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国内他社が苦労してきたオープンワールドをあっさり自分のものにし頂点に辿りついてしまった任天堂 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:12:02.08ID:hoXe6cht0
カプコン小島コエテク田畑
こいつらは一体なんだったのか
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:14:59.26ID:nFEaHf2ya
>>3
それな
殆どのクリエイターがマリオ64か時オカを参考にしたと言ってたし
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:15:31.54ID:Pj0hQq/b0
任天堂の凄さをゼルダで再認識したよ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:18:17.36ID:i/XhXu7C0
N64時代に3Dゲームを研究し苦労していた任天堂。
PSで怠けていたムービーに逃げてた国内サード。
なんだかんだであの時代海外のサードはN64で開発していたメーカー多かったしそこで差がついたのだろう。
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:18:43.49ID:8mqpUBJP0
オープンエアーとオープンワールドを都合良く切り替えて行くブーちゃんのいつもの伝家の宝刀
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:21:41.69ID:obcI+3skd
この類いのスレってアンチが建ててよなw
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:26:29.72ID:QwtyDgu00
シェンムー3ってどうなったの?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:26:38.44ID:i0gTWzPya
またゴキブリが立てたのか?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:29:59.63ID:uFHltqER0
少なくとも和ゲーオープンワールドでは間違いなく頂点

ドラゴンズドグマ FF15 MGS5は余裕で超えた
ゼノクロも超えた 
あと和オープンワールドってある?
夏色ハイスクルなんとか
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:31:18.36ID:i/XhXu7C0
>>15
あのね。
そんな事分かっている前提で書いてるのだがw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:36:09.64ID:hVd3oSWip
ゼルダの物理エンジン凄すぎ

今んとこ、いつもあるオープンワールドのバグないし

やべーな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:37:21.98ID:hRPN8n/N0
グラが良かったらもっと評価されてただろうな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:40:40.89ID:VP21W+xWM
これが褒め殺しという奴かw
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:40:59.64ID:AxueI8UCd
パクってるんじゃなくて他社が作ったものを改善してるんだよ
そもそもあっさり自分のものにされちゃうのを作ってる方が悪い
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:46:33.76ID:kTtxM55c0
結局、大流行のオープンワールドゲームは
ゼルダが道を開いた

そして生まれた数多のオープンワールドをゼルダがまとめて、更にもう一段上に持っていった感じ
ゼルダはオープンワールドゲーのキングだ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:47:05.52ID:rE5TPU3q0
和製オープンワールドって点からするとグラはむしろこれが良い
ジブリ風な見た目でCMに反応した人はけっこう多いと思う
それだけでハードごと買うかというと疑問ではあるけど方向性としては日本人好み
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:48:08.35ID:AYW1Szih0
世界に干渉できる部分とゲーム性とのバランス、遠くまで冒険させたいと思わせる地形
他と比べてよく出来てたのはこの辺りかな
んじゃこの世界自体に奥深さや面白みがあるかというとそこはまた別の話
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:48:15.93ID:whr+ZrtC0
メタスコアも凄まじいし世界一のオープンワールドゲームが完成した
これを超えるゲームは今現在無い
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:49:58.18ID:c8f/GGcw0
先駆者はセガなんだがなあ。
そういや、鈴木祐さんがシェンムーでやりたがってた「3次元+時間の制御」は、結局任天堂が後継者になってないか?
ムジュラの仮面しかり、化学エンジンしかり。
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:50:25.17ID:atsJz9Hed
ゼルダって至極フツーに作り上げただけに見える
他が余計なとこに凝ったり当たり前のことを実装しなかったりオナニー入ってたんじゃねーの?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:51:24.28ID:ezbXC6Mo0
まあ能力のある奴は何をやらせても凄いんだなっていうのを改めて実感したな
特に発想の柔軟さみたいな部分ってのはフォロワーでは真似できなかったりするし
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:53:53.76ID:7jVvamF9a
>>30
その当たり前のことやるとバグ取りとかで調整すんのに時間もの凄いかかるから
やりたがらないというか
任天堂みたいに数百人で遊ぶとか出来たからこそかな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:54:13.24ID:whr+ZrtC0
全オープンワールドゲームの頂点
それが今作のゼルダ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:57:48.79ID:qPXfFI7V0
正直オープンワールドは食わず嫌いしてたんだけどゼルダやって反省したわ
他のもやってみるからオススメのタイトル教えてくれ
xbox以外なら全部持ってる
とりあえずスカイリムは買ってみる予定
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:57:54.68ID:obcI+3skd
ゼルダは君の名はみたいなもんだから
あれを世界基準と思ってしまったら和ゲー終わる
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 11:59:32.45ID:ezbXC6Mo0
今回のゼルダは出来る事の自由度が本当に異常なレベル

色々と世界に対してやれる事とそれに帰ってくるリアクションの多彩さが異次元
今までオープンワールドと言っていたゲームが、実は全然自由じゃなかったと思い知らされるような、
物凄くインタラクティブな世界が上質のアクションと一緒にある
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:03:49.62ID:WUIM+rGr0
>>29
広い世界を飛行入れて自由に動き回れるのは素晴らしかったけど
今作のゼルダのための礎となった
今作のゼルダがあるのもゼノクロのおかげ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:06:11.16ID:obcI+3skd
じゃあジブリもいいや
でもああいう枠だと思うよ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:06:24.46ID:FAc5el4h0
>>40
Skyrimは複雑で多様なAIを作り
ウィッチャーは重厚で綿密なスクリプトを作った
でもその表現手段としてオープンワールドに乗せただけであって
ゲーム自体は別に2DRPGでもノベルゲーでも成立したんだよね
勿論それで素晴らしい世界を作ることに成功したんだが
ゼルダはオープワンワールドがゲームそのものになっている
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:07:03.26ID:7God+Olnp
PS2が覇権を握った弊害が今の和ゲー衰退の原因だわな
PCと共通性のある旧箱にも力を入れたセガナムコカプコンコナミテクモコーエースクエニ辺りはまだ一応存在感を示せているが
任天堂はそこらからも外れて我が道を行きながらあれこれ入れ込むのが凄いわ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:08:14.06ID:obcI+3skd
ゼルダに影響受けて洋ゲーが変わることもたぶんないから
油断してはいけない
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:08:29.30ID:ezbXC6Mo0
ゼルダは海外の方が通用する作りのゲームだが
今回のゼルダに関しては
今までオープンワールドを遊び倒して来た奴の方が
物凄いインタラクティブな作りにぶったまげるってのはある
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:09:27.63ID:rE5TPU3q0
海外の目指してるのは動かせる映画路線や仮想現実路線でゼルダはもっとゲームやオモチャ寄りな感じするから枠が違うのはあるんだろう
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:11:31.89ID:WUIM+rGr0
OWに関してPS3の時に前評判だけ先行してPS3スカイリムが大きく売れちゃったのがな
スカイリムはいいゲームだよ
でもPS3版をマストバイとか言ってユーザーにOWはこんなもんと思わせちゃったのはあると思う

