■ソフト売上を見守るスレッドvol.8226■ [無断転載禁止]©2ch.net
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4Gamer.net(水曜更新)
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メディアクリエイト(金曜更新)
ttp://m-create.com/ranking/
ファミ通(水曜更新)
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電撃(木曜更新)
ttp://dengekionline.com/sp/softranking_top50/
【データ集計サイト(個人)】
GEIMIN.NET
ttp://geimin.net/
ゲームデータ資料館
http://gddocument.web.fc2.com
※次スレは>>980が立てること
※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8225■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481272804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VITAはまだ生存してるからVITAの日にしてやればええのに
いつかは忘れたけど
PSPは一応コトシ遊戯王のDLソフト出たんだっけ? 前スレまとめ
アホ泊天「任天堂が外部の技術を頼みにしたのは任天堂が低技術だからww」
俺「そんなんお前が褒めてたff15も同じやん。多分根幹部分は外人雇って作ってるで」
アホ泊天「バーカff15はスクエニの純日本人で作ってます〜ww」
俺「へーどれどれ。スタッフロール見よう」
スタッフロール見る
↓
advanced technology divisioinってセクションがほぼ外人でクレジットされてる
そのセクションをググるとそこは「テクノロジー推進部」といいff15の
技術的裏付けを行っていたことが明らかになった
↓
俺「おいおいやっぱり俺が合ってたじゃねーかw」
アホ泊天「日本人だもん日本人だもん日本人だもん日本人だもん・・(T_T)」 このスレのPS派はアホしか居なくて辛い(´−ω―`) FF15の2週目は更なる大爆死で小売の阿鼻叫喚ワゴン確定か
アホだなソニー 店頭じゃ中古も新品も値崩れって感じじゃないからスクエニ的に失敗じゃないだろ 30万余っていて値崩れしないと思っているのか
はっきり言って過去最悪クラスの在庫だ
どんなお花畑脳だ / 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、
| ノ─( ー )-( ー )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 耐え難きを耐え
ヽ(__i __,、__ノ |_) 忍び難きを忍び
ヽl /___/ //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ シクシク
|:::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ ウッ…ウッ…
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6|::::::::::::::::::::|9 6|:::::::::::::::::::::|9 6|:::::::::::::::::::::|9 6|::::::::::::::::::::|9 グスン
/`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ / 女壬_女辰 \
i';;:: ─ ─ ::::;;i
|;;::/ ィ●ァ___rィ●ァ \:;|
|/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::;;|
. i⌒|;;:: (.o o,) ::;;|⌒i
. 、_ノ|;;:: ・ i ∠ニゝ i. ・ ::;;|、_ノ
|;;:・ ・ノ ー \・ ::;; |
ヽ;;:: ── _ ノ
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|;;:: ::;;| / 女壬_女辰 \
i';;:: ─ ─ ::::;;i 彡三痴 漢三三ミ
|;;::/ ィ●ァ___rィ●ァ \:;| /─ ─ ヽ ヽ
|/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::;;| .|ィ●ァ___rィ●ァ| l::::;;i
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. 、_ノ|;;:: ・ i ∠ニゝ i. ・ ::;;|、_ノ | o o :;; l :;;/
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ヽ;;:: ── _ ノ 〉`- ' / /:;;|
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彡三痴 漢三三ミ i ─ ─ ::;:::;:::;i
/─ ─ ヽ ヽ .| ィ●ァ___rィ●ァ \::::::::;|
|ィ●ァ___rィ●ァ| l::::;;i | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;|
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< 耐え難きを耐え、忍び難きを忍び
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/ 女壬_女辰 \
彡三痴 漢三三ミ i ─ ─ ::;:::;:::;i
/─ ─ ヽ ヽ .| ィ●ァ___rィ●ァ \::::::::;|
|ィ●ァ___rィ●ァ| l::::;;i | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;|
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ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/ | ・ノ ー \・ ::;;;;;;;; ;|
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|;;:: ::;;| |;;:: ::;;| 永続的に生産し続ける製品はない
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(´・ω・`::)/
 ̄ ̄ ̄
次世代ゲーム機のSwitchは持ち運べると言っても据え置き型のゲーム機なので、
___
/ /)
(´;ω;`::)/
 ̄ ̄ ̄
皆さんの興味はそちらに移っていると思う
___
/ /)
(´-ω-`::)/
 ̄ ̄ ̄ カタカタ ゴキどもスイッチにビビってるな・・・
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カタカタ /妊_娠 \ あの・・・ニシ君ゲー_人人人人人人人人人人_
___ |Oヽ | ___ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > うるせぇっ <
/ || ̄ ̄||(e'.: 9 | / /) っ > 黙ってろポンコツ!! <
| ||__|| `/ ヽ (´・ω・`)/ っ  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ははっ・・・ほら見ろスイッチはもう勝ちハード確定だろ
< これでゴキもソニーも負け認めるだろ ははは
___
/ /):::::::::::
(´・ω・`::)/::::::::::::
<ウッヒョー最高だぜ ゴキどもがイラついてるwww
___
/ /):::::::::::
(´-ω-`::)/:::::::::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ
/ / | サードソフトは にげだした!
/ / |
/ / / -=ニ三 .,-―-、
/ / \ ヽ / ,ノ `:、 ザザザッ
| ● / ヽ ● | / -=ニ三 _, - ' .(・)(・) , `ヽ、
| )) | / | )) | / <___ `━━ ' `)
ヽ_ (( ヽ_/ヽ__/ (( __// -=ニ三 `-、___,--―'
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/  ̄ / \ ̄ヽ
/ / \ ヽ
/二二二______二二ヽ
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| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
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(´;ω;`)\ <いま、会いにゆきます
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フワァ… ____
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/ / \ ヽ
二二二______二二ヽ
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| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- / ___
ゝ、 ____// /)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)/ ウッ…
/ | 、 イ (⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ 人人人人人人人人人人人人人
/ 人 ヽ あのさぁ!!
| / \ l ソフトが欲しいんだったら
| _∠二\ノ/二ゝ、 l 自分から貰いに行こうよ!!
| ノ─( <・))-(<・))-l ノ ねえ!!
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ イカイカ言ってないでさ!!!
ヽ(__i __,、__ノ |_) Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
ヽl /~~~~~~~/ // ___
ゝ、 二二二二ノ /. / /)
// \ ___ノ\ (´;ω;`)/ | / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ 只今より ニンテンドーSwitch
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) “ 開 封 の 儀 ”
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ / を執り行います
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i 皆様、御起立下さい
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ザワ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\
ザワ |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ アリガタヤ…
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/`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ ┏━━━━━┓
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オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) ) 長男:動画を観まくってネガキャンをする
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /任_豚\
) .|ノ-O-O-ヽ| こんなんじゃ買えないわ!
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
次男:動画評論家のレスをコピペにして貼り付ける
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /任_豚\
) .|ノ-O-O-ヽ| ここがだめ!あそこもだめ!前作より売れてない!
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
三男:全然知らんけど2人の兄ちゃんのレスに乗っかる
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /任_豚\
) .|ノ-O-O-ヽ| ガクガク!おつかい!おつかい!おつかい!
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 全ての原因を作ったのは自分自身だと承知しております。心から信頼していたサードに裏切られ複数のハード会社が仕掛けた罠に落ちてしまいました。
この仕事をする上で人には絶対に知られたくない性能的な部分もクローズアップされてしまい、このまま間違った情報が拡がり続けることに言葉では言い表せないような不安と恐怖と絶望感に押しつぶされそうです。
今後これ以上自分のプライバシーが人の悪意により世間に暴露され続けるとおもうと、自分にはもう耐えられそうにありません。
今すぐこのゲーム業界から消えてなくなりたい。今後ゲーム業界の表舞台に立つ仕事を続けていき関係者や身内にこれ以上の迷惑をかける訳にはいかない。少しでも早くゲーム業界から去るしか方法はありません。
元々何もない自分をここまで売ってくださった関係者の皆様本当にありがとうございました。応援してくださったファンの皆様、こんな形で去っていく自分を許してください。
本当にごめんなさい。そして、ありがとうございました。
2016.12.8 Wii U ∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) ニシくんの頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
\ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´ ff15はこのコングだとほぼ確実に十万以下ないよね
かなり苦しいね お正月あるし本体と同時購入で安くなる見たいだから在庫は掃けるでしょ
買ってない俺が援護することじゃないけど 2週目7万としてもまだ30万本の在庫あるからなあ
30万本てRPGではちょっとしたヒット作レベルだよ >>35
火曜からゲオで安くなってるんだから
ゲオで爆売れしてるに決まってるだろいいかげんにしろ USJの任天堂エリアはスーパーニンテンドーワールドが正式名称か。
これしかないって名前だなw これ、かなり凄くない?任天堂、ガチでやる気なんだな。
世界初※1任天堂のテーマエリア誕生決定投資額500億円超かけて東京オリンピック開催前にオープン予定
ttp://www.usj.co.jp/company/news/2016/1212.html
> 「SUPER NINTENDO WORLD」は、任天堂の人気キャラクターやゲームの世界観を再現した、
> 他に類を見ないライド・アトラクション(最新鋭技術を活用した世界初ライドとなる予定※2)、
> インタラクティブ・エリア、ショップ、レストランを有する二層構造の巨大複合エリアとなり、
> その投資額はユニバーサル・スタジオ・ジャパン1か所のみで500億円を超える規模となる予定です。
> この「SUPER NINTENDO WORLD」は、現在パーク敷地内の駐車場と、
> 将来の拡張用地の一部にパークエリアを拡張した上で建築します。
> 関西大学宮本勝浩名誉教授の試算によると、「SUPER NINTENDO WORLD」オープン後10年間の
> ユニバーサル・スタジオ・ジャパンが創出する経済効果は近畿圏において
> 約6.2兆円、全国では約11.7兆円、その雇用効果は約108万人に及びます※3。 アトラクション用の特許が出されてるってスレがあった。
マリカアトラクションは以前情報があった歪みある壁でも映像を映し出せる
プロジェクターの特許も使われそうだな。
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481431400/l50 キャラクタービジネスって意味じゃ王道も王道だと思うけどな
ハロウィンのコスプレですら定番ネタになるくらい認知度高いんだし 任天堂アトラクションか・・。
VRでやらせてくれればそっちでいいや。 PSVR最強じゃん
PS4でもPCでも使える
PlayStation VRでSteamVRを起動させSteam経由のPCVRゲームをプレイできる非公式ドライバ「TrinusPSVR」が無料公開
http://shiropen.com/2016/12/11/21946 PS4は年明けのソフトのラインナップ見てもコア向けばっかりで
厳しいな・・・。年末も何もねーし。
キンハとスパロボがあるけど年明けのタイトルだけなら去年、一昨年
の方が豪華だったかな。 PSVRは装着するの面倒だし
てかそもそも肌が弱いので使えない PSVRのおかげで10年ぶりにCSに帰って来た俺みたいなのもおるんやで。
VRまじすご。おしっこ漏れるほど凄い。 http://blog.comroad.co.jp/theta/blog/mizonoguchi/
1位:PS4「龍が如く6 命の詩。」
2位:3DS「ポケットモンスター サン」
3位:3DS「ポケットモンスター ムーン」
4位:PS4「ファイナルファンタジーXV」
5位:PS4「人喰いの大鷲トリコ」
6位:3DS「スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS」
7位:PS4「ウォッチドッグス2」
8位:3DS「ぷよぷよクロニクル」
9位:3DS「Miitopia (ミートピア)」
10位:3DS「とびだせ どうぶつの森 amiibo+」
11位:3DS「くにおくん 熱血コンプリート ファミコン編」
12位:PS3「戦国無双 〜真田丸〜」
13位:PSV「SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス」
14位:PS4「SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス」
15位:PS4「戦国無双 〜真田丸〜」
16位:Wii 「桃太郎電鉄16」
17位:PSV「ワールド オブ ファイナルファンタジー」
18位:PS4「レインボーシックス シージ」
19位:PS4「東方深秘録」
20位:PS4「グランド・セフト・オート V」 むしろPS優勢で売れる店ですら追い込まれてるように見えて滑稽 >>7
誰も純FF15が日本人で作ってるなんて言ってないし、お前が主要開発者は外人だと捏造するから、
ルミナススタジオの主要開発者は日本人だとソースを出したでしょ。
スタッフロールに外人の名前があったからって何なんだよw
それこそ外人だけが作ってるとしたい捏造だから 純FF15って何だw
そしてせっかくID変わったのにすぐ自分からバラしていくオッペケ天スタイルには脱帽です >>60
誰も純粋に日本人だけで作ってるとは言ってないし、ぞの捏造に対してFF15は主要開発者は日本人だとソースを出したまでだ 13章クリアしたけどそこはニシ君の言う通り確かにつまらなかった。
制約も多く、長くてダレる。 主要開発者が日本人だってなら、任天堂もそうなんじゃないのか? 頭おかしいからそれ言っても聞こえないチガウチガウしか言わへんで >>61
すっげえズレてると思うんだけだけど
日本人であるかないかがなんで重要なんだ?
金で買ったどうこう言うなら兼森とかもそうだし
他所から引き抜いたやつらもそうだし >>65
俺は乗せられてるだけなんだよ。
外人が多いこと=技術力が無い
という話にしたのがグリグリ。
それはまた違う話なんだけどな。
けど、それでもルミナススタジオは常に日本人技師が表に立ってやってきたものだとソース出しただけ。 前スレの話題まだ引っ張りつもりかよ
あんまり酷いとフェスネタ投下してやるぞ(´・ω・`) 最初に技術力がないって煽ったのどっちなんだろうなー
あと、自分は騙されてるだけなんです!って言いながら自分にとって都合の良い事実()をドヤ顔で述べるのは統失のすることやで >>59
俺は主要開発者は「そいつがいないと制作が頓挫する技術者」とはじめから
定義してる
だって技術があるかどうかの話でしょ?
スクエニはそいつら無しではff15を作れなかった
https://codeiq.jp/magazine/2014/03/6844/
ここでもこういっている
「レ ミ:私は4年前に入社し、グラフィックスやアニメーションを担当してきました。
現在はテクノロジー推進部のジェネラル・マネージャーを務める傍ら、光と影の計算を
するShaderの専門家として、数学や物理が得意なエンジニアをまとめています。」
ほらff15の技術制作に大きな貢献をしたテクノロジー推進部のジェネラルマネージャーを
外人が務めたと書いてある
ほら役職ありだぜ?
お前「役職有りが主要開発者だ」とも言ってたよね? 最初に主張してた事は無かった事リスト行きになりそうだな。 他にもこうある
レ ミ:テクノロジー推進部としては、主にゲームエンジンやその上で動くグラフィックスやAIなどの個別技術の技術支援をしています。
きゃんち:スクウェア・エニックスは、どんなゲームエンジンを使っているのですか?
ほらほら
ご自慢のルミナスエンジンにも関わってるんじゃないの?w
まさにエンディングのクレジットに書いてある通りだ
クレジットにはグラフィック、AI、アニメーションその他諸々テクノロジー推進部の
外人が作ったと書いてある
もう完全に腫瘍開発者じゃない >>72
このアホが引けば仕舞いなんだよ
だって完全に前提とする知識が間違ってるんだから >>69
スクエニ程の大きな会社で人間一人で頓挫することなんてあるわけないじゃん。
そりゃ外人だっているでしょ。
それこそ、そこに出てる橋本氏、三宅氏がルミナススタジオの技術発表とかでもずっと登壇しててきた日本人主要開発者だよ。
お前が例に出した外人は2010年入社で4年後に役職ついてるじゃん。
それだけ長くいる社員だし、優秀だったんだろうね。
外人が主要開発者で、それがいなければFF15は作れなかったとする君の理論の裏付けになる記事じゃないと思うけど? >>74
根幹を支えてる技術が外人任せだったんだよ
それがff15
それは別に恥ずかしいことじゃない
俺の勘ではグラフィックが売りの日本ゲームはすべて外人にコア部分を頼んでると思う
勝手に恥じてるお前が馬鹿なだけ そりゃ外人だっているだるう。
けど、それで日本人開発者がずっと作ってきたのに、いないかのようにして外人がFF15作っただなんて暴論だね。 ま、本当に頭おかしかろうがPSWの仕事でおかしいことが前提の理論展開しなきゃいけなかろうがFF15はもうあの調子じゃ立て直せんがな >>76
「外人だっている」レベルの話じゃない
ff15にクレジットされてるテクノロジー推進部は大体4分の三くらい外人
つまりほとんど外人
コアとなる技術はすでに技術を持ってる外人に任せたということ
さっきのリンクでも分かる通りエンジン部分での仕事だ >>75
どっちが最初に煽ったかによるだろ
FFが外人いないと作れないって最初グリグリ君が煽ったのか?
