EDGE誌「時オカはゲーム界の頂点を譲って退く時が来たのかもしれない。」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ブレスオブザワイルドレビュー続報
ゼルダシリーズは長期に渡って続きオープンワールドというジャンルとの親和性も高かったが、
このゲームが呼び起こす感覚は、
あの時のオカリナの、
信じられないほど広大で紛うことなく魔力を宿し、
絶え間なく興味を掻き立てる世界に旅立って以来、
この20年間覚えることのなかったものだ。
どこにでも行けるし何でも出来る、
そう我々に約束してくれるゲームは本当に沢山存在しているが、
こうも抗い難いほどに魅力的に成し遂げたものは、
もし仮に存在していたとしても極めて希少だろう。
時のオカリナはゲームの世界で最も愛された最も偉大なシリーズの頂点として19年間君臨し続けたが、
ついにその地位を譲って退くときが来たのかもしれない。 とんでもないことになってきたな
どこでも世界最高得点を更新している メタスコア99は現代ではもう越えられないだろうけど
内容的には実質超えてるよって事だな >>5
海外では史上最高のビデオゲームと言われてる>時オカ というか普通に風タクトワプリのほうが時オカよりおもろかったやん
時オカ信者はマリオ64が至高厨と同じものを感じる German Gamepro gave it a 94/100. It's the second best score ever from them (highest is 95)
It's their best rated game of this gen. Current leaders are Witcher 3 and Uncharted 4 with 92/100.
It's like Edge a magazine and they also revealed their cover and you can see the score. Horizon got a 90.
http://www.metacritic.com/publication/gamepro-germany >>9
810 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/25(土) 23:40:24.34 ID:vBanTOU60
転載
読んでないけどEDGE続報だってさ
>>570
http://m.neogaf.com/showthread.php?p=230996939#post230996939
" The result, for all the longevity of its series and the familiarity of the open world genre, is a game that evokes feelings we haven't felt for 20 years.
Not since Ocarina of Time have we set foot in a world that feels so mind-bogglingly vast and unerringly magical, that proves so relentlessly intriguing.
Plenty of games promise to let us go anywhere and do anything. Few, if any, ever deliver so irresistibly.
19 years on Ocarina is still held up as the high water mark of gamings best loved and greatest series. Now it may have to settle for second place". 個人的にはFallout3をやったときに時岡超えを感じたが、しかしこれだけ褒められると期待が上がりまくりだな。 > もし仮に存在していたとしても極めて希少だろう。
まあエアプ豚だとタイトル思いつかないよなw >>8
オレ夢島信者、発売当時も3DS版も時岡全然楽しめなかった
それこそ後半失速したタクトの方がまだ楽しめた
でもゲーム史上に名を残したのは確かだし全ての意味ではないけど最高って評価も納得はしてるよ 世界の数十億かけたゲーム群に日本のゲームが勝つんだ
これを誇れないやつは日本人ではない >>11
これ本当ならとんでもない
時オカ超えもそうだけどEDGEがここまで褒めることそうないだろ タクトは惜しかったよ いまだに完全版出て欲しいもん
あと5日待ち遠しいな 売上でトップになれてない時点でお察しじゃね。
ゲームの面白さなんて人によって評価点が変わるんだから、客観的に評価するなら売上しか目安ないんだし。 来週にはもうプレイできるとか最高
WiiU版だけど まあ任天堂もWiiUが失敗して今回の新ハード失敗できないという決意から
ガチでオープンワールドを作ってしまったからな
WiiUがもう少し好調なら少しは手を抜いていたはず いつ頂点に立ってたの?
こういうことを平気で言うのがゼルダオタ >>24
世界で一番売れたゲームはテトリスだから
テトリス>時岡だよな はい
今まで92点が最高だったサイトで94点叩き出したぞ
German Gamepro gave it a 94/100. It's the second best score ever from them (highest is 95)
It's their best rated game of this gen. Current leaders are Witcher 3 and Uncharted 4 with 92/100.
It's like Edge a magazine and they also revealed their cover and you can see the score. Horizon got a 90.
http://www.metacritic.com/publication/gamepro-germany >>29
和ゲーにAAA級の金をかけれる訳ないだろう 逆にこのゼルダが死んだらゼルダシリーズは終演ってことだろ というかこのレビューを信じない、全部意味がないとか言うんだったら
これ以降一切海外レビューとかGOTYとか引用したらダメじゃね?
要するにそれって自分が欲しい都合のいい意見以外は信じないって言ってるのと同じだからさ >>34
世界中がまさに震撼してるな
10年に1度の歴史的ゲームが久々に出てきたって感じ 後の3Dアクションゲーに与えた影響のでかさを見てもマリオ64のが上じゃないのという気がするけど
海外勢はとにかくゼルダが好き過ぎる 評価や数字はバレたり漏れたりで、どうにでもなる事を教えてくれた会社があるから話半分で 少なくともゴキの大好きな海外レビューでは
ご自慢のGTA5とかウィッチャー3よりもゼルダの方が素晴らしい、世界最高のゲームってどこも言ってるんだから
海外レビューを一度でも参考にした人間はこれも買わなきゃ筋が通らないと思う >>39
アンチは元々死んでもゼルダはやらないだろうな >>24
売上げは重要だけど全てじゃないぞ
FFでもドラクエでも売上げ一番の作品がシリーズ最高傑作とは言われてないやろ
重ねて言うが売上げももちろん重要だけどね 過去EDGEが10点をつけたタイトル
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne
New!: The Legend of Zelda BotW >>34
?
>It's the second best score ever from them (highest is 95) 19年前の空気なんて知らんのだろ?
ゲハの世代も変わったって事だな >>19
3Dゼルダだと風タクが一番2Dゼルダのお気楽さをやってんのよな
時オカ望む信者にボロクソに叩かれたけど 内容に反して時オカ64って売れなかったよな
俺が買ったのはお正月の1999円福袋だった
凄いゲームだったけど >>43
ウィッチャー3もめちゃくちゃ面白いしゼルダもすっげー楽しみだわ
やはり特定のハード信者じゃなくてよかった
神ゲーたくさん遊べるし >>47
95点付けたゲームはあったけどメタスコア上は存在していないらしい >>37
DQが全然響かないような感性の違う国の人の意見なんて参考にならないでしょ
まだその辺歩いてるゲーム好きのお兄さんに聞いた方が参考になる >>38
×10年に一度
○ゲーム市場最高
少なくとも海外レビューでは最高らしいよ
正直ゼルダ補正も大きいとは思うけどな >>34
アンチャ4とウィッチャー3が92点って事だろ >>41
影響で言うなら今あるオープンワールドの大半は時オカとシェンムーなけりゃ存在してないだろ 洋ゲーでどんなに映画みたいなデモ入れて挙動がリアルで要素多くても面白い和ゲーとかやると、やっぱゲームってこうだよなって思う。
UBIの大作とか映画を操作する系とか、最近では市民権得てきたけどやっぱつまんねーよ。
ていってもまぁそんな面白いの10年に1度なんだけどな。
ゼノブレイドクロスみたいなのだったら全面的に洋ゲーの方が上だし。 >>41
まぁ一応時オカは3Dオープンワールドの始祖みたいなもんだからなぁ
後のオープンワールドゲームに影響与えた点ではマリオよりも大きいかもしれない ゲームは面白いことが絶対正義だろ
そして俺は面白いソフトに金を払うんだ 今のメタスコアの環境だと点数を越えるのは無理だけどレビューの中身を見れば
青沼の時のオカリナを完全に超えた発言は客観的にも正解みたいね
マリオオデッセイもマリオ64やギャラクシーを超えるか期待だな >>41
海外にとってファンタジー観がドンピシャなんだと思うよ
何故かはしらんが >>64
あの発言はそういう超えたじゃなくて
時オカのシステムから抜け出せたって意味 >>55
まあその時代の最高のゲームがあるからね、技術の進歩もかねてるしね >>48
当時はふつーにプレステサイコーバイオFFメタルギアサイコー
64?ゼルダ?ガキゲー!って感じだったぞまじで
少なくとも国内では >>45
でも客観的な評価材料としてそれ以外ないでしょ。
加味する点で、前作が好評で続編が微妙でも売上伸びたくらいは確かにあると思うけどさ。
>>31
自分にとっては、ゼルダよりもテトリス遊んだ時間のほうが長いから、テトリスのほうが名作でいいと思うよ。 移動手段が豊富な時点でウィッチャー越えてる
あんなクッソみてーな馬しかないゲームと比較するなよw 時オカって頂点なん?
好きじゃないんだよなぁ
ムービーとかふくろうとか飛ばせんし移動長いし 日本のメーカーが作ったゲームがこれだけ絶賛されて、日本人なら素直に喜べよと思うのだけどね。 時のオカリナの凄さを理解できないやつらは本当にかわいそうだ >>22
EDGEmagはスカイウォードソードを
「時オカを超えるシリーズ最高傑作」
「Wiiをいつもの任天堂ハードに導く究極の英雄譚」
と言って褒めちぎってた。 >>68
当時PS派だったがファミ通40点でびびった記憶がある
あの頃はファミ通の採点も厳しかったからね >>43
どんなに世間の評価が高くても自分が興味持てないなら買う必要なんてないよ
めちゃくちゃ興味あって関連スレに張り付いてるくせに
こんなの糞だ糞に決まってるんだと延々酸っぱい葡萄してる子は
いやそんな気になるなら普通に数万出して遊んだらええがなと思うがw >>75
自分が面白いと思った物を海外でも評価されれば嬉しいだろうけど
そうじゃなかったら外人はああ言うのが良いのねとしかならないよ まぁ見た目で遊ばない人は絶対損してるゲームでは
あるよね。俺はパズル要素嫌いだけどそれでも無かったらやだし >>75
ほんとね、和風の仁王とかが評価されたのもうれしかったよ >>79
当時世間はキッズ以外圧倒的にプレステ派ばっかでPS2の足音が聞こえてきてドリキャス発売される時代に時オカだからな
評価すごいけど大半のゲーマーはスルーしてたという事実 >>45
ゲヲタが高評価つけるゲームって大抵ライトには好まれないから売上伸びないし、逆に売上伸ばしうるライト向けはゲヲタにはつまらないんだよね
ある程度の水準を超えた辺りでゲームに対する好みが背反し始める >>79
39点は何本かついてたんだけど
40は初だったからね
正直あの週でクロスレビューは最終回でよかったと今でも思う
ちなみにクロスレビュー初39点もゼルダ(神トラ) >>86
俺もこっちだなぁ
簡単に出来るバグ含めてやりまくった >>90
その後ベイグラ満点辺りからおかしくなってきたな >>11
この人のレスのソースが無いやんけ
ニシくんって国内も海外も同じことしてんね >>76
あれは酷すぎたな
船着場までワープできるからいいけど
馬はボタン押しっぱで街道沿いに走ってくれるのは良かったスタミナ消費しないし
まあ思った方向行ってくれないこともあるけど スカイウォードソードべたぼめする連中とは感性があわない マリオ64、時オカ64に関してはあの当時何の文句の付けどころもないよ
64は惨敗ハードだったけど今でも存在感のある理由だ まぁ他人がどう評価しようが、それを持って未プレイの人が「神ゲー」と判断するのは早計というものだし、逆に未プレイの人が「クソゲーに決まっている」と断ずるのも実に愚かしい
:
勿論事前評価の良さに期待感高まるのは避け難いけど、個人的にはこういう話しは話半分でやんわりと受け止めたい
:
極一部の任天堂が憎くてしょうがない病を発症しているキチガイくん達は断じてプレイできないわけだけど、僕は彼らの様なキチガイハードルを持ち合わせてないから
問題なくゼルダBotWを購入しプレイする事にするよ
:
良いも悪いも当然あるだろうけど、今はただ発売日をじっと待つのみ…
あー、早く手に取ってプレイしたいなー
キチガイ思想に取り憑かれて生涯こんな力の入ったソフトをプレイできないマジキチ君達は実に可哀想だなw 今遊んでどっちが面白いかで言えばブレワイの方が上なのは揺ぎないけど
流石にゲーム史における価値として
注目システムに始まる3Dアクションの基礎を作り上げた時オカを蹴り落とすには至らないんじゃないか >>93
ベイグラはとても満点じゃないゲームだったなぁ・・('ω')不思議だった >>81
そうそう
コキリの森でてハイラル平原に出たときといったら
FF7なんか比較にもならない
てか今プレイするにしても当時にの感覚でプレイしようと思えばできるけどね ゼルダ発売の頃に64本体が16800円に値下げになったんじゃなかったっけ。 >>69
本気で売上げ以外評価の指標がないと思ってるならもう議論の意味ないかな
最高のゲームは世界で一番売れた一本でもう決まってるんだろ
ゲハにいて議論や煽り合いする意味あるかい? >>92
あの時期にハードごと買うならドリキャス選んでたなぁ
時オカは当時としては凄くていまだに遊べるゲームだけど少なくとも国内ではわりと空気タイトルだったイメージが強い
プレステがバイオメタルギアFFで100〜200万300万とかヒット飛ばしてたし 64は買ってないけどどこの家の64もムジュラの拡張パック刺さってたな コーラは一番売れてるから一番うまいに決まってるだろ画像貼ろうとおもったけど、やめました >>99
最低でも10年ぐらい後じゃないとわからんよなw
だから、かもしれない、なんだろうけど >>104
ドリキャスあったね
シーマンを家族でやったの思い出したわ PV冒頭の婆の語りに合わせてリンクが馬走らせるカット入るの超好き すげぇ和って感じする
それでいて洋の要素も兼ね備えてる
つかBGMが凄い スカウォも好きだったけど1,2,3どのPVも曲に聞き入る >>85
まったくだよね
仁王やゼルダのような日本発のIPが、海外でも受入れられるってのは実に喜ばしい事だよね
もっともっと日本のゲーム産業が盛り上がって行く事を願うばかりだよ
対立軸を探す事に目を皿の様にして、血縁を上げながらネガキャンする事に情熱を傾けている一部のキチガイさん達は、本当ゲームへの愛がないんだなーって思うよね ドリキャスのソニックアドベンチャーと時オカがほぼ同時期の発売ってのが結構おもしろい >>101
俺は無理だな
VCでプレイしたら、当時は神だと思ったカメラワークこんなに悪かったっけ?ってなったw
今でも遊べるレベルではあるけどね >>97
64はマリオ64、時オカ、ドンキー64、ゴールデンアイとパーフェクトダーク
スマブラあたりで今でも海外でも伝説のハード扱いだよ リアルタイムでファミコンから遊んでた人間に時オカ・マリオ64は衝撃的だった。
物心ついた頃には存在してて「プレイはしたよ」って人間とは感じ方が違うとは思う。 64は数こそ少ないけど出るゲーム出るゲーム神ゲーだからある意味伝説だよなあ 仁王は俺も嬉しかったな実際やってみて面白かった
ゼルダもメタスコアはすごくなりそうだね
惜しむらくはまだSwitch予約できてないこと・・
WiiUはあるので最悪WiiUでプレイはできるんだけども 後に出たワンダと比較しても時オカの巨大さは凄い
64は聖闘士星矢で例えたらソフトの一本一本がハーデスなんかの神クラス
PSの大作なんて最高傑作でもせいぜい黄金聖闘士か冥界三巨頭止まり >>78
時オカ超えなんて言ってなかったと思うが
ストーリーはベタ褒めだったけども 俺はトキオカ中学生のときWiiで買ってやったけどつまんなかった
すまん そういや、もう発売されるんだよな
GCで初めてやったけど時オカは自分も衝撃的なゲームだった 結局感性の問題だよ。
その当時の思い出で美化されてるのもあるしな。
自分の感性で言えば、思い出補正も相まってSFC版のゼルダが、シリーズの中では一番面白かったわ。
ゼルダで一番遊んだのは間違いなくあのソフトだから。
だから、これが頂点とか行っちゃうのはちゃんちゃらおかしい。
個人の主観だと前提入れてから語れよw なぜゼルダが支持されるのか
それは3Dゲームの一つの基礎だから
GTA以上の犯罪系オープンワールドがでないのもそのせい >>118
64はディスクシステムと同じで
負けハードには間違いないんだけど
後につながるものが多かったって意味ではかなり有意義だったと思う >>122
"これは最高の作品だ!(自分のなかで)"
これが大前提になってるのは常識
いちいち言わないとわからんのか 時オカやマリオが3Dアクションの基礎になったように
ゼルダのオープンワールドデザインは、これからの基礎になりそうだな
各誌、革命だと絶賛だもんね 個人的には酷評されてるトワプリが1番おもしろかったわ
やっぱ幼い頃にやったことは美化されるんやね 時オカは相当思い出補正で美化されてんだよなぁ
確かにおもしろいけど今ゼルダやったことないキッズに時オカ3Dと風タクHDとトワプリHDやらせたら多分多くのキッズは風タクトワプリのほうが面白いと感じるだろうに
オリジナル版はフレームレート25fps不安定とかでひどいし オープンワールドのパラダイムシフトが起きるなこりゃ >>128
トワプリもスカウォも世界で絶賛されてるから心配すんな
というかゼルダはほとんど全部世界的に評価が高い稀有なシリーズだ >>124
色々書いてあるけど、ゴキちゃんが英語のレビュー読めないだけでは? >>129
子供時代と大人時代を行き来する同一マップの二重構造は普及の良さを持ってると思うけどな 時オカはネットが普及してない時代に本当に実現出来てるのかさえ怪しかった
まだ当時は信用されてたファミ通が初めて40点付けた時点でヤバかった >>110
×海外でも
○海外でだけ
日本発で海外にも受け入れられるIPなんざ、性能厨したくてもできねえ時代に生まれた昔のIPしかない
今残ってんのなんざ精々ポケモンFFスマブラくらいじゃねえの 今の感覚でバーチャファイター1を評価してもシンプルシリーズ並にしかならんだろう
思い出補正ではなく発売当時の「時代」を体感して考慮してるかどうか ゼルダは神トラが一番好きだなあ
ただ時オカが3Dゲームの基礎になっていることは認める 時オカがクソゲーだから次作こんな売り上げ落ちた
反論出来るかー任豚?