自分は箱○版やったけど、PS3版だけしかやらないくてそれが高評価のOWだと思ってる人はかわいそうだと思った
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:12:13.42ID:7God+Olnp
とりあえず木一本にしても
・登れる
・切れる
・足場にできる
部分的に実装してるゲームはあるけどオープンワールドのありふれたオブジェのほとんどでこれが出来るって地味に凄いと思うわ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:12:59.35ID:O/apEu2QM
>>56
ホライズンはグラフィックやシステム周りはウィッチャー3をはるかに上回るんだけど、
今やってる感じだとそれ以外の部分は全然及ばないかなと
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:14:09.59ID:+MGXv/9vd
グラに工数使わないと文句言われるハードはやっぱつれぇわ…
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:14:33.11ID:jfFccXPV0
HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ!
HALOだって作れる!なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ!
HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで
ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ)
新しいコントローラーで革命を起こせ!
それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ!
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:15:14.73ID:0aQVuv860
いや、カプコンのドグマはあの時代に和ゲーとしてはかなり挑戦してただろう
実際ゲームとしては破格におもしろかったし
マップの狭さとかは新規IPでどれだけ売れるか未知数だからしゃーない
ドグマ2はよ作れ伊津野
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:15:24.30ID:8fUdNrx60
>>60
それでもゼルダより評価高い現実
しかもそれをあのゲリラが2年で作ったという事実
5年もかけてクソグラ、評価もホライゾン以下の任天堂ザコすぎる
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:16:07.46ID:gS4t18Ad0
別の世界線の方かな?
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:17:28.47ID:O/apEu2QM
>>65
まあ、グラフィックはスイッチで出る以上期待してないわ
それ以外の出来が気になる
どんな斬新なアイデアが込められてるかとか

スイッチ手に入らなかったんで後回しだけど、
その内絶対にやるし
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:23:27.54ID:p3VNoi0l0
オープンワールド系にお約束な目立ったバグもなく、それでいてフィールドオブジェクトへのアクションに対するレスポンスが多々あるのは今までありそうでなかった要素
この新鮮さはオープンワールド系のゲームに多く触れてる海外でこそ評価されそう

まぁ、その代わりロケーションで凄く綺麗だとかは他のオープンワールドに及ばないけど
これが2014年E3で公開されたクォリティならホント弱点なしだった
0071旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:23:38.16ID:Gvr3YWLN
基本的に
オープンワールド≒自由度
自由度が高いと、いくつもの選択肢の中から取る行動を選ぶので
選んだ結果がその人固有の体験になる+筋書を用意されている感が減る
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:24:36.33ID:PmghIgLRH
>>65
>ゼルダより評価高い

ユーザースコアの話?
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:27:04.11ID:AWQLikNap
フォトリアルだとしっくりこなかったからだし
トゥーンだからの良さでしょ、今回は。

なんでフォトリアルばかり求める人がいるのか
俺には謎だわ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:27:06.02ID:EoA4pizF0
あと生物がちゃんと生態系として生きてるのもすごい
Z注目で観察してるとよく分かる。他のオープンワールドものは
ただ動いてるだけだもの
0076旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:28:24.45ID:Gvr3YWLN
しかし、「筋書を用意されたゲームも普通に面白い」
のでオープンワールドの絶対的優位か?というより流行りの面が強いだろう

あと、一本道ゲーも昨今の配信文化の中で価値を増しつつある
(近い体験を共有するから)
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:28:43.32ID:p3VNoi0l0
フォトリアルの話じゃないんだが…
2014年E3バージョンのゼルダの記憶がない人居るのか…

今と同じ絵作りで全然クォリティが上だったのに
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:35:47.10ID:43ePGoHnd
>>3
本当にこれだわ
神トラ→時オカ→ブレワイの流れは必然

またゼルダに影響を受けてクリエイターを目指す人が出てくるかもね
0082旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:36:09.31ID:Gvr3YWLN
>>80
ある意味流行りの極致だよ
デフォルメの、遊びを重視したゲーム
→そのうち、映像を真面目にやりだすようになる
→性能的に一本道しか無理→映画的なものに
→さらに性能向上してオープンワールド「一本道は古い」
→リアルなおっさんが広大な町を走り回る
  ↑
でもこれ最近飽きられてきたでしょ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:37:46.46ID:TMNvB/IJ0
青沼がインタビューで言ってたけど
オープンワールドは物量がすごいから人手とお金がかかるのがネック
だから人手とお金をかけましたってドヤ顔で言ってた

任天堂のゲーム史上で最も開発するのに金がかかったかもしれん
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:39:02.74ID:obcI+3skd
特例だと思っていた方、利口
技術なんか要らないとか怠けたら世界と引き離される
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:42:10.60ID:p3VNoi0l0
しかし、あれだね2014年版ゼルダといって伝わらないあたりフォローする人もにわかなのね
流石ゲハ
ネガがにわかなのは理解できるけどフォローするやつもにわかなのはホントあきれる
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:42:15.61ID:4LLerEit0
これで海外勢に一泡吹かせられたな
日本のゲームもまだまだ捨てたもんじゃないと思ってもらえて
ジャパンブランドも今後数年はまだなんとか守れる