泊天君が最初任天堂には外人がいないとゲーム作れないって煽ったのかどっちなん PS4にとって大事なのはFF15自体じゃない
FF15がでてPS4市場が盛り上がるかどうか
PS3ではそれが出来た、今度はどうかという問題 >>79
だから>>7の通りだよ
アホ天くんが「外の技術に頼った任天堂は技術がない」とか言い出したから
俺が「それはお前が褒めたff15でも同じだよ」と返しただけ ルミナスエンジンは何のために出来たエンジンなのか…
ゲーム会社が作るとなれば、根幹にあるべきなのはゲームを面白くするためだろうけど… >>75
だから外人もいるけど日本人が作ってるんだってw
なんで外人任せと決めつけられるのか意味不明。
何が俺の勘ではだよwww
馬鹿じゃねーのwww
【CEDEC 2016】『FF15』開発の裏側...スクエニ独自の技術が作り出すリアルな世界
http://www.inside-games.jp/article/2016/09/05/101560.html
リード3Dキャラクターアーティストを務めた黒坂氏
セットアップアーティストを務めた村松氏
リードエンバイロメントアーティストの佐々木氏
[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/
三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)
[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部) >>80
日本以外の海外は盛り上がってるだろう
日本じゃネガキャンで盛り上がってるし、CSより課金スマホゲーが隆盛な時点でどうしようもないな >>83
実際にクレジットされてる訳だからそいつらも主要開発者でしょ
お前が言ってるのはただのメデイア向けの人間
実際の仕事をしたのはクレジットに書いてある通り >>84
>>80はあくまで国内の話だ、それとスマホゲーは海外でも盛り上がっている
課金文化は日本だけだが >>81
任天堂に技術なんてあるわけねーだろwww
今回やっと360レベル後期のゲーム出すだけの会社だからw
それこそ昔宮本が言っていたように技術がリーズナブルになったからだろ。
それでも300万本売れてから元が取れるとか言ってたよね。
常に投資してきたスクエニとは違うんだよwww
今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で
目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/index_2.html
4Gamer:
しかし,お話を聞いていて改めて思いましたけど,今このタイミングで,
そこまでして大がかりな自社エンジンの開発に乗り出せるメーカーは,やはりそうはないですよね。国内ではとくに。
橋本氏:
そうですね。そこはやっぱり,社長の和田がそういった考え方に強く理解を示す人物だったのが大きいと思います。
僕らも“ここ(スクウェア・エニックス)じゃないとできないチャレンジ”だと感じていますし,本当に信頼して任せてもらっていますよ。
4Gamer:
でも経営判断で言うと,今この時期にまったく新しいゲームエンジンを開発するというのは,
やっぱり相応の覚悟が必要だとは思うんですよね。もの凄いコストがかかるわけじゃないですか。
橋本氏:
んー,確かにゲームエンジンを作るコストは決して安いものではないんですけれど,
達成しようとしている内容で考えてみると,実は“かなり安い”んですよね。非常に合理的というか,
分かりやすい投資なんじゃないかとは思っています。もちろん,
その投資で100%良いエンジンを作り上げられる前提が無いと成り立ちませんけれど。 >>84
日本もPS4市場はハード・ソフト共にここまではPS3以上の推移ではあるんだよね
世界的にもぶっちぎりの市場確立したから国内、海外サード含めてソフトが出る状況
日本に限れば前世代前半であったWii任天堂据置市場がほぼ消滅、独占や先行マルチがあったXBOX市場も消滅で国内据置はPS4に一本化されたってことも大きいけど。 >>87
だからそれもスクエニと任天堂は同じ
スクエニも外人に頼ってる ドラゴンエンジンて何が凄いのかよくわからん
シームレスとか言いながらロード糞長いし >>91
一番下の段に置いてあるのがポイントだなw
出来るだけ目につかないようにして、買い取りが来ないようにしてる。 >>85
なるほど。
スクエニはメディア向けの人間を技術職に就ける会社だったか。
また捏造したからそれも謝罪しないとなwww >>94
ほらぁ
外部の技術者を招聘してるでしょ?
ff15の根幹の技術はそういう技術者が作ったとクレジットに書いてある
なら任天堂が技術を買うのと同じだねw 任天堂技術ない言うけどアザーMとかマリオ3Dワールドとかカラースプラッシュのグラ凄くね >>89
同じなわけないだろw
次世代機用のハイエンド対応ゲームエンジン開発だぞ。
任天堂のハイエンド機は176GFLOPSのWiiUだらなwww
10分の1しか性能が出ないものは盛り込める技術が少なく低レベル >>87
というかもう既に任天堂は外人に頼ってるから
技術力がないっていう煽りがガバガバじゃないですか
泊天「任天堂が外人に頼っている」→グリグリ「スクエニも同じ」
泊天「スクエニは開発責任者は日本人」→グリグリ「任天堂も開発責任者は日本人」
完全にしっかり反論されちゃってるじゃん
もうあとは泊天君が任天堂を煽りたいかどうかの感情論だよね
大好きなゲハ議論からも僕から逃げるみっともない姿見せて〜 >>98
次世代機用のハイエンドエンジンを外人に作ってもらったんだよ
クレジットにそう書いてある >>96
だから外部の技術者の中途採用はあるよ。
けどルミナススタジオはちゃんと日本人のスクエニ社員が作ってきたものだよ。
君はそれを外人だけが作った、外人がいなければできなかった、スクエニと任天堂は技術レベルが同じと言ってるんだぞ?
何を言ってるのか分かってるのかよw そもそもスクエニが外人に頼ってるかどうか
任天堂が外人に頼ってるかどうか
グリグリ君のどっちも頼ってるでしょって
意見を覆せるかどうかの議論じゃないのこれ つか、任天堂の技術力が低いって主張に一切の根拠が無くて笑うw 13章がつまんなかったからって任天堂に八つ当たりしないでほしいよなあ。 >>101
だからクレジットにそう書いてあるからw
実際に外人の方が遥かに多いのだから普通考えて海外の一流技術者に
仕事をしてもらったと解釈するのが当たり前じゃね? 泊天君はさ
任天堂が外人に頼ってるから技術力がないって言われて
スクエニも外人に頼ってるって反論されて
開発責任者は日本人って反論して
グリグリ君に任天堂も同じだろって言われたら
大好きなゲハ議論で勝つには
それについて反論しないと議論になってないでしょうw イメージ戦略どころか火消しにすらなってないただの八つ当たりとしてしか見られないのが笑える >>100
責任者を差し置いて何故外人だけになるの?日本人頑張ってましたよ。
そう言うとスクエニはメディア用に技術職を就ける会社ですか?www
クレジットなんて名前が乗ってるだけで実際に何やったかなんて詳しいことは全然分からないし。
[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン
「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/
Visual Worksの野末武志氏(スクウェア・エニックス Visual Works クリエイティブディレクター)
[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/
三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)
[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部) 最初にグリグリ君がFFは外人に頼ってるって煽ってるなら
今の泊天君が書いてるレスもちゃんと反論になってるけどさ
自分で任天堂は外人に頼ってるって煽って
スクエニも頼ってるでしょって反論されて
今そっちに議論がスライドしてる時点で
もう泊天君の当初の任天堂が外人に頼ってるか
どうかという点の議論では負けちゃってるじゃんw Miitopiaはじわ売れを続けるのだろうか
トモコレは初週10万から5万のじわ売れを続けて300万までいったけど これどう考えても日本じゃあ15よりも売れるだろう
PS4/Vita『Final Fantasy 30th Anniversary Collection』
シリーズ1作目から9作目までを1枚のディスク/カードに同時収録した記念パッケージ。 >>109
ねー僕から逃げずに答えてよ
大好きなゲハ議論だよ
「スクエニは外人の開発者に頼ってるか
どっちなんですか?」
頼ってるか頼ってないかで答えてみてよ
逃げないでさぁ >>109
外人だけなんて言ってない
俺は「ff15は技術的に海外の技術者に頼ってる」という事実を言ってるだけ
なんでそれが事実なのかというとクレジットに書いてあるテクノロジー推進部が
ほとんど外人だったから
それが間違いならなんでテクノロジー推進部のクレジットが外人ばかりなのか
説明してよ 泊天くーん
ねー逃げずに答えてみてよ
幼稚な煽り合いでも逃げて
ゲハ議論からも僕から逃げないでよぉ
「スクエニは外人に頼ってるか頼ってないか?」
なぜこんな簡単な質問が答えられないんだい? >>115
泊天君が僕から逃げちゃうから
1、テクノロジー推進部の外人のクレジットが外人ばかりなのか
2、スクエニは外人の力を借りてるのかどうか
1に加え2の質問も聞いてもらえませんか?
ニワトリが先か卵が先かみたいな質問になるけど 分かっちゃいたけど一番答えたくないとこだけをしつこく聞く社長がゲスい さっきからルミナスエンジンの話ばかりだけど、リメイクFF7やKH3の使用エンジンはUE4なんだよな。 >>115
随分トーンダウンしたんだなw
技術の根幹は外人で、俺が挙げてるルミナススタジオの開発責任者はメディアのPR用じゃなかったのかよwww
捏造したことへの謝罪ポイントは2点だよ
FF15の主要開発者は外人とした捏造
スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとした捏造
960 返信:グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2d5c-WrC4)[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 11:08:52.58 ID:uQ8eG97M0 [4/6]
>>957
お前が挙げてる「主要開発者」ってのは外へのPR用の上辺だけのものだったんだね
実際にはff15を支える真の技術者がいたという事
それがスタッフクレジットに乗ってる技術者
お前は長年ff15追いかけてたかも知れんけどそういう裏事情は知らんでしょ
完全なお前の勘違い
実際にはグラフィック、AI、アニメーション、その他諸々ff15の技術を支えてたのは外人だった
963 返信:グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2d5c-WrC4)[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 11:18:13.23 ID:uQ8eG97M0 [5/6]
>>961
外人が多数載ってたのは「テクノロジー推進部」という部署だ
そこはどうもスクエニの技術の根幹を支えているところのようだ
つまりその部署で作られたりオッケーが出された技術を採用する
ff15の技術もそこから来ている
もうこうなったらこの部署こそがff15の心臓部と言ってもいいだろう
だから俺は言った当時はそんな部署があるとは知らなかったが多分そうだろうと
予想をしていたので「ff15は雇われた外人技術者が根本の技術を支えている」というようなことをいって
それは完全に当たってた https://youtu.be/GVxAqbniwXY
改めてクレジットを貼る
これの16分25秒のところにテクノロジー推進部の項がある
この部署が技術的な支えを行っている
正確に数えてみたら全部で46名
その中で日本名は15個
やっぱり全体の3分の2が外人 尼ランだとFF15が3位に上がってきてるな
ミニファミコンが2位か >>121
捏造じゃねーじゃん
大半が外人なんだから 外人に協力してもらって技術力が高いスクエニ
外人に協力してもらっても技術力が低い任天堂 >>122
さっきからエンディング貼りまくってネタバレしてるけどバカじゃねーのお前 >>124
名前が出る主要開発者は日本人で、雇われ外人は多くても、主要開発者が外人だとしたのは捏造。
スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとしたのも捏造 コイツわざとアホな事を抜かして
構って貰おうとしてるモードの旨味に気が付いた感じやな
と言うかこのバカはディベートの基本も知らん様だし
グリグリもデブスも相手せんでええで あかん泊天君「スクエニは外人の開発者に頼ってるかどうかの質問には
答えられないみたい・・・・
何で泊天君いつも答えにくい質問はアーアーキコエナイーモード発動してしまうん・・・・ >>129
名前が出るのは技術者の中でもメディア向けの人間
実際にコアの仕事してたのは外人が多かった
やっぱり外部の技術に頼ってるじゃんw もともとは任天堂の技術力が低い
高いのは何処だよ
ルミナスエンジンのスクエニだって流れだっけ AV天が逃げてる時点でもう
議論出来てないじゃんw >>132
ゼノクロは見えるところ全てに行けるが、FF15はどうなん? >>131
キコエナイモードの後
デブスらが居なくなった時間帯に勝利宣言するでw >>133
それが捏造
勝手にルミナススタジオの日本人開発責任者をメディア向けとしている ねー泊天君
スクエニが外部の技術に頼ってるかどうかの質問には何で答えてくれないのー
逃げないでよ^^ アマランだとFF15が4位に落ちてるなw
こんな風速報告意味あんのw >>138
現にお前外人がコア部分に関わってること知らなかったわけでしょう?
この時点でメディア向けの偏った情報で勘違いしたってことじゃんw >>136
そりゃ見えるところには行けるだろ
見えないところにどうやっていくんだよ
ばか? >>138
いいからまずはスクエニが外人雇ってるかどうか答えてみろよ
それが答えだろ
雇ってるからこそ頼ってるんだからよ でも噛み合わないって事はレスポンチバトルしてるんで
スレが落ちる心配はないって訳やで
ナイスやぞ 売上ないから雑談スレだけどまたおもちゃで遊んでるなw面白い >>139
社長聞いてくれよ
あのAVはウメスレからの転載なんだって
こんなにつまらないオチにされるとは思わなかったぜ 個人的にはスクエニに技術力があるとは思えないゾ
あったとしても使い方がクソ悪い
外人に頼ること、それ自体は悪ではない >>148
オッペケ君だろうけど
あれもう僕も大分前に画像見てるから知ってるよ
相手が答えられない質問するのが
僕の愉悦さ
僕は個人情報以外ならノーガードです^^
いつでも質問お待ちしてまーす^^ ここはチラ裏みたいだから僕も落書きしていきますね(´・ω・`)
やっとツクールのマップ全て完成したので
オープニング作ろうと思うが
中々良い案が思い付かない
普段特別意識せずゲームやってるけど
案外違和感ないOPっていざ作ろうとなると難しいね(´−ω―`) 泊天も割れ伝も大阪なんだよな
それだけで色々と諦めちゃうんだけどw >>141
外人雇ってるのなんて当たり前じゃん。
お前が見たリクルート動画だって外人で高い技術を持った人間を中途採用で呼び込むために海外向けで作ったものだよ。
そういう説明も昔のATRでは全部して流してたんだよ。
俺が言ってるのは、
外人を雇ってようと、ルミナススタジオの主要開発者は日本人だったということ。
お前は日本人ではなく外人が中心で、それが根幹で、外人がいなければFF15はできなかったという言い方をするからだ。
まずルミナススタジオは日本人開発ありきで、技術のある外人も雇っていったものだろうに。
その主要開発者が外人だという捏造だ。
それと、スクエニはメディアへのPR用で日本人社員を技術職に就けるとした捏造 >>151
あのキャラ使ってどんな話にするかによるんじゃね
妹と男が出て来たけど >>154
レ ミ:テクノロジー推進部としては、主にゲームエンジンやその上で動くグラフィックスやAIなどの個別技術の技術支援をしています。
と言ってるからゲームの根幹を支えてる
それがテクノロジー推進部の外人部隊 技術力の争いで日本人だ外国人だって論争してる時点で面白いよ スクエニも任天堂も外人頼ってるでいいじゃん
ただ任天堂はそれでも技術力が低いってだけ >>155
うーん…
演出方がいまいちピンと来ない感じというのだろうか
変にプレイヤーで他の人の作品見たせいもあるんだろうが
ここら辺をプロっぽく丁寧に作ってみたいなと 任天堂は技術力低いからHDゲーム全然作れなかったじゃん >>156
だから中途で外人いれてるだろうけど、ちゃんと日本人がやってるんだって。
君の言うような外人任せの会社じゃないんだよ。
[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン
「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/
Visual Worksの野末武志氏(スクウェア・エニックス Visual Works クリエイティブディレクター)
[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/
三宅陽一郎氏(テクノロジー推進部,リードAIリサーチャー,スクウェア・エニックス)
白神陽嗣氏(第二ビジネス・ディビジョン,プログラマ,スクウェア・エニックス)
並木幸介氏(第二ビジネス・ディビジョン,AIプログラマ,スクウェア・エニックス)
[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
岩ア 浩氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リード・エンジニア)
橋本善久氏(CTO コーポレートエグゼクティブ&テクノロジー推進部) ソニーの技術の要がマイクサーニーなんだからその筋悪いって悟ってどうぞ そもそも今どき
外国に技術協力受けることが
煽りになるって発想が意味不明だな… >>162
日本人中心ならなんでクレジットは外人ばかりなの?
なんで外人雇う必要があるの? >>159
じゃあOPだけ完成してるから
ちょっと手直してして後でうpるから
OPが長すぎるかどうかだけ
判断してみてくれないか
世界感の説明と目的を説明したけど
すげえ長くなってる気もする >>151
昨日プレイしたけどなかなか面白かったよ
最後に俺の欲求が満たされたんでポイント高い
本編も楽しみにしてるよ >>143
↓のアーチ状になってる地形にも行けるの?
ttps://c2.staticflickr.com/6/5673/30536483613_a3b0bdfdcc_o.png >>165
それは技術の高い人が欲しいから、それに叶った人だろうね。
そこは否定してないでしょ。
けど、ルミナススタジオの主要開発者は日本人がやってきたんだよ。
それをお前が根幹が外人とか捏造するから長くなってる。
ついでにスクエニがPR用に日本人を技術職に就けるというのは、何を理由としてなのかも宜しく。 ルミナスエンジンがゴミクソなんだから技術がないだろう
コナミのフォックスエンジンなんてコナミの全ソフトに使われて開発スピードもクオリティも劇的に上がってるのに
ルミナスはなんの役にも建ってない
お陰でFF15も未完成のまま出すことになった というかルミナスエンジン頓挫してる時点で技術力なんてないでしょ >>171
やっぱり高い能力のある技術者に頼ってるじゃんw
それ悪くないでしょ?
じゃあ任天堂がそれをやっても同じじゃないか
PRの件は日本人技術者の中でもPR向けの者がやってると言ってるだけで
なんの能力もないお飾りとは言ってない
要するに他に外人の技術者がいるという事 >>168
うむ。任せてくれたまえ(´・ω・`)b
>>169
本編も期待に沿えるよう努めさせていただきます
ちなみに体験版のEDはDQ3のパロディなんだけど気に入って貰えて何よりです >>175
だから、「日本人技術者の中でもPR向けの者がやってると言ってる」
これ、完全に捏造じゃんw
確かに外人は登用するけど、お前は根幹が外人とした。
俺はルミナススタジオを追ってきたから、根幹が日本人だと分かっていた。
その差だよ。 >>173
まだまだな部分もあるけど、少なくともスクエニよか上と感じた
モノリススタッフの経歴とか見てみたいなあ >>177
だって現実に外人の方が多かったのにお前それを知らなかったでしょ?
