HORIZON ZERO DAWN inゲハ [無断転載禁止]©2ch.net
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メリディアンの作り込みがマジえげつねぇ
まさに都市って感じだわ 30時間やってるけどまだメリディアンついてないんだが…
寄り道楽しすぎる… 適当に探索してたらいきなりサンダージョー現れてクッソ焦った
あいつ超こえぇわマジで
めっちゃ手に汗握る戦いだわ 初めて西側のエリアに入った時のワクワク感いいよな
グリントホークの群れにマジビビリした
弱いけど マップが狭いようで広いんだが案外これくらいが丁度いいってことに気付いた
ファストトラベルポイントの距離感が完璧だな
かなり小刻みにポイント設置してあるし 盗賊のアジトでヘッドショット量産楽しいわ
誰も非難しないし娯楽でもいいだろ?って兄ちゃんの気持ちがわかる ナコア助けにいくサブクエ近辺のRDRっぽいエリアの雰囲気たまんねぇ
夕日めっちゃ綺麗 グラに関してはウィッチャー3と甲乙つけがたいな
没入感は完全にホライゾンが勝ってると思う
アクションRPGだけどFPS系のゲームにも全然劣ってない
ソウトゥースとかジョーに遭遇してそう感じた 主人公の境遇や信条や行いを見てるとだんだん愛着も出てきた
ゴリっててもきにならない メカオタにはたまらん、機械と遭遇する度に目がルフィーのように輝いてます
機械炉もはんぱないですSF映画かとおもた... ホライゾンスレたまに立つけど全然伸びないよね
ゼルダのスクショと一緒にホライズンのも貼って持ち上げてた奴等は何処へ >>11
機械の駆動音だけどしぐさは動物ってのが不思議な気分になる ところどころ人類の面影が残ってるのがいいわ
ビルらしき建造物とか崩壊した道路とか1000年前の遺物が垣間見えるの好き 何気にセーブ&ロードがこの手のゲームにしては最速なんじゃなかろうか 機械故の無機質さがある意味での恐怖を演出してるよな
攻撃的な機械の「対象を抹殺します」感
ランスホーンとか草食動物モチーフだけど逃げずに攻撃してくるときはすごい凶暴だし >>14
極端に言うとニーアみたいな世界観なのかな セーブめちゃくちゃ速いよな
クイックセーブはほとんど一瞬だけど普通のセーブもPS4ソフト群の中では間違いなくトップクラスに速い これ以上進むと世界の外に出てしまい最終セーブポイントまで戻されますっておこられてしまったw サーチしてていきなりモーターの駆動音が近くでなり響くとびびる 2周目とかないのに不思議と最初からやりたくなる魅力がある
世界観に呑まれるというか特異な世界ってやっぱ惹き付けられるよね トールネックをオーバーライドして少し景色を眺めようと思ったらグリントホーク襲ってきてびびった ロストと生活してた小屋って別の小道があったんだね
そこ凄い絶景 なにげに操作性がいいから多彩なアクションしてて楽しいのがいいなぁ
この変はMGS5に通じるものがあるけどアドバイスとかあったんだろうか サンダージョーとかノーダメ余裕だがソウトゥースが苦手 >>17
ニーアは異星人との戦いで地球から駆逐された人類が、地球に異星人AIを残して、
地球から人類がいなくなった後もAIと人類の意志だけが残って戦い続けてる世界。
ホライゾンはAIが人間を駆逐して絶滅寸前に追い込まれた人類が、
文明と生命のかけらを残すため12個ぐらい残したアンチAIAIの一つが地上を支配してる世界。
確かに非常に似てる。ニーアは中二心を、ホライゾンのアプローチはSF心をくすぐられる作りだが。 ソウトゥースは強いな
オーバーライドした時もめっちゃ強いし >>27
ジョーは準備さえ怠らなければ完勝できるけど、
ナメプしてるとぶっ飛ばされる。
