【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.11【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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うわあああああああああああああああああああああああああああ! 「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://fromlives.ezua.com/45_8.html このスレの1に何気に凄いリークが書かれてるwwwwww
スイッチは(任天堂ゲー+和ゲー+洋ゲー)×コア×ライトでPS4にはもはや入り込む隙もない
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1483363423/ 現在2chの色々なスレッドで、怪しい外部サイトへ誘導する不審な書き込みが頻繁に行われている事を受け、セキュリティメーカー各社が注意を呼びかけています。
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(この書き込みは自由に転載してください) このハード業界板の各スレッドだけでなくニュース速報とかにあるスレッドでも変なurlリンク貼られまくってるよね
半年くらい前から見かけるようになった気がする 何もない部屋みたいな軽い画像に専念するなら誤魔化せても
実際のゲームはPS4が下限ギリギリで画質確保してる状態で
XB1になるだけでボケボケガクガクになるからな いつからスイッチがハイやミドルになったの?
リークだと1と2だろ そもそもスイッチの設定じゃないからな
WiiUの時にもやってた捏造 現実的にはX1版UE4のエレメンタルデモを数割ショボくしたのがSwitch版と考えておけば良い Epicのエンジン商売は今世代では失敗するって言われてたけど
基本無料化のおかげで採用タイトルかなり多いよな
儲かってるんだろうか 成功だろうな今まで考えりゃ完全に軌道に乗り始めた状態
この調子でいくと採用がどんどん増えてスケールメリットが増大し続ける
個別の自社開発エンジンと差が広がっていくだろう >>46
こういうのってスクショ撮れば違いが分かるけど
実際にプレイして動いてればどれも変わらんのよな >>52
WiiUの時は初めからUE4無理だったから工作も捏造も意味がない。もし上手くいって計画どおりPowerPCの後継載っていたとしても360の1.5倍くらいの性能だからねぇGPU弱すぎだし。
やはり意味無いねぇw >>57
Switch版は実際にプレイして動いたら、WiiUの様にCPU性能の低さによるガタつきっぷりがより目立つだけだよ ほうか
モバスイッチ→360→置きスイッチ
と360をちょうど中間に挟むようなGPU性能になる訳か 性能を発表する事はないだろ
結局発売後までは続く
Wiiuの時もそうだったろ?
ずっとGPGPUに夢を見てた 体験会でのユーザーの評価は好評が多くなると思うけどな
なんせ3DSよりもVitaよりも液晶の解像度も性能も高いから「携帯機もここまで進化したか」っていう意見が多数になるんじゃないの 各所に貼られてるけど
https://youtube.com/watch?v=nDW_OfkAUss
これ割とそれっぽい指標になる感じはある
PS3世代+シェーダー周りの技術の進歩って感じで
Switchのピーク性能は実際こんなもんじゃないかな? >>68
PS4のお披露目の時に動作していたデモとほとんど変わらんな
特に6インチの画面でみたら全く見分けをつけることができないだろう
Switch恐るべし 今の時代は処理の量の問題だよ
スイッチは単純にXB1の3分の1弱の量なら処理出来る
XB1で感じる粗さが3倍になると思えばいい
6インチで見るときはXB1の8分の1弱の量になる
ここまで下がるともう作りを変えざるを得ないレベルだろうな >>68
そんなハイポリなままで動くはずないじゃん CES: Elemental-Demo auf Nvidia Tegra X1 mit Maxwell-GPU
https://www.youtube.com/watch?v=Xlro2U63FxU
NVIDIAがちょうど2年前に同じデモをやってたな
それから2年
Pascal世代になってもっと効率よく動作するでしょう XB1の8分の1弱の状態が絶対前提になるのが一つのポイントだな
そこから同一リソースでシームレスにスイッチ出来るように作らなきゃあならない
WiiUレベルのゲームがドックに置かれることで
HDリマスター的な画面の変化を見せるって形には出来るけど
膨大な処理量を前提に組んである現行世代ゲームとのマルチは
モバイル時のスペックからして絶対的に難しいな >>73
20nm→16nm
CPU8コア→4コア
Maxwell→Pascal
X1の過剰なメディア・イメージプロセッシング機能の削減
任天堂NVIDIA共同開発の低レベルAPI「NVN」 基本的にだな
頂点予算削減して省モデルを作るなどアセットを根本的に作り直す作業が必要
ピクセルシェーダー的な処理を簡素化するだけじゃ間に合わねーのよ >>76
まずスイッチはMaxwellにA57っていう旧世代構成のままってのが今通説になってんだよね
しかもMaxwellとPascalの違いはVRとかそっち方面がメインで
ゲームの実効性能比が変わらないんでどのみちスペック通りになるんだよな
NVNに関しては最近どこもかしこもなLLAPIのことで
DX12に相当するAPIセットを用意してるって話でしかないしな 多種の設定があるPC版がある大作っていっさい省略モデルつくらないの?
ポリゴンデータは一種類のみ? ゼルダの見た目通りだろ
世代は完全に前世代機のままだ メモリの帯域に小細工がないのなら終わり
25GB/sなんて絶望しかない >>68
360>シールドTV=WiiU>>スイッチ据置>>>スイッチ携帯は既に確定しておる
PS4やX1と争うわけじゃなくPS3と360と自社のWiiUと争うんだよ Is Zelda: Breath of the Wild's Frame Rate Smoother on Switch?
https://www.youtube.com/watch?v=RVb42_FThbA
路上疾走すら処理落ちするWiiU版ゼルダ
爆弾処理もとても滑らかなSwitch版ゼルダ
頼むーSwitchはWiiUより低性能であってくれー →はい残念ww >>69
上げた奴が妄想で描画設定したPCの動画だよ。
豚には妄想する奴しか居ない。 >>87
ハードル上げて楽しんでるのは豚だけじゃないけどな デモなんて固定光源の狭い空間なんだからいくらでも綺麗にできるわな 据置の後継機だってのに出てくる話が「WiiUとほぼ同等!」って泣けてくるな >>91
WiiUは情報お漏らしの時が一番楽しいハードだったからなあ
タブコンオンリーで据え置きクオリティのゲームが出来る!すげえ
そう思ってたらタブコンオンリーのタイトル少ないし
TVに繋いでのプレイだとタブコンでかすぎだし
TV接続機能を省いたほうがよっぽど良かったと思うがWiiとの互換考えると無理だったんだろうな >>93
絞り出す帯域が細いから、ドン詰まりの大便みたいなもんだ wiiUと同じ主張で受けるw
スイッチにもアンチャ1が超えられない壁として君臨するのが面白い
もう10年前のソフトなんだよな 任天堂が作るゲームだからしょぼいグラになるだけで
レトロかカプコンがつくればオープンワールドですらないアンチャ1は確実に超える
メモリ8倍だしな
あほすぎだろ >>97
メモリが多くても持続的なパフォーマンスでPS3を上回らなければ
見た目でPS3以上のゲームは作れんよ
そもそもカプコンが参入してる360でアンチャ以上のも作ってなくね?
360からeDRAM外したくらいの性能だぜ
GPUの演算性能が高くても帯域が細ければしょっぱくなるのはWiiUが証明したじゃん WiiUみたいにOSがメモリ50%位占有してたりしてな オープンワールド信者くんにはアンチャ1はキツイ壁よな >>98
今この性能って考えるとVita2が一番近い位置だろう ただし2万以上のハードは任天堂にとってはリッチな据置扱いってのが悲しい
しかしまたアンバサダーする訳にもいかなしいな 今までは家庭用はamd独占だからFlopsは指標になったけど
独占が崩れてamdとNVIDIA会社が違うからFlopsを鵜呑みにはできない
大まかな程度にしかならない
コメントとでそれわかってない人がいる
amdとNVIDIAでわかれたから面白くなってきた
pcスレと同じ感じに議論することになると思う アホか
PCで言ってもゴミのような性能なのは変わらん
DDR3のGT740と比較して半分ぐらいか? あれ?>>68の動画が凄いって流れなのか?
大画面で見るとそれなりの水準で粗が目立つんだけど
PS4版と比較すると結構わかると思うが
40秒程度のモデリング見るとローポリかつテクスチャのディティールももやっとしてる
今世代版を性能の低いとこに落とし込む感じの仕上がりとして割と妥当なとこだと思うんだが >>83
もう前世代機は和ゲーですら切り出してるやん >>67
そういうあちら系の集団が工作するからな
ネタバレもやっぱりあっち系の外国人を雇っていたし まあSwitchの発表会ではまたマリオ押しなんだろうなあ…
流石にまた横スクじゃないよねw CPUが15GFLOPSってのがな
ゲームとしてすでにガッカリ感が漂う >>107
EipcのUE4もだけど、こういう発言が出るってことはマルチが難しく数が無いんだろうな
UE4の採用タイトルって海外AAAでもうほとんどないし >>107
11月の記事だな
ソースはVenturebeatだから「スイッチがMaxwellだと2つのソースから確認した」と
12月に記事を出したサイトと一緒
内容読んでみると、チップの世代が新しいから〜とか、共通の言語だから〜ってだけで
演算性能については考慮されてない >>116
スパコンでもないかぎり、flopsのあたい出す時って単精度じゃないか? >>117
CPUは普通に倍精度
未だに単精度でやってるのってARMぐらいじゃないか? >>120
やっぱりクロックダウンしたうえでの1Ghzなんだな >>119
はあ?倍精度はスパコン用途くらいだろ。 521 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/03(火) 19:07:12.67 ID:qJGXfNVw0
http://www.ibtimes.co.in/mass-effect-andromeda-rumoured-nintendo-switch-can-game-make-its-way-next-gen-console-soon-710776
One of the most-anticipated video games of 2017, Mass Effect: Andromeda, is likely to be made compatible with the next-gen Nintendo Switch console.
Now, official folks at BioWare have come out with what can be considered as an update regarding the game's speculated debut on Nintendo Switch.
マスエフェクト来そうだな マスエフェ出るなら RDR2も出ると言ったリークマジなんじゃ… >>120
VenturebeatとEurogamerより古い記事だな
リーク者のNateDrakeは7月にNSwはPascalって言ってた人(最初にNVIDIAリークをした人らしい)
バッテリー5000mAhでも18.5Wh
5時間もたすには3.7W駆動、8時間もたすには2.3W程度となる >>123
予定はないけど、可能性を捨ててるわけじゃないってのが
カスタムメイドに変貌するのはWiiUの時からの任天堂独特の伝統だな
そのカスタムメイドも需要によると公式が言ってるので近い将来でのSwitch版登場の噂は否定されたとつづられてるが
WSJとかだけじゃなく任天堂のひいきは病気 >>125
ps360マルチ世代とps4one世代とでは流石に話が違うからな
switchが現行機とのマルチのおこぼれを貰うためにはスカイリムなりps360世代のソフトのリマスターを買って
そこに市場があることを認めさせないといけない
例えps360世代の劣化移植になっても買い支え無いとWii Uの二の舞になる マスエフェとRDR2は、ローラが出ないと言ってた
こいつはエミリーと双璧みたく言われてるスイッチリーカーだけどどれぐらい信用できるかは知らん >>122
10年以上前からx86は倍精度でしか表記ないぞ >>123
直近の噂は否定されたけど、需要によりSwitchカスタムとか無いわけじゃないから希望を捨てるなってことだろ マスエフェとか、WiiUに出てたタイトルすらほぼ出ないってヤバない?
まあ性能差がPS3/360/WiiU以上にあるし、そもそもWiiU版マスエフェがコケたから仕方ないのかも知れないけど… 何も無ければ盛大に叩くって発想が凄いなw
任天堂に誰か親族でも殺されたのか? >>135
それがうざいからだろ
ネタバレにしてもキモイ持ち上げにしても、豚の一挙手一投足が原因 ダイレクトの直後とかも酷かったよな
工作に余念がない スイッチは成功はわからんが失敗はないよ
環境が整っている
NVIDIAと組んでるからさ
主にpcメーカーは開発段階からNVIDIAサポート受けてて最適化してる
64みたいに(日本で失敗海外で成功)みたいにいびつな感じになると思う nVidiaと組んだせいで価格がかなり上がってると思う
確実に失敗だろ >>139
この時期に出すハードはハッキリ言ってPS4や箱1を超えてないと話にならんよ >>139
逆パターンだろ。国内そこそこ、海外惨敗。海外サードのAAAタイトル出ないし 海外での成功は2000%ありえないからな
国内もモンハンでないっぽいし無理じゃね >>139
最適化してどうなるんだ?
結果Wiiuに毛が生えました
で、それに何の意味が? >>104
初代XBOX、PS3はNvidiaですよ >>145>>147
最適化を理解してない人は無理だな
解像度多少悪くてもどこでもできるって層の人もいるしさ
同じくらいの対価があるかできまる 解像度を下げれば済むと思ってるのか
最適化で天井があがるわけじゃねーぞ >>149
解像度落とすくらいじゃ済まないよ。メモリ帯域だけ考えても厳しいしな スペックが低くても良いゲームは作れるし
ゲームの粗は作り込みでカバーできるっていうのは確かにある
でもたぶんそういう認識が任天堂の奢り、失敗のもと
最終的には駄ハードってやっぱり救われないんですよ Cellは同時代のCPUと比べたらかなりの高性能だったから問題ないな
スイッチのARMが現在のHPCやi7やRyzenを上回るなら比較に出してもいいが Intel Atomが出たのは2008年、当時のcellがpen4の最上位も超えてたけどAtomだと未だに超えてないよな 久多良木の驕りの現われだな
そして独自ハード路線から敗退した >>159
これはCUの空き部分の電力を落とす機能
電力効率の改善に機能する物で蠍の性能向上には繋がらないよ Switchってやっぱ4コアのうち1コアをOSがキープするのかね?
すると24.4GFLOPS?
ちょうどSPU1基分のSIMD性能かいな? >>159
アイドリング中のシェーダを止めてしまうのはMaxwellの発想に近いが
CSに最適化してピーク性能出すなら、GCNの様にアイドリング中のシェーダにAsync Computeをぶち込んだ方が速い ナイトショーのゼルダプレイで判明したのは
Switch 1GHz A57 3コア>WiiU PowerPC 3コア
Switchの1コアはOS用になるからね
1W前後のARMに完敗
どんだけPPCの性能が悪いのか pentium2が競合商品だったころのPPCだからねぇ >>162
PS4からパクったシェアボタンもあるらしいから、録画やら諸々で1コア以上は食われるな >>164
PPC G3は1997年のもの
WiiUも1コアがシステムなので全体で10GFLOPSだな
任天堂って凄いよね GCのPPCは僅か1.9GFlopsだからな
それを多少クロックあげて3つ詰め合わせたのがWiiU 豚はかつて事大してたPowerすらこき下ろす、朝鮮人なんだと隠さないのはそれだけ精神的に余裕が無いんだろうな ほー。tegraX1カスタムのpascal仕様ってことか?
なかなか任天堂良い選択したな。
ギミック的に興味出るマシンになったな。 >>175
いや知らん。
電力の限界も大体分かるしその上で一番の予想で皆話してる。 が、糞。 今だに何でこれを発売しようと思ってるのかわからん。
とっかかりが無い pascalだの何FLOPSだのとゲハでは騒いでるけど
社会の生産性になんら寄与しないポケモンやらのゲームするために何百ワットも電気くうほうがおかしいわ
小さい子供向け玩具が何時間も凄まじい電力くうとか資源のない日本国にとってはたんなる害悪でしかない >>179
もうゲームやめろよ
PCも落としてさあ X1を想定してるならpascalかmaxwellかの違いなんてないぞ
16nmで20nmと同じダイサイズになるように拡張してある訳じゃないし
リークだと20nmのX1の3分の1が最高性能という酷い有様 まとめるとこれでいいんかな?