ということはお前は表に出る人間だけ見て外人がコアの所に関わってるのに
気付かなかったわけだ >>170
行けんじゃないの?めんどくさいしそんなところまで歩いては行ってないから知らんけど
車で飛んでいってそのアーチにぶつかって墜落したことならある ゼノブレイドクロスについては動画で見てもらった方が分かり易いかな。
まさにこれこそオープンワールド!って感じ。
XenobladeX フィールド編
ttp://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o >>166
任天堂にあんなの作れないよ
WiiUのHDソフト作るのがやっとでほとんどソフト出せなかったんだから >>180
聞き返されても困るのだけど。(^^;
あ、ゼノブレイドクロスについては>>181を見てくれよん。 任天堂に技術力あったらWiiUのソフトもっと作れてるよ >>184
車で飛んでいけたんだからいけるんじゃね 流石にゼノクロでも行けるんやし
FF15なら余裕で行けるやろ
…行けるよな? >>187
しらねーよそんなこと
あんなところまで行かねーし >>170
行けないよ見えない壁があって登れないようになってる
空飛ぶ車でぶつかってゲームオーバーにはなれる意味不明なオブジェ ゼノクロは、アーチ状の地形までドールで飛んでいってその場で降りて走り回れるけど、FF15はどうなん? FF15は何年開発した?
技術があるなら数年でできるだろ >>192
行けないのかー。確かに車だと当たり判定があるのは不思議だなw 登れる岩や山は普通にあるからあのアーチも歩かせようと思えばできるんだろうけどそもそも歩く意味がない >>195
アーチがあるところまでは行けるんだからいいだろ スクエニ内製で出したPS4ソフト
ドラクエビルダー(VITAマルチ)
FF14
FF15
終わり
???「スクエニはHDゲーム沢山だしてるから技術力がある!」 まあ人の身でどこまでも歩けるというのは
ある意味リアルではないと言えなくもない(´・ω・`)
つまりFF15のほうがよりリアルなオープンワールドだということ…
ていう所でこの話、手打ちにしたら?(´−ω―`) >>197
別にいいけど、ゼノクロでは出来る事だからね。 魅力的なロケーションに登ったりして周りの風景を楽しむのもオープンワールドの醍醐味だと思うけどな
アーチ岩あったら登りたくなるのはわかる >>199
いいよー。まあ、ゼノクロはそこら辺の理由も説明されてるけどねw >>201
ゼノクロはそこら辺重視する世界観なんだろうけど
FF15はそこら辺ちょっと違う感じなんじゃないかな
秘境を体験することを主とするゲームじゃないというか…
どっちもちゃんとプレイしてないから知らんけどね(´−ω―`) >>200
出来ても意味ないことだから必要ないんだよ
現実で小さい山くらいなら実際歩いてこえようって人はいるだろうが
あんな高いアーチを登って先に進もうなんて人はいないよ
それこそピクサーの1セントコインを作り込むのは無駄だって話に繋がる >>179
昔からルミナススタジオを開発してきて、それを発表してきたのは日本人技師の責任者。
確かに外人は思いの外たくさん取ってたけど、
主要開発者は橋本氏を始めとする日本人でグラなら野末氏で、多数決で決まるものではないでしょ。
だから主要開発者が外人としたお前に長く付き合うはめになってる。
あとFF15のグラは一部台湾の会社に外注してたりするのも知ってるし、だからと言ってFF15は海外製などとは暴論。
お前がやってるのはそういうことだ >>206
ルミナスエンジンって頓挫したんでしょ?
じゃあ外人技術者が尻拭いした、という解釈もできるんじゃないか?w オープンワールドって何だったっけ
と問いたくなるようなやり取りがされているな… >>212
個人的にマップの出入りにロード時間が存在しないゲームという認識がある(´−ω―`) まあ要するにスクエニにオープンワールドはつくれない どのゲームもそうだけど結局どこに拘ってどこを妥協するかの取捨選択だからなあ >>210
それは勝手な介錯でしょ。頓挫してたらFF15出てないよ。
あと、外人だろうと、さっきグリグリが挙げてた人みたいに2010年入社して4年後役職ついたりしてるなら、
立派なスクエニの社員で戦力だし、日本人だとか外人だとか区別する必要もないと思うが。
君の外人使ってるからスクエニは技術力が任天堂並という発送に長く付き合ってけどさ。
いや、けど日本人技師は責任者で成果を発表してきたんだよって。 >>215
まあリソースは無限ではないしね
どこに趣を置くかが重要 GTAの開発者がいい出したのはNPCの生活感とかでしょ>オープンワールド
和ゲーはそこに干渉出来ないから実際やってる人からも認めてもらえないんだよ >>216
まずルミナスエンジンの責任者は辞めてるよね?
それでff7にもキングダムハーツにも使われないらしい
もうこれでおしまい
ということはやっぱりルミナスエンジンは失敗作で外人技術者の手を借りて
なんとか発売に漕ぎ着けた、と見るのがわかりやすいストーリーじゃないかな スクエニのオープンワールドっていうとすぐFFFFいうけどジャストコーズも そうだからな
しかもゼノクロが高いところも登れるって自慢してたけどジャストコーズも登れる 『Just Cause 3』(ジャストコーズ3)は、2016年に発売されたオープンワールド型のアクションアドベンチャーゲーム。日本では2016年1月21日に発売された。制作は、スウェーデンの会社であるアバランチスタジオ。発売元はスクウェア・エニックス。 http://gamesmaya.blog98.fc2.com/
2016年12月08日(木曜日)
本体が引っ張られています♪
「今まではPS3だったけど」と
今回は「PS4」本体と一緒にお求めになる方、
「たけしが出てるからね」「TVで完成披露発表会の
様子を見たから」とその動機はさまざま
でも「龍シリーず」はよく認知されていると感じました。
2016年12月09日(金曜日)
相変わらず
「龍が如く6」が今日も順調に数字を伸ばして
います。昨日はガテン系の皆さんが夕方
大挙してきて下さり、ビックリ!
店内マッチョで強面の方々、その割には
皆さん「楽しみにしていた」と笑顔で
答えて下さいました。
シリーズ最速のスピードで本体を引っ張って
くれています。
2016年12月10日(土曜日)
年末気分
ソフトでは「龍が如く6」がダントツ!
今日は女性のお客様が多かったです。 そういや、次世代エンジンと言えばパンタレイも開発中止になってたな >>222
ジャストコーズは元々はスクエニ子会社のアイドス開発だぞ >>220
そこまで中は見えないから何とも言えないだろw
ただ、開発経緯として日本人開発者は活躍していて、FF15はちゃんと出たということだ。
もちろん、これからハイエンドを作ってくなら技術部の外人比率は高くなってくだろうというのも分かる。
ただ、その技術はハイエンドゲーム用エンジン技術という形で、スクエニに蓄積されてくものだし。
技術の梯子を登ってるんだよ。
そこに日本人、外人と区別する必要も無いでしょ?
あと、FF15は全く失敗作ではない。
グラフィックも良いし、高度なAIだし。
戦闘も敵と味方に違和感感じたこと今のところ無かったかも。
しっかりと動いてる。
セリフも多く、細部まで作り込まれてるのが分かる。
実際の世界をロケして作ってグラフィックは良かったよ。ドライブしてると本当にありそうな景色がたくさん。
確かに13章は残念な出来でそこを誇張してのネガキャンポイントになることは分かったし、
ルーナの兄のストーリー描写が足りなくて何故?ってなる部分もある。
死ぬエンドが賛否両論になるのも分かる。
短いというのは酷いネガキャンでやれることは思いの他たくさんある。
それはオープンワールドゲーで世界を周ることを楽しむかどうかというプレイスタイルの問題で、
無理やり一直線にやって中身の無いものだとして拡散するやり方も酷かった。
悪いところばかり誇張して拡散されてる現状が問題である。 この2人いったい何時間これやってんの?どっちも阿呆で済む話じゃね? >>231
もうやめる。
今からFF15クリアする >>229
お前長いんだよw
疲れるから3行にして ツクールで婚活クエスト
第一章OPからダンジョンへ向かうイベントまで出来たからうpった
世界感の説明とかでかなりのテキスト量だけど
説明多すぎて長ったらしく感じるか、そうでもないか判断してくれまいか?
ちなみにストーリーはほぼ実話ノンフィクションで構成されています
社長/作者ID27190
作品ID34ab35yj >>228
それ前作までじゃね
今回アバランチでしょ >ドライブしてると本当にありそうな景色がたくさん
ファンタジーなんですけどー
ファイナルファンタジーで現実世界をさいげんしても全く評価に値しないわ
ちゃんとファンタジー世界を作り上げてくれ それを考えるとFF13はちゃんとファンタジーしてたよなあ OPからダンジョンまでのイベントで60時間かかったけど
完成までどれくらい掛かるんだよ・・・ >>240
プロローグと
OPとダンジョン出発までだけど一応
家具とかも調べられるようになっとる なにこれブヒッチはnvidiaハードって言われた事にグリグリがブヒッチ入ってしもたん? nvidiaってShieldみたいなハード作りはバッテリー破裂したり冷却ファンがうるさいとか
冷却ファンのせいでバッテリーが1時間持たないとか欠陥ハードばかりだしてるのに最近売りスレ民は万能感を抱いてるよね >>235
クリアした
お前の事を知らない奴がやれば面食らうだろうなw
なんで主人公がここまでクズなのか >>243
>>7にまとめを書いた
アホ天君の完全な勘違い 珍天堂スマホでバカ売れしてるのに
赤字ってどんな経営してんだよおい( ´ー`)y-~~ 婚活クエストクリアしたわ
OPイベント切なすぎるだろw
メイド可哀想すぎるわ >>237
ちゃんとファンタジーになってるよ
完全に現実世界になってる訳じゃないし FF15はドライブしてもロケーションが原っぱと湿地帯しかないんだよね
観光ゲーやりたいならアサクリやればいい グリグリもアホに構う暇が有るなら
RPGツクールの制作続ければええのに
デブスはコツコツ作っとるで
明後日はプチコンBIGやしな ファンタジーといってもたくさんあるからな
昔の世界を変えて作るのがFF9とかスカイリムみたいなので、現代の世界を変えて作ったのがFF15 戦闘とか余計な要素いらないから観光とか探索がメインのオープンワールドが欲しい
てか廃墟探索ゲーくれ 婚活クエスト面白すぎて腹痛いんだが
OPというか章で区切るやり方も中々に味があるなと思った(´・ω・`)
そして誰だよ星1付けた人は! >>246
実話になっているので仕方がありません
>>251
セリフも100%実際のセリフです 廃墟探検と言えば
フラジール、さよなら月の廃墟
今だと腐界に眠る王女のアバドーンとかかな >>258
あんないい事言ってくれる女の子を手酷く捨てたのかよw
お前やっぱりろくな死に方しないだろうな >>258
主人公がクズすぎるの除けば
割とRPGしてるわ
続きはよ 婚活クエストのヒロインsに心底同情するわ…(´・ω・`) >>257
全4章で一章の内の半分が出来ました
ポーチャちゃんめちゃめちゃ可愛いでしょう?
>>261
鋭意制作中です
年度末の完成を目指してます セリフとかはちゃんとRPG風になってたよね
そこは器用なものだと思った ちょっと余計な事を言ってしまったな
社長が悩みから復帰したばかりという事を忘れてた
俺はほんとに馬鹿なんだよ
俺は昔から人の気持ちというのがわからないゴミなんだ >>266
顔と体のバランスですよ
巨乳が好きなわけじゃないし
>>267
RPG好きなのと
割と小説読む方だからかな
後は実際の会話だったり >>268
いや本当の鬼門はまだ全然これからだから・・・ 『銀河英雄伝説タクティクス』2017年2月28日でサービス終了 FF15ネタバレ含む
クリアしたけどさ、ニシ君のネタバレ爆撃だと全員死亡エンドということだったが、仲間が死ぬ描写が無いじゃん。
アーデンに異世界みたいなところで最後にトドメさす時に背後に仲間が出たから死んだことにしたんだろうけど。
捉え方によって、あれは死んだから出たとは限らないな。
しかもノクトは「(自分はこれから死ぬけど)胸を張って生きろ」と命令した直後だし、スクエニとしては死んでないのでは? あれだけでかいマップで4人パーティーでとんでもない数の細かいアニメーションを用意したアクションRPGはFF15が初めてなのは事実
ファンボーイがゲームのテクニカルに無知なのは知っていたがここまでとは思わなかった
勉強しなさい 【12/12プライム会員限定 参考価格から8,376円OFF】PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB(CUH-2000AB01)+ ファイナルファンタジー XV
早くしローーー売り切れても知らんぞーーーーー FF15は今までに無いハイエンドJRPGだった。
少なくとも同じようなゲームの存在しない唯一無二を感じられる作品。
ウリミンもくだらないネガキャンして面白くないと自己暗示してるだけだぜ >>278
ユーザースコアもガタガタだし、ドライブするにもロケーションは少ないし
マリオダンジョンや例のタワーとかまともなダンジョンないし
10年前に出たGTA3の方が面白いよ FF15やるくらいならワールドオブFFの方が100倍楽しめるよ
ゴブリンクイーンや歴代キャラがメチャクチャかっこいいし
ストーリーもFF15と違ってグイグイ引っ張られるし
FF15と違って雪や砂漠や湖やいろんなロケーションがあるし
FF15はなにもかもトーセの作ったワールドオブFFと比べて劣ってるよ FF15のいいところってどこだろう?
ドライブがハンドフリーなところとか?
ああ、でもGTAでタクシー使えば操作しなくていいよな
というわけでなんにもなかった >>276
本体大体定価で無料のFF15抱き合わせてるだけじゃ… 動画でみたけどFF15のバグは凄い面白かったぞ
狙ってないからこその面白さではあるがな バグ技とかは俺も好きだなw
最近はパッチで修正されたりするけどガッカリすることある FF15のグラは1年以上前に発売されたMGSVにも劣るからなあ アクションRPGというジャンルのソフトがテイルズとシャイニングくらいしかないんだから唯一無二なの当たり前じゃね
ぶっちゃけPS4のRPGならねぷねぷの方が面白い 外国でもFF売れてるじゃん
http://doope.jp/2016/1260694.html
FFは二週目なのに初週のデッドライジング4とトリコにかってるし
ウォッチドッグスやポケモンなど同時期に出たライバルにも勝ってる 日本市場崩壊の瞬間だな
任チョン堂も大赤字だし大笑い 海外でCOD、FIFA、BFに並べてるFFって普通にすごいと思うんだけど 正直FF15は海外に出すのが恥ずかしいレベル
FFとしては進化したのかもしれないがゲームとしてはまったく進化が感じられない
むしろ退化してる部分も多い 蒼ヴァルの体験版やった
やべー、PS1レベルの超クソゲーだわ
なんでこんな半端なアクションRPGにしたんだよ
FF15より酷い
こんなん一万も売れねぇだろ ほんと日本人って保守的だよな
だから中国からもばかにされる FF15面白いって言ってるやつは普段ゲームまったくやらないやつだけだしなぁ...
>>295
それトリコとデッドラが売れてないだけや... やっぱり君たちは嘘でも何でも信じ込んで、真実が見えてない任天堂ファンのレトロゲーマーなんだなって。
思考が古くてハイエンドゲーを理解できないんだね。
あれと比べて駄目、これと比べて駄目、捏造しながらや思い込みでしか見ていない。
FF15の良いところなんてたくさんあるよ。
まずマップのネガキャンがあったけど、これが俺の答えだ。
開発者が岩見つけて「いい岩見つけました」とかロケしたら馬鹿にしてたけど、
実際にそういうのは生きてる。世界の隅々まで景色が臨場感がある。そしてグラが綺麗。
実際の人、車での移動などリアルな縮尺の世界だから、あの程度だよ。世界が狭いとかいうのも的外れだった。
お前らが褒めるのは適当な創造物。広きゃいいという誤った信仰。適当に派手な地形の起伏があれば良いものと思い込む。
広いけど移動も早い漫画の世界。それらがゼノクロというものだよ。
現実世界でのファンタジーを目指したものがFF15であり、ロードムービー風に表現し、とても良い世界だった。 >>302
ウォッチドッグスとポケモンはもっと下じゃね? アラネアとかいいキャラだったじゃん
アップデートで仲間にできるようになるみたいだし楽しみだよ >>303
田端はダスカ体験版の時ダスカの20倍の広さのマップがあるって言ってたんだぞ
でも実際は三倍しかなかった
期待したものとは全く違うものが出てきたら失望しかないだろう
街も二つしかない
こんなのなら二年前に3000円で買ったドラゴンエイジの方がよっぽど面白いわ >>308
酷すぎるって…AAAタイトルばかりじゃん >>311
えードラゴンエイジやったけど全然面白くなかったよ >>312
デッドラは世界累計毎回100万ちょいしか売れてないタイトルだろ
500万本出荷してそれよりちょっとしか売れてないって超ヤバいだろ >>311
狭くてもいいと自信持ってるなら最初から3倍って言っとけばいいんだよな
それが最良だと本当に思ってるならそう言えるはず
ウソは炎上の一番の燃料だし >>314
COD、FIFA、BF、ポケモン、デッドライジング、ウォッチドッグス、が酷すぎる?AAAタイトルばかりじゃん
なんかもうFF叩ければなんでもいいと思って適当にいってるだろ
デッドライジングシリーズって300万本くらい売れてないか? >>316
Xboxone独占になってガッツリ減ったはず ぶっちゃけ何言うてももう数字出たら答え合わせするまでもないなあって
ゲームそのものを普通に語るだけでなぜかゲーム自身へのネガキャンになる時点でお察し アメリカのと思ったらイギリスで草
1位で13万の市場で売れた!っつてもねえw
4位なんて数万レベルやん >>315
結局FF15の出来に自信が無いというかイマイチだというのは
感じていたってことだよな、でもそれは普通の感性があるってことで
次はしっかりやってくれるかもとまだ期待できるよね まぁ13→13-2→ライトニングさん→15
の数字の流れはこれ以上ない位ユーザー層の代弁してるよな
こういう数字という結果には必ず原因というものがあるんだという当然の事だが >>311
そんな広さいらなかったよ。
実際にゲームやってればドライブで3分と出てもウザいから。
無駄に広いのはテンポを悪くするだけ。
FF15に必要なのはロードムービーとしての臨場感。
リアルな世界を仲間と冒険をする感じだよ。
そこのところは十分表現できていて、マップを狭いなんて思うことは無かったし、あの程度で良かっただろう。
現実の縮尺と速度が計算されてる世界で、そこに空想は無いのだから。 >>320
いや本数は関係ないだろ他の大作ソフトと比べてどの程度の規模で売れてるのかをみるために貼ったんだから
この場合本数より他のAAAタイトルに肩を並べている、ウォッチドッグスやポケモンといったタイトルには勝ってるってのが重要 FF15を誉めれば誉めるほどこいつゲーム知らないなと思ってしまうのは俺だけだろうか せっかく評価しろとチャーハンも言ってたし、クリアしたからいくらでも評価するのに今日に限って奴はいない >>324
そんなん国によって売れ方は違うから比べても意味ないだろw
日本で洋ゲーのAAA級タイトルがFFやポケモンより売れると思うか?違うだろ
そのAAA級がイギリスで前はどのくらい売れたかを示してからそのデータを比べなきゃ意味ないわ >>325
ゲーム知ってる人はコンシューマでなんてゲームやらないんじゃね?