この感覚が良アクションゲーの証だな。 大型の機械の禍ツ機にサイレントアタックしたら死ななくてリアルに焦った
何!?って思わされること多くて探索が捗るわ これproじゃないとガクガクだって言われてたけど実際どうなん まだ6時間位しか触れてないが、やっとテイミング出来るとこまで来た。商人から宝の地図買ってあまりの広大さに途方にくれる。ロストなんで殺したんや...ロストを探す旅出来る思たんに...絶対見つけだす言うたんに... あ、大型はそもそもサイレントアタックはダメージ入るだけなのか >>25
エンディングスタッフロールにコジプロの面々がスペシャルサンクスで載ってるみたいだよ デスストランディングがこのゲームのエンジン使うんだっけ
期待しかない ゼルダとホライゾン平行してやってる俺からしてもホライゾンのほうが面白い
ゼルダは
はい、ここに岩置いとくからこれでゴブリン倒してね
はい、ここに爆弾置いとくから以下略
って感じでやらされてる感がすごい
戦略性とか全くない
その点、ホライゾンはほんとに狩りしてる感がすごい PCのミドルスペックも無いのに何故これほどのグラフィックでサクサク遊べるのか不思議でしょうがない。開発者変態だわ >>41
自分も同時進行
回避しようとしてジャンプしちゃう 昨日尼から届いたから5時間くらいプレイしたが想像以上にSFチックな内容は予想してなかったから最初の遺跡から驚きの連続だったわw
しかしグラが綺麗で繊細過ぎるのもキツかもと思ったな。
4k50インチでやってるが目が疲れやすい気がする 移動ルートに罠とワイヤー貼って待ち伏せするの楽しい
普通のアクションRPGだと待ちがだるいからゴリ押ししたくなるけどこれは狩りを楽しめるバランスになってると思う >>34
ぜんぜんカクカクしない
公式でPro映像の紹介動画より綺麗でヌルヌル動いてるように感じた
配信や実況動画では伝わないんだと実感したね
Pro&4Kは体験してないけど綺麗過ぎて立体に見えるって言ってるけどいつか試したいな ワイヤーといや設置したは良いが機械が居ない所にやったから放置して他所で2時間くらい過ごして戻ってきたらそのままだったから少しおぉってなった スルーしてたけど予想以上に面白いみたいね。買おうかな サブクエが単調ってレビューあったけど
見知らぬエリア進むときの感覚とか総合的に判断すると
そう悪くなかった
初見だったこともあるだろうけど カメラのリバース設定ができるようになったら迷わず買うわ、アプデはよう トラップキャスターは今後の狩りゲーに必須のアイテムになるかも。
ライオットアクト2に似たようなのがあった(平面の二点を繋ぐ罠)けど
射出で立体的に二点ポイント定めて、直線状の罠を張るってのは、
ものすごく分かり易いし、やれることがたくさんある。
あと中型以降のオーバーライドが本当に燃えるわ。
この感覚は「桃太郎印のキビだんご」やで。 >>56
いや左右が・・・俺はいつも上下左右リバースなんよ
エイム中がノーマル、多分アプデで対応してくれると思うんだけどなー・・・ >>58
FPSだと思えば自然よ
俺は両方やるからすぐ慣れた >>59
FPSはエイム操作でもいいけど、TPSやアクション、RPGも全部リバースで統一してるからさ
内容的にはすごくやりたいんだけど、カメラだけはホントへんな癖つくとMMOとかやるときとか混乱しそうだし、どーしても合わせたくて・・・ どっちかってーとリバースを使ってる事が変な癖に該当すると思う x軸リバースまじで頼む…(´・ω・`)
ニシくん、ココめっちゃ叩いて大騒ぎしてくれて良いよ >>61
ソレは人によってやりやすい方向が違うと思われ
そういう事じゃなくて、いつもと違う操作でやって、反射的に動かす場合の方向が狂ったりしたら困る、ってことね 転がって弓撃つか拾った武器撃つだけの単調な戦闘に飽きてきた めちゃくちゃ楽しいねこのゲーム