3DS 4.8GFLOPS
WiiU 352GFLOPS
Switch
据置 393GFLOPS(倍精度)
携帯 157GFLOPS(倍精度)
Vita 51.2GFLOPS
PS4 1.82GFLOPS WiiUもその半分でないとSwitchが大変なことになってしまう wiiUとスイッチFLOPS計測はこれであってる
対応アーキテクチャが違うからこの数字通りの差にはならないだけで >>183
全部倍精度だしSwitchだけ(倍精度)入れる必要はないんじゃないかな
3DS 4.8GFLOPS
WiiU 352GFLOPS
Switch
据置 393GFLOPS(倍精度)
携帯 157GFLOPS(倍精度)
Vita 21.2GFLOPS
PS4 1.84TFLOPS
PS4Pro 4.2TFLOPS >>186
GPUアーキテクチャっていうよりCPUとメモリ帯域のボトルネックの問題だろ
Switchも帯域周りはボトルネックになりそうなのにWiiUのパフォーマンスを超えるって
WiiUはどれだけGPUのパフォーマンスを引き出せない奇形ハードだったのかって話だが だが待ってほしい
スイッチなんかに最適化するメーカーがあるだろうか
いやない
ごみのような移植でも泣いて喜んで買うしかスイッチが生き残る道はない Switchだけ精度が倍なんだよ
PS4の1.84とか精度がなさすぎてプログラマーが苦労してる スイッチがいくら秘めたパワーを持ってても秘めたまま死ぬしかないようん 海外メーカーのPS4/Switchマルチで日本のPS4/PS3/Vitaマルチよりひどいものが出てくるかもしれない プロじゃないとわからないこと書いちゃったか
まあPS4プロでやっと3DSの精度に近づいたレベルだからなぁ >>195
全部単精度(32bit)
何のプロかしらんけど3DSのARM11はiPhone3G程度のお古ですよ
PICAに至っては謎の24bit浮動小数点で座標系の精度が足りなくて大変 倍精度で393GFLOPSってGTX1080越えてるぞ
んなわけあるかよ 今回は倍精度なのか。豚が内蔵クラウドや無限メモリーなんて言ってたあの頃を思い出すな コケスレの住人でしょ
統失コテの妄言信じ切って崇め奉ってるからな クラウドが倍精度になって2APUならワンちゃんあるな 無限の任天堂マネーで倍精度2APUクラウドパワーは無限大 >>203
そうだな
何せPS4は圧縮立体音響の発音数が増えるとパフォーマンスが落ちたり
GDDR5のレイテンシの影響で性能出しにくかったり
モックでカックだったりするらしいからな
1080すら超える倍精度演算性能を持つSwitchならPS4なんて軽く凌駕するさ >>208
これG80系の悪夢再びなんじゃないのか
もしそうなら新たな豚踊りが13日まで楽しめそうだな 年収100万円未満…アニメ制作現場、超絶ブラックで崩壊の危機か…離職率9割、人材使い捨て常態化
http://biz-journal.jp/2017/01/post_17614.html
社会に役立つ産業てのは必然的に労働報酬もまっとうなものになる
社会の生産性になんら寄与しない産業てのは必ず経済学の教科書で最初に学ぶみえざる手の原理で淘汰されるんだよね
任天堂も一時的にオーバーシュートして利益出したけど没落して父さんまっしぐらなのもみえざる手のなせる業だわな
勉強も仕事もしないで莫大な電力をむさぼって一日中ゲームばかりしてる世帯が何百万もあるとか日本国にとっては大変な国益を損なうものだわな
ゲーム専業企業はVRの研究にいそしんで医療分野やらに寄与するよう努力するのが生き残る道となるのではないかな >>208
「SHIELD Android TV Gmae Console」の名前でFCCとWi-Fi Alliance認証取得してたから
SHIELDコンソールに新展開があるのは既定路線 据置時393Gflopsと携帯時157Gflopsで単純計算すると
720pタイトルは携帯だと455pしか出ないから540pにするにもグラ設定落とさないと無理だよね
900pタイトルは携帯だと568pになるからそのまま540pにできる
1080pタイトルは携帯だと682pだからこれは少し落とせば720pにできる
でも据置時に内部解像度1080のタイトルってどれぐらい出るんだろうな
WiiUの720pタイトルがスイッチで1080p出せるかどうか次第か >>216
現実的な選択肢は据え置き900p、携帯540pだろうか
しかしそれは高精細なスマホゲーに馴れた一般層に訴求しない
ドットバイドットは死守されねばならない ゲーム中の消費電力
WiiU 35W
Switch 3W (液晶、モーコン抜き)
これでパフォーマンスがWiiU=Switch携帯モードだとすると
任天堂とNVIDIAはWiiUから4年でワッパを10倍以上達成している計算になる
個人的にはSwitchは携帯モードの時点でもWiiUより2〜3倍はパフォーマンス出ると思ってるので
そうなるとワッパの向上は20倍〜30倍にもなる
現代のオーパーツだよこれわ そういのはX1が性能フルに使っても360に劣るという現実から推測しろよ
妄想で1080pが〜とか言っても意味ないだろ >>216
現行機と戦おうと思うと携帯時500Gflops、据置時750Gflopsくらいは欲しかったな
このくらいなら、XBOリードで作って調整でなんとかなるだろうし 今の据置ならParkarベースでさらにVRAMがのってようやく、て感じだろうな
つーかなんでTegraはVRAM載る構造やめたんだろう
スマホですら載ってるのに http://i.imgur.com/H7sCaP0.jpg
Vega NCU
High Bandwidth Cache
2x Bandwidth Per Pin
4x Power Efficiency
Primitive Shaders
High Bandwidth Cache Controller
512TB Virtual Address Space
8x Capacity / Stack
Rapid Packed Math
2x Peak Throughput per Clock
Next Generation Computer Engine
Draw Stream Binning Rasterizer
Next Generation Pixel Engine
プレステオワタ…
Xbox勝ち確 スイッチは本当にタイミングが悪いな
普通の据え置きで良かったのに 任天堂の普通の据置きがwiiuなんだから、Tegraにしたのは必然だろ
まともに熱設計すら出来ないんだからさ ソース読んでるとスイッチとps4proの方向性は似てる
それによってps4は・・・
ソニーはなんでこんなことしたんだろうな
仮にps4proに重点を置くならps4が足かせになる
今まで通りps4に重点置くならps4proの性能が発揮されない
あえて主語を抜いてコメントしたが詳しい人にはわかる
ニワカはわからない >>222
スマホは1chや2ch接続だから別にVRAM用意する意味はあるが
Tegraは4ch接続なんだからVRAMわける意味がないじゃん >>211
任天堂の低性能OSなんか誰が使うねんw >>228
TegraはデュアルとシングルばかりだけどX1から違うの? 4ch分の配線引き回してメモリチップで囲むってレイアウトを
コスト縛りの厳しい携帯ゲーム機で採用できるだろうか。 SwitchはCPUもゴミだから、あまりメモリ帯域食わないってのが不幸中の幸い
20GB/secくらいはGPUで使えるんじゃない? CPUがゴミなら長い時間バスを使っちゃいそう
メモリのチャンネルは速度そのもので2だろうと4だろうと
CPUとGPUで競合するのは変わらない?
バスが分かれてるVRAMの方が安定しそう >>236
> メモリのチャンネルは速度そのもので2だろうと4だろうと
> CPUとGPUで競合するのは変わらない?
共有メモリならそりゃあね
> バスが分かれてるVRAMの方が安定しそう
安定はするけど、メモリ量の使い分けの自由度なくなるし一長一短だからねぇ テクノロジースレと書いてるけどわざわざ別スレにする程深い話はしてないんだな 李さんがニンジャガの件でスレ荒らした時、殆の人が嫌気さしてどっかいった。
今は倍精度393Gflopsとか意味不明な事喚くような人しか残ってないから仕方ない。 だって技術解説してもねじ曲げて煽ってくる連中ばかりなんだもん 全部のレスに豚とか入れないと会話出来ないかわいそうな子とかここ最近特にひどいなw >>238
PS3にRSX掴ませておいて、しれっとGeForceの8シリーズ出した事だろ スイッチがダメだとこういう感じににるな。
豚はUと一緒やな。
おっさんやからかえられんのやな。
任天堂以外考えられへんのやな >>68
このデモの発表当初から思ってたけどいかにもCGな感じで
あんまり凄さ感じないつーか映像としてはサマリタンデモの方が見応えあったつーか
映像としては退化してるような気がするのは俺だけ? GPUの機能差をより識別しやすいように並べたベンチマーク映像なのだからじゃね。
レンダリング後に更に画面全体にポストエフェクトを重ねて自然の風景っぽく画調をなじませる事もできるけれど、
そういう目的の映像ではないし。 新型シールド来たな。
任天堂でもnvidiaはブレんな 従来のゲームコンソール、配信端末に加えて家庭内のIoT家電統括する
今どきのリビングコンピュータとしてSHIELDを位置付け直すか。
車載のAIとも重なるところは多いし、nVIDIAの戦略は正しいな。 ゲーム専用機からSTBに舵切ったな
思想は今のPSと一緒なんで立ち位置もろかぶり HDMI 2.1発表、8K/60Hzや4K/120Hz伝送対応。可変リフレッシュレート「Game Mode VRR」も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1037615.html とうとう次世代自動車の基幹技術も米国勢が独占
ものづくり大国日本ww 無慈悲なX1確定にさすがに意気消沈を隠しきれてないね 道路インフラ協調、車車間通信は日本が圧倒的に先行しているし、
nVIDIAが進める自律自動運転とは相互に補完できる技術だからそう悲観するものでもない。 『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html https://www.nvidia.com/en-us/shield/shield-tv/
NVIDIAR TegraR X1 processor with a 256-core GPU and 3 GB of RAM 任天堂と被らないように気を使った感じ
NVにしては非常に珍しい いや、正直この発表はびっくりした。
なんでtegrax2にしなかったんだ。maxwellを2017年に何で自社の主力ハードで採用してるんだよ。
任天堂にtegrax1を採用させてnvidiashieldにtegrax2を乗っけるってのはやりそうな企業だったが・・・。
今更tegrax1なんか売りに出したって何のアピールにもならねーのに。
まさかのほうとしては、任天堂に主力製品であるtegrax2を採用させて、自分たちが在庫処分的なことに回った。
任天堂にもtegrax1を採用させた。つまりtegrax2の開発もしくは量産化に失敗している? >>261
その可能性もあるだろうが
PS3でたたかれた教訓があるので任天堂に気を使っているとも考えられる ひょっとしてユーロゲーマーの皮肉部分を真に受けてた系? そもそもparkerは自動運転用に開発されたもんだし
この時期にx1の新shieldを出したのはスイッチに採用されてスケールメリットを見込めるからだろうな
実際非常に安い Switchはやはりリーク通りTegra X1ベースのカスタムが濃厚だな
液晶やバッテリがない新型Shield TVをnVidiaが売ってもで199ドルするのに
任天堂がこれ以上の性能のチップ搭載して同価格帯で出すのはコスト的に
不可能だからね 周囲の憶測はともかく、nVはTegraX2に関しては一貫して車載と絡めた話しかしてなかったんじゃね。 Switchがpascalっていう任豚ちゃんの淡い期待も露と消えたな
少なくともpascalならPS4よりも世代の新しいGPUだぜ(ドヤッ
って言えたのになあ pascal世代の未発表tegraのゲーム用はどこで使うかってことだが、
これもう残った選択肢はスイッチが濃厚になったわけだが、うーーーん。どうだろうなぁ。
いやもう絶対にnvidiashieldにはtegrax2を乗っけてくるもんだと思っていたからなぁ。
tegrax2の採用あるとしたら任天堂スイッチ以外にもうなくなっちゃったもんな・・・。
次世代Tegraのゲーム用途利用についてHuang氏は,4Gamerの質問に答える形で,
「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」と,今後もTegraをゲーム機市場に向けて展開する意向を明らかにしていた。 >>269
それ要は「ターゲットが存在しないからゲーム用途に使うことはないよ」なのに
まだ気づいてはりませんの tegrax2の開発量産化に失敗したって線もあるな。
これだったら、自社製品でtegrax1を使うしかなかった説明も合理的にできる。 >>227
PS4は当初からパワーアップを考えていたならナンバリングするべきじゃなかったな
PS forとかにしてPS for2、PS for3とやるべきだった >>269
それの根拠になったインタビューって、そもそも
「今まで誰も見たことのないゲーム機」と「パスカル世代のTegra」という
本来は別テーマの話だったものを願望込みでくっつけちゃっただけでしょ。 X1でこの価格なら
液晶とかドックとかあるswitchはいくらになるんだろ
さらにx2を積むなら5万とかいくんじゃねえの >>274
だよねぇ
コスト考えたらTegra X2採用の線はほぼなくなったというのが
今回の新型Shield発表だろう
もし199ドルでTegra X2採用してるなら可能性は高いと思ったが ただ謎なのはX1であのゼルダ動くとは思えんのだよね… いやもともとX1は前のモデルでも199ドルで売ってた。
チューニングは入ってるが、価格としてはぼってるよ。 >>278
もし199ドルでTegra X2採用できるならわざわざ古いチップ使わんだろ
Switchと一緒にすることでスケールメリットも見込めるわけだしな X1で動かないと何故思うのかわからない
もしかしてアンドロイドOSでゲーム動かしてるのがX1の限界性能だと思ってる? >>275
>なお,次世代Tegraのゲーム用途利用についてHuang氏は,4Gamerの質問に答える形で,
NV「次世代Tegraは自律的に動作できるロボットや,完全に自動で動作できる自動車がターゲットです。ご清聴ありがとうございました」
4亀「え?終わり?あ、あのう、ゲーム用途は・・・」
NV「ゲーム?そうですね、ゲーム用途に関しては世界中のどの会社も作れないデバイスがターゲットですね(笑)」
↓
4亀「今後もTegraをゲーム機市場に向けて展開する意向を明らかにしていた」 4亀も罪作りだな。
こんなの「俺たちの戦いはまだこれからだぜ」と同じじゃん >>277
余裕で動きます、360なら2画面同時処理くらいいけたんでは? 2018年はvoltaを市場に投入するのがnvidiaの当初計画だから、pascaltegraのゲーム用製品はスイッチでこなかったら2017年は存在しないってことになる。
tegrax2の開発をきちんとロードマップ通りに進めているならば、もうスイッチ以外に採用できるハードがない。 >>280
その通りだよな。俺もそう思う。つまりtegrax2をシールドに採用できなかったんだ。
・開発に失敗した
・任天堂との独占契約を結んだ
・コストがかかりすぎた
このいずれかの理由以外に今更maxwellをシールドにぶち込む理由がわからねぇ pica200の後継だとか、AMD第三のカスタム設計APUだとか、
シャープのフリーフォーム液晶だとかと似たようなもんでしょ。
検討はされていたものの結果的には日の目を見なかったモノなんて山ほどある。 >>286
実際池沼じみてると思う
本来勘違いしようのないレベルの話
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/759741.html
Tegraの前にGeforceの話してて混同したってのもあるかもしれないけど
それにしたってちょっと間抜けすぎる >>287
カスタムしてるって言ってるのにその結論は流石にもう少し考えようよw 新盾は同じX1なのにサイズと重量の数字が小さくなってるな
スイッチtegraは28nmか16nmのどちらかになるとgafで話題になってたけど
maxwellのまま16nmシュリンク説にも光がさしてきたぞw
数十億円かかるマスク費用は任天堂が全額負担してNVはおこぼれに授かってるのかも 500GB版の方は大きさも重さも全く変わってないようだけど? >>295
ACアダプター出力が(たぶん消費電力も)旧型と同じ 確かに1mmも変わってないわ
Googleなんとかて機能が追加されただけ?