PCでやってるよ >>327
えー
ポケモンやCODやFIFAやBFが海外で売れてないと思ってるの? >>328
独占ソフトある時点でPCもCSも両方遊ぶでしょコアな人は >>329
思っているの?じゃなくてちゃんとデータで見せてくださいね
というかポケモン以外は全部負けているやんw >>331
ここ売上スレだから回りの人に聞いてみたら?みんな売上は詳しいはずだからさすがにポケモンが海外で売れてるかどうかなんてことは知ってるからさ >>235
クリアした面白かった
これテキストがしっかりしてるね主人公のクズっぷりをわかりやすくまとめてあるし、他のモブキャラとの会話も不自然さは感じなかった
OPの長さもちょうどいいんじゃない
続きが楽しみになった >>328
俺は洋ゲーはPCでやってるよ。
グラフィックがよくなるけど、ゲームは変わらない。
PC固有のゲームならFF15よりほぼ全部ショボい FF15を誉めるのが既にゲームになってて草
ゲームの上に罰が付きそうだけど
ここからアプデである程度は面白くなるんかな?
jojo格闘ゲーはクソゲーから微妙ゲーまで持ち直したで おれはPCでゲームはやらないな
まぁノートPCしかないし >>332
君の全く根拠のない言い分には呆れるよ
じゃあ、示すけどイギリスのポケモンの初週は36.8万本ね
ポケモンは4週目だからそこまでの数字はいかないことは君の愚昧な頭でも分かるよね?
で、君が上げたその他の3つのゲームにはFFは上回っていないよね
そもそもFIFAに負けて先週2位だったのに今週は先週は下だったCoDやBFに負けている時点で並んでいるとはとてもじゃないけど言えないわ FF15いいと思うけどな
友達とキャンプ行ったりちょっと遠出したりして遊んでた高校時代思い出して楽しかった
そういうの思い出しながらやってたから最後も泣けたよ 社長RPG
主人公の部屋にある
女との思い出の品処分しようとしてるのが一番笑ったわw 買わずに語るだけでファンボーイの毛根が続く限り遊べちまうんだ FF15が理解できない人ってろくな交友関係築いてこなかったんじゃないの? >>340
アスペかな?
君の言った
>海外でCOD、FIFA、BFに並べてるFFって普通にすごいと思うんだけど
は全くそうでないと言っているんだけど Gジェネ1年戦争のシナリオが多すぎて疲れてきたわー
ユニコーンとか強キャラでザクとかグフとかフルボッコするだけのゲームになってきた
まぁ縛ったりすればいいんだけど、そうすると後半辛くなるしなー >>344
ランキング見ろよ並べてるじゃん
龍が如くやドラクエやとうきょうファルコムのソフトじゃここには並べねーよ >>333
なるべくモブとの会話でストーリー補強&メインのテキストは減らす
方針でこれから作っていくつもり
>>341
あそこ主人公がクズって判明する前と後でイベント内容違う >>345
昔はいきなりΞ開発ポジが
今はユニコーンがそのポジなのか FF15の無料更新なんて今すぐ止めて、FF16の開発に全力を上げる方が金の無駄にならない
さっさと開発チームを解散させたほうがいい >>346
はぁ…お前がアホすぎて埒が明かないからお前の通り売れているでええよ まぁ冒険の世界はよくできていた。
FF15を語る上で特筆すべきはやはりバトルだろうな。
何故ならここまで戦闘が作り込まれてるオープンワールドゲーは世界初だからだ。
俺は幸いバグにも出会わず、違和感を感じることも無かったね。
シフトを使った爽快感のあるアクション。
武器の種類が豊富で、特性も有る、即座に持ち替えてそれぞれモーションもしっかりとしている仕様。
AIで3人の仲間が動く。それも自然な動き。
敵AIもかなりアクションがよく出来ている。
それで乱戦できる。味方と連携もできる。
モーションは豊富だ。
オープンワールドでシームレスに繋がったままだ。
エフェクトも素晴らしい。綺麗。
六神系と闘う場面みたいなのは派手で目を見張る様な表現もあったと思う。
敵が色違い多くて少ないというネガキャンもあったが、そこは理解してやるべきだろう。
アクションにして大変な作業だったろうに。そこそこの種類があり、まずは合格点だろう。
本当に次世代機ならではだよ。
縦マルチの期間もとうに終わり、次世代機特化のハイエンドならここまでやれるということを示したと思う。
チャーハンは後でちゃんと読めよwww
半分君に言ってるのだから。 俺は一度だけバグったコル将軍が透明人間になって声だけになった FF15の感想語るなら本スレにいけばいい
どうせフルボッコだろうが 位置ズレとかめり込むとかの当たり判定系のバグはまあ分かるんだけどキャラが透明になるって一体何がどうなってるんだろうな >>351
まあオープンワールドであんなアクションバトルができるのはすごいと思うし面白い
特に空中戦 FFは仲間がノクトから離れすぎると消えてワープしてくるからその関係じゃない
コル将軍も仲間だった時に透明になったし
まぁ別にいいよすぐなおったし >>351
読んだぞ。戦闘が面白いのは良い点だな。
個人的にはだが、RPGにおいてモチベを高め続けるのに、戦闘は重要な要素だと思うし。 >>357
ああなるほど、ワープ関係か。ちょっとスッキリしたわ ガラプーにワッチョイとどこかでみたようなのがこぞって出てきたぞ!
あっ…(察し) 逆にニシ君のネガキャンで当たってたと思ったのは13章がつまらないというところかな。
それだけでゲーム全体を否定するのは愚かだけどね。
ストーリーについては賛否両論出るのは分かる。
ハッピーエンドじゃなきゃ嫌とか、ヒロインや女がパーティにいなきゃ嫌とか、男4人旅がホモに見えるとか、
俺はそういう稚拙なメンタルは持ち合わせていないし、あれはあれでって感じだったけどね。 >>358
こんばんわ
チャーハン
FF15は面白いぞ。
amazonでPS4セット8000円引きだから買え ストーリーが批判されてるのはそういう部分じゃないぞw
長文書くのが面倒くさいから本スレにも貼られてるここでも見て来い
中学生が授業中ノートに書いたような底の浅いストーリー
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/ アラネアとコル将軍とイリスは最初から普通に四人目の入れ換えメンバーとして仲間になってほしかったな
そんなのすぐにできると思うんだけどなー実際ストーリー上で仲間になってたんだから
まぁアップデートで仲間になるらしいからいいけどさ >>364
すまんが、俺はゼノクロをやってるのでな。俺にはゼノクロだけで十分だ。 >>365
ゲームのストーリーなんてそんなに深くなくていいよ
俺はアンパンマンみたいなのでもいいと思ってる >>365
確かにこの人の指摘を見ると描写不足も多かったかなとは思うわ。
けど、ここまで気にならなかったなw
言われてみればそうだよねって感じになった。
その人の指摘で一番共感できたのがレイヴスの描写不足だな >>368
FFでそれはちょっと・・・
違うゲームやればいいのに これ書いてる人も元は期待して裏切られた人だからな
ポジティブな記事も書いてるから発売前だけど >>370
いや別にいいよドラクエだってアンパンマンみたいなもんだろ
それが王道だよ FF15のストーリーはアンパンマンの域すら達してないけどな >>371
これは同意できないな。
それぞれの長所をFF15にぶつけてネガキャンしてるだけ。
力をいれてる部分が違うのだから。
それらのゲームより素晴らしいところはFFにあるしね >>375
さすがにそれはない
アンパンマンなんてマリオでも達してる アンパンマンが何であれで成立するかというと「カッコつけてないから」
「カッコつけた表現」を目指すならハードルは上がる
かっこ悪いと「カッコつけてるのにかっこ悪い。詐欺だ」となるから >>374
君が王道が好きなのは分かったけど
そもそもFF15はストーリーが浅い深いとかそういうレベルにはないから議論する気ないわ
あとさっきからアンパンマンに失礼だぞFF15は王道でもないのに比べてる理由もわからんし ゼノクロのオープンワールドは海外でも受け入れられなくて大爆死してたな
新規のイカは世界400万売れたのに >>380
FF15はわりと王道だよ
世界を闇に染める悪の親玉アーデンを倒すって話だし
アンパンマンだよ、まぁ深くはないよね わたし海外の人の感想とか結構見てたりするんですがジャポニシの皆さんには
意外かも知れませんが概ね好評なんですよ。まあ実際やると面白いんですしね
ええ、海外の皆さん海外のオープンワールドゲー勿論してますよ
何か取ってつけたようなタイトル持ちだして比較して私は分かってるゲーマーですとでも言いたげで何とも言えない痛々しさを感じます
そもそもこの人ってコンテンツとか楽しめるんですかこれ?何見ても文句言いそう >>382
それを王道って言ったらほぼすべてのRPGが当てはまりそう 確かに色々惜しいなとは思いますけどね
勿体無い感じは確かにあるんですけどクソゲーでは無いですff15は ジャポニシで検索したら6件・・・
流石にそれは流行らんと思う クソゲーなら禁忌のマグナってゲームお勧め
いまならお値打ちになってるかと
あなたは、その力と資格がありますか? 自ら五ツ星レストランと謳ってはいけないな
モスバーガーくらいの謙虚さを持たないと モスバーガーの評判ってなんかステマっぽい
別に騒がれてるほどうまくねーよ
マックの魚のハンバーガーの方がうまい >>393
比率はわからないけど参加してるんだな
確かに会社全体で109人なのに100人以上が開発人員になるのはおかしいわな >>323
無駄に広いと感じたなららトラベルスキップ使えばいいし
広さが必要ないなんてのは大嘘だね
あれで狭いと感じないならまともなオープンワールドゲーやったことないか
脳に障害でもあるんだろ マックは宣伝しているのと現物に差がありすぎる
食品はたいがいそうだが、あそこは酷すぎ FF15はイグニスの料理イベントがホモっぽくて気持ち悪い
イグニス「どうだ?朝起きて自分で作る飯は最高に旨いだろう?」
ノクト「そうだな」
イグニス「じゃあこれからも早起きして一緒に飯作れよ」
ノクト「お前が作る飯が旨いに決まってんだろ」
イグニス「こいつ...」
本当に気持ち悪い
イグニスが女だったならともかく
どんだけホモなんだよ
エピソードとしておかしいだろ >>399
今ダンジョン作り始めたんだけど
ダンジョンのサイズ小中大で何選んでる? シェイクもマクドナルドはうまい
まあ本命のハンバーガーが終わってるけどね
それとマクドナルドの一番の利点は営業時間 明日はマックでカフェラテ飲んで
2時間ツクールでRPG作ろうかな >>407
ダンジョンによるとしか…
塔のダンジョンとかは縦に長さが必要だったから大使ったけど
基本的には中とか小かな
俺のゲームにあった砂漠のフィールドが丁度中の大きさ
場合によっては容量節約のために
大に複数の部屋を詰め込むこともある 15日は任天堂vsスクエニ第2弾
マリオランvsサガだ
どっちもUnityエンジンだし楽しみ >>409
そこで昔の彼女とばったり遭遇を期待しちゃう >>410
砂漠で中か
案外広いんだな
>>412
そういう修羅場はゲームの中だけで充分です・・・ ツクールフェスをやってある程度マスターしてmvの方を勉強してみたら
思いの外簡単にわかった
買ったは良いが面倒で勉強しなかったのだが。
ロコモコも社長もあれだけ作れたら絶対mv余裕でわかるぞ >>415
PCのが作りやすいし色々出来るんだろうけど
もう乗りかかった船だから3DSで作る
誰かダンジョンの作り方教えてくれないか
何のインスピレーションもわいてこない そろそろツクールまたやろうかな
明日当たり社長たちの作品見てみるか >>417
今日うpった>>235
多分プレイ自体はOPのシナリオだけだから
10分以内ですぐ終わる >>416
曲がりくねった一本道のルートをまず作ってそのあとで枝葉を付けていく
というのを図で作ってそれをツクール上でマップ化するというのはどうだろうか >>419
とりあえず紙と鉛筆で
適当にダンジョンぽい絵描いて
その手法でやってみよかな >>415
物理的に時間足りてないから今はPCには手を出したくないな…
まあいつか手を出してみたいとは思うけど(´−ω―`)
>>416
ダンジョンはまず床から決めた方がいい
次に壁、最後に枠
結局の所練習あるのみというか >>398
お前こそFF15やってないな。
ショートカット使えない場面も多いし、広さはあれで十分。
移動を増やしたところでゲームは面白くならない。
広さはそのままに、もっと立ち寄れる場所やイベントを増やせという言い分ならまだ分かるけどな。
俺は君と違ってオープンワールドゲーなんて昔からやってるからね。
それこそゲハ民がPCゲーなんて存在を全く意識していないころから、oblivionやfallout3もPCでやってたしね そんな凄いオープンワールドなら来年のGOTY圧倒的多数の大賞とるだろうな
結果は来年を待てばいい 2016.12.13(火)更新
17/03/18 [3DS]モンスターハンターダブルクロス - 246pt +1pt
16/12/15 [3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 226pt +13pt
17/01/26 [PS4]バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. - 66pt +2pt
16/12/22 [3DS]桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! - 47pt +2pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT リミテッドエディション - 47pt +0pt
16/12/15 [Vita]サガ スカーレット グレイス - 42pt +0pt
17/01/12 [PS4]キングダムハーツ HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ - 39pt +0pt
17/02/23 [PS4]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 22pt +1pt
16/12/22 [3DS]おそ松さん 松まつり!初回限定 つやつや缶バッチ6個つき松まつりセット♪ - 19pt +6pt
16/12/15 [3DS]実況パワフルプロ野球ヒーローズ - 18pt +1pt
17/01/19 [PS4]GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - 18pt +0pt
17/02/23 [Vita]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 16pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 超高校級の限定BOX - 16pt +0pt
17/02/09 [PS4]四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE ロイヤルエディション - 14pt +2pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(通常版) - 14pt New
2017/2月 [PS4]よるのないくに2~新月の花嫁~ プレミアムボックス - 14pt +0pt
17/01/19 [PS4]蒼き革命のヴァルキュリア - 13pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(通常版) - 12pt +0pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT(通常版) - 12pt +0pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(初回限定特装版) - 10pt New >>376
じゃあFFのあのオープンワールドはどう楽しんだんだ?
正直、広さだけあるマップってMGSVでも感じた問題なんだがなぁ...
龍が如く6の神室町の方がまだ探索の楽しさあるわ >>424
普通にGOTY取りそうだから圧倒的多数ってわざわざつけてる努力に笑う 圧倒的多数とか保険かけて必死にネガキャンw笑っちゃうね 3日前
[3DS]妖怪ウォッチ2 真打 - 2341pt +63
[3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 226pt +13 おそ松は今年始めの勢いからしたらかなり物足りないがな
ゲームの売上的にはアニメの最中にだしてほしいものだ お粗末は絶対に許さんからな
pixivの俺の好きなタグにホモ画像大量に入れやがって お粗末はまだ全員ソラで言えないんだよな
スキヤキは250には届かないか
年末年始に伸びるのを見守ろう マイナーチェンジで売れるから仕方ないね
通用しなくなるまでやるだろう スタンドバイミー流れたところでそっとアプリケーションを終了するボタンを押した俺・・・
VRrezでトリップしてたほうが100倍楽しい。 クリスマスにちょっとは売れるかなと思ったけど、妖怪よりかはポケモンとかマリオの方が売れるんだろか
もうさすがに子供どもにハード行き渡った気がするんだけど、売れるならnewに買い替えかPS4あたり? >>446
小学生まではNEWだろうね 中学生高校生はPS4
来週大掃除したらもう一気に年明けだわ クリスマス?そんな物は知らん ヨドとか見るとPS4は中高生は買ってなかったぞ
やっぱり20代以上の個人ゲーマーが多い
今初代PSやPSPのような中高生向けハードってないんじゃないかな
ほとんどはスマホだと思う 中高生がPS4買ってたらPS4ソフトもっと売れてるわ モンストは小学生もむっちゃやっているぞポケモンとの2強ぐらいまできた
ポケモンはGoで回顧と新規に注目されてなんとか現状維持になっている感じだな
モンストとGoのあたりで妖怪の客が流出しているんだろう うちの回りだと小学生はデュエマか妖怪だけどな〜。
田舎だからかな。
都会だとGOとポケモンになるんだろうか。 クリスマスの話だろう? 普段から中学生高校生がPS4買うという話してないぞ >>423
ショートカット使えないのは初見エリアとイベントがあるときくらいだろ
お前なにをやったんだよ 自信がないからかえって自分を大きく見せようとする
あると思います 中高生がPS4買って何やんのって話なんだよな FFがブランドあればFFって答えられたんだけどなぁ 探せば探すほど雑な部分が見えてくるんだよなぁ…
探索が楽しい!→よく調べると謎の草の壁で仕切られていることに気づく。加えて探索しても何もない。何も起こらない
戦闘が楽しい!→バックアタックパリィゲーであることに気づく
モブハント楽しい!→バックボーンもないただのモンスターハントを1回1回受注しなくちゃいけないことに気づく(しかも量がめちゃくちゃ多い)
釣りが楽しい!→大物になるとリアルで10分以上神経すり減らしてレールを巻かなきゃいけない。しかもミスしたら全部おじゃん
チョコボ早い楽しい!→反転したときに操作が逆になる。ガードレールの謎の壁。戦闘に入ってくると時間が止まって糞長いモーション見せられる FF15は、
いいところ(写真システム、ムービー、音楽)は探せばいくつか見つかる
ダメなところ(杜撰なストーリー、作りかけの世界、ポーションがぶ飲み戦闘)は探すまでもなくドンドン現れる >>425
サガは6〜7万
DL版込みで累計10万くらいは行けそうな感じか?