1986年02月発売■FC「ゼルダの伝説」169万本
1991年11月発売■SFC「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」116万本
1998年11月発売■64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」146万本
2000年04月発売■64「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」60万1542本
2002年12月発売■GC「ゼルダの伝説 風のタクト」74万2609本
2006年12月発売■Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」54万6093本
2011年11月発売■Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」33万7452本 時オカはその作品の独自性が後発作品に受け継がれすぎちゃって
今やっても強みを感じづらいタイプのゲームだな
FFで言えば4 ここまで評価高いと迷うな。スイッチとヒーローズ12だね予約してたけどゼルダも買うか
でも俺のパターンだと確実にどっちか積みゲーになるんだよなぁ 時のオカリナなけりゃみんな大好きダクソもスカイリムも生まれてないんやで
しかも今でも通用するレベルの完成度のゲームなんやで
それが出たの約20年前なんやで
そら頂点になるやろ >>8
ないわ
時オカは世界観からしてその2つに圧勝してる >>135
日本人のゲーマーはバカが増えたから海外でヒットするだけで良いんだよ・・ >>139
普通前作が好評だったら次作の売上は伸びるからな。
まあ任天堂の場合、専用ハードが足を引っ張るからいいきれないのがなんとも。
ぶっちゃけ、ゼルダもマルチ展開したらもっと売り上げ伸びるでしょ。
一本のゲームのために何万も出して専用ハードを買うなんて物好きは廃ゲーマーか相当のファンのどっちかだけだし。 >>146
それは>>110がお望みの「日本のゲーム産業が盛り上がる」って言わないんじゃないの 任天堂はずっとビデオゲーム界を牽引してきた
世界のクリエイターのお手本であり続けた
オープンワールドでもそれは変わらなかった
>>141
まじか?スイッチとゼルダはセットだろw
今更ドラクエ無双って… 懐古補正とかあくまで歴史的な価値を持つだけの存在のように語られるけど
同時期のムジュラは後発の歴代作品と比べても見劣りする内容じゃないからなあ >>123
ベセスダのRPGはGTAのような犯罪全面押しではないけど
人間を殺して死体から衣服や金品を剥ぎ取ったり出来るから
ある意味GTA以上に犯罪性が高いともいえる Botwは現在の糞みたいなゲーム業界を根底から否定したゲームだからな
グラ至上主義では永遠にゼルダを超えることはできないと証明されてしまった 98年にリアルタイムで時オカやれなかった人達もいるんだな
少しかわいそう 持ち上げられまくってて気にはなるけど、ゼルダはSFCとGBやって微妙だったんだよなぁ
評判のいいソフトってことでマリオ3Dワールド買って後悔したのもあるし
でもどうせ1ヵ月近くやるソフトないから買っても……
迷う >>154
64がトップシェア取れなかったことも会って、かなりの人間はかわいそうってことになるなwww >>65
むしろ日本に海外ほどの人気がないのが謎だわ
ホラー+王道の世界観
子供から大人に
最高のBGM
かわいいショタからかっこいい大人になって魔王を倒す
最高じゃん >>150
神トラとか夢を見る島とか今遊ばせても大絶賛のレベルだと思うけど
時オカはやっぱポリゴンなのがきついといえばきついよな
でもマリオ64なんかはあんまり違和感ないんだよなあ
ゼルダはちょっとリアル寄りのデザインなのがまずかったのかな 海外はオープンワールドのゲームなんて腐るほどやってるのに
ゼルダの評価が高いのは何かあるんだろう
ブランドによるものなのか、やはりどこかで革新的なことが行われているのか 今までのオープンワールドゲーと
どれだけ差別化されてるかに注目だな
そうじゃなきゃこの評価は出ないと思うし 人も馬もWitcher3が霞むほどアクション凝ってるな
敵のアルゴリズムも濃いし日本もやれば出来るやない
早よ金曜になれ >>160
基本的に革新性よりも集大成的な面で評価されてそうな感じだけど
それだけでこの絶賛になるかって感じはあるよな スカイウォードソード絶賛やつのことよく信用できるな君ら 時オカは普段載っけないような雑誌や報道誌ですら絶賛されたりしてたからな
そういった普段取り上げないメディアにも取り上げられる事になるかも知れない 正直、PS派でもゼルダだけはやりたいんだよなぁ。逆に言えば、もっと任天堂が頑張っててくれればswitch買えたんだが。wiiuやwiiの流れや、switchのラインナップ見ちゃうとどうしてもね。 いまだに64のコントローラーが一番良かったと思う
時のオカリナはロンチじゃなかったから本体は中古(9800円)で済ませて財布に優しかった思い出 >>139
これ見て分かるのはよく言われてるように日本人は3Dゲームが好きじゃないって事だね
時岡は初3Dで目新しさもあって遊んでみたけど合わなかったって人が相当いると思う >>141
無理に発売日に買わんでも、終ってから買えば良いだけじゃね? >>157
難しい、迷う、詰む
3Dアクション
かわいくない
ブランド価値微妙
日本的には少なく見積もってこんだけクソ GTAやスカイリムも、面白いんだけど
そんな犯罪系なことなしでも、オープンワールドでこんなおもしろいんだぞゲームはっていう、なんかゲームに重要なことをつきつけたような気はしますね('ω') >>155
俺もそのへん合わなかったけど、時オカはハマって、それ以降は3Dゼルダしかやってない
2Dゼルダと3Dゼルダは別物 フォトリアル大正義の時代だけに余計に目立つな
4番バッター並べてホームラン打ちまくるのがセオリーの時代に
貧打だけど鉄壁の守備と投手陣で完封しまくって圧倒的優勝みたいなインパクト >>159
オープンワールドでなければできない価値観があるから、
まずそのハードルを超えられる必要があるんだろう
その中での完成度なのかな
まあ、スイッチ買って来週には試せるけど >>158
ポリゴン系は時間が経つ程そのしょぼさが際立って行くよね
フォトリアル系も同じ
ただ、風タクはトゥーンレンダリングだったからか、今見ても別にそれほどの劣化感は感じない
あーいうのって、普遍性が高いっていうんだろうね ゼルダって最初のがディスクシステムで出たりとか基本日陰の存在なんだよな
一般の知る王道の役目がマリオだから、ひたすら質を追求できるのかもな。
ゼルダ無双なんて出した時はどうなるのかと思ったけど。 >>173
いや、ゼルダは十分に大作だろ
どんだけ工数かかってると思うんだよ >>157
日本じゃ暗いファンタジーと難しそうな謎解き要素やアクションはマイナスになるから
ゲーマーにはウケいいけど 盾スノボと、空から爆弾テロなどの動画が出てるけど、
工夫次第であのレベルの遊び方が他にもたくさんあるといいな 今でこそ3Dゼルダじゃお約束だが
3つの石集め終わってからが本番な展開は驚いたんやで
しかもリンクが成長して大人になるとか衝撃的過ぎたんやで
今まで救うだけだったゼルダ姫が男装してかっこいい忍者みたいにリンク助けてたんやで
それであんな王道中の王道ストーリーで熱いラスボス戦と感動のエンディングなんやで >>170
難しいかな?
アクション苦手な人間でも頑張れば何とかなる絶妙な難易度だと思うんだよな >>152
今回のゼルダも相手が人物じゃないだけでアイテム強奪や集落で寝ているところを殺戮など蛮族プレイ出来るみたいだしな >>175
今プレイして一番きついのはカメラワークだと思う
グラは慣れる どうなってるんだこれ
ベタ褒めじゃないか
オープンワールドが当たり前の海外でこう言わすとかビビるわ 過去ゼルダで一番難しいらしいからね、
トライアンドエラーはペナルティなしでいけるけど、腕がなるぜー 評価が良かったら金使ってるって叩く
悪かったら爆死と叩く ゲームが3D化してもう20年
少しずつ改良重ねていった現在のゲームと時オカを
今の子供にやらせたら時岡が良いとは思わんさ
当時レースゲーム以外キャラが3Dになっただけで
結局やってることは2Dと大差無いねって時代にマリオ64時オカ出て
初めて3Dアクションに触れた衝撃が半端なかったのよ 今のところ評価として聞くのはオープンワールド的な自由度についてが主で
従来どおりのダンジョンや謎解き要素についてはあんま聞かないけどどうなってんだろ ゼルダ全く知らない人が今からやっても楽しめる1は多分神トラ2 >>182
>3つの石集め終わってからが本番な展開は驚いたんやで
しかもリンクが成長して大人になるとか衝撃的過ぎたんやで
その辺ほとんど神トラの焼き直しだけどな
別に面白かったからそれでも全然いいけど >>187
外人の好きなアクション部分が近年のオープンワールドと比較にならないほど多彩なせいじゃね グラ最高レベルじゃなくてもトップ張れるっていう証明ではあるよな >>190
あるにはあったけど、カメラワークと操作が糞すぎてゲームにならなかった印象
その辺りが快適だったのが一番衝撃だった 時オカがゲーム業界に1番影響与えたのはロックオンだな
これは革命的だった
あとは特にそこまで影響与えてないと思う
時オカが評価されてるのはゲーム業界に影響与えてるからじゃなくて単純にここの要素がレベル高いからだよ これ単にEDGEがゼルダに入れ込み過ぎってだけでは?
まともなジャッジできてねえよ リアルじゃなくアニメ風だから誤魔化しきいてる部分はあるだろうけどこんぐらいで十分だよ >時オカが評価されてるのはゲーム業界に影響与えてるからじゃなくて単純にここの要素がレベル高いからだよ
Z注目だけでゲーム史上最高のゲームとか言われるかっつーのw
Z注目「も」評価が高いってだけで時オカのシナリオ音楽システム操作ほとんど全部絶賛だよ >>196
ゼルダシリーズ大体やってる自分でもこんだけ自由にアクションできるのは驚いた
馬捕まえるのに空から強襲できたりとかもこれまでのシリーズだったら真後ろから近付いてちょっと角度ズレたら失敗とかだったと思う >>200
仮にゼルダに入れ込んでるとしてもっていうか
入れ込んでればこそ時オカ以上なんて軽々しく言えないと思うわ >>200
現時点でいいから
今回のゼルダを酷評してるサイトたった1つでもいいからみっけて来てからそれ言えよ
話はそれからだ、な? >>185
慣れの話しじゃなくて、久々に見た時に受ける印象の話しね
慣れるという言い方なら、カメラワークも慣れるよ >>183
そもそも頑張りたい人が多くないんじゃないの
俺が時岡の難易度見たら「スタルフォス切り倒せる奴がどんだけいるか」くらいまでは余裕で疑う >>200
EDGEだけじゃなくて他も大絶賛
神ゲーの中の神ゲー 問題はスイッチを信じきれるかどうかでしょ。
Uで痛い目を見たと感じた人が、もう一度スイッチを信じてくれるかどうか。
ゼルダがいくら神作でも、一般人がそれ一本のためだけに3万以上出して平気って世相じゃないんだから。 >>200
君にとっての「まともなジャッジ」ってどんな事を言うんだい?
何故君は彼らの「ゼルダの評価」が「まともなジャッジじゃない」と確信を持って断言出来るんだい?
