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次世代ゲーム機テクノロジースレ【Pro/Switch/Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/01/12(木) 18:34:22.14ID:ZI7UagYm0
30くらいまで伸ばさないと即dat落ちするよ
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2017/01/12(木) 18:39:25.87ID:rtThmi9ua
保守
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2017/01/12(木) 18:39:47.57ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:40:24.58ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:47:43.97ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:47:50.20ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:48:08.15ID:rtThmi9ua
12
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2017/01/12(木) 18:48:13.55ID:2/ENbQLld
ゲームの水表現ってPS3世代からほとんど進化してないよな。
波とか水飛沫がリアルタイムに作り出される時代はいつになったら来るのか。
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 18:48:26.07ID:rtThmi9ua
13
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2017/01/12(木) 18:48:44.13ID:rtThmi9ua
15
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2017/01/12(木) 18:49:10.36ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:49:28.68ID:rtThmi9ua
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2017/01/12(木) 18:50:37.59ID:rtThmi9ua
18
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2017/01/12(木) 18:51:49.79ID:rtThmi9ua
19
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2017/01/12(木) 18:52:07.88ID:rtThmi9ua
20じゃだめか?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 18:55:57.52ID:ZI7UagYm0
40まで埋めれば確実に問題ないはず
いくつまで埋めればいいのかはよく知らん
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 18:57:08.15ID:rtThmi9ua
じゃあもう少し
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 18:58:50.56ID:rtThmi9ua
初めてID赤くしたな
こんなことでw
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 18:59:59.95ID:rtThmi9ua
27
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2017/01/12(木) 19:00:09.61ID:rtThmi9ua
27
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 19:01:30.95ID:rtThmi9ua
29
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2017/01/12(木) 19:03:21.88ID:rtThmi9ua
30
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2017/01/12(木) 19:15:31.66ID:7ruWPhr70
35
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2017/01/12(木) 19:15:59.58ID:7ruWPhr70
36
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 19:16:09.16ID:7ruWPhr70
もう少し
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 19:24:46.44ID:4YT9wnti0
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 19:37:02.23ID:jvCgfBIa0
いよいよNXことSwitchが世に出る
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 20:10:25.94ID:vPLV+L2N0
明日の発表会でもSwitchのスペックは非公開だろうがな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 20:17:14.06ID:0k4n9FtO0
>>13
技術だけなら三年以上前に出来てる。
https://youtu.be/mgYztcjOvRQ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 22:14:36.98ID:IHSCDu+8r
スペックは最低でもPS4以上ないとキツいYo
4Kはいらん4Kテレビが普及してからスコルピオみたいにアップグレード版を出せばok
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 22:51:36.33ID:W7N7R+WWa
中華リーク

ドック:
ドック内に先進的な技術は使われておらず、非常に安価で軽く、プラスチック感の強い手触り。パワーの追加はなく、出力するだけのもの。
1 x USB3.0、1 x hdmi、側に2 x USB2.0。
ドックにファンは搭載していないが、後ろ側の穴から空気を吸入し、コンソールの上部ベントから排出される。

コンソール:
ソフトウェアテストで示されるスペックから見て、
コンソールのスクリーンはかなり確実に1080pネイティブの
マルチタッチスクリーン。
5x0.8cmのヒートシンクが0.8cm幅のベントから見え、
12cmのL型ヒートパイプの見た目はかなり悪いが熱パフォーマンスは非常に良く、
ソフトウェアデモテストは数百万の魚を8日間走らせ続けるものだったが、
一切フレーム落ちがなかった。
スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。
コアは10x10コアで、テストによればCPUは1785mhz、
GPUは921mhz、EMCは1600mhz。
予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。
テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
USB-Cで充電される事は確定。コアはTSMC製と予測されるが、
ロゴはついておらず、非常に良い見た目をしている。
数千の魚を走らせるソフトウェアデモでシステムが問題なく機能している事をテストする。
オレンジとブルーのコントローラーを見た。
クーリングファンのノイズはうるさくない。
電源アダプタは外付け。
4Gコンソールバージョンがある事は確定。
ゲームプレイ中の充電可能。
バッテリーは4310mA、3.7。交換不可。
11750分テスト済であり、安定してスムーズに動いている。(魚の)ソフトウェアデモで一度のフレームドロップも起きていない。
2xram=4GBと予測。
300gほどの重量。1000gくらいになるのではと思っていたため、
(ジョイコンを除いて)300gである事は驚きだった。
デジタルスケールで計測した。

ジョイコン:
それぞれのジョイコンに2つのショルダーボタンがあり、それはSL、SRと呼ばれている。
内部は非常に複雑で、コンソールのマザーボードとスクリーン以外ではシステム全体の中でJoy-conが最も価値のあるものだ。
Jyo-con内蔵のバッテリーは5cm x 2cm x 0.5cm程の大きさ。
非常に軽く、50gほど。バッテリーは525mA。

生産:
1ラインで日産2100ユニット。工場全体で一日20,000ユニット生産可能。
品質管理は素晴らしいため、ビルドのクオリティーについての心配は不要。
最近、日本とオーストラリアに出荷された。
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 23:01:37.06ID:r8ySqs8g0
情強のテクスレ民によるSwitch予想のまとめも置いとくから明日いくつか判明するかな?

・ゲームカードの容量は8GB
・3DSのポケモンを1080pにして59ドルで販売
・性能はVitaより低い
・ゲームカードに8GB以上採用するならソフトは万越え確定
・本体の値段はずばり$200台後半から$300台前半程度
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 01:16:35.78ID:Cy03Kpovp
むしろそういうソフトがあるのにストレージをデフォで32GBしか載せないのが任天堂らしい
まあ実際OS引いたら20GB前後のソフトを最大値として想定してるのだろうな
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 02:48:00.59ID:B8kNWXfZ0
>>68
これはジャイロキューブと違って皮膚に伝わる振動を制御して
錯覚させ力覚圧覚触覚を再現する技術らしい

ただ数年に渡って発表展示されてるはずなんだけど
具体的な体験者の感想が見当たらないんだよな
これだけ独創的で画期的な技術ならもうちょっと取り上げられてても
いいんじゃないかと思うんだけど

開発者自身は産総研の現役研究員で共同創業者がSONYの
研究所のOBだから詐欺とかハッタリの類じゃないだろうし
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 05:12:28.64ID:1/Q0XJoR0
>>69
何年か前からテレ東のWBSでワースゴーイってやってるの何度か見たぞ

俺は絶対このミライセンスのやつが載ると思うわ
だって去年日経朝刊のローカル記事でここの会社紹介があって
この技術は年内にもゲーム機のコントローラとして製品化されるって言ってた
その後スイッチがまさかの年越しでミライセンスも音沙汰無い
いかにもこれ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 08:33:44.48ID:B8kNWXfZ0
>>71
WBSかありがとう

技術の性質上実際に触らないと伝えられないから体験会を開くし
他社が採用するのも容易(自社技術でない)だから伏せてたってことかな
コントローラの分離合体ギミックも触覚フィードバックや力覚フィードバックを
使い分けるためかもしれない

一番効果的なのはVRだろうけどそれには本体の性能が心許ないな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 08:45:24.81ID:B8kNWXfZ0
>>74
指先に貼り付けられるサイズまで小型化できてるみたいだし
スイッチに搭載できる価格なら
しばらく前に話題になったPSVR用の手袋型コントローラの
触覚フィードバック素子もこれかもしれないな
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 09:57:36.50ID:/E2D1Foy0
TSMC純利益38%増 10〜12月、スマホ向け半導体好調
半導体受託生産の世界最大手、台湾積体電路製造(TSMC)が12日に発表した2016年10〜12月期連結決算は、
純利益が前年同期比38%増の1002億台湾ドル(約3600億円)と過去最高を更新した。



韓台の躍進がとまりませんねえ
微細化がとまっても宗主国日本が復活する芽はもうない
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 12:33:20.80ID:WVe/zi6N0
信用できるリークが判明したぞ

・ゲームカードの容量は8GB
・3DSのポケモンを1080pにして59ドルで販売
・性能はVitaより低い
・ゲームカードに8GB以上採用するならソフトは万越え確定
・本体の値段はずばり$200台後半から$300台前半程度
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:00:10.55ID:ClIkRYUVH
スィッチ高すぎて発売前から死亡確定
ドック無しモデルも出せば良かったのに

マリオもグラフィックしょぼいので性能いまいちっぽいし
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:17:39.68ID:7TbfuBeT0
リチウムイオンバッテリー/電池容量 4310mAh

バッテリー持続時間 約2.5〜6.5時間
※遊ぶソフトによって、持続時間が変わります。 例えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では約3時間です。


5W
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:20:37.77ID:29MtsPhy0
個人的にはジョイコンに望むものが全て入ってたので満足
つーか、ちょっと驚いてるわ! めちゃくちゃコストかかってるじゃん!!!
モーコンセンサーだけでも高コストにつながって難しいかと思ってたのに、他にもカメラだのHD振動?とかまで…

まぁこれだと三万円になるわなぁ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:22:11.56ID:1/Q0XJoR0
グラフィックが前世代以下?
特に色合いがくすんでるような?

WiiってPS2の直後だったから比較的受け入れられたけど
今回はもうPS4が市場立ち上がってて物凄い画質の差が出てて
まじで想像を遥かに超えるレベルできっついんだが?
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:25:42.35ID:arBT6bIU0
ジョイコンにミライセンスの技術を採用していたのが唯一の革新的な部分だな。
価格に関してはPS4と同価格っていうのが厳しいと思うが・・・消費者がどう思うか。
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:28:08.43ID:H++joHb30
eurogamerのリークスペックWiiU以下でほぼ確定だろ
ただPVのグラフィック見るにこれ携帯モード時540pテレビ出力時720pなんじゃないか?
これでパネル解像度720pがマジならほんとに悲惨なハードになる
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:33:32.63ID:nz+4Pk680
ゼルダの映像見る限りポリゴンの少なさをシェーダでかなりごまかしてるもんね
あれ同時に画面全体の減色も兼ねてて帯域の節約をしてるんだろうな
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:37:49.24ID:H++joHb30
>>132
eurogamerリークではドック時のGPU性能はWiiU超えてるはずなのに一長一短だから
メモリ帯域がボトルネックになってるんだろうな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:38:28.14ID:D87rsPKR0
携帯機60fps標準のスイッチに対する
据え置きなのに
30fpsソフトばかりの
ゴキの妬みの発狂がついにはじまったな
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:38:37.02ID:JLi+R/h40
>>113
5Wで実現できる性能なんてたかがしれてるわな
PS4はおろかXboxONE以下なのは確実になった
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:42:58.22ID:bgOCV2Po0
オン有料化しなければ資金力の差でソニーやマイクロソフトに利益が100億以上離され続けて
二度とついていけなくなる
もうついていけていないが
金を産まないということはそういうこと
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:46:31.73ID:lhy8czczM
任天堂カスタムとは何だったのか
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:50:30.95ID:lhy8czczM
SHIELDを任天堂むけにカスタムしました
ってだけで、TegraX1は吊しだと。
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:50:51.98ID:1/Q0XJoR0
任天堂がカジュアル路線を狙うのは正しいと思うんだが
この層の絶対条件っていうのはまずは最初の安さだろう
DSもWiiも3DSも早期に15000円に出来たことが山を動かした大きな要素だったろ
このスマホとPS4が幅を利かせてる市場で価格はPS4並で
ネットも有料だからサブ機のポジションも難しいしチグハグ過ぎる
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:57:45.48ID:+4g+cM7g0
foxconnリークがほぼ当ててるね
Eurogamerのスペックリークはあてにならないかも

Dock:
There's no advanced technology in the dock, it seems pretty cheap and light, feels really plastic, no extra power, it just a output
1x USB3.0, 1x hdmi, on the side 2xUSB2.0 on the dock
There's no fan on the dock, but hole on the back of the dock to allow air absorbing then out from the console's top vent
Console:
Looking at the screen it looks like is 1080p multi-touch screen, according to the spec show up on the software test
Can see the 5x0.8cm heat sink from the vent on the 0.8cm width, 12cm L shape heat pipe, looks quite shabby but heat performance is really good,
not too hot from the console, the software demo testing is millions of fish and running almost 8 days, there's no single frames drops
The screen is not very bright, speculated can't see clear from outdoor
Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz
Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1, when tested it only shows ARM_V8 structure hence the speculation
Confirmed it's USB-C charging
Speculated the core is made by TSMC, but it doesn't have its logo on it, looking really good
Running thousands of fish software demo to make sure the system is running fine
Saw orange and blue controller
Heating fan noise is not loud
Power adapter is external
There's 4G console version, confirmed
Can be charged while playing
Battery 4310mA, 3.7 not changable
It's been testing over 11750min, it's all running stably and smoothly, not single frame drops using the software demo (fish)
Speculated 2x ram = 4GB
About 300g weight, thought it was 1000g or something and was pretty surprise it's 300g console only (excluding joycon etc), used digital scale to weigh
Joy-con:
There's 2 shoulder button on each joy-con, they are called SL, SR
It's very complex inside, apart from the motherboard in the console, screen, Joy-con is the most valuable in the whole system
The battery inside Joy-con is about 5cm x 2cm x 0.5cm
Very light, about 50g
(22 Nov update) Battery 525mA
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:58:34.48ID:+4g+cM7g0
Production:
Produced 2100 units per day in one line, the whole factory can produce 20000per day
Very good quality control, don't worry about the build quality
They shipped to Japan, and Australia recently
Advance version or Devkit version?
A much powerful version, producing 2000x units for now
The core is 1x times bigger than the one above,200mu, looking it looks like 12x18
2 extra ram, this version is 8GB
2x wifi, 1hdmi, 1x mini dp, 1x ethernet, 2x unidentified socket, 3x network led indicator,
Looks much more complex than the normal version, 6, 7 extra unidentified storage, different socket
Not sure if this is Devkit, or it's an advanced version, not sure if Nintendo will release it (22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today
No dock for this version for now
Can be plugged into TV without docking, power is inside
Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro
Screen is the same size as the normal one
It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming
Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core
There's no battery inside this version
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:59:09.66ID:1/Q0XJoR0
>>154
画面を見ないのが新しいとか
手が伸びるボクシングとか明らかにカジュアル系タイトル