まあ最新作としちゃさみしいが
あからさまな低予算だから利益は出そうだ >>456
え?
アニメ好き系の中高生はめちゃほしがるだろ。P5にテイルズに
そろってんじゃん。 >>460
オワコンのVitaで外伝的なソフトでそんだけ売れたら凄いな。
PS4で真面目にフィールドマップやダンジョンのある新作作れば間違いなく
20万クラスになるな。 >>462
ミンサガの50万近くで採算取れなかったと言われたくらいで20万とか…
ミンサガ以降予算下げられてDS行きになったのに… >>462
売れそうにないと見るや否や外伝扱いとは酷くねww 安直にサガフロみたいなのにしとけば
良いのにって思ってしまう俺 ミンサガはすげー面白かったな
前評判が悪くて様子見してたら品切れで買えなくてめっちゃ店回ったわ >>465
結局は予算は前作の売上から見込まれるからDSサガ3と同じような予算しか渡されなかったんだろ
スカサガは明らかな低予算だし サガの新作って
フリーソフトレベルで6980円とか狂ってんな
買う馬鹿いるのかよ( ´ー`)y-~~ ストア漁ってたらアスディバインハーツってゲーム出てるんだな
1080円でどうかと思ったけど
かなり好評みたいだ。
ドット絵で携帯向きだしこれは買うかな( ´ー`)y-~~ アスディアンハーツってスマホで500円のアプリだろ
ぼったくるなソニー >>471
WiiUでもぼったくってただろ( ´ー`)y-~~ アプリ市場の新アイデアを考えたのだが
レビュワー制度
レビューしたレビュワーをチェックしたりそのレビュワーからそいつが高得点付けたゲームを探せる amazonでもやってるだろ情弱( ´ー`)y-~~ >>471
Wii U アスディバインハーツ
ジャンル RPG
CERO
レーティング A(全年齢対象)
プレイ人数 1人
価格 1080 円(税込) ←任天堂ボッタクリだな ケムコのスマホクソゲーを割高で面白そうと語る情弱。
そろそろウザいからNGするか・・。 豚ハードにべったりのメーカーなのに
何言ってんだろうね( ´ー`)y-~~アホヤジャナイノカ >>450
デレマス
ラブライブ
グラブル
fateGO
ポケモンGO
この辺かな デュエマはコンシューマー版出なくなったのが痛い
スタッフが居なくなったのが原因らしいけど サガスカめっちゃ楽しみ
Gジェネまたしても一旦お休みに入ります 10日間くらいで
ストーリーが進行して
別の場所にいる複数の主人公から1日に一人の主人公を選択して
選んだ主人公の行動が
他の主人公のストーリーに影響され物語が変化して行く
マルチエンディングRPGが私はやりたい >>490
プロローグとOP
ダンジョンに進むまでのシナリオだけ作ったのだから
まだ全然途中
ストーリーに無理がないかの感想が知りたい >>491
そうサウンドノベルのアイデアが根幹なんだけど
やった事ないんだよね428
でもやっぱRPGでやりたいって思う ふと思ったんだが
その進行度にしては制作時間長すぎないか
社長さんのRPG >>492
自分のヤツ完成するまで怖くて他人の遊べんチキン状態
ノンアルコールとか言うやつやってびびってる >>494
テストプレイで何十回もシナリオ読みながら書き直してる
見やすい様にテキストログ分けたり
キャラの語尾とか口調を統一したり
執事はジジイで作ってパーティー入れない予定だったけど
途中でパーティーキャラに変更して口調手直ししたりとかで
今出来てるのも少し直そうと思ってる >>495
話題作やってみようかと思うけど
俺もそれちょっとあるわ
話題作やると自分のがしょぼく感じてモチベーション低下しそう
このスレで上げられた奴とかはモチベーションが上がるからやるけど ニーア何か出すぐらいならロマサガ4出して欲しい。ニーアが20万以上売れる可能性はゼロだと思うけどロマサガなら50万売れるかもしれない。 ツクールのRPGで大量のお使いクエあっても自分も面白いとあんまり思えないし
大量に作ってもリスト管理出来ないんだから作るのどうなんだろって思ってたけど
一定の場所行くとクエストやるかどうか求められて
過去とかキャラの掘り下げのストーリーで転職出来たり報酬貰える
システムにしよかな 個人的にはむしろうまい人のたくさんプレイして参考にしてくスタンスだな
トイレの花子さんとかイベント使い方凄く参考になったし
丸パクリは流石にしないけど確実に自分の作品で出来ることが増えていく感触はある
>>496
俺はマップを先に完成させちゃったからシナリオイベントはこれからだけど
案外テストプレイなんかで俺も同じくらい時間食うかもしれないな…
まあどっちにせよ今のままじゃ容量足りんけどね(´−ω―`) >>499
サブクエストは変数使うといいと思う
スイッチと比べると管理がとても楽でいい >>501
はやくバグ取りとアプデで容量欲しいわ
イベントで出来る事は確かに参考になるかも
というか大体どれくらいのクリア時間でみんな上げてるんだろうか >>426
旅の途中の男4人の車の旅。その雰囲気だね。
最初からそれを売りとしていたし、なら製作者の意図通りになっているかに注目した。
セリフも多く、まぁまぁ良かったと思う。
FF15はまた、現実世界でのファンタジーとしていた。実際にロケを繰り返してね。
で、グラフィックがどこまで作り込まれているか。
やってみてそれを感じることができるかとかを考え、それもまずまずだったと思う。
前述の記事の奴に同意できないのは、確かにベセスダは歩けば何かある、という頻度は高い。
けど、oblivion、skyrim、FO3、FONVなどやってみたら分かるけど、結局移動だけと言われればそれまでの造りでしかない。
ロードムービーの雰囲気であるFF15はいちいち停車なんてしなくていいし、3分と表示されたらそのドライブの雰囲気を楽しめばいいものと思う。
そういう意図のデザインでベセスダゲーと比較なんて筋違い。
あと、ゼノクロとかFF14みたいな地形ガー、雰囲気ガーとか言ってるけど、これもゲームを見る目のない幼稚さを現している。
それについてはチカニシの特徴を>>303や>>323で触れてみた。
>まずマップのネガキャンがあったけど、これが俺の答えだ。
>開発者が岩見つけて「いい岩見つけました」とかロケしたら馬鹿にしてたけど、
>実際にそういうのは生きてる。世界の隅々まで景色が臨場感がある。そしてグラが綺麗。
>実際の人、車での移動などリアルな縮尺の世界だから、あの程度だよ。世界が狭いとかいうのも的外れだった。
>お前らが褒めるのは適当な創造物。広きゃいいという誤った信仰。適当に派手な地形の起伏があれば良いものと思い込む。
>広いけど移動も早い漫画の世界。それらがゼノクロというものだよ。
>現実世界でのファンタジーを目指したものがFF15であり、ロードムービー風に表現し、とても良い世界だった。
>そんな広さいらなかったよ。
>実際にゲームやってればドライブで3分と出てもウザいから。
>無駄に広いのはテンポを悪くするだけ。
>FF15に必要なのはロードムービーとしての臨場感。
>リアルな世界を仲間と冒険をする感じだよ。
>そこのところは十分表現できていて、マップを狭いなんて思うことは無かったし、あの程度で良かっただろう。
>現実の縮尺と速度が計算されてる世界で、そこに空想は無いのだから。
同意できないといったのは、コンセプトの違うゲームに対して他ゲーの良いところだけを出して貶そうとする行為。
ネガキャンすればアクセス稼げるからこいつみたいなのは乞食ブロガー。
俺だったら逆もできるよ。FF15の戦闘について語り、こいつが挙げてるオープンワールドゲーの戦闘がどれだけゴミかとか。 >>454
だからそれでいいじゃん。夜もしばらくは使えない。
それで十分走ることになる。 ベセスダゲーって持ち上げられすぎ。
本当はたいして面白くない。戦闘なんて滅茶苦茶飽きるし、室内に物たくさんあろうとロードがウザい。
脚本も退屈だし。
oblivion、FO3、FONV、skyrimとやってきたけど、だからFO4は買わなかった。
GOTY版が捨て値になってからでいいと思ったというのが正直な所。
面白さはどこにあるかというと、一番はMODでいじりまくれるところだし。
MOD入れるのが楽しいゲームなんだよ。 >>504
止めはしないけど割と面倒なゲームですよ(´・ω・`)
ツクールは容量少な目の体験版とかあってもいいと思うんだけどなぁ 買って、日本語化して、MOD情報サイトを見て選りすぐる。
NEXUSでダウンロード、導入、動くかテスト。
それの繰り返しをする所が楽しさのピーク。
ゲームのクリアなんてどうでもよくなる。
それがベセスダゲー。俺と同じこと言う人は多かったけどな。 有機EL版vitaまじで貴重だから予備確保しとこうかなぁ・・・。
糞液晶にはほんと戻れない美しさ美し。 未だに3Gモデルが不人気な理由が分からない(´−ω―`)
完全上位互換なんだけどなぁアレ 両方持ってるけど、ちょっと重いのとボタン小さいのとスピーカーだけはは2000のほうがいいと思う。
ただ、圧倒的に画面の綺麗さが違うからな。1000しかないわ。
品切れだった1000用のガラスフィルムも復活してたから一緒にポチったわ。
PS4のリモートも出来るしPS3、PS4両方現役な我が家としてはvitaまじで神ハード。 vitaはSIMフリー版出せ。
もう携帯ゲーム機自体終わったけどw >>506
> oblivion、skyrim、FO3、FONV
自慢じゃないが、どれも遊んだ事無いんだぜ。 http://amazon.jp/dp/4047331953
これ読んだぞ
ページの分量はかなり多いが大部分がグラフィックのリストに過ぎなくて
そこは若干詐欺かな
ただテクニックがそこそこ載ってて参考にはなると思う
割高な書籍ではあった >>521
前のレス見ると本当にそう思ってるみたいだけど、ハードル上げすぎだろw じゃあ1バージョンだと半分の65万本だからスキヤキの累計目標もそのあたりだな びっくりした。アンカーついてないけど前作の売上ってことね >>520
なんか微妙そうだな
誰かが作ってる解説作品とか落としたほうがよさそうだ(´・ω・`) 任天堂株式会社@Nintendo
「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」の開始時刻を、2017年1月13日(金)13時に決定しました。
当日の模様はインターネットでの中継を予定しています。#NintendoSwitch
https://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
https://pbs.twimg.com/media/CziqYPLUkAAt79m.jpg | / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ 只今より ニンテンドーSwitch
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) “ 開 封 の 儀 ”
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ / を執り行います
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i 皆様、御起立下さい
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ザワ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\
ザワ |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ アリガタヤ…
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/`‐-=-‐'ヽ /`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ/`‐-=-‐'ヽ 一部じゃ不評だけど
個人的にスイッチって名前は割と好き(´・ω・`) FF15は消化率からミリオン出荷確定だから今年は問題ないな! >>533
うわ、俺としたことが知らなかった
ありがとう 今回のハードで失敗したら任天堂もCSハード事業から撤退するだろうな 当たり前のようにアジア込みの発表
国内だけの数字じゃショボいからなぁ パワプロはメディクリの売上本数が3機種で43万超えていたからね >>507
だからトラベルスキップ出来ないエリアなくせばいいじゃん
それかWOFFみたいに早送り機能付ければいい
トラベルスキップ出来ない!って言ってもそれに意味がある訳じゃねーし
狭くていい理由にはならんし >>543
初めていくところはできない。夜はシガイで危険アピールがあるから意味あるじゃん。
君はこれより広くなればどう良くなると思ってるんだ? PSアワードでもチカニシがコメントで暴れてるんだけどw
どこにでも来るなこの害悪集団は ふと思ったが最近shosiさん見ないね(´・ω・`)
FF15にでもハマってるのかな? >>544
雪や砂漠や浜辺やもっとロケーションのバリエーション欲しいでしょ
襲撃前のルシスやインソムニアやテネブラエをちゃんと探索出来れば全然違うのに スイッチのカンファレンスも相当荒らされることは 容易に想像つく スイッチも荒れるだろうな
しかし後一か月後か長いな 荒れない放送は逆にきもちわるい
そう、FF15発売前夜祭のように >>546
奇遇だなぁ
ちょうど俺もショシくんどうしてるのかなと考えてたところだ プラチナ(100万以上)
無し
ゴールド(50万以上)
ダクソ3、ラスアスリマスター、アンチャ4、ウィッチャー3
CoDBO3、パワプロ、SAO、DQH2、DQB、ペルソナ5
アジア全体で見ても日本以外はやっぱり洋ゲーのが需要高いんだな
FF15は集計期間外か >>547
まぁ確かにあればいいけどね。
結局ゲーム制作は期間と予算でどこまでできるかで妥協するもんだ。
出たもので評価するしかないと思ってるしな。これ以上待つのはごめんだったし。 >>556
日本で50万達成4つ、日本以外合算で6つ増えるのか しかしFF15には甘々だなあ
妥協しても構わないとか他のゲームでもそう思ってんの? ゲーマーは産廃スイッチなんて眼中なしだから全く盛り上がらないな FF15の影響は16にモロに来ると思うよ
世界出荷250万くらいに減るだろうね >>561
別に今回ので完成はしてると思ってる。特別FF15に甘いわけではない。
今のマップを回ってサブクエを潰していく作業で45時間やったがまだまだ終わらないし。
確かに帝国は帝国でマップがあって、そこでダスカ地方並の冒険があるとかで周るのに全部で100時間以上かかるとか、
そこまで別マップがあったりするとウィッチャー3みたいだけど、そういうゲームなら尚良いというのは分かるが、
無い物ねだりとも思うね。無理は言わないよ。 完成してるのに公式がメイン部分に修正や追加のアプデするのか
完成の基準て何かね 続編じゃないナンバリング新作でもクソゲーしか作れないって学習したから小売りももう仕入れないよ >>566
FF15で復活したね。プロモーション頑張ってたから。
今までにないハイエンドJRPGで、まだ伸びていくだろう。 >>569
ハイエンドとはなにか
遠景のグラがショボいし、崖から飛び降りられないし
豪華なの音楽だけじゃん
「ハイエンド 製品あるいはサービスで最上級の一群の商品を表すときに使われる。
対義語はローエンド(Low end)。 ラインナップ中、価格、機能、仕様、性能などで最上位のもの、およびその製品が属する価格帯(カテゴリ)をいう。 >>566
FF15で初日500万で復活したけどな
えーと、なんだっけ
売りスレ民はゼノブレが評判良かったから次作は売れると言ったのに
ゼノクロは国内だけじゃなく世界でも大爆死したんだよなw
今作の評判が次作に繋がるとは何だったのかw
ゼノブレはクソゲーだったのか? FF15が最上級なのってどこよ
・グラ 近距離はまだ見れるが、遠景がFF13以下
・マップ 狭い、同じような光景しかない
・ストーリー 何の意思もない主人公が剣を集めろと言われても集めて召喚獣を集めろと言われて集めて、召喚獣にアーデンを倒すために死ねと言われて言われるまま最後まで自分の意思で行動せずに死ぬ話
なんにも最上級じゃないよね >>572
微減じゃん
そもそもまともに出荷してねーし
評判が知れ渡るまで初動は売れてたじゃん
そういやスタオー5もPS3/PS4で箱より売れない大爆死したね
次はFFの版だよ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>570
近距離はトップレベル。どのゲームもPS4じゃ遠景は殆どしょぼい。
トータルで見て超ハイエンドだよ。
まず高グラフィックなオープンワールドでシームレスに戦闘が行われる。
違和感を感じない3人の仲間AI。敵も違和感ない。
敵味方でモーションも多彩。
グラフィックと高度なAIの競演で、ハードの性能を限界まで使っている。
今までにここまでハイエンドな日本製ゲームは無し。 >>576
広大なマップのシームレスな戦闘ならスタオー5でも出来たじゃん
あっちは7人でシームレス
それのどこがすごいの? >>574
おやおや?