君は実際にプレイしたのかい? 流石にここまでくると面白そうだと思った人達を説得するだけのものはあるだろうね
そもそも面白そうだと思わない人間には何を与えても無理だけどな まあゼルダシリーズはあらゆるゲームの中でもっとも過大評価されてると思うけどね 日本はアクション作るのは上手いよなあ
任天堂、フロム、カプコン、今回のことを言えば仁王コエテクもそうだけど
それぞれ良さがある >>200
スカイウォード酷評したGameSpotも時オカの再来って言ってる プロ中のプロ集団が5年もかけて作ってるわけだしな
神ゲーになってくれないと困るっちゃ困る
次の3Dゼルダが遊べるのは2022年以降なのか… ポリゴンは確かに今やったらしょぼいけどそれはしょうがない
当時はトップクラスのグラフィックだったんだけどな
印象的なムービーシーンの多さやBGMの良さ、謎解きやストーリーは今でも色あせてないと思うよ 時オカの高評価は初3Dゼルダだった点も大きい
今のこのオープンワールドのゲーム溢れてるなかで時オカ並の評価受けるってどんだけだ >>213
まあグルメ漫画みたいに
絶対美味いと言わない、マズいの連呼してやるみたいな審査員が
一口食べたら我慢できずにウマーイ!みたいな展開あるわけないからなw
最初からメタクソにけなしてやる気満々の人間には何やらせても無駄だわ >>188
ダークソウルほどではないが非常に難しい
最近のゲームじゃそうそう見なかったけどゲーム―バー画面とお友達に
経験豊富なゲーマーでも試行錯誤がいる
こんなこと書かれたら難易度的にも期待してしまうな
逆にライトゲーマーは大丈夫なんかとちと心配にもなるが >>218
ゼルダ談義になると歴代3Dゼルダのリスト見返すことになったりするけど
64以来続いてるのに3Dゼルダの本数って少なすぎて驚くわ ipadはWiiUゲームパッドのパクリ発言やHALO発言は、ぶーちゃんもオッタマゲ〜!!だろう。 >>200
だから、いろんな評論があるんだろ?
それ見てどういう評価の流れなのか自分で考えようよ。 >>199
それと3Dの世界を見回す価値を見出した謎解きもあると思う >>214
12以降不満の残る出来なのに未だにそこらの好評価ゲームより売れ続けてるFFの方が余程過大評価されてるわ >>211
既にスプラ2とマリオオデッセイが見えてるし
ゼルダ好きな人はそれらとも親和性高いと思うから
Switchはゼルダやりたい人には買いのハードだと思うよ >>223
時オカ、風タク、トワプリ、スカウォ、ブレワイ
そういや、ブレワイでもまだ5作目か
毎作魂削って作ってそう BotWと時のオカリナで最も差があるのがグラフィック
時のオカリナは当時トップクラスのグラフィックだったけど今は任天堂ハードとソニーハードと性能離れすぎてる
トゥーン気味なのはまあいいとして、相対的に物凄くグラフィックが劣ってるからグラ厨が増えた今どうしてもそこがきになる
ゲーム部分が評判良さそうなだけに特にね 日本では幻想水滸伝2やスターオーシャン2に及ばない凡作扱いだったがな むしろオデッセイこそマリオ64に頂点の座を譲らせるマリオになりそう >>232
あれ見てグラグラ言ってるのは一部のオタクだけっしょ
逆にホライゾン見てグラが綺麗って言う奴はいないよw 時オカ信者のこいつらにここまで言わせるって並大抵のことじゃねーよ >>197
むしろ最先端のグラにしようとすることでゲームとしての面白さへのチャレンジとはトレードオフだしな
全体のグラ作り込みだったり、そのグラでのFPS安定に頭悩ませたり
開発期間だって採算取るには長くはできないし、それだけグラに金つぎ込むことで失敗できなかったり
いくら開発しやすくなってきているとしても、もっと綺麗になればのいたちごっこ >>236
ごめん、素で忘れてたw
ムジュラも好きよ >>218
一度デカイちゃぶ台返しもあったみたいだしね
しかし今のご時世これだけ絶賛されるゲームを200万本のセールで
ペイ出来るラインで作りあげたのは評価に値するな >>222
かなり敵が賢いからWitcher3くらいの立ち回りは必要そうだな
無双のような雑草刈りしか出来ない人は雑魚でもいい特訓されそうだ >>139
リンクの冒険が抜けてるぞ
このヌケサクめ >>238
思い出プラス当時のインパクトだね
一枚絵の中を動くゲームが溢れてる中で
時オカは殆どが立体で構成されてる世界だったからね 革新的な点なんてプレイ動画を見ていてもまるで見えてこないのに
革新的だの、時オカ超えだの一体何がすごいのか非常に気になるわ
まあそれは購入して自分の目で確かめることにしよう
武器耐久制と聞いてスルーする予定だったんだがな
時オカやらそこらのAAAタイトルと違って
グラブーストも使えないし、ハードのギミックに頼ることすらできないのに
なんでこんなに評価が高いのか グラは今作は評価される方向になると思うよ
風タクも今でも評価されるし >>240
それはけっこう感じることはあるな・・特に海外ゲームで思うのは敵のAIとか。
姿は色々変わっても、これ動きテンプレだよね・・って
ブレワイはどの敵も、独自の動きと、必死に抵抗してくるのがすごいなーって感じた >>246
単純にゲームとして優れてるんだろうね
動画を見てるだけでもその多彩っぷりに驚かされる >>264
BotWとオデッセイの2つをさらっと1年目に出すからスイッチは買う価値あると思うわ
世間じゃスプラトゥーン2のほうが大切みたいだけど
ゲーマーが任天堂に20年近く望んてたソフト2つがようやく出る >>246
海外ゲーの大作って良くも悪くもデフォルメで逃げる事一切しないからな
だからこそゼルダのグラは単純な優劣だけで語られずに済むんじゃないか >>240
マネキンゲームは勘弁だよなあ
むしろキモイ
ブレワイくらいがちょうどいい >>139
時オカはファミ通レビュー初の満点って事もあった
当時はファミ通のレビューが売上に影響してた時期だった
ただ小売が発注し過ぎたせいでワゴンの常連になってしまった
しばらくワゴンに時オカが常連みたいな時期あった
今のFF15みたい >>234
マリオオデッセイもやばいぐらい作り込んできそうだなw
スイッチプロデューサー小泉が黙っていまい ググったら、辛口なEDGE誌がスカイウォードに満点!って今回と同じような記事がボロボロ出てくるし
EDGE誌が任天堂から金もらってるの明らかじゃんw
スカイウォードに満点つけてる時点で全然信用できんわ 革命的なオープンワールドだと書いてるレビューもあるしどう違うか興味があるよ もはや海外での大ヒットは間違いないだろうが
これでも売れるか分からない日本市場の寂しさよ
これが累計国内ミリオン行かないようじゃ日本のコンシューマの暗黒時代はしばらく続くだろうな >>246
オープンワールドの美しさにどうぶつの森みたいな採取の楽しさ、敵を発見した時のメタルギア感
戦いの駆け引きが多彩
寒いところに防寒着が必要だったり旅してる感がよく出てる
ジブリ的なキャラの動きや雰囲気テキストの良さだったり
ガチムキ銃乱射に飽きて来た向こうの奴らには堪らない世界なんだろう >>258
もう世界中でその二つだけがゼルダに反発してるんやな、って…
孤独な戦いだな >>251
逃げっつーけどデフォルメはデフォルメでセンスいると思うんだがなぁ スカウォくそつまんなかった
あれに高得点つけてるレビュアーは参考にならん >>246
今のゲーム業界のフォトリアル路線は結局、
現実というお手本の「模倣」を必死になって追っかけてる域を出れていない
言ってしまえば光のシミュレーション計算をCPUにやらせているだけで
表現者の個性やセンスを媒介に産みだされるアートの域には達して無い
浮世絵が写実主義だけに凝り固まっていた西欧美術の世界に物凄い衝撃を与えたのと根っこは同じ 据置モードで、あのガクガクFPSになるのによくこんな高評価だせるよ。 >>5
図々しいよなw
糞ゲー時オカの上に知名度低いマガジンの癖してw 何が革新的か分からないってレスよく見るが
一つ一つの要素は革新的でなくてもこれだけ集まってゲーム性に深く関わってたり
ここまで本当の意味で自由なオープンワールドはなかったと思う 韓国のMMOでアニメ風の最高峰らしいけど
これがゼルダに合うかって言われたら合わないな
https://www.youtube.com/watch?v=hdMFPZ38FUA 時岡レベルのゲームとかもう出てこないと思ってたが
それを超えそうなのか >>261
ミリオンなんか行く訳ないじゃん
力量どころか方向性からして間違ってんだから
海外では高く評価される要素Aを特盛しました!日本人の皆様にとってはAはクソゲー要素ですが買ってください!
こんなんばっか、無理 >>259
ゴキっていつもそれだよな
都合の良い一部だけを切り取ってクソ、駄目、ステマと罵る >>265
デフォルメって難しいよね
イノシシ射った後にボワンッて煙出て肉になる辺り流石だし
これはこの世界観でしか出来ない
初めて子供に触られされるオープワールドだと思った >>272
ひー
もろ日本アニメ路線パクリでキモイな
SAOみてえ まだ俺らエアプレイだけどなw
でも金曜日には出来るし楽しみだな 「私が今までしてきたこと(荒らし)は、何の役にも立たなかった」 >>277
海外のゲームなら、ボコブリンが談笑してる輪の中に半分白骨化した人間やら動物やらの死体があるやろねw >>13
俺も。
フォールアウトやスカイリムは
ゲームを変えたと思ったよ
このedagというメディアは聞いたこと
ないけど、
ここまで
ここまで持ち上げられると
プレイしないと損という
気になるな >>278
そのSAOもPS4のやつ結構酷いけどな 昨日、本体と一緒に予約したけどスプラまでの間他に何か新作出してくれマジで 無料MMOって儲かるのかね?なんか韓国は乱発しとるけど >>284
どっちでもいいやw
SAOも肝くて嫌いだしw >>285
マリカーやれマリカー8
あれド定番で面白いぞ 儲かるというか違法コピーのせいでMMO以外壊滅したというか。
今はスマホあるからMMOに頼らなくても大丈夫だろうけど スカウォは間違いなく欠点もあるが
ゼルダでシナリオやアクションにフォーカスした新鮮な作品で
そのシナリオが25年目にしてゼルダの始まりの物語
マスターソード誕生の物語だから高評価なのは納得
「ゼルダ」の伝説な理由分かるんだから >>272
キャラモデリングが凄いな
スタオーやテイルズも見習うべき >>291
あ、そういうことなのね、それしか作れない状態なんだな ゼルダの当たり前を見直した時点で革新と言える
弱点だった自由度の無さが改善されたのが大きいんじゃないのか…
この敵にはこのアイテムみたいなものが取っ払われた
おそらくストーリー、クエストの密度含めゲームバランスも最高なんだろう switchのロンチは実質ゼルダ1本で勝負かける訳だから、絶対の自信があるんだろ
海外はオブビリオンからグラフィックや雰囲気が良くなっても、戦闘やアクションが進化しねえ、肉ダルマの殴り合いだが
これは全く別次元だわ、ニンジャだ 個人的には謎解き路線の時オカよりスカウォでチャンバラしてるほうが楽しかったけどな >>269
お前はアホなギャルゲーでも永遠やってろ
そもそもなんでゲハにいるんだよ 海外でのゲーム評価は、加算制で
日本は減点制って聞いたよ
ゼルダスカソは棒振りというでっかいマイナスポイントがあるから、日本では評価が低いよね 188 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ eefc-weqm) :2017/02/25(土) 23:29:36.64 ID:vPDzf2LG0
Edgeの歴代10点
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne >>296
確かに洋ゲーは肉ダルマだなー言いえて妙
高所滑空とか正にニンジャw >>272
キャラモデルは単にデザイナーがいいってだけで
影の見映えとかあんまり調整されていると思えんなー
ギルティギアの方がいいと思う >>296
ベセスダRPGのアクションのチープさをWitcher3が一石投じてオープンワールドに激震が起こったががこれは更に上行ってるもんな
評価されないわけもなく しかもブレワイは肉ダルマ対極の回避ゲーっぽいしな
カルチャーショックにちかいのかもな 動画みてるとスノボーゾーンいっぱいあるんだよな
早くハイラルを滑り回りたいわ そもそも日本人の評価の仕方が減点式な感じがするね
だから、悲しい思いしてる人も多いはず >>286
スイッチが無理だったので、
wiiu版を… てかスカウォが点数高いのが信用出来ないとかいう奴エアプだろ?
売り上げ的にゼルダファンでもプレイしてない人多いのにゴキがプレイしてるわけねぇ
どうせトワプリの頃から棒振りwwwとか言って馬鹿にしてた連中 まあここまで手放しで絶賛されると逆に疑ってしまいたくなる気持ちもわからなくはない
けど幸いにもあと一週間もせずに自分の目で確かめられる訳だ
くだらない宗教なんか捨てて楽しくやろうぜ トワプリの時も時岡越えるとか任天堂が言ってて足元にも及ばなかったから
「時岡を越える」系の評価は信用しない オープンエアー()は正直バカにしてたが
ブレワイに影響されて似たような作品出てきて
真面目に1つのジャンルとして確立したりするかもなw >>311
そうそう
やってからだな
今の時点ではワクワク感しかないが スカウォにしろトワプリにしろタクトにしろ
ネットの匿名界隈でゼルダ恒例の声だけ大きい旧作原理主義者による新作叩きに
やっても居ないエアプレーヤーが乗っかって糞ゲーを連呼してただけの話だからなあw ソニー製ゲームでもないのに
ゴキブリが我が物顔でドヤってるGTAやウィッチャーやスカイリムの起源がゼルダなんだよなぁ
革命
クソニーには未来永劫無理な偉業 >>303
ギルティって3Dモデルちゃんと作る金がないからアニメ風のしてるだけでしょw FF15とDQ11のPVを観ても全然欲しいと思わなかったおっさんの俺がCM観て昨日本体とソフト予約してた家庭用ゲーム機では久々にワクワクしている 風の流れとかにこだわってるなってのは分かるな
落ち葉が落ちてるとこ歩いたら風に乗って落ち葉が飛んでいってたし
ブレスの意味がここにあんのかなと思った >>318
起源を主張すると、韓国人みたいでダサイぞ スカウォ10点は有り得るやろ
あれゼルダファンの間でもシリーズ最高言う人もいれば操作に関しては0点言う人もいて賛否くっきりやし
EDGEの中の人が前者だったってだけ
個人的には操作0点ストーリー10点派だけど 和ゲーマジでここ数年舐められすぎだからな
ゼルダで見返せて嬉しいわ >>325
だね。ましてや物量を要するオープンワールドで最高評価を得られるとするなら
最高だと思うよ スカイウォードソードはリモプラチャンバラは楽しかったけど
なんかステージクリア型ゼルダとでも言わんばかりの構成がなあ
同じエリアの使いまわしもなんか濃密取り違えてんじゃないかって感じだったし >>324
日本だとそういう時は5点にしろ! ってなるんだよな
文化の違い >>24
ようやくゴキくんも
ポケモン、マリオ、スプラトゥーン>>>>>>>>>仁王、ダゼ2、ニーア、バイオ7
なことを認めたのか ただの使いまわしでお使い感あふれる部分をむりやり濃密とかいって
ポシティブな言葉で置き換えてるだけだからなスカソ
チャンバラもレギンのあとじゃただのゴミだし
8方向しか認識しないのならモープラいらんだろ しかしWiiでゲーマーから愛想を尽かしたと言われ、
WiiUで近年まれに見る負けハードを出した直後のこれだもんなあ
任天堂はほんと恐いわ >>322
捏造で起源を主張するゴキブリみたいな韓国人とちがって
まぎれもない事実である以上
なにをためらう必要もないんだよなぁ >>335
モノリスの職人技術と、元来持ってた任天堂の消費者分析がうまく融合した感じだな スカウォは正直に言ってプレイ者にとっては最高傑作ではある
エアプにとってはトワプリの方がよく見えるけど 任天堂は追い詰められた時の方が良い仕事するイメージ >>336
まあまあ落ち着け
時系列もネットで調べりゃすぐわかる
いい時代になったよ 時オカ
そんなに面白かったか?