振動や分離や指の読み取りというのはカジュアル層をくすぐるためのまさにギミック要素
そして間違いなくコスト高の大きな要因にこのギミック群がなってしまっている
まさに任天堂
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2017/01/13(金) 15:00:23.17ID:Mj2lQDozF
6.2インチもあるのにいまどきフルHDですらないとか
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2017/01/13(金) 15:12:27.82ID:1/Q0XJoR0
>>170
オンラインの有料化で市場の共立じゃなくて
PSNからユーザーを奪ってこなきゃいけない側面が強くなってるのは
このハード仕様的にかなり痛いと思うわ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:18:56.94ID:bgOCV2Po0
ファミコンミニみたいにソフトこみで1万円以下 コピーされても痛くもない糞貧乏人向けハードメーカーと割り切れれば
オンなんて無駄に金のかかるものはそもそも搭載しなくてもいいんだが
一応 ソニーらについていってかなきゃいけない姿勢を見せるなら
オン有料という錬金術がないと1年ごとに3歩くらい資金力で置いて行かれるから仕方ないね
まあ たぶん失敗するだろうけど
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:20:08.88ID:D87rsPKR0
>>170
100回嘘を言っても真実にはならないが 
1000回嘘を言ったら噓を言ったやつが嘘になる
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2017/01/13(金) 15:21:37.00ID:GOybk/xS0
その人にとってのメインハードじゃないと、オンの課金は躊躇する
セカンドハードとしてとりあえず所有するってのは減るかもな
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2017/01/13(金) 15:22:31.93ID:lhy8czczM
>>171
流石dGPU搭載の任天ドック様やで。
中身すっかすか
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2017/01/13(金) 15:24:50.47ID:ygTsV+Rj0
価格的に据え置きとしかいえないという任天堂側の立場もあるとは思えるが
携帯機はまた別に出るんじゃないの?安いのが
むしろ、据え置きと言っても、持ち運べる時点で
PS4辺りとは被ってないとは思うけどライバル扱いされるんだろうな
個人的には携帯機を(元々の本来の意味の)家族で楽しめる家庭用にした印象を感じた
どういうことかというと、携帯機ってVitaにしろ
一人用の画面でそれを一人で楽しむものだけど
スイッチは一つの携帯機の画面を使って2つ以上のコントローラで遊べるなど
家族などと一緒にゲームができるわけで、これは今までのゲーム機と同一にされる方がおかしいくらい
別物のゲーム機だと思うんだけど。PS4はもちろん、Vitaとも被ってないよ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:26:45.59ID:1/Q0XJoR0
>>177
当時の業界は任天堂含めてもっとクローズな規格を使ってて
PSPのメモステ以降PS3のHDDなど久夛良木ソニーがオープン化を進めた
客観的な事実だろ

それだけにVITAでの後退が惜しまれる訳だが
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:30:12.62ID:lhy8czczM
>>184
標準のjoy-conグリップだと充電端子が省かれてたり
相当削ってコスト落としてる様なので。
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:30:35.43ID:arBT6bIU0
フォックスコンリーク簡易まとめ
ドックについて
USB3.0が1個 HDMI端子が1個 USB2.0が2個
コンソールについて
1080Pのマルチタッチスクリーン
10*10コア
Arm-cortexA73pascal←?
2x ram = 4GB
USB-C充電
バッテリ4310mA
重さ約300g
ジョイコンバッテリー525mA
Joy-conはシステム全体で最も価値がある

当たっているのと外れているのがある。ユーロゲーマーのリーク誰か持ってる?
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:31:22.81ID:PWfwuXeJ0
表1 Nintendo Switch Consoleの主な仕様 ディスプレイパネル


6.2インチサイズ,解像度1280×720ドット,静電容量式タッチパネル

SoC NVIDIA製 カスタムTegraプロセッサ

本体保存メモリ 32GB

外部映像出力 HDMI(バージョン未公開),出力解像度1920×1080ドット/60Hz

サウンド 内蔵ステレオスピーカー,マイク入力,HDMI経由でリニアPCM 5.1ch出力対応

USB USB Type-C×1(充電端子兼用)

インタフェース ゲームカードスロット×1,microSDカードスロット(microSDXC対応)×1

無線通信機能 IEEE 802.11ac,Bluetooth 4.1

センサー 加速度,ジャイロ,照度

バッテリー駆動時間 2.5〜6.5時間,充電時間約3時間

サイズ 239(W)×102(D)×13.9〜28.4(H)mm(Joy-Con取り付け時)

重量 約297g,Joy-Con取り付け時 約398g


表2 Nintendo Switch ドックの主な仕様


外部映像出力 HDMI(バージョン未公開)

USB 側面:USB 2.0 Type-A×2,背面:USB 2.0 Type-A×1(アップデートで後日USB 3.0に対応予定)

サイズ 173(W)×104(D)×54(H)mm

重量 約327g

http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113073/
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:32:51.71ID:Kumj7suKp
テクスレで任天堂ハードとか冗談が過ぎるwwww
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:33:35.83ID:1/Q0XJoR0
くすんだ色合い低ポリ低解像度旧世代っぽいシェーダだらけで
WiiU以下のグラフィックにさえ見えたもんだから
未だにEurogamerはデマで本当はもっと高性能なんだって思える人は何を見てたんだろう
って逆に凄いと思うわ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:43:20.76ID:nQ/H1qAW0
エフェクトの解像度も低いしシャドウバッファも無くなってるし
Vita版だね
ただVitaよりもフレームレートが悪いのは、720pにしてるから?
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:47:26.08ID:bgOCV2Po0
3dsはSDカードを採用したことで速攻で割れて
今はハードだけ売れてソフトはただでダウンロードしてSDカードに100本ものソフトを入れてタダゲーするということになっている
vitaは専用メモカによりそれは防いでいる
専用のメモリカードを開発できない任天堂
どちらがよかったかはわからんね
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:11:34.80ID:Z8HyPjvnM
最初に出すのはギミック省いた
マイクロコンソールで良かったのに

2万円でWiiUのゲームが出来るハード
ならサブマシンのポジがあった
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:18:07.46ID:bgOCV2Po0
Nintendo Switch Consoleの主な仕様
ディスプレイパネル 6.2インチサイズ,解像度1280×720ドット,静電容量式タッチパネル
SoC NVIDIA製 カスタムTegraプロセッサ
本体保存メモリ 32GB
外部映像出力 HDMI(バージョン未公開),出力解像度1920×1080ドット/60Hz
サウンド 内蔵ステレオスピーカー,マイク入力,HDMI経由でリニアPCM 5.1ch出力対応
USB USB Type-C×1(充電端子兼用)
インタフェース ゲームカードスロット×1,microSDカードスロット(microSDXC対応)×1
無線通信機能 IEEE 802.11ac,Bluetooth 4.1
センサー 加速度,ジャイロ,照度
バッテリー駆動時間 2.5〜6.5時間,充電時間約3時間
サイズ 239(W)×102(D)×13.9〜28.4(H)mm(Joy-Con取り付け時)
重量 約297g,Joy-Con取り付け時 約398g

 付属するSwitchドックの主な仕様は表2のとおり。

表2 Nintendo Switch ドックの主な仕様
外部映像出力 HDMI(バージョン未公開)
USB 側面:USB 2.0 Type-A×2,背面:USB 2.0 Type-A×1(アップデートで後日USB 3.0に対応予定)
サイズ 173(W)×104(D)×54(H)mm
重量 約327g
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113073/
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:28:29.49ID:GOybk/xS0
後付でギミック用意しても普及しないでしょ
標準で用意しても箱1みたいな失敗もあるけど、割高になるのは専用ソフトで頑張るしかない
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:38:20.85ID:CP1unMtRM
結局 任天堂は自分達が考えた物こそ
最高理論やから

市場や開発者の意見 聞くの下手なんじゃないかな

作り手目線だけで物を作っちゃいかんよ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:42:18.83ID:0Qh7ofFSp
マリカ8の1080pトレーラーを観てみたんだけど、AAかかってないのはまだしもレンダリング解像度が一部720pに届いていない気がする

イカちゃんに至っては1080pトレーラーが用意されていない

これはたぶんダメだ
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:43:38.44ID:yUEZEW61M
>>220
バッテリー駆動時間 2.5〜

やっちまったな
据置と携帯の悪いとこ取り

携帯機別に開発してるってほんとかもな
全ての面で子供が持ち歩くゲーム機じゃない
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:45:16.38ID:OdvoUXrM0
IRセンサーってWiiのリモコン互換のためじゃないのか?

手の形や距離取れるみたいだからWiiのセンサーとは違う、簡易デプスカメラタイプなんだろうか
ただ、Jogコン内で処理できる程度となると大したこと出来なさそうだし
本体に送って処理するにはbtじゃ帯域足りなすぎるから、宝の持ち腐れ感凄い
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 16:57:36.36ID:W8pMJ4bv0
>>232
WiiUのポンコツCPUじゃ解像度よりオブジェクト数が出せない問題があるから見栄えはなんとかしたかったんだろう
つうかWiiU版切ればもう少しましになったかもな
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 17:16:56.48ID:DvCl+yy90
中国のフォックスコン社員から任天堂スイッチの使用が詳細リーク
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5ea9uo/rumor_someone_who_producing_switch_at_foxconn_is/


・ドックは安価でパワーを追加する機能はない、TVに出力するだけの装置  ○的中
・ドックには1 x USB3.0、1 x hdmi、側に2 x USB2.0。 ○的中
・本体はソフトウェアテストで示されるスペックから見て確実に1080pマルチタッチスクリーン  ×ハズレ(最大出力と勘違い?)
・ソフトウェアテストは数百万の魚を数日間走らせ続けるというものだったが一切フレーム落ちがなかった  不明
・スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。  不明(省電力モードのことか?)
・コアは10x10コアで、テストによればCPUは1785mhz、 GPUは921mhz、EMCは1600mhz。 不明
・予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。 テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。  不明
・USB-Cで充電される事は確定。コアはTSMC製と予測されるが、 ロゴはついておらず、非常に良い見た目をしている。  ○的中
・joyコンを抜いた本体の重量は300gで予想よりも遥かに軽く驚いた  ○的中
・joyコンはかなり複雑な設計で本体の次に価値がある、重量は50gほどで非常に軽い ○的中
・バッテリー容量は4310mAh ○的中
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 17:20:42.28ID:c0KaSd85a
0018 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/01/13 17:11:48
公式トレーラーだとスイッチ発表前は720pまでだったが発表後は1080pが追加された
E3と浜口のWiiU実機プレイは720p スイッチの実機プレイは1080p
公式サイトで流れる720pの動画はWiiU版と表記されている
返信 3 ID:VfdB+YyT0
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 17:22:13.87ID:H++joHb30
動画見る限り全部720pだろ
でもPVで携帯モード時の使うとは思えないから携帯モードは720pターゲットにしてない可能性が高い
携帯モードは480pか540pどっちかだろうなそれで720pパネル採用ってあほとしかいいようがない
昔vitaのDbD捨てた720x408のソフトは全部糞グラっていったら異常に反発するやついたけど・・
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 18:42:32.89ID:arBT6bIU0
価格がPS4と一緒にもかかわらず・・・ってところが厳しいな。
PS4の29800円モデルにはHDD500GBが積んである。スイッチでは32GBしか積んでない。
周辺アクセサリー価格の環境が軒並みPS4のほうが安くスイッチのほうが高い。
グラフィック性能はPS4のほうが高い
ps4はコントローラーをプレイしながら充電できる。スイッチは付属充電アクセを買わないとTV出力しながらプレイ中充電できない。
ps4には既に多様なソフト資産があり2017年にもどんどん出てくる。
HD振動が革命的な技術だったらps4と勝負できるだろうけども、明日の体験会でどういう評価になるかだな。
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 18:46:38.89ID:W8pMJ4bv0
たかが振動だぞw
あればあった方がいいが振動でそまで何か変わるわけ無いじゃんw
だいたい携帯使用前提であるから無茶な振動させると本体落とす
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:05:18.11ID:D87rsPKR0
>>260
噂じゃん
実際の解像度は明日の体験会までわからない
720pアプスケなのか
900なのか
まさかの1080か
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:06:36.02ID:nz+4Pk680
あの振動は触感フィードバックと言ってただの振動ではない
女の子がアイスをなめているシーンがあったとしよう
その時、コントローラを自分の○○○にあてがうとどうなる
あたかも女の子に舐められているかのような感触が得られると言うことだよ

って豚ちゃんが言ってた
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:11:04.73ID:PvltO60f0
>>255
そもそも液晶パネルが最低限90hz出力出来ないと
遅延まみれでゲロ酔い仕様に成る。
それにnVだとタイムワープみたいな手法を
非同期でこなせないから遅延もdGPU並みの
力業で克服するしかない訳で。絶望的よ?
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:27:58.81ID:0Qh7ofFSp
4Gamerに色々スクショがあるな
このうち1080pのはゼルダとARMSってやつで、ゼルダはまあ900pっぽい
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113061/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113061/SS/045.jpg
ARMSは奥行きがあまりなくキャラも2体なのでわりといい感じ
http://www.4gamer.net/games/368/G036834/20170113046/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/368/G036834/20170113046/SS/013.jpg
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:36:01.13ID:XgR4bbbUa
ゼルダがPS2みたいな絵作りになってしまったのは携帯機モードで720pにするためだったようだな
やはり720p未満にするとアプコンで非常に汚くなってしまうんだろう
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:53:20.35ID:OP4STvdC0
DQHの動画がガクガクなんでDLしてコマ送りしてみたけど
きれいに2コマ毎に1コマ落としてるゲーム部分があるね
動画の問題かもしれないけど
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 20:03:37.93ID:J2aWQmeC0
保育園などへの苦情、大阪府が対策の手引書 「子供の声」より多かったクレームとは?
http://passport.malossistore.jp/phpnews/0113.html
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 21:05:34.98ID:D87rsPKR0
こんな性能なら
DMPM3400 にしとけばよかったのに
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 21:22:37.25ID:qWRF1qB10
ゼノブレ2以下のグラのPS4ソフトは結構あるんだけど
PS信者はこれについてはどう思うの?
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 21:48:32.77ID:5BevbLEud
758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff72-Jdrc [114.148.81.199]) sage 2017/01/13(金) 21:42:16.34 ID:Rx9YV0eo0
懐かしくて新しい! 『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』綾野智章氏直撃インタビュー&プレイリポート【Nintendo Switch プレゼンテーション】
http://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html
――なるほど。綾野さんご自身は、Nintendo Switchというハードに対してはどのような印象を持たれていますか?

綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと考えています。また、それはNintendo Switchで開発していても強く感じることで、
据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。
でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。
そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。
「ゲーム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。

なんか恐ろしいことを言ってる気がするんだが
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 21:59:23.99ID:PvltO60f0
>>309
今のfifaってFrostbiteエンジンベースなんで。
Frostbiteはswitchじゃ動かんて事だわ。
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 22:06:47.74ID:qrxcg/Rv0
海外市場考えたら任天堂自らFPSの一つでも用意すべきだと思うが
宮本ら年寄り連中の意向がまだまだ効いてるんだろうな

銃器ぶっぱなした時の反動とかHD振動とやらを生かすのに持ってこいだろうに
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 22:17:21.95ID:QhXDnv1T0
>>290
> ボイスチャットはスマフォアプリでやるって
> なんだそれ

スマートフォンで友だちと待ち合わせやボイスチャット
友だちと簡単にオンラインプレイの待ち合わせをしたり、ボイスチャットが楽しめる
スマートフォン向け「オンラインロビー&ボイスチャット」アプリをご利用いただけます。
2017年秋の正式配信に先駆けて、一部の機能に限定したバージョンを夏に先行配信
する予定です。この先行配信バージョンは無料で体験することができます。

これのことか
まさか本体側でロビーやボイチャはないってことか?
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 22:35:18.99ID:bqrqm9MR0
携帯モード時はtegra1W〜1.5Wくらいか、面白いのがここまで落とすとVitaとほぼ変わらんのだな
それNvの自社以外で継続採用してくれないハズだわ・・・
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 22:57:15.07ID:+4tVQrYM0
>>320
ゼンジーってなんかいつ見ても髪の毛に違和感がある
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 23:53:46.16ID:vRq4swc/0
箱1もなんちゃらトリガー言うてたな
振動の進歩なら対応の負担はさほどじゃなさそうなので
コストが掛からない限りはやっても構わん
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 23:56:34.90ID:DNbFJi/W0
あのちっこいコントローラに凝った振動やカメラを仕込むんなら、
充電の頻度が高くなることは開発していてわかるだろうに。
なんでグリップの充電機能すらケチるんだろうな。
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 00:26:20.87ID:R6LlbmHI0
理論値なんてベンチでしか効果出ないよ
必要なのは実測値であり実効性能。Vitaの何分の1かはどうせ信じない人のほうが多いから書かないんで各自実効性能を計算してみるといい。こんな低いのかって驚愕するよ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 00:35:57.52ID:cKpt4yaA0
>>333
モーションIRカメラのことならTOFなんて精度の高いものじゃなくて、センサーの赤外線で
照らされてる明るさから距離を求める程度の簡易デプスカメラだろうな
ジョグコンの処理能力考えたら解像度も最低限最低限だろうし、高度な認識能力は期待できんだろ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 00:52:23.15ID:7Ab+AFN90
任天堂はVitaが死んでて本当に助かった状態だな
SIEがとりあえず延命措置を取ろうとして、
開発費最低限でクロックと回路規模を単純に拡大したようなVita2を出してきてたら、
それだけでけっこうダメージだったと思う
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:37:32.41ID:aoBJwwHf0
>>350
もし仮にそうなっていたらSIEもリソースが分散してPS4を単体でここまで大きく出来てなかっただろうから
逆にSwitchにも据置ハードとして生き残れる余地が残されていた筈だと思う
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:44:46.97ID:XMNJpESf0
さすがにvitaみたいなゴミと比べるなよ・・
純粋な携帯機でvitaと同じサイズのvita2が同時期に出てたとしてもswitchに届くかどうか怪しいぞ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:45:37.55ID:/TXymWftx
SIEはPS4がここまで濡れ手に粟状態だととてもVITAを続ける気にはならないわな
しみったれた携帯機市場は任天堂に全て恵んでやるくらいの心意気だろう
まあ任天堂は意地張ってSwitchを据置機と呼んでいるけどw
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:48:09.29ID:XMNJpESf0
任天堂社員的には3DSみたいな産廃で食いつないでたせいで
Switchは恐るべき躍進な気持ちなんだろうかw
こんなもん3万で売ってぼったくり価格で周辺機器商法する気満々だし
岩田は負の遺産残しまくっていったな
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:49:36.56ID:82m0v5PcM
据え置きはしばらくPS4完勝状態続くし、携帯機はスマホとかぶるしな〜
VITA後継は出さんわな
3DSの後継機は出るだろうから、電池持ちと性能高めで頼むぞ、3D機能は要らんから
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:53:27.87ID:XMNJpESf0
でもDSの後継機って出しようがないよなw
Switchが携帯モードで消費電力5W
1.5Wでこれと差異性をつけるには何年先になるんだろう
もう一生nVidiaの奴隷か
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 01:54:11.87ID:8AR2oORr0
もしvita2をやるとしても、わざわざ今はやらんだろ?
10nm、7nmを待ってからだと思うが
其の頃には、スマホの性能競争も一段落していると思うし
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:08:07.17ID:VkAIO/JQ0
今のハイエンドスマホがTegraX1並になってるのに
2014年のシールドの半分のくせにこれ以上は難しいとか言ってるヤツはスゲーな

3DSの時もVITAが発表されるまではモバイルでは3DS限界説を唱えてるヤツがいたが
スマホに完敗してるスイッチはあの時以上に無理あるわ
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:10:21.52ID:lh1M25gz0
>>363
現時点でスマホよりはハイスペック
プロセスルール同じでバッテリー容量と排熱で勝ってるから
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:21:08.31ID:lh1M25gz0
>>366
FoxconnリークがpascalでX1より強力と言ってる
プロセスルールはa10と変わらないので排熱が有利な方が性能が出る
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:25:47.56ID:VkAIO/JQ0
スイッチの驚愕のプロモーションビデオ見てX1超えなんていい加減に目を覚ませ
厳然たるクロックダウン版の実力をたっぷり見せつけられた所じゃないか
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:29:31.42ID:lh1M25gz0
>>370
画面解像度はリーク者が見た感じと言っている
コントローラの色やらバッテリー容量やらずばり当ててるので確実に本物だよ
CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz
携帯時は下がるだろうがこれが基準と考えるべき
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:31:59.94ID:VkAIO/JQ0
>>374
チップのクロックマージンまでテストした上で最終仕様を決定するもので
あのエロゲが確かな情報を得た最終稿として掲げた数字に疑う余地などない
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:34:37.74ID:VkAIO/JQ0
1080pみたいだな〜、
v8って書いてるからA73かな〜、とか書いてる文章なんだから
論理スペックなんて全く判ってないのは一目瞭然
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:39:45.28ID:VkAIO/JQ0
もう普通にPSの携帯機が出るだろうな

たとえ7インチ画面を使っても24センチx10センチなんてサイズは要らないし
6インチなら20センチx8センチくらいに出来らぁ
性能も今なら150mm2のモバイルチップで512spまで行けて
モバイル系GPUなら800MHz5Wで性能5倍まで行く
重さもずっと軽く価格もずっと安く出来る

スイッチの自爆度が高すぎて何をやるにももはやチャンスだらけ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:44:44.04ID:LRKGhiHTd
>>368 >>374
そのフォックスコンのリークって自称従業員のやろ?全然アテにならんと思うんだが…
だいたいGPUクロックが921MHzなのに1GHzのX1よりパワフルっておかしくね?
Parkerベースだろうが演算性能はX1以下にしかならんでしょ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:46:05.33ID:lh1M25gz0
>>375
ユーロゲーマーの情報を証し立てるものが何もない
ユーロゲーマーはMaxwell、FoxconnはPascalと言ってるし食い違ってる

まあどっちにしろ携帯時のパフォーマンスは消費電力で決まるから
スマホ超えしてるかどうかで言うと現時点では超えてるんだけど
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:50:58.27ID:VkAIO/JQ0
>>379
大手サイトが署名付きで長年実績積んできたDFに証し立てるものがない?
自称リークの怪文書は違うこと書いてるから、とか話しにもならねーよ

性能に関しては昨日のビデオが雄弁に語ってるし
X1がスマホどころか8インチクラスのタブレットにすら
2年間一度も採用されなかった実績が電力効率の酷さを何よりも実証してるわw
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:53:25.21ID:lh1M25gz0
>>378
921MHzと1GHzは誤差だろうと思うが何か性能向上するようなカスタムしてるのかもしれん
まあリーク者は主にCPUのことを意図して言っていると思うけど
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 02:59:27.35ID:LRKGhiHTd
>>379
だからフォックスコンのリークじゃなく、あくまで自称従業員による怪しい話でしかないだろ?
そんなもんをここんとこリーク当てまくりで実績ある大手のユーロゲーマーと対等に見なすとか無理あり過ぎ
自称従業員による話は>>378で指摘した部分以外にもおかしい所あるし、とてもじゃないがマトモにとりあうようなもんじゃないべ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:05:00.89ID:VkAIO/JQ0
昨日の任天堂発表のプロモーションビデオとスペックで
実効性能や電力消費量が見えてもう何ら疑問は無くなった

エロゲの言うとおりの768MHzMAXの水準だったし
アーキテクチャが変わってない?と思ったらそれどころか16nm化もしてない、
ほぼそのままのX1のダウン版であるところまでハッキリした
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:07:57.87ID:LRKGhiHTd
>>381
>何か性能向上するようなカスタムしてるのかもしれん

クロックは元より落ちてるのにもっとパワフルになってるとか、それ具体的にどんなカスタムなの?魔法?
つかCPUのことを言ってるんだとしても、>>376でも書かれてるように「v8って書いてるからA73かな〜」なんて適当予想によるものだろw
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:11:05.09ID:lh1M25gz0
>>384
解像度と4G以外は的中してるだろ
バッテリー外せないとか細かいところまで当たってる
まぐれではあそこまで当たらないよ
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:16:53.95ID:LRKGhiHTd
>>389
いやだからGPUやGPUの性能の見立てだっておかしいだろっての
まぐれであそこまで当たらないというけど、寸分違わずピッタリ的中させてる要素とかいくつあったっけ?
そもそもリークなら外してる点があったらおかしいやろw
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:18:11.29ID:lh1M25gz0
>>387
X1より強力でV8ならA73かな、ってことだろ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:21:42.55ID:lh1M25gz0
ドック:
ドック内に先進的な技術は使われておらず、非常に安価で軽く、プラスチック感の強い手触り。パワーの追加はなく、出力するだけのもの。
1 x USB3.0、1 x hdmi、側に2 x USB2.0。
ドックにファンは搭載していないが、後ろ側の穴から空気を吸入し、コンソールの上部ベントから排出される。

コンソール:
ソフトウェアテストで示されるスペックから見て、
コンソールのスクリーンはかなり確実に1080pネイティブの
マルチタッチスクリーン。
5x0.8cmのヒートシンクが0.8cm幅のベントから見え、
12cmのL型ヒートパイプの見た目はかなり悪いが熱パフォーマンスは非常に良く、
ソフトウェアデモテストは数百万の魚を8日間走らせ続けるものだったが、
一切フレーム落ちがなかった。
スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。
コアは10x10コアで、テストによればCPUは1785mhz、
GPUは921mhz、EMCは1600mhz。
予測されるCPUはarm A73 PascalでX1より相当にパワフル。
テストではARM_V8ストラクチャーと示されるのみ故、予測。
USB-Cで充電される事は確定。コアはTSMC製と予測されるが、
ロゴはついておらず、非常に良い見た目をしている。
数千の魚を走らせるソフトウェアデモでシステムが問題なく機能している事をテストする。
オレンジとブルーのコントローラーを見た。
クーリングファンのノイズはうるさくない。
電源アダプタは外付け。
4Gコンソールバージョンがある事は確定。
ゲームプレイ中の充電可能。
バッテリーは4310mA、3.7。交換不可。
11750分テスト済であり、安定してスムーズに動いている。(魚の)ソフトウェアデモで一度のフレームドロップも起きていない。
2xram=4GBと予測。
300gほどの重量。1000gくらいになるのではと思っていたため、
(ジョイコンを除いて)300gである事は驚きだった。
デジタルスケールで計測した。

ジョイコン:
それぞれのジョイコンに2つのショルダーボタンがあり、それはSL、SRと呼ばれている。
内部は非常に複雑で、コンソールのマザーボードとスクリーン以外ではシステム全体の中でJoy-conが最も価値のあるものだ。
Jyo-con内蔵のバッテリーは5cm x 2cm x 0.5cm程の大きさ。
非常に軽く、50gほど。バッテリーは525mA。

まぐれでこれは当たらないぞ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:23:58.59ID:lh1M25gz0
ジョイコンのバッテリー容量まで当ててる
リチウムイオンバッテリー/電池容量 525mAh
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:24:34.29ID:VkAIO/JQ0
魚がたくさん泳ぐって言ってんだから低レベルAPIのデモでも見たんだろ
大量のオブジェクト表示時のCPU負荷がこんなに軽減されます、ってやつな
ロマンチストはそれを高性能CPUになったって勘違いする
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:38:43.76ID:lh1M25gz0
>>398
魚のテストは負荷テストだよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:44:34.62ID:lh1M25gz0
>>401
いや技術デモだろ
負荷テストはCPU、GPU使用率をMax近くで走らせる別物
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:46:22.48ID:+aB+hZtB0
MAXまで走らせて、それが製品版の仕様になるわけでもない
現物が出てきた今、リークの細かい部分はどうでもいい
発売すりゃ解ること
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:51:31.74ID:R6LlbmHI0
負荷テストでは人が目で見てそれがなんてあるか認識出来るような映像をわざわざ作ったりはしない
テストの目的からしてそれがなんであるかわかる必要が無いのだから
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:53:47.93ID:lh1M25gz0
>>404
だからお前がデモと負荷テストを混同してるんだよ
お前が貼ったのは低レベルAPIのデモ
コアの使用率がMAX近くでちゃんと排熱が追いついてるかを見るのが負荷テスト
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 03:54:49.24ID:lh1M25gz0
>>405
液晶はちゃんと点けないとテストにならないだろ
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:01:23.87ID:VkAIO/JQ0
どう見ても技術的な部分が判ってない人間が想像で良く書いてる部分に
これまた技術に暗そうな人間がすがりついて現実離れの擁護をしたり
あるいはハッキリ目に見える弱みすら妙に分からないフリをしたり

任天堂がこうも技術軽視でグダっちまってんのはそういうファンの姿勢が大きそう
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:04:31.09ID:lh1M25gz0
>>412
CPU、GPU負荷をかけるテストの話に
CPU負荷が減ったよね〜ってデモを出してくるお前が言っても説得力がない
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:09:24.55ID:VkAIO/JQ0
ベンチってのは各種の条件で通常環境よりも高い負荷を掛けて
その性能実態を測るために最適化されたテストツール群だ
曖昧なリーク文書の書かれ方に対し反して不自然になる要素は何も無い
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:47:54.40ID:GaRoL74F0
>>374
1080p以外にも携帯時と据置時でクロック変わることとか言及できてなかったよな
ユーロゲーマーの記事はFoxconnリークの1ヶ月後
それも「最終仕様」と書かれたドキュメント付きだと主張してる
時系列で考えるとそれが最終的なクロックだという見方ができるんじゃねーか?
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:50:06.73ID:T1yPDdbS0
どういうこと?
http://www.4gamer.net/games/368/G036847/20170113144/