2年前と価格も変らないしゴミすぎるだろ お前ら何も分かってないな
NVがSwitch向けのカスタムTegraへ人員を割いたから
今年のSHIELDはX1でしか出せなかっただけだよ
今回の件でSwitchはX2相当のものになるのは確定
GPUはPascalどころかVoltaの機能を先行投入してる可能性もある もう10nmのチップも動いてるのに今更20nmとか
前世代のマルチも苦戦したようなX1とか実に景気の悪い話だわ
どちらにしても据え置き代用なんて話は夢物語もいいとこだし
モバイル機として考えてもmediatekあたりに作らせて
最新世代のプロセスとPowerVRで作った方がマシだっただろ GPUのベンダが直接ゲーム機作る意味もそんな無いでしょ
インテルがパソコン作らんのと同じ 20nmX1盾を販売継続するということは
スイッチもまさかの20nmX1が濃厚ということだな
枯れ果てたテクノロジーをこよなく愛する任天堂らしい選択だ 一方で
>Qualcomm、10nmプロセス/8コア SoC「Snapdragon 835」を正式発表 新型Shieldは消費電力も変わってないから20nmで間違いなさそう Volta Tegraも16nmって言われてるからな
後藤氏の予想だとダイサイズがPS4よりデカいからShieldTVと適さないし
スイッチのような携帯型ゲーム機に使えるTegraは当分出てこない >>295
28nmTegraってK1以前じゃねーか。いくら任天堂でもそれは無いだろ。 新型SHIELDがX2じゃなかったからって意味不明な流れになりすぎだろ >>289
非同期演算を追加して効率が悪くなっては意味ないでしょ
20W未満が限界のハードでGPGPUなんて使わんし GeforceNow高すぎる20時間で25ドルとか
アホなんか? 199ドルにSHIELD Remoteが同梱されてるんだな
となるとRemoteが49ドルだから2年前より50ドル安い150ドルとなる
スイッチはこれにメモリ1GB増量、ストレージ倍増、ディスプレイとバッテリーの価格上乗せ
更にジョイコン左右でSHIELDコンより原価高いだろうし
据置として売るならドック分も追加される、これでいくらで出せるか >>264
> そもそもparkerは自動運転用に開発されたもんだし
> この時期にx1の新shieldを出したのはスイッチに採用されてスケールメリットを見込めるからだろうな
> 実際非常に安い
ほんこれ 丸投げしてる任天堂が文句言うこと自体がおかしい訳で、金だけ出せと言われてんだと思うよ
完全にNvの下僕だし >>254
可変リフレッシュレートに対応するのか
PS5世代はぜひとも対応してほしいな
もう家電メーカーはHDMIを捨ててsuperMHLに移行するかと思いきや
このタイミングで発表してきたか VEGA凄そう…
http://videocardz.com/65406/exclusive-amd-vega-presentation
しかしRadeonチームはMSと組むと良い仕事をするな
360 → 初のユニファイドシェーダーGPU
蠍座 → 初のユニファイドシェーダーやめたGPU
このドラスティックな変化を見るに
ProはVEGAの機能を先取りしたとか口が裂けても言えないなw
所詮Proはポンコツ旧型だったw >>317
あの企業がその非常に安い調達価格にあわせた
非常に安い販売価格にしそうにないのが問題なのであって
遊び方だ何だと口先でごまかしてないで安物なら安物らしい値段にしろという話よ >>320
ハード側でドラスティックな変化をすると当然OSやミドルでのサポートが大問題になるけど、MSと組めば問題にならないしな
むしろソフト側からの要望も取り込んだ新世代ハードって事になりがちで、実際に箱◯はそうなったし >>320
ゲームに限らずやっぱMSの技術力って根本からしてレベルが違い過ぎるからな
ゲームの開発環境も完全に牛耳ってるし
MSがゲーム事業やるのって相当なチートだよな
今更ながら >>320
え!ユニファイドシェーダーやめたの!?
解説頼む! >>323
>>324
やっぱり任天豚ってアホなんじゃ VEGAを見るにScorpioはHBM2ぽいな
やっぱあのメモリ配置はブラフだったか >>320
ほんこれ
VegaはWavefrontから手を加える、GFX9となるってあったんだから、全然Vegaじゃねえだろって
なのにこのスレではProはVegaとか書いてたからな、あくまで倍増fp16だけだってのに
てかそもそもあれTongaやPolarisのGFX8でもないんじゃねえの? 西川善司の3DGE:AMD,次世代GPU「Vega」における4つの技術ポイントを公開。HBM2はキャッシュで使う!?
http://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/ Xbox Oneで得られた知見から生まれたって感じ>Vega
ソニーのアプローチ(力技によるGDDR5 8GB)がAMDによって明確に否定されているところが面白い 蠍なんかどこも対応しないし互換とれんのか怪しいレベルじゃね?
もう次世代機出すつもりか?
誰がついていくんだ? これで
7nm世代のps5がこのアーキテクチャの改良版ってことになるな
うーん 思ってたよりショボイ
たぶん正攻法でくるNVには勝てなさそう 普通にソニーがやってることの発展じゃねこれ
MSこそただの力業でなんの技術もないだろ >>333
いやHBMと限定してなくね
にしても1年くらい前に後藤に言ってた問題点を解決してきた印象 >>332
むしろ逆で、HBM2があるならSRAM必要ないってこと >>335
そこでスイッチ+発売だな
てか今日のSHIELD発表ではx1だったみたいじゃん
スイッチはどうなるか楽しみ まあCPUがメモリだけでなく、キャッシュやはたまたストレージまで利用しているのを
参考にしてGPUでも強化していったようなもんか
強引に紐づけて言うなら、OneとPS4双方から合わせた結果なのか いやHBM2前提だろ
HBM2ちょっぱっやだから全部まとめちゃえっていうそういう話だろ ジオメトリエンジンの拡張とEarly Zカリングの拡張か
いつも通りだがものすごく新しい機能のように発表する DDR3 8GBとHBM2 4GBの合計12GBかな?
RyzenとVegaで499も厳しいことになりそうだけど、どうするのか
もう1年待って7nmでミドルレンジが出てくる頃まで待つ方がよさそうな >>344
カリングについてはハードウェアでいろいろやってるけど、あまり伸びてない感じがするな
今どきのハードでそこまで重要なのかねって疑問
そこはNvidiaが正しいと思う CPUのそれとは容量が桁違いじゃん
HBMが高価で今までのVRAMよりさらに遅くて多い階層が欲しかったんでしょ メインメモリ云々言ってるのはAPUにできるようにだろうな これはもうPS5の受注もとってるんだろうな
PS用ハード作ってるよ とりあえずGDDR5を12GBとか384bitとかは回避できそう 売れなかったしShieldはこんな感じでどんどん方向転換してゲーム外の方向に行く感じだな 力技じゃnVidiaに勝てねえから特化することにしたんだろうな
まぁもうなAMDのグラボ買う奴なんて希少種すぎて商売にならんわな 蠍が6TFLOPSとかだと無駄もいいところになるが本当にRyzen、Vegaなんかな? メモリを自由に組み合わせて載せられるなら、むしろなんかCS向けのコスト低減のために設計したようなデザインやね 正直AMDってもうなんで生きてるのかわからんくらいやばいよなw わかることはAMDはつぶさない
潰れたら他のメーカーが独禁法に抵触する恐れがでてくる
ホントかウソか結構有名な話
現にインテルはamdに金払ってたしさ過去がある 予想されてた通り、Proの時には持ち上げてたAMDをこき下ろすテクミンの作業が入りました
んでPS5だとまた持ち上げる >>362
回避確定というかあんなの買うやついるの?てレベルじゃん・・・・
誰をターゲットにしたのかさっぱり分からないプロモ、サードはどうせロンチにちょろっと出してあとはとんずら こんだけVegaとScorpio持ち上げるレスがあるのに、テクスレ住人はAMD叩いてると総括しちゃうってのは
持ち上げレスは全部自演ですってゲロってるような物やんか・・・ >>364
わかるw
この板の有り様で豚しかいないって言う奴とかなw
マジ論調で言うからね >HBM2をキャッシュメモリとして利用する
このHBM2の万能感 次世代機の据置機はHBM2(またはそれ以降の世代?)でVRAMを8GBくらい積んで、
そこそこの速さのメインメモリを32GBくらい積むような構成になるんだろうか >>364
ええ・・・・Polarisの時もそのものでなくてAMD叩きが凄かったよ
けどProになったら一転、絶賛へ
まあ君みたいな人がいるのも確かだけどね
例えば去年の11月頃まで箱撤退だの、MSはなんでも儲けてるんだ?もうオワコンだろ
とかいうレスが普通にあったわけで・・・いや違うでしょて指摘もその時まではあんまなかった
逆にデュアルAPUだのクラウドでONEの性能実質アップだのの時には突っ込みまくったが
任天堂に対してもまあ同様だな、とはいえ近年は任天堂とその信者への突っ込みと批判しかしとらんが
茸とガラケーの変なのに絡まれたときはどうしようかと >>368
年がら年中PS4おわたソニー倒産ってのはみるけども それでスコルピオさんはおいくら万円になるんでしょうかね…
あとノーマル箱1との互換の保守運営も… >>369
この板の現状見て、もはやそれは多数派ではないだろう
まあそういうこと書いてる頭おかしいのがいるのは確かけど(茸のがまさにこれだった) >>370
安くて399ドル、高くて599ドル、確実にこの間だよ
スコルピオの価格は 年がら年中糞箱おわた、スイッチはゴミ、MSは撤退、任天堂は倒産ってのも見かけるな 別に糞箱がおわろうが任天堂が終わろうがどうでもよくね?
何がそんな君を奮い立たせるの >>370
ネイティヴ動作なんだから互換も糞もないだろ PS4Proの同じダイサイズでZenとPolarisにすりゃ
コストは据え置きでも効率は格段に上がるだろうな
PS4ProはCPUもGPUも化石のままでGPUの規模を拡大、CPUクロックアップだから
大飯食らいのアメ車みたいなもん
だから世代の古い「GTX950程度」とか「何ちゃってRX470」と言われちゃう >>374
別にソニーが終わろうが(ry
まあ0か1かしかない世界に生きてるのか知らんけど
奮い立たせるというかうぜええええこと延々書かれたら、流石に消えろってことで反論するだろ ただ性能上げるとかだれでもできるんだよね
それいくらで売って誰が買うのっていう 実際現行のMSと任天堂に持ち上げる要素が何もないからしょうがないよ
現実はネガキャンとか言われても困っちゃうね これ漏らされたスライドではthreadの話があったんだが
それはメディアにはまだ言わんのかね
64並列→16並列化みたいに思えたが しかし、こうなるとScorpioの帯域320GB/sとはなんだったんだろう そりゃ蠍はゲーム機として収まる値段で売るんだろ
収まらないならスペックをどこか削る
それ以外に何かあるの? 正直もうゲーム機として売るのは無理だと思うね
MS謹製PCとして10万くらいで売った方がいい >>378-379
売上を語るなとかなんとか言ってたスレから一転したね
なんかもう相手するのも疲れてくるというか、多分この人の世界では任天堂やMSやソニーを
場面場面で批判や高評価するってのがないんだろうな
もっとも任天堂については今の俺も高評価ってのは無理ゲーだから近年アンチ(ソニーファンボーイ)と見られるが >>375
> ネイティヴ動作なんだから互換も糞もないだろ
?
CPUアーキテクチャもメモリ構成とかも相当変わると思われるけど… はっきり言おう
MSも任天堂も褒めるところが場面すらないのが現状だ
次からこのスレはソニー専用でいいとおれは本気で思ってるよ 信者アンチ云々じゃないんだよね
もう何もないじゃない
現実はネガキャンだよ
しょうがないじゃんそれが現実だから >>386
任天堂に関しちゃ分かるが、MSに関しては方針転換して面白くなったし
NSと違って、どんなものになるのか予想が盛り上がれるし
それこそMSという企業語るってんなら最近は3社でダントツ面白いとこだよ、ソフトでもハードでも ねえよ
あんな脳金野郎
金で解決しかできねえ無能だ あ、これこの前流石に痛すぎてすっこんでろてなった人かな
>>380
粒度についてはなんの発表もなかったな
違うもん見てたか、そのうち話すかじゃね >>386
褒めるか褒められないかがスレの基準じゃないじゃん
PS3時代はCellとかソニー関連の話が出来ない事にもなる Cellは技術的に面白かったしまさにこのスレのためにあったハードでしょ
何言ってんのお前
逆にソニー以外はMS凄いんだ任天堂凄いんだっていうこれしかないじゃんw >>385
普通にAPI側が吸収するに決まってるでしょ >>393
あれ?褒めるが基準から面白いかどうかなの?
お前次第じゃんそれ Cellが褒められないとか思うのはお前の価値基準がそれこそ売り上げだの赤字だのに染まってるからだろ >>395
もうあほは黙った方がいいぞ
無理矢理やるから無茶苦茶になるんや
お前らいつもそうや PS4/箱1はAMDのお古で面白みが無く
スイッチもTegraの型落ち
技術的に褒める所も面白みもない
スレ終了かね?
Cellは大赤字のまま次世代Cellの開発も無くフェードアウト
東芝も少数のCell搭載機を発売するもフェードアウト
使えないゴミって事が分かっただけ みてみ
おれが言うたことお前がそのまま肯定したやないか
だから言っただろ
あほは黙ってろって ああ、蠍はPolarisの可能性が高いし
Zenの可能性も無きにしもあらずだから
テクスレで語る意味はあるな >>399
お前の主張通りならスレが終了するだけの話よ
お前の発言に価値は無いからどうでもいいけど
不満なら自分でソニー専用スレ作れば? ハードウェアの話ばかりしてるけど
ここってAPIとかミドルウェアの話はしないの?
UWPのAPIとか今ゲーム向けに面白いことやってんのに だから言ってるじゃん
このスレはソニーの独自技術しかそもそも話題はないの
基地外の他所の信者がうちの方が凄いんだとかわめいてるだけのそれだけのスレなの >>403
もちろん語るのはありだと思うよ
その流れが続くかどうかはどのくらい興味を持っている人がいるかによる
今までの感じだと、ハードウェアの話とアルゴリズムの話はそれなりに続くけど、APIとかで
議論が発展した記憶はあんまりない AMDのお古をちょっと弄るしか能がないソニーの独自技術って何?
自前でCPUもGPUも作らないんでしょ
既存のカスタムならどこもやってるからなあ お前らはいつもどこもやってるっていうけど実際やってないからお話にならんのやないか
今までこのスレで何を見てきたんや? まあ、Cellに褒めるところがあるなら今も後継CPUが今も続いてるよね
採用が広がらず、ソニーや東芝でさえ使いあぐねてたからなあ 壊れたラジオみたいにCellは失敗だったしか言えない奴は自分で分かってるだろ
MSや任天堂はそもそも特筆するところが何もないって 以前からMSはゲイツマネー、任天堂は内部留保がスゴイってそこしか褒められてなかった気が Cellは商品として失敗、設計も失敗、ゲーム開発者にも望まれずに失敗でしょ
どこの誰が褒めてるの?どの部分が成功なの?
素人のソニー信者が具体例も無く褒めてる褒めてるって言ってるけど
具体例一つ無いってどういうこと? Cellを褒めなければ去れってことかね?よー分からん
ファブはCMOSイメージセンサへと変わっていって回収も出来てたしで
業績としてはそこまで責めるもんでもないと考えてる
Cellについては、コヒーレンシ保持しないやヘテロジニアスってのは面白かったけども
プログラマブルであることが大事という話にもみえた
全面肯定するのは少し難しいと思う Cellは歴史を見れば失敗の原因がエンジニアの怠慢だとわかるだろうに
難しいからSCEがライブラリ整えてくれるまでやりませーん
CPUで画像の前処理なんてわかんないからSCEの技術者来てくださーい
んで今のゲーム業界に残ったのはバグ出してもへらへら笑っていられるサボリーマンエンジニアばっかり Cellは失敗だったけど挑戦したんだしそれは評価したるっていうそれだけの話やろ
任天堂やMSも自前でCPU作ってええんやで
頑張りは褒めてやるよw Cellはお笑いのネタとしてなら褒められるかな
5000億突っ込んでWintelに喧嘩売って壮絶な自爆w
ソニーの体力を削った渾身のギャグ >>415
挑戦が褒める所w
低いハードルやなwww
久多良木クビになっとるやんけw 結局気違いはソニー赤字ソニー赤字とスレチのことしか言わんやろ
ほんでMSは凄いんや任天堂は凄いんやなんか知らんけどなってこんなんばっかりやんお前ら
お話にならんでほんま >>413
そこは特定の範囲では正しいが、全体では違ってたってことじゃないかな CELLは、それに合うコンパイラーが用意できなかったのがネックで、
ハードは悪くないと思うよ >>412
COMSは技術者が頑張って成功したのであって
Cellを持ち出すのは無礼な話だな だがそのCellを積んだPS3が前世代では最後に生き残ったという事実 CELLは、久夛良木さんのCELLネットコンピューティングが仮にそこそこ実現できるだけの態勢整ったとしたら、一体何ができるのか?ってのをもっと示してもらいたかったな
イメージ的には一般家庭でも誰でもどこでもスパコンじみたものにアクセスできるのと実質的には同じみたいなことになる!ってな理解をしてるんだけど、仮にそうなったとしても一体何に使えばいいのか… >>419
MSが凄いとか任天堂が凄いなんて一言も言ってないし
正直、数カ月ぶりにテクスレ来たわ >>422
Cellの技術者も関わってるはずだが
たしか長崎の工場の改造についての記事があった 結局技術の話なんてどうでもよくてソニーが関わるモノすべてをバカにしたいだけの連中 >>427
具体的には?
