3-3hVf)
垢版 |
2016/12/13(火) 00:21:06.05ID:1qb5tAS00
FF15はイグニスの料理イベントがホモっぽくて気持ち悪い

イグニス「どうだ?朝起きて自分で作る飯は最高に旨いだろう?」

ノクト「そうだな」

イグニス「じゃあこれからも早起きして一緒に飯作れよ」

ノクト「お前が作る飯が旨いに決まってんだろ」

イグニス「こいつ...」


本当に気持ち悪い
イグニスが女だったならともかく
どんだけホモなんだよ
エピソードとしておかしいだろ
0410ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
垢版 |
2016/12/13(火) 00:50:34.57ID:4dIoAClO0
>>407
ダンジョンによるとしか…
塔のダンジョンとかは縦に長さが必要だったから大使ったけど
基本的には中とか小かな
俺のゲームにあった砂漠のフィールドが丁度中の大きさ
場合によっては容量節約のために
大に複数の部屋を詰め込むこともある
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
垢版 |
2016/12/13(火) 05:28:33.67ID:qnd8CfuO0
>>401
よくこんなのに耐えてプレーできるねw
0423泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
垢版 |
2016/12/13(火) 06:42:34.89ID:WNALjV9L0
>>398
お前こそFF15やってないな。
ショートカット使えない場面も多いし、広さはあれで十分。
移動を増やしたところでゲームは面白くならない。
広さはそのままに、もっと立ち寄れる場所やイベントを増やせという言い分ならまだ分かるけどな。

俺は君と違ってオープンワールドゲーなんて昔からやってるからね。
それこそゲハ民がPCゲーなんて存在を全く意識していないころから、oblivionやfallout3もPCでやってたしね
0425クタクタ ◆Zero1eOdY2 @無断転載は禁止 (ワッチョイ 55ed-drn7)
垢版 |
2016/12/13(火) 07:04:42.31ID:Wbb18Xa70
2016.12.13(火)更新

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17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(初回限定特装版) - 10pt New
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d5b-GtRc)
垢版 |
2016/12/13(火) 07:08:41.61ID:upHVMLKB0
>>376
じゃあFFのあのオープンワールドはどう楽しんだんだ?
正直、広さだけあるマップってMGSVでも感じた問題なんだがなぁ...
龍が如く6の神室町の方がまだ探索の楽しさあるわ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15d-3ple)
垢版 |
2016/12/13(火) 08:02:48.89ID:RjDTcTK80
3日前

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0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW dbab-5xeh)
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2016/12/13(火) 08:57:09.62ID:Xh7YQayg0
お粗末はまだ全員ソラで言えないんだよな
スキヤキは250には届かないか
年末年始に伸びるのを見守ろう
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/13(火) 09:27:32.11ID:iyKk349Xx
マイナーチェンジで売れるから仕方ないね
通用しなくなるまでやるだろう
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcd-drn7)
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2016/12/13(火) 10:35:21.49ID:vyo9QWWU0
モンストは小学生もむっちゃやっているぞポケモンとの2強ぐらいまできた
ポケモンはGoで回顧と新規に注目されてなんとか現状維持になっている感じだな
モンストとGoのあたりで妖怪の客が流出しているんだろう
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf)
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2016/12/13(火) 10:53:26.16ID:aXk8W1qLa
探せば探すほど雑な部分が見えてくるんだよなぁ…

探索が楽しい!→よく調べると謎の草の壁で仕切られていることに気づく。加えて探索しても何もない。何も起こらない
戦闘が楽しい!→バックアタックパリィゲーであることに気づく
モブハント楽しい!→バックボーンもないただのモンスターハントを1回1回受注しなくちゃいけないことに気づく(しかも量がめちゃくちゃ多い)
釣りが楽しい!→大物になるとリアルで10分以上神経すり減らしてレールを巻かなきゃいけない。しかもミスしたら全部おじゃん
チョコボ早い楽しい!→反転したときに操作が逆になる。ガードレールの謎の壁。戦闘に入ってくると時間が止まって糞長いモーション見せられる
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スププ Sd5f-pFtS)
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2016/12/13(火) 11:36:24.14ID:JsSVzNpTd
任天堂株急落
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/13(火) 12:22:46.91ID:76GBP6OMx
デュエマはコンシューマー版出なくなったのが痛い
スタッフが居なくなったのが原因らしいけど
0488社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/13(火) 13:24:36.57ID:dx4E3xAC0
10日間くらいで
ストーリーが進行して
別の場所にいる複数の主人公から1日に一人の主人公を選択して
選んだ主人公の行動が
他の主人公のストーリーに影響され物語が変化して行く
マルチエンディングRPGが私はやりたい
0496社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/13(火) 13:38:30.80ID:dx4E3xAC0
>>494
テストプレイで何十回もシナリオ読みながら書き直してる
見やすい様にテキストログ分けたり
キャラの語尾とか口調を統一したり
執事はジジイで作ってパーティー入れない予定だったけど
途中でパーティーキャラに変更して口調手直ししたりとかで
今出来てるのも少し直そうと思ってる
0499社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/13(火) 13:44:49.53ID:dx4E3xAC0
ツクールのRPGで大量のお使いクエあっても自分も面白いとあんまり思えないし
大量に作ってもリスト管理出来ないんだから作るのどうなんだろって思ってたけど
一定の場所行くとクエストやるかどうか求められて
過去とかキャラの掘り下げのストーリーで転職出来たり報酬貰える
システムにしよかな
0500ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
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2016/12/13(火) 13:45:12.11ID:4dIoAClO0
個人的にはむしろうまい人のたくさんプレイして参考にしてくスタンスだな
トイレの花子さんとかイベント使い方凄く参考になったし
丸パクリは流石にしないけど確実に自分の作品で出来ることが増えていく感触はある