Nintendo Switchの発表会では,HD振動は「グラスの中の氷がカランとぶつかる感触が分かる」とアピールされていたが,
これはカウントボールをプレイすると納得できる。
箱を大きく傾けると,中を複数のボールが移動しているような感覚や,
箱の側面に衝突しているような感覚がしっかりと伝わってきて,
確かにその数を数えられるのである。
小さく傾けた場合でもけっこうな振動が発生してしまい,
正確な数の把握するという点でちょっとイマイチな部分も感じられたのだが,
それでも,これまでになかった振動による表現なだけにインパクトは大きい。
今後登場するNintendo Switchのタイトルで,ぜひ積極的に使ってほしい機能だ。
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:53:23.64ID:lh1M25gz0
>>416
いやもう出荷始めてるって書いてる
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:54:30.52ID:WpLKRNZL0
端から見てシュールな技術論争やるのは構わんが、一応言っとくけど顧客層がキッズやファミリーだからな

おこさまランチを量が少ないって言ったり
アンパンマンやドラえもんを作画がリアルじゃないって言ってるようなもん
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 04:59:35.79ID:R6LlbmHI0
>>414
ベンチマークと負荷テストは別物
ベンチマークは性能を推し量るため基準を設けて数値で性能を相対的に判断する
負荷テストというのは基本的にはエージングテストであって100%もしくはそれに近い負荷を掛けてエラー率を計ったりするもの
そこ勘違いしてるからおかしくなるんだよ
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 05:02:16.80ID:lh1M25gz0
>>421
1080pはリーク者の推測だって自分で言ってるし
出力としては確かに1080pあるので勘違いしたんじゃね?
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 05:06:45.78ID:GaRoL74F0
>>423
ならPascalとA73もそうだな、1080p同様間違えてる可能性がある
あとはリークの中での時系列の問題
テストの数字で見たものは過去の数字
で、下の方に書いてある生産・出荷の話はリークを書き込んだ時の話、ということも考えられる
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 05:12:41.34ID:4uae2a420
shieldタブレットに比してたいして消費電力下がってねーんだよなスイッチw
pascal採用にしては性能敵意もあがってない&消費電力も下がってないという
状況証拠的にshieldと同じX1使ってると見たほうがよさそうなんよね
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 05:33:28.89ID:lh1M25gz0
>>428
下がってる
16nmにはしてるだろうから
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 06:06:37.95ID:PMI4tEUP0
http://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html

カプコン綾野

「Nintendo Switchで開発していても強く感じることで、据え置き機としてガッチリ作り込むと、
持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。
でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない」
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 06:37:29.24ID:VkAIO/JQ0
>>422
高負荷ベンチマークの連続実行を用いての耐久テストなんてザラに行われてるから
この中国人本人にでも聞かなきゃそういう物とは違うなんて証明は不可能

そもそもがこの中国人、何故CPUの種類も判らずCPUが優れてると思い至ったのか?
こういうベンチマークでのCPU負荷メーターの低さを見てそう考えたという以外に
妥当な状況が見当たらんな
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 07:16:52.99ID:lh1M25gz0
>>439
負荷かけるテストなのに負荷が低いとか意味わからんが
仮にお前の言う通りならCPUが優れてるんじゃね?
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 07:21:52.20ID:VkAIO/JQ0
OpenGLではCPUが詰まってガクガクになるような膨大な量のオブジェクトを表示する物だぞ

ローレベルAPIを使うことでGPUの出力限界まで引き出してもCPUが捌き切れるんだというのを示す為に作られてる
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 08:14:58.87ID:cNWtLA+m0
体裁上カスタムって吹いても、現物バラされて
解析されて全て丸裸にされるのにね。
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 08:49:43.57ID:+kz5bi8B0
動画配信やボイスチャットも別に用意する余裕が無いのね
オン有料にするならボイチャはサービスとして2系統用意しておくべきだと思うわ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 08:58:07.34ID:V0q63EFU0
スペックの割にお高いハードになったな
スイッチは高く感じるし、スイッチのおかげでPS4がすごく安く見える
ドライバもまだ未完成、オンラインサービスもまだ未完成
WiiUの仕切り直しのはずがWiiU以上にドタバタしてソフトもほとんどない状態でロンチへ
一度転落すると這い上がれないものだな
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 09:17:43.40ID:Tk6/ZnAUa
>>448
LAN端子くらい付けてもバチ当たらんと思うがケチったのかな
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 09:26:39.58ID:Pu1i5muyM
>>451
周辺機器で儲けたいから
ここは本来ハード売ってもうける会社
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:11:29.95ID:JPAIb+Cwa
スイッチのコンセプトってMSのXbox Play Anywhereのパクリだよな
しかもMSの場合、Surface Pro4か今度出るPro5ならスペック的にも問題ない上に
今秋にWin10がARMに対応してx86アプリも起動出来るからコスト的にもスイッチに勝ち目はないよな
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:21:10.09ID:bqMcRqpy0
Switchの性能は想定より高かった
NVIDIAは本気でカスタムSoCをつくったんだな
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:26:29.69ID:j1ecXgdE0
Switchで過去ハードのVCはどこまでできるんだろう
DSは、同じARMだから演算処理は余裕でできそうだけど、表示と操作の問題がありそう
GCは、CPUだけでエミュレーションは難しいと思うので、GPUでGPUエミュレーションができるのだろうか
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:27:43.99ID:2RF+AlOg0
/ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:42:24.21ID:cKpt4yaA0
>>452
イーサアダプタもだが、HDMIへの変換とUSBハブ程度の機能しかもたないドックで9000円も取るのは
流石に酷すぎるボッタクリだよな
ジョイコンは(有用かどうかはともかく)機能を詰め込んでるからまだわからんまだわからんでもないが
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 10:54:25.99ID:cNWtLA+m0
>>463
フルスペックX1でGCEMUはギリギリ。
CPUクロック落としてあるNSwじゃ素では無理。
なんで実質ネイティブによる移植になると思う。
だからリリースはかなり遅いペースになるんじゃ
無いかな。あと、セカンド含む任天堂タイトルに
限られる気がする。
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:06:04.52ID:u0CVRnyC0
WiiUが低スペとはいえ数ワットの電力で据え置き上回れるのかいな
プロセスルールだってそう違わないだろ
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:13:34.79ID:kkeE/Ub90
>>476
プロセスはかなり違う
言うてもゼルダだけなのでゼルダ劣化させるかすればOKだし
CPUがネックになるようなシーンでなくてもUだけガクガクなら任天堂はスイッチを錯覚させるために「やってる」ってことだろう
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:23:44.38ID:NOfi9+3P0
性能は推して知るべしだが
世間の認識では子供でさえ携帯機種という認識なのに
任天堂は据え置き機種と言い張っているのはどうなんだろうな
その乖離が今後ボディーブローのように効いてくる気がする
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:26:11.31ID:cNWtLA+m0
>>480
携帯機で30kは高い。
3dsとの競合。(恐らく組織の内部的な)
で、建前上据え置きなんだと思う。
というか、なにを統合したんだろうなっていう。
相変わらず携帯機の部署は別れてんのじゃないかと。
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:27:48.03ID:JDo24lj00
据え置きって言っってるのはかかくと電池の持ちが理由な気がする
ソフトの価格も高すぎだしな
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:41:15.73ID:Gg5QG53Ad
>>450
それやってしまうとドック抜いたときネットワークから一旦落ちることに
オンラインでプレーしてるとリログする事になるからな
逆もまた然り
だから純正では出さないんじゃないかな
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:44:07.76ID:/jUR4iea0
>>476
iPad Proはベースクロックで700gflposに加えて帯域もスイッチの倍あるから
ドックみたいなものを接続しなくてもゼルダを1080p 60fpsはりつきで移植できるわな

7nm世代のiPadはPS4のゲームを難なく移植できるようになるわなあ
VITAの後継機がでるとしたら10nm未満のPowerVRがリリースされるころだろう
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:53:13.88ID:mCyS8BUV0
Switchも純粋に携帯機として作っていれば、ファンやジョイコンのバッテリーを取っ払い、低クロックでも電力効率の良いチップ載せて
もっと安くて軽くて高性能なハードになってたのにな…
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:55:56.49ID:L19DrRe5p
Apple製品はかけられるコストが他とは雲泥の差だもん
毎年自前で設計した高性能プロセッサ搭載して、世界中で数千万台売る製品の加工じゃないだろうってデザインで出してくる
投資額だってソニーMS任天堂すべて合計しても勝てない化け物
そらキャッチアップも早いわ
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:57:17.02ID:82m0v5PcM
>>487
純粋な携帯機は3DS後継機のために残しときたいのでは
流石にswitchがバカ売れするなんて任天堂ですら思ってないだろ
まあその後継機も今までからしてイマイチなスペックで出しそうな気もするが
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 12:03:50.09ID:UXq7N59ld
>>476
WiiUはCPUが15年ぐらい昔のPPC750ベースでプロセスも45nm、GPUも4年以上前のHD46xxベースで40nmやで
2012年当時は32nmの段階も終わって既に28nmの製品が出てたのにそれだもの
NSのTegraが20nmか16nmなのかはさておき、発売時点からポンコツだったWiiUと比べたらそりゃ相当な進歩があって当然よ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 12:30:01.30ID:Pu1i5muyM
>>448
ぶっちゃけ単なる充電台なわけで、
hdmi出力が取れるってだけ。
あんなもんで外部GPUとか冷却とか
どこの子供の妄想よっていう。

>>497
多分。メモリ周りがボトルネック。
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 12:38:51.39ID:ecti7jL20
任天堂内部で何が起こってるんだ?
性能と価格が釣り合ってないしどの層に売りたいのかも見えてこない
子供層メインなのにオン有料もおかしい
ハード事業から撤退はありえる
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 12:44:42.40ID:JPAIb+Cwa
>>502
正直MSかアップルに買収されて、ソフトだけ開発するのが任天堂にもゲーム業界的にも一番いいと思う
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:16:43.20ID:8HFRQwbSd
てことは900pに抑えとけばドック時の性能向上分やメモリ帯域とのバランス取れてたんじゃね?
ドック時1080pですって宣言する目的で無理したのかな
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:29:29.26ID:XeYWKHTE0
昨日の発表会見れば相当な節穴じゃない限り
wiiu以上の性能があるのは明らかだろ?
マリカ8の1080p4画面同時表示見てればわかるだろ?

現実を認知できない恥ずかしい書き込みが続くなあ
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:33:04.21ID:lh1M25gz0
>>514
WiiUは352gflops
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:35:40.07ID:XeYWKHTE0
携帯機で1080p60fps出力できるって
テクノロジー的には画期的だろ
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:37:22.02ID:XeYWKHTE0
>>514
スイッチでは携帯時でも据置wiiuでできなかった
4画面同時対戦できることを考えれば
その数値で性能を図るのはもう時代遅れだよ
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:40:05.28ID:XeYWKHTE0
>>524
このスレの玄人さんはスクショで900p断言してたのしかいないよ
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:41:42.85ID:o+CKceRb0
>>521
さっきから何言ってんだ
マリカ8はWiiU版でも4人分割対戦できたぞ
ただし30fpsになった
スイッチ携帯版は60fpsキープらしいかわりに720pだから
トントンでちょうど計算が合う
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:43:37.20ID:lh1M25gz0
>>527
マリカーWiiUも720p
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:48:26.09ID:SfCHDjOk0
WiiUの解像度とかフレームレートを記憶で語るのは危険やで
あの人ら基本全部1080p60fpsに見えて大騒ぎしまくるから
そうなんだと勘違いしたままのケースが多い
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:48:53.15ID:XeYWKHTE0
ゴキの脳内では
スイッチの1080pはすべてアプコンということにしたいんだろう
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:50:22.39ID:j1ecXgdE0
TV接続から本体取り外して、そのまま携帯モードで遊べるようだけど、ゲーム中いつでもできるのだろうか
なんかフリーズしそうで怖い
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:50:47.95ID:lh1M25gz0
>>534
風のタクトとかネイティブもあるにはある
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:51:20.85ID:XeYWKHTE0
wiiuで引き延ばしじゃなかったのは
確かスマブラとゼルダリメイクとモンハンHDぐらいじゃなかったっけ?
他はみんな引き延ばしだったはず
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:57:01.96ID:issCi8AA0
NSw: 発表についての雑感
テーマ:Wii,Wii U
・任天堂の言うとおり、NSwは据置機だと思う。バッテリ持続時間、画面サイズ、重量など、戸外でのプレイに
はかなり不向きだろう。「家の中で」どこにでも持ち運べるハードなのであり、リビングでしか使えなかったWii U
をもっと自由にした感じ。『はじめまして。ルーム・フリーなWii、SWiitchです』的な?
・タイトルの訴求力が低い。普通の任天堂ファンであれば、おそらくゼルダはWii Uでプレイするに違いない。
それ以外のタイトルには目を引くものがない。強いて言えばARMS、スクエニ新作か。
・国内向けのプレゼンなのに、ドラクエ・モンハンの二大タイトルが姿を見せないのは奇妙だ。あって当然、何の
サプライズにもならない作品である以上、ここで出すべきだったはず。410万本補填契約に、君島氏が首を振っているのだろうか?
・どうでもいいがプレゼンがイマイチ。プレゼン上手のソニー・MSとの間には埋めがたい差がある。任天堂にとって、
岩田氏の力は大きかったのだと今更にして思う。
・オン有料はショック。本体価格の高さとあいまって、現世代機のサブ機として売ることはかなり厳しくなった。
キッズにとってはネット対戦プレイの終了宣告だ。有料サービスのレベルが(おそらくはかなり)低いであろうことが、
事態を一層悪化させるだろう。
・プレゼン時刻、プレゼン内容、ロンチタイトル等からして、ロンチで海外を捨てていることは明かだ。マリオをホリデー向け
に温存しているし、日本は春、海外は秋という事実上の二段階ロンチ狙いだろう。ロンチの在庫が圧倒的に足りないはず
だが、それをカバーする意味が大きいのかも。
・業績お化粧のため、タイトルも在庫も揃っていない状態での見切り発車を余儀なくされた感が強い。アンバサの懸念
もあるし、ここで買うのはダイハードな任天堂ファンだけだろう。問題は秋のセカンドロンチで話題を作れるかどうかだ
が、容易なことではあるまい。
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:01:12.86ID:ryNtqYs10
海外ではマリオWiiUは1080pって言ったことでトラブルになったしな
そのあとのピクミンではちゃんと720pの1080pスケーリングって表記したけど
また同じことをしてるのか、それとも完成までに1080pにするのか
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:01:23.11ID:XeYWKHTE0
>>542
ゴキの頭の中ではそういうことにしたいんだろうが
でもソース先でrunと表現してるからな
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:03:39.65ID:m0U/igIZ0
任天堂は据え置きを強調したけど
どうみてもVitaの後継機なんだよな
携帯機だとあの値段で出せないという事情もあるんだろうけどw
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:04:16.60ID:XeYWKHTE0
run at 1080p on nintendo switch and 720p on wiiu
もしアプスケ1080pも1080pと表現するなら
wiiuの方も1080pで走ってると言うはず