問題は、わざわざ海外サイトまでいって低評価レビュー工作してくるアホな日本人がいること

完全に本当に大事なものを見失ってるアホだが、IQいくつくらいしかないんだろうか
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:43:00.25ID:TMNvB/IJ0
それ神トラと時オカの間と
時オカとブレワイの間が時間の感覚が違いすぎて草
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:45:04.23ID:hcgapzC80
ホライズンはいつものゲリラって感じだわ。
グラは凄いし最初は楽しいけど、すぐに飽きる。
技術はあるんだからゲーム内容ももうちょっと頑張って欲しい。
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:46:00.57ID:obcI+3skd
>>88
なんか、特別視されてるだけな気がするんだよなあ
和ゲーは毎回評価甘い気がするし
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:47:51.58ID:d1DmAZewd
森の中でNPCがマックストリュフ探してたから
俺もシーカーレーダーでマックストリュフを探していたんだけど反応がある方向に向かったら
村の方向で、家の壁とかに生えてるのか?と思ったら
商店の中にあるトリュフに反応してて草生えた
こんな体験ははじめてだったw
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:48:21.72ID:YrQxrNHVd
てかさ、オープンワールドだけじゃない気もするんだよね
switchの携帯と据え置きのハイブリッド
これもじきに今後避けて通れないトレンドになる気がするわ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:51:09.89ID:rde9J0uF0
FF15の後だから、余計に糞面白く感じなw
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:52:18.02ID:B7Kfpqpp0
ホライゾンとゼルダ両方やってるけどゼルダのグラは本当にショボイ
900pの引き伸ばしを4Kでやると粗が見えまくる
探索は楽しいんだけどグラもっとどうにかならんかったんかと思う
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:52:56.61ID:IecSvoGK0
開発300人全員で1週間かけてクリアまで全部遊ぶとか
任天堂以外に不可能だわ

GT山内あたりは出来る環境だろうけど
あっちは逆に山内が全てを自分のやりたいようにしてしまうからな
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:55:49.00ID:TMNvB/IJ0
「物理エンジンと化学エンジンで世界を構築」
ここがキモなんだろうなあ

ブレワイの世界の自由度とインタラクティブさが異常なのも
世界の構築の仕方が違うのはあるんだろうな

これから全てのオープンワールドゲーがブレワイを基準に語られるんだろうけど
これはいま製作が進行中のゲーム作ってる人たちはやられたって思ってるだろうね
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 12:59:31.26ID:whr+ZrtC0
見えてる場所はどこへでも行ける
見えない壁は存在しない
無限の自由さ
まさにリアル世界と同じかそれすら超えた究極のゲーム
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:02:45.80ID:G5H+eSw80
>>112
オープンワールドってこれが出来て当たり前みたいに思われがちだけど、これを実現してるゲームってほとんど無いんだよね
そこに任天堂お得意の細やかなゲーム性まで組み合わさったらそりゃ評価されますわ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:04:20.10ID:5RGAFRso0
TES6では耐久値復活させて謎解きもちゃんとしたのにしてくれよなー
あとクエストマーカーでなんでもかんでも行き先表示すんのも良くない
TESはめんどくさがりのライト層に寄り過ぎて脳死ゲーになってきてる
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:07:35.81ID:Vy9JMJHtp
>>115
カプコンってREエンジン開発したじゃん
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:09:41.32ID:kTtxM55c0
グラを実写並みにして中身スカスカにするぐらいだったら
グラのクオリティ落としたりトゥーンにしてもいいから、遊べる要素が多い方がいい
ゼルダはそれを示してると思う
写実的なグラの没入感は否定しないけど、中でやれることがワンパだったり乏しければただの観光ゲーになっちゃうからな
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:11:23.01ID:B7Kfpqpp0
>>118
耐久度は不評でFo4もスカイリムも耐久度なくなったのに
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:14:45.07ID:O/apEu2QM
なんかゼルダを褒めたくて無理やりトゥーンが良いとか言ってね?
実写風のゼルダが出たらまた意見変わりそうな

それぞれに良さがあるんだから、
どっちが良いの悪いの言っても仕方がないと思うが
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:19:30.82ID:Py7qZ0L20
モンハン初プレイ時に 壮大な地形を見せられて期待しまくってたのに現実は残念仕様
今回のゼルダはきちんと移動できるので評価が良くなるのはわかる
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:43:58.96ID:RW4BUL2Nd
NPCや葉っぱみたいなやつに殴りかかったり岩投げたりするといちいち丁寧に反応するのが無駄にすごい
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:48:39.09ID:gUr6RwUI0
☆今までの日本のオープンワールド
冷凍チャーハン。
レンジにいれてチンすれば誰でもおんなじ味が楽しめる素敵なチャーハン。
でも作るヒトがやれるのはレンジの時間調節したりラップのかけかた工夫してみたりとあんまり凝ったことできないんですけど、だれでもだいたいおんなじ体験ができます。
フライパンで炒めるようなひともたまに現れたりします。遊びのプロはすごいと思うの。想像は無限大ですよねっ