コッコ最強しか記憶にない 昨日、ゼルダがNPCが自分のスケジュールにそって動くのは
「ベゼ」のゲームのパクリじゃねーか!とか喚き散らしてる子がいて
ムジュラの事を説明するべきか「ベセスダ」だろって話をするべきなのかスレ住人が困惑してた
ああいうのが「起源を主張」って言うんではないかと スカイウォードはキャラやストーリーは良かったけど
マップの狭さとか、グラフィックのショボさとか日本にはこれが限界なのか...と思ったわ
今回はグラフィックは満点とは言えないけど未来に広がったゲーム性に軌道修正できてて良かった >>325
最近の日本スゴイスゴイが嫌いだが
このゼルダ見たときは日本のゲームマジで捨てたもんじゃないと
感動したよ >>347
ゴキちゃんって最近の海外ゲーに感化されてゲハに来てるのか
ガチでその辺の事情知らないっぽくて震える BotWが「革新的だ」と言われてるのは、青沼が話していた「自由度の高いゲームデザインとリニアなストーリーを矛盾させる事なく共存させる為のある工夫」にあるんじゃないだろうか
20年温めていたらしい 時のオカリナゲームシステムとしては面白かったけどストーリー的にはイマイチなような >>46
とりあえずファーストタイトルに10点つけとけみたいな感じ >>352
藤林Dの発言や海外レビュー読むとその点は本当に成功してるんだろうね >>352
説明できないから詳しく言わないけど良いぞみたいな事言ってる人もいたな
gamespotだったかの記事で 初代も神トラも時オカも時代を変えるような傑作なんだけど、風タク以降良く出来てきてるけどどこかケチが付くんだよな
そういう意味でも時オカ以来のマスターピースが出来上がった様に感じる >>352
適度なストーリーは3rdトレーラー見てやっぱ必要なんだろうなと思ったね
自由過ぎると間延びするっつーか ゴキちゃんは普段任天堂を舐めすぎなんだよ
これだから信者をやめられない >>352
目玉部分をいい感じにまとめてくるのはまあ任天堂だしある程度予想通りではあるけど
オープンワールド化した事で従来のゼルダのゲーム性が損なわれてないかが実際一番気になってるところだわ
そこが上手くまとまって共存してるなら確かに素晴らしい スカウォはシナリオ(ストーリー、演出)がシリーズで一番好きだな、時点でタクト
ちなみに現段階で最高のゼルダは神トラだと思ってる >>352
あれは何だろうな
個人的にはガノン城の封印とかがプレイ時間に応じて解除されていくとかかと思ったけど(遠くからでも分かる) マリオ64は今でも通用する
時オカはもはやただのクソゲー
やっぱり海外はアホばっかりだな >>352
温めすぎてウィッチャー3に先にとんでもないクオリティで実現されちゃっとるやんけ! 駄作のスカウォをベタ褒めしてたレビューだろここ
信用ならんな スカウォはモーション操作を普通操作に変更したバージョンを出したら
評価がかなり変わってくるかも
スカウォは全体的には好きだが
モーション操作のチュートリアルみたいなギラヒム戦は嫌 まぁ日本のオープルワールドゲーに一石投じるものになるのは間違いなさそう >>352
自由に冒険できるけど、これまでのゼルダのようなイベントシーンが挟まれてストーリーが展開されていくって事か?
どうやるんだろうな ウィッチャーって過大評価だよねほんと
アンチャと2大だと思うわ
日本で何故そこまで売れないかっていうとそういう事だと思う
匂い嗅いで敵倒すの繰り返しだからなぁ
アサクリとかと変わらんくらい飽きる >>370
世界だろ。宣伝だけ大袈裟な洋ゲーを何度も買わされたけど全部糞だった 日本のオープンワールドゲーと呼べるものって数えるくらいしか出てなくね
ゼノブレシリーズと、MGS5と、FF15と… スイッチって実績とかトロフィーみたいなのって絶対ないってわかってるの? アサクリは基本面白い
一時期年一で出してたから飽きられただけ >>366
それ言ってると永遠に出なくなるから
先に出せて良かったじゃん >>372
国内でも30万売れてんだからヒットの部類だろう
ほぼ新規IPなんだし >>373
言いたい事の意味合いとしては世界にって事だと思うよ
日本のオーpがここまでできるんだぜ的な >>372
じゃあ、ウィッチャー3よりゼルダははるかに売れそうなのかな?
ウィッチャー3程度の売り上げなら過大評価ということでOK? オープンワールドの話題にまったくあがらないけど
個人的にはドグマが神ゲーだった 今回プレイ動画色々見てると
「そんな事もできるの?じゃあこうしてみたらどうなるんだろう
これ組み合わせたらこんな事も出来るんじゃないか」と想像させられる瞬間が多いんだよな
藤林が掛け算の遊びと表現した意味が分かる
ただ軽く映像見ただけの人にはその部分があんまり伝わってないな ゼルダもワンパターンではあるけどな今まではそういう意味では新作はより自由度増してるけどそれを面倒くさいと取る人も中にはいるだろうね >>378
そうだよ
だからそこまでって言ってる
世界との絶賛と売り上げの差で言ってるんだから そもそもゼノもMGSもFFもオープンワールドと相性悪いよね ゼルダについて「持ち上げられてる」ってナチュラルに思っちゃう奴は
自分の方の感性が劣っている、控えめに言っても世間と大きくずれている自覚した方がいい >>381
どうでもいいし知らないよ
おもしろいかどうかもまだわからんし
日本で日本人の好みかどうかで考えるかでも変わってくるし >>372
ウィッチャーはとにかく物量で攻めてるゲームだからな
クエストも全部別々に作ってあるし
でも根本のゲーム性自体は大したことないんだよな オープンワールドと相性のいいゲームなんてない
最初だけなんかすごーい!ってなるだけ レビュアーで 最後まで遊んでみた人はいるんだろうか? 日本でもハーフミリオンくらいはいってほしいけどね
日本で評価されないのはいろいろ残念 >>388
ゼルダは世間的に言うとテイルズくらいしか売れてないですけど >>351
ベヨネッタは1で満点だしたらブラッシュアップされた2も満点出さざるを得ない
マリギャラ2やHalo3、GTAXもそうじゃないか ウィッチャー3もそれなりに楽しめたけど
今回のゼルダのワクワク感は比べ物にならないほどぱねぇ
空中を飛び回りながら敵倒す
オープンワールドを超えたオープンエアーだと思った >>325
日本人としてはPSだろうが任天堂だろうが和ゲーで世界を湧かせられるなら嬉しいもんだ
これを景気に国内メーカーもハード問わずにガンガン話題作を出して欲しい >>385
・何したらいいか分からない
・広すぎて途方に暮れる
・難しい
これで投げ出す人はまー少なくはないだろうなと ベヨネッタ1満点は盛ったなーwって思うが
2が満点は納得 >>389
なんだそのダブスタはw なら最初からウィッチャーにケチつけてるなよ、情けない >>395
まぁはちま産はベヨ劣化しか遊べてないからw スカウォはとにかくリモコン操作が合わなかった
カメラもあの時代で正面を向くしか無かったし操作性はほんと酷かった
あとグラがトワプリGC以下だろ、あれ >>402
情けないのはおまえだよ
ケチつけるなってのがアホだって気づけよ
一生ウィッチャーもゼルダも絶賛だけしてろ グラフィックよくて広くて自由度高ければあとは割と雑でもいいよみたいな感じだったのがこれまでだけど
オープンワールドもそろそろ本格的にゲーム性に目を向けないといけない段階だな >>403
あれをオープンワールドって言っていいならあれが完成系だと思う
ゼルダもかなり影響受けてるだろうし >>406
なんだ?ゼルダも過大評価と言いたかったのか。
なら筋は通ってるな 時オカはパッケージはかっこよかったな
個人的には内容あんまり好きじゃけど >>398
非戦闘時の平地スプリントが無限じゃないから俺基準でクソゲー確定なんだよね >>8
当然あの時代にあの内容が出たことに対する補正があって然るべき ゴキブリの歯軋りすげえwwwwwwwwwwwwwwww >>409
ラフダイヤモンドとピカピカに磨いだダイヤモンドの差だと思ってくれれば >>410
マジもんのアホやろ
出てもないしプレイもしてないのに過大もクソもわかるかよ 敵にしがみついたりそのまま空に飛んで行ったり弱点を部位破壊したり魔法が使えたり仲間NPCがいるドラゴンズドグマってやっぱサイコーだわ >>387
かといって一本道もなあ
ある程度の範囲でやることの順序変えるくらいの自由度はほしい
一本道でも良いけどさ、それならそのストーリーに入り込めるくらいにしっかり作ってくれるならね >>398
時岡の時点でそういう反応出てもおかしくないのが日本だしなあ サイドクエストはストーリーと複雑に絡み合い、RPGのストーリーテリングに挑戦していると言える
何かを発見すると、それがある一件無関係の2つの物事を結ぶこともあるし、更にそれによって明らかになった背景がまた別の何かに作用する
もちろんそれらはプレイヤーによって任意の順番で選び取ることができる
この訳が一番ワクワクした >>398
途中で投げる人は少なからず出てくるだろうね >>423
サイドクエストが本編の補完になってるのはやりがいありそうだな スカウォは全体的にはすごい好きなんだけど、
「ここは爆弾をアンダースローで投げないと駄目なんですよーw」みたいな
ガチガチな謎解きはちょっと窮屈に感じたな
自由に腕を動かせるのが売りなのに、そこは縛るのかよ、みたいな
あとファイ、テメーはダメだ 最悪自由度はなくてもいいけど「自由っぽい感じ」は絶対に要る
一昔前の任天堂はここ忘れてた気がする >>232
時のオカリナ発売時は家庭用ゲーム最高グラフィックは任天堂じゃないぞ
当時ドリームキャストが発売されてアーケードまんまのグラフィックゲームがでて
64のグラフィックは一気に古びていた
その中でのゲーム体験演出での画期的表現で驚愕したわけ >>423
マジでこんなん実現出来てんの?
どんだけ期待値跳ね上げるつもりなんだよ・・・ ゲームはある程度集中してやらないと楽しめないと思う
特にこういうゲームは
何をすべきか分からないってのうち、放置期間が長くてわからなくなる場合も多い >>423
これも褒めてるのはクソゲーマーだけ
海外はクソゲーマー多いから大絶賛だろうな 住人ひとりひとりにムジュラ並みにサブクエ盛り込んでたらどうしよう いくらドリキャスが当時グラでずば抜けてても
時オカと同時期に出てたのがマリオ64以下のソニックアドベンチャーじゃなあ…w
あれで「ゲームはグラじゃない」って確信できたわ >>423
ウィッチャーやって影響受けたんだな
たのしみやん
あのレベルのものを国産ゲーがやれんのか? >>416
過大評価だから売れないんだろ?なんでウィッチャーなんかにケチつけたんだかw
いいじゃんゼルダも過大評価にしちゃえば。
どうせ30万本程度の売り上げなんだろうから >>436
ウィッチャーはそんな大したことやってないぞ カーフェイのイベントでこんなん分かるわけねえだろとキレた思い出
詰み過ぎて攻略見ちゃったんだよな >>328
広々とした砂漠に出てホッとしたのは覚えている 雨が降ると山や岩のクライミングができなくなって、滑り落ちるようになる。
ここら辺はストレスになるかもわからんけど雨でのメリットもあるんだろうか
燃やしてもすぐ消えるとか基本デメリットしかなさそうだが >試練の祠は謎解きが面白いだけでなく、攻略後は便利な瞬間移動の地点として機能する。
ファストトラベルようでもあったのか
それはやる意味があるな
いいね >>452
盾が自然発火するような地域もあるらしいから、侵入には雨の夜を見計らって…とか、あるのかも >>452
まあその辺は天候のリアルってもんじゃね?
ゲーム的にはメリットなくても、世界観としちゃ雨は生活水にもなるわけだし >>453
『ウォッチドッグ2は最初からすべての地点にトラベル出来るぞ、ゼルダは不便なだけだ』
ってレスを別のスレで見たばかりw >>458
言ってるのは任天堂じゃなくて海外のレビュアーです >>450
女子供もやらなきゃいけないからせめてもの救済策 >>335
Wiiってスポーツ、フィットが目立ってただけで任天堂が出したソフト自体は今まで通りだったんだけどなぁ。
印象って怖いよな。 >>461
下手したらそれオープンワールドにする必要なかったんじゃねーのって話になるからな 任天堂が出したソフト自体は今まで通りと
任天堂が出したソフトだけは今まで通り
これはすごい差だからなw EDGE誌以外のレビューないの?
どんだけ一つをしゃぶり尽くす気だよw >>405
風タクみたいにHD版でたら化ける…か? ウィッチャーのトラベルポイントは少なすぎたけど
自由に選択できるのも味気無さすぎるし
200近い祠がポイントになるのはバランス良さそう 200もファストトラベルいらんやろって思うが…まああって困るものでもないか >>455
そういう地域にはたして雨が降るのかという疑問が
けど雨がメリットになるシーンはきっとあるだろうな >>467
お好きなのをどうぞ
GameSpot
・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。
・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。
・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる。
theguardian
何がここまでBotWを素晴らしくしているかの問題の核心に悩むことは簡単で、もっと大きな事実を見逃してしまう。
このゲームは美しく面白く夢中にさせる。
少なくともスーパーマリオ64以降、私がプレイしたどんなコンソールのロンチタイトルのなかでもベストなものだ。
この世界に100時間費やすのが待ちきれない。
engadet
挑戦的で、心を奪う、本当に美しいゲームだ。
5時間の体験で、スーパーマリオ64以来の任天堂の最も強いロンチタイトルだと感じた。
もしあなたが今までプレイしようと考えていなかったのなら再考することを嘆願する。
METRO
欠点を探そうとベストを尽くしたが、大いに感心する結果に終わった。
我々は既にここでは話せないことや任天堂がヒントをくれた別の秘密について知っている。
現段階で、もしこのゲームが時のオカリナ以来のベストなゼルダにならないなら驚くだろう。
時のオカリナを超えるかもしれない。
そして多くの人間が時のオカリナを史上最高のビデオゲームと見なしていることから、BotWがどれだけ良い作品か言い過ぎることはない。 >>467
レビューの解禁自体は3/2だからね
EDGEは雑誌のフラゲでバレちゃったけど 逆にけなしてるサイトはないのか?