>>496
俺はマップを先に完成させちゃったからシナリオイベントはこれからだけど
案外テストプレイなんかで俺も同じくらい時間食うかもしれないな…
まあどっちにせよ今のままじゃ容量足りんけどね(´−ω―`)
0506泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/13(火) 15:39:33.88ID:WNALjV9L0
>>426
旅の途中の男4人の車の旅。その雰囲気だね。
最初からそれを売りとしていたし、なら製作者の意図通りになっているかに注目した。
セリフも多く、まぁまぁ良かったと思う。
FF15はまた、現実世界でのファンタジーとしていた。実際にロケを繰り返してね。
で、グラフィックがどこまで作り込まれているか。
やってみてそれを感じることができるかとかを考え、それもまずまずだったと思う。

前述の記事の奴に同意できないのは、確かにベセスダは歩けば何かある、という頻度は高い。
けど、oblivion、skyrim、FO3、FONVなどやってみたら分かるけど、結局移動だけと言われればそれまでの造りでしかない。
ロードムービーの雰囲気であるFF15はいちいち停車なんてしなくていいし、3分と表示されたらそのドライブの雰囲気を楽しめばいいものと思う。
そういう意図のデザインでベセスダゲーと比較なんて筋違い。

あと、ゼノクロとかFF14みたいな地形ガー、雰囲気ガーとか言ってるけど、これもゲームを見る目のない幼稚さを現している。
それについてはチカニシの特徴を>>303>>323で触れてみた。

>まずマップのネガキャンがあったけど、これが俺の答えだ。
>開発者が岩見つけて「いい岩見つけました」とかロケしたら馬鹿にしてたけど、
>実際にそういうのは生きてる。世界の隅々まで景色が臨場感がある。そしてグラが綺麗。
>実際の人、車での移動などリアルな縮尺の世界だから、あの程度だよ。世界が狭いとかいうのも的外れだった。
>お前らが褒めるのは適当な創造物。広きゃいいという誤った信仰。適当に派手な地形の起伏があれば良いものと思い込む。
>広いけど移動も早い漫画の世界。それらがゼノクロというものだよ。
>現実世界でのファンタジーを目指したものがFF15であり、ロードムービー風に表現し、とても良い世界だった。

>そんな広さいらなかったよ。
>実際にゲームやってればドライブで3分と出てもウザいから。
>無駄に広いのはテンポを悪くするだけ。
>FF15に必要なのはロードムービーとしての臨場感。
>リアルな世界を仲間と冒険をする感じだよ。
>そこのところは十分表現できていて、マップを狭いなんて思うことは無かったし、あの程度で良かっただろう。
>現実の縮尺と速度が計算されてる世界で、そこに空想は無いのだから。

同意できないといったのは、コンセプトの違うゲームに対して他ゲーの良いところだけを出して貶そうとする行為。
ネガキャンすればアクセス稼げるからこいつみたいなのは乞食ブロガー。
俺だったら逆もできるよ。FF15の戦闘について語り、こいつが挙げてるオープンワールドゲーの戦闘がどれだけゴミかとか。
0509泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/13(火) 15:57:08.31ID:WNALjV9L0
ベセスダゲーって持ち上げられすぎ。
本当はたいして面白くない。戦闘なんて滅茶苦茶飽きるし、室内に物たくさんあろうとロードがウザい。
脚本も退屈だし。
oblivion、FO3、FONV、skyrimとやってきたけど、だからFO4は買わなかった。
GOTY版が捨て値になってからでいいと思ったというのが正直な所。
面白さはどこにあるかというと、一番はMODでいじりまくれるところだし。
MOD入れるのが楽しいゲームなんだよ。
0512泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/13(火) 16:01:40.43ID:WNALjV9L0
買って、日本語化して、MOD情報サイトを見て選りすぐる。
NEXUSでダウンロード、導入、動くかテスト。
それの繰り返しをする所が楽しさのピーク。
ゲームのクリアなんてどうでもよくなる。
それがベセスダゲー。俺と同じこと言う人は多かったけどな。
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c393-drn7)
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2016/12/13(火) 16:19:35.25ID:ExQUhfM+0
両方持ってるけど、ちょっと重いのとボタン小さいのとスピーカーだけはは2000のほうがいいと思う。

ただ、圧倒的に画面の綺麗さが違うからな。1000しかないわ。
品切れだった1000用のガラスフィルムも復活してたから一緒にポチったわ。
PS4のリモートも出来るしPS3、PS4両方現役な我が家としてはvitaまじで神ハード。
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
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2016/12/13(火) 17:08:40.81ID:qnd8CfuO0
明日は2週目の売り上げが出るから楽しみだなあ〜
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97b3-drn7)
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2016/12/13(火) 17:12:00.31ID:TRY+yI5m0
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ     只今より ニンテンドーSwitch
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)  “ 開 封 の 儀 ”
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /      を執り行います
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i    皆様、御起立下さい
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
ザワ  / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\  / ̄ ̄\
 ザワ |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::|
  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\  / ̄ ̄\ / ̄ ̄\  アリガタヤ…
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  /`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
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2016/12/13(火) 17:13:01.49ID:qnd8CfuO0
見事に年末年始商戦終えてから来るなw
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd5f-604T)
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2016/12/13(火) 17:17:03.05ID:ZgCuFhvCd
プラチナなし
今後もうプラチナないんじゃないか
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/13(火) 17:20:08.92ID:AuF845P6d
FF15は消化率からミリオン出荷確定だから今年は問題ないな!
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd5f-604T)
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2016/12/13(火) 17:49:59.20ID:ZgCuFhvCd
当たり前のようにアジア込みの発表
国内だけの数字じゃショボいからなぁ
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd5f-604T)
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2016/12/13(火) 18:13:37.25ID:ZgCuFhvCd
スイッチのカンファレンスも相当荒らされることは 容易に想像つく
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/13(火) 18:17:45.51ID:AuF845P6d
>>549
完全に飽きているな
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b5cd-jG7y)
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2016/12/13(火) 18:22:47.60ID:g2eVINO+0
プラチナ(100万以上)
無し