☆ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

なんか、いっしょうけんめいフライパン振ってるネコがちょう広いめちゃくちゃ広い体育館の中央で立ってて、見渡すかぎり並んでるテーブルの上にありとあらゆる具とか調味料が並んでる感じ。
何も考えず放っておくとチャーハン自動で出来ちゃうけど、作ってるネコのフライパンの中に好きなぐざいをどんどん放り込めるそんな感じ
もちろん、冷凍チャーハンも置いてあります。
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 13:51:56.15ID:XF6Z0R8Td
武器は壊れないようにアップグレードできる
ただいくつも簡単にって感じではないからどの武器をアップグレードするかとか悩ましい
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:04:06.06ID:ezbXC6Mo0
Havoc社員がこれマジでHvoc?!って聞いた話すこ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:06:20.48ID:jfFccXPV0
昭和頭のボケ老人役員「HALO作れる!QOL。NX。今までにない新しい遊びを作るから期待してください。」
東大若手社員「おいおい。無責任なこと言うなよ!糞爺!」
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:28:33.97ID:+e2GlYJHd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:30:05.82ID:ezbXC6Mo0
スカウォもガノンじゃなくね?
あと携帯機全般
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:41:56.41ID:doboPGyA0
>>123
>グラのクオリティ落としたりトゥーンにしてもいいから遊べる要素が多い方がいい

これは間違ってないけど

>ゼルダはそれを示してると思う

これは間違ってる
というのもゼルダはハードの性能上、今のグラフィックレベルになってるだけだから
もっともっとグラフィックを良くすることが出来ても、あえて留めているってことなら
良いんだけどそうじゃないし、性能が良かったら当然もっと良いグラにしてるよ

勘違いしてる人いるけど任天堂ってグラにすげーコスト割いてる会社だよ
単にハードの制約上天井が低いってだけでしかない
グラはほどほどでいいから中身を充実させるなんて考えではないよ
グラも中身も充実させようとしてる
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 14:46:42.19ID:4QapRbil0
ゼルダの豪華なダンジョンに費やしてたりソースを、フィールドなどに使えば凄いのができるのは分かってた
ゼルダといえばダンジョンみたいな固定観念が足を引っ張っていただけで
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 15:49:43.66ID:cvPYhluV0
本当すごい
ウィッチャー3とかGTAとか糞つまんなさそうにしか見えなかったけどゼルダはめっちゃ面白い
真のオープンワールドってこういうことだって妙に納得させられた
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 16:32:40.14ID:KXxK4sXq0
この自由度は後付け拡張じゃ絶対破綻するだろうな
作りがあらゆる面で異様に丁寧かつ堅牢
図鑑登録用の写真は自分で用意しろってところでまずえってなるが、カメラのアイテム認識が自撮りでも店売り展示品でもフィールド歩いてるNPCの装備品でもすべてしっかり反応するとか、ヤベーわ
カメラ映りの美しい図鑑とかおもしろネタ図鑑とか目指しはじめたら、数ヶ月ががりの写真家仕事になるじゃんか
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 16:56:05.82ID:CmJnyTV30
>>161
見えなかったw やってもないのにゼルダだけ持ち上げるとか頭おかしいだろw
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 17:04:45.67ID:BcdIX7hg0
面白いが、メタスコア98点は流石に行き過ぎかな
別に他のOPと比べて特別凄いとは今の所思わん
グラはハードが糞だからしゃーないが
せめてボタン配置はなんとかならんかったんかと
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 17:31:20.92ID:CxIs+tvsa
>>169
ボタン配置はなあ、特にダッシュ
ロックももうちょい他社のパクリでも良いから何とかして欲しかったわ
グラとフレームレートはテレビでやってると結構気になるし
90点ぐらいかな〜という感想
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 19:28:00.91ID:TAs1c5Go0
オープンワールドは追加コンテンツないと廃人でない限り5ヶ月程度で飽きるのがねぇ
GTAですら毎月追加コンテンツあるにも関わらずマンネリ化してるのにゼルダは2回しかないから信者以外の奴は短期寿命だぞ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 20:59:28.12ID:mdnEv2RTM
>>177
そこは流石に仕方ないだろw
ホライズンとかゴーストリコンとか
ここ最近は豊作だし別ゲーでええやろ
しかしゲームは良いだけにボタン配置などの操作絡みと
グラfpsはホント残念
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 22:27:56.56ID:NtdDdTzX0
オープンワールドは影響受けてもらわんと困る
シナリオと演出が増えるだけで覚える気もない設定ばかり増えてもしょうがない
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 22:29:38.54ID:SijTP38O0
ないわ
売上も重要な要素だ
ゼルダはニッチ
ゲーム業界の頂点に君臨してるのはGTA
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 22:39:11.50ID:VYd+UuUIM
ゼルダの伝説 BotWはオープンエアーの頂点
(1作中1作)
オープンワールドの中でも頂点
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 22:49:42.91ID:v3nYsbYK0
>>49
ゼノクロは任天堂じゃないよw
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 22:53:02.98ID:UxHi/rotd
ゼルダでオープンワールドなんて反則だろw
クッソ楽しいからシーズンパス買っちまったわ
まだまだ遊ばせて欲しいから期待してる
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/05(日) 23:10:26.10ID:v4bvsJBG0
任天堂にオープンワールドなって作れんと思ってたよなあ
それがどうだい今じゃ…
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 00:52:12.14ID:BJkpG8KRd
新作Haloロンチの蠍が出るまでゼルダだけで行けるんちゃうか?
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 01:47:39.72ID:zIUcmC0jH
時岡で、デスマウンテンへの道中から
ふもとの村を見渡せるだけだったのが、
直にそこまで飛んでいけるように
なっただけでも感動的
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 02:11:31.22ID:/EYXdM7za
上の人が言ってた2014年ゼルダってあれコンセプトアートとかじゃなくてゲーム画面だったの?
まぁでもあえてフォトリアルじゃなくトゥーンにして遊びやすさも追求してこそのオープンエアーなんだし方向性はこれでいいと思う
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 02:49:58.01ID:8CbpCOVu0
今回のゼルダ面白いとは思うが革命的ではないよね。
ゲームシステム的にはファークライやアサクリとかのUBIゲームの改良版って印象を受ける。
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:03:02.05ID:8fBYLTVK0
だだっ広いだけのクソゲーじゃねぇか
ウェルトオブイストリア以下
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:03:48.33ID:n9gmFbhua
頂点ってGTA5じゃないの
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:06:47.55ID:EIMqMSNI0
オープンワールドってだけでその辺のゲームも一絡げにして語るのは違和感があるわ
横スクロールゲーだってスーマリと魂斗羅を同じ文脈では語らんっしょ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:32:28.76ID:rBAVKfCC0
革新的なのは世界が圧倒的にインタラクティブになってる事
オープンワールドで革命を起こした