クソニーが操作してそうであら捜しに終始しているようなところ >>470
まああればあるだけいいし
ミニダンジョンクリアの報酬としては充分モチベーションに繋がる程よいラインじゃないか >>473
これも見てるとほんと楽しみだよなぁ
明るい・・・もう午前5時かよ現象を久々に味わいたいわ >>475
同じゲーム会社でも考え方が対極にあるようになってしまったからなあ
ドラクエは任天堂のほうが良かったんじゃないかと思う >>423
初代ウィッチャーはこれに挑戦してて(犯人捜しの章)
まあ部分的には成功してるし面白いんだけどいくらなんでも面倒臭すぎるだろって感じになって
2で割とシンプルになって
3は物量作戦&超高クオリティ攻勢で疑似的に色んなクエストが絡まりあってるように見せてる 最近は海外でも和ゲーの風が吹いてるな
ペルソナ5も控えてるし こんなに大絶賛が多いのに貶してるレビューがあったら見る目を疑うよな >>448
すげー端折るけど
コログの種を集めると「お役立ちな何か」と交換できる、なんて話から、
天候が攻略に及ぼす影響の話、(青沼・談として)制作陣の若いメンバーたちが
他社のオープンワールドゲームをよく研究した上でゼルダに反映てくれたいう話、
最終的にThe results are breathtaking.(その出来栄えに息をのまされている)と絶賛している
なおタイトルのブレスとかけたんだろね >>472
音量メーターが常時表示なのを見ても、雨音に紛れて何かする、というシーンはありそう
雨だと川の魚が捕まえやすいとかもww >>446
この対談のパラグライダーの話読んでて
SFCのスーマリワールドで羽根取って
マントでステージ上空を飛行滑空しまくった思い出が甦ったわ >>487
普段は奇襲できない相手にも雨に紛れて奇襲できるとかあるかもな >>490
釣り竿は今のところ出てないな
素潜りっつーか手掴み漁とか爆弾漁してる動画はあったけど 藤林ゼルダって遊んでてゲームの構成が見えすぎな点が正直苦手だったんだけど、
今回はそこも脱却できた感があるな
めっちゃ楽しみだわ 虫取り網もなさそうだから
フィールドにあるアイテム取得は全部接触回収で統一なんだろうな >>492
そこに気づくかどうかで難易度変わりそうだ
そうだよ
自由度の高いゲームには、そういうのを求めてるんだよ 空き瓶って概念もなさそうだし
瓶詰め妖精も今回の仕様じゃ入る意味ないし 妖精自体は飛んでる動画は見たな
何か別の要素が足されてたりするんじゃないかね >>495
手掴みで虫取り?そりゃワイルドな…!?
つまりブレスオブザワイルドのワイルドは虫取りの事だったんだよ! 釣りはほしいところだが、さすがにこれだけ発売が近くなっても情報が出てこないところを見ると無いんだろうな 釣りとフックショットは欲しいな
DLCで実装されるといいんだけどな 釣りとかゼルダの寄り道要素筆頭だし結構真っ先に実装しそうなもんだけどなあ 釣りはまだしもフックショットは無理だろ
今回のゲームシステムとは相性が悪すぎる 釣りにすごく拘ったおにぎりゲーがあるから色々考えたのかな 釣りがないゼルダもちらほらあったし必ずあるというわけでは…たしかスカウォとかムジュラは釣りなかったよな
しかしこれだけ生活感重視してるんだから釣りは入れてほしかったところ。 時オカ持ち上げてるの完全に解雇厨だろ
3DSで移植されたのは凡ゲーだったわ >>347
「ソニーは神だからだ」スタスタ
を思わせるw ちょん天堂のゴミにまったく興味無い俺でもクリアしたのに
ブスザワまだやってねえのか糞豚ども?www
15時間ぐらいやってて糞つまんねえからチート入れて
鬼神無双でさっさと終わらせたけどネタバレしたろか?wwwww >>501
残念だが常時使える道具としてのフックショット実装は、ないだろうね
あると祠やダンジョンのパズルが無効化される
釣りは分かんない けど夜釣りとかしてみたい 赤い月(魔物復活)が出て慌てる、みたいなw >>507
いえごみってそれが革命なんだなあ・・・ >>272
韓国らしさって何処にも存在しないなw
全てが日本のアニメ・ゲーム文化をトレースしているに過ぎない
こんなの作って何が楽しいんだろう? フックショットそんな相性悪いかなぁ
無くてもカイトと岩登りで代用できるとかそういうことなんだろうけど
ポイントじゃなくどこの壁でも瞬時に貼り付けるフックショットって夢だったんだけどなぁ 時オカは今のオープンワールドの基礎になってるゲームだからね
オープンワールド言ってるうちは越えられることはないと思うよ 釣りはいらんけどフックショットはほぼ皆勤だから残念じゃあるな 縦方向の動きまで付けすぎちゃうと流石に収拾つかなくなるからじゃないか
フックショットで勢い付けてそのままカイトで滑空とかしてくれても面白いけど >>517
相性はすごーくいいよ
でもバグチェック大変だからね
しょうがないよ かぎ爪ロープの方が物理演算きいていいんじゃない
この世界だとフックショットの嘘が大きくなりすぎるというか
トラクタービームで似たようなことするダンジョンないかな 具体的なレビューは2日解禁だっけか
楽しみだ
でもそこまでいったら見ないで自分で遊びたい https://youtu.be/mYO47HUW8L8
アシタカプレイが確定しました
鹿手なずけて乗れるみたいよ >>521
今回オープンワールドだし自分ルールでミニゲームになりそうな物を見つけるのも良いんじゃないか?
海外のプレイ動画だとシーソー作って高飛び込みしてたぞw EDGE自体よく知らないが時のオカリナがゲーム界の頂点とはな
頂点はマリオ64だがな! 今の流れ見てると洋ゲーやらんけど任天堂アンチしちゃったおじさんって
マジで飛車角落ちのゲームライフになるな
ゲハ煽り野郎が因果応報か あ、でも鹿乗っても降りたら逃げてるから登録はできないのかな >>527
今回のゼルダからはナウシカ・ラピュタ・トトロ・もののけ姫のジブリ臭がする。 >>372
でっかい街つくまでは俺もこんな評価だったわ ゼルダは木一本にすらいろんな干渉ができていろんな恩恵を受けることができる >>527
シカも肉にはならないのかな
もしなるなら、肉にならない馬より使い勝手が良いかもしれない >>526
実際にプレイした上でのレビューじゃないやん… >>334
スカウォは何度も同じステージを使うことによって最初は気づかなかった道のりとかも発見できたりして楽しかったけどな
それがあってのサイレンのゲーム性でもあるし
ただ確かに広大なフィールドを楽しみたいって人には物足りないだろうし、どちらかというと箱庭マリオみたいな感じだなって思う
モープラ使ったアクションについては好き嫌いあると思うが俺は好きだった
あと評判悪い空とかもいろんな場所でスカイダイビングしたりして楽しめたが、まあこれは少数派だろうと自覚している 231 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e9c7-8lb6) sage 2017/02/26(日) 12:08:39.38 ID:iwhsr8jO0
Gamespot「どちらも良いゲームだけどホライゾンの方がオススメ」
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
これはヤバイ 時のオカリナは当時オーバーテクロノジーだった
信じられないクオリティだったことが理解できないリアルタイムでやってないやつら
かわいそうだ あの辛口なレビュー誌が!
とか煽ってるけど、辛口なレビュー誌って
単純に
((自分達が好きなゲーム以外))
辛口なだけだよな
なんの価値も無いわ(笑) >>351
ベヨネッタ遊んでないだろ
マイナス要素が女キャラが自分好みかくらい
ベヨ2より面白いアクションは未だない まぁ今でもプレイし続けてる任天堂タイトルはゼルダだけだしそのうち買うよ >>544
そいつはPS3版のベヨ劣化をプレイしたんだろ EDGEがニシクンだっただけでしたな
まともなゲームメディアの評価はこれ
Gamespot「どちらも良いゲームだけどホライゾンの方がオススメ」
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>5
ゴキブリが今遊んでる洋ゲーの開発陣は皆ゼルダ時岡に影響受けてるし
時岡が切り開いた地平があることを認めてるだろう
宗教上認められないのはゴキブリだけ >>548
お。盛り上がってきた?
じゃあメタスコアで勝負しようか 時オカがゲーム界の頂点って時点で、初っ端から突っ込み所満載だな。 >>544
ニンジャガも知らんとは...
ベヨ2簡単じゃない?
しかもアンダインとかが産廃で武器バランスよくないし。 今世に蔓延っているの3Dゲームの礎を築いたって意味では頂点だね
これはただの事実 >>553
いやgamespotは有名だろ
EDGEなんかよりもな >>548
922 名無しさん痛みに耐えられない 2017/02/26(日) 12:03:07 ID:Hqv9X/FE0
プレイ感は結構違うみたいね
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう!
うわあああああああああああああああ >>554
マリオ64ともにメイキングエポック的立場なのでな ゲムスポってこれじゃん
GameSpot直訳
・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。
・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。
・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる >>556 >>561
SFC→N64・PSの、2Dから3Dへのゲーム史なおける転換期をリアルタイムで経験できたかが重要だからな>時オカ・マリオ64
何が言いたいかって、20代前半未満の世代だと時オカをどう評価すれば良いかの物差しが無い。
となると現行の3Dゲームより操作性グラフィックが劣る時オカが評価される理由が分からない。
分からないという事はオッサンの懐古でしかないと結論づけて叩く。恐らくこんな流れ。
叩いてるのがアラサー以上な場合は知らん。 >>563
あいつらゲーム史の時系列を知らないからな >>562
GameSpotの中でも評価が別れてますってだけの話じゃないの?
てか動画のインタビューだと他の連中のレビューと比べてまともに遊んでるの?って突っ込みたくなる気持ちもあるけど >>562
最初はそんなこと言ってたけど両方とも長く遊んで出た最終的な評価はこれ
残念でした!!!
Gamespot「どちらも良いゲームだけどホライゾンの方がオススメ」
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
>>563
歴史的に偉大なゲームではある。
でも過去も未来も含めて不変の頂点かというと違う。
それに影響を受けた面白いゲームはいまだに出続けてるんだから。 >>563
その思い出補正を本当に越えられるのかってのが
3Dゼルダ新作のハードルだったが、今回ようやく
越えられそうなのかね 当時3Dアクションをまともにやれるゲーム機って64しかなかったからなあ PSでFFのムービー見てしゅげえええってなってた馬鹿どもに
N64の素晴らしさは理解できないからな
ついでに振動機能はPSが起源だとも思ってるぞ
PS信者の頭の悪さは異常 PSにもスパイロとか同系のゲームはそこそこあったけど
やっぱ64の任天堂タイトルと比べると完成度が違ったな >>571
振動に付いては、ギリギリの差でPS1の方が早いとかゲハで聞いた。 >>569
多くのレビュアー的には超えてるって判断みたいだね
あとは自分の目で直接確かめるしかない 複数のサイトが革新的だのなんだのさんざん言ってたゼルダを、比べると大して評判になってないホライゾンが超えるなんてあり得るのか?英語分からないから捏造かどうか判断できないが >>571
単純に売れなかったんだよな64。
持ってたの俺だけだったけどみんなコントローラーだけは持ってて家で遊んで
帰った後はみんなPSで遊んでたよ。 ゼルダは面倒臭そうだからゲーム画面見るだけでダルくなる >>576
そりゃ個人の主観はあるよ
映画的なゲームが好きな人もいるしマイクラ的なゲームが好きな人はいる
どっちも間違いではない >>580
国内のお前の感想なんざどうでもいいわ
死んどけ ゴキ君よっぽどフラストレーション溜まってたんやなw >>574
発表は任天堂が先
早速ソニーがパクって製品化したけど、任天堂の振動パックと比べて粗悪品
あとに改良しましたとさw ゼルダは時オカファンがやると願望を投影しちゃうから、客観評価は難しい。
スカウォも大絶賛が多かったが、ふたを開けてみればな。 >>587
いやゼルダで言えば山上って滑ったりするのも楽しいのは最初だけだから >>586
スイッチと箱1蠍でPS4がピンチになるかもしれないからな >>585
売上データ見ればわかるだろ?事実だよ。それに文句言うっていうのは僕の感想に世界が合わせろって言うただのワガママ。 買いもしないゲームのためにフラストレーションためるって、損な生き方やな… >>517
相性が良いというか悪いというか
フックショットがとても面白いゲームになる
山登り崖登りのシステムの全てがフックショットをメインに据え置いてしまう 外人も絶賛するだけで買わないからな
ゲーム界の頂点とか煽っといて売り上げは他の大作と変わらない ゼルダを絶賛してる人はインチキ臭くて信用出来ない
魅力がさっぱり分からない ゲーム史的に時オカ、マリオ64の話になると、何故かトゥームレイダーも混ぜて欲しい気になったり >>555
いえごみのスタイリッシュアクションなんて期待してないけど
ニンジャガの方が5倍マシだな ゼルダのBGMを聞きながら、新鮮で美しいフィールドを走り回ると、それだけで時オカの進化版を遊んでいる気持ちになる。
時オカにはまった任天堂系の雑誌記者がやれば、時オカをやってるつもりの高得点を付けてしまう。
スカウォのメタスコアが93点てのはそういうこと。 >>566
これ3日前以上の動画じゃん
ゼルダを長くやってないことはどう見てもわかるわ Gamespot動画のコメントみた感じ
ホライゾンの方が優れているとかいってるような流れじゃないみたいだけど
英語できる人待ちかなこれは 今までいろんなオープンワールドやったけど最初は世界の広さとかわくわくするけど
途中から移動とかめんどくなってファストトラベルばっかになるんだよな
ゼルダも武器壊れたりスタミナとかいらん要素あるし 山登って滑ったりするって一体どのゼルダの話をしてるんですかね…
雪滑り自体はトワプリにもあったけどあれFF7と同じ特定ステージの1ミニゲームよ? >>599
自分が面白く思えないゲームを他人が面白いと思うことが
受け入れられないんだね、生きるの大変だろう気の毒に >>603
ほんとだw
じゃあこっちの方が新しいじゃん
恥ずかしいな>>566>>568
GameSpot直訳
・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。
・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。
・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる
https://youtu.be/oQQekPdONA8 >>566
その動画は23日に公開された動画でゼルダべた褒めされてるのは24日のライブ配信 好みは色々だから、ゼルダが好みに合わないという人はいて当然
「ゲームの頂点」は複数ある
移動が面倒アイテム集め面倒武器が壊れるの面倒、と遊ぶ前から言う人は、そもそもアドベンチャーやRPGには向いてないと思う
このゲームにはこのシステムは合ってないとか、頻度が高すぎるとか手順が複雑すぎるとかはあると思うが、それは遊んでみるまでわからないこと >>609
低評価多くて任天堂ファンボーイに突撃されたからバランスとってんだろうな 前作のスカイウォードソードも世界でたった352万本しか売れて無い
日本以外でもゼルダ好きはマイノリティ >>603
だよね
好みの違いはあるにせよ、ゼルダとホライゾンで出来ることに大差ないってのはどう考えてもおかしいもの まあブレワはゼルダの中で一番面白くなるのは間違いないよ
敵の攻撃に合わせてバッティングできるアクションは中々ないからね >>611
その絶賛してるガメスポも武器壊れるのは欠点っだって言ってるんだけどねww PSで金字塔的なゲームって実はないよな
DCもジェットセットラジオとか光ってるのあったのに まあつまり、時オカを高く評価してる人には
ブレワイの評価高い傾向にあるってことは
時オカ好きは期待していいんだろう BotWのCM見てワンダっぽいと言ってる子は結構いるけどこれはまあ仕方ないよね
自分より前の世代の話なんて誰だって知らんがなだし
レトロゲーを今更プレイして無理して理解しようとする必要もないさ >>616
えっ?そうなの?