出荷を抑えられたってことは君の理論だと前作のゼノブレがクソゲーだったってことかな?w
563: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf) [sage] 2016/12/13(火) 18:44:07.80 ID:/n6nBNqQa
FF15の影響は16にモロに来ると思うよ
世界出荷250万くらいに減るだろうね 高度なAI()とか浜村と同じこと言ってるな
そんなに高度なAIなら回復アイテム禁止プレイでも余裕なんだろうな ゼノガーとか言われても任天堂ハード持ってないからわからんわ >>579
高度なAIだからちゃんと回復してくれるよ ガラプーはFF15自体やってなさそう
エアプが擁護してんのな >>579
それがFF15が褒められるポイントなんだって。
海外で言われるって田畑もいってた。
オープンワールド、グラフィックやリッチなエフェクト、高度なAIで乱戦。
何でも詰め込んで欲張りだがよく動いてるって 売上スレだから売上について反論したのにゼノガーとかエアプガーって発狂しだしてワロタ
うんうん売上スレなんだから売上で言い返そうねアウアウのお馬鹿ちゃんw
563: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa01-3hVf) [sage] 2016/12/13(火) 18:44:07.80 ID:/n6nBNqQa
FF15の影響は16にモロに来ると思うよ
世界出荷250万くらいに減るだろうね スターオーシャン5はくそだろ
FFより優れてるなんてことは絶対にない
スターオーシャン復活記念にフィギュア付きのやつ買ってスゲー後悔したわ
FF15はシーズンパス付きの1万4000円?くらいするダウンロード版買ったけど全く後悔してないけどな
はやくダウンロードコンテンツ配信してほしい 嘘つき田端が言ってたのか
へー
いまだに田端の言うこと信じてるって相当だな FF15のAIがどうしようもないと思ったのが機銃使うときだな
魔道兵に向かって機銃使ってると間に割り込んで銃撃浴びるんだよ
スクエニって本当技術ないよなぁ
アンチャだったらぜったいこんなこと起こらないのに >>586
じゃあ具体的にいうとブレイブリーはクソゲーで半減
FF13はクソゲーで半減FF13-2はクソゲーでまた半減したよね FFに夢中なところ悪いがトリコ売れてないのか?(´・ω・`) >>590
プロジェクトクロスゾーン2も前作大幅減で爆死したし
パズドラも大幅減で爆死したし3DSはポケモン以外クソゲーだらけってことだな 仲間の高度なAIが売りの戦闘なのにどうして重要な戦闘は主人公一人にしちゃったんだろうね
仲間が高度すぎるとヌルゲーになるから一人でやれってか >>594
クロスゾーンはめっちゃ評判悪かったからなー
まぁモノリスはクソゲーオブザイヤー常連だからクソゲーしか作れないんだろ ゴキハードに100万売れたソフトが無いだと!?
アジアを含めたのにか? ゴキ連呼の現実な
任天堂売上高
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度 6476億
2012年度 6354億
2013年度 5717億
2014年度 5497億
2015年度 5044億
2016年度 4700億(会社予想) DQ11はいつ発売なんだろうね
来年には遊べるといいけど(´−ω―`) >>599
凋落ぶりが恐ろしいな後10年で消えてなくなるんじゃね? >>601
1周年内だから2017年5月27日よりは早く出る >>601
冗談抜きで3DS版だけでも来年出さないとキツイ 3DSは冷え冷えだし
来年ならギリギリまだ売れると思うんだよね
PS4版は完全版 スイッチは3DS版ベースの完全版でいいような 決定ではないだろうがスイッチでもDQ11が出るとなるとかなりの負担だろう
3DS版とPS4版の同時開発なんて無茶しやがって 今回ドラクエの情報出なさすぎじゃね
半年前くらいになるとリークきても良さそうなもんだが >>606
NXで出ることは決定でしょ。もう堀井がインタビューで4機種分作ってると言ったし。
DQ11の対応機種表記でPS4と3DSしかない。NXは遅れる可能性はあるのかもしれんが 前からいつか買おうと思ってた
超ヒロイン戦記買ってきたんだが
俺好みの良ゲーだな。
このチマチマ感がたまらん
PXZ2も考えたが体験版やった限りごちゃごちゃし過ぎでやめた( ´ー`)y-~~ これが本当ならミリオン狙えるだろう。間違ってもFF15よりは売れる可能性高い。
Vita版がある辺りがうさん臭いけど。
さらに、『ファイナルファンタジー 30thアニバーサリーコレクション』という記念パッケージがリリースされるとも書いており、その商品内容は以下の通りです。
PS4/Vita『Final Fantasy 30th Anniversary Collection』
シリーズ1作目から9作目までを1枚のディスク/カードに同時収録した記念パッケージ。
通常版
ゲーム本編とポスターが同梱。
コレクターズ・エディション
ゲーム本編とポスターに加えて、アートブック、8-bit黒魔道士キーホルダー、チョコボぬいぐるみ、植松伸夫氏が選曲したソングコレクションが同梱。 FF9HDはロードがPS1実機より遅い
あれVITAに出したら発狂もんだよ そーいやPS1版のFF6はなんかロード長かったような ジャンプの予告に載ってたとかどうとか見たな
外伝の何かかも知れんけど 今は不調とはいえさすが任天堂だな
やはり過去の積み重ねが大事ってことか
「日本の金持ち企業」、第2位に任天堂キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481628560/ ゼノクロおもすれー。強力なデバイス作成の為の素材集めが捗るぜ。 また負け組珍天堂の持ち上げか
社員も大変だな( ´ー`)y-~~ そりゃ球団売却したから
今だけは金あるよな( ´ー`)y-~~ PS4世界でソフト
4億本も売れて悪いな( ´ー`)y-~~ 【GPU】AMDがTitan Xを上回る性能のVegaアーキテクチャ採用GPU「Radeon Instinct MI25」を発表
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1481626215/
うひょー アスディバインハーツはやっぱUnityなんだな
買うのやめたわ
PS4でやるようなものでもないしな( ´ー`)y-~~゜ >>628
海外ガーですねwwww
国内でミリオン売ってからほざけよ >>632
スマホばっかりで
誰もCSゲー買わない糞市場なんぞどうでもいいでしょ( ´ー`)y-~~ >>633
へーそんな市場に支えられてる和サードはしねってこと? >>634
ファルコムすら国内市場無視なんですがね( ´ー`)y-~~ PS Vita用「かまいたちの夜 輪廻彩声」 発売日決定&オープニングムービー公開 >>637
見てなかったけど
オチがあったのな
ワロタ( ´ー`)y-~~ >>636
前に社長の雑誌のインタビューで言ってたぞ >>640
どの雑誌ー?
てか、お前の好きなヒロイン戦記はどうなの?海外で売れてるわけ? >>641
電撃PSだったな
いつの号か忘れたけど
東ザナ続編は海外見てからとか言ってたな
ヒロイン戦記はあえなく爆死した。
俺もキャラ誰も知らんからな世代が違うんだよ( ´ー`)y-~~ ファルコムを世界で売るとか蓬莱の豚まんを世界デビューさせるより骨が折れるだろうw そもそも海外も大事なんじゃないの?
国内はいらないってファルコムが言ったんかね?
その雑誌の記事でさ ファルコムは昔からアジア市場に力入れてるからな。
イースなんか北米もそこそこ売れてるから
こうやって続編が出てるんだよな( ´ー`)y-~~ >>646
>>644について正確にお願いしますー >>647
なんの話よ?
バンナムならもう爆死してるからどうでもいいだろ( ´ー`)y-~~ DQH3とDQB2の存在を明かしたも同然の発言してったんだね今日 ぶっちゃけパッケージ系の新作ソフトは
来年3月のKH1.5+2.5まで買う予定ないんだよな
PS4は東ザナex+クリアしたらテイルズの新しいやつ値段下がったしそろそろやりたいしな( ´ー`)y-~~ >>649
出すの分かってるタイトルだしそいつら
FFヒーローとかFFビルダーなら思ったより早かったなと驚くけど DQビルダーはまだまだ荒削りだったし伸び代あるから期待
ヒーローズはまぁどーでもいいです FF30週年企画の噂真実ぽいね
公式サイトで来てるし本当に色々出しそう
来年のPSは月刊FFDQになるかもね > ■ 安さは正義
>
> Amazonに次ぐ米ネットショップ大手ニューエッグ(newegg.com)などで
> ゲームファン待望のFFシリーズ最新作ファイナルファンタジー15の
> 大幅値引きセール実施。これらが起爆剤となり鈍化していた予約販売が
> 急速に盛り返す。海外Amazonでも圏外から続々トップ10内へランクイン。
>
> ● 最大半額セールも http://i.imgur.com/E9evIE5.jpg
>
>
> 今後、日本国内でも大幅な値下げ販売が期待されるところです。
> ファイナルファンタジー15を是非この機会に
> 予約購入されてみては如何でしょうか。
>
> ※海外Amazonランキングは各自ご確認ください。
> http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480315514/1 FFが海外で売れてるってこういうことだったのか
発売して即半額で投げ売りだもんなぁ おっよかったな
FF15ちゃん売れてるらしいじゃないか
値段と一緒に何か下がっちゃいけない物まで下がった気がするけど売れればいいんだよな!売れれば! 任天堂の評判はホワイトスケジュールで地の底なんだよな
箱1も360のホワイトスケジュールで消えたし
メーカーが思う以上にホワイトスケジュールがユーザーに与えるダメージは深刻
WiiDSの後半ホワイトスケジュールもWiiuはもちろん3DSにアンバサさせるくらいダメージ与えてるしな
スイッチが無傷でいられるわけないw FFに限ったことではないがソフト一本9000円近いのは
やっぱちょっとほいほいと手を出すのは考えちゃうよな ファミ通 FF15レビュー
http://i.imgur.com/eRk5Zz9.jpg
・中盤の一本道が残念
・移動がわずわらしい
・気ままな旅どころじゃなくなる
・後半はメリハリがない
・【セミオープンワールド】 スイッチもソフト高くなるのかなあ
ポケモンも高くなったらきついだろうな 外人が選ぶFFランキングが発表、1位はFF9で最下位はFF11、FF15は6位 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481633371/
海外でも高評価だし満点つけてもいいんじゃない?
妖怪ウォッチスキヤキは海外でも高評価なのかは知らんけど >>662
そりゃジョジョが満点取るくらいだから大安売り中よ 行動に制限があってセミオープンだけど間口が広いから10点だって 13のレビューもひでーな
一本道ムービーゲーを誉めまくってる 3DS『妖怪ウォッチ3 スキヤキ』10/9/9/9 ファミ通レビューは一度リセットした方がいい
明らかに辻褄が合わなくなってる
これはあれより上であれはそれより上みたいな漫画で言うところの強さバランスが崩壊してる
俺の提案としては「時代ポイント」というのを設定に入れたらいい
「この時代背景を加味してこの点」みたいな
例えば俺が印象深いのはスーファミのドンキーコングが当時ゲーム雑誌でイマイチ
評価を受けた事があった
つまり「ポリゴンの時代が到来してるにも関わらずこの仕様はたとえ面白いアクションで
あったとしても評価できない」というものだ
それで良いのだ
普遍的評価など不可能なのだ そもそもファミ通の評価とかどうでもいいかな
まあファミ通だけじゃなく海外サイトの評価も2chの他人の評価もどうでもいいんだけど まあファミ通レビューなんて昔から全く参考にならんかったけど >>674
ネットの時代が来る前は雑誌のレビューしか指標が無かったから重宝されていた レビューだけにして点数はつけなくてもいいんじゃないかと
思う点数なんてプレイした人それぞれの感性で変わるんだし
内容に対しての感想を語ってくれるだけのほうが参考になる >>676
パット見で大体の評価が分からないと読む気にならないから 個人的に点数よりもどんなゲームなのかが知りたいので
シナリオ、UI、やり込み度、マニアック度、完成度の5項目で各項目5点満足のグラフを作って
それを5人くらいの人の評価で平均取ればいい
一目で自分にあったゲームか見当がつく素晴らしいレビューの完成だ(´・ω・`) ファミ通レビューなんて尼レビューと同程度の信用度だろ
業者が活躍してるゲームは見る価値なし 俺的にはどんな人間が評価してるかが重要かなぁ
ゲーム歴とか好きなジャンルとかソフトとか
そういうのがわからないといくら知り合いが勧めてきても聞き流しちゃう >>486
せやで
MTGを元に子供用に作ったら日本だとMTGよりも売れてる
GBAとPS2だけしかデュエマ出てない 俺が考案したレビュー項目は「コンセプト達成度」
つまりそのゲームが目指す所にどれだけ到達しているか
例えばアンパンマンのゲームがある
コアゲーマーはまず手に取らない
でもそのアンパンマンゲームがコアゲーマーガン無視でアンパンマン層を目指し
それを十分に達成するゲームを作れてたらこの項目は高い点となる
一方でオープンフィールドのコアゲームを目指したゲームがあったとして
そのゲームが目指す所に到達してなかったらどれだけ巨費を投じたゲームであっても
その項目は低得点となる 目指す所がそもそも明確じゃなくね
DQ9ですら糞という意見と最高という意見で真っ二つなのに
結局何がそのゲームにとっての最適解かなんて誰も分からんかと(´−ω―`) >>683
目指す所というのはレビュワーが判断する
そこは主観が入る
入って構わない
それにそこはプロモーションからも判断できる
メーカーが「こういうゲームなんです!」と主張しているゲームに全く及んでいない
ゲームというのも多数存在してるでしょ
そういうのは低得点 >>684
結局それって本質的には今のファミ通レビューと大差無いのでは
主観は極力排除して評価項目を明確化するべきだと思う
どういうゲームかはそれこそコメントで書いてもらえれば判断出来るし >>669
このレビュー読むと
隣のブレイブダンジョンの方が面白そうに感じる…。 >>685
ファミ通はゲームらしいゲームを高得点にしてそれ以外のものは低得点にする傾向が強い
それじゃゲーム全体を捉えられない
だから「そのゲームにとっての質を達成してるのかどうか」という言わば「相対評価」が
必要なんだよ
それだと「このゲームは自分にとってはつまらないけどファンには良いんじゃないの」
という点を別につける事ができる >>685
もひとつ言うとだな
レビューから主観を排除する事は不可能だ
お前がさっき言った「マニアック度」「やり込み度」「シナリオ」なんて主観でしか
判断できない
例えば脳トレを黙々とやり続ける人がいる
ある意味マニアックだがそれと認められない人もいる
この辻褄はレビュワーが「俺はこう思う」「俺はこれが好きだ」といって
責任を持つしかない
シナリオも厄介だぜ
最近ナラティブという概念が出てきた
「これこそがゲームのシナリオとして正しい方法だ」という人もいる
そしてここが問題なのだがナラティブという概念にffやメタルギアといった
「シナリオ重視」ゲームが逆行しているのだ
だからナラティブというワードに拒否反応を示す人もいる ブレイブダンジョンのがレビューよさそうなのほんと笑う >>691
だから平均を取るんですよ
5人くらいで平均を取ればある程度は客観性が出るかなと
少なくとも今のファミ通レビューよりはどんなゲームなのか判断しやすくなるはず >>693
「脳トレはマニアックであるかどうか」
こんなもの平均取りようがない
平均なんてものに価値はなく個人個人その人間にとっての「真実」があるだけ
だからレビュワーが「これこれこういう感覚で評価したんです」と主観でもって
責任を持つしかない
それを見た読者もその読者の主観で「俺の感覚と合うな」「合わないな」と判断をする
そうやって個人個人が経験を積むしかない マニアックの項目は
一般に受けいられやすいかにくいかという判断項目だな
例えばDRPGの世界樹なんかはマニアック度は高い
カービィなんかは低いという感じで
それくらいの感覚でいいんじゃないの
どうせ平均を取るんだから
完成度は初心者の取っつきやすさに直結する項目か
言い方を変えれば丁寧さや親切さか
DQなんかはそこ辺り高い感じで
こういう評価方法悪くないと思うんだけどなぁ個人的に >>695
一般に受け入れられるかどうかってのは結果論でしかわからん
モンハンだって最初はコア扱いだったけど今ではそうでもないし
それに俺に言わせれば現代ゲームは全てユーザーフレンドリーに作られてる
基本的にどんなゲームでも普通の人間がクリアできるように作られてる
ファミコン時代はそうじゃなかった
でもファミコン時代がコアの時代とか言ったらやっぱりおかしいでしょ? 久しぶりに
WiiU本体がamaに復活してるけど
年末年始に向けて最後の出荷したんかな? >>696
時代によって価値観が変わるのは仕方ないし
それはそれで良いんでないの
今の時代には今の時代のコアゲーやライトゲーがあるんだから
実際受け入れられるかどうかはともかく
プレイしてみてそう感じたらそう評価すればいい
複数の人の評価で平均取るんだからある程度の客観性は出るでしょ
たぶん >>698
時代によって価値観が変わるのはまさにゲームの評価が主観でしか出来ないという事だよ
時代によって人間の感情が変わるからゲームの評価も変わる
ファミコンミニをやってみたのだが今楽しめる物と今楽しめないもので分かれる
ff3を途中までやったのだがシステム的な至らなさがキツくて投げた
当時は気にしなかった要素だけどね
時代によって評価のポイントが変わった
それも俺の主観だよ
幼児にやらせたら別の主観で別の評価をするだろう 今ドラクエ1、2やらせたら合わないだろうから時代で価値観変わるだろうな 2016.12.14(水)更新
17/03/18 [3DS]モンスターハンターダブルクロス - 254pt +8pt
16/12/15 [3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 238pt +12pt
17/01/26 [PS4]バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. - 66pt +0pt
16/12/22 [3DS]桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! - 47pt +0pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT リミテッドエディション - 47pt +0pt
