【悲報】ゼルダ開発者藤林、ゴキブリだった [無断転載禁止]©2ch.net
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「ブレス オブ ザ ワイルド」の藤林秀麿ディレクターはIGNのインタビューに対し、
「本作をWii U向けに開発していた時、皆さんがご覧になったように、タッチスクリーン機能がありました」と語っている。
タッチスクリーン機能なしでテストを行っていた時、このようなタイプの『ゼルダ』では、
GamepadからTV画面へ視点を常に動かしていると、ゲームの体験が少し損なわれてしまうことに気がつきました
「タッチ機能をなくしてみると、ゲームプレイの体験が本当に強烈なものになりました」とディレクター。
「さらなる実験とテストを経て、これがこのゲームをプレイする最良の方法であるとわかりました。
それが製品版が現在のゲームプレイスタイルになった理由です」
藤林ディレクターは、タッチ機能がない方がより良いゲーム体験となったため、
タッチ機能をなくすことは難しい決断ではなかったと話している。
「これがこのゲームをプレイする最高の方法だと感じていたので、
そういった機能を消すことに躊躇やためらいはありませんでした」
ゲームパッドからテレビへ視線を常に動かしているとゲームの体験が損なわれる by ゼルダ開発者任天堂社員 開発者は開発者でいろんな考えとかあるわけだからね
ただ、朝から晩まで任天堂がー、Switchがーとかネガキャンばっか、やってるゴキブリが気持ち悪い インベントリやファストトラベルはどう考えたって絶対ゲムパ使った方がいいんだから
こういうみっともない言い訳なんかいちいちすんなよ 藤林はカプコンから無理やり任天堂に連れて来られたからな
物の見方が違うのは当然 多分一部を除いた任天堂の社員全員が同じこと思ってたと思うよ 任天堂社員がgkとはw
豚がもう何を話してるか訳わからんなwww タブコンがなければあり得ないと言ってた豚は今生きてんのかな
任天堂はおまえらの信仰なんてあっさり裏切るぞ スプラトゥーンってクソだったんだな騙されるところだった ハード設計者の労力も知らないクソガキがゼルダを担当するとはな
俺もゲームそろそろ卒業の時期だわ 「タッチ機能をなくしてみると、ゲームプレイの体験が本当に強烈なものになりました」
草 DSと違って画面と画面の距離がありすぎるから何度も視線移動するのダルいんだよね >>19
藤林と全く同じこと言ってたやつは当時
今の10倍声がデカかった任豚さんからゴキブリ呼ばわりされてました
お前任豚さんに楯突くのか?お前もゴキブリだな? 3DSの2画面とwiiuの2画面は別物だと4年前のゲハですら言われてたことだし >>1
なぜ「ハードを使えこなせない自分が悪い」という発想に至らなかったのか? ゲームに依るわな
スタフォなんかはもっとタブコン利用しても良かった
wotもタブコン使えばもっと面白くなるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています