【悲報】ゼルダ新作HD振動対応なし [無断転載禁止]©2ch.net
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中に氷がいくつはいってるかわかる!
→だからなんだよ 実際にコップに氷落として数を振動で体感してみればいいじゃん
つまりそういう振動なんでしょ おっぱいのサイズの大小が振動の強弱で、シリコンの有無が分かるのがHD振動ってことじゃないの? ソニーが採用したら掌返しで褒めまくるんだろうなこいつら >>187-189
だからそれがどうゲームの面白さに繋がるの?って話よ
事実ゼルダには採用されないんだろ? そういう振動をシミュレートするのってめちゃくちゃ大変なんだろうな
結局出来るけど誰も使わないという落ちになりそう 魚を釣り上げた時の暴れる感じを再現したり、盾で剣を弾かれた時の感覚を再現したり、色々出来るんじゃないか
ホラゲーも相性が良さそうだ >>191
俺は普通の振動もあった方が面白いと思うし、
その振動がHDになったら更に面白いと思うよ 本来なら壁を叩いたときの振動の差で
爆弾で壊せる壁かどうか区別ついたりするんだろ
音などで壁の向こうに空洞が広がっている表現は従来作からしてきたわけだし 唯一のウリであるHD振動がゲームで使いものにならないじゃなあ そもそもただでさえバッテリーもたないのに、ほんとに触覚を錯覚させたかったら従来の振動以上にずっと振動させてないといけないから
結局要所要所でちょろっと震わす程度のいままでの振動と対して変わらん使い方が現実的 >>197
本体とコントローラのバッテリーは別だし、
コントローラの方は20時間もバッテリー保つ うーむ、やっぱりHD振動について具体的に語れる人は居ないか
体験会でもボンヤリした感想ばかりだったし仕方ないっちゃ仕方ないけどさ >>198
約20時間※目安の時間です。使用状況によって短くなることがあります。
HD振動フルに使用したら減りも早いだろうな >>205
元々20時間持つバッテリーの減りが早くなった所で何が問題なのか >>205
仮に10時間になっても十分でしょ
PS4のコントローラなんて普通に遊んでも6時間しか持たないよ >>203
それってまさか>>193のこと?
もう一度言うけど、それがどうゲームの面白さに繋がるの?
HD振動が今までの面白さに+αできるのかと聞いているんだけど?
言ってる意味分かる? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N >>206
>>207
スイッチ 電池容量 525mAh
PS4 電池容量:1000mAh
俺はこの稼働時間はかなりのハッタリきかせてると思うわ
振動やセンサーやジャイロ全部切った状態での稼働時間だろ >>208
PS4にある普通の振動だって、ないよりはあった方が面白い
その振動がリアル寄りになったらもっと面白い
振動がいらないと言う人もたまにいるけど
普通の人は振動がないと寂しい
もともと振動がなかったPS3も不評で結局後から振動を付けた >>208
表現力の幅が増えたり操作性向上に繋がったり
それだけでも十分価値ある >>208
没入感を上げる事がゲームの面白さに繋がらないと思うのか?
PSVR全否定やん >>211-212
じゃあゼルダでもHD振動使えばもっと面白くなるのに・・・
なんでだろ?
>>213
ああ、確かに乳絞りの没入感は増すよねw >>213
手から感じる情報と目から入る情報ではまったくの別物じゃね
このスレはHD振動のネタだし
豚ってなんでもかんでも全滅論で唱えてくるよね >>210
PS4のコントローラが異常にバッテリ持ち悪いだけ
PS3は20時間くらいもった WiiUとスイッチのマルチってお互いの良いところを潰し合ってるよね WiiU版をSwitchに調整したタイトルで、専用ソフトじゃないしな
フルスペック使ってるって訳じゃないんだな >>215
ゼルダに限らずあらゆるゲームはHD振動があった方が面白い >>210
PS4のコントローラは振動やジャイロ有りで5〜6時間だっけ
仮にジョイコンが機能を全部使った状態でそれくらいだとしても全然問題ないな >>216
没入感を高める為の機能という意味では目的は同じだろ
こいつはその機能がゲームを面白くする為に役立たないと主張してる
全滅論を唱えているのはどちらかと言えばこいつの方だよね iPhone7のホームボタンや3Dタッチと似たようなもんでしょ
すぐに使わんくなる HD振動が有効に使えるソフトなんてマリカくらいだよ
あれで無理なら普通のゲームにHD振動がついても没入感なんて無理
でマリカ8DXの体験レポでHD振動がすごい!とかレポートあったか?そういう事 WiiUに勝ってる点はHD振動で臨場感を味わえます、なら差別化できたかもしれん >>224
これは没入感とは関係ないと思うぞ
12スイッチみたいに自分からなりきる必要がある類のもの 【悲報】スイッチ版『ゼルダの伝説 BotW』はHD振動なしになる模様:はちま起稿
ゴミww まあ具体的にHD振動の利点なんて説明できるわけがないわな
そもそもそんなものないんだし
ゼルダに採用されなかったのがそのいい証明になってる
大体乳絞りへの没入感なんて誰が求めてるんだよw >>230
さすがにはちまを引用するのはやめてくれ
ゲハが腐る >>224
VRは没入感だけじゃないからなぁ
ていうかレベルがちげーよ振動とVRじゃ… >>229
ドラクエヒーローズではスライムを攻撃した時にゼリーを切った様な感触がするらしいが
それも没入感に関係ないと? >>224
HD振動ってあってもいいくらいの機能だろ
その程度の機能を無理矢理持ち上げるから痛々しいんだよアホ >>235
そもそもDQHが没入感とかないだろ
そういうゲームじゃない WiiU版があるからスイッチ版に搭載しなかったのかな?