16/12/15 [Vita]サガ スカーレット グレイス - 43pt +1pt
17/01/12 [PS4]キングダムハーツ HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ - 40pt +1pt
17/02/23 [PS4]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 23pt +1pt
16/12/15 [3DS]実況パワフルプロ野球ヒーローズ - 20pt +2pt
16/12/22 [3DS]おそ松さん 松まつり!初回限定 つやつや缶バッチ6個つき松まつりセット♪ - 20pt +1pt
17/01/19 [PS4]GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - 18pt +0pt
17/02/23 [Vita]スーパーロボット大戦V -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- 16pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 超高校級の限定BOX - 16pt +0pt
17/02/09 [PS4]四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE ロイヤルエディション - 14pt +0pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(通常版) - 14pt +0pt
2017/2月 [PS4]よるのないくに2~新月の花嫁~ プレミアムボックス - 14pt +0pt
17/01/19 [PS4]蒼き革命のヴァルキュリア - 13pt +0pt
17/01/12 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(通常版) - 12pt +0pt
2017予定 [PS4]グランツーリスモSPORT(通常版) - 12pt +0pt
17/01/26 [PS4]蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION(初回限定特装版) - 10pt +0pt 訂正 [Vita]ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(通常版) - 13pt +1pt コレだけ伸びないとコングの見どころは金曜のランクインと月曜の実売くらいしかないな 2日前
[3DS]妖怪ウォッチ2 真打 - 2403pt +62
[3DS]妖怪ウォッチ3 スキヤキ - 238pt +12 サガスカヤバそうだな
アマランmiitopiaやFF15以下やぞw >>699
相変わらずグリグリはデブスと別方向でエンジン全開やな
今日はプチコンBIGの配信日やでー
デブスもゴミ釣って遊ぶのエエけどな
今日は売り上げデーやぞ、それまでに捨てとけよ
モハダクが先に二百五十か、妖怪も二百五十行く勢いは有るが
まあ年末年始見てからやな なんでラノベのRPGな世界観のゲームを出せないんだろうな スイッチョンでWiiUの互換切ったのは
焼き直しソフト高値で売りなおすためなんだよな
さすがユーザー無視の珍天堂( ´ー`)y-~~ そろそろPS4にアーカイブスきてくれませんかねえ
アカウント制の意味がないんですがコレ なんか最近ソニー急にやる気なくなったな
PS4が勝利確定して真面目にやるの面倒になったのか 最近のソニーは既存ユーザーより
新規ユーザー獲得に躍起になりすぎてつまらん もうライト層の獲得は無理じゃね
FF 龍が如く バイオの爆死で証明される バイオとか龍が如くはライト向けじゃないじゃん
でも任天堂のソフトが大爆死しまくってるのみるとコンシューマでライト層はもう無理だろうな
ライトユーザーがメインの任天堂は特にきついな PS3で初めてでた龍が如く3やバイオ5は
どれも初週30万越えてるんだよね PS4は全ての据え置きユーザーを取り込んでいるんでPS3と違ってライト層も買ってるからな。コアユーザーだけに標準絞ってるソフトは厳しい。
後はやっぱり年齢層が高い。ここ数年で誕生したようなソフトはよほど評判いいソフト以外は厳しい >>708
プチコンなぁ
ちょっと値段が高すぎるよ
もう終わろうとしてるハードのDLソフトに3000円は払えないなぁ 盛田のFFやトリコ 龍が如くを買ってくださいという発言が全てだわ
さすがトップだけあって よく分かってる プチコンはPCで開発できたら最強だったんだがな( ´ー`)y-~~ >>722
あの人昔からそういうのよく言ってるじゃん
前は3DSを買ってくださいって言ってたろ 龍が如くを買ってくださいって
漫画ゴラクを買えって言うのと同じだろ 盛田「PSソフト勝ってくださ〜い(売れていないので)」 ps4のソフト売上は3dsをすでに抜いたのに何言ってんだ 任豚はやるゲームなさそうだし
ファミコンミニでもやっとけよ( ´ー`)y-~~ スイッチの初動が出たらこのスレもPS叩きやめるかな
今はレスの端々にPS売れないでくれの憎しみがこもってるけどw
初動が出た日箱1信者のように健やかな日になるだろう 俺もスィッチょんは買うよ
発売日かどうかわからんが
ネタにすれば最高だしな
今ん所他に新型ハード出る情報無いし( ´ー`)y-~~ 初動命のとこの価値観で考えたらそうなんだろうな
もうなんか既に悟ってる気すらするけど ゴキブリが買わねえから盛田が勝ってくださいなんて恥をさらして「お願い」してるんだろうがw 任天堂に媚び売るから
カプ糞は日本のゲームファンからも見捨てられたからな( ´ー`)y-~~ スイッチは完全にアメリカ向けだな
発表会が平日の昼間とかw
発表されるソフトも海外向け中心だろう バイオ6はどのくらいのコング推移だったのだろうか? 夏から冷静に見守ってきたけど
新作良作RPGは
WoFF
テイルズ
だけ買ってれば良さそうだな( ´ー`)y-~~ PSアワード見たらテイルズもファルコムもユーザーから全然支持されてなかったけどw あれは
金の掛かったゲームか売れまくったゲーム以外眼中ないからな( ´ー`)y-~~ 俺みたいにゲーム的な面白さを追求するゲーマーには
あんな賞は茶番劇なんだよ( ´ー`)y-~~ すごいよな
3DSのソフトの体験版がPCで遊べるんだからな( ´ー`)y-~~ 任天堂版桃太郎電鉄に批判殺到!“違和感”“テンポが悪い”“演出がくどい” [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481668971/
板さん桃鉄までクソゲーにしちゃったのか >>741
いつも思うんだがファルコムのユーザー満足度ランキングってなにが根拠なんだろうか・・・・ スイッチの初動20万か30万程度なわけで
それからPS4に追いつこうというと誰もが数年以上かかるという認識になり諦めると言ってる
今は数字出てないから謎の期待感でPS売れなければ勝てると思ってるキチガイがいる
そういう奴らが暴れまわってる状態
箱1信者も北米発売日までは威勢良かった サードは普及台数と購入層を計算して
ソフト提供してくるからな。
スィッチょんがPS4抜くとか不可能な現状では
厳しいだろうな。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ PSとのマルチがやっと望める性能なんだからサードは楽だろ サードの敵は珍天堂だしな
しかもそのユーザーも珍天堂以外のソフトには眼中ないから
問題なんだよ。 3DSの初動が50万しかし半年で130万台のところでアンバサ
Wiiuは年末発売にもかかわらず初動30万
スイッチはやはり20万台くらいかねえ 新ハードだし初動だけは30万くらい出るだろ
その後はソフトの発売ペース次第だな >>750
PSとのマルチがほんとうに楽な箱1が死んでますが?
マルチソフトが売れなければ箱1のようにハブられます
Wiiuも同じです 誰得仕様のWiiUよりは初動はいいはず
といいたいが4年前より
ゲーム機購入のハードルは大きく上がっている
国内はモンハン持って来れれば
簡単なんだがな ブヒッチにPS4XB1とのマルチ出ると思ってるのニシ君は?
無理だよ。まず買わないし。いつものニンテンハード 宮本が率先して「ホストかっこいいじゃない」「トリコ犬みたいで可愛い」「美少女のパンツ大好き」
みたいなこと言って信者を洗脳しないとサードソフト売れないだろうねw 後発なのにその程度の売上で300万台こえてるPS4にいつ追い付けるのか?
しかも海外含めて考えるといきなり6000万台も差がある、箱1みたいにまだ3000万台くらいしか売れてなければまだなんとかなったかもしれないけどねー
しかも任天堂は海外の多数の地域ですでに撤退してるしかなりキツいんじゃないの?アジア地区もほとんど撤退してるよね? スイッチが何を売りにしてどうアピールするかだなあ
ただの新ハードってだけだと初動たいしたことなさそう wiiUが誰得仕様なのかはわからんけど
スイッチはwiiUの完成形みたいな仕様じゃね
とりあえず携帯機でTVに外部出力出来る携帯機が理想の携帯機派だから
興味はあるけど
据置器で携帯出来るハードなんだよなスイッチって
ソフト次第な気がする
携帯機ばりに豊富なラインナップで用意してくれたら魅力的だと思うけど
それならそれこそ3DSの後継機を欲しいと思えない 正直NSに関しては
もうあれこれ言う気も起きないな…
まあ一言、頑張れとしか(´−ω―`) 今度の桃鉄は任天堂から出るんだったな
さてさてどの位売れるんだか >>764
ポケモンと相性良いと思うんだよな
スイッチ版で3色目作るならハード事買うわ
ドラクエみたいに2ハードで作ればいんじゃねーかな
スイッチ版は据置RPGで高グラフィック
携帯機版は今までの感じでさ >>762
どっちかというとPSPの進化系じゃないのNSは
簡単にテレビ出力出来る高性能携帯機という印象が強い
上手く行きそうなら3DSと市場を統合してしまうと思う
上手くいかなかったら3DS後継機出すんじゃないかな 結局wiiと違って新しいコンセプトがある感じでもないし
wiiUの完成バージョンみたいなハードだから
ソフト出るかどうかでしょう売れるか売れないかは >>721
冷静に考えるとDSや3DSは客層が子供が多いので
特別価格で御奉仕したと考えるとええんやで
普通に開発ツールとか四桁なら妥当やろ >>767
PSPは外部出力させるのは
携帯機を大画面で楽しんでもらうためってイメージだけど
スイッチはwiiU同様家族がリビングでテレビ見てるとテレビ使えないから
自室で携帯モードであそぼうだから
据置ハードが携帯出来るだとやっぱりwiiUの完成形みたいなイメージだな俺は まあ最終的にはソフト次第だろうね
それでもWiiu以上で3DS以下になると思うけど 結局はソフト次第やね
来月にはラインナップでるでしょー 今psは停滞してるからね
psの攻勢は限界点に達している
ここでスイッチで反転攻勢を仕掛ける
身動きが取れないpsの陣形は一気に瓦解する PSPだって家族がTV使ってたら普通にPSPで遊べばいいじゃん VITA買ってない理由は据置厨だから
外でゲームで遊ばないし
PS4で高グラフィック版とVITA版出すならPS4で遊ぶわって感じのソフトが多いからだな
ドラクエもPS4版買うし
3DS後継機とスイッチがそういう関係性になるなら携帯次世代機も欲しいと思えない >>772
バッテリーの問題がある以上
どうしても性能は頭打ちになると思うんだよね
そうして見るとやっぱり高性能携帯機として見てしまうな俺は
Wii Uは何だかんだで本体は直にコンセント接続で消費電力を考慮する必要は無かったわけだし スイッチは不評と思われた海外での反応が良いのはプラス材料
国内はロンチでイカ出せるかどうかだな PSが400万と500万でしょ
日本じゃいい勝負しちゃうでしょ >>777
いやだから携帯機がTV映せるか
据置機を持ち運べるか
この違いって話でしょ >>739
43日前
[PS4]バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. - 66pt
[PS3]バイオハザード6 - 324pt
→最終予約1058pt 初週634,933
[PS3]バイオハザード5 - 266pt
→最終予約663pt 初週319,590
機種の違いはあれど現時点だとあんまり奮わない感じかなー
普及台数が整った状態で出た6よりかは
普及期に出た5の初週販売本数が参考になるんだらうけど
5は360版が初週8万弱売ってて合算すると初週40万本弱になるからそこも遠い感じかも >>780
あれ最近ソフトであんま使ってるイメージないな
ポケモンも採用してないし
あんまそういう3DSソフト最近俺が買ってないだけかもしれんけど ジャイロはありそうだけど
スイッチはタッチパネル搭載してんの? タッチパネルなんて搭載したらドックにおいたときにタッチ機能使えなくなるだろw >>789
その辺も不明
結局来月のカンファレンスまでは詳細は分からない >>785
こないだ広場に五種類のミニゲーム追加された
後はDQ11で使うとは言ってたがどうなるやら すれ違いは面白い要素だけど海外だといまいち機能しなかったみたいだし
バッテリー消費の問題もあるからスイッチは外してきそうだなあ >>787
サガフロ1、2
ミンサガ
しかやった事ないんだけど
そこまで自分にとっておっしゃハード事買うぜ!
ってシリーズでもないんだよな自分にとって WiiUでサード売れなかったっていうけど
出たことも知らないんじゃないのって感じするんだよな
ゲハに居るような層ですらそれ感じるもん すれ違いは最近だとショベルナイトの奴ちょっと楽しかった
以外に勝てて嬉しいがまだ五回くらいしかすれ違い出来てない また人を殺したか
運転中に「ポケモンGO」 死亡ひき逃げで男起訴
福島民友新聞 12/14(水) 11:25配信
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161214-00010005-minyu-l07
>福島県相馬市で11月に起きた死亡ひき逃げ事件で、
>自動車運転処罰法違反(過失致死)とひき逃げの疑いで相馬署に逮捕された新地町、
>解体工の容疑者男(38)がスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(ゴー)」に気を取られ、
>男性をはねたことが13日、捜査関係者への取材で分かった。 >>791
訳あってゲハから離れてた時期だったから
youtubeの映像しかみなかったけど
詳細はまだなのか
本当に3月に出るのかって気もする
年明けロンチと詳細だろうけど
>>792
やっぱりソフトタイトルで使ってほしいと思う
ドラクエ11はどうなんだろうな
9で爆発的に流行ったから11で使わないと
もうあんま使う気ないんかなって思ってしまう >>791
ねぇタッチパネルつけたとしてドックに置いたときはどうするの? >>799
ゲーム操作にタッチ要らない
vitaもタッチ強制が不評でボタン操作追加したんだし
タッチが必要なのはブラウザ関係のゲーム以外の操作
ゲームにタッチ操作がないなら問題ない >>798
一応DQ10でも使ったけど
すれ違いは起爆剤になるソフトが無いとな 3DS程度の携帯機でも
今は持ち歩かせるのはハードル高い
ましてやスイッチの大きさでは…
据え置きとうたってる事もあるし
すれ違い通信はなさそうだ >>800
それは流石にないわ…
パネルタッチは便利でしょ普通に
vitaで不評なのは背面パネルが操作しにくいのとLR2トリガーが無いことぐらいじゃないか >>800
タッチが要らないっていうか普通に考付けれないよね
ドックにおいたら使えなくなるし >>805
じゃあ 具体的にタッチが有効なもの教えてくれよ
自分はいちいちボタン離して 画面触るのが面倒なパターンしかなかったけど >>802
デブスよ、面倒なのは売り上げタイムまでに片付けておくんやで
グリグリもな、変に挑発してムキムキさせたなら
スルーするか殺すかしとけよ >>807
いやvitaのホーム画面はタッチ操作のほうが楽だし
文字うちだって圧倒的にタッチ操作のほうが便利だからね
ゲーム内でもショートカットボタンとして使うソフトも多いし
個人的に携帯機でタッチ操作廃止とか気が狂ったとしか思えない所業なんだけど…
というかDSブームの切っ掛けだってタッチ操作が要因のひとつだったと認識してたけど >>806
ゲーム操作においては 不要だが
それ以外ではないと不便だし
ユーロゲーマーのリーク通りタッチ搭載だと思うがね
ドックはコントローラーでの操作だから関係ないし >>809
え?ゲームやってるときにタッチするときだけ手にもってまた戻すの?
頻繁にタッチするゲームとかどうすんの? タッチが無いのもだけどイカのスパジャンどうなるのかだけ気になる ジョイコンにポインタ機能でも付いてるかもしれないしPS4コンみたいな仕様かもしれない
単純にタッチパネルついてないかもしれない
まあどっちにしろ来月の発表までは何もわからないわな >>810
ショートカットなんてあるか?
文字打ちは対応するだろうが >>784
なるほど、まあ年末年始での予約増加の見込みがあるとはいえ
低いペースだな 家の電話だって受話器をいちいち戻すだろ問題ないって >>814
まあvitaとPS3のマルチソフトみたく
タッチが無いなりの操作に随時切り替えられればおkな気もするけどね
別に不可能ではないとは思う >>815
こういっちゃアレだけど
そのイチャモンの付け方
パッチ不要論唱えてた連中にそっくりだな
そういうのやめたほうがいいと思うよ >>819
でも答えられないんだね
無理して捏造するところのほうが
そっくりだと思う タッチは要る
ただし任天堂は色々改めないといけない
任天堂のゲームが陥りがちなタッチとボタンの混成操作
これは非常に使いにくいものだった
何考えてあんな仕様のゲームを量産しまくったのか理解に苦しむ とえりあえずサガスカーレットは今日やる番組見ればいいよ(´・ω・`) とりあえず値段だな
2万越えたら成功した例もほぼ無いんだし語る必要も無い気がするけど スイッチを携帯機の値段で考えてるやつはアホとしか思えない WiiUが25000円で核爆死だからスイッチは19800円だろうな
これならワンチャンあると思う ユーザーが任天堂の言うとおりスイッチを据え置きだと
判断したなら25000円でもまぁオーケーだと思うけど
実際のところ携帯機だからなぁ20000円以上だとダメだろうな スイッチソフト開発する方はどうなん?
一般人の私としてはすごい大変そうに感じるけど
詳しい方いませんかね 本体のみ20,000
ドック付き24,800
が普及する最低ラインやろうな >>827
unityとアンリアルエンジンがまともに動けばインディーズにとってゲームが
作りやすいハードになる スイッチにも出るのかな?