「Cellの技術者がCOMSイメージセンサの開発をした、
それはCellの開発が役立ってる」って事? 日本の糞みたいな省エネ政策のせいで潰されたと言っても過言じゃない >>421
それだね
アプローチは面白かったが、ソフトのユーザーにとっては難しいことになった CELLで一番頑張ってたのはたぶん東芝やで。高性能なCELLのパワーで高画質を出して海外に対抗する!ってやってた。なお結果は… 結局ソニーアンチの中身ってサムチョンの下請けもしてるような在日業者だからな >>433は液晶テレビの話ね。ネットにその時のドキュメンタリーの番組が上がってる Cellは趣味でちょっといじったけど、あれSPE6個フルに使って性能出せるプログラマはすごいと思うわ… 結局、AV向けも爆熱Cellは廃れて
低発熱インテルが載るようになっちゃったんだよ
Cellの設計が爆熱パイパワーだったのが
CPU業界のトレンドは低電力、低発熱に変わっていった
AV機器にも爆熱CPUは需要が無いからね
Cellの設計思想を継承した低発熱CPUを作ることもなく
トレンドの変化に対応できず消え去った >>433
一応REGZAはそれなりに売れたくね?
IBMもBlue Gene/Qのロンチまでは結構積極的に売ってたし、米軍も一部の計算で使ってたりしてた
よーな CELLは単体で見ても意味ないでしょ
単体でパフォーマンス出すのが〜ってのがそもそもおかしい 正直あのころの省エネCPUなんてとてもじゃないけど実用に耐えるレベルじゃなかった
ゴミレコーダーやTV量産しまくっただろ そもそも、Cellもソニー信者が言うような「ソニーの自前」じゃないからな
既存のIBMのPOWERがあるから作れたのであって
褒めるというならIBMのCPU技術者だろうな
金で技術を買ったに等しい
もっとも、PowerPCは続いてるのにCellが消えたのは
ソニーが関わったから駄目になったんだろう ソニーのやることにはすべてケチつけるけど
MSや任天堂がやることは全てMSや任天堂が凄いんだよね
凄いね >>437
確かにキャッシュコヒーレンシ取らないってのは低電力になってスバラシイんだけど
プログラマビリティがネックになってくんよね
ユーザーは常にメモリ階層、データの伝達を意識したカスタムプログラム書けってことになって
パフォーマンス出すのが難しくなっていく
一部の計算や一部のベンチでは確かに有用、けれども汎用性には乏しい、となる
こういうとこはGPGPUと非常に似ているw >>444
いやだからMSも任天堂も褒めてないだろうが
むしろ任天堂については一言も述べてないわ
Switchは概ね分かったっぽいし語る要素が価格や最終クロックくらいしかない
一週間後に殆どの答えが分かるだろうから語る意味もない >>443
いやPOWERからアーキテクチャライセンス買ってのフルスクラッチだろ
PS1とPS2はMIPSのフルスクラッチ
十分CPU設計能力についての議論になるんだけれども
君PCスレでひたすらageしてる店員とか書かれてた人? お前がどんなに必死に長文書いても中身が
ソニーは糞と赤字しかないからな
お里が知れる あとPowerPCってもう続いてないだろ
昔はルーターとかに使われてたけども、今殆ど見かけないぞ PS4/Pro/箱1は全く面白みも無いし技術的に褒める所も無いが
PS4はPS3や箱1の当初と違って
最初からゲームのみを推してたからここをずっと褒めてた
まあ、本来は褒めるというか「当たり前」ではあるがな
しかしテクスレとは関係無いからここでは語ることではないだけだ んでわざわざテクスレにきて語ることが今更Cellは糞とソニー赤字か
凄いなお前 会社の戦略的にはMSと任天堂はフルボッコにしてたわ
箱1は当初はゲーム重視じゃないとか、
任天堂はライト優先とかゲーマーとしては知るかボケェ!だろ
テクスレとは関係無いけどな お前テクスレにきたらあかん人間ちゃうか?
スレ間違えてるだろ >>451
お前が気持ち悪いほどのソニー原理主義者だからつまらん話が広がるんだよ
ソニーを一切悪く言ってはいけないし
人が言ってもないMS任天堂マンセーが見えちゃう病気の人だろ? お前の主張をまとめると
テクスレと関係ないの分かってるけどソニーのネガキャンがしたいんやっていうそういうことやな
わかった >>439
結局中国とかのメーカーも今だと普通に見る分には問題くらいになって価格も安いのでみんなそっちに流れた。くそな映像コンテンツを高画質で見ても面白くなるわけでもないしね >>455
自意識過剰なんだよソニー信者君は
俺はPS4を持ってるソニーユーザーさんだよ
PSは初代から4まで全部買ってるからむしろ信者寄りかもな
嫌いならソニーの製品なんか買わねーよw
馬鹿なことやってたら馬鹿って言うけどな おれはMSや任天堂に特筆するとこがないって言ってるだけだな
それに対するお前の答えがCellは糞でソニー赤字
ソニーのネガキャンしか許さんの間違いやろ >>459
Cellはクソって話に反論できないからネガキャンやめろってことか
任天堂なんかここでネガキャンされまくっててお前もしてるのにそれについては反対しないのな ここで議論されている「技術力」というのがそもそも謎だからな。
AMDから買うか、nVidiaから買うかというぐらいの違いを技術力と呼べるのか
ただの買い物上手自慢でしかないよね
IPコアであるとか、ファウンドリのプロセスルールで勝負するのが技術力なんじゃないかと普通は考えるよね。
それか、もしかすると熱設計やACアダプターの大きさを技術力(笑)と呼んでるのかもしれないけどねw >>459
ソニー原理主義者がMSと任天堂の話題を許さないってだけじゃね
ソニー専用はスレ民の合意は得られてないから1人で出ていくといい
386 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/06(金) 00:44:58.27 ID:t7CTdTh80
はっきり言おう
MSも任天堂も褒めるところが場面すらないのが現状だ
次からこのスレはソニー専用でいいとおれは本気で思ってるよ レスの書き方がもう完全に業者だよお前ら
もうちょっと隠せ ハードやテクノロジーを知ってるやつらのネガキャン合戦スレ
緩く技術系の話ができるスレとかできないよな
ゲハはホント宗教強すぎる 因みに俺は任天堂やMSが凄いとは一言も述べてないけど
ソニー原理主義者には見えてしまったらしいw
今度は業者扱い?俺のIPは「GateKeeper**.Sony.CO.JP」じゃないですよ
419 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/06(金) 01:13:41.62 ID:t7CTdTh80
結局気違いはソニー赤字ソニー赤字とスレチのことしか言わんやろ
ほんでMSは凄いんや任天堂は凄いんやなんか知らんけどなってこんなんばっかりやんお前ら
お話にならんでほんま おれはお前より2ch歴長いからな
業者の区別くらいつくわ
おれも業者つくろうかと思ってるし そういえばCELLについて一つ思い出した
CPU側からのVRAMアクセスが遅いって話あったけどあれって実際にかなりのボトルネックになるものなの? >>470
俺は2chが存在する前からネットにいますけどw
お前みたいな馬鹿は昔から居たよ じゃあお前はネットに頭やられた残念な人か
お大事に また何かが見えてしまったのだろうな
人が言ってないことが見えるし
2ch歴が俺より長いとか思い込むのも面白いw
誰がネットに毒されてるんだかな Cellはオクトパイラなる魔法のコンパイラが全てを解決してくれるみたいな話があったよな。
どこをどうしたらそんなものが出来上がると踏んでたんだろう。
トランスメタのCrusoeみたいなもんかと最初思ったけど、やることは真逆で全然違うし不可能だよな。 >>475
2ch歴が長いの反論に2chやってる前からネットやってるとか頭のおかしい人間の返しだよなw >>474
自分は最初 "業者" と聞いて
「2chにわざわざライバル業者が来てネガキャンするのか?何という奇特な」 と思っていたが
単なるアフィまとめサイトブログのことの云っている話だと最近知った… ここは後期高齢者がfjだとかniftyの話を始める加齢臭の漂うスレですね Cellは教訓を残してくれた意味では価値はあるだろうな
馬鹿なことをすると会社が傾くってね
当初のCell構想の路線をキッパリ捨てて
PS3を「コンピュータ()」から「ゲーム機」と再定義して
PS3をドン底から立て直した現社長の平井は優秀としか言いようがない
Cellに関わった連中、特に戦犯の久多良木をソニーから排除出来てよかった 蠍は6Tfpの範囲内でネイティブ4kだけでなくオブジェクトやエフェクトまでリッチになって他を凌駕することになってる
NSはFP16の数字を単精度と言い張ってPS4やXBOXoneからの移植は容易だということになってる
しかしPS4proだけはなぜか今頃になって関係の無いCellを持ち出しダメだクズだとこき下ろされる。ここにはそんな連中しかいない >>480
>Cellは教訓を残してくれた意味では価値はあるだろうな
>馬鹿なことをすると会社が傾くってね
あれ、CPU開発より、ファウンドリ事業に突っ込んだ事の方が問題だったんじゃねーのか? NeogafにはられたCES UnveiledのAMDブース画像の件で何かしらネタになってるかと思いきや… >>482
Cellの為にファブに投資したのでファブもCell関連って事で 俺はCellは叩くけどPS3そのものは叩かないんだよ
初期PS3のCell構想やゲームを軽視する久多良木路線はクソだけど
平井にバトンタッチ以降のPS3はゲーマーとしては理想的でしょ
PS2程の普及はしなかったのでライト層や
子供層といった広い層までは取り込めなかった課題は残って
それは今も課題として残ってるけど、厳しい状況からの平井の後処理は上出来 PS3は後継になればなるほど色々削られていった印象 ファブが一番の金食い虫だったな
結局日本勢で最前線で生き残れたのはいなかった PSもPS2も後から出る物はいろいろ削減されていたろうに
それをまるでPS3だけだったかのように捏造するその姿勢が気持ち悪いんだよ ソニーは実質ファブレスだべ
インテル、TSMC、サムスン、GF
GFは脱落くさいが >>488
テクスレに来てるくせに意味分かってねーな
半導体工場の最前線に残れなかったって意味だぞ
数千億単位の投資を延々と続けなきゃいけないからな
日本勢は東芝がSSDの分野ではギリギリ頑張ってはいるが
半導体シェア的には日本勢はボロボロだ >>490
それ、ファブとファウンドリ事業をごっちゃにしてねーか? そりゃラインさえあれば作れるやろ
どこでもラインがなきゃ作れねえよ
当たり前だろ? 今の標準の14nm/16nmのCPUがソニーの工場で作れるのかw
化石の45nmが作れても最前線じゃねーぞ カネ出せば作れるじゃね?
まあ投資額は数兆円規模になるんじゃね 工場のがわが高いんであってラインだけならそんな値段するわけないじゃん サムスンの世界最大規模の工場が2兆とかそんなんなのに ラインだけじゃなく
側以外中身そう取っ替えレベルだろ
つーかゼロから新設する方が安くつくみたいな >>501
サムスンでそれなら
その規模の投資じゃないと太刀打ち出来ないだろ >>503
お前が無知なだけの話だからな
ソニーは半導体の最前線(CMOSとは違う)の競争からはとうに降りてる PS4のチップに自社工場使わない時点でお察しでしょ 半導体事業の話がしたいなら
先ず最初にルネサスの話に行かないと… CMOSの話を最先端プロセスにすり替えてボコる。会話する気がなくただ虐めたいだけ CMOSの話から始まってないぞ
CMOSの話と勘違いした奴がいるだけだ 問題はGPUのメモリ容量が、そうしたデータ量の増大や、GPUの演算パフォーマンスの増大に見合うほど増えていないことだ。
そこで、Vegaからは新しいメモリ階層のアプローチを導入する。
GPUメモリを広帯域キャッシュとして扱い、GPUパッケージ外のメモリをシームレスに扱うことができるようにする。
不揮発性メモリ(NVRAM)を含めたメモリを、GPUが直接扱う、あるいは直接扱っているようにできる仕組みを用意する。
GPUのDRAM容量をいたずらに増やすのではなく、アドレッシングできるメモリを多様化することで、大容量化するデータに対応する。 >>360
一時期のMSとアップルの関係に似ているね 任天堂はやばいかもな。
最後に頼ったのが一番搾りだとは。車載向け以外で新しいものを開発してなかったようだし。
今後は任天堂の金しだい >>449
まだPPC使ってる所あるよ
YAMAHAとか 日本は先端プロセスがないだけで、ファブのキャパ自体は世界一あるとかないとか AMD VEGA: Doom 4K/Ultra gaming performance demo & possible specs
http://videocardz.com/64706/amd-vega-doom-4kultra-gaming-performance-demo-possible-specs
VEGA(@12.5Tflops)≒GTX1080(@8.2TFlops)
VulkanでAsyncComputeをブン回した時のRX480のパフォーマンスが神掛かっているだけに、何とも微妙な結果に
蠍はこの半分だからRX470以下確定だな >>517
日本の既存の古いプロセスは高く売れないので価値、単価は低い
それにキャパがあるはずがない
iPhone向けCPUだとか大きな数が出る商品を受注出来てないのにキャパだけ大きいと
それは無駄な設備費用を垂れ流してるって事だよ
工場はサムスンがガチで10兆円規模の投資をしているし
中国も国策で半導体に投資をしているが
日本企業や政府がそんな投資をしているとは聞いたことがない >>518
1933MHzのOC版1080だから8.2じゃなくて9.9TFLOPSじゃん 微細化が進まなくなってもファブへ投資はとまらないとすると、数年で10nm程度のプロセスはありふれた低付加価値なものになるかもしれない 微細化が進まない心配をせずとも
今年は10nm、来年は7nmの予定だよ
10nmが数年で価値が下がるのは決まってる
5nmは2020年くらい
一時は微細化が進まないんじゃないかって話もあったけど
短期的には深刻な話は出てない >AMDの解析によれば,PCゲームに代表される現在の主要なGPUアプリケーションでは,
(中略)
>実際のレンダリング時に高速性が要求されるメモリアクセスは,確保した容量の半分で足りる
XB1もeSRAMが2GBくらいありゃ良かったのにな >>524
POWER8も真っ青の馬鹿でかいSoCだな VEGAの中でスコーピオにとって価値がありそうな部分は
パイプラインを細分化して高クロック向きにしたって部分だな
1.3GHzのチップが安定して取れればPro並のチップ規模で6TFLOPSに出来る
HBCCとかはおそらく関係ねーしここが一番重要だろ 半分高速、半分低速だったメモリといえばセガサターン 高クロックはいいけど
MSの事だしヒートシンクとファンが馬鹿デカくなりそうやな
箱1Sでもヒートシンクとファンが結構な場所を取ってたしな
でも、PS4のノートPCみたいにギッシリ詰め込んでうるさくなるより
箱1シリーズの普通のデスクPC的な作りで冷却と静音を両立する方が好み
うちのPS4ちゃんうるさい >>518
理想のVega「PolarisのAsyncComputeとPascalのTileRenderingを掛け合わせれば速くね?」
現実のVega「AsyncComputeとTiieRenderingの相性最悪でした」 ラスタライズとコンピュートにどういう関係が
実効性能を下げそうな機能としては省電力機能か
可変長SIMDとかはオーバーヘッド出てそう vegaのはTile based deferred rendering
maxwell,pascalはTile rendering 電力落としたら性能も落ちたでござる
いつものAMDちゃんだった >>519
ルネサスは自動車用マイコンで世界シェア40%を占めていた。
東北の大震災で世界中の自動車工場がやばかった。 >>533
使われないなら既に撤去してるかもう別に利用してるよ
例えば富士通の半導体工場がノウハウを活かした野菜工場になってる チップ製造の今日
受注が取れるか
分からないのに最先端プロセス製造ラインは入れれない
強烈な営業的根回しの上にようやく建てられる
それでも裏切られたら一気に潰れるような業界よ
営業コンプライアンス云々で正直の商売してたら そら潰れるわw >>535
ルネサスは半導体大手じゃないし
ここはファブライトつってファブレスではないが
工場をあまり持たない戦略だな
2016年の半導体メーカーの売り上げ16位だけど
3%のマイナス成長で調子はよくない
元々赤字続きだった会社だしな PS4の勝利はサムスン様からの格安GDDR5のおかげだろ
蜜月の仲なだけある GDDR5自体は枯れた技術だけどな
コストと調達先確保も重要だが実際に採用の決断したのは凄いわ
GDDR5の8Gをメインメモリで搭載なんて最初聞いたときアホかと思ったわ >>541
サムスンさまと一心同体の仲じゃなかったからしょうがないね >>536
なんだそれチップじゃなくてディップになるのか(うまい) >>543
あっそうか
対等に交渉できるソニーと違って
任天堂はサムスン様よりはるかに格下だから
サムスン様に土下座してお願いして高い値段で使わせていただいてたってことか
納得 >>536
一方リコーはファミコンを作って大成功
任天堂様様
https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index2.html
当時のリコーさんには
最新の設備を持つ半導体工場があったんですが、
稼働率が上がらずにお困りだったようなんです。
そこで「工場の使い道がないか1回見に来てほしい」と言われて。
その工場は当時、1割の稼働率しかなかったそうです。 >>546
チョンがうれしそうだなぁ
任天堂はチョン工場なんか使わんわ 日本の家電メーカーが束になってもサムスンと同等規模にならんのに
何でソニーが対等に交渉出来るんだ?