この時点でゼルダ1080p確定
900p組の敗退が確定した
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:08:53.93ID:+aB+hZtB0
>>545
そこが意思疎通ができてない部分なんだろ

解像度の数え方を知らない奴がそろそろいるのか
拡大して直線部分を探す
直線は必ず段差になるから、その段差が1ドットづつならドットバイドット
5段上がるのに6ドットなら6/5倍されてるって事
スクショみてみりゃいいじゃんw
そこに存在してるんだから
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:11:46.51ID:XeYWKHTE0
>>555
実機ではなくスクショで性能を判断するか

これがゴキクオリティ
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:12:18.54ID:NhPHQRcn0
「ゼルダの伝説」シリーズの総合プロデューサーである青沼英二氏がIGNのインタビューに答え、最新作「ブレス オブ ザ ワイルド」がNintendo Switch上では1080p、Wii U上では720pで動作することを明らかにした。
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:19:27.58ID:XeYWKHTE0
>>561
でてきたスクショがたまたま900pだったから
それで実機の性能900pって判断しちゃったお脳の弱い人たちが
噂を広めちゃって
そこにゴキブリが引っ掛かったんだろうね
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:23:32.24ID:WBscCLp40
任天堂が3月3日に発売を予定しているNintendo Switch/Wii U用ソフト『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』。
本作のWii U版とNintendo Switch版のグラフィックを比較するムービーが公開されました。
https://youtu.be/NDy5_sDZUZg


ゼルダ比較きたぞ
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:24:19.72ID:/jUR4iea0
ユーロゲーマーがリークした数字が正しいなら
携帯720pなら据置きはGPU2.5倍で1080pは可能てことになるわなあ

実際はぼやけてて1080pには見えないけど
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:25:02.93ID:XeYWKHTE0
>>569
ゴキブリ系ライターが捏造広めるために中途半端にしたんじゃないか?
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:27:59.86ID:issCi8AA0
「ゼルダの伝説」シリーズの総合プロデューサーである青沼英二氏がIGNのインタビューに答え、
最新作「ブレス オブ ザ ワイルド」がNintendo Switch上では1080p、Wii U上では720pで動作することを明らかにした。

東京ビッグサイトのイベント参加者の中には、任天堂の代表者に「ブレス オブ ザ ワイルド」はTVモードでは900p、
携帯モードでは720pで出力すると聞いたと伝えるユーザーもいたが、青沼氏のコメントはこれを否定するものだ
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/10607/news/switch-botw1080p
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:32:15.79ID:+aB+hZtB0
>>575
これは、あんまり意味が無い
単純にWiiuは720p出力をターゲットにしてますって事で済むからね
スイッチはターゲットとしてFHDであることに間違いはないし
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:35:38.11ID:XeYWKHTE0
>>577
任天堂関係者から聞いたユーザーってどこのゴキブリのことなんだろうね?


ゴキは噂で事実を捏造する
の歴史があるから
まだこの手に引っ掛かるやつがいるとは思わなかったんだけどな
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:36:36.82ID:XeYWKHTE0
事実を見れず
ゼルダが1080pだと都合の悪い連中がこのスレにはわらわらしてるな

テクノロジースレではなくデマテクスレと改名しとけよ
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:38:30.25ID:lh1M25gz0
>>577
青沼の言ってることが真実でしょ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:39:22.18ID:iZ8/tjtJ0
>>568
移動があるとWiiUはfpsが落ちるときがあるけど、
それ以外はWiiUのほうが安定してるというか、スイッチはカメラ回転してるときかなりfps落ちてるのがわかるな
あとスイッチは半透明エフェクトがしょぼくなってる

WiiUのネックはディスクからのロードでのfpsの低下か
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:39:50.13ID:lh1M25gz0
>>578
WiiUもアプスケで出力は1080pになるぞ
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:40:07.99ID:XeYWKHTE0
>>583
その発言が出た時点でお前の負けは確定した
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:44:01.39ID:Pu1i5muyM
WiiU版は720pに届いてないレンダリング解像度で
720pに引き延ばして出力。これを1080pとは
言わない。
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:45:53.16ID:SfCHDjOk0
つーかIGN日本語版だと青沼は720pとも1080pとも口に出してないようだぞ
これが青沼の実際の日本語での言葉なんじゃないの

「これはE3でも触れたと思いますが、ゲームプレイはWii UでもNintendo Switchでも全く同じです」
「2つのバージョンにおけるゲームの操作もほとんど同一のものです。ですが、TVモードでプレイすると画面の解像度と音質が上がります」
「さきほどゲームプレイとゲーム体験は同じだと言いましたが、フレームレートも同じという意味です」

IGNのクソ仕様のせいで英語記事見られないんだけど
そっちでは青沼がハッキリ言ったようになってるの?
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:46:09.08ID:lh1M25gz0
>>591
だから出力だけなら1080p出るって
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:47:58.91ID:+aB+hZtB0
どっちでもいいのよ
ただ、任天堂の人間が900、1080と言ってると
自分で確認できる物のスクショは偶然の一致か900だとw
それだけの話じゃん
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:48:24.44ID:jju4TwQtd
226 まう
無題:
体験会感想
ちょっと所用前に、体験会にお邪魔しました。
入場まで、40分くらい並んだけど、会場内は満杯ではなかったです。あれほど、並んだ人は何処へ行った?会場内の導線がちょっと下手。11時30分くらいで、DQH2は2時間待ちかな?

DQH2やスプラのデモから見ると、性能的には、PS3>TVモード>テーブルモード>Vitaのようですね。携帯モードはわからなかったです。
・スプラ2 WiiU版よりエフェクトなどが劣化している感じがしました。
・ゼルダ 今どき、木の枝や葉っぱを一枚ポリゴンで描くのはないでしょう。木登りが幹でしかできなく、ホライズンのように、枝が使えない。
・12スイッチ ブースが仮装した男性スタッフとタイマン対決というかなり寒い構成になっていました。
一言で言うと、持ち運べるWiiU性能が詰まったタブコンのようでした。
WiiUが手元にある人は、ゼルダのために買う必要はないでしょう。
ちなみに、ドッグアウト/インは5から6秒かかるが、シームレスでした。
HD振動は体験できませんでした。
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:50:27.44ID:issCi8AA0
Zelda Producer: Breath of the Wild for Nintendo Switch is 1080p

In an interview with IGN, Zelda producer Eiji Aonuma confirmed that The Legend of Zelda: Breath of the Wild will
run at 1080p on Nintendo Switch and 720p on Wii U.

“I think I mentioned this during E3, but the gameplay is completely the same experience on Wii U
and the Nintendo Switch,” Aonuma told IGN. “The game controls for the two are pretty much identical.
However, when you play in TV mode, the resolution of the screen and the sound quality go up.”

We asked Aonuma if the Switch version would gain any other performance improvements on Nintendo’s new
console, and he noted the the Switch would have faster loading times because it’s much easier to
pull data from a game card than from a disc. This means players won’t have to wait long to play when
they start up Breath of the Wild on Switch.

“When I said earlier that the gameplay and game experience is the same, I meant the framerate is the same as well,” Aonuma said.

“The world in Breath of the Wild is all seamless,” Nintendo's Shigeru Miyamoto added. “There’s a lot of processing
when [the game] needs to recreate the landscape, so that’s a little bit of challenge. But while you’re playing it
there’s no difference whatsoever between the two.”

Aonuma’s comment contradicts an earlier report by an attendee at the Switch showcase in Japan, who said
he was told by Nintendo representatives that Breath of the Wild outputs at 900p in TV mode and 720p in Portable mode.

Jose Otero is an Editor at IGN and host of Nintendo Voice Chat. You can follow him on Twitter.
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:57:29.56ID:lh1M25gz0
>>598
オススメしてるなんてどこにも言ってないだろ
あとTarget resolutionっては本来ネイティブ解像度の意味な
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 14:58:51.98ID:XeYWKHTE0
ゴキブリの頭では
IGNの実名ソース記事より
名無しの噂の真実にすがりたいんだよ
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:02:12.60ID:jju4TwQtd
684 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffd8-dHfL [121.3.196.219]) 2017/01/14(土) 14:41:48.95 ID:H8r++DwD0
スイッチ熱暴走wwwwwwwwwwwwwww


294 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ラクッペ MM93-4AfX [110.165.141.40])[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 14:34:21.08 ID:OWs9yKHWM [3/4]
スプラの所スタッフ慌ててるわ
一旦中止

300 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd1f-ZK7w [49.98.130.225])[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 14:35:16.51 ID:Ao8fGSSfd [8/9]
>>294
なんかあった?

314 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ラクッペ MM93-4AfX [110.165.141.40])[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 14:37:28.21 ID:OWs9yKHWM [4/4]
>>300
勝ったらもう一戦出来るステージの方が試合終了と共にフリーズ
スタッフ大慌てで床の下の本体を見に行く
で丁度今直った
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:02:24.46ID:+aB+hZtB0
>>605
言ってるわけじゃないよ?
ただ、普通そうじゃん
Wiiuは720pがターゲットなんだから
受け答えをするならそう言うよね?
そしてスイッチはFHD出力がターゲット

ここでいうターゲットはマーケティングでの事
本来もくそもねー
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:05:24.49ID:issCi8AA0
Jose Otero 認証済みアカウント
?@jose_otero

Jose OteroさんがJose Oteroをリツイートしました

I made a mistake and I need to own it. This was reported in error. Apologies for this. Correcting the story now.

Jose Oteroさんが追加
Jose Otero @jose_otero
Zelda producer Eiji Aonuma says Breath of the Wild runs at 1080p on Nintendo Switch, 720p on Wii U.
http://www.ign.com/articles/2017/01/14/zelda-producer-breath-of-the-wild-for-nintendo-switch-is-1080p

https://twitter.com/jose_otero/status/820144795888795649
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:06:00.67ID:lh1M25gz0
>>611
何をどう間違ったか書けよと
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:11:31.41ID:+aB+hZtB0
単純にレンダリング解像度を任天堂の人間が公式のインタビューで
答えるような気がしないのよね
基本的にマーケティングでの受け答えしかしないから
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:13:20.68ID:issCi8AA0
Zelda Producer: Breath of the Wild Runs Better on Nintendo Switch

Update: This story was edited to fix an error in our original reporting. Zelda: Breath of the Wild was not confirmed at 1080p.
We apologize for the error.

In an interview with IGN, Zelda producer Eiji Aonuma confirmed that The Legend of Zelda: Breath of the Wild will run
at an increased resolution and offers faster load times on Nintendo Switch.
http://www.ign.com/articles/2017/01/14/zelda-producer-breath-of-the-wild-for-nintendo-switch-is-1080p

1080のところを削っただけ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:18:38.76ID:XeYWKHTE0
俺が負けてしまったか
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:21:20.03ID:Pu1i5muyM
>>623
おまえさん分かっててやってたろ
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:29:29.83ID:+aB+hZtB0
実際にあのスクショもどういう環境のものかわからん
あれが製品版と同じかもわからん
が、アレぐらいしか判断が付く物は今は無い
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:42:55.16ID:jju4TwQtd
515 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffe7-dHfL [222.148.82.104]) sage 2017/01/14(土) 15:37:19.55 ID:1HD1HoPv0
スイッチ駄目だな(´・ω・`)

ソル@ITジャーナリスト ?@sol_getnews

Nintendo SwitchのドラクエHEROS1・2が30フレームだった、、
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:48:56.36ID:jju4TwQtd
617 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fffa-q48i [124.26.167.192]) sage 2017/01/14(土) 15:44:31.09 ID:8kw2myYV0
ソル@ITジャーナリスト ?@sol_getnews

NXメモ
・Nintendo Switch は今後定期的にモデルチェンジする。
・iPhoneやAndroidの用に性能アップもしていく

らしいけど、最新モデルに合わせて作られたゲームは古い機種は切り捨て?
それとも性能アップ=CPUとかじゃなくカメラとか大きさとかここと?


おいおい、今買わなくてええやん(´・ω・`)
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:49:25.59ID:+aB+hZtB0
パッチでどうこうなら有るかもしれないが
720pで安定してるならドック時も720pに落とせばいい
どうせボカしまくってて解像度感なんて無い
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:52:28.90ID:Pu1i5muyM
>>637
完全にnVにカモられると。
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:53:05.07ID:EH823BE30
http://imgur.com/4NpT7Pn.jpg

IGN「1080pは間違いでした」
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:54:36.78ID:YttHt+9m0
>>623
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:57:37.61ID:EH823BE30
縦マルチのゼルダ 900p
DQH Vitaレベルのグラで30fps

やっぱりx1のダウンクロックってユーロゲーマーのリークが正解だな
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:57:52.08ID:Pu1i5muyM
>>644
パネルが720pなのに1080pで描く意味が分からん。
派手な勘違いってすぐ解るダロと。
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 15:58:03.51ID:sb+90IuOM
ソフトとハードを自前で設計できるところならいいけど
全て丸投げしてる任天堂は
岩にくくり付けられてハゲタカに生きながら啄まれてるようだ
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:03:35.27ID:Pu1i5muyM
DQHが30fpsターゲットで落ちまくりっての
考えたら360どころかPS3も怪しい。
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:12:23.84ID:Pu1i5muyM
hwは所詮モバイルだし、リッチなリソースで
今風な作りは絶望的だと思うわ。
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:14:43.41ID:AtfaD9qU0
>>651
携帯機なんだしスマホでもそうだけどデータの多いテクスチャとかそんなに使えないこと考えるともう解像度に振り切るくらいしか思いつかないでござる
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:43:35.28ID:eEv3YPp50
岩田の呪縛は凄いねえ
GCの時はまだグラで他社と見劣りしないレベルだったのに
今やトーセ以下
先を見据えた投資もせず、次の世代に丸投げ

なぜwiiuから余計なもん全部削って、完全据え置きにして
199ドル狙わなかったのか
199ドルの価格帯ならSIEもMSも追随できないのに
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:56:56.82ID:dVzupaRH0
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
https://t.co/y8fC1tzZ6D
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 17:00:23.63ID:eEv3YPp50
プラットフォームは最初に躓いたら厳しいから
スイッチは、任天堂自身の、nvidiaでの開発環境に移行する勉強ハードだね
消費者はたまったものではないけど