PS4向けに発表されていた『RiME』のPC/X1/Switch版が伯レーティング機関に登録
ttp://s.gamespark.jp/article/2016/12/14/70560.html スイッチのPV見てみろよ
登場するのは大人ばかりで子供は登場しない
どういう層がターゲットなのかは察するべき
値段もターゲット層に合わせた値段になる つまり任天堂に興味無い大人ゲーマー様がターゲットで子供は寄ってくるんじゃねえって事か
本当にそういうハードなら発売前から死亡確定だなぁ Wii Uも初報は大人がメジャーリーグ見ながらマリオやってたやろ
大人なんていつかゲーム辞めるんやから子供をターゲットにしないと廃れるだけや 既に80代ダークソウルおじいさんのように死ぬまでゲーマーの時代に突入している スイッチはこのままだと宣伝する媒体が無いんだよね
コロコロじゃ洋ゲー無理だろうしアニメ系雑誌にも広告出してない
ネット系動画もネコマリオとか子供向けだけ
PSのゲームはいろいろなメディアで目にするから露出の差が大きい サガスカVSパワプロの直接対決は注目だな。
ブランドはパワプロの方が断然上だけど、予約状況見る限りは
いい勝負になりそう。 『レゴ ワールド 目指せマスタービルダー』PS4版が2017年4月6日に発売決定
http://www.famitsu.com/news/201612/14122962.html
キッズの星ってこれなのかね
とりあえずレゴは全く売れてないけどどうなるか キッズの星は大失敗する
ソニーのゲームは「ソニーは凄い」というある種宗教的なブランドイメージによって売れている
そういうのに二十歳過ぎたあたりから男は非常に弱くなりメロメロになる
そしてそれは子供には通用しない 単独じゃなくてコロコロとかと組むみたいだから
レベル5みたいに上手く出来るかどうかだな 時期的に怪しいと思ったんだけど違うか
日本向けに副題付けてるレゴってのも違和感あったし
マイクラまだ推してるしナック2出てきたから洋ゲー路線もあると思ったんだけど このマイクラクローンはSteamで見たな けっこう前に出ていたような >>846
コロコロと組む
そこにも俺は落とし穴があると見てる
たしかに妖怪では成功した
でもそれで「我々には子供の心を捉える能力がある」と固定観念を持ったら危険だ
「子供の心を捉える能力」を持ってる人間などこの世にいない
子供に受ける作品はほとんどたまたま生まれるものだ
そこを「固定した戦力」と捉えて大人が戦略を立てた場合それは砂上の楼閣の
ような物になってしまうだろう マイクラクローンてw
マイクラを初めて見たときPCでやるレゴじゃんて思ったもんだが最近はマイクラが基準になってんのな 個人的に子供にアプローチかけたいのなら
まずはYoutube利用するのが手っ取り早いと思うわ
あれの子供に対する影響力は無視できない 子供は正直だから肩書きだのブランドだの気にせず面白くないものは面白くないと言うし、面白いものには言葉も必要ないくらいにハマるもの ぶっちゃけ日野のやってることはバンナムとか中小とあまり変わらないよなぁ
どこの世代のアニメ層から持ってくるかの違いでしか無いというか
そこは業界的にもあまり必要とされてない気がする ま、苦手な分野に手を出すもんじゃない
任天堂がゲオタを取り込めないのと同じ スイッチが携帯機でも据え置きでも良いけど据え置きレベルのゲームを
あの薄い機体でちゃんと遊べるものなの? 周回遅れの据え置きレベルでなら
現行機レベルはどう考えても無理 プロモーションや露出だけじゃなく子供に引っかかるところが多いコンテンツ作らなきゃ駄目だし
どんなの用意してるかわからないけど簡単にはいかないだろうな 一本や二本出したくらいで子供釣れたら苦労しないだろ 「英雄伝説 暁の軌跡」PS VITA版「英雄伝説 暁の軌跡」サービス決定を発表
SERJOY JAPAN株式会社は、同社が運営を行うオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」について、2016年12月14日(水)に、PlayStation Vita版「英雄伝説 暁の軌跡」のサービスが決定したと発表した。
http://www.netgamebm.com/game_news/view/77349/
さすがファルコムや
CSユーザーも見捨てない心
珍天道も見習えや( ´ー`)y-~~ >>862
廉価含めてだからな
単価安いし
3DS全体としては売れてないから意味ないな( ´ー`)y-~~ ストーリーのない課金ガチャゲー出されて誰がやるのか
マック二時間の全財産が尽きそうだな 久々に3DSのDL体験版ソフト落としてみたけど
どれも安っぽくて少しやっただけで止めてしまったなー
旧3DSだから画面小さいのいかんのかね( ´ー`)y-~~ マリサネールサーガ2だったかね
評判いいから落としたんだが
なんだろ、スーファミゲーみたいな感じで
拡大出来ないもんだからキャラが醜くてしゃあないわ。
しかもクォータービュー固定だろ。
戦闘シーンもないし、ボリュームはあるみたいだけど
続ける気はしないよな。
まあ所詮安物ソフトということだな
こんなもんに何十時間も費やすのはもったいないね( ´ー`)y-~~ >>866
NEWのメリットってなんかね?
専用ソフト無いし
なんもないだろ。
画面の大きさなら旧3DSLLでいいし
ゼノクロやりたいならスイッチョン待てばいいしさ( ´ー`)y-~~ 最近の新作はNEWと旧で画面切り替えに差が出るやつがある 旧作もろくなソフト無くて
今後の新作にも期待できない3DSのソフトに
なんの希望をもてと言うんだろ( ´ー`)y-~~ 今日の夜はFF15爆死wwwトリコ爆死www龍が如く爆死wwwミートピア爆死wwwと4つのスレが必ず立つから盛り上がるな 一応PS系のソフトってサガ出たら年明けまで売れそうなソフトない感じか PS3 龍が如く1&2 HD EDITION 6万9840本
龍が如く1&2 HD for Wii U 5523本
あそこの人たちゲーム買わないからね( ´ー`)y-~~ 今週の有力出走馬
人喰いの大鷲トリコ
龍が如く6 命の詩。
くにおくん熱血コンプリート ファミコン編
めがみめぐり コレクターズ・パッケージ
ぷよぷよクロニクル
Miitopia(ミートピア)
ぐでたま おかわりいかがっすかー 鳥取と箱1とは秘境地ここに極まれり
とりあえずフォルツァホライゾン3
MSのゲームやらないともったいないぞ 箱一持ってる
キチガイってまだいたのか
天然記念物級の馬鹿だよな( ´ー`)y-~~ >>877
雷電やったら考えるかな
シューティングがやりたいから買った 龍5が初週35万か
コング見る限り30万も無いかもなぁ
まぁどのみち今回で終わりなんでしょ 今週は龍が如くよりトモコレシリーズ最新作のミートピアの方がヤバイと思うんだが 箱1とWiiU持っててPS4持ってないとか
どんな珍獣だよ( ´ー`)y-~~ シューティングならアーケードアーカイブ入れたらPS4の方が多いのにな
Xboxoneのシューティングって二本くらいしかないでしょ 箱一とか天然記念物ハードが話題とか笑えるな( ´ー`)y-~~ 90年越えてくると今でも遊べるシューティング多いんだが
ハムスターのやや古いんだよな 森のダンジョンを作ろう
↓
駄目だ森の道が直線だらけなのはおかしい作り直そう
↓
駄目だ森の壁が角ばってたらおかしい自分で樹の配置つかって曲線を表現しよう
小規模ダンジョン作成に5時間経過
これの先が葉の葉脈を表現するようになるルートか 雷電Vってバグまみれなんでしょ?
【Xboxone独占】雷電Vの無限のクラウドがフリーズバグ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/wktk/test/read.cgi/ghard/1456650088/ 箱1とか普通買わないわw
来年くらいに撤退しそうだしw アケアカは本当によく売れる。
ドラキュラもメタルスラッグもPSstoreのベスト20に入ってるし。
ダライアラスやグラディウスとかSTGは特に人気高くて数十万売れる
ソフトのDL版並みに売れてるし。 >>888
まあ初めはそんなもん
つーか、森ダンジョンは何気に難易度高い方だと思うわ
初っぱなから作るには些かハードル高いかと >>897
そうなんだ
最初は砂漠とかのほうがやりやすいんかな >>900
それどの機種版か書いてないしスイッチだけ刈り取られて草へるでしょ
四機種マルチのはずだし >>900
コレだけじゃどーにも判断できんが最低でもPS3
程度のスペックはもってそうだな これがほんとにスイッチ版だとしたらこれは据え置きモードだろうな
携帯モードではまず無理
つまりスペックを切り替えれる仕様 >>900
On Game シーンが無いから何とも >>907
インディーズスタジオのスタッフが言ってるんだけど スペックへの過度な期待はどうせ後でびー太の面白レスみたく使われるからやめとけ >>911
3DSが出る時にインディーズがPS3と同等って言ってたからね
多分スペック表の見方が分からなかったんだろう 本当にPS4並のスペックなら今年のE3で続々とマルチになってるはずだよ
でもソニックとジャストダンスだけだったじゃん >>914
じゃあWiiUボロクソに貶してたベセスダが褒めてるのなんで? >>911
PS3、PS4、箱○、箱1どれも開発経験が無いようだが…… >>917
WiiUもスペックは馬鹿にしてなかった気がするけど
シェアが無いから出さないくらいしか言ってなくね つか、動画のタイトルを見れば、マルチじゃないのは明らかじゃんよ。
> Seasons of Heaven - Nintendo Switch exclusive >>917
まだ出てもいない新ハードで自分らにも有益なプラットフォームに
なる可能性のあるんだからサービストークくらいはするだろ
よければそのまま悪ければテノヒラクルーしてくるさ PS4より高性能かはともかく、PS4やXboxOneとのマルチは問題無く出来ますよ。>スイッチ 本当にスペック高いならカートリッジ容量が足引っ張ることになりそう >>924
WiiUもPS3やXbox360とのマルチは問題無く出来たはずなんだよなぁ
どうしてマルチハブられたんだろうな WiiUにもスカイリム出すっていってたけど、出なかったな
ベセスダ「Wii U版のスカイリムは現在検討段階中」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323854057/
1 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:14:17.43 ID:/0GBeQIf0
Wii U版「The Elder Scrolls V: Skyrim」が検討段階にあることをBethesdaが明言TESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、
先日BethesdaのVPを務めるお馴染みPete Hines氏がOfficial Nintendo Magazineのインタビューに応え、来る任天堂の新ハード“Wii U”でのThe Elder Scrolls V: Skyrim発売の可能性について言及しました。
氏はWii Uについて、Bethesdaがゲーム開発において全てのプラットフォームも注視していると述べつつ、昨今のゲーム開発が規模やテスト、
言語の対応など、想像を超える規模に膨れあがっていると語り、現状ではWii Uをサポートしていないと明言。
しかし「Bethesdaは明らかな実現の可能性を見ている」と今後の展開に期待を持てる発言を行っています。
http://doope.jp/2011/0920085.html カートリッジ容量はもっとデカく出来るんだろうかね
コストに関しては正直分からんところが多いから何とも言えん FF15とかCODとかって50GBくらいあると思うけど
スイッチってそういうのもマルチできるの? 50GBも使ってるのは何かな。やっぱ相変わらずムービーとか音声データなのかな >>929
Switchは最高32GBのカートリッジらしいね。
コストの問題で16GBが主流になるんだろうけど。
3DSやvitaだって最高8GBとか言われてたけど、実際に使ったゲームは出なかったな。
ノーティドッグ曰く、PS4のボトルネックは性能ではなくBD容量だそうだ。
FF15見たら最初のパッチ当てて52.7GBになってるわ 他に俺のPS4のゲームで50GBオーバーはキルゾーンシャドーフォール FIFAとかNBA2kとかも30〜40GB使ってるんだよね最近のだと >>897
ツクールのHPの初心者講座いまさらだけど読んで参考になるわ 本当にスイッチのハードルを上げていいのかもう一度自分の胸に手を当てて考えるんだ >>933
チャーハンはスイッチの性能がPS4並みって思ってるんだっけ? 今のディスクとかインストールメディアとしてしか使ってないんだから
容量足らんなら圧縮して詰め込むとかしたらいいだけなのにノーティってアホなん?
それとも割れ天がまた適当フカシてんの? >>940
まず俺はふかしたことなんて無いし、
世界最高の技術者集団のノーティが言うのだから、どうしようもない1ゴミクズのお前の想像は多分間違ってる。
http://doope.jp/2014/0533515.html
4月10日に正式アナウンスが行われ、1080p/60fps動作やキャラクターモデルのハイレゾ化、
ライティングやテクスチャ周りの強化などが実現されることが明らかになった
PS4向けのリマスター「The Last of Us Remastered」ですが、
先日発売を迎えたEDGE誌最新号にNeil Druckmann氏のインタビューが掲載されており、
PS4版のゲーム中に使用されるキャラクターモデルに関する具体的なディテールに加え、
これまではプロセッサの処理能力やメモリの容量/帯域、
ラスタライズといった要素が挙げられたコンソール機のボトルネックに対し、
PS4の新たなボトルネックがハードウェア的な処理能力ではなく、
最早ディスク容量にあるといった驚きの見解が飛び出し注目を集めています。 CODの海外セールスも怪しくなってきたよな
いよいよAAA同士の潰し合いが始まるか >>939
そんなの知らんし、意味が無いだろ。
だが、PS4やXboxOneとマルチするのに問題無いくらいの性能はあると思ってるよ。 >>944
PS4Vitaもマルチしてるんだけどね
むしろ国内メーカーの主流
スイッチの性能はPS4に近いのかVitaに近いのかどっちだと思う? >>944
タイトルによるとしか言いようがないな。
FF15なんて容量50GBで、XB1への移植でPS4に比べて性能足りなくて苦労話してしまうくらいのハイエンドゲーム。
そういうのは携帯機のSwitchじゃ絶対無理。
vitaでもできるDQHやDQB程度のゲームなら余裕。 >>945
そりゃPS4にでしょ。UE4に対応してるし。 マルチソフトの宣伝を任天堂がやるとも思えないんだよな
その辺海外はもちろん国内のMSでもやってたりするんだけど
FF15とか両方から開発支援受けてるって言ってたし
売れない出ないとかそういうところもあるんじゃないか HDDの容量の伸びも鈍化してからだいぶ経つ
SSDの大容量低価格化が進行して容量あたりの価格が徐々縮まっている
市場価格で500GBのHDDは5000円〜4000円強で480GのSSDは12000円弱と相当差が詰まってきた
SDカードもBD2層以上の容量の64GBが1600円台も出てきている
シリコン系はまだまだ割高だけど2000年代〜2010年代序盤の感覚で見たらいけない
スマホなどのモバイルの普及がデスクトップ・据置機器との部品の性能・価格差を埋めつつある >>949
WiiUのマイクラとかやってなかったっけ?
効果があったかはともかくマリオのMODっぽいの利用できるようにしたりとか 普通にHDDかSSDかを選べる程度の価格差だもんね、今は
容量あたりの価格がもっと近くなったらSSD一択になるんだろうかね >>947
チャーハンは逆神だから逆になりそうだなw >>953
ああいう後発移植とか任天堂ローカライズとかライト向けはまだいいんだよ
それこそそこはやりすぎるくらいやってるし
これがマルチ同発だったり自社のコアゲーだとろくにCMしなかったりするじゃん >>947
UE4は格安スマホにも対応してるから性能の指標にはならんよ >>956
そういう意味だと自社単独で宣伝してるゲームなんてどれだけあるのかね
少なくともCMなんて全然記憶にない >>955
なら逆に聞くが、VITAでワイルドゼルダを遊べると思うの?
スイッチはワイルドゼルダの実機プレイ動画も出てるんだぜ。
あー、「任天堂ソフトがPSハードで遊べる訳無いだろw」なんてつまらない返しは要らないからね。 海外だとマルチソフト買う層は既にPS4か箱1買ってるからマルチソフト買う層を奪うつもりならPS4より高性能にしないといけない
スイッチはその時点で詰んでるんだよな いよいよ今日はFF15の2週目か
1週目の10分の1以上は流石に売れてるのかな >>959
マリオやマリカ、ゼルダ遊べるのはWiiUだけだったんだよな
それがマルチ全てハブられて四年も待たずに生産終了発表したのはもう忘れたのかチャーハンw ジャブロー散るの哀戦士の曲が安ぽいカラオケみたいなんだが・・・ マルチなんて売れるかどうかで性能とは関係ない
がんばって移植するだけ
そして売れないから任天堂ハードのマルチに意味は無い >>962
質問に答えなよ。つまらない返しは要らないと言った筈。 >>946
いや田端はPCに合わせてつくってる
そしてPS4でも性能足りなくて苦労したと言ってた >>957
スマホ版は制限だらけだから
参考にならんよ >>899
砂漠もあれはあれで難しいというか…
変に殺風景にしても距離感覚狂うし
結構気をつかって小物配置しなきゃいけない感じ
初心者向けはやっぱり岩肌の洞窟だろうか
とりあえず作れば小物無くてもそれっぽく見えるし違和感もない感じ >>966
WiiUは前世代据え置きのPS3に性能負けて
PS4より遥かに性能が劣り、携帯機のVitaに性能近いのを忘れてるのかな? >>967
アホか。PCで作ってダウングレードさせてるだろうけど、それはPCゲーとして、PCに合わせて作ってるわけではない。 >>970
何度言わす気だ?質問に答えろと言っている。 >>951つづく
XBO SのUHD BDの容量は3層で100G
PCで光学メディアは主役の座を降りたし
北米では映像メディアは配信が主役になり
日本のBD市場で牽引役だったアニメBDのバブルも縮小気味
このまま市場が狭くなると光学ドライブ・光学ディスクの大容量化・低価格化が出来なくなる FF15の2週目は8万か
思ったより落ちなかったな FF15はDX11で作って落とし込んでるつってたから
ラッパーAPIなんだろう
ホライゾンが見ものだわ
そしてデシマ 龍はPS3時代から半数近くまで減少してるな
PS3時代は初動35〜39万。
しかしPS4の本体は相変わらずの爆売れ状態 10年掛けた大作が2週目で8万かよ・・・ひどいな・・・ >>972
え?スイッチはPS4に近いのか、Vitaに近いのかって話でしょ?
チャーハンが何を言いたいのかさっぱり分からないんだけど トリコとミートピアは予想外に売れたな
龍とFFは予想通りだが予想から低いわ FF15は一年前に出た体験版やったかやってないかで大きく感想が変わる
一年前の体験版だと武器にアビリティが衝いててジャンプ出来たりドレイン剣使えたりして凄く面白い
製品版は全部廃止されてスゲー自由度が低くなって
餅つき連携も無くなってるしつまらないゲームになっているしシナリオもマップもなにもかも未完成 トリコは思ったより売れたな
マリメが2週目も12万ぐらい売ってるのはすごい FF15は2周目までの累計でいくら?
ハーフもいかないの? ■ソフト売上を見守るスレッドvol.8227■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481720710/
Xboxone 楽しみ
ps4じゃ見えない、Blu-ray見えるんだからな >>994-995
宣言して立てろや
とりあえず995のほうが立てるの早いからそっち使おう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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