それは物理エンジンに加えて化学エンジンを使って達成した
とGDCの講演で任天堂が既に種明かしをしてる
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:33:30.45ID:1A3iaH+D0
>>151
エアプ乙
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:43:29.58ID:0R/XRldS0
>>201
笑いが出るくらいたまげる
ウィッチャーもスカイリムもGTAも楽しんだならこんなのもありだと思えるだろう
干渉できる世界を徹底して作り込んでる
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:45:29.66ID:MqkuHB1T0
完全に後だしじゃんけんだけど
後だしだから当然だ、を超えるものを作ってくるのはやっぱりただのゲーム会社じゃないわ
ただの迎合じゃないのが伝わってくる
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:53:15.68ID:zIUcmC0jH
ウィッチャーはイベントシーンがくどくて合わなかったな
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:58:12.51ID:eVuQ+3CX0
6年かけてあっさりなのか
また次のゼルダも6年後なの?
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:59:54.74ID:wT3WDzo60
で、次の任天ゲーでオープンワールドはいつ出るの?
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 04:23:05.91ID:wT3WDzo60
>>209
それセカンドだろってツッコミ無しでまあ任ゲーに含めて見てあげてもいいけど
年にたったの2本だけ?w来年は?
Uのゼノは結局Uじゃ一本しかでなかったしw
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 04:30:44.09ID:Tw6PtD3T0
>>210
年に2本も出れば十分だろう
他のファーストやセカンド含めてオープンワールドゲー
作ってるところ1年で2本以上出してるところあったか?
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 04:41:59.40ID:+XnXcgow0
ゼルダに関してはグラフィック主義な自分のポリシーを否定されたようで何とも言えん気持ちになったな
それか全てのハードの性能が一定の水準を超えたってことかもしれん
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 04:51:07.80ID:wT3WDzo60
>>211
>オープンワールドゲー
>作ってるところ1年で2本以上出してるところあったか?

ないんじゃね?
でもPS4はサード連合軍だからな
任天ハードで作ってるとこってファーストとせいぜいセカンドしかないだろ?
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 04:52:47.97ID:wT3WDzo60
訂正
任天ハードで作ってるとこって今じゃゼノ続編作ってる?とこくらいか
ファーストはもうゼルダ出しちまったしな
来年もまたゼルダ新作出すならいいがそれでも2本w
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 05:09:05.88ID:J/zieJnm0
任天堂は周回遅れだの任天堂はHDに対応できないだのもうオワコン会社だの散々言われていたのに
こうやってまたすごいのを出してくるから任天堂からは目が離せないんだよなぁ。
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 05:31:31.32ID:QJIRKmiT0
やっぱゼルダを超えるのはゼルダしかなかったな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 08:57:33.87ID:1CZddYpAd
もしメトロイドもこのクオリティで来たら…と海外でも妄想が始まってるけど、E3での発表次第ではこの流れに乗って盛り上がれるのでは
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 09:03:12.86ID:cEKgQjwb0
スカイリム超えた
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 09:22:37.23ID:YXVaiXjHM
世界最高峰のオープンワールドを作り出した任天堂の子会社モノリスのゼノクロチームが全面的に協力してるんだから、ゼルダが成功するのも当然だろ。
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 09:25:22.68ID:NCl35Cxma
>>212
ネガキャンの人は除いても
上に指摘してる人がいる通り、操作性とかグラ・fpsに難ありだから
そこ重視するユーザーからは評価が低くなる
個人的にはメタスコアもユーザースコアも
それぞれ高過ぎ低過ぎでどっちも疑問
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 11:22:39.35ID:egmfOLU00
ゼルダ売上二位おめでとう!あれ?新ハードの注目されてたソフトが二位なの?wwv
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 11:42:30.00ID:IN4lOepSd
モノリスってそんな有能なん?
どこでオープンワールドの技術を学んだんだ?
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 11:46:20.31ID:GVueNVbd0
その他和ゲーのやつらは技術がないうえにセンスもない
そのくせに態度はいっちょまえ
任天堂との差に自分達のクソさ加減を死ぬほど感じてくれ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:01:11.79ID:FOw2aZcbM
今回のゼルダはオープンワールドの新機軸を示したと言えるだろね
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:47:47.73ID:NlZs4il50
WiiUというクソハードに苦労しながらゼノクロをなんとか作って
それでも未完とボロクソに叩かれたモノリスだけど

結局その功績は全部宮本茂のものになるのか・・・
やってらんねーな
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:49:10.98ID:h6oj46KLd
道に迷ったら高いところに登ってだいたいの方向めざしてパラセール。着地ミスって谷底に降りたら祠発見したり、いいかげんにプレイしててもなにか発見出来る面白さがいい
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:50:59.93ID:MBEr7C810
苦労なんてしてるか?
国内サードのオープンワールドゲームなんて何かあったっけ?
手抜きマネキンゲーくらいしか作ってないと思い込んでた
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:54:10.33ID:h6oj46KLd
いままでのゲームだと行けそうだけど行けないってマップがよくあったけど
ゼルダの行けなさそうだけど行けるマップのデザインすごいわ、すごくよく考えられてる
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 12:54:35.92ID:hhqahPjwH
>>212
ユーザー(の振りをしたエアプ0点爆撃)だろ?
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 13:00:56.12ID:pX1u0k6Qa
Uちゃん時代に出してたら神ゲーになれたのに今だされても良ゲー止まりでしょ?
みんな目がこえてしまったよ…
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 13:53:25.76ID:p1LkzwP5a
オープンワールドの進化系がオープンエアーであることはみまごうことないな
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 14:28:18.11ID:uIYeT5Oj0
しっかし煽ってる子はもったいないな
触ってみると本当にゲームとしての濃さと細やかさに驚くよ
まあ煽ることしかできないような感性の子だと何がどう出来良いのかなんて分からないかもしれないけども
それはゼルダだけじゃなくて君たちが好きだって言ってるゲームについても同じこと
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 14:37:57.64ID:CsI1PadL0
>>213
ここからはセンスの勝負になるのかね。
ユーザーも単純に
「高性能ハードで出たゲームだから」
って指針が揺らぐから、面白い事になりそう。
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 14:44:59.74ID:wzu/mtn+d
まー今回のゼルダはグラ厨の心に少なからずの見直しを与えただろうな
そらゼルダもグラがもっと良いに越したことはないのだが
その代わり祠とサブイベを半分にしますね
と言われるとグラ要りませんと言いそうになる

ゲーム機のスペックがあっても人や金の制限がボトルネックになってきてるからな
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 15:12:12.28ID:CsI1PadL0
>>245
煽るための拠り所にしていた、
洋ゲー・AAA・オープンワールド=最高のゲーム、ってのが崩れてきて、
悔しさ的な物が垣間見られるのが面白い。
素直に面白いゲームが出て、それを楽しむ事が出来なくなりたくは無いもんだ。
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 15:34:18.78ID:JRYdTNB0d
ま、他のオープンワールドが全然自由じゃなかったことが分かるとどこかのレビューにもあったが一理あったな
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 15:36:26.15ID:BHwmPdhrr
変なもん表示されんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 15:40:50.55ID:BHwmPdhrr
うざちちいちいち一瞬ちらみすんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
まー問題解決したし
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
いい加減にしろほんま
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
室尾シフトぐらい自由に書かせろやぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
たかいのこーてこんでええ言っていちいち反応すんなぁぁぁぁぁぁぁ
言い返したった
まー気にならんわ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
取り消し
ちらみ消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
うざちちうざちらみ消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
ちちははばーに光を
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 15:47:40.42ID:EK28HzN+d
分作や開発10年というフレーズが付いてくるぞ
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 19:26:08.90ID:pkaAVIXF0
やっぱ人海戦術でフォトリアル世界作るだけではたどり着けないところがあるんだな
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:30:13.92ID:ymB91P9Xd
任天堂ってなんなんだろう?
ゲーム屋なのに作業着みたいなの来てるし
偏差値いくつなんだろうか

そう言えば任天堂に面接に行ったとき、何でもいいから何かのレシピを持ってきてくれと言われたな
竜王の僻地に魔人ブウの家みたいな恐ろしい社屋に閉じ込められるのも相まってレシピ持って行かずにトンズラした自分には分からない会社だな
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:38:29.56ID:qpyowbvW0
青沼舐めてた
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:48:01.42ID:5a7Ri6dr0
具体的にどこがとう頂点なのか書き込まないのはいつも豚がやること
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:51:12.67ID:Q4uIA+gX0
>>265
そういうフォトリアルゲームは見た目の派手さや奇抜さよりも精神とか情緒面に重点を置いてる。
ピーター・ジャクソンのロード・オブ・ザ・リングが海外が目指す究極のファンタジーなんだよ。
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:57:55.07ID:asRuH6gz0
初代ゼルダをベースに色んなオープンワールドゲーのいいところを詰め込んで新しい要素を加えた感じのゲームがブレスオブザワイルドだと思う
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:08:11.91ID:f4TNTvLb0
>>270
めちゃくちゃつまらんわそれ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:13:34.97ID:9vrlSmfM0
あっさりではないだろ。数年かかっちまってる
こういうのって追加データ販売みたいので広がればいいのにな
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:37:48.57ID:/e3gRvFy0
AIが若干賢くなって、グラフィックがもっと綺麗になって
それでもやってることは画面右下の小さなマップだけを見ながら
目印に向かって移動して用意された山のような凡庸なお使いクエストを
ひたすらこなして回るだけというアホくさい金太郎飴ゲーを
外人はこれからも作り続けるのかな。
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:44:30.10ID:dOdqIXWT0
ゼールダをこえていけ
神ゲーごえていけ
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:47:14.29ID:MhwtJwLv0
朝鮮に辿り着いた任変動、
もともとそうじゃが
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:55:40.46ID:mjRe3okZ0
>>274
FPSブームの時もそうだったけど、単純な構造のゲームをいかに面白くするかで鎬を削るのは良いことだよ
日本はこれをやらずに動画に逃げちゃったから面白いゲームを作る若手が育たなかった
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 03:08:00.27ID:E/jI6Tm1d
ゼルダでオープンワールド
スプラトゥーンでTPS
マリオカートでレース

次はなんだろうな
恐ろしいわ
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 07:34:38.03ID:HYGDUC85d
>37
BOWの開発にも携わっているモノリスが出した
ゼノブレイドクロスとかどうよ?

メニュー周りの煩雑さは擁護できないが
人(じゃないけど)とロボで同じマップで練り歩けたり
巨大な原生生物と戯れあったりできる

後、タツうぜえ
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 09:37:50.29ID:liaPKsKOd
オープンワールドで湖凍らせたり木を切って橋作ったりスノボできたりとかあんま無いよなw
それでいてシステムも世界も破綻しないってどんだけえ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 12:03:41.33ID:liaPKsKOd
switchすげー売れてんじゃん
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 14:12:22.39ID:peRXabH3d
発売月が年度末だからな(笑)
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 15:03:48.32ID:fUPh77mmd
ゼルダを超えるのはゼルダしかない

カッコええやんけ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 17:04:38.94ID:enfljAhia
オープンワールドが変わる