ゴールド(50万以上)
ダクソ3、ラスアスリマスター、アンチャ4、ウィッチャー3
CoDBO3、パワプロ、SAO、DQH2、DQB、ペルソナ5

アジア全体で見ても日本以外はやっぱり洋ゲーのが需要高いんだな
FF15は集計期間外か
0564泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/13(火) 18:44:32.59ID:WNALjV9L0
>>561
別に今回ので完成はしてると思ってる。特別FF15に甘いわけではない。
今のマップを回ってサブクエを潰していく作業で45時間やったがまだまだ終わらないし。
確かに帝国は帝国でマップがあって、そこでダスカ地方並の冒険があるとかで周るのに全部で100時間以上かかるとか、
そこまで別マップがあったりするとウィッチャー3みたいだけど、そういうゲームなら尚良いというのは分かるが、
無い物ねだりとも思うね。無理は言わないよ。
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf)
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2016/12/13(火) 18:50:58.08ID:/n6nBNqQa
>>569
ハイエンドとはなにか
遠景のグラがショボいし、崖から飛び降りられないし
豪華なの音楽だけじゃん

「ハイエンド 製品あるいはサービスで最上級の一群の商品を表すときに使われる。
対義語はローエンド(Low end)。 ラインナップ中、価格、機能、仕様、性能などで最上位のもの、およびその製品が属する価格帯(カテゴリ)をいう。
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKdd-SZlD)
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2016/12/13(火) 18:52:30.19ID:6cKQpcwLK
>>566
FF15で初日500万で復活したけどな

えーと、なんだっけ
売りスレ民はゼノブレが評判良かったから次作は売れると言ったのに
ゼノクロは国内だけじゃなく世界でも大爆死したんだよなw
今作の評判が次作に繋がるとは何だったのかw
ゼノブレはクソゲーだったのか?
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf)
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2016/12/13(火) 18:54:29.88ID:/n6nBNqQa
FF15が最上級なのってどこよ

・グラ 近距離はまだ見れるが、遠景がFF13以下
・マップ 狭い、同じような光景しかない
・ストーリー 何の意思もない主人公が剣を集めろと言われても集めて召喚獣を集めろと言われて集めて、召喚獣にアーデンを倒すために死ねと言われて言われるまま最後まで自分の意思で行動せずに死ぬ話

なんにも最上級じゃないよね
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97b3-drn7)
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2016/12/13(火) 18:57:52.29ID:TRY+yI5m0
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
0576泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/13(火) 18:59:05.29ID:WNALjV9L0
>>570
近距離はトップレベル。どのゲームもPS4じゃ遠景は殆どしょぼい。

トータルで見て超ハイエンドだよ。
まず高グラフィックなオープンワールドでシームレスに戦闘が行われる。
違和感を感じない3人の仲間AI。敵も違和感ない。
敵味方でモーションも多彩。
グラフィックと高度なAIの競演で、ハードの性能を限界まで使っている。
今までにここまでハイエンドな日本製ゲームは無し。
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKdd-SZlD)
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2016/12/13(火) 19:03:01.29ID:6cKQpcwLK
>>574
おやおや?
出荷を抑えられたってことは君の理論だと前作のゼノブレがクソゲーだったってことかな?w

563: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf) [sage] 2016/12/13(火) 18:44:07.80 ID:/n6nBNqQa
FF15の影響は16にモロに来ると思うよ
世界出荷250万くらいに減るだろうね
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKdd-SZlD)
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2016/12/13(火) 19:10:12.58ID:6cKQpcwLK
売上スレだから売上について反論したのにゼノガーとかエアプガーって発狂しだしてワロタ
うんうん売上スレなんだから売上で言い返そうねアウアウのお馬鹿ちゃんw

563: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf) [sage] 2016/12/13(火) 18:44:07.80 ID:/n6nBNqQa
FF15の影響は16にモロに来ると思うよ
世界出荷250万くらいに減るだろうね
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr51-wunL)
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2016/12/13(火) 19:11:29.43ID:aA1JeNLir
スターオーシャン5はくそだろ
FFより優れてるなんてことは絶対にない
スターオーシャン復活記念にフィギュア付きのやつ買ってスゲー後悔したわ
FF15はシーズンパス付きの1万4000円?くらいするダウンロード版買ったけど全く後悔してないけどな
はやくダウンロードコンテンツ配信してほしい
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a141-WYua)
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2016/12/13(火) 19:50:32.75ID:PXBGsF6a0
これが本当ならミリオン狙えるだろう。間違ってもFF15よりは売れる可能性高い。
Vita版がある辺りがうさん臭いけど。

さらに、『ファイナルファンタジー 30thアニバーサリーコレクション』という記念パッケージがリリースされるとも書いており、その商品内容は以下の通りです。
PS4/Vita『Final Fantasy 30th Anniversary Collection』
シリーズ1作目から9作目までを1枚のディスク/カードに同時収録した記念パッケージ。
通常版
ゲーム本編とポスターが同梱。
コレクターズ・エディション
ゲーム本編とポスターに加えて、アートブック、8-bit黒魔道士キーホルダー、チョコボぬいぐるみ、植松伸夫氏が選曲したソングコレクションが同梱。
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1bb3-OnqS)
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2016/12/13(火) 22:43:02.31ID:1qb5tAS00
> ■ 安さは正義
>
> Amazonに次ぐ米ネットショップ大手ニューエッグ(newegg.com)などで
> ゲームファン待望のFFシリーズ最新作ファイナルファンタジー15の
> 大幅値引きセール実施。これらが起爆剤となり鈍化していた予約販売が
> 急速に盛り返す。海外Amazonでも圏外から続々トップ10内へランクイン。
>
> ● 最大半額セールも http://i.imgur.com/E9evIE5.jpg
>
>
> 今後、日本国内でも大幅な値下げ販売が期待されるところです。
> ファイナルファンタジー15を是非この機会に
> 予約購入されてみては如何でしょうか。
>
> ※海外Amazonランキングは各自ご確認ください。
> http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480315514/1
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcd-xm+r)
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2016/12/13(火) 22:56:57.29ID:pisnWJS/0
任天堂の評判はホワイトスケジュールで地の底なんだよな
箱1も360のホワイトスケジュールで消えたし
メーカーが思う以上にホワイトスケジュールがユーザーに与えるダメージは深刻
WiiDSの後半ホワイトスケジュールもWiiuはもちろん3DSにアンバサさせるくらいダメージ与えてるしな
スイッチが無傷でいられるわけないw
0672グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/13(火) 23:25:16.91ID:DaYkw2NN0
ファミ通レビューは一度リセットした方がいい
明らかに辻褄が合わなくなってる
これはあれより上であれはそれより上みたいな漫画で言うところの強さバランスが崩壊してる
俺の提案としては「時代ポイント」というのを設定に入れたらいい
「この時代背景を加味してこの点」みたいな
例えば俺が印象深いのはスーファミのドンキーコングが当時ゲーム雑誌でイマイチ
評価を受けた事があった
つまり「ポリゴンの時代が到来してるにも関わらずこの仕様はたとえ面白いアクションで
あったとしても評価できない」というものだ
それで良いのだ
普遍的評価など不可能なのだ
0678ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
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2016/12/14(水) 00:00:35.28ID:vHhbhXJC0
個人的に点数よりもどんなゲームなのかが知りたいので
シナリオ、UI、やり込み度、マニアック度、完成度の5項目で各項目5点満足のグラフを作って
それを5人くらいの人の評価で平均取ればいい
一目で自分にあったゲームか見当がつく素晴らしいレビューの完成だ(´・ω・`)
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW dbab-5xeh)
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2016/12/14(水) 00:05:53.61ID:Egim4VB60
>>486
せやで
MTGを元に子供用に作ったら日本だとMTGよりも売れてる

GBAとPS2だけしかデュエマ出てない
0682グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 00:07:04.30ID:wPMS2YVQ0
俺が考案したレビュー項目は「コンセプト達成度」
つまりそのゲームが目指す所にどれだけ到達しているか
例えばアンパンマンのゲームがある
コアゲーマーはまず手に取らない
でもそのアンパンマンゲームがコアゲーマーガン無視でアンパンマン層を目指し
それを十分に達成するゲームを作れてたらこの項目は高い点となる
一方でオープンフィールドのコアゲームを目指したゲームがあったとして
そのゲームが目指す所に到達してなかったらどれだけ巨費を投じたゲームであっても
その項目は低得点となる
0684グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 00:19:21.80ID:wPMS2YVQ0
>>683
目指す所というのはレビュワーが判断する
そこは主観が入る
入って構わない
それにそこはプロモーションからも判断できる
メーカーが「こういうゲームなんです!」と主張しているゲームに全く及んでいない
ゲームというのも多数存在してるでしょ
そういうのは低得点
0687グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 00:27:44.59ID:wPMS2YVQ0
>>685
ファミ通はゲームらしいゲームを高得点にしてそれ以外のものは低得点にする傾向が強い
それじゃゲーム全体を捉えられない
だから「そのゲームにとっての質を達成してるのかどうか」という言わば「相対評価」が
必要なんだよ
それだと「このゲームは自分にとってはつまらないけどファンには良いんじゃないの」
という点を別につける事ができる
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-bTM/)
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2016/12/14(水) 00:27:58.65ID:6b0GmQFA0
ブレイブダンジョンの知名度は上がりました
0691グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 00:37:42.74ID:wPMS2YVQ0
>>685
もひとつ言うとだな
レビューから主観を排除する事は不可能だ
お前がさっき言った「マニアック度」「やり込み度」「シナリオ」なんて主観でしか
判断できない
例えば脳トレを黙々とやり続ける人がいる
ある意味マニアックだがそれと認められない人もいる
この辻褄はレビュワーが「俺はこう思う」「俺はこれが好きだ」といって
責任を持つしかない
シナリオも厄介だぜ
最近ナラティブという概念が出てきた
「これこそがゲームのシナリオとして正しい方法だ」という人もいる
そしてここが問題なのだがナラティブという概念にffやメタルギアといった
「シナリオ重視」ゲームが逆行しているのだ
だからナラティブというワードに拒否反応を示す人もいる
0694グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 01:16:54.42ID:wPMS2YVQ0
>>693
「脳トレはマニアックであるかどうか」
こんなもの平均取りようがない
平均なんてものに価値はなく個人個人その人間にとっての「真実」があるだけ
だからレビュワーが「これこれこういう感覚で評価したんです」と主観でもって
責任を持つしかない
それを見た読者もその読者の主観で「俺の感覚と合うな」「合わないな」と判断をする
そうやって個人個人が経験を積むしかない
0695ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
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2016/12/14(水) 01:22:20.78ID:vHhbhXJC0
マニアックの項目は
一般に受けいられやすいかにくいかという判断項目だな
例えばDRPGの世界樹なんかはマニアック度は高い
カービィなんかは低いという感じで
それくらいの感覚でいいんじゃないの
どうせ平均を取るんだから