日本最強企業のトヨタと比較するレベルの規模だぞ
その代わり韓国はサムスン1強なだけで
ここが倒れると国が傾くけど サムスンと蜜月なのは韓国政府だけだろ
半島民の生活なんてどうでも良いから、もっとウォン安誘導してメモリ価格を落とせ >>550
お前それメモリは安くなるけど
韓国は日本と産業が被ってるからウォン安は日本にダメージあるからな
冗談じゃないよ(安くなったPCパーツはポチるけども) >>549
いやサムスン側からしても商売なんだから相手の規模とか関係ないよ
普通に取引するだけ
下請け相手じゃないんだから
平たく言うとニシくんのアホな前提で考えるとこういうことになるよって言う皮肉 GDDR5ならもうサムスンオンリーじゃないはずだが アホみたいなネトウヨ拗らせたのおるな
企業のお付きあいてかビジネスライクな世界なんだから、国籍がどうのとか拘ってもしょうがないで 俺は国籍どうのは気にしないけど
ちょっと気にしてるように見せかけないと
愛国戦士が面倒臭いんだもん
ソニー信者の愛国戦士とか面倒臭い
そりゃ同じ価格で同等品なら国産を選びたいとは思うけどさ >>547
任天堂のこの話のもっていき方が完全に新興宗教だよなw 新世代最上位SoC、Snapdragon 835の詳細をクアルコムが公開。820比で消費電力25%減、性能20〜25%向上
http://japanese.engadget.com/2017/01/04/soc-snapdragon-835-820-25-20-25/
iPhone7のA10以上の性能らしいね
Tegraとは何だったのか 2chで言われるネトウヨって9割方が韓国にあだなすものって意味だからな
アメリカや中国批判したってネトウヨなんて言われることない Tegraなんか誰も使ってないのみても分かるでしょ >>562
ネトウヨは北チョン工作員なんだから当然だな まあ、日本と韓国が敵対して喜ぶのは北朝鮮と中国だからな じゃあネトウヨって言ってるのが中国の工作員で
言われてるのが北朝鮮の工作員ってことか
大変だな >>561
それCPUがA72のカスタムでApple A10には遠く及ばないんだが >>569
岩田社長すげえ!
何か国語しゃべれるんだ!さすが東大! ゲハでチョンチョンと叫んでるのみると
神風動画のロリゲット社長思い出すわw >>568
A10つかiPhone7は実用性がA72搭載の格安機に劣ってる駄作
ベンチ番長となっちまった
発熱に突然の充電不可と、林檎のOSとsocは闇が深すぎる ゲームとかでは10nmのcortex-a73が実行性能が良いものに成りそうで期待している 81 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ee7b-+flj [119.228.76.157])[sage] 投稿日:2017/01/06(金) 15:47:08.22 ID:qvcA30y10 [1/2]
https://i.reddituploads.com/fcbd837bfe8e418481161837bf0c4082?fit=max&h=1536&w=1536&s=5336aba5ce55d29cc7b86ab99c27cbe7
Maximum PCがPascalベースって報じてる
過去にGeForceのスペックを公式発表前に掲載してたり、
紙面の情報の正確性には定評があるらしい
ゴキちゃんゴメンナサイの準備しよっか?(´・ω・`) >>576
豚は勘違いしてるけど、Pascalだろうが性能が著しく性能が低いのが問題 arm謹製は今や最適解なんだよなあ
armの新ビジネスモデル登場で
下手するといきなりbigLITTLEになったA10も
CortexAをちょっといじっただけの可能性が・・・ >>577
Pascalならリークが信用ならないって話になる armじゃ携帯しかできないだろ
Tegraだからこそ据え置き携帯両方できる AMDのRyzen/Vegaブースでサソリがスライド出典されてたんだと
Ryzen/Vega搭載が濃厚になったと言われてる >>582
VegaはともかくRyzen8コアは胸が熱くなるわ
というか、そのままPCとして使いたい 久しぶりにゲーム機が最先端プロセッサ搭載で面白そうだな >>576
その前に、
「定評が有る ら し い」
ってのはどうなんよ。 >>582
CPUとGPUとメモリを一度に刷新出来る今年の年末は
コンソールの新型機を出すには絶好のチャンスだよなあ >>582
いくらで売る気なんだろ
専用ソフト出ないとかもったいないから次世代機にしちゃえばいいのに 定評があるで言ったらEurogamerもスイッチのリークいくつか当ててるよね
ローラもEurogamerの記事を信用していいと言っている
ちなみにMaxwell説を主張したのはVenturebeatであって
Eurogamerはそれに乗っかって情報をプラスした形ではある
そして特許から見てアンドック時にクロック低下というのは当たってる可能性が高い 今年の年末発売のゲーム機にHBM2は間に合わないだろ
やはりHBM2を使えるタイミングで発売するのがベスト ゼルダが全て
キラータイトルをきちゃないグラフィックで出す意味がない > AMDの解析によれば,PCゲームに代表される現在の主要なGPUアプリケーションでは,
>テクスチャや各種バッファなど向けに確保したメモリのうち,
>実際にレンダリングパイプラインが一周するまでに使われる容量はその半分程度に留まるという。
ソニーがOSに3GBも予約してるわけだ
使い切れないのにGDDR5を大量に載せるなよ 蠍は公式発表では8coreCPU,6TFlops,320GB/sだっけ? >>594
公式発表見直せば気づくけど、6TFPS GPUって言ってるから
CPU込みかどうかまだわからないよ >>593
今どきのレンダリングパイプラインには、広帯域でアクセスできるメモリがGB単位で必要ってこどだろ。
32MB混載メモリでバケツリレーなんて前時代なアプローチは呼びじゃなかったんだね。 593はPCはそこまでしか画像処理できないためゲーム用途には不向きということをいいたいのかな? データ量は爆発的に増大しているのに、GPUのメモリ容量はなかなか増えない
そこで6年振りのアーキテクチャ刷新となるVegaの登場だ
Vegaにより、スケーラブルなメモリアーキテクチャが完成した
「Vegaでは,実体としてのグラフィックスメモリがなくなり,HBM2が大容量キャッシュメモリとなった」
NVIDIAはどうするのか、もう、こういう方向に向かうしかないようにみえる VegaはGDDR5使ったやつもあるらしいから320GB/sでも矛盾はしない 半分しか処理できないって言ってもじゃあ容量半分に減らしたらその半分になっちゃうんでしょ? シームレスなマップの読み込みとかLODモデルとかかね
それかプログラム言語でメモリがどんどん抽象化されて容量喰っていったみたいなやつか >>595 良いとこに目を付けたな
まさにそのとおり
今のゲーム機でもGPUは価格に対して結構良いの積んでる
メモリもあるがそれ以上に問題はCPU!!!が足を引っ張っている
本来のGPU性能発揮できていないからかわいそうでもある
amdはVegaどうなるかな・・・その前にぜんぜんこないんだ、のびのびだろ そもそもPCIeが邪魔でデバイスとの間に大きなギャップがあるからVRAMはバッファとしても活用されているわけで全部をレンダラで使ってないのはAPUでは事情が違ってくる >>603
なにをもってGPU性能発揮できてる・できてないを判断してんの? >>605
解像度変えるだけでgpuの活用度全然変わるしな >>593
メモリにプールしたデータの半分しか使われてないという話であってアクセスされなかった半分が必要ないわけじゃないだろ
テクスチャなら描画範囲にメモリ内のすべての種類のテクスチャデータが表示されるわけじゃない
視点を横に向ければ前向いてたときには表示されなかったテクスチャデータが必要になる
Vegaの発想はPS4に例えると8GBのうち5GBしかゲームに使えないのは問題ない、ではなく
セカンドプロセッサやSSDにもデータ置いて使えるメモリ量を増やしつつ
アクセス頻度の高いデータは高速なHBMに置いておこうという考え方
むしろ使えるメモリを増やそうという仕組みだよ >>605
なんでGPUがCPUの手助けするんだよ
手助けしてる時点で発揮してない
限度があるだろ・・・あ!
これ以上言うと言葉にしてしまう・・・
3社はこれからもCPU選びに苦労するのかな
>>607
さっき書き込んだがそんなことよりzenはどうなってるんだよ
エンジン(cpu)が糞だったらどうしようもないべ >>608
> なんでGPUがCPUの手助けするんだよ
> 手助けしてる時点で発揮してない
> 限度があるだろ・・・あ!
…何言ってんだ??????? >>609
gpgpuなんていらないんだよ
pcみたいにインテル積んだらいいだけ
今のインテルならもしかしたらokくれるかもしれんぞ >>610
新人って?いやいやデュアルapuとか酔ってるの彼だぜ 3Dオブジェクトは360°面があるけど
描画するのはカメラに映る部分だけだし 逆にGPGPUで出来る事を100GFlopsあたり価格1万以上のCPUでやるとかコスパ悪過ぎて過ぎてウケるな >>599
GPU側でもHBMーメインメモリーSSDという階層構造になるなら、PCもAPU的な作りにしてCPUと兼用させたくなるな
CPUとGPUが独立に階層構造のメモリを持つのはどうしたって非効率に見える HBM自体、コストが高く、キャッシュ的な使い方になるといわれていたので
順当なんだよな >>471
遅レスだが、処理によっては大きなボトルネックになる
CellはGPUのVertexと今で言うGPGPU処理をしていた
GPU内部でVertexとPixelとの間では数十〜数百GB/sのデータ転送速度も難しく無いが2チップ、つまり外部にIO(データ転送)を出すとPS3のように1.5GB/sみたいな事になる
本来のPS3ではCellがGPUの役割を担うはずだったのが土壇場の設計変更でアチコチにボトルネックが出来てしまった >>619
CELLGPUは早々に諦めてなかった? >>620
Cellが仕上がった頃には路線変更出来ないぐらいになってた
nvidiaとの提携は2014年12月でPS3の発売は2016年11月、明らかに手遅れ
ちゃんとした路線変更ならもう2年程欲しい、nvidiaとの提携が2012年なら何とか・・・
CellはCPU屋が作った並列演算装置でその意味ではPS3以後に発表発売されたGeforce8800よりずっと汎用的なGPGPUプログラムが出来た
しかしGPU屋nvidiaグラフィック特化の並列演算にはかなり劣ってた 蠍ってもう生産してる筈だけど、時空でも曲げない限りryzenやVEGAの要素なんて入れられないだろ
ryzenCPUやVEGAGPU載せたPCなら可能だけどさ >>622
今年ホリデー発売なんだから、さすがに生産は始まってないだろ どんなに遅くても去年の夏にはチップの最終試作は終わってるだろうし
2017年の11月第4週に発売するならもう生産始まって当然だと思うが >>621
> Cellが仕上がった頃には路線変更出来ないぐらいになってた
> nvidiaとの提携は2014年12月でPS3の発売は2016年11月、明らかに手遅れ
> ちゃんとした路線変更ならもう2年程欲しい、nvidiaとの提携が2012年なら何とか・・・
どこの並列世界から来たんだ?お前w >>624
PS4ロンチのときは製品版APUが載った
開発機配布が1月で量産開始がE3前後
だから生産規模を考えるとまだ余裕が
あると思う
OSが一新されてたりだと別方面で
大変そうだけど nVidiaは結局カスタムも許さないただのGPUしか出さないんだからいつだろうと関係ないね >>393
cellなんぞクタのアホがコア数は二の倍数、ってゴミになった失敗作やん。
負債も数千億だしたし。 >>608
GPUはもともとCPUの手助けをするもんだぞ何言ってんだ >>626
そういやPS4とX1のスペックがリークされたのも1月ぐらいだったか >>628
クタの思い通りのものができなかっただけだ
できてればソニー大躍進だった SCE消滅、日本から主導権消滅、久夛良木の末路
PS3の残した爪痕は大きい SCE出身の平井が社長となり、ハード開発にマークサーニーを招聘出来たから結果オーライ >>627
まあ逆に下手にカスタムしてもXB1みたいなゴミチップが出来ることもあるしな >>635
Proみたいなゴミしか作れなかったわけだが >>637
それがゴミだったらスイッチはもう売れずに死ぬ Proがゴミじゃないって思ってる奴いるの?
これ以上の失敗ハードって想像がつかないわ ある英国のNintendoファンが、英国の雑誌Metroが、任天堂Switchの発売日と価格をリークしていることをTwitter
で指摘している。それによると発売日は3月17日で、価格は245ポンドだ。他地域での価格は不明だが、北米で
250?300ドル、日本で25,000?30,000円、英国の3月17日と発売日と同じ頃になるだろうと考えられる。
他方、この件に関して著名なLaura Kate Dale氏はNSwが200ポンドであるとの考えを変えていない。このことは、
さらに安価なモデルが発売される可能性を示しているのかもしれない。もしそうならば、あるいはそうでなくとも、
任天堂は3DSとWii Uで犯した値付けの過ちを避け、今度はSwitchの価格を高く設定しないようにしているのだろう。
Laura Kate Dale氏ツィート:
「こちらは200ポンドだとお伝えしました。本日のMetroは245ポンドだとしています。この情報源は私ではありません。
「印刷メディアはリードタイムが長いので、公式の発売日と価格はもう知っています。1月12日に先立ってこの情報が
フライングしていたとしても別に驚くことはありません。
みらい的コメント:
Laura Kate Dale氏のツィートとあわせて考えると、ドックなしのナシナシバニラが200ポンド、ドック付きお得標準版が
245ポンド、というあたりなのかも。それなら結構ありそうな感じ。
日本円だとおそらくは29,800円。任天堂としては、かなり頑張った戦略価格なのだろうと思う。個人的にはもう少し高い
値段を想定していたので、結構安く感じる。あとは魅力的かつ固有のラインナップがいつ頃揃うかだろう。
とはいえ、この値段でNSwを買う人が多いのか?といわれるとそれはそれで疑問は残る。競合するKindleFireなんか
は4〜5千円くらいで売っていて、しかも無料ゲーが山ほど出ている状況であり、低所得者層はそちらを選ぶように
思われるからだ。
(個人的な知り合いの範囲で言えば、USの高学歴ファミリーはそもそも子供にゲーム機を買い与えたがらないし、
オトナはPS4で遊んでいる。彼らも子供のころにはニンテンドーを遊んでいたのだろうが…) ガチなクズだと余裕でSwitch
本体発表段階で終わってる
まずX1だろうがX1だろうが、X3だろうがどうあがいても
CPUが360の3分の1程度で貧弱
次にメモリ帯域も360程度で貧弱
GPUも360以下で貧弱
2017年に何をしてるんだと
2005年ならわかる
12年たってるからな
Wii以降の足踏みが長い
任天と話通じないし >>641
19800円でも高く感じる
14800円ぐらいじゃないとゲーム専用のタブって手が出せないわ
泥タブ、泥ゲーム機よりもやれることもコンテンツの質も下になるんだし >>640
去年秋に出たハードとして考えたらあれで上出来じゃないの?