今日も朝5時までやってたからめっちゃ寝不足…
初めてグリントホーク飛んでるの見たときめちゃめちゃでけぇ!かっけぇ!と思ってたらその倍以上デカいドラゴンみたいなやつ出てきて震えたw この際こっちの操作で全部統一した方がいいよ。
間違った箸の使い方を矯正するのと同じさ。 >>64
絶対やってないだろお前
転がって弓撃ったり拾って撃ったりなんてのは普通の狩りじゃほぼない
見つからないように近づいて槍でステルスキルするかそれで一撃で倒せないやつはトラップでボカンボカンやって倒すゲームだ >>66
どっちが間違ってる、とかないのよw
感覚的なモノだからね、こういうのって
だからゲームによってデフォルトがリバースのものとノーマルのものがあるんさ まだノラの使者として門でたばっかなんだが、クッソ楽しい。わくわくする。こんな楽しいゲーム久しぶりだわ。
マジでPS4持ってるなら一度はやってみてほしいタイトル 上下のリバースはともかく左右のリバースはあまりメジャーでないと思う 中古の相場いくら位になりそう? ペルソナ5みたいに下がらないの? 寄り道しすぎてメリディアンまだ着いてないわwwwww
結構先の先まで探索できるしボリュームぱねーわ FF15とFO4今やってて面白い
それよりさらに面白いの? 日本のおっさんゲーマーにとってはメジャーだろ(´・ω・`)
DQ8もFF12も上下左右リバースだったし 最初5時間くらいやってノーマルはぬるすぎるって思ってハードにしたけど強敵には普通に殺される 海外レビューで微妙にクソゲーみたいな書かれ方してたのなんだったんだろうね
あれ見て所詮いつものゲリラゲーかと思ってたら完全に裏切られたわ
グラ、世界観、ボリューム、戦闘要素、UIの完成度とレスポンス、この辺ははっきり言ってオープンワールドゲーの完成形だと思う
特に戦闘は絶対フォロワー出てくるわ スイッチスレ見てたらやりたくなってきたんだけどwww
ホントのとこ面白い?
すこーしオレツエーしたい派でも楽しめる? 50点付けてたのあそこだけだし、買収されたかレビュアーがゲハかのどっちかじゃね? ま、あれだけレビューサイトがあれば親をゲリラに殺された人がいてもおかしくはないからな。 >>81
最初は雑魚の攻撃でも必死こいてゴロゴロしてるけど慣れてくるとカニ歩きしながら山賊やウォッチャー5,6体にスパスパHS決めて数秒で殲滅出来るようになったりする
脳汁出る オープンワールド系のゲームって、自由度の代わりに戦闘が淡泊だったりするもんだけど、
これは戦闘が本当に楽しい。 様子見して
評判よさそうだからアマゾン見たら
初回限定盤にプレミアついてくっそ高くなってる
ウィッチャー3もう一周してから買うわ ゲームのオープンワールドって近くに見える山にすぐ行けるんだけど
ホライゾンの場合は他のゲームよりやや時間掛かる
だから
登山してるなーって思うんだけど
そうするとこのゲームのマップがかなり広いことを実感する Amazon見たら初回版が中古でも8000円オーバーのプレ値になってて草 >>81
レベルとスキルと武器強化っていう成長要素があるからどんどん強くなっていくしオレツエーも出来る
最初複数いたら一体ずつ確実に仕留めないと死ぬけどステルス性能あげると雑魚が10体ぐらい固まっててもステルスキルで瞬殺で倒せるようになるし
最初ボスとして出てきた虎も三体出てきても余裕で倒せるようになる
でもどんどん強い敵が出てくるからやりがいも継続させられる
ストームバードっていうめちゃくちゃデカい鳥とか見ただけでビビるよ ヌルい難易度のステルスは好み
乱戦気味になっても殴るのが強くて小さめなやつは殴ってごり押しできてしまうのは悪くないんだけど