じゃあ、ゼルダファンの数ってダクソファンと同じくらいしかいないのか。 ゴキブリが必死でネガ記事探したんだろうな
無駄だったけど ってか古い方の動画は具体的にどっちが上とか言ってなくね?
ホライゾンの方がゲーム性がシンプルだとかゼルダの方が見た目がシンプルよねとか
そういう話はしてるけどps4持ってるならホライゾンの方が良いって聞き取れる箇所ないんだが >>622
上田が涙を流して喜んでるんじゃないか?
いや、逆に恐れ多くて縮こまってるかなw 凄い時代になったな〜中略〜INする俺までの
コピペが欲しくなるな >>616
トワプリはたしか800万だったよな
Wiiは1億売ってんのに落ちすぎだろww >>620
PS2ででたDMCはアクションゲームの歴史を変えたし、PS3のデモンズではオンラインプレイのあり方を変えたじゃん。 >>620
俺PS初期のゲームはすごい好きだったよ
遊び心があってスタイリッシュで、当時の任天堂にないものをいっぱい持ってたもん
今じゃもうアレだけど 上田は青沼と仲いいからな
青沼もトリコやったって言ってるし ジャンピングフラッシュは革命的だった
あれをでかいIPに育てられなかったソニーは無能 時オカは時オカ以降のゲームにありとあらゆる要素をパクられてるから
いま時オカやっても、「こんなのどっかで見た事あるゲームじゃん」になる
逆に言えば今の3Dゲームの基礎を作ったゲームだから
いまだに史上最高のゲームと言われてる
マリオ64は時オカとは逆にフォロワーが皆無だから
いまやっても新鮮なゲーム体験が出来る
時オカとは違う意味でマリオ64も史上最高のゲームと言う人もいる >>632
最初は純粋にゲームを楽しんでたんだなww
今じゃゴキがーだもんなww >>636
マリオ64よりレアのバンジョーやドンキー64の方が面白かったと思うんだけどな、まぁ、意地悪すぎて投げるやつが大半だったせいかもしれんが。 >>637
今も純粋な気持ちでゼルダの新作を待ちわびてるよw >>638
あの人はゼルダが好きすぎてワンダを作ったようなもんだからね >>627
上田は青沼にゼルダ作りたいってコンタクト取ってきたらしい
あの人はSIE辞めてるし世界観おいてはセンスが抜群なので
ゲームシステム作りが上手い任天堂と組むと凄いものができそう >>642
ぜひ組んで欲しいけど、そうすると上田個人がSIEからかなり攻撃されそうだよなぁ… 既存の要素が多くて目新しさはないけどその組み合わせの完成度が随一って感じのゲームになりそう >>619
それ誤訳&省略のコンボって話じゃなかった?
「武器は数回の戦闘で壊れる(中略)耐久度が文章で曖昧にしか分からないのは明確な欠点。」
が
「武器が数回使っただけで壊れるのは欠点」
になったとかいう >>649
耐久力がモノによってちがうだろうから、そこはゲーム性だとはおもうけどねー('ω') >>444
自力で解いたから、最後の感動がやばかった
ゲームならではの感動ってこういうもんだなと 上田がトリコ出せなかったのは社内政治に巻き込まれたせいだろ
ICOとワンダの間は4年だし早くはないけど普通。 >>566
またゴキブリの捏造か
ゼルダ風のゲームがやりたいならホライズンオススメとしか言ってない
むしろゼルダもどきと捉えられてるしw 時岡はそれ自体では面白くないよ
当時としては衝撃だっただけ
FF7みたいなもん 次の上田も参加って可能性もあるよな
ゼルダ作りたいって言っててソニーから出てるなら可能性はある
上田のゲームやったことないけど これ当時64ゼルダやった人にしか分からんだろうなw
他の3Dゲームとは次元が違ったからな >>566
ZELDAが遊べない場合は(仕方なく)Horizonを遊ぼう!
に哀愁を感じた、Horizonがかわいそうやろ! 上田は危機感感じてフリーランスになったって言ってるくらいだからな
自分のやる事は終わったけどいつトリコが発売されるか分からないとか
マジで扱いが悪過ぎて可哀想だったわ スカウォが売上奮わなかったのはモープラ必須だから金銭的なハードルが高かったから
Wiiは売れてるがモープラ自体は64GC以下でしょ
トワプリはGCWiiマルチだったから売れた >>566
結局この発言は捏造だったのか?
ホライゾンが全くゼルダに敵わなくて可哀想になってくるな
ポテンシャルはあると思うんだが ホライゾンが敵わないとは思わないけどレビュアーにはゼルダの方がより良かったんだろ
それだけの話
別にホライゾンがクソゲーとかは言ってない ホライゾンVSゼルダ!ファイ!
ゲームとしての評価は接戦なんで後は売上対決な国内売上、世界売上で決着つけましょう アクション寄りのゼルダとシューター寄りのホライゾンと明確な違いがあるんだし
記者によって好みが違うのも当然だと思うけどね
FPS好きがマリオよりイカの方が面白いですっていうレベルだろう 売り上げは国内ならぶっちぎりでゼルダだろ
海外はハードの普及率から見てホライゾンが有利 国内売上も世界売上もhorizonが勝つとも思うんだが… >>669
元々お前が貼った有名なGameSpotの動画なのにかわいそうなことになってんな 日本では結構初動から売れるぞ
3DSのゼルダ含めた最近の作品で一番コングpt高い
ホライゾンのほうは日本では間違いなく売れねえな プレイ動画見た限りじゃホライゾンはまあまあ面白い75点ぐらいのゲームだとおもう
ワクワク感はゼルダのほうが高い 海外のゼルダ&オープンワールド贔屓はすげーからな
初のオープンワールド化とか濃密ばりに地雷臭するからあまり期待してないが
せめてトワプリくらいにはなってて欲しいところ 新作が旧作の欠点を潰し、新しい要素を加えてより面白くなるのは当たり前。
でもそれだけで作られたゲームは、作品の芯になる部分(ジャンルではなく、"面白さ"を感じるところ)が変わらない。
新たな金字塔と言うからにはそこを創造した作品であってほしい。
映像を見た印象では、新たに創造したというより、多数の"面白さ"を組み合わせてメリハリをつけているように見える。
EDGEはその組み合わせに革新性があると言っているのだろうか。 >>663
このレスから滲み出るスネ夫臭
お前の作ったゲームじゃねぇだろw なんでホライゾン日本で期待値低いんだろうな
新作に食いつかないよなあ しかしEDGEはスカウォに満点付けたからなぁ
ゼルダ好きの俺でも満点はないと思った 時岡が頂点だと思った事は一度もないな
後続のゲームに影響を与えた要素はあったかもしれんが
ゲーム自体は面白く無かった 新作っていうか洋ゲーの方向性が日本人の好みから外れてるのでは?
ホライゾンはTHE洋ゲーって感じだしそっち方向でいかに出来が良くてもへーすごいねーで終わっちゃう Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
https://www.youtube.com/watch?v=0PAJxp-Vxjs
・ゼルダが出るまでにゼルダ風のゲームがやりたくてPS4を持ってるならホライズンはおすすめ
・ただホライズンはゼルダより若干ありきたりでシンプル
・ゼルダはより重層的なメカニックがあり驚きに満ちている
・ホライズンの序盤はすごく一本道
・その反面ゼルダは最初から自由 >>685
日本にはオタク結界ってモンがあってだな、ああいったキャラは受け付けんのよ >>691
マリオ64と並んで当時のオーパーツゲーム horizonが日本で売れないとか現実知らなすぎだろ
国内は洋ゲーじわ売れするぞ
フォーオナーですら初動50000本売れてて今後シージみたいにじわ売れしそうな感じなのに
シージは初動20000くらいから今は多分20万くらいいってるだろう
だからhorizonが初動50000でそのまま終わるわけないだろ >>566
>Gamespot「どちらも良いゲームだけどホライゾンの方がオススメ」
動画飛ばさずに見たけど、そんなこと一回も言ってないよ?
例えば「ゼルダは見た目簡単そうだけど、実はサバイバル要素(環境に適応させないと死ぬ)が強い
ホライゾンは見た目厳しそうだけどそういう怖さは一切ない」と客観的に比べてはいるけど
あと半分くらいくだらない与太話
(ホライゾンのアイテム、ファットな肉とリッチな肉は何が違う?リッチの方はリチャードから取れる人肉じゃね?とか) >>693
つまりホライゾンはメインディッシュ食う前の前菜みたいなもんか >>693
ゴキちゃん達がホウ酸を食らったように動けなくなるな >>696
フォーオナー5万はびっくりしたわ
2broのおかげやな >>693
誰かこれでスレ立てろ
海外はメディアが積極的にホライゾンVSゼルダを煽ってるんだし
まあ中身はゼルダ圧勝なんだが >>693
ええ・・・
ID:dEvrYafArは一体何だったんだ >>694
キャラデザもあるだろうど、何より面白さが伝わってこないんだよなあ
オープンワールドモンハンしてるだけに見える >>701
これ以上発狂されても面倒くさいから対立スレとかいらんわ >>699
ゲハの中身見てたら今のゴキちゃんはゲーマー新参が多いと思うけどね
時岡の時点だとゲーマーとしてなら時岡プレイしてる人多くないとw >>697
いつものゴキブリの捏造だった
バレた瞬間ID:dEvrYafAr [4/4]←こいつ消えたし >>696
むしろフォーオナーレベルで五万かよ…ってちょっと失望したよ
あれ対戦型アクションとしてすげー話題作だったのに ゼルダシリーズが最先端で他ゲームに影響与えたのって実質時オカだけだよね
トワプリやスカウォは内容的には楽しくても技術的にはPS2世代のゲームと変わらないから
PS3、360世代のゲームと比べるとどうしても見劣りする面があるし >>709
一日もあるじゃねーか!いい加減にしろ! 海外のレビューでも日本のファミ通でも頂点な時オカはすげーよな >>696
ジワ売れしたところでゼルダよりは売れないよ
つか国内でゼルダがホライゾンに抜かれるようならゼルダもスイッチも終わりだわw でも今やるとつまんねぇよ時オカ
システム使い回しのムジュラの方が神ゲーと言うね >>708
20万近く売れてるシージは初動20000だし別に少なくないよ >>693
俺訳したけどこんなこと言ってないぞ捏造すんなよ >>688
まぁ、それが一番重要だしな
そこら辺にある凡ゲーレベルだと思った
飽きて途中で止めたし >>718
海外は今週火曜発売
まあこの言いっぷりだとGameSpotはやはりゼルダをマストバイだと捉えてるようだね >>713
どうすんだよこれこんなこと言ってないぞ
訳はこれであってるよ
>>548
922 名無しさん痛みに耐えられない 2017/02/26(日) 12:03:07 ID:Hqv9X/FE0
プレイ感は結構違うみたいね
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! なんか変なやつがゼルダ持ち上げてhorizonディスってる誤訳を正しいことにしようとしてるけど捏造だからな
本当はこっち
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! 全部単発の末尾dか
外人ゴキもゼルダにすり寄ってきててきめえなぁ以外の感想が無かったがこうやって煽りスレを立てれば豚がー豚がー言えるもんな
くっだらねえ >>721
おま国で日本だけ遅いって覚えてたけどそこまで離れてなかったのか
先週あたりに出てると勘違いしてたわ >>727
捏造はホライゾンが前菜とか言ってる訳な 必死見たら元の動画訳したの売上げスレ住民かよ
で、そのお仲間が拡散しようとして大恥かいたって感じかw 時岡持ち上げは理解出来ないけど、ブスザワはけっこう楽しみにしてるよ
スイッチ共々予約してるし 同じ動画ソースにどんだけスレ立てんだよw
この動画でどっちが褒められてようと個人の感想レベルだろ?
ゲハ脳こじらせると当たり前の事すら見えなくなる好例だな >>735
評価なんてそんなモンでしょ
どんなに素晴らしくても興味ない人にとってはどうでもいい事だし >>733
>>720で言ってる「凡ゲー」を生み出した親が時オカだから持ち上げられてんのよ >>719
死ねガイジ
https://www.youtube.com/watch?v=0PAJxp-Vxjs
1:20〜
Horizon zero dawn will hold you over until zelda comes out.