ただソフトの対応がね。PS4ソフトを動かしたら60fpsになるとかあればね
ゲームボーイカラーに白黒ゲームボーイのソフト挿したら
なんちゃってカラーになるみたいなちょっとしたサプライズでもいいから体験出来てたらねえ >>640
会社を解散までさせたPC-FXくらいかな >>645
ProだとOSのデータがキャッシュされるようになっていて画像の読み込みが早いってのはあるな
あとはPro用の対応ソフトって言っても10月以降はすべて対応してる上に
単純な4kモードならfpsも上がるしな
Bf1も1.5でサーバー不調での同期もれ以外はほぼ60fpsになってジャギもないのでやっぱり違う >>646
会社の倒産といったらネオジオポケットも負けてないですな
すぐカラー出しちゃったのはマズかった
カプコンとの夢のコラボも第一弾はカードゲームで両社の格ゲーファンがっかりさせるし
やってみたら面白いんだけどね、カードファイターズ 11月20から12月31日までの年末だけで420万台差つけたのか
北米の11月と12月の数字をMSが出さなかったわけが分かるな
欧州が北米以上ってことは、箱をとうとう食い尽くしたのかね >>647
マジか!
年末はUHDに興味でてone S買うかどうか迷いに迷って箱関係のニュースしか見てなかったよ
今年から各社UHDプレーヤー出すしサソリの出る年末まで箱はどうするんだか
せっかくAMDのAPU積んでるんだからFluid Motion対応させてAV方面頑張ればいいのにね >>644
ハードに15000円も出せないなら
まず金稼いだ方がいいのでは >>651
豚はWiiUの時にも同じことを言ってたが、金を出してもらえるハードを作ることが必要
ほかのハードを持ってる普通の人からしたらただのゴミでしょ まあ2万あれば一般的な人なら中華タブ買うわな
任天堂のハード買うのは小さい子で中高生以降の年代はまず買わない
テクスレで任天堂ハードの話題は禁止にすべきじゃね 込みで19800円じゃないと勝負にもならんしょ、まだ売り場にあるwiiとwiiUどうすんだと思うが WiiUは据え置きが持ち運べるってコンセプトはよかった
世代の終わりだったので出すのが遅すぎた
今回はただの出来の悪い携帯機 >>648
しかも互換性のためなのか、カラーの具合がスーパーゲームボーイみたいな感じじゃなかったっけ? PS1とN64 PS2とGC、PS3とWii、PS4とWiiU、PS5とスイッチ
出すの早すぎなんだがw >>658
つかPS5の発売予定前後に蠍が待ち構えて? >>650
元々、それなりにAV方面を強化したカスタマイズだったはずじゃないっけ
でも結局、AV評論家からは品質の低さを指摘されるという proは2K30fpsなら対応ソフトは60fps設定出来れば神だったんだが
現状フレームで恩恵あるのが元から60fpsのソフトばかりなのがね・・・
逆にこっちは高解像度化+フレーム安定で
発売前に言ってたノーマルとの差が酷い 発表会が近づいてきたからか、最近ゴキが必死すぎるなw
ドンと構えてろよ >>660
国内では箱より売れるだろうが問題は海外だな >>666
むしろ必死になる要素が欲しい
今回何か思いつくものってある?
WiiU時は、まだ次世代機もなかったけど、今回はそもそものスペックも低いし、中間世代もあるし
今回はこれと言って上向きの話が出ない >>668
任天堂のソフト開発が統一される以上の上向きはないわ
単純に考えれば毎月WiiUレベルのソフトが出るんだぞ
FEもポケモンもWiiUレベルで出る >>657
そうそう、そんな感じ
でも格ゲーがメインだから色どうこうよりもTFT液晶で残像がないってだけで感動もんだったw
そんなスペックでオウガバトルやリアル麻雀の脱衣シーンとか実現させちゃうんだから
会社は潰したがあの頃のSNKは凄かったよ >>単純に考えれば毎月WiiUレベルのソフトが出るんだぞ
>>FEもポケモンもWiiUレベルで出る
意味が分からなすぎて怖い >>667
海外でも欧州ならSwitchも箱には負けないでしょ
箱は北米以外死んでるからな >>669
肝心のWii Uが死んだことを考えると何の意味もないなそれ 一応SwitchもHD機だからな
開発スタッフ統合しても3DS並のソフト開発ペース維持できるか分からんぞ 3dsが25000円スタートで、期待ほど売れなくて半年で一万円値下げするはめになったのに、switch(ドック無しモデル)も25000円でスタートすんのかな?
せめて20000円スタートでないと売り上げ厳しいと思うね
25000円だと今年中に世界で累計400万台もいかないだろうね >>632
>クタの思い通りのものができなかっただけだ
馬鹿だろお前
クタは単にCPUやGPUに疎かっただけだ
思い通りに作ったからろくでもない物になっただけ >>675
確かにそうだよね
Switchでは3DSよりもはるかに大きな規模のゲームを求められるようになるわけで
果たして開発統合しただけで十分なラインナップを維持できるのかねぇ
任天堂が開発人員を大幅に増やしてるという話を聞かないし懸念材料だろう ゼルダの最新作ですら何世代前のグラだよって感じだからそれほど心配する必要ないのでは >>680
何世代も前のグラなのに開発に5年もかかってるんだけど・・・ NVIDIA: SHIELD TVの新型を発売。X1を搭載、据置で価格$199〜$299
みらい的コメント:
とちなみに価格は$199.99(HDD付きは$299)。チップはX1でGPUは256コアとのこと。これまで噂になって
いるNSwのチップと恐らくは同等のもの。
上のSHIELD TVは据置版で、タブレット版はK1を積んで$199.99の価格だ。そこから類推すると、この
タブレット版のチップをX1にし、さらに各種のギミックを追加したNSwの価格は$200台後半から$300台
前半程度となるのではないか。
みらいさんさすがすばりあてましたね 任天堂は開発統合したせいで携帯機向けのリソースまでスイッチに食われて
3DSのソフト発売予定までスカスカになってしまった いまさら3DSなんてそもそも捨てている
マジコンなしで割れ放題なのに スイッチが3DS並みに売れるならそれが正解だけど
誰でもスマホを持ってる今のご時世に、携帯ゲーム機を売るって厳しいと思うんだがなぁ
スイッチは携帯ゲーム機じゃないって突っ込みはともかく 豚ちゃんバンザイしてPS4でソフト出してもええんやで? >>682
逆にこれ以外の予想ができる脳味噌はどうなってるんだって思う pascaltegraのゲーム向け開発をしているという社長の発言がソースでしょ。
開発を断念したのかもしれないけど本当に開発していたならどこで出すのか?ってことを推測したんでしょ 2018年はvoltaを市場に投入するって宣言しているのにか? 2018年にvoltaをまずディスクリートGPUに投入し、
同時期にワンチップSoCにpascalを投入ってスケジュールが自然。 プロセスルール違ったり新機能がある訳でもないしそこまでモバイルが遅れるかね ・PC用dGPU
・車載向け
・据置STB用SoC
・モバイルSoC
一番上から始まって下までたどり着くには、1年じゃ短いんじゃないかな。 スケジュール的にはpascalをshieldに採用しなかったことのほうが不自然なんだよ。
2016年はpascalが載った製品が他では既に商品となって市場に投入されている。
ようやく2018年にpascaltegraのshieldがリリースされる?他の製品の2年遅れで?
開発が遅れているのならshieldの発表を遅らせる判断もできたのにしなかった。
流れが不自然。だったら開発断念したという理由のほうが圧倒的に自然。
もしくはもうすでに何かしらに採用されていると考えるか。 >>663
固定30fpsのゲームだったりするとモーション自体が30fpsで作られてたりする可能性があるから
性能に余裕があってもフレームレートを向上できるとは限らないんじゃないか? 単純に任天堂がTegra X1カスタムを採用することになって
Tegra X2をモバイル展開する計画が頓挫したと見るのが自然だろう
Pascal採用したTegra X2は車載向けになって電力を気にせずパフォーマンスを
追求する方針になりモバイル向けは中止したと >>697
なんだかんだでPROはCPUクロックも数割上げてるが、CPUクロック固定でPRO以上に中途半端な高解像度化しか能がないのがSwitchのドックモード >>685
ただ日本ではPS4ですらWIIUよりマシといったクラス
あと任天堂据置携帯軍団>PS4軍団だと日本限定でいえば思う
国内だけで言えば任天堂のリソースを一本化だけでPS4には早期に抜ける
ただ海外ではPS4箱との差別化がポイントだと思う >>699
へえ、CPUクロック固定なんだ
ソースは? 任天堂は日本で強いと思ってるだろうが
実際は海外売り上げ比率が高い会社なので
海外を捨てるのはゲーム機を捨てるのと同義だ 日本でこそスプラトゥーンで一矢報いた形にはなったけれど、
海外は全くのしりすぼみ消滅だったからね。 イカは日本人に対戦TPS(FPS)の面白さを伝えたかもしれない
しかし、海外ではこの手のジャンルは人気で太刀打ち出来なかった
ライトも巻き込む意味ではオーバーウォッチの勝利だな >>700
WiiUと同じ満4年で倍の普及台数行くぐらいの推移だから
マシとかいう程度の差ではないよ
PS4はPS3に近いペースと言った方がいい
現時点での同週比較では50万台以上上回ってるけど、こっからPS3全盛期が来て巻き返される
最も売れた年の比較ならPS4の方が上(16年PS4>09年PS3)
>>701
ユーロゲーマー >>699
日本語では「3割」は「数割」の中には含まれない
数割っていうのは5割前後のこと >>706
>現時点での同週比較では50万台以上上回ってるけど、こっからPS3全盛期が来て巻き返される
PS4がPS3と同等の普及ペースでPS3に巻き返されない為には、後20週で460万台になることがほぼ条件
現在410万台だから、50万台を20週で売らないといけない。週2万5千台がノルマかな? >>707
「2〜3割」でも「数割」で間違ってないよ、調べてみ?
俺は基本2〜3で使ってた、でも5〜6でも合ってると知った時
ああだから話が合わなかったんだと思った また面白い情報がでてきたな
スイッチ30分で充電完了するらしい
電池相当少ないぞこれ >>708
後30週で500万台って方で考えてたわ
平均3万ぐらい、まぁ一時的に抜かれてもまた抜き返せるとは思う
PS3は09年がピークだったけど、PS4は16年がピークかどうかわからないので 2.1A急速充電器で充電するとしても電池容量1400mA
これで3時間持たせようとすると1時間に使えるのが約470
スイッチ携帯時の消費電力1.7W?
これあり得るか? ごめん間違えたわ
TypeCで12Vがあるから
これだと3200mA
だいたい消費電力3.7W?
こんなもんかな >>709
>「ねとらぼ」はこじつけで悪意を感じるし気持ち悪い…
>カリスマブロガー、超人気サイト「はちま起稿」への悪質叩きに異議
>
>http://amjusmjggjm4582.hatenadiary.jp/entry/2016/12/29/032453
そのハテナダイアリーの文見たけど、文章書いてる本人が言ってるように、まとまりの無い中身ゼロの文だな
読むだけ時間の無駄だった >>682
この程度でずばりあてたとか読んでる奴も馬鹿しかいないんだな tegrax1を1Wで動作ってNvじゃ想定外だろうし、アーキ的にアホ程性能下がりそうだ Proが世界各地で品切れを起こしてるが
ソニーはゲーム機の高性能化を望むユーザーの多さに驚いてるんじゃないかな
同時にScorpioには明るい未来が待ってるとも言える スコーピオも箱一Sより5000円から1万円高いだけなんだろうか 日本でPS4Proの売上が毎週9000台って
要するに月に4万台程度しか入荷してないんやろな
どこまで売れるかは未知数だけどなー
在庫がたっぷりあっても実は毎週15000台しか需要がない可能性もあるし
正確なところが全く分からん Proはロンチ週以外店頭に並んでいるの見たことないなぁ
週1万近く売れているところを見ると出荷はしているんだろうけどね >>725
ランダムアクセスや遅延に強いからゲーム用途で意味はあるぞ
ただ高いしサードを気遣うならGDDR5にでもした方が良さげ 現実には32MBしか積まれていないダイ混載eSRAMなのに、
もし2GBあればとか実現性ゼロの仮定を持ってこられても空しいだけ。 >>723
都内の大型家電量販店はよく入荷されてるけど
どこぞの田舎の人ですか? 梅田と京都のヨドバシは入荷→予約分で終了が続いてるぞ、店員も予約しないと買えませんと言ってる Battlefield 1 Patch 1.05 Boosts Performance! PS4/Xbox One Tested
https://youtube.com/watch?v=1XS6Gn84M2c
PS4版ヌルヌルになったな >>729
大晦日に大宮のソフ、ビックににゅうかしてたしJoshinのネットでも売ってた
1月4日には上尾のヤマダ電機でも売ってたから結構入荷してる >>730
フロストバイトの最適化とかでも進んだのかね
完全に60フレやん >>732
ありがちなパターンだと、CPUがボトルネックになってて、それをGPUにオフロードできるようになったとか >>731
今はヨドバシ・ソフ・Joshin・ビック・ヤマダ・EDION・のネットは在庫ゼロだな
現状在庫即売れでこれだから生産自体が少ない=入荷数も少ないとしかいいようがないが 週販の数字と品切れっぷりからして毎週1万程度の出荷なのはアホでもわかるはず 月4万台として世界ではどんなもんなんだろうな、日本は99:1みたいな割合にされてるんだろうか >>736
さすがに世界で月に400万台売れてたら事件だろ
供給を絞りぎみなのは生産の都合かもしれんけど、かなり手堅い設計だから歩留まりに問題があるとも考えにくいんだよな
やっぱり、技術的な問題というよりは最初から計画が渋かったということなんかな? Proはド田舎のヤマダとかには在庫あるところもあるが
市場全体で見たら品薄なのは事実
オンラインショップは軒並み品切れになってるしね
供給が少ないのは単にSIEが需要予測を誤っただけだろう
生産が難しい部品があるわけでもないから来月あたりには増産されて
いつでも買えるようになるよ Proの生産が少ないことに関しては、一因として生産ラインの償却を考慮しているというのもあるのでは
スリムより数が出ないことは明白なので、Pro固有の行程はコスト高になってしまうわけですから、簡単にラインを増やすわけにもいかないんでしょう Proで驚いたのは買い替え需要じゃなかったことね
つまりPCか箱から客が来たわけでソニーにとっては
笑いが止まらない状況だと思う
当初の目論見はPCへの流出を防ぐモデルだったはずだが
まあPC行くヤツは止められませんわ 売り上げの話はスレ違いなんで別スレでも立ててそっちでやってくれ。 PS5ProがPS5とどう差別化するか展望してみて >>740
PROがこれだけ好調だと今世代もう一機種上位互換投入もあり得るね
SIEとしてもまだまだ今世代で稼ぎたいだろうしな Scorpioの詳細情報が出てくるのはいつ頃になるんだろ?