完成度は初心者の取っつきやすさに直結する項目か
言い方を変えれば丁寧さや親切さか
DQなんかはそこ辺り高い感じで
こういう評価方法悪くないと思うんだけどなぁ個人的に
0696グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 01:27:02.69ID:wPMS2YVQ0
>>695
一般に受け入れられるかどうかってのは結果論でしかわからん
モンハンだって最初はコア扱いだったけど今ではそうでもないし
それに俺に言わせれば現代ゲームは全てユーザーフレンドリーに作られてる
基本的にどんなゲームでも普通の人間がクリアできるように作られてる
ファミコン時代はそうじゃなかった
でもファミコン時代がコアの時代とか言ったらやっぱりおかしいでしょ?
0698ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
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2016/12/14(水) 01:33:54.66ID:vHhbhXJC0
>>696
時代によって価値観が変わるのは仕方ないし
それはそれで良いんでないの
今の時代には今の時代のコアゲーやライトゲーがあるんだから
実際受け入れられるかどうかはともかく
プレイしてみてそう感じたらそう評価すればいい
複数の人の評価で平均取るんだからある程度の客観性は出るでしょ
たぶん
0699グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイW 2d5c-k/5w)
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2016/12/14(水) 01:43:00.00ID:wPMS2YVQ0
>>698
時代によって価値観が変わるのはまさにゲームの評価が主観でしか出来ないという事だよ
時代によって人間の感情が変わるからゲームの評価も変わる
ファミコンミニをやってみたのだが今楽しめる物と今楽しめないもので分かれる
ff3を途中までやったのだがシステム的な至らなさがキツくて投げた
当時は気にしなかった要素だけどね
時代によって評価のポイントが変わった
それも俺の主観だよ
幼児にやらせたら別の主観で別の評価をするだろう
0702クタクタ ◆Zero1eOdY2 @無断転載は禁止 (ワッチョイ 55ed-drn7)
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2016/12/14(水) 07:01:35.94ID:QGf0YuAA0
2016.12.14(水)更新

17/03/18 [3DS]モンスターハンターダブルクロス - 254pt +8pt
16/12/15 [3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 238pt +12pt
17/01/26 [PS4]バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. - 66pt +0pt
16/12/22 [3DS]桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! - 47pt +0pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT リミテッドエディション - 47pt +0pt
16/12/15 [Vita]サガ スカーレット グレイス - 43pt +1pt
17/01/12 [PS4]キングダムハーツ HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ - 40pt +1pt
17/02/23 [PS4]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 23pt +1pt
16/12/15 [3DS]実況パワフルプロ野球ヒーローズ - 20pt +2pt
16/12/22 [3DS]おそ松さん 松まつり!初回限定 つやつや缶バッチ6個つき松まつりセット♪ - 20pt +1pt
17/01/19 [PS4]GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - 18pt +0pt
17/02/23 [Vita]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 16pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 超高校級の限定BOX - 16pt +0pt
17/02/09 [PS4]四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE ロイヤルエディション - 14pt +0pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(通常版) - 14pt +0pt
2017/2月 [PS4]よるのないくに2~新月の花嫁~ プレミアムボックス - 14pt +0pt
17/01/19 [PS4]蒼き革命のヴァルキュリア - 13pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(通常版) - 12pt +0pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT(通常版) - 12pt +0pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(初回限定特装版) - 10pt +0pt
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15d-3ple)
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2016/12/14(水) 07:53:44.85ID:9gl0R4DZ0
2日前

[3DS]妖怪ウォッチ2 真打 - 2403pt +62

[3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 238pt +12
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW dbab-5xeh)
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2016/12/14(水) 08:07:02.86ID:Egim4VB60
>>699
相変わらずグリグリはデブスと別方向でエンジン全開やな
今日はプチコンBIGの配信日やでー
デブスもゴミ釣って遊ぶのエエけどな
今日は売り上げデーやぞ、それまでに捨てとけよ

モハダクが先に二百五十か、妖怪も二百五十行く勢いは有るが
まあ年末年始見てからやな
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 09:51:44.97ID:BW9nDsXjx
ソードアートはラノベじゃないんかな?
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-xT+M)
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2016/12/14(水) 10:23:45.67ID:kr4jg/zvd
PS4は全ての据え置きユーザーを取り込んでいるんでPS3と違ってライト層も買ってるからな。コアユーザーだけに標準絞ってるソフトは厳しい。

後はやっぱり年齢層が高い。ここ数年で誕生したようなソフトはよほど評判いいソフト以外は厳しい
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcd-xm+r)
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2016/12/14(水) 11:52:33.32ID:v87q6Sqm0
スイッチの初動20万か30万程度なわけで
それからPS4に追いつこうというと誰もが数年以上かかるという認識になり諦めると言ってる
今は数字出てないから謎の期待感でPS売れなければ勝てると思ってるキチガイがいる
そういう奴らが暴れまわってる状態
箱1信者も北米発売日までは威勢良かった
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97b3-drn7)
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2016/12/14(水) 11:57:34.91ID:xVGVvwXp0
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr51-wunL)
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2016/12/14(水) 12:10:43.46ID:JIvxSXOOr
後発なのにその程度の売上で300万台こえてるPS4にいつ追い付けるのか?
しかも海外含めて考えるといきなり6000万台も差がある、箱1みたいにまだ3000万台くらいしか売れてなければまだなんとかなったかもしれないけどねー
しかも任天堂は海外の多数の地域ですでに撤退してるしかなりキツいんじゃないの?アジア地区もほとんど撤退してるよね?
0762社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/14(水) 12:14:38.57ID:uO0gPevg0
wiiUが誰得仕様なのかはわからんけど
スイッチはwiiUの完成形みたいな仕様じゃね
とりあえず携帯機でTVに外部出力出来る携帯機が理想の携帯機派だから
興味はあるけど
据置器で携帯出来るハードなんだよなスイッチって
ソフト次第な気がする
携帯機ばりに豊富なラインナップで用意してくれたら魅力的だと思うけど
それならそれこそ3DSの後継機を欲しいと思えない
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:18:57.40ID:BW9nDsXjx
>>721
冷静に考えるとDSや3DSは客層が子供が多いので
特別価格で御奉仕したと考えるとええんやで
普通に開発ツールとか四桁なら妥当やろ
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:22:01.86ID:BW9nDsXjx
PSPってか
恐らくGBAの後継機やな
ここにも書いてあるアイリスって奴の亡霊を蘇生させた感じ
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uorj/vol1/
0772社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/14(水) 12:22:02.20ID:uO0gPevg0
>>767
PSPは外部出力させるのは
携帯機を大画面で楽しんでもらうためってイメージだけど
スイッチはwiiU同様家族がリビングでテレビ見てるとテレビ使えないから
自室で携帯モードであそぼうだから