2:23〜
if you need like a taste of zelda. if you can't get it right away but you have a ps4. encourage you try horizon
3:13〜
it seems a little more predictable than zelda
zelda seems like that way more overlapping mechanics
3:34〜
horizon is simpler game
zelda certainly will have a lot of surprises
3:45〜
especially beginning of horizon is a lot more linear
zelda has been a lot less linear >>723
>両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
だから髭はそんなこと言ってねーって
2:30前後のは「ゼルダやってみたいけど持っているのはPS4って人は、ホライゾンに手を出すのも有り」程度だよ
ここが重要だけど、ゲーム内容をゼルダと比べてるわけじゃなく、現実的な入手のしやすさで話している >>738
翻訳は全くわからんがヒアリングに関してはこの通りのこと言ってるね
ID:/3v9L0larも具体的にお願い >>738
おーマジかー
ID:/3v9L0larの反論が待たれるなw 時オカは日本でいうドラクエ3のポジションってレスみて納得したわ
ドラクエより面白いシステムやら映像のRPG出てきてもドラクエ3が歴代最高のRPGになりそうだもな日本でも
で、そのドラクエ3を越えるないようのドラクエが発売されるってなったらそりゃ話題なるわな ウィッチャー3やスカイリムやらずにオープンワールド語るの?ってのがゴキちゃんの口癖だけど
ゼルダがメタスコアこの上いったらどうするの?割と現実的なことだと思うんだけど >>24
マックのハンバーガー、コカコーラ、カップヌードルは
世界一美味しい飲食物だよな。 >>744
ゼルダは特別、任天堂は特別で逃げ切るから大丈夫 この勢いだとリアルでブスザワとか口走りそうだなこいつら >>744
それいってる奴らの大半はその二つもやってないだろ >>738
偉いわ
原文だとむしろホライゾンディスってるのがストレートに伝わってくるな
しかし最近捏造突っ込まれてもキレ続ける奴見るけど
同一人物なんだろうか 生きていくうえで絶対に取らなくちゃいけない食事を安く、手軽に済ませたいという
ニーズに応えて世界中でヒットしている食品と生きていく上では決して必要不可欠って
わけではないゲームを同列に語ることに抵抗はない? >>744
ゼルダが今後のオープンワールドの基準になるんならやらないはずないだろ・・・多分 スイッチも本当ぽい不具合と捏造混ぜてきてるし、クソニー社員のやることって本当セコい 動画のコメ欄見ててもホライゾンをフォローするようなコメントばかりだもんな >>744
どうせゴキはウィッチャーもスカイリムもやってないから平気平気 PS3スカイリムってメモリと死闘を繰り広げるゲームだろw ゼルダ新作は過去のゲーム未来のゲームをすべて糞ゲーにするだけのもの
革新だ
ゲーマーなら絶対やらないといけないゲーム >>744
なんだかんだ時オカ持ち上げるのは過去のゲームだからな
集団の死の受容プロセスがリアルタイムで観れるかもしれんぞ。楽しみだな まあ現実的な事を言えば海外のレスをコピーして訳してくるだけだから海外の論調に合わせるでしょう
コピペマシーンと会話が成り立つと思う方がキチガイだわ ホライゾンは洋ゲーだし名前が出るのもおかしいとおもう
洋ゲーと和ゲーは想像以上に相容れないものだよ
俺はいろいろな洋ゲーに手を出したけど全部だめだった
ウォッチドッグス2のオンをすこし楽しんだくらいか 最近のゼルダはヲタク臭いキャラや設定だったけど、今作は上品な印象はあるから是非やってみたい 今やっても時オカは体育座りするルト姫を投げるとブヒって鳴くのが面白くて可愛かった >>744
むしろオープンワールドやってる俺みたいなのも久々に買うゼルダに期待しまくってるんだがなあ。
好きなときに滑空とスノーボードとかわくわくがとまらん…。ファークライ3なんかと違って狩りしたら肉調理できるし スイッチ無いからU版買うんだけど
劣化とかしてないよな? まったく買うつもりなかったがswitchごと予約したわ
コンシューマーはここずっとろくなゲーム無かったから頼むで Switch据置モード>>WiiU>Switch携帯モード
こんな感じなんじゃね? やべえw
やっぱゼルダやりたくなって朝から県内の全ゲーム屋電気屋回ったけどどこも予約完売だ
もう発売日にスィッチ手に入れるのは無理かな >>765
WiiU版はたまにフレームレート不安定と言われてるが
それも雷雨のときたまにらしい マリギャラ2を最後にまともなゲームの制作から逃げ続けた任天堂
BotWで反撃の狼煙をあげてくれ頼むから >>768
まだ生きてて草
そっかー流石にスイッチの方が上か
まぁ仕方ないね・・・Uちゃん腐らせる訳にもいかんし >>767
俺も前までそう思ってたんだが
携帯モードのほうがWiiUより性能高そうでビビる
そんな時代になったのかと IGN 10点満点獲得ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Super Mario Galaxy 2
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Uncharted 3: Drake's Deception
The Last of Us
The Last of Us Remastered
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack
SoulCalibur
Pac-Man Championship Edition DX
Infinity Blade II
Undertale
The Witness
INSIDE 比較動画見る限りスイッチのほうは解像度のせいか何かでOPの環境光削られてたし
一概にwiiu版が劣化版というわけでもないと思うがね
そりゃ総合的に見ればスイッチのほうが当然上だろうが >>777
同じ体験ができるよう気をつけてるって話だからな
どっち買っても問題ないだろう >>46
うーん、DMCのパクリゲーに10点つけてるのか‥ >>768
ワロタwww
つか俺もこんなプレイしかできないだろうな・・・哀しス >>777
あれE3版が暗すぎたから調整入っただけじゃないかと思ってる
どちらにせよ同じ製品版で比較しないと分からん GameSpot 10点満点獲得ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Super Mario Galaxy 2
Bayonetta 2
Grand Theft Auto IV
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
The Witcher 3: Wild Hunt
Uncharted 4: A Thief's End
Chrono Cross
SoulCalibur
Tony Hawk's Pro Skater 3
Journey しかしまだ未発売のハズなのに、なんでゼルダのプレイ動画が
つべに溢れてるんだ・・ 著名な海外クリエーターが子供の頃に時岡プレイして
感動のあまり涙流しながら、将来こんなゲームを作れる人になろうと思ったらしい
エルダーズシリーズの人な >>788
海外のレビュー勢だよ
一昨日の夜に解禁になったから 海外のゲームサイト関係でしょ
ダンジョンや祠の映像が一切無いので任天堂からこれこれは
動画として出すなと言われてるんだろうな 敵のAI面白いよな
しかもアニメーションが良い
特にボコブリンはコミカル >>789
あんな糞ゲーでもそんなこと思うやついんだなw 敵のアクションに関してはメタルギアの影響を受けてそう >>786
まあスイッチ版は携帯しないといけない関係で明るくしてる可能性はあるね
3dsの時オカとかムジュラも64より明るくしてるし ブスワザ1本しかないし、それくらい楽しませてくれないとなぁ 夜とかダンジョンとかでやたら画面くらいの
スクショで綺麗なだけでゲーム遊ぶには誰も得しねーよなw スイッチの液晶はやけに発色が良いと聞く
明るさはその関係もあるかも いやぁ、そうかも知れんがあまり明るいのはどうかと思うけどな
時オカは64の暗さが雰囲気が出てて好き >>796
時オカだけでなく当時の64のゲームはなんとなく映像が暗くくすんだ感じがあって、俺は64の映像があまり好きではなかった
ゲームキューブになると明るく鮮やかになってよかったな >>801
暗いと言うか、確かにすくんだ色合いだったな
あれはあれで好きだった >>768
ボコブリンが自爆するためだけの爆弾樽じゃなかったのか(安心) >>654
いやその時点で指標がおかしくない?
オープンワールド系と言うならともかくゼルダライクみたいな言い回しするならもう主観が透けて見えてるし
そういうスタンスの人のレビューなんだなとしか >>801
時オカの闇の神殿とムジュラの執事とおいかけっこはうちのテレビはよく見えなかったなぁ
友達の家のテレビだとよく見えた >>805
打ち終わった後も素で気づかなかったわw >>744
いやそれゴキブリがどうするのって言うよりゼルダ持ち上げてる人がどうするのかが気になる
やっぱりオープンワールドの革命とか言い始めて新たなる頂点であり至高の存在にしちゃうのかな?
ユーザーレベルでどんどん反感育ててるんだけどそれで本当に大丈夫? ウィッチャーがどうのホライゾンがどうのでさんざん煽ってきたクソニー社員が言えるセリフじゃないだろ ホライゾンだって良作っぽいんだから熱く語ればいいのになぁw >>810
スカイリムやウィッチャー3とかを全否定してるのと一緒だもんな。
反感買われないとでも思ってるのかな? 洋ゲーではないオープンワールドを求めて
ゼノクロやりたくてwiiu買ったんだがドール入手後
が大味過ぎて勿体無い作りだった。
ゼルダは俺の求めてたオープンワールドぽくて
超絶期待大で心震える。 時岡より面白いゲームはいくらでも誕生してるよ
しかし時岡並のエポックメイキングの存在はまだ無い
今みたいな3Dゲームじゃまず無理で
大きな2Dから3Dみたいな大きな転換期が来ないとああいうゲームは生まれないな >>21
ゼルダだってアホほど金かかってると思うぞ あ、これなりすましてオープンワールド系のゲームのスレ荒らしに行くなこいつら オープンワールド好きでゼルダやらない奴いないっしょw 発売日を一ヶ月変更するだけでこうはならなかっただろうに CD PROJEKT RED ファン
ベセスダファンが怒るのかな
なぜかソニーハードファンが怒るのかな >>811
いやそんなミクロな話してるんじゃないんですがね
まあ良いんなら良いでしょう
これからもせっせと他を貶して相対的に任天堂を持ち上げて下さい >>819
なんかそういう言い方よくないよ。
時々RPGとかアクションでこれやらない奴はとか言う奴いるけど興味が惹かれなかったり合わなかったら意味ないからな さんざんゼルダとホライゾンのスクショ並べて煽ってきたのに
同じことされたら「反感がー」とか
ダブスタも大概にしろよ
クソニー社員ことゲートキーパー.sony.co.jp >>823
ソニーファンボーイは基地外だからね
そもそも仮にゼルダが評価高くても
それで何故ウィッチャーや他のゲームを貶すことになると思うのか
その考えから既に宗教入ってるだろ スカイリムやウィッチャー3をやった人がゼルダをやらないと言う事はないと思うんだけどなー ハードファンの反感なんか晩飯のおかずにもならんよなw 散々ゼルダに一方的に絡んできたくせにちょっと旗色が悪くなったらすぐこれだもんな
完全にただのチンピラDQNだよ。うんざりするわ
まだ本レビューもメタスコアもユーザースコアも出てないうちからこれなんだからあきれ果てる >>823
本スレにまできたらさすがにキレると思う。
でなきゃかつてゼノクロファンがRPG版にゼノクロまたはゼノブレは和ゲーの希望とかいうスレを乱立して嫌われてたけどそういうことしたら間違いなく嫌われる。 >>24
ちょうど歴代売り上げ書いてるサイトあったから
1位テトリス 1984 4億9500万本
2位マインクラフト 2011 1億7860万本
3位Wii Sports 2006 8278万本
4位グランド・セフト・オートX 2013 7000万本
5位スーパーマリオブラザーズ 1985 4024万本
6位マリオカートWii 2008 3638万本
7位Wii Sports Resort 2009 3280万本
8位Newスーパーマリオブラザーズ 2006 3079万本
9位ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム 2011 3000万本
9位ディアブロ2 2012 3000万本
11位NewスーパーマリオブラザーズWii 2009 2932万本
http://www.gamehuntblog.com/entry/video-game-soft-world-sales-ranking ぶーちゃんに現実教えてあげる
時のオカリナ 700万本
GTA5 7000万本 せいぜいアマゾンで頑張って★1レビュー書いててくれよw アマゾンでどれだけネガるか楽しみだな
これだけクソニーが発狂してるのも珍しいし
もしかしたらドラクエ9超えいけるか? 1000個ぐらいは★1つきそうな騒ぎっぷりだよなw このゲームに低評価の付いたレビューとか日本人として恥ずかしいから止めてほしいもんだがね >>832
そんな当たり前のこと言われてもな
最近だとニーア酷かったしな ??「ホライゾン神ゲー!ゼルダ糞ゲー!」
↓
ゼルダ評価高そうだと判明
↓
??「豚はゼルダ持ち上げて他のゲームに喧嘩売って反感買ってる」
こいつらもう黙るか死ぬかしろよ 大袈裟な賞賛ばかりで嘘くさく感じる
プレイ動画見ても何年前のゲームってくらいショボいのに
実際にやってみてそんなに変わるものかね でもここまでいろんなとこがべた褒めだと
低い点数つけたらそこどうなっちゃうんだろうな
納得のゆくものならいいけど
明らかにやらかしてたらそこ終わるでしょ 豚がホライゾンごときに必死になってるのだけはわかる 技術的にも内容的にも最先端なGears of Warとトワプリが同じ満点っておかしくない?っていう
昔あったゼルダだけ特別論争の再燃か >>841
散々ホライゾン叩いてゼルダのステマしてた豚がいっていいことじゃないなw なんでボコブリンあんな危険な樽の力にいるんだと思ったらあいつらの武器だったかw >>846
凄いよなほんと
いつものことだけどブーメラン過ぎませんか?
間違ってますよ? >>810
別にゼルダが仮にメタスコアでウィッチャー3とスカイリム上回れば糞になる訳じゃないよ?
その上にゼルダが君臨するというだけであって
今度からゼルダやってないのにオープンワールド語っちゃうの?ってなるだけだよ >>843
別に納得の行く理由で低い点数ならだれも文句言わんだろ
スクエニみたいに低い点数はレビューさせないとかじゃないわけだし トワプリとスカウォはゲーム内容よりリモコン適用を重視した作りになっていて
所々甘い出来になった面がある
今回は純粋にゲーム制作に力を降り注げたから良い出来なんだろうな 最近でも3dsの目玉ソフトはすごい頑張って工作してるし、この前評判のゼルダなら購入者の評価もおそらく高いだろうから
相当に評価が下げられるはず
DQ9の1.2という記録の更新も夢じゃないわ
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII >>851
ソニーゲートキーパーのネガティヴキャンペーンを御覧ください
【Switch】6年の歳月を経てゼルダが超絶劣化するとは思はなかったよな…
ゼルダの伝説ブスザワ、ロード地獄!ダンジョンロードで11秒
豚「グラなんか関係無い!」 ゲーマー「じゃあゼルダもWiiU版でいいじゃん、スイッチ買う必要無いね」
【悲報】ゼルダブスザワ、プレイ時間の1/10がロード待ち時間だと判明wwwww
ゼルダブスザワ、ダンジョンは短く・固有アイテムもない
【悲報】ゼルダのフレームレートがガックガク
ゼルダはガキゲー
[悲報]ゼルダ、ブサザワのサブクエスト76個しかない
仁王が世界のAmazonランキングで上位に!アメリカとイギリスではゼルダよりランクが上!
[悲報]ゼルダ体験会でガクガクがばれる
【悲報】ゼルダ、やっぱりブス
【WiiU切捨て】WiiU版ゼルダの予約が打ち切り!なりふりかまわぬ露骨なスイッチへの誘導狙いか!?
ゼルダ、本気で走ると草の描画が間に合わなくなり禿山になると話題に
【5:6】【超絶悲報】ゼルダブ:スザワは未完成版だった!!【切り売り商法】
ゼルダブスザワはダンジョンに行くとロード←あれ…?豚曰くオープンワールドだよね…? new!
ゼルダの手首ってどうなっとるん?
ハードモード追加ごときで1250円も取るゼルダDLC
【2:80】正直オープンエアーとかチャレンジとかイラッって来るよな
【1:224】【悲報】ゼルダのDLCを全て揃えるには約18000円かかると判明wwwwwww
【2:1】ゼルダの爆死ラインは?
ゼルダの伝説なのに『ゼルダ』を操作出来ないとか詐欺じゃね?
【3:40】ブスザワの海外名、ブレスオブザウォレットに決まるwwwwwwwwwww
【1:17】ゼルダが追加コンテンツとかなんなの?最初から詰め込めよカスが
ゼルダ新作から死にゲーの匂いがする
ホライゾンはパッチで難易度追加 ゼルダは有料で難易度追加
【悲報】ゼルダブスザワ、致命的な操作上の問題があると判明
ゼルダブスザワの予約が全然入ってない件
ゼルダファンだからブレザワ予約したけど武器集め・料理作りとめんどくさくてキャンセルしそう
【悲報ゼルダブスザワ霧が多すぎて家の中までモヤモヤwww
【3:37】【悲報】ゼルダ新作、割られれる >>853
知ってるか?