E3直前までお預けだったりするんだろうか どちらにしろ、もう4Kテレビしか売っていないからな >>745
お前が家電屋に行ったことないのは分かった 安物4KはHDR対応してないから買う気にならんしな
まともな4Kが普及価格帯になるのは2020年頃か ようやく1080pに参入するハードもあるってのに気の早い話だ >>747
しかし、HDRも「まぶしい」レベルの輝度を再現できるようにならないと
SDRに対する見た目の優越はあんまり得られないんじゃないか? HDRで眩しいってのは3Dテレビと同じくこけそう
ついでにFreeSyncは違いがわかりづらいってことで4Kと同じくこけそう 正直FPSなんかじゃ明暗差なくすような調整するのがデフォになってるから
HDRなんてデフォで切られるわな たぶん、HDRはVRと組み合わせると格段にリアリティが向上して真価を発揮するんだと思うが、
有機ELだとあんまり輝度を高めるのは難しいよな 有機ELの黒は真っ黒になるからコントラストは出るよ いやVRとHDRは相性良くない
まぶしくても手をかざすこともサングラスかけることも出来ないし
非HDRなPSVRさえデフォの設定だと目の疲れを訴える人が多いから
テンプレで輝度を思い切り下げることを推奨してる
黒が沈んでるからバランス崩れにくいしね >>754
まぁリアリティを優先するならVR内にサングラスや帽子を用意して
装備中はダイナミックレンジを狭くする手もあるけどw >>751
勝敗重視だと,解像度とフレームレートと遠距離の描画と明るくすれば他全部切っていいしな
生ポリでもおkw >>678
この任豚の糞馬鹿っぷり
さすがろくでもないものしか作ったことがない任天堂
思い通りに作ったらいまごろPCもCellだった >>754
メガネかけてプレイできるからサングラスかけてプレイすることもできるよ
まぁ眩しいなら輝度下げればいいだけだがw そりゃゴーグル型のVRでは目が暗順応するからSDRでも十分眩しい
それよりはPSVRの様に有機ELで黒を確保する方が重要だな >>759
先月当たったパッチのBF1動画見て今頃PS4版ヌルヌルになったなとか言ってる位だぞ
PS4本体すら持ってないよ 自動車方面から興味深い話がきたよ
http://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2017/1038132.html
──Shieldは任天堂Switchとの競合はないのか?
フアン氏:任天堂Switchはゲームコンソールで、任天堂の素晴らしい製品だ。
彼等は彼等の文化で、そして彼等のビジョンで素晴らしい製品を作っている。
ゲーム体験をよりよく、安全で、面白い体験を子供や若者にもたらすための製品だ。
ただ、SwitchはAIにフォーカスしていないし、競合していないと思う。
この前にShieldとAIについて熱っぽく語ってるからすごく浮いた感じになってる >>764
>>765
Shieldのホームコンピュータ構想と自動運転技術のためのAI
これがPascalの売りだから、AIと無関係だと言われたSwitchはそりゃ過去のアーキテクチャが採用されてるんだろうね ゲームの中心はPC、PS4とか相手になんねーっていってるな >>768
そうだね、ジェンスンに直接抗議するといいよ ばかは同じ石積んでても製品によって対象市場は異なるいうことが理解できない 車載用Tegraのスペックシートを嬉々として貼り付けて回っていた馬鹿って、
そういう事が理解できなかったんだろうね >彼等は彼等の文化で、そして彼等のビジョンで
間接的に突き放した感じの事言ってるは割と気になる
少なくともNVIDIAがコンシューマー契約取れなくて必死っていう感じでは無いな NVIDIAはこれまでラッキー過ぎた
久多良木とビルゲイツを鴨にしてPCのデファクトスタンダードを上手に握ってきたからな
とは言え、一般消費者である自動車の場合は、自動運転とは言っても価格が高いと買ってくれないから
早々上手くいかないよ SwitchのVRはどうなるんだろ
スペックが低いなりに、コードレスくらいの手軽さは欲しいがそれだとまともな性能出せないから、コード繋げてドックモードで動かす噂あるね
逆にそれだと完全に劣化PSVRとなるから悩ましいが、共にVR市場を盛り上げて欲しいところだ >>771
pixel cもjetson tx1もdrive pxも同じx1ですけど?w http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/759741.html
同氏は、次世代Tegraはスマートフォンのような製品ではなく、AIロボット分野に注力して
開発された製品であることも明らかにした。
Tegra X2はモバイルを断念して電力気にせず性能発揮できる
車載向けにフォーカスしていくんだな
>>598に書いた予想通りだな 「ゴキはPS持って無い」と発狂するときは、期待はずれでどうしようもないとき。
スイッチ・・・ 据え置きって言い張ってるのは携帯機として扱われると困るから
これもズバリだったっぽいね 車載向けに調整したっていうのは要はDenver2の事だろう >>764
どこにもそんなこと書いてないようだけど… HDRは輝度だけではなく、色域も拡がるんだけどね
正しくは、「映像が明るくなる」ではなく「明るい色も出せる」 どうせならゲームのフラッシュバンでリアル行動不能くらいの光度が必要 Nintendo Switch 2017/03
Tegra N1 Processor
Samsung 14 nmLPC (Low-Power Compact)
CPU 2x Denver 2 + 4x A57
GPU Pascal+ Geforce GPU 256 CUDA Cores 1.5 TFLOPS (FP16)
MEM 128bit LPDDR4 50 GB/s
Project Scorpio 2017/11
AMD Raven Ridge Special Custom Processor
GLOBALFOUNDRIES 14 nm LPP (Low-Power Plus)
CPU RYZEN 8 Cores 16 Threads 2.4 GHz
GPU VEGA 8 TFLOPS
MEM HBM2 4 GB 512 GB/s + DDR4-4266 8 GB 102.4 GB/s
Playstation 5 2019/11
AMD Raven Ridge Ultra Custom Processor
Samsung 10 nm LPP (Low-Power Plus)
CPU RYZEN+ 8 Cores 16 Threads 2.6 GHz
GPU VEGA+ 9.6 TFLOPS
MEM HBM2 8 GB 732 GB/s + DDR4-4266 8 GB 136.4 GB/s ソニー、薄型HDR/4K BRAVIA発表。4,000nitの超高輝度4Kも
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/737720.html
PS5が発売する頃にはこのクラスの4KHDRが欲しいね そういや新ShieldがHDR対応したから、Switchも一応HDR対応するだろうな
2KHDRTVはまだないけど >>766
そのほーむこんぴゅーたーにx1つかってるわけだがw >>781
読み取れないのは可哀想だねとしか、この期に及んで君はスイッチがTegraX1の劣化版ではないと信じてる訳? X1はSwitchに向いたチップじゃないよ
K1みたいな消費電力によるパフォーマンス差が出にくい方向性にしてるんじゃないの
ダイサイズも大きくしてくるかもね >>791
信じる?
俺はマークサーニーと西川善司を信用しているw
Switchには期待しているんだ
醜悪な板っきれは望ましい未来ではないから >>795
据置でもX1の半分以下、携帯はスペックシート以上の超低性能だろうから安心してほしい
それくらいX1を1Wとかで動作させるのは存在を否定してるのと同じだと理解したほうがいい >>796
3Wくらいは消費し出るでしょ
携帯モードでもファン回るらしいし 携帯にしては電力効率が悪く、据置きにしては低性能。それがSwitch 携帯機のSOCだけで3Wbニかないでしょ=Aファン回したb4cmでも0.5Wはプラスされるだろうし 1Wで動かすのにファンを回すって酷い矛盾だなw
もう少し考えようよ Vitaが大体ゲーム時の消費電力が3Wくらいだしなぁ vitaは重いゲームでも画面の明るさそこそこなら3.5時間は持つだろ
バッテリー8Whだから画面込みで2Wちょっとだろ
3DSはLLで6.5Whのバッテリーだから2Wも無い Switchは立ち上げに成功したら
必ず筐体を大きくしてVolta世代のGPUとメモリを増やした
コンソール版を出してくる 残念ながら任天堂にとって携帯機は2万円まで
コンソールは2万5千円が限度
だから任天堂はSwitchみたいな低スペ機をコンソールと言い張る訳だよ 下げたバージョン出すのは分かるけど上げたのは無理だよ >>筐体を大きくしてVolta世代のGPUとメモリを増やしたコンソール版を出してくる
これが出来ないから今の惨状があるんだとしれよ https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html
岩田:
例えば今、Wiiで動いていたソフトをニンテンドー3DSに載せようとすると、
解像度が違うだけではなく、ソフトのつくり方の作法が全部違って、かなりの労力がかかります。
また、ニンテンドー3DSで動いていたものをWii Uで動かそうとすると、またかなりの労力がかかります。
もしソフトをあるプラットフォームから別のプラットフォームに簡単に載せることができていたら、
(ハード発売後の)序盤のソフト不足という問題をどれほど解決できるでしょうか。
フォームファクター(ハードウェアの大きさや形状)が一つになるかどうかは、私は分かりません。逆に増えるかもしれません。
といいますのは、今(プラットフォームが)二つで限界なのは、アーキテクチャーが三つ四つにもなったら、
それこそどのプラットフォームもソフト不足になってしまうからです。
ハードが1種類になるかどうかは未来の要求次第ですし、分かりませんが、
少なくとも「ソフトを一個一個のプラットフォームに向けてバラバラにつくっていく」、
あるいは「プラットフォームの乗り換えのたびに大騒ぎが起きて、
いつもプラットフォームの序盤でお客様に『品揃えが足りない』と感じさせてしまう」状況を今後はどうしてもなくしたいという思いでやっていますし、
その成果はおそらくこれからお見せできるのではないかと思います。 >>810
>もしソフトをあるプラットフォームから別のプラットフォームに簡単に載せることができていたら、
(ハード発売後の)序盤のソフト不足という問題をどれほど解決できるでしょうか。
ここ数年PSがやってきたことそのまんまだな
今は国内もPS4中心でVitaが加わるってのが増えてるけど、序盤はPS3とVitaのおかげでソフトが増えてた NVIDIA、GTX 1080をクラウド上でレンタルして非力マシンでも3Dゲームをプレイできる「GeForce NOW」を発表
https://youtu.be/g8j6y2qUTVM
従来のGeForce NOWは、NVIDIAのAndroidゲームコンソール「NVIDIA Shield」のみが対象で、
Shieldを介してクラウド上の高性能GPUを持つバーチャルマシンにアクセスしてゲームをするというスタイルでした。
そのGeForce NOWが、「GeForce NOW for Mac and PC」として新たにWindows PCやMacなどPCにも拡大されました。
さらにゲームプラットフォームも拡充し、Steam、Origin、Uplay、GOGH、Battle.netと主要ゲームプラットフォームがフルサポートされることになります。
GeForce NOW for Mac and PCはまずは2017年3月にアメリカでサービス提供開始となります。
その後PS XBOX SWITCHが対応予定。 岩田の言っていたとおりなら今後任天堂がハードを出す場合は全て
アーキテクチャやOSはスイッチと統一するつまり
tegraでandroid(Nvidiaのカスタム)ということになるのか? 岩田の言ってた通りならって仮定がなあ
あれほど過去発言が参考にならないタイプもいなかったし GeForce NOWの値段が安ければという話だが >>813
windosxp・vistaみたいな感じなのか
i-phone6・7みたいな感じだと思うけどな いくら描画のスペックが良くても月額払ってストリーミングとか誰に需要があるんだ NVIDIAとアウディが共同開発するAI自動運転車「Audi Q7」に乗ってみた
1つのカメラ、1枚のAIコンピュータ「DRIVE PX 2」でレベル3自動運転
http://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2017/1038137.html
随分進化しましたねえ
2040年とか2050年にはドライバーという名の職は激減
事故関係で飯食ってた産業も大打撃
スマホ勃興とは比べ物にならないほど産業構造が激変してるかも その後PS XBOX SWITCHが対応予定の部分て書いてないだろ >>821
全ての代表的なプラットフォーム云々とは書いてあった気が >>817
サービス料金は時間制で、GTX1080なら25ドルで10時間25分プレイ可能
GTX1060なら25ドルで20時間50分プレイ可能
ゲーム自体の料金は別途かかる PCとグラボを25ドルでレンタルするみたいなもんかな >>773
アホだな
自動運転は未来のスタンダードになり得る超巨大市場の玉子だ
早くから手を出した方が超有利
自動運転車が安くなる頃に手を出しても遅い
車はPCより単価が大幅に高いから半導体系メーカーにもチャンスは大きい >>825
つまり話題になってたのか
まあ発売前のハードのロゴがあったのに騒ぎにならないなんて
そこまで注目度が低いなんてことはありえないわな だからNVIDIAもTegraを車載用AI注力に切り替えて
任天堂も残り滓のカスタムで安価なハードが作れるわけで
まさにWin-Win 発表の日にもどうせスペックはわからないんだろうなー >>831
えっどうしたの
話題になってたんでしょ
まるで本当に話題になってなくてカーッときたかのような反応だぞ
そんなわけないじゃんあのスイッチのロゴが思わぬところにあったんだから >>830
任天堂はそういうの一切発表しないだろうけど
NVIDIAは何か言うんじゃね
500人年かけた結果どんなのを作ったのかは是非とも知りたい せめて信者が先に見つけられてたら格好もついたのにね
まああの人らは狭い狭い範囲しか興味ないから無理か >>834
500人年ってOSやAPI開発まで含めたnVIDIAの全サポートに要した人員コストだし、
チップ自体の仕様改変は携帯ゲーム機に許される消費電力まで下げたぐらいでしょ。 なんかちょくちょくtegraは20Wで動くこと前提に開発されたみたいなミスリード誘ってるやついるけど
もともとスマホタブレットみたいなモバイル用途に開発されたチップだぞ
競合他社に比べると産廃レベルなだけで 自動運転なんて本当に商売になるのか?
横道から急に人間が飛び出して来て轢き転がしたら誰の責任になるんだ? >>839
自動運転は乗ってる奴が安全に配慮しないでいい訳じゃない
基本的に運転するのと同じだ
危険を察知したらブレーキを踏め 所有者(ハッキング特約付き保険加入義務あり)が適当かと 危機管理能力のないガキを轢き殺しても保険会社が補償して終わりってのはいいな
むしろ運が悪かっただけで一生人殺し扱いされる方がおかしい HDRはゲームにおいては「Dynamic HDR」が本命かも
従来の「Static HDR」だと以下の様な問題がある
ゲームグラフィックスの場合は、完全にシーンが動的に変化するので最大輝度の定義はしづらい。
ゲームにおいて太陽光が10,000nitで定義してあったとしても、深い森の中だけを探検していては、10,000nitの明部表現を拝むことは希だ。
つまり、ゲームでは最大輝度を何処に設定すればいいのか決めようがない。 >>808
new3DS「………」
PS4pro「………」 >>838
じゃなくて上から下までアーキを統一したいnvがGPUの小単位のブロックとARMを合わせてモバイルと言ってるだけ
結果はdGPUとモバイルではアーキ自体変えないと成立しなかった
Nvが許容できるだろうと想定した消費電力も他から見れば非常識であったという話 >>814
$25=2500グレジットをまず購入して
1060なら2クレジット/分
1080なら4クレジット/分
だそうだから日本円換算なら1080で1時間300円弱くらいかな
まあ、安くは無いね nvidiaはkeplerからモバイル向けに変更してる
それをdGPUに流用してるだけ >>824
遅延気にならないゲームや操作性がシビアなアクションは厳しいからな
アメ公大好きなFPSなんかは全く向いてないジャンル
デッテニーをローカルでリモートしてもとてもじゃないがvpは無理 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/630091.html
リーク電流が低いモバイル向けの28nm HPMプロセスを採用し、テクスチャユニット半分にしたSMXを1ユニット搭載したのが
Tegra K1であると書いてるだろ
PVRやAdrenoのユニットを増やして200Wで動かしたらNvやAMDを超えるとでも言うのかよ そもそも勘違いしてるが
nvidiaを超える電力効率をもつGPUは存在しないから volta世代ではレジスタの階層化多段スケジューリングでさらに省電力になる アーキテクチャがある意味モバイル系になったという言い方なら
GFはMaxwellからRadeonはVEGAからだな
モバイル系のようなタイルベースレンダリングを取り入れたからな 現状を見ると電力効率の面では明らかにモバイル系GPUの方が有利だが
ダイのエリア効率の観点で大規模化には向かない >>ID:h9NZzclV0
だめだこりゃ、最大性能に対しての電力効率をモバイルに絡めるとかアホすぎるわ
>それをdGPUに流用してるだけ
こんな事言ったら引くに引けない状態なのはわかるけどw Tegraはそもそもニッチ向け過ぎたっていうそれだけ
どっちつかずの半端ものでしかなかった これまでのGPUはトランジスタ量が飛躍し続けてきたし用法も進化し続けてきたので
物量とジェネラルパーパスな進化を追い求めてきた訳だが
微細化の曲がり角に迫ったトランジスタ量にしても
プリレンダCGに近づいた技術水準にしてもどちらも頭打ちが近づいてきている
こうなってくると電力要求の厳しいモバイル系を中心に
レイトレースユニットのような専用回路を強化する路線が再び熱くなりそう
大きな固定用途が定まれば専用回路は小さな消費電力で桁違いのスループットを出せるからな TegraX1の元々の謳い文句は、モバイル並の電力でXB1並の性能だったなw
ハッタリにしても、あの頃からNvidiaはSwitchに載せてXB1を潰す事を意識していたのかもしれん 再来月発売だと言われてるA10Xが報じられてる通り10nmだとすると
大型iPadは本当にXB1に迫る実効性能になりそうだ >>859
微細化が止まったら全社同じ土俵で勝負だから、日本も半導体生産の設備投資を再開できそうじゃね
産業・モバイル用途で性能が飽和したARMとx86がほぼ同じ消費電力とかになったら立場逆転する その前に日本のメーカーが生き残ってるかって話だな
いっぱいあった電機メーカーももう日立とソニーくらいしか残ってない >>862
投下資本を競うことでコスト競争力を得てきた産業なので
一度投資サイクルから外れてしまった日本勢にはもう戻る術がない
現状の半導体の時代が終わってちゃぶ台返しで
異なる製造技術、異なる産業構造の時代がやって来るまではお客さんのままだ
ARMとX86の違いは根本的な命令セットアーキテクチャの違いなので
微細化が行き詰まれば飽和ではなく差異が固定化される方向になるだろう 時価総額で見れば三菱>>>日立>>>パナ
3社とも堅調と言える 日立とか三菱は半導体など電子部品ではそれほど稼いでいないだろ ルネサスは日立と三菱とNEC、エルピーダは日立とNEC
から切り離された半導体事業 >>864
今の技術で打ち止めならそのまま国内で生産できると思うけど?