本命はおそらくスイッチから余計なもん全部捨てた携帯機
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 17:06:31.72ID:2yftBAzPa
Xbox Scorpio GPU:6TFLOPS
PS4 Pro GPU:4.20TFLOPS
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 17:19:49.44ID:bfV+KCmr0
http://imgur.com/4NpT7Pn.jpg
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい!ID:XeYWKHTE0
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 17:25:31.49ID:bqMcRqpy0
>>663
Pro持ってるがScorpioとの性能差が1.8TFLOPS程度で収まるとは到底思えない
新CPU、新GPU、新メモリアーキテクチャを前提にソフト開発できるScorpioは
我々が思っているより高いレベルの品質を達成するのではないか
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 18:00:49.18ID:FrX0LM8a0
ドロだと発売3日でヅルーOSが出回るんでは?
本家シールドのカスタムOSはカーネルがアホなんでユーザーが修正したVerを自由に入れられるし
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 18:45:41.89ID:cNWtLA+m0
>>675
無い
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 18:49:28.00ID:YttHt+9m0
しかし想定以上に低性能だったな
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 19:00:11.09ID:KKsT7w360
性能上がっても容量の問題もでか過ぎて
スマホタブとの差別化が難しすぎるよなぁ
BDベースのモバイル用ディスクなんて作れる時代じゃないしw
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 19:09:11.37ID:8oXkRBou0
37 ■無題
ビデオゲーム専門家です

NintendoSwitchの中央部のCPUにはnvidiaという会社のものが使われていて、これはパソコンパーツのうちグラフィック部分で有名な会社。 PS4に使われて居るのがAMD社のAPUだから、任天堂 VS Sonyの構図が、Nvidia VS AMD の構図になるわけ。
この二者はグラフィック部分の製造をしててトップメーカー同士なんだけど、どうしても全体的に見るとAMDはnVIDIAを超えられていない。グラフィックで勝てないしCPUではインテルに負けてるから負けてたAMDを救ったのがPS4だったわけよ
なにが言いたいって、殿様商売をしてきたnVIDIAが任天堂と組んだのはなんだろうなあって気になる次第だし凄いし SwitchはグラフィックではPS4を上回る そんなハードが3万を切ってきた 買うしかない
小型化したPS4なんてのはきっともとめてなくて 任天堂が大事にしてるのは遊び心じゃないかと思う
倉谷みつき 2017-01-14 14:34:22 返信する
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:06:08.57ID:fypNvw0/0
まぁスイッチが大コケしようがNVIDIAと任天堂の長い付き合いの始まりだしな
Wii Uの鶴岡工場閉鎖で半導体が作れなくなる心配はなくなるんじゃないか
NVIDIAの都合で定期的に上位版を作らされるかもしれないが
ただ、スイッチはやっぱ据え置きの面が強い
あの片手コントローラが主軸っぽいし、両手で遊ぶ携帯スタイルは後付に感じる
すれちがい通信もないし、3DSの後継は別にあるとみるべきだろう
その携帯機にNVIDIAが関わるかがポイントか
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:19:52.52ID:unnGlS5sr
最新のTegraX2採用してればぶっちゃけ400ドルでも正当性あったと思う
X1は2年落ちのテクノロジーだし最新のスマホにも抜かれてる
2年ってのはこの世界じゃ買い替えてタンスの肥やしになる年月だし
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:28:19.86ID:v6AvNnYga
あと、バージョンアップしていくと「全バージョンで動くこと」という制約がきつくなってこないか?

Ver.1とVer.2なら、とりあえず両方で動かせばいい
だけど、Ver.1、2、3…nとなると、それぞれに最適化するのは工数的に難しいから
その時の最新版に対応して、それ以前のバージョンではVer.1用の互換モードで動かすようになってくると思う
そうなると、たとえばVer.2を持ってる人が、Ver.3の時期に発売されたゲームを遊ぶ場合、Ver.1相当になってしまうことも考えられる

これはPS4やScorpioも同じで、とくにXBOはジェネレーションの考えをやめるとか言ってるから
継続的なバージョンアップするつもりだろうし
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:39:31.90ID:sHDtbL+l0
>>696
結局、本体がタブだしクロック落とさなきゃならんから、X2でもそんなに極端には
変わらんだろ。メモリ帯域だけは恩恵あるけど。X2自体、クロック上げてピーク
追った物なんだし
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:44:44.62ID:5Evb2p5j0
そんなに頻繁にバージョンアップしても任天堂のメインユーザーの子供が
ついていくわけないと思うのだが?
子供なんて性能にこだわりないから安いほうがいいわけで
Switchの未来は今後いかにコスト削減して安くするかにかかってるら
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 21:02:28.05ID:5Evb2p5j0
>>703
いやそうじゃなくてさ・・・・
ハードの性能を上げていくバージョンアップの事
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 21:06:14.57ID:YeKvUx0i0
>>699
お前な〜
pcでもわかるとおり2世代前からは切り離してるだろ
3・4年後にスイッチ2(仮名)出してまた数年後に3(仮名)出したところで
今のスイッチはお役御免となる
今までみたいに間隔空きすぎたらアーキテクチャの互換さえ取れなくなるからさ
NVIDIA(2年毎にアーキテクチャ発表してる)とはなししてるんじゃない

10nmが今の流れでは早くて18年通常19年ぽいし20年にスイッチ2(仮名)出すんじゃないじゃない
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 21:35:26.00ID:unnGlS5sr
>>711
まあその問題が一番大きいけどな

任天堂がX2使ってマイクロ据置みたいの作って
電源もUSB-Cの上限ギリギリ20W使って
750GFLOPSで作ったゲームも見てみたかった
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 21:44:22.21ID:lh1M25gz0
>>714
X1とプロセスが違うからTDPそこまでいかないと思う
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 21:45:47.82ID:i+nSXJf5p
>>711
PROですらPS4に足引っ張られて真価はなかなか発揮出来ないが
Switchはそれどころか事実上、携帯機との縦マルチがデフォだからね
悲惨なもんだよw
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 22:09:06.77ID:sf1ngbOC0
PS3やPS4とVITAの縦マルチみて、任天堂は勘違いしちゃったのかもなぁ
携帯と据置での縦マルチなんて足の引っ張り合いでしかなく、メリットよりデメリットのが大きいのに
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 22:11:02.06ID:YeKvUx0i0
Switchの話してるが世代はなんなんだ?
パスカルなのか?
でプロセスはわかったのか?
それともx1カスタムの16nmのアーキテクチャ・・・パスカルなのか?
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 22:48:05.05ID:eEv3YPp50
最近のサードのvita切りは
vitaの売り上げ分をアジアだけで補填できるようになったから
アジアで売るには割れないことが絶対条件
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 23:07:30.24ID:iLLdEXUB0
JoyConってWiiコンの棒振りと同じことできると思う?
つまり画面のポインティング可能かってことなんだけど
できないと思ってるけど モーションIRカメラとやらの詳細スペック次第では
もしかしたらという気もしてる
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 23:57:46.83ID:BOSQdRVY0
>>726
できるだろ
ただスターフォックス零のタブコンのエイムと同じになるから、ちょっとWiiリモコンのポインティングとは違う感じだろうけどね
リモコンが「先っぽ」を向けるのに対して、ジャイロと加速度センサーのみだと本体全体を動かしてポインティングすることになるだろうから
まぁジョイコンは小さくてそれぞれ片手で楽々ぶん回せるからそれでまったく問題ないでしょ
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:02:27.98ID:0AXgZK870
>>726
ジャイロセンサー積んでるから、相対的なポインティングならIRを使わなくても擬似的に実現できるし
IRセンサーを使うなら、Wiiのようにセンサーバー(という名のLEDマーカー)を使えば原理的には可能
ただ、本体にLED仕込んでない所をみるとやる気がないんじゃね
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:05:07.19ID:MABrFYB20
ぶひっちがVita並の性能なのがまだわからないやつがいる
UE4が対応しているかどうかは性能ではなく機能の問題
性能悪くても機能があれば動く
そしていろいろ削れば60fpsも1080pも可能
携帯モードを気にしなきゃいけないクソハード作るとかやれやれだわ
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:08:29.25ID:d7hPSNG7a
スイッチはバージョンアップより先に
携帯モードよりさらに性能が低い携帯機型(3DSの後継機)を出さないといかんが
そうするとそれに足を引っ張られてますますしょぼくなる
しかも携帯機型はコントローラー一体型なのでジョイコンいかしたゲームも作れなくなる
任天堂終わった
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:18:17.53ID:5SnXXf6+0
ポインティングは想定してないな
だからワンツースイッチも「画面でなく相手の目を見て」とかいうポインティング捨てたコンセプトで売り出してる訳だ
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:28:12.16ID:m1AqkEoWd
>>737
あ、はい


> しかし,Switch本体側の液晶パネルに映像を表示させる携帯モードおよびテーブルモードと,テレビなどのディスプレイデバイスと接続したTVモードとでは,
>ゲームの動作モードが若干変わる。
> たとえば,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下,ゼルダ)の場合,携帯&テーブルモードだとゲームの解像度は1280×720ピクセルのフレームレート30fpsが,
>TVモードだと1600×900ピクセルのフレームレート30fpsになる。
> これはもちろん,Switch本体側にある6.2インチ液晶パネルの解像度が1280×720ドットだからなのだが,ただ,筆者の取材によれば,
>携帯モードおよびテーブルモード時は,プロセッサの動作クロックが下がるとのことである。
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 00:31:45.69ID:LJ7Ao2Ba0
よくみればジョイコンって分離して使う場合、ボタン数めっちゃ多いのな
LRの1、2だけでなく、無理なく押せる範囲ではもう一つSR(LR)ボタンってのもあるか…
すげぇちっちぇえ「+(−)」ボタンってのもあるけど、これ押せる(使える)のかな???
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:01:14.30ID:F6uGBtOG0
ドックに冷却機能がないことが明らかになったぞ
このスレでドックに冷却ファンがあると主張してた人がいて
ドックで冷却なんて無理だと説明してもわかってもらえなかったなぁ
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:05:02.65ID:+m3XvH/H0
これ3・4年後に新型出るよ
今スイッチ買ってる人は新型スイッチの液晶本体だけ買えるとかさ
あり得るんじゃない
それならアーキテクチャ互換も取れやすい

ジョイコンに力入れてるのはわかった記事だな
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:09:59.75ID:ni0dNc1VM
任天堂製のゲームだけなら出てるだろ
しかし4年後いうたら、PS4と箱1の後継機出てんじゃねーのか
その頃には10TFとか越えてるんだろうか?
携帯機はどうだろな、VITAや3DSの次があるのかね
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:11:15.19ID:XiN2hdT60
>>745
例えるならDX11世代のチップだけど帯域とかハンドルするCPU性能からの制約でDX9世代までの機能しか使えませんという感じ
実際、今のCGって大量の中間バッファを用いてリッチ化してるんだけど、そういうのをバッサリ切り落とさなきゃならなくなる。
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:12:15.18ID:+m3XvH/H0
>>750
アーキテクチャの統合したわけだし
任天堂ソフトだけでいうと増えるのは確実

スイッチは今後数年おきに新型出るのわかった
液晶本体バージョンとジョイコン付いた本体バージョン
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:14:15.20ID:xwo5tzWz0
任天堂だけでやるといったも本体、ソフト売り上げがwiiUを下回った場合
あっさりまた捨てる可能性のほうが高いと思うがね
前科があるだけに
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:17:51.80ID:+m3XvH/H0
>>752
君はここに来ないほうがいいかもな
デマすぎだしさ
h265とかVulkan対応してるということはDX12世代だよ
proと同じ世代

まースマホは外しました、だった一番最先端だから
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:19:46.43ID:J6cUauVb0
ジョイコンは思った以上に操作性に幅が出そうだし、快適そうだわ
できればロンチにこのジョイコンの両手持ち操作をつかったコアゲーを出してほしかったな、ジョイコンに最適化しただけのまる移植でもいいんで…
アーマードコアとかレギンレイヴとかボクシングのファイトナイトとかな
あとHD振動で釣りゲーもどうなるかやってみたい
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:23:24.82ID:xwo5tzWz0
売れないのと任天堂はソフト開発のラインがいっぱいいっぱいで
スマホゲーのFE、ぶつもりも結局予定に間に合ってないし

インディーズに期待するしかないんじゃないか

ハードもあれだがソフト開発においてもすでに限界にきているんだろうね
頼みの綱のレトロが何しているか知らんけど
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:31:37.71ID:qz8Ft5Wl0
アプリ稼働中でもドックと脱着できるギミックの為に、
ドック経由でのUSBストレージ利用は想定されずに充電かせいぜい優先LANに留めてくれって事か。

まぁ、さっさと純STB形状とプロコン標準、USBメモリ/HDD利用推奨の据え置きバージョン出してくれよ。
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:34:12.48ID:XiN2hdT60
ふと思ったんだがSwitchは録画機能きたら更にゲームの動作がカクカクになるんじゃ?
PS4同様にセカンダリチップ搭載してたりすんのかね?
Tegra内で処理してたらエンコをハードで行っていたとしてもメモリの帯域は割いてしまうよね
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:36:11.29ID:+m3XvH/H0
>>760
なんか妄想激しいみたいだから気をつけろよ
君はFLOPSだけで語ってる人みたいだし
デマ流すんだよ

もう一度言うけど技術的にも最先端なのはスマホ
FLOPSだけで最先端は浅はか
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:42:23.63ID:w46xsY9W0
>>761
性能とグラフィック世代をごっちゃにするなよ
例えとして全く間違ってる
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:42:28.90ID:8UCiXfsR0
噂のバッテリーの急速充電機能はやはり無かったな

16Whバッテリーで3時間充電、本体スリープ状態指定付きなので
ゲーム中のバッテリー充電に当てられる電力は5W以下と考えられる
39W出力のACアダプターなので全体では実効20W前後なので
ゲームは768MHz時に最大15W程度まで消費するという想定だな

つまりSHIELD TVの1000MHzで20Wちょっとから電力効率は改善せず
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:46:22.80ID:w46xsY9W0
>>770
X1のTDPが15wだから計算が合わない
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:48:54.37ID:qz8Ft5Wl0
スクショを随時SNSにアップロードぐらいならわかるが、
本体内eMMCやmicroSDにエンコ動画を貯めていくってのはちょっとありえないな。
カメラのようにひたすら動画を流し込む為だけに使うならともかく、
まずゲームアプリデータへのアクセスが最優先なのだし。
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:54:18.71ID:w46xsY9W0
>>774
性能が高くてもグラフィック世代が古いと表現できない、遅いものがある