据置ハードが携帯出来るだとやっぱりwiiUの完成形みたいなイメージだな俺は
0778社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/14(水) 12:24:23.02ID:uO0gPevg0
VITA買ってない理由は据置厨だから
外でゲームで遊ばないし
PS4で高グラフィック版とVITA版出すならPS4で遊ぶわって感じのソフトが多いからだな
ドラクエもPS4版買うし
3DS後継機とスイッチがそういう関係性になるなら携帯次世代機も欲しいと思えない
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:25:11.46ID:BW9nDsXjx
すれ違い通信はあるんかな
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-YmwQ)
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2016/12/14(水) 12:26:17.60ID:f47+4nP8a
>>739

43日前
[PS4]バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. - 66pt
[PS3]バイオハザード6 - 324pt
→最終予約1058pt 初週634,933
[PS3]バイオハザード5 - 266pt
→最終予約663pt 初週319,590


機種の違いはあれど現時点だとあんまり奮わない感じかなー

普及台数が整った状態で出た6よりかは
普及期に出た5の初週販売本数が参考になるんだらうけど
5は360版が初週8万弱売ってて合算すると初週40万本弱になるからそこも遠い感じかも
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:32:26.51ID:BW9nDsXjx
>>785
こないだ広場に五種類のミニゲーム追加された
後はDQ11で使うとは言ってたがどうなるやら
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd7f-UQKV)
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2016/12/14(水) 12:36:37.04ID:sGcR9Go8d
また人を殺したか


運転中に「ポケモンGO」 死亡ひき逃げで男起訴
福島民友新聞 12/14(水) 11:25配信
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161214-00010005-minyu-l07

>福島県相馬市で11月に起きた死亡ひき逃げ事件で、
>自動車運転処罰法違反(過失致死)とひき逃げの疑いで相馬署に逮捕された新地町、
>解体工の容疑者男(38)がスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(ゴー)」に気を取られ、
>男性をはねたことが13日、捜査関係者への取材で分かった。
0798社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/14(水) 12:36:40.92ID:uO0gPevg0
>>791
訳あってゲハから離れてた時期だったから
youtubeの映像しかみなかったけど
詳細はまだなのか
本当に3月に出るのかって気もする
年明けロンチと詳細だろうけど
>>792
やっぱりソフトタイトルで使ってほしいと思う
ドラクエ11はどうなんだろうな
9で爆発的に流行ったから11で使わないと
もうあんま使う気ないんかなって思ってしまう
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-bTM/)
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2016/12/14(水) 12:41:13.69ID:YLb1IQBJ0
>>799
ゲーム操作にタッチ要らない
vitaもタッチ強制が不評でボタン操作追加したんだし
タッチが必要なのはブラウザ関係のゲーム以外の操作
ゲームにタッチ操作がないなら問題ない
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:41:17.12ID:BW9nDsXjx
>>798
一応DQ10でも使ったけど
すれ違いは起爆剤になるソフトが無いとな
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-bTM/)
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2016/12/14(水) 12:53:20.92ID:YLb1IQBJ0
>>805
じゃあ 具体的にタッチが有効なもの教えてくれよ
自分はいちいちボタン離して 画面触るのが面倒なパターンしかなかったけど
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx51-5xeh)
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2016/12/14(水) 12:53:21.08ID:BW9nDsXjx
>>802
デブスよ、面倒なのは売り上げタイムまでに片付けておくんやで
グリグリもな、変に挑発してムキムキさせたなら
スルーするか殺すかしとけよ
0810ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6d80-8RvK)
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2016/12/14(水) 12:55:56.34ID:Um+2vIe80
>>807
いやvitaのホーム画面はタッチ操作のほうが楽だし
文字うちだって圧倒的にタッチ操作のほうが便利だからね
ゲーム内でもショートカットボタンとして使うソフトも多いし
個人的に携帯機でタッチ操作廃止とか気が狂ったとしか思えない所業なんだけど…

というかDSブームの切っ掛けだってタッチ操作が要因のひとつだったと認識してたけど
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-bTM/)
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2016/12/14(水) 12:55:56.40ID:YLb1IQBJ0
>>806
ゲーム操作においては 不要だが
それ以外ではないと不便だし
ユーロゲーマーのリーク通りタッチ搭載だと思うがね
ドックはコントローラーでの操作だから関係ないし
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fd9c-WYua)
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2016/12/14(水) 14:22:04.60ID:rphSZ6560
スイッチはこのままだと宣伝する媒体が無いんだよね
コロコロじゃ洋ゲー無理だろうしアニメ系雑誌にも広告出してない
ネット系動画もネコマリオとか子供向けだけ