微細化が止まれの前提だけどさ >>869
投資と回収のサイクルに乗れないから償却できない 日本で堅調な電機はインフラとか重電系だな
完全にスレチだが >>870
投資と回収のサイクルは微細化が続く前提の話やん >>872
技術をキャッチアップするためにも金が要る
そもそもラインの導入コストが莫大で回収出来ない
またライン維持に十分な規模の半導体用途を獲得出来る当てもない
結局のところ半導体の競争力はスケールメリットが物を言い
日本勢には大規模ファブと戦う力は無い >>873
さすがX1をXB1並とフカしたジェイスンだなw > It’s very Nintendo.
この表現が面白すぎるな
> safe for young people, for children.
まぁ意図より低性能になったことへの言い逃れだよな
イッツベリーニンテンドー! 箱は今年はHaloWars2で勝負するとかウケるな
Switchワンチャンあるで スケイルバウンドの開発が中止になったのが凄いな。
あの神谷がここまで作品を作って広報していたのに潰れたなんてMSと何があったんだ? 日本式のgdgdゲーム製作にMSが見切りをつけたっぽい。 あそこまでつくったら開発費だけでも10億は最低つかいこんでいただろう >>873
google先生翻訳
任天堂のスイッチはあなたを離れて吹き飛ぶ 去年はFableも中止になったしな
なんだかんだで箱はHaloですら500万本がやっとのコケハードだから仕方ない 箱はソフト出ない→ハード売れないのデフレスパイラルに陥ったなコリャ >>887
とっくにコラって判明してる画像持ってくんなよw >>887
サード少ないなー
WiiUの時より少なくね? モンハン5なんてSwitchと運命をともにするしかないもんな モンハンと任天堂タイトルだけでやりくりするしかないか
サード増えてもマルチばかりだったら結局WiiUと変わらん
モンハンも実際行き場が無くなったゲームだしな >>859
そう、だから今熱いのはFPGAとなってる
NESができるよーとかで玩具として遊んでたのが
ここに来てまさかの大躍進
つかGPU比10倍以上の電力効率、さらに無理ゲーな処理にも対応できるとなれば
そらあこちらに流れるか、コスパ最強だし >>880
もともと遅れてるところにGDCで発表になったこれからのタイトルはWin10版も同時ってことになったのが問題じゃないのかといわれてるけど、
当たってそう >>876
分かってるかもしれんがそのveryは副詞じゃなくて形容詞な BC、UHDBD、良質なオンライン、ベストラインナップって言ってスケバンを年末にフィルが画像を上げてプッシュしてたのは何だったんだって言われとるな
噂では大きなリストラや縮小が続くって言ってたのが当たってたわけだが、その通りならフィルもヤバいのかも
MSとWinOS事業内のゲーム部署の関係でも悪くなってるのかね? スケバンはwin対応が問題って話はあっても蠍対応に関しては何もないんだな
蠍はone互換のついたwin10って可能性がかなり高まったんじゃね 任天堂はスケバンは拾わないだろうな
神谷ゲーで2回爆死してるし
100%宮本のせいだけどスターフォックスも爆死したからな 廃棄する事でプラチナ本体がダメージ受けるなら拾うんじゃないの
そこそこ計算できるスタジオへの影響力は強めたいだろう http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227956027
sinobiによるとクラックダウン3もキャンセルまでには至っていないがかなり危険な領域らしい
ある程度翻訳するとHALOも売り上げが下がってギアーズ4もスタジオを維持するだけの規模を売っていない
この流れのまま、MSが投資をしないとE3とかどうなるのかわからない
フィルが言っていたこととは逆のことが起こっている
フィルが発表したゲームのいくつかがキャンセルになった
ライオンヘッドの閉鎖も記憶に新しい
将来的に厳しいと思う
蠍もソフトなしだとなんもできんで! >>894
「まさに任天堂」
任天堂って今までどんな認識されてたっけ
最新技術を贅沢に使うんだっけ 任天堂といえば真っ先に思いつくのがマリオゼルダ
また別のイメージだとマリカスプラトゥーン
ハード面ではDS系とWii系
大体こんなとこだろう 任天堂が海外スタジオを買ってドンキーやら007やらメトロイドを作らせる可能性もあるかな?
この3つは海外スタジオで作ったこともあるし >>899
もうMSはONEきって蠍だけにした方がいいんじゃないの
蠍でもONEや箱○のは出来るし、蠍オンリーのは作らないって言ったのが仇になってそう >>873
>スペックに関する報道の中にはプロセッサの処理能力は1TFLOPSで、
>PS4 Proの4.2TFLOPSやPS4の1.8TFLOPS、Xbox Oneの1.3TFLOPS以下になるという予測もありました。
ソース辿るとわかるけど
X1フルスペックのFP16を、PS4や箱1のFP32と比べてる ScaleBoundもCrackDownもFableも、軒並みUE4使ってたんだよね
箱じゃ売れないから開発費をケチったんだろうが、やはりUE4で大型タイトルを作るのは無理があったな 本当に作ってたのかな
キャンセルありきの見せ玉だったんじゃないのかな ScaleBoundは従来ゲーの寄せ集め的だったが流石に時代の流れに埋もれ
遅すぎてもう古臭くなってて日本以外じゃ売れる感じしなくなってたしな
日本で売れても今更たかが知れてるし切られて当然
他に金かけるゲームは幾らでもあるしそれなりのIPでも切られてるというのに クオンタムRecoreってダメだったのがでかいんでしょ おいおい、マイクロソフトしっかりしてくれよ・・・・。
普段はアンチだけどやはりソニー一強になるのは業界的によろしくない。
任天堂が頼りないからマイクロソフトが頼みなのに。 モバイルゲーという脅威があるから
CSは一社が派遣握っていい頃合でしょ そんなに惜しい出来ならソニーか任天堂が拾うかと
今のMSで無理に出してもRecoreみたいに予算不足が目立つだけ >>915
PC含めたマルチ全盛の時代に覇権と言ってもな… そもそもPlatinum gamesの得意な分野じゃなかったししょうがない >>918
マルチに入れない任天堂ディスってるんか? PCはブラウザとネトゲメインだからCSで覇権取れるのはでかいよな >>916
Mighty NO9の出来見て稲船に金を渡さないのは賢明 蠍が実際発売された時にやっぱりテクスレって馬鹿しかいないんだなって
なるだけだし好きに言わせとけばいいんじゃないのw 蠍は国内じゃ売れないだろうけど海外じゃバカ売れだろ
proなんか相手にならん E3でもMSが売りとして発表してたソフトがコストを理由に損切りされた
これは事業全体で予算の見直しがあったってことだ
その流れでネタとして書かれてる事に必死の反応をするのがお前らの心情ってことだろ? npd11月
ポケモンサン&ムーン:合計260万本
COD:240万本
BF1:130万本
ディスオナード2:27万6120本
PS4:110万台
XBO:100万台
WiiU:22万台(過去6ヶ月分)
3DS :55.5万台
Vita: 7.0万台
PSVR 22.5万台(累計)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1325567
http://arstechnica.com/gaming/2016/12/nintendo-nes-mini-sales-figures/
http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_March_2011
箱は米国では奮戦してるんだよねえ
蠍もそれなりのシェアはとるからサードもそれなりの対応はするだろう
アメリカはトランプみたいな基地外ですら大統領になれるほど愛国主義の機運は高まってるし 蠍しか縋るものがない輩は置いといて実際蠍は発売遅れそうな気がする 現実的に蠍が安くなると思える理屈は何だろう?
Proより性能は上に成ると思うが価格は$100以上高くなると予想するから
Proより売れないと現実的な予想をしているだけだが… あんなproみて思い付きで発表したようなもん作ってるかも怪しいわ >>932
勝手な妄想膨らませてるな
スケイルバウンドは明らかに
金と時間を与えたのに結果を出せなかった
プラチナムゲームズと神谷が悪いでしょ >>939
そもそもPS4 Proはスペック、ユーザーへの恩恵の割には高いと思うけどね 気のせいか3DSが売れてる気がする
いっつももっと死んでたと思ってたが そりゃ年末年始は思考停止した爺婆が孫のために買うからな >>943
恩恵はソフトしだいなので何とも… 一年位見ないと判断出来ない
期待外れと云われれば,、其れはその通りだが…
価格はロンチの箱一よりもずっと安いぞ? 蠍が出ないのはありえない、出さなかったら今作ってるソフトへの補償金も大変だしCS撤退じゃないか
それは絶対にない 蠍はNative4K必須のままなら画質のリッチ化を行えるほどのリソースが残らない
しかもフレームレートはそのまま、無印の画像をただ4K化するだけだ
だからといって方針をpro同様のものにしてしまうとproが基準にされて蠍の性能を殺す可能性が出てくる フィルもPSに追いつくのは諦めたと言ってるし、蠍は赤の出ない価格で信者向けにこじんまりと売っていくだろうな
真の信者は既にPCに逃げてる気もするけど 箱はもうダメだな
これでスケイルバウンドがSwitchで発売とかしたらウケるんだが ScorpioはXBoxOneと互換性のあるUWPマシンといった位置づけになると思う 仮想化による互換性ってのがどれほどのもんなのかねぇ… ScaleBoundがキャンセルされたのは、UWPゲームでないのに完成が遅れてしまったからだと思う Steamの動かないUWP専用ハードなんて存在価値なし >>935
トランプがきちがいとか一部のマスコミに洗脳され過ぎ >>948
前評判も低く、出来も悪くて面白くなりそうなビジョンもなく、しかも未だ完成の目処が立たないんじゃ
そりゃMSじゃなくても切らざるをえないだろう
どれか一つでも良ければまだしも話は違ったんだろうけど トランプは基地外のごとく振舞って基地外なことをする役だからな
あの基地外のトランプならしょうがないって思わせるための演技なんだよね トランプはそもそも日本で言えば孫とか三木谷とかだろ
それでキチガイ呼ばわりなんだから
日本のマスコミは >>959
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり 対外的には狂人でいいんだよ
それでアメリカの利益のために無茶苦茶やるっていうそういう役だから >>956
XBoxOneユーザーから見ると、UWPとして引き続きタイトルが供給されるので都合がいい
サードから見ると、XBoxOneやPCのユーザーも客層として見込めるので都合がいい
つまり全てのステークホルダーにとって都合がいいので、MSはSteamに対抗できると思う >>958
ギアーズ4ですら100万本の大爆死を遂げたのが箱
こんなハードに独占タイトルなんて怖くて出せない
むしろプラチナから発売中止を申し入れたのだろう Steamに対抗するならロイヤリティゼロ+サーバーの維持管理をMSが負担
MAC・ios・win・泥全てでプラットフォームを提供し端末を選ばない、こkまでしないとだめ MSもなかなか旧来のWinデスクトップ環境を切り捨てられないのな。
WindowsストアからUWPアプリのみ提供するプラットフォームに世代交代させたいだろうに。 そりゃそこなくしたらそれこそWinである必要ないからな >>970
プラチナから断ったってのはともかくとして、
別に請け負う側にリスクゼロって訳じゃないよあの手の契約
じゃなかったら潰れる下請けなんて殆ど無くなっちゃうはずだろと わざわざ負けてるハードに独占で出してる下請けとか
むしろ売上の割に潰れてないだろ >>971
リスクヘッジはまずプラチナがやるべきでは?
さらに言えばこのプロジェクトのプラチナ側のPMが…
それが出来てないから当初の予定から1年送らせて、
終いにはキャンセル… >>971
Ryseが爆死したCrytekやトゥームが爆死したCrystalDynamicsの様に会社が傾くからな
プラチナが事前に回避出来て良かった つうかSteamの事業規模ってCSの足元にも及ばないでしょ >>954
OSとかライブラリのバージョンをScorpio環境とOne環境で明確に分けられるのがメリットかね SwitchよりScorpioのほうが遥かに面白い製品になると思うな。
アーキテクチャ的には箱一と全く互換性ないし、実質的に次世代機でしょ。
ルールと運用で箱一と両対応してね、って縛るだけ。
PS4 Proのように100%バイナリ互換があるのとはわけが違う。
互換は箱一の360互換と大差ないことになるんじゃないかな。
箱一のDisc入れたらScorpio専用バイナリ落としてくるみたいなね。
Scorpio完全対応タイトルなら、そっちのバイナリを降らせると。
PS5が出る頃には、Scropioのシュリンク版で価格が並ぶとw
まぁ性能では最新技術を使うPS5よりは劣るだろうが、
先行する利益はあるだろう。 大半はPS4からPS5で蠍とかニッチで終わるよ
蠍でMSのコンシューマは終わるんじゃね >>980
それの何が面白い製品なんだか…
ただただ性能をUPしただけの代わり映えのないゲーム機
しかもMSはファーストのソフトすらPCマルチにしてWINDOWSにゲームモードつける!つったりもう色々迷走しすぎ
XBOX事業で何がしたいのか?何を目指しているのやら… >>682
記事内容が考えられておらず、ちょくちょくおかしくなるみらいマニアックスを貼るなよ
前スレもよく貼られてたけどもさ 未来は単に海外記事の翻訳してるだけだからなあ
だいたい頭のおかしいチカニシが目の敵にしてるけど 日韓伯は行番号BASICとキーボードを付けてMSX3に改名したら、少なくとも今よりは売れる。 >>978
そんなことしたら開発が大変になるのだが(笑) みらまには正義みたいなスレだからね
原文ソースなんてどうでも良い
箱や任天堂をヘイトできるネタがあれば特にね 実際外れてないだろ
豚に都合が悪い事実っていうただそれだけの話だし >>993
ソースロンダリング
都合よく記事を抜き取って取り上げる
誤解釈をうむのが狙い 「$200台後半から$300台前半程度となるのではないか」をずばりあてましたねw
よく調教されてんなw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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