DQ9は発売前の1000件1点レビューを全部消したうえでそれなんだぜ? >>840
そのしちゃいけないこと当たり前にしちゃったんですよゼノクロで。
しかも制作者がベセスダのゲームを参考したって話を曲解してFO3とかスカイリムに匹敵するゲームだーとか言ってすごい大言壮語吹いてるやついたし。 ゼルダはクソ、ホライゾンの方が上 ←こいつ業者
ホライゾンはクソ、ゼルダの方が上 ←こいつも業者
煽るのやめて両方とも楽しもうぜ ←こいつも業者
さんざん煽ってきたくせによく言うわ ←こいつも業者 発売日に買って2か月使って放置したWiiUを起動するかなw
なんか仕様の変更あったりするのかな? ゼノが持ち上げられたのは発売前のFF13持ち上げて他のゲームをクソグラって叩きまわってた反動でしょ
メタスコアでFF上回るゲームになっちゃったから >>854
なんでここまでネガキャンスレ乱立するほど粘着出来るのかわからん アメ公のゼルダフィーバーは頂点へ
今こそゼルダの実写ハリウッド映画を作る時だな
スターウォーズやアバターを超えられる そもそも時のオカリナがゲーム界の頂点か?
リメイクバイオとかFF12とかバイオ4とかメタルギアソリッド3とかいくらでも神ゲーあるだろ こんなくだらない活動見てると日本で先行販売するメーカーが無くなるわけだよな
売上だけの問題じゃないよ >>863
ゲームあんまりやってないやつの頂点なんて参考にもならん >>842
グラフィックを向上させるってのも勿論ゲームの進化ではあるけど、それが全てではないよ
そのことはマインクラフトが世界中を席巻したことでも既に証明してるし >>849
ウィッチャー3だってスカイリムと比較はされたが互いに良い点があってどちらかが必須なんて押し付けがましいファンはいなかった。
ゼルダのオープンワールドが過去のゲーム全てを内包するなんていうありえない仮定を前提にするのはやめてくれ。
馬鹿にしか見えない。 >>854
たったそんだけ!?
二桁くらい足りないんじゃない?w
ぶーちゃんがやってきたステマとネガキャンに比べれば話にならないじゃんw ファミ通史上初の40点
メタスコア最高点99
頂点でしょw ゼルダを大げさに褒め称えてるのはお前らクソニー社員がだーいすきな海外メディアだぞ てかゼルダコピペはほとんど事実だしな
PSのゲームでもやられてること >>863
どれもその時代のGOTY級のタイトルである事は否定しないが
時オカが成し遂げた事と比べたら足下にも及ばんラインナップだわ >>872
海外メディアは少なくとも国内より目は確かだからな。大好きとかそんなん関係ないよ。 >>844
必死になってるってのは動画のコメントを誤訳してまで
ミスリードを誘おうとしてる人間のことを言うんだと思うよ 足の引っ張り合いや妬みが好きだからね
日本人。任天堂もソニーもゲーム撤退して
アメリカ独占になったら自業自得よ。 >>876
2日のレビュー解禁待たずに一部メディアの情報でぎゃーぎゃーいってるほうが必死だと思うけどね ゲハとステマブログを皆殺しにすれば少しはゲーム業界復活するんじゃねw >>874
まぁ、時オカは偉大なゲームだけど不変的な面白さと混同するのは良くない。
人によって時オカを超えた面白さの提供に成功してるゲームはいくらでもあるんだし。 >>875
外人は見る目ねーよ。微妙なゲームに9点つけまくりじゃんw >>878
事実を事実のままに語り合ってるだけで必死かあ
まあ価値観は人それぞれだよね >>858
昔の業者は工作員なんてカキコすると「脳内妄想乙」とか「都市伝説乙」とか必ず煽ってたけどな
存在自体を意識されると困るから >>882
その価値観を押し付けてるのが必死ってことを今君は学んだね >>877
ひきこもりとその予備軍を日本人でくくるのはどうかと >>881
それ君の感想だよね?
海外レビューっていくつあるか知ってる?そういう各社のレビューに対して君の感想が正しいって説いて回れるだけの根拠が君の感想にはあるの? まあ海外じゃなくたってファミ通でも高得点だと思うけど
なにせジョジョ満点だからな・・・ ファミ通はnintendogsやらベイグラントストーリーに満点だしなぁ
FF13も満点だったか? >>892
あそこの採点基準は
ユーザーの盛り上がりと発売前の期待値
ジョジョは格ゲーとしては売れまくったしね ゼルダのパクリって出そうで出ないよな
なんで出ないんだ
やりたいのに >>891
俺個人がそう思ってるだけだからどうでもいい。外人はゲームのセンスがないし驚くほど頭が悪いよ >>898
やっぱ感想じゃん。
それ要するに自分は何も意味あることは言ってません、説得する気もない、ただ気にされたいだけなんですって言ってるようなもんだぞ? >>738
どう訳してもこうなるな
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! ゴキブリはエポックメイキングという言葉を知らないようだ
だから時オカとそのあとのハードのものを比べようとする 全員がゼルダが最高!ってなるわけじゃ無いし楽しめる人間が買えばええんやで
まぁこのスレでこのタイミングで盛り上がってるのがおかしいとか発言すると
嫉妬が心地良いwって思われるだけだから辞めた方が良いと思うがw >>900
だから俺の感想だからどうでもいい
外人はゲームが下手で頭の悪い生き物だと思ってるから >>903
盛り上がってるな
287 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b3b3-ZeEb) sage 2017/02/26(日) 13:36:17.04 ID:UMCaJ8G80
tk_pikapu@t_kwitter
https://twitter.com/t_kwitter/status/835690668013957120
https://pbs.twimg.com/media/C5j4NkTU8AArOaG.jpg
冗談抜きにガラガラすぎてソロだと躊躇する。提供ソフトの差が大きいんだろうけど東京での体験会との差がありすぎる。switch本体とゼルダの人気がこの程度ということなのかな。 >>903
ホライゾンが楽しみならそういうスレで楽しく書き込みすればいいだけなんだがな
わざわざ他ゲーの邪魔しに来る神経が理解出来ない >>901
英語できないアピールはわっかったからw 時岡のメタスコア99は未踏の発明発見した
オリジネーターに敬意を表しての事だろ
最近の任天堂は集積化簡略化再構成的アプローチばかりで
発明発見は海外大手にお任せで
サプリ臭ジェネリック臭が酷いから今一信用できないわ
BotWで再びオリジネーターに復活しているのなら
心から喜んで御布施してやるが 盛り上がってるスレでそういう発言することが嫉妬以外のなんだと言うんだ >>901
あ、まだ生きてたんだ
反論したいなら具体的に頼むわ >>907
動画見ろ、英語できないのか?ちゃんと訳してみろ
どう訳してもこうなる
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! >>911
動画みてしっかり訳してみ
こうなるから
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! >>901
グーグル翻訳とかで良いから使って見たら?
一応中学程度の英語力で理解できる内容だから頑張れ >>915
お前訳してみ
どう訳してもこうなるから
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! >>914
君の異常性はもう十分わかったよ
無駄なレスはもうしなくていい こいつにはどう聞こえるか>>738みたいに原文書いてもらおうぜ >>899
スノボ乗り滑空ライダー爆弾魔リンクさんかっけええええええええええ
やりたい放題珍プレイ動画がはやりそうだなw >>919
訳してやるよほら
Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
ゲームスポット:ホライゾンとブスザワの比較
https://youtu.be/0PAJxp-Vxjs
髭:
両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
基本的に両方ともやれることは似ている。細かな点でいえば違いはあるが
ゼルダは雷で死んだりwスノボーができたりするけど
メガネ:
リンクは意地が悪いというかいたずらっ子、石を転がしてモンスターを下敷きにしたり
ゼルダは地形を利用して敵を倒すのに対しホライゾンは地形にあるものを
採取して加工して使うという感じ
総括:
来週出る凄いゲームを楽しみましょう! >>924
いや訳してみろ
おれはスイッチとゼルダ購入者としてしっかり訳したんだから
お前もやってみ リンクがこれだけの戦闘力を持ってるなら、
敵側にも超絶火力のガチなボスが欲しいな >>923
訳じゃなくて英語の原文を書いて、どうぞ またクソニー社員お得意のコピペ荒らしか
つーかAAのデータ共有してすぐ貼り付けられるように最適化してたりする? >>930
オープンワールド部分だと地の利を活かしたりして色んな攻め方が出来るみたいだけど、
ダンジョンボスとかはどうなろうんだろうねー。その辺もめっちゃ楽しみだわ > おれはスイッチとゼルダ購入者としてしっかり訳したんだから
何?こういえばごまかせると思ってんの?w 空中でやりたい放題やってても、ガーディアンのレーザーポインターでロックされて死ぬぞ 人によってはゲームの頂点はタクティクスオウガって言うよね
いや時オカも何度も聞くけど >>914
しつこい
>両者はとてもすばらしいけど、ホライゾンの方がおすすめ、特にPS4持っているなら
ここの翻訳が明らかに間違ってる 「ゼルダよりホライゾンがいい」とは言っていない
「ゼルダやってみたいけど持っているのはPS4って人は、ホライゾンに手を出すのも有り」だよ >>935
え?そんなことでごまかせると思ってると思ったの? >>930
戦闘力っつーか、こうできたらいける!ってのができるからこその戦闘力?
人によっては戦闘力100万から100、10まで違いそう
ゼルダの頭使います要素がモロに戦闘に反映してる
こりゃ洋ゲーでは無理だよな
日本人ぽい考え方 >>923
そんなに信じて貰いたいなら何秒あたりにどの発言を言ってるか
英文で書き出してくれ
このまま続けるとお前だけじゃなくゼルダのネガティブな発言する奴は
捏造野郎だって印象が付いてしまうぞ ゼルダっぽいイワロックみたいな倒し方を一工夫しないといけないようなボス格もまだ全然見せてないな
禁止事項なのか5時間範囲にいないのか
のネーム演出入るやつフィールドにたくさんいそうだが こんだけ戦闘にバリエーションあるゲームってほんとすげーよな
まだダンジョンもボスも公開してねーのに いやもう、ホライゾンでもニーアでも仁王でも好きに楽しんでてくれよ
なんでそれら全部をスルーしてわざわざこんなスレまでネガりに来てんだよ >>944
え?捏造?
俺はネガキャンするためにエディオンでスイッチ本体をアマゾンでゼルダソフトをすでに購入済みなんだぞ
捏造なんかしないよちゃんと購入して評価するんだから >>943
こんなん無理やろ…というボスを
工夫しまくって倒す動画が流行りそう >>939
要はゼルダのがより素晴らしいがPS4しかないならホライゾンもありだよって事なんだけど
それ認める訳にはいかんからね‥ >>738
とりあえずこれにアンカーつけとけばいいのか >>945
それらは意図的に伏せられてるんだと思う
動画で見せちゃったら楽しさ半減どころじゃないからね >>950
超アクションで無理やり倒す動画見たいわ もうゴキちゃんの心はボロボロになってるんだからやめてあげて >>946
おっとニシクン面白発言リストですかねこれ
ここのスレに誘導しときます
ニシくん「ゼルダはオープンワールドなのに建物の扉開けて部屋に入れるのスゲェ!流石任天堂!」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488061858/ そもそも雑魚の一撃がハート8つとか持ってく火力だから
用意して行かないと中ボスや大ボスも普通に死にそう 検索すればするほど神動画しか出てこねえよ
なんなんだこのゲームw
https://youtu.be/hQwRFG2EmNI 946 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/26(日) 15:54:53.67 ID:FeYdz5Vy0
こんだけ戦闘にバリエーションあるゲームってほんとすげーよな
まだダンジョンもボスも公開してねーのに
ニシくん「ゼルダはオープンワールドなのに建物の扉開けて部屋に入れるのスゲェ!流石任天堂!」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488061858/ 大手海外サイトにホライゾン以下認定されたらしいねゼルダ
日本の誇りが終わったな・・・
もうだめぽ・・・ >>939
つまりスイッチ買ってまでゼルダをやる必要はないってことが
まあそうだね >>959
あたりまえだろ俺はスイッチもソフトも予約してある購入者だぞ
自由に評価する権利がある もう日本のゲーム開発は全部畳んだほうが良いな
もう海外との間に超えられない壁がある
ソニーゲーム部門の本社が米国に行ったのもやっぱ日本人だと能力が足りないからなんだよ・・・ >>642
何年もゲームがまともの作れてない無能だからだめだろ
やめるタイミング遅すぎ 任天堂からメディアに対するNGリストでネタバレしまくってレビュアーがっかりしてそうw
ラスボスのガノン話はダメとかね PS4やると
異常者になるんだな
怖いわ
人格が壊れるから
PS4は絶対触れちゃだめだね 3/2にレビューが解禁されたら憤死しそうな勢いだね わざわざ売りスレからネガキャンしに来てやったんだからありがたく思えよ
俺はスイッチ本体とソフト予約してすでに支払い済みの購入者だぞ
自由に評価を下す権利がある
買わねーで持ち上げしてるニシがたてつくんじゃねーよ ホライゾンのが発売先なんだからプレイ動画も結構あるんだろ?
面白そうな動画探して貼ってくれよw >>972
そんなニシクンみたいなガキ臭いことしないよ
みんなもう子供じゃないだよニシクンとちがってね >>967
その前に雇われて仕方なく書き込んでいるだけの工作員がPS4持ってるとは限らないんだが >>971
買うしドヤ顔で翻訳してんのが間違ってんの指摘されたからって顔真っ赤にすんなよw 反論できないから思い付きで「俺は購入するつもりだ!」って言えばごまかせるとと思ってる感丸出しだな
本当は買う気ねえくせにw 実を言うとスイッチはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
1週間後にものすごく
大きな本体の不具合が発覚します。
それが終わりの合図です。
程なくゼルダの爆死が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。 >>976
間違ってても間違ってなくてもどっちでもいいんだよ
目的はネガキャンなんだから
スイッチ買うのだってネットするためだし ネガキャン目的なら購入しようがしてまいがゴキブリ同然だろ 売りスレ民ならホライゾンが爆死する見通しも立ってるだろう
もう敵失にしか期待できんか ホライゾン本スレ覗いてみたらProとノーマルで罵り合っててワロタwww
ゲーム興味ねーんだな 任天堂陣営ってこえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
PS4で同じことやったときはこんなこと言われなかったのにw 購入したなんて自称するだけなら別に実際買ってなくても言えるよね NGにぶち込んでるから内容は知らんが、こんなスレでわざわざ工作する意味あるのか疑問なんだがなぁ
MMORPGでいうヘイト管理して話題そらしするにしても流石にこのスレでは無理だろ
民度が低いことにしたくても自分らがさんざんやってる行為を吊るし上げられて終わりやん 本当にネガキャン目的で購入しそうだな
同然持ってるだけで遊ばない 予見されてたことだ
ゼルダのネタバレがほとんど来ないのが肩すかしといったところかな >>989
恥ずかしいから早く落としたいんだろうなw >>993
それが凄いよね
ずっとゲハや本スレに張り付いてるけどネタバレらしいネタバレをほとんど見てない
発売10日前から配信で前バレとか萎えるってレベルじゃないからな 目的がネガキャンでも英語ができない低脳は炙り出されたようだなぁw このスレッドは1000を超えました。
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