PSのゲームはいろいろなメディアで目にするから露出の差が大きい
0850グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2d5c-Ts63)
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2016/12/14(水) 16:15:21.53ID:wPMS2YVQ0
>>846
コロコロと組む
そこにも俺は落とし穴があると見てる
たしかに妖怪では成功した
でもそれで「我々には子供の心を捉える能力がある」と固定観念を持ったら危険だ
「子供の心を捉える能力」を持ってる人間などこの世にいない
子供に受ける作品はほとんどたまたま生まれるものだ
そこを「固定した戦力」と捉えて大人が戦略を立てた場合それは砂上の楼閣の
ような物になってしまうだろう
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4fb5-drn7)
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2016/12/14(水) 17:25:06.95ID:pqCQGVUy0
「英雄伝説 暁の軌跡」PS VITA版「英雄伝説 暁の軌跡」サービス決定を発表

SERJOY JAPAN株式会社は、同社が運営を行うオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」について、2016年12月14日(水)に、PlayStation Vita版「英雄伝説 暁の軌跡」のサービスが決定したと発表した。

http://www.netgamebm.com/game_news/view/77349/

さすがファルコムや
CSユーザーも見捨てない心
珍天道も見習えや( ´ー`)y-~~
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/14(水) 17:28:42.72ID:U4cGkBEZd
すみっこスゲー

3DSの「すみっコぐらし」シリーズ,累計出荷本数が50万本を突破
http://www.4gamer.net/games/272/G027290/20161213072/
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4fb5-drn7)
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2016/12/14(水) 17:37:05.77ID:pqCQGVUy0
マリサネールサーガ2だったかね
評判いいから落としたんだが
なんだろ、スーファミゲーみたいな感じで
拡大出来ないもんだからキャラが醜くてしゃあないわ。
しかもクォータービュー固定だろ。
戦闘シーンもないし、ボリュームはあるみたいだけど
続ける気はしないよな。
まあ所詮安物ソフトということだな
こんなもんに何十時間も費やすのはもったいないね( ´ー`)y-~~
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd5f-zW3h)
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2016/12/14(水) 17:49:28.44ID:U4cGkBEZd
今日の夜はFF15爆死wwwトリコ爆死www龍が如く爆死wwwミートピア爆死wwwと4つのスレが必ず立つから盛り上がるな
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
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2016/12/14(水) 17:59:53.58ID:d0KS5BLt0
龍は345とハーフ越えてるからハードル高いぞ
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95c1-bWKG)
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2016/12/14(水) 18:01:45.16ID:tRBrX1dQ0
一応PS系のソフトってサガ出たら年明けまで売れそうなソフトない感じか
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fd9c-WYua)
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2016/12/14(水) 18:02:52.07ID:rphSZ6560
今週の有力出走馬

人喰いの大鷲トリコ
龍が如く6 命の詩。
くにおくん熱血コンプリート ファミコン編
めがみめぐり コレクターズ・パッケージ
ぷよぷよクロニクル
Miitopia(ミートピア)
ぐでたま おかわりいかがっすかー
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-kI+m)
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2016/12/14(水) 18:03:15.08ID:D2Wu97oza
鳥取と箱1とは秘境地ここに極まれり
とりあえずフォルツァホライゾン3
MSのゲームやらないともったいないぞ
0888社長 ◆l9DdEaoirFyh @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-drn7)
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2016/12/14(水) 19:23:50.44ID:uO0gPevg0
森のダンジョンを作ろう

駄目だ森の道が直線だらけなのはおかしい作り直そう

駄目だ森の壁が角ばってたらおかしい自分で樹の配置つかって曲線を表現しよう

小規模ダンジョン作成に5時間経過
これの先が葉の葉脈を表現するようになるルートか
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cdca-drn7)
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2016/12/14(水) 20:30:05.00ID:o1WXWd8Z0
>>900
On Game シーンが無いから何とも
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cdca-drn7)
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2016/12/14(水) 20:43:18.05ID:o1WXWd8Z0
>>911
PS3、PS4、箱○、箱1どれも開発経験が無いようだが……
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKdd-SZlD)
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2016/12/14(水) 20:44:29.51ID:+sie33EhK
>>916
詐欺SS三銃士連れてきたよ

バイオリベ
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/20110915111/
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/20110915111/SS/006.jpg

http://www.4gamer.net/games/121/G012145/SS/003.jpg

ラビリンス
http://www.famitsu.com/news/201104/images/00043012/NT3HMEB59g5yYWDSxs42X7P3rt1X5Voh.jpg
http://www.famitsu.com/news/201104/images/00043012/ua8Ljcr1Vg1nXc75opg7sFe27hBNDbVj.jpg
http://i.imgur.com/dHCMlt8.jpg

http://i.imgur.com/P9pQ9ar.jpg

スートリーズ
http://www.4gamer.net/games/298/G029812/20150904014/SS/021.jpg
http://www.4gamer.net/games/298/G029812/20150904014/SS/020.jpg
http://www.4gamer.net/games/298/G029812/20150904014/SS/029.jpg

http://i.imgur.com/uGVozN8.jpg
http://i.imgur.com/0iLk81X.jpg
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1bb3-3hVf)
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2016/12/14(水) 20:49:36.86ID:qVgwImtn0
WiiUにもスカイリム出すっていってたけど、出なかったな


ベセスダ「Wii U版のスカイリムは現在検討段階中」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323854057/
1 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:14:17.43 ID:/0GBeQIf0
Wii U版「The Elder Scrolls V: Skyrim」が検討段階にあることをBethesdaが明言TESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、
先日BethesdaのVPを務めるお馴染みPete Hines氏がOfficial Nintendo Magazineのインタビューに応え、来る任天堂の新ハード“Wii U”でのThe Elder Scrolls V: Skyrim発売の可能性について言及しました。

氏はWii Uについて、Bethesdaがゲーム開発において全てのプラットフォームも注視していると述べつつ、昨今のゲーム開発が規模やテスト、
言語の対応など、想像を超える規模に膨れあがっていると語り、現状ではWii Uをサポートしていないと明言。