ゼルダが変える
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 17:11:27.73ID:BvWtD0QC0
そもそも直球勝負のオープンワールド作れる体力がある
国内メーカーが任天堂とスクエニくらいしかもう無くね?
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 17:15:47.34ID:xgeNruDd0
>>1
どこぞのパンツが大好きな頭の悪い豚が書きそうな文章だなぁ?w
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 17:35:46.36ID:B8EurTuQ0
まずね、ソニーと違ってカートリッジだから読み込みが速い。
ほかのオープンフィールドを凌駕してるし
高い所に登って地図を広げたり、素材集めも楽しい。(これは他のゲームも真似するのでは?)
後、ドッグに挿すだけでテレビに自動的に映る。
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 17:38:33.78ID:xgeNruDd0
これはひどいw
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 18:03:05.17ID:0xgXD8N40
>>293
オープンワールドはプレイ時間が長くて据置の性能でしか出来なかったから
長時間テレビの前で拘束されて日本においては客層拡大に大きな壁があった
それを取り払ったスイッチの仕様はそれを解消するのに最適だ
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 18:38:25.26ID:5HciIj9rd
携帯と据置のハイブリッド、来ると思います
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:13:18.02ID:lJiortaA0
任天堂と言うかモノリスもゼノクロの時は手探りで
試行錯誤してオープンワールドの作り方を1から学んで
結果的にゼノクロ自体は尻切れとんぼのようになってしまった

モノリスはオープンワールドの作り方とか講演してる

任天堂もそのモノリスの力を借りなければマップ作れなかったみたいだし
任天堂が挑んですぐ追い抜いたってのは語弊があるね
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:17:23.48ID:6t2eQ88z0
後から出るソフトが越えていくのは当然だろ
簡単じゃないけどな
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:21:41.79ID:SLrtoCIq0
そのモノリスが初HDでシームレスで人とメカ切り替えて飛行も出来るマップ作っちゃったからなあ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:24:32.22ID:5H9X8VAV0
いやあ、最強に楽しい。
モンスターのバトルだけじゃなくて、地形そのものが大きな脅威なんだよな
天候や風までもが襲ってくる

ブレスオブザワイルドの名に偽りなし。これは本当にオープンエアってジャンルなのかもな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:27:16.62ID:ZvHVTPLi0
>>1
つうか、ゼルダは、どう考えても「あっさり」生まれたものではないぜ。

その物言いは、むしろゼルダという作品や、それを作った人に失礼だろうよ。
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:41:50.59ID:UDM+F0qI0
ゼノクロのフロンティアネットスポットに比べてもシーカータワー攻略は歯ごたえが有るわ
FNSは隠密行動さえできればokだがシーカータワーは上る為のがんばりも必要だし
ただ、タワー上りきった時の景色が良くて達成感は半端無いw
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 20:23:10.86ID:jcnJKSSxd
これでメトロイド来たら…
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 04:59:57.06ID:AIH5MoqU0
オープンワールド頂点は言い過ぎ
高グラでリアルさ追及しなくても世界観等のバックボーンに合うなら面白いものが作れるってのを証明したのがいいんだよ
スカイリムみたいなワールドでノムリッシュゼルダが動き回ってたら
ちょっと違和感あるだろ
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 12:30:23.85ID:QyOWe6ITa
頂点では無いけど肩を並べても良いぐらいの出来だよね
任天堂は技術力が遅れてるとか言われるけどリアルなグラフィック作ってないだけで国内じゃトップレベルだと思うんだよね
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 13:10:47.79ID:kAGHkfCj0
どこでも自由に移動できて空も飛べる
これでバグが無いのはすごいな
300人ってマリオクラブでのチェックなのか?
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 13:21:36.80ID:uYfrGi/l0
>>313
マリオクラブのテストプレイとは別だよ

開発のその時点で
ゲーム全体がどういう仕上がりになってるのか把握するために遊んで
上手くできてる部分の確認とか問題点の洗い出しとかしつつ
どう開発を進めるか基盤になる情報をチーム全員で共有するため
みたいな工程だな
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 13:29:33.01ID:6rWOI0s60
控えめに言って革命
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 13:30:28.60ID:awmRKR5+d
ベータ版何度も遊んで修正入れないと今の完成度にはならんよな
努力と金の賜物だな
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 14:05:48.09ID:2oyeN0Itd
堂田氏ってプログラマーだけどゲーム設計や仕様も担当してるの?
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 14:28:53.66ID:IiBYPGcp0
クレジットはこんな感じで
技術面のディレクターは堂田さんだけどエンジン部分が主な仕事だったようなので
ゲームとしての設計は岡村さんという人の仕事だったり、共同でやる感じか