世代は同じだけど性能が低いのとは全く別でごっちゃにしてはいけない
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:57:06.26ID:qz8Ft5Wl0
3DS並みの400x240ドットまでレンダリング解像度を落として、
ピクセル感を出しつつ今どきのGPU命令を活かしたシェーダーリッチな絵作りってのも面白いかもな。。
CPUが心もとないけど。
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:57:31.88ID:dG2rnE1Q0
録画で思い出したけどps4のセカンダリチップって今どうなってるの?
初期型に関しては予想外に性能足りなかったって言ってたけど新型で強化されたりした?
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:03:02.32ID:+m3XvH/H0
>>783
ここテクスレだぞ
君の考えよくわかった
スマホ=低性能ってことだな
一番最先端なのにさ
FLOPSだけで最先端の人って事ね、議論する価値もない
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:05:07.64ID:bQzfEuQV0
>>737
>これはもちろん,Switch本体側にある6.2インチ液晶パネルの解像度が1280×720ドットだからなのだが,
>ただ,筆者の取材によれば,携帯モードおよびテーブルモード時は,プロセッサの動作クロックが下がるとのことである。
>つまりSwitchは,3つあるどの動作モードでも,ゼルダを1600×900ピクセルの30fpsで動かせるだけの性能を持っていることになるが,

クロック下がるから720pなんじゃないの?
「携帯時はクロック下がるけど900pは可能、でも液晶コストかかるから720p」って、え?
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:12:48.98ID:w46xsY9W0
>>792
バッテリー消費無視すれば可能ってことでしょ
直接給電でファンの音と熱気を無視すれば理論上はドックなしでもドックモードのパフォーマンスが得られる
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:17:06.53ID:w46xsY9W0
>>795
前提としてほぼ確実に16nmということを忘れてはいけない
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:22:19.37ID:w46xsY9W0
>>800
いや解像度も内容もほぼWiiUと同じものを5wで動かしてるんだから16nmだろ
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:30:51.40ID:8UCiXfsR0
X1が採用してるTSMC20SoCというプロセスより
実は28HPMの方が電力効率が良いケースが多い
なので電力的に考えれば28nmにX1を移植した可能性は残る
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:31:09.25ID:ZeFhq+S00
FHD出せるかどうかは負荷次第
スイッチでも出せる場合はあるよ
ゼルダじゃ900pでもカメラでガクガクだけどな
25GB/sじゃ話にならないよね
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:33:36.04ID:w46xsY9W0
>>804
いや28nmで液晶含む5wでゼルダは動かせないよ
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:34:48.77ID:oDwD2WbL0
>>724
ソニーがVita撤退を決めたからだろ。
海外じゃ既に撤退始まってる。
メディアに半導体メモリ使ってるから
撤退決めたらソフト製造ラインすら維持できないってだけ。
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:39:55.17ID:YvJqCh9R0
>>809
Vitaのゲームカードの中身、普通のフラッシュだから関係ないだろ。初期のヤツ
物理的に割った人によると、中のチップはモロにメモステだったみたいだし
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:48:11.45ID:w46xsY9W0
>>810
いや何の端末よ
計算間違ってないか?
加えて言うなら170GFlopsじゃWiiU再現するのに全然足りない
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:49:31.71ID:oDwD2WbL0
>>811
ディスクメディアみたいにプレスして出来上がりじゃなく
半導体だと製造に数か月必要で
年末だけ注文するようなことはできないから
年を通して生産ラインを抑えないといけない。
売れる見込みが立ってなくてもね。
今でもライン維持だけで凄まじい赤字額だろうよ。
なのでバッサリやめるしかなくなると。
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:52:01.01ID:oDwD2WbL0
>>815
なんでも同じ。
年末商戦期だけ大量注文を受け付けるなんてどこもやってくれないから。
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:55:57.00ID:w46xsY9W0
>>818
そこまで細かく数字書くならソース貼ろうよ
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 02:57:10.53ID:oDwD2WbL0
>>820
半導体製造ラインを抑えるという観点では全く同じ。
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:07:18.98ID:oDwD2WbL0
>>829
まったく理解できてないな
マスクだろうがFLASHだろうが半導体メモリである以上
製造に数か月かかるのは同じ。
データ書き込みを途中でやるか最後にやるかの違いでしかない。
データを最後に書き込もうが半導体製造ラインを年間通じて抑えておかないと
供給すらままならない。
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:16:05.29ID:8UCiXfsR0
>>830
NANDはDRAMと同じでただの汎用品を買い付けてくるだけで事足りる

それを並列化した廉価な書き込み装置で1枚あたり数分のスループットで
ゲームデータを書き込むだけ
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:27:24.50ID:HxaDK4J10
>>832
全く理解できてないな
書き込みを最後にしようがそこまで数か月かけて製造したものを使ってんだよ
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:30:24.22ID:8UCiXfsR0
なぜNANDを使うか→安いから

鯖やら中華やらの旺盛な需要でコモディティ品が大量に生産され
次々と製造技術が更新、bitコストが超低廉化した半導体メモリーがNAND
そのおこぼれを使うのが重要でありラインを抱えて製造を抑えるなんて発想とは真逆
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:31:54.60ID:HxaDK4J10
>>835
全てにおいて的外れなので論外
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:35:07.57ID:HxaDK4J10
>>836
頭悪すぎだろお前
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:36:15.08ID:ZeFhq+S00
これをCDで例えるのも変だけど
マスクはプレスしたCD-ROM
フラッシュは焼いたCD-R
手元には生メディアがあるだけ

俺そろそろギブアップするよw
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:37:47.28ID:w46xsY9W0
http://gigazine.net/news/20101001_alchemist_nintendo/

ニンテンドーDSのソフトをリピート生産しようとした場合、期間が3〜4週間かかるそうです。

輸送とかの時間も考えたらまあこんくらいでしょ
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:38:05.63ID:HxaDK4J10
全然違う
生CD-Rはすぐにできるが
FLASHは作るのに数か月かかる
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:39:12.09ID:bQzfEuQV0
17年のタイトル数見たらソフト生産で問題起きてるようには見えんけどな
発売日決定タイトルのみで3DSが9本、Vitaが32本
ファルコムはVita切ってきたけど、大手の予定も普通にあるしな
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:42:32.65ID:8UCiXfsR0
スイッチは徹底して市場品の買い付けだけでハードを作ってると思う
言ってしまえばこれまでより負けても大丈夫なゲーム機だな
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:49:34.18ID:HxaDK4J10
>>844
ソニーが身銭切って大赤字でライン維持してるだけだろう。
海外本体販売も撤退したしさっさと閉じたいのは見え見え。
来年度いっぱいぐらいで終わりだろうよ。
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 03:54:07.83ID:HxaDK4J10
汎用NANDラインなんてものは存在しないんだが
本気で馬鹿なんだろうな
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 04:24:04.08ID:YvJqCh9R0
>>855
原価をどれ位に設定するかだわな。3DS見る限り、今の携帯機はタイレシオも低いし
PS4なんかみたいに、原価ギリギリの値段で売ってもロイヤリティで回収って訳にも
いかんしね。となると、$300で売るにしても、原価は$200位じゃないと厳しいだろうし
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 04:24:16.93ID:OR7XGrZm0
>>745
DirectX11世代ということ。
IntelのGPUやスマフォですら11世代だから当然だろ。
逆に11世代じゃないGPUなんて今作ってるとこ無い。
あ、任天堂がいたか。
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 05:12:30.95ID:w46xsY9W0
>>859
具体的に何が対応してないの?
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 05:17:29.17ID:w46xsY9W0
>>862
Async computeのこと?
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 05:22:43.64ID:/6dhzyzJ0
ついでに14/16nmにしてはsheildタブレットから消費電力の減少が少なすぎるんだよね
通常1/2くらいにはなってるのにクロックダウンさせた程度の省電力化しか出来ていない
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 05:27:47.84ID:w46xsY9W0
>>864
WiiUの352GFLOPSを4wと考えたらそんなもんじゃね
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 06:58:26.27ID:WeQU/Y5O0
現状任天堂の小売価格から考えるとコントローラーが約7500円、ドックセットが約9000円だから
その気になれば本体(タブレット)だけなら15000円程度で売れんじゃないの?
アダプタは別売りであるから省けばいいし
将来的には本体だけ性能アップして15000〜20000円程度で売ることもあると思う
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 07:48:07.22ID:kcADK9Pq0
d¥e
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 07:55:08.79ID:uBTl+GV80
http://www.4gamer.net/games/368/G036856/20170114012/

「スイッチ版でアピールしたいのは、携帯機として遊べるということ。
スペック的にVita版は諦めていたので、スイッチで出すしかないなと。」

(移植する際に苦労された点は?)
「ディスガイアに関しては比較的スムーズにできた。ダウングレードが必要な部分もなく、PS4版と遜色ない体験ができると思う」

(スイッチ用の新作の開発は?)
「現時点では詳しくはお話でできないが、当然ディスガイア5で終わりということは考えていない。マルチ展開も含め積極的に検討していく。」
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 08:47:05.07ID:5Pq4UnoG0
Nintendo Switch総合スレ ★112 [無断転載禁止]©2ch.net
153 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ffc8-f7h0 [59.191.153.35]) sage 2017/01/15(日) 02:11:26.78 ID:vwMFkiq80
改めてテロ朝のビックサイト動画を見るとすげえなと思う
やっとシームレスを実現したのはむしろ遅いけど、そこにWiiのモーションコントローラを突っ込んでくるとはな!
二人用も出来て、友達家族ともどこでもゲームで遊べるとはやるよな
2人で遊ぶならとりあえずは何台も無理に買うこともないし

俺はこれ欲しいよ、本当に
PS4は旧世代の遺物だからやる物も少ないしFF15も爆死だし全く未来を感じないからね
ゲームの大作と革命作は本体関係なくほぼプレイしてきたけど、もう今までの旧体験は終わりでいい

162 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff6d-0Rsa [220.107.136.69]) sage 2017/01/15(日) 02:12:58.37 ID:4O0R40tx0
PS4が旧世代の遺物…?

190 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ffc8-f7h0 [59.191.153.35]) sage 2017/01/15(日) 02:17:08.80 ID:vwMFkiq80
>>162
ああ、旧世代の遺物だね
何も新しくない、ただの継承だから
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 08:54:22.02ID:5K2WBbbD0
>>872
コントローラーで困るって状況がそもそもないからな
こういう人って孤独に過ごしてきたけど、そういう人とのかかわりにあこがれている感じ
逆に言えば買う気が無い
WiiU路線やな
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 08:57:34.66ID:cEJCOf910
>>864
20nmから16nmで電力は15〜20%くらいしか減らないよ、28nmから16nmは50%くらいいくけど

しかしライバルがVitaになりそう発狂してる豚がいるのもテクスレの予想通りで笑うw
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 09:08:11.95ID:XiN2hdT60
WiiUの時もVitaと戦ってたようだけど、SwitchでもまたVitaと戦ってるの?
PS4と戦えるようになるのはいつ頃になりそうですか?PS4proと戦うのは遥か未来の話になりそうですね
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 09:13:40.01ID:dJcqNgBK0
これコントローラー取れないシンプルなコンソールにして200ドルにしたらよかったと思う
ドックに刺した時はProコン買えでよかったのに
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 09:37:53.02ID:Rz7T3jsi0
940x544も満足に出力できないVITAを
どうやったらswitchがそれと同等だと思えるんだ…
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:10:34.77ID:nlGjFcc+0
性能は残念だけど任天堂がコントローラーに金かけたのはよい傾向だと思うよ
CSのアドバンテージはコントローラーがついてることだからねえ
WiiUは重くてウンコだったのが×
VITAは傑作機だったのにL2R2ボタンを軽視したのが寿命に響いたと思うわ
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:12:03.04ID:5K2WBbbD0
>>885
なら今度のコントローラーは論外じゃん
金のかけ方がおかしいし、金がかかってるのにしょぼい
プロコンとか別に必要になるようなハードは初めから除外して製作するべき
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:14:37.47ID:WeQU/Y5O0
桃鉄とかカルドみたいなアクション性のないボードゲームなら
本体付属のコントローラばらして交代で使って4人で楽しめるだろ
あとはFC、SFC時代のVCはいけるはず
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:18:00.70ID:88n/qVGr0
>>887
はいはい しょぼいしょぼいw
WiiUと一緒だね、よかったねww


はい、お帰りはあちら
PSVRのスレにでもいってPSVRサイコー!ってお仲間と語り合っててくださいな
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:18:52.41ID:5K2WBbbD0
>>888
そいうのならそれこそコントローラーを回してすむし、コントローラーを分割してって時点で、普及しない前提だし、
すべてのソフトで対応するわけでも無しボタンも少ないしでチグハグ
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:20:16.60ID:5K2WBbbD0
>>889
一緒じゃなくてそれよりも下
どんどん卑屈になって言ってるのもやっぱりハード所以だろう
多分、任天堂が出すPS4が欲しかったんだろうなって思ったな
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:22:13.74ID:nlGjFcc+0
結局はCSの生命線は良質で軽量なコントローラーとグラだよねえ
グラがあれだから任天堂は浮かばれないけど
Wiiはグラはあれだけどそれを上回る新機軸みせてくれたから商業的には儲かったし
スマホと戦うにはコントローラーの訴求力高めるしか他に道はないわな
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:45:20.67ID:Rj1AAzAI0
Vita信者多いな‥Vitaじゃどう頑張っても超えれない壁だろう‥
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:47:59.21ID:cEJCOf910
Switch 29880
Joy-Con充電グリップ 2480
PROコントローラ 6980
有線LAN用のアダプター 2548
これに外付けHDD 500 5000
----------------------------
計46.888 税込み50.639

PS4proが計44,980 税込み48,578だからまじでやべーわ
蠍が6万超えでも許される雰囲気作りはできたといえるのかw
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:52:59.61ID:F6uGBtOG0
最初にお断りしておくと,今回のイベントで任天堂は「プロセッサの理論演算性能が○GFLOPS」とか,
「搭載するカスタムTegraで採用するプロセス技術は○nm」といった話を行わなかった
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170114010/

結局スペックは隠したままというのが相変わらずだよねー
他社より劣る部分は絶対に見せたくないという変なプライドは相変わらず
半導体のプロセスルールなんて隠す必要ないのに教えないということは
20nmというのは本当なのかも
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:02:54.95ID:9weH/XYf0
結局一寸も違わずこれだったね
去年10月時点で完全にバレてたわけだ

http://wiiudaily.com/2016/10/rumored-nintendo-switch-specs-reveal-a-pretty-weak-console/
NSw: スペックがリーク。Maxwellアーキ、メモリ4GB。X1採用でFA?