しかし「Bethesdaは明らかな実現の可能性を見ている」と今後の展開に期待を持てる発言を行っています。 
http://doope.jp/2011/0920085.html
0932泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/14(水) 20:55:55.84ID:ciXGb9/n0
>>929
Switchは最高32GBのカートリッジらしいね。
コストの問題で16GBが主流になるんだろうけど。
3DSやvitaだって最高8GBとか言われてたけど、実際に使ったゲームは出なかったな。

ノーティドッグ曰く、PS4のボトルネックは性能ではなくBD容量だそうだ。
FF15見たら最初のパッチ当てて52.7GBになってるわ
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43d2-soue)
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2016/12/14(水) 20:56:47.79ID:Li96ftgw0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://tablive.strangled.net/16.html
0941泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/14(水) 21:07:47.38ID:ciXGb9/n0
>>940
まず俺はふかしたことなんて無いし、
世界最高の技術者集団のノーティが言うのだから、どうしようもない1ゴミクズのお前の想像は多分間違ってる。

http://doope.jp/2014/0533515.html
4月10日に正式アナウンスが行われ、1080p/60fps動作やキャラクターモデルのハイレゾ化、
ライティングやテクスチャ周りの強化などが実現されることが明らかになった
PS4向けのリマスター「The Last of Us Remastered」ですが、
先日発売を迎えたEDGE誌最新号にNeil Druckmann氏のインタビューが掲載されており、
PS4版のゲーム中に使用されるキャラクターモデルに関する具体的なディテールに加え、
これまではプロセッサの処理能力やメモリの容量/帯域、
ラスタライズといった要素が挙げられたコンソール機のボトルネックに対し、
PS4の新たなボトルネックがハードウェア的な処理能力ではなく、
最早ディスク容量にあるといった驚きの見解が飛び出し注目を集めています。
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d5b-GtRc)
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2016/12/14(水) 21:09:13.69ID:1q48YGau0
もう少しでFF15の2週目がわかるwktk
0946泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5bb-yAbY)
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2016/12/14(水) 21:23:51.92ID:ciXGb9/n0
>>944
タイトルによるとしか言いようがないな。
FF15なんて容量50GBで、XB1への移植でPS4に比べて性能足りなくて苦労話してしまうくらいのハイエンドゲーム。
そういうのは携帯機のSwitchじゃ絶対無理。
vitaでもできるDQHやDQB程度のゲームなら余裕。
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-kI+m)
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2016/12/14(水) 21:31:49.77ID:FYLT4wjVa
ガラケー達の熱い戦いが始まる
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b5cd-jG7y)
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2016/12/14(水) 21:36:05.85ID:drAP3V8O0
マルチソフトの宣伝を任天堂がやるとも思えないんだよな
その辺海外はもちろん国内のMSでもやってたりするんだけど
FF15とか両方から開発支援受けてるって言ってたし
売れない出ないとかそういうところもあるんじゃないか
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d43-dxUs)
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2016/12/14(水) 21:36:06.52ID:d0KS5BLt0
ガラケおじまだいるのかよw
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcd-drn7)
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2016/12/14(水) 21:36:54.11ID:HtDRcRd90
HDDの容量の伸びも鈍化してからだいぶ経つ
SSDの大容量低価格化が進行して容量あたりの価格が徐々縮まっている

市場価格で500GBのHDDは5000円〜4000円強で480GのSSDは12000円弱と相当差が詰まってきた
SDカードもBD2層以上の容量の64GBが1600円台も出てきている

シリコン系はまだまだ割高だけど2000年代〜2010年代序盤の感覚で見たらいけない
スマホなどのモバイルの普及がデスクトップ・据置機器との部品の性能・価格差を埋めつつある
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d5b-GtRc)
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2016/12/14(水) 21:37:27.02ID:1q48YGau0
>>949
WiiUのマイクラとかやってなかったっけ?
効果があったかはともかくマリオのMODっぽいの利用できるようにしたりとか
0974名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcd-drn7)
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2016/12/14(水) 22:01:37.41ID:HtDRcRd90
>>951つづく
XBO SのUHD BDの容量は3層で100G
PCで光学メディアは主役の座を降りたし
北米では映像メディアは配信が主役になり
日本のBD市場で牽引役だったアニメBDのバブルも縮小気味
このまま市場が狭くなると光学ドライブ・光学ディスクの大容量化・低価格化が出来なくなる
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95c1-bWKG)
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2016/12/14(水) 22:01:38.92ID:tRBrX1dQ0
まだかな
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a141-WYua)
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2016/12/14(水) 22:03:33.96ID:OTfvz40C0
龍はPS3時代から半数近くまで減少してるな

PS3時代は初動35〜39万。

しかしPS4の本体は相変わらずの爆売れ状態
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウオーT Sa3b-drn7)
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2016/12/14(水) 22:03:34.69ID:Ncm2V5W6a
10年掛けた大作が2週目で8万かよ・・・ひどいな・・・
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1bb3-3hVf)
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2016/12/14(水) 22:04:24.16ID:qVgwImtn0
FF15は一年前に出た体験版やったかやってないかで大きく感想が変わる

一年前の体験版だと武器にアビリティが衝いててジャンプ出来たりドレイン剣使えたりして凄く面白い
製品版は全部廃止されてスゲー自由度が低くなって
餅つき連携も無くなってるしつまらないゲームになっているしシナリオもマップもなにもかも未完成
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e1aa-ys8Q)
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2016/12/14(水) 22:05:09.96ID:fREBLPhd0
>>981
龍とFFのおかげだな
0993名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e1d8-fdOo)
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2016/12/14(水) 22:06:06.65ID:2qE7b37P0
ほんまにPS4やばいやん
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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10021002
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