Technical Director
Takuhiro Dohta

System Architect
Yuichiro Okamura

Program Lead
Kenji Matsutani
Hiroshi Umemiya
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 15:14:57.41ID:N2tadzC8d
え、NPCの装備もきちんと設定があるわけ?
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 15:48:53.40ID:3JJptc0Hd
やべえな、ゼルダマジでくっそ欲しくなってきたわ
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:05:46.43ID:5dvs56jvr
全部は目を通していないが、このスレを読んで浮かんだ言葉は
「物は言いよう」かな。
任天堂愛が溢れてて良いと思います。
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:07:02.76ID:vYL7PMPsd
NPCに攻撃したときの反応が見たくてついつい色んな攻撃してしまうw
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:21:32.25ID:NJ0ox7Z50
NPCに攻撃するとオロオロしたり驚いたり止めてと言ったり
それそれアクションが用意されてる
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:30:08.14ID:vYL7PMPsd
NPCに大ダメージ与えるアクションをすると叫びながら走って逃げてく
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:32:11.90ID:NJ0ox7Z50
海外のオープンワールドだと
NPCも自由に殺せたけどゼルダはそこまで自由は無い
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:54:59.79ID:WTb9GiR5d
100点が頂点でしょ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 16:57:36.33ID:niA1gIhh0
>>299
宮本神なら簡単に作れてしまうんですよ?
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:06:21.26ID:EIdc09WX0
ゼルダが革新的過ぎるオープンワールドっていうことはないと思うけど、この「国内他社がやってきたのに」って部分は思うな
出るまで不安だったからな
本当にまともなオープンワールド作れるのかよ、と。海外のオープンワールドと同じ土壌で勝負できてるので凄いとは思うよ
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:10:38.99ID:niA1gIhh0
>>345
スプラトゥーンっていう神ゲーを宮本神は作ってみせたんですがw
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:23:14.03ID:EIdc09WX0
>>346
あれ、宮本は関わってないっしょ
若手チームと聞いたぞ
あ、イカにしたら?みたいなアドバイスはしたんだっけ? いつもみたいにゲーム性から詰めて作っていくスタイルだからキャラは豆腐だったんだろうし
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:27:37.57ID:niA1gIhh0
>>348
宮本神の創りたもうたゲームですよ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:39:14.01ID:EIdc09WX0
>>351
さすがに宮本神とまで言うのはキモい
いや、GODって叫ばれたりしてるのは知ってるけどさ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:39:30.78ID:WTb9GiR5d
ゼルダのオープンワールドは他と何か違うよな
良い意味で
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:45:29.85ID:EIdc09WX0
>>353
良い意味で違う部分もあるけど、悪い意味で違う部分もあるよ
というか、オープンワールドなだけで別ジャンルってくらい違うんだから仕方ないわ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:48:58.53ID:NJ0ox7Z50
別ジャンルじゃないだろw
オープンワールドにゼルダの操作感や探索の要素を持ち込んだだけで
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 17:53:16.53ID:EIdc09WX0
>>356
ゼルダにオープンワールドを持ち込んだって思ってるけどな
やっぱりどう考えてもゼルダはアクションだし、例えばスカイリムはRPGだわ
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 18:11:56.31ID:wCmYLE4ya
ゼルダはオープンエアであってオープンワールドではありません。
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 18:57:19.98ID:FMhBt9Svd
ここまで自由だとジャンル名を変えた方がいいかもな
オープンワールドの上はなんだろうか
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 19:09:26.04ID:8hblq/S60
オープンエアでいいだろ
何から何までゼルダが最高峰とは思わんよ
ぶーちゃんはすぐに他を見下すのは悪い癖
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 21:53:53.66ID:kv7bDCwed
オープンエアのエアってどういう意味なん?
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 22:01:35.11ID:RUYJh8HY0
オープンエアーは開放感という意味
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 00:40:25.20ID:6JmdVEN0d
このクオリティっメトロイドこねーかなー
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 00:46:41.23ID:f15HHXFb0
このクォリティでロンチ出されると今後に期待せざるを得ないな
今回のノウハウをつぎ込んだ任天堂の大作が来年に遊べると最高
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:30:06.11ID:ENMH2cbad
久々にニンテンドーの底力見たわー
いや今までも全力なんだろうけど個人的に別ハードで遊んでてご無沙汰だったんですわ
ゼルダついでにswitchも惚れたわ〜
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:56:31.44ID:PQ2c7dFT0
>>368
決してhorizonがショボいわけではない
ゼルダが神すぎるだけ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:59:17.00ID:/2Y+rb0hd
操作しやすいのは重要
パラセールの感覚とか良くできてる
できすぎ
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:04:10.31ID:0Ej5bBRF0
ホライゾンなんか岸壁に石投げたらピタッて吸着してるじゃん

バカかよ、と
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:06:36.88ID:JO1o8ZDQd
>>228
こんなとこにも赤っ恥くんが…
南無…
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:17:29.34ID:uY3FTaab0
結局バランスなんだよな予算は無限じゃないんだから
そりゃ見た目綺麗にすれば宣伝しやすいかもしれんけど
バグだらけだったり満足度の低さなんて御構い無しでやってきたから
依存症みたいなゲーマーしか残らなかったんだよ
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:53:24.92ID:dFgptWvfd
たまたま発売日が近いだけで比較されてしまったホライゾン
お悔やみ申し上げます…
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:21:12.65ID:kgjXzTc1d
世界がゼルダファンだからな
次のゼルダが出るまでの繋ぎとして色んなゲーム買ってる状態
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:27:58.71ID:KTAWQ95pa
>>345
TPSの頂点はイカで取りましたし、次はFPSにも手を伸ばすことはあるでしょう

>>368
相変わらずゴキはクッタリ発動中か
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:18:22.86ID:86x9ITIMd
ゲリラのIPはなんつーかダサいんだよ
イメージが臭いというか
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:37:05.45ID:86x9ITIMd
ファミコン時代のソフトって実はオープンワールドなソフトがいくつも眠ってるんじゃないか?
と思って思い返してみたけど、たけしの挑戦状とかどうなん?
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:41:55.84ID:IP/dS/Qqd
>>387
ロックスター忘れるなよ
ベセスダより遥かに名作多いぞ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:51:27.25ID:l3D+u37E0
ホライズンはいつものゲリラゲーだわ。
技術はすごいんだけど、ゲーム自体がなんか微妙。
他のゲームから拝借したようなシステムばかり。
ゲリラならではってのが無いのが辛い。
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:18:14.65ID:YMLOdy4tM
>>372
それゴリラのは鼻くそ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:22:13.40ID:XhbJvIqn0
>>391
今までのシリーズと違って、とりあえずの一本の選択肢として有力だから、
スプラとかマリオとかで新規が入る度に売れ続ける気はする
Amiiboの売れ方がスプラの時と似てる気もする
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:28:25.06ID:MNBOzVwT0
>>368
韓国政府が海外の古地図を調査して
日本海の名称は東海と表記された物が多かったとかやってたけど

実際は日本海と表記された地図が多く
西洋や東洋って意味で東洋を指す表記は有ったけど東海って表記は殆ど無かった


この動画も同じく姑息で下劣な印象操作よねぇ
実際プレイしてみれば解るけどhorizonでも水しぶきはあがるし
戦闘中に岩が砕けたり立木が折れたりするのよ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 10:03:45.86ID:ZLqZioP20
洋ゲーは相変わらず淡泊よのぉ
>>396
日本海と命名したのは西洋人だぞww
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 15:14:56.55ID:PyV5/Ncxd
西遊記スーパーモンキーもどうだろうか
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