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こないだはIP付きだったからROMってたが
クソレスの応酬ばかりで訳わからん状態だったな ゼルダ見ると、AC駆動でもswitchじゃフルHDはきつそう スプラトゥーンもfps稼ぐためにドックモード時は900pとかでレンダリングになりそうか 左のジョイコンの出力弱いのはアンテナが右のよりしょぼいせい Pascalと第2世代Maxwellの違い
・複数視点のジオメトリをワンパスで処理できるようになった
・カラーバッファの圧縮率が1.2倍になった
・使い物にならなかった非同期コンピュートが使えるようになった
こんな感じか メモリ帯域圧縮の進歩と非同期コンピュートを逃したのが惜しかったかな スイッチの帯域は最大25.6GB/sだけど
今月末だかに出るっていうiPadは2015年版が51.2GB/sだったから
省電力のLPDDR4Xに切り替わって60GB/sくらいかね? 前回2015年に出たiPadがLPDDR4で最大51.2GB/sだったんだけど
これが恒例の3月のAppleのイベントでシリーズが更新されると言われてる
今はLPDDR4Xっていう省電力規格が最新で1866MHzか2133MHzがある
1866MHzだと59.7GB/s、2133MHzだと68GB/sになる A10Xチップは16nm継続で16FFCなのか
あるいは噂に聞く12nmってこともあるのかも注目だな
10nmはiPhone8に載るA11からだろうな >>24
言いたいことがとてもわかりやすくなった! ps4も箱一もE3かTGSあたりには値下げ発表で50ドルくらい値下げしてきそう
switchもドック付のモデルは年々に50ドル値下げし、同時にドックの付属しないモデルを200ドルで出して3dsの後継機としそう 年末あたりは
PS4 250ドル
PS4pro 350ドル
箱一 250ドル
みたいになると思うが、蠍は頑張って399ドルで投入か? >>25
16FFCはミドルロー向けのプロセスだぞ
確か2GHzが上限でハイエンド向けには使われない >>29
PS4Pro以外はその価格にほぼほぼなってるじゃん >>30
FFCは16nmの第3世代でモバイル全般がターゲットらしいよ
後藤っちによるとA10FusionがFFCで高速化、2割の密度アップ
AnandtechによるとKirin960もFFCで2.4GHzに速度上がってるよ あと誰かNSwitch持ってる人
本体接続時のJoy-Conのバッテリーも本体に供給されるのか調べてくれ
携帯時に本体16Wh、Joy-Conが1.9Wh*2で全部で19.8Whのバッテリーとして使えるのか知りたい >>33
TSMC自身がミドルロー向けと顧客に説明している
http://eetimes.jp/ee/articles/1504/10/news034.html
後藤氏の記事は見て無いがA10Fusionは16FF+だろ?
iPhone6Sで16FF、iPhone7で高性能な16FF+になったはず >>36
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1022097.html
>A10の製造プロセスについては、以前の記事でTSMCの第2世代16nmプロセス
>「16FF+」と予測したが、実際はTSMCの第3世代16nmプロセス「16FFC」である
>可能性が高い。16FFCは、TSMCの3世代目のFinFETプロセスで、"C"はコンパクト
>を示す。同じFinFETプロセスでも、よりコンパクトで低コストなチップが可能で、
>消費電力も抑えることができる。モバイルにはうってつけのプロセスだ。 Kirin960も世界初のA73チップ搭載のハイエンドSoCだよ
>the official launch in Shanghai reiterated the partnership between HiSilicon and TSMC, using the new 16FFC process as the primary technology to enable the new SoC.
http://www.anandtech.com/show/10766/huawei-announces-hisilicon-kirin-960-a73-g71 A73チップの、あるいはA73搭載のと書くべきでA73チップ搭載のって書き方はおかしかったな >>37
chipworksで確認したA10Fusionは9トラックと7.5トラックで縮小した16FFC
これは凄いな16FFCでは性能は殆ど上がらないのにInFOで性能を稼いでいるのか
>>38
Kirin960についてはA73搭載してる時点でハイエンドとは言えないだろ
ハイエンド名乗るならA72以上でないと A73は最新のハイエンド用ARMだよ
数字の大きさが一応の目安になってる
今年のSnapdragon835の正体も実はオリジナルではなくA73のカスタムらしい >>42
A73はマートット上の理由で大きな数字をつけられたが2issueのミドルコアだよ
ハイエンドは皆独自設計に走ってハイエンド向けの顧客が減ったのと市場がハイエンドよりミドル向けを望んだ事が大きい Switchに搭載されてるTegraの製造プロセスはわかった?
20nmの可能性がたかそうだけど >>43
でも実際に性能がかなり良好だしコンパクトだから確実に世代交代するよ >>45
移行はするけど性能面からの移行じゃないぞ
元々SoCメーカーはA72では高性能&電力食い過ぎ、A53では性能足りずという微妙なラインナップだったのが解消されるだけ
ハイエンドの最後の砦だったSamsungもMongooseで既存のハイエンドコアから脱却した事でQualcomm、Apple、Samsungのハイエンドユーザー全部を失った事が大きい Qualcommは新しいライセンス結んでCortexカスタムに変わったよ
実際CPU性能的にA73のKirinはGeekbenchのマルチで6000超えて現状のスマホではほぼ最高峰だよ アーロイの瞳はリアルタイムに周辺環境を反射、『Horizon Zero Dawn』に称賛集まる
https://damonge.com/p=20559
https://damonge.com/images/2017/03/alloyHorizonZeroDawnEye2.jpg
>主人公アーロイの瞳は、ズームすると分かるが美しい反射をしている。
>そしてその反射は、リアルタイムにアーロイの周囲の環境を反映しているようだ。
>ThisGenGamingは、Horizon Zero Dawnの美しさが広大な大地だけではなく、アーロイの瞳にこそ美しさが宿っていると提言し、フォーラムでは多くの同意が寄せられている。
>Horizon Zero Dawnは狩猟だけでなくフォトモードによって、ただその世界の一瞬を切り取る楽しみで多くのユーザーを虜にしているようだ。 >>47
何を言ってるんだ?QualcommはKryoだぞ?
Kryoの開発が遅れて一時期A57とか使った時の事を言ってるのか?
KryoもcycloneもMongooseも3issue以上でA72並みのハイエンドコア
つーかA72がA9と同じ2issueの時点でオカシイと思わないのか? 訂正
>つーかA72がA9と同じ2issueの時点でオカシイと思わないのか?
つーかA73がA9と同じ2issueの時点でオカシイと思わないのか? Kryoはフルカスタムコアだけど280はCortexだよ
>The Kryo 280 CPU inside Snapdragon 835 is the first semi-custom architecture to use ARM’s new "Built on ARM Cortex Technology" license.
http://www.anandtech.com/show/10948/qualcomm-snapdragon-835-kryo-280-adreno-540/2
A73はデコード段と実行段の配分がA72とは全然変わった
低電力ながらIPCをA72に近い水準に保てて、
結果的にモバイル電力では大きく性能が上がるっていうのがARMの言い分だよ >>53
言葉の定義上の話だがこれはCortexそのままでは無いだろ
Kryo 280は詳細が出て無いがどこをどこまで流用しているか不明でこれを持ってCortexというのはちょっと違う