気になったのは中型の弱点狙う時とか弓弱過ぎね?って感じだった(´・ω・`) イマイチ合わなかったけど戦闘がけっこういい感じだったので
バージョンアップなり、こういう感じを取り入れた後続が出るのはたのしみ(´・ω・`) キャラメイクできたらなぁ
とは思うけど今日買うわ(´・ω・`) これ時間泥棒だわ
地図買ってあれなんだと思って行くからなかなか先に進まない >>102
トラップの灼熱抱けとれねぇ
あとはポンポンいった >>35
ここ見て買おうか迷ってるやつもいるんだからストーリのネタバレやめろや イージーでしか遊ばないから不安になってきた
意識高い系は難易度高いゲームを神ゲーと崇める風潮あるなw >>107
決して死にゲーじゃないから安心しろ。
俺もダクソやブラボみたいな高難度ゲーは苦手だけど、これは普通に楽しめてる。 >>98
中型以降弓で戦うなら長弓必須
基本は弓よりは爆弾やトラップを使ったほうがいい >>110
最悪ダッシュで逃げれば死なないからな
時間をかければ誰でも倒せる
敵にやられて死ぬよりショートカットしようとして崖からダイブして落下死するほうが圧倒的に多いゲーム 試練の館の丸太がくそ難しいわ
進みたいけどスキル欲しくて狩場の度に完全に足止めされてる >>115
敵の誘導にパチンコ使えば簡単じゃない?
パチンコで奥狙ってこっちに敵走らせたら丸太の前でスタンバって敵の先頭が正面越える辺りで丸太の落とせば終わりでしょ フォトモードがめちゃくちゃ楽しい
日曜は写真撮ってるだけで丸一日潰してしまった
こんなにハマったオープンワールドは初めて
30時間以上やってレベル26、マップは全部埋めてるのに
メインクエはまだ序盤っていうw >>116
スリングないとやっぱだめか
シャード足りなくて買えなかったから走って追い回してたよ 最初は回復薬たけーよバカ誰が買うかよ自作と薬草で十分だわ、って思ってたけど、中盤超えたら適正、後半じゃ良心的に感じるな シャード稼ぎたくて動物殺したり素材売ったりしてると制作できなくてぐぬぬってなるからすげえ迷う
結局多めに狩ってとか寄り道してたら時間ポルナレフになる、先に進まぬ >>117
ボリュームありすぎて飽きる前に一度メインクエストクリアしといたほうがいいって言われるくらいだぜ
他のゲームでED迎える頃でもホライゾンは半分くらいしかストーリー進んでない感じ 確実に言えるのが好みはあれどこれが50点とか60点とかは絶対ありえん
特にUSgamerの奴は単発で雇われ掲載してる。そしてゼルダには100点
もうメタスコも色んな工作し放題だな おもしれーな
でかいやつはちゃんと整えていかないときついし良いバランスだ レベルあるしRPG風味が結構高いのが個人的にはいい感じ
ストーリーも意外としっかりしてるっぽい、まだ安息の地出たとことだけど
試練まさにドラマチックだった。先進めたいけど装備も整えたいし当分は
シャード稼ぎに機械獣相手にケツ出せコラしてると思う 序盤は赤花だけの回復で充分で、回復薬なんて使わねーよって思ってたけど、
中盤以降はなかなかキツくなるね。
なんか移動中は常に回復用の赤花探しと、回復薬自作の為に動物狩ってる感じw >>125
ストームバードと戦ってたら常に満タンにしとかないと一撃死するから回復薬バンバン使うね
攻撃も高級なやつ使いまくるから常に大赤字
でも倒すと紫強化素材が3つ出るからおいしい
他で稼いでストームバードで強化する日々 まあ視点リバースは要望多けりゃ追加されるでしょ
日本でもそこそこ売れそうだし、声は届きそう おっさんはアフターバーナーやスペースハリアーの操作がデフォだから
上下だけリバースが頭にこびりついてる >>9
PCの最高設定のウィッチャーをやったことないからわからんけど