釣りとかあるなら振動もいろいろできそうだけどな >>237
逆でしょ
あった方が良い機能なのに、
HD振動は面白さに関係ないとか無理やり全否定する人がいる >>235
まずそれがただの誇大広告だろどう考えても >>241
要するに任天堂にはそれぞれのプラットフォームに最適化する技術力がなかったってだけだわな >>239
バイオハザードはVRに対応してたよな?
あれはそういうゲームなの? >>246
おっぱいを眺めるのと、
おっぱいを揉むのとどっちが良いと思う? なんかHD振動に親族でも殺されたかのような感じだねw >>235
それって広告で言われてるけど体験会でユーザーが感想言ってた?
どこ探しても「スライムを斬った時と金属を斬った時で違うらしい」と広告をそのまま言ってるだけで
体験した人の感想が出てこないんだが 中身どんな感じなんだろうね
箱一コンみたいにモーターがいっぱいつけました的なやつとは別物ないんでしょ? 今こいつらのレス保存してる
ソニーが採用した時にスレ立ててやろうかな >>248
ホラゲーにVRが合わないとでも?
>>249
触れないから見る方がいい _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> プレゼンテーションで紹介されていたHD振動も体感! <
> 扉が開く際は細かな振動、遺跡の仕掛けが <
>起動するときは大きな振動が手元で感じられた。 <
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/任_豚\
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青沼<HD振動を活用する要素はスイッチ版にはないよ
/任_豚\
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`‐-=-‐ ' >>254
ソニーが採用する分には
任天堂は技術が無いからゼルダに振動を載せれなかった
ソニーの方が任天堂より技術力がある
という事になるよ 保存した!!とかwww
どんだけ都合がわるいんだよwww >>257
俺がいつ無理やり持ち上げたのか教えてくれよ >>254
分かってないな
HD振動は凄い!ゲームが劇的に面白くなる!みたいな事を言うからそれはねーよと否定される
ただの振動機能より向上してるのは確かなんだから、普通の振動機能と大してコスト変わらないしって感じでHD振動を取り入れるならいい
結局ハード全体としてどうかだろ
低性能で高価格なゴミを出してきた言い訳にHD振動を使っても信者以外には受け入れられないし売れないと言うだけ Japanese Gamers Think Nintendo Switch Is Too Expensive, But Don't Mind Paying For Online Access
ttp://www.nintendolife.com/news/2017/01/japanese_gamers_think_nintendo_switch_is_too_expensive_but_dont_mind_paying_for_online_access
>A poll conducted by Japanese firm Hachima has revealed that a lot of players from Nintendo's homeland consider the Switch to be too expensive,
> but they don't mind paying for online services.
Hachima… Nintendo Lifeって、はちまの記事を引用すんのかよ(呆) ポケモンだっけ?
3DSの目玉の3D機能OFFにしてきたのって
「俺らはいらないけど、お前らサードは使え」の任天堂wwww まあ、要はNintendoはswitchつくらず
ps4の下位互換付くって永久に馬鹿扱いされてりゃいいんだよ
他の昨日はソニーが取り入れるまでは
ネガキャンするからさ >>258
このレスがすべてを物語ってる
旧ハードで当たり前の振動の強弱機能をHD振動と言われればそう感じるだけ >>261
体験してもいないくせに体験談を求めてる人に対してHD振動は凄いんだ!とか噛みついてたゴミがよくそういう事言えるよな
頭おかしいとしか思えない >>263
なんで「それはねーよ」と思うのか説明してくれ
俺も「劇的に」と言うほどの物ではないと思うけど ここまでHD振動でどうゲームが面白くなるのかの説明は一切なし >>273
それを考えるのが任天堂の仕事じゃないの?
ユーザーはそれを見て、「こんな使い方があったのか!」てなればいいだけだし >>269
その人は体験してないぽいから話にならないね >>274
おれらが考えつかないことは任天堂もサードも考えつかない
この10年見てればはっきりわかるだろ >>274
このスレはその話をしてるんだからそれはちょっと HD振動で打撃と斬撃の振動を使い分けるだけでもゲームの面白さに関係すると思う まあ触覚フィードバックはVRの付帯ギミックであって
単体でしかもメインに持ってくるような代物じゃない
任豚は何勘違いしてやがるんだw >>273
体験会に参加した人しかHD振動を味わってないもんなー 乳絞りやエアバーガーで「こんな使い方があったのか!」って
それ絶対に真逆の意味だよね? >>270
どう考えても噛み付かれたのは俺の方なんだが
HD振動がどうゲームの面白さに繋がるのか説明しろと言われたので、「没入感を高める事だ。PSVRと同じ」と言ったら「PSVRは振動なんかとレベルが違う」と的外れな反論をされた どんなに凄くても振動でしかないってのがゴミポイント あれだけ持ち上げた裸眼3Dがスイッチで完全に切り捨てられたのに今度はHD振動を持ち上げるんだから凄いよな
はっきり言ってギミックとしては裸眼3Dの方がHD振動よりはよっぽどマシだと思うけど ロクヨンのマリオとかウェーブレースみたいに、あとからHD振動対応の廉価版を売る気じゃあるまいな? >>282
>>203の自分の書き込みもう忘れたのか
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