開発機から流出したと思われるスペック一覧によれば、NSwのハードは、
一番控え目に言って、相当につつましいものだ。

このスペックが事実なら、NSwは、タブレットによく採用される4コアのARMチップ、メモリは4GBポッキリだ。
最もガッカリさせられるのは、GTX 1000系のグラボに使われている最新のPascalアーキではなく、旧式のMaxwellアーキが採用されていることだ。

・4コアのARM Cortex-A57, 最高クロックは2GHz
・NVidia第二世代のMaxwellアーキテクチャ
・256 CUDAコア, 最高クロックは1 GHz, 1024 FLOPS/サイクル
・メモリ4GB (25.6 GB/s, VRAM共有)
・ストレージ32 GB (最大転送速度は400 MB/s)
・USB 2.0及び 3.0
・1280 x 720 6.2″ IPS ディスプレイ
・TVへの出力は最大で1080p/60 fps又は4k/30
・静電式の10点マルチタッチ

とはいえ、ここは声を大にしていいたいが、任天堂が配布している開発機は旧いNvidia Tegraを使っているが、
Nvidiaの新チップがまだ最終化できていないからだという噂も流れている。
私たちにはただ願うことしかできない。
並のアンドロイドタブならコレぐらいは満たしている程度のものだからだ。
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:09:09.43ID:5zf+8my50
しかし想定以上に低性能だったなぁ…
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:11:57.89ID:cEJCOf910
20-16の変化なんて最大2割だし、MaxwellからPascalは製造プロセスの違いだけ
企業間の取引で勘違いするとかありえんだろ
任天堂がnvに安さ重視で丸投げしてnvが期待に答えただけだと思うぞ
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:13:48.67ID:5K2WBbbD0
>>906
企業はそういうミスをするはずが無いってのは思いがちだけど、自分たちの会社でそういうのが無いかって思い浮かべればあり得る
得に任天堂なら無いこともないかなって思ってしまう
あの会社、技術的なものに凄く暗いんだろうと思うわ
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:19:06.87ID:5K2WBbbD0
>>910
1か月でハードができるんならいいけど、2年前の時点でそういうのを勘定する能力もなかったんじゃないの?
Tegra選んだ時点で弱いのは確実だろうし
とはいえもう結果でしかないので、任天堂がどの程度のレベルかなんてどうでもいいんだけど、どうでもよろしくないハードが出てきてしまった
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:28:28.78ID:MKXdMSpZ0
別にギミックは良いよ
でも肝心のギミックが自社ソフトすら生かしていないのはどうかと思うよ

結局ブルーオーシャンで行こうと決めても上に書いた現実のせいでレッドオーシャンになるんや
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:34:21.34ID:PUmVdTs50
ゲーム専用機でオーバーヘッドのでかいandroid使うなんてあり得るわけがないだろ
バカななのか?
満足に音ゲーすらできないもの使う訳ないだろアホ
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:35:55.26ID:xbMaR/C80
そもそも任天堂がandroid採用するメリットってなんだ?

shieldの場合はnvidia自体がコンテンツを提供してないから
既存コンテンツがいっぱいあるandroid採用するのはわかるけどね。
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:41:30.83ID:qz8Ft5Wl0
上の方でVulkanVulkanって連呼している奴に聞けばいいんじゃないか。
Linuxベースの既存組み込みOSで、すでにVulkan APIの実装が進んでいるといえば
おのずと選択肢は限られるだろ。
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:52:07.95ID:qz8Ft5Wl0
ハード、OS、開発環境全てnVIDIAさん側にまる投げなのだし、
”500人年もの労力”のうち何割がOS開発に割かれているのかを考えたら
現実的な答えも出てくるんじゃないか。
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:35:03.85ID:5K2WBbbD0
>>931
WiiUのGPUの数字がおかしいんだろう
GPUのサイズと消費電力的に計算が合わなかったし
当時の考察でもEDRAMとの配線は無しでもサイズ的に無理なものだったし

豚としてもEuroの352GFLOPSって数字に縋りたかった
豚としてもEuroのESRAMの204GB/sの縋りたかった
良い数字の時はEurogamerを信じてくれる
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:38:56.52ID:Ej67g/kGd
WiiUの二の舞


296 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffcc-dHfL [220.107.229.163]) sage 2017/01/15(日) 12:33:52.66 ID:Q1DUWTY80
不自由人/エヤマ ?@UnFreeMan_ 27分27分前
ARMSおわり。あんまり台数並べられない理由がわかった。混線するんですね……見事にトラブル引いた
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:40:33.12ID:tkupkwIX0
>>932
ナルホドね
取り敢えずps3箱丸世代のゲームのリマスターが動くくらいの能力がスイッチにあるのね
なんだかんだ言って凄いのな
うろ覚えだけどゼンジーの記事でps3って220gflpsくらいって言ってた気がするし据え置きモードでは割と性能いいのかもな
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:43:21.90ID:5K2WBbbD0
VitaでPS4やPS3のソフトを動かしてるのと変わらんね
なんだかんだ言って凄いってのは時代的に止まってた人の感想
大半の人はそれ以降に進んでるんで辛辣になってしまう
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:44:40.67ID:tkupkwIX0
>>935
すまん俺の言い方が悪かった
リマスター(スイッチに合わせて最適化したもの)が動くって事
ソフトはまあ昔からの得意技だったファーストでどれくらい頑張るかって話でしょ
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:47:27.32ID:5K2WBbbD0
>>937
なんとなく任天堂のソフトが特別、最高っていう、任天堂絶対主義に陥りがちだけど、
サードもほかのファーストも任天堂以上に頑張ってるし、頑張り以上のものが求められるんだろうと思う
ハードもソフトもすべての面でほかに負けてるので、それ以外の要素が必要
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:53:05.76ID:gPMUe1p70
>737
ああなるほど。
据え置きモードをデフォで出来るスイッチは確かに近い将来出そう。
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:53:07.18ID:tkupkwIX0
>>938
絶対主義とまでは行かないけど
マリオラン1つで大注目されるくらいには過去からの遺産を持っている訳だからそれなりに面白い物を作れば売れないことはないでしょう
それ以外の要素とか言われてもまた健康だ云々言うわけにも行かない訳だしさ
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:53:10.52ID:ni0dNc1VM
20nm、据置モード393Gflops、携帯モード157Gflops
PS3が220Gflops、WiiUの352Gflops(怪しい)
ゼルダ900pが結構いっぱいいっぱいなのは妥当なとこか
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:57:40.49ID:gPMUe1p70
>933
体験イベントと言う一箇所に何台もスイッチがある場所限定の事情やから
二台同時プレイが不可だったWiiUとは根本的に異なるだろうw
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 12:57:54.30ID:tkupkwIX0
>>944
そうかな
俺にはポケモンgoとか見てるとそれなりに注目されるようには見えるんだけど
一時期だけでも十分注目されてるように見えるんだけどね
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:01:37.06ID:5K2WBbbD0
>>946
スマホに参入だしな
PS4や箱1に参入でも注目されるよ
そっちに注目されるってことはスイッチの影が薄くなるってこと
スイッチって名前知ってる人ほとんどおらんよ
WiiUの時よりきつい
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:08:03.04ID:tkupkwIX0
>>949
いや別にレスバトルしたい訳じゃないんだよ
このスレそもそも売れる売れないの議論のためにある訳じゃないし
俺の最初のレスを見ればわかるけど俺が性能どうこう言ってるだけで売れるとか言いたいわけではないよ
悪かったってもう辞めよう
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:08:37.26ID:cEJCOf910
PS3>360>X1=WiiUでX1の半分程度の性能がスイッチ据置
もう結論出てるのに考察とかいらんよ、メモリ帯域とCPUのしょぼさがGPUの足引っぱる
まんまWiiUと同じ状況だ
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:11:55.17ID:5K2WBbbD0
>>950
なら>>946はいらなかったな
そういうことろだな
凄いか凄くないかでいえば、2017年には順当な携帯機だよ
シェーダマシンでのマルチはVitaもあったし、その後もスマホやタブレットもあったので驚きは全くない
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:15:53.22ID:Ej67g/kGd
>>945
【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦。Wii Uの思わぬ弱点があらわに?
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20160404039/

 一方,Wii U GamePadが本体から切断されてしまうのほう問題は,単純に,Wii UとWii U GamePadとの接続に使っている5GHz帯の電波が,
台数が多くなったことで混信してしまっていたことがわかりました。Wii Uの電源を1台ずつ切っていったところ,
稼動させるWii Uを8台前後までに減らすと,この現象はぴたりと止まったのです。Wii Uを一か所に多く持ちよると,うまく機能しなくなるといえるでしょう。
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:20:18.95ID:tkupkwIX0
>>952
でもさps3とかと同じくらいのレベルのグラフィックの物を持ち運べるって凄くないか?
スマートフォンアプリでメジャーなものでそんなものないし
まあ実際外でやりたいとは思わないけど
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:23:00.32ID:nlGjFcc+0
Vita 28gflops Memory512MB VRAM128MB メモリ帯域4GB/s
携帯Switch 157gflops Memory4GB メモリ帯域25.6GB/s

携帯機としみれば立派なVITAの正統後継機だよねえ
もしソニーが今年VITAの後継機だしたとしもメモリは4GBになるだろうしCPUも頑張って16nmA72相当
5W未満に収めるにはPowerVRは200gflops台
価格はスイッチより安価になるのは間違いないけど2万超える
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:25:56.61ID:5K2WBbbD0
>>957
スイッチと同じ5Wは携帯機としては厳しくなるのでスペック的にはCPUはスイッチより良くて、GPUが厳しくなりそう
ただ、Vitaと大した違いを出せるのかという疑問
ヒーローズもPS3版以下のフレームレートも低いままの微妙なバージョンだし
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:26:26.65ID:cEJCOf910
3DS後継なんて出るわけないじゃん、何のためにこんな中途半端な仕様のゲーム機だしたと
思ってんだww
豚はもうスイッチから逃避したいのかよ
スイッチの携帯用タイトルはバッテリーで3.4時間動作する前提で上限決めるからまじでVita並のソフトになるかもしれん
でもこれが任天堂が今できる3DS後継機そのものなんだよ
金も開発環境もないのにARM+PVRの安い携帯ゲーム機とか出るわけない
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:28:18.14ID:5K2WBbbD0
ARMだからスペックアップさせてもフレームレートと解像度以外であまり差が出せないのよな
64bit化に伴って分岐処理は強化しておくべきだった
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:30:19.68ID:w46xsY9W0
>>932
http://ameblo.jp/seek202/entry-11360562053.html

「新しいハードでの開発はそれ自体が挑戦でしたし、発売日を決めることもまた挑戦でした。
ですがビジュアルについて言えば、Wii Uの性能であれば、Wii U版はPS3版やXbox版よりもずっと優れたグラフィックスが実現できることは分かっていました。
私たちの課題はより高い品質のグラフィックを作ることだったのですが、それを満たすことができました。

176gflopsはデマ
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:30:25.68ID:F6uGBtOG0
Switchのソフトラインナップすら不安あんのに
3DS後継機を別にしたら開発リソース分散にて悲惨なことになるぞ
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:30:46.91ID:5K2WBbbD0
24人対戦でもいいからBF1が動くってのが見たかった
(ARMなので無理だけど)
299ドルで綺麗になったVitaじゃ凄く残念
199ドルならVita後継としてもまあまあ
それが売れるかはおいといて
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:41:56.99ID:w46xsY9W0
>>964
電力消費の計算が間違ってるだけでしょ
比較の数字ちゃんと出してみてよ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/452478.html
 ただ、AMDは「現状では、現行家庭用据え置き機の中では、間違いなく、最高の3Dグラフィックスパフォーマンスが発揮できる先進的なGPUである」と胸を張る。
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:45:53.36ID:YvJqCh9R0
>>967
消費電力に関しては、アダプターの定格で大体のピーク解るし、中身のプロセスも
解れば察しが付くでしょ。ワットチェッカーで測定してる人達も居るし
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:46:51.53ID:qz8Ft5Wl0
こんどは2011年の記事か。
そりゃあ、この時点ではAMDも自分たちの作っているGPUが
旧々世代のCPUと安物メモリに足を引っ張られるとは夢にも思っていなかっただろうからな。
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:47:03.13ID:5K2WBbbD0
>>967
間違ってるも何も消費電力が360の半分程度って時点で無いだろ
歩留まりを考慮した数字でもないし、EDRAMのことを考量したものでもなかったし、消費電力もおかしい
載ってるGPUは全稼働前提でかつ、省電力のやたら無理やりなものだった
数字出せって言われても今更覚えてもないけどな
といっても、今は割とどうでもいい
スペック低すぎてどうしようもないし
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:47:38.37ID:w46xsY9W0
>>968
そっちじゃなくてそれと比較してるGPUの話
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:48:43.07ID:w46xsY9W0
>>970
プロセスルールやHDDを考慮してない
0974名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:50:35.77ID:w46xsY9W0
>>973
HDDレスで消費電力チェックしたのか?
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:51:18.02ID:V7gzrse0M
ドッグって結局画面を隠すだけのギミック? アホすぎやないか

画面が見えるようにすりゃスタンドになってWiiUのVCだってできただろうに
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:51:49.35ID:5K2WBbbD0
>>974
その当時はPS3や360のHDD稼働してない平均のものでいろいろ話があったけど、
とりあえず数字の高いものeuroもいってるしこれ以外は認めないってことでどうでもよくなって終わった
今もどうでもいいけどね
スイッチが思った以上に悪いってだけで
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:52:45.89ID:cEJCOf910
TegraX1やX2自体は凄いよ、統一したアーキでモバイル分野でもこれだけ性能出せるんだもの
PVRやSDじゃコア数増やしてもPCのdGPUやHPCなんかにゃ全く使えんし
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:54:44.66ID:w46xsY9W0
>>977
数字を出せよ
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:01:46.26ID:XhWEezxsM
ほら吹き決定戦

オビワン
安田
ローラ
Seasons of Heavenの詐欺師
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:22:44.35ID:XhWEezxsM
>>986
eDRAMつかスクラッチパッドが効いてるんじゃない。
アルファブレンドとか多用した場合はwiiuのが有利にような気がするんだが。
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:25:10.88ID:AYpeUBLx0
スイッチを5年前に出せてたら神機だったんだけどな

なんでギミック外してx2かM3400のせる選択しなかったんだろう?
0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:30:44.42ID:XhWEezxsM
VRAMも別れてなくてスクラッチパッドで
底上げもしてなくて、GDDR5で盛ってもいない
低速共有メモリだけのCSって他にないよね。
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:53:25.64ID:5zf+8my50
>>984
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 14:58:35.60ID:ZeFhq+S00
>>995
いや、アプスケではない
ジャギが綺麗に1段ずつになってる
スイッチは任天堂としてもフレームより解像度を
優先して欲しいと言ってるのかもね
一応最新機種だしなw
紹介ムービーも20フレームで張り付いてた
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 14:59:00.49ID:YvJqCh9R0
携帯モードを720p30fpsターゲットで作って、据え置きモードで上乗せされるGPUのリソースは
解像度アップに回す、って感じなのかね?これが標準化されるとなるとねぇ。ゼルダも携帯
モード考慮して光源とポストエフェクト関係をWiiU版から落としてるって話だし
0999名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 15:04:04.94ID:XhWEezxsM
>>997
いままでの任天堂の方向性とは真逆なんでは・・・
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