proで4kHDR環境だと流石にhorizonは凄いチェッカーボードでもこんだけ変わるんだなと思ったわ
後はネオンなんかの色がHDRだとすごくいい地下の遺跡の暗がりでの反射なんかも >>25
ff15は移動の操作性はストレス貯まったなぁ
horizonのオーバーライドした馬が道に沿って走るけどそのルートが非常に自然
唯一気になったのがトールネックに乗って周りを見渡すとたまに山が生えてくる
SSDにしたら改善されるのかな? >>80
戦闘はアクション要素がガチ過ぎず緩すぎずのバランスは非常に良い ロックブレイカーとかいう全ての機械獣を凌駕した存在
禍ツ機ロックブレイカー2体に、絡まれるとこが、一番難しかったわ パケだけど、インスト終わってもファンフル回転でギゴガゴ言ってるからさすがに焦ったわ
こんな調子でゲーム続けるのかよと憂鬱な気分でOP見てたけど
終わったら、いつもの様に静かになってマジ良かったわ ゼルダと両方やるのは無謀?
どっちも高評価で時間泥棒らしいじゃん >>139ゼルダとこれとH男コレクションやってるけど時間盗賊団 ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない グラが綺麗で最初は神ゲーに見えるけど結局あまりやる事がなくて中盤以降単調になるって本当? 30時間で終わる気配がないしクエストも特に単調とかはない
プレイスタイルによるかと
ファークライとかマップ全埋め実績全解除してたし 戦闘も楽しいって意見が多いね、やっぱ動画見ただけじゃ判断出来んよな! >>142
30時間やったけどまだまだ終わらんし全然飽きる気配がないわ
昨日は三時間ぐらい延々とストーリー全く進めずサンダージョーとストームバード狩りしてたけど動画勢からしたら単調に見えるかもな
狩りするのも必要に迫られてとかじゃなく強敵と戦うのが楽しいからってほうが大きい
もちろん強い強化素材が出るからってのはあるけど >>142
むしろゲーム進んでいくとやること増えるよ
回復重要だから途中から採集や野生動物狩るようになる
この辺のバランスが本当によく出来てて手が止まらない マップの色んなところ見に行ったり採取したりして気が向いたらメイン進めるようにしてるからなかなか進まん >>147
その辺は俺も上手いと思った。
大抵のこの手のゲームって、序盤は採取や狩猟が重要だけど中盤からはほとんどやらなくてよくなって、ストーリー進めるだけになったりするもんだけど、
このゲームはレベルが上がっても気を抜くと死ぬし、回復無いとキツイ事多いから、
回復薬が不足してる時は極力戦闘を避けて採取に勤しんだりとか、緊張感がずっとある。
その辺が面倒って人もいるかもしれないけども、俺はずっと新鮮さが続いて楽しい。 肉集めながら行くかとかやってると気が付けばとんでもなくルートから外れてたりする 回復薬はどこか行く時まとめて買ってるのと箱から受け取ってないスタック置いてるから肉集めた事ないや
まぁ動物の皮目当てで狩りまくったスタック一応とっといてて鞄圧迫してるけども >>139
Horizonとゼルダ同時進行でやってる
時間がいくらあっても足りないが楽しいぞ 最初は動物にもハイライト出来るのかって程度の認識だったけどまさかこんなに頻繁に使うことになるとは思ってもいなかった
骨とか皮出なさすぎて泣く さっき初めて動力炉攻略してやっと一人前のゴリラになれた気分!
北に行こうかにしに行こうか迷い中 アーロイが他人のいちゃいちゃにイライラしててワロタ 試練で襲撃されてロスト死んだんだが
死ぬの早すぎだろ ラスボスが蜘蛛型の巨大ロボかと思ったら
結局ただのデスブリンガーでまたかと思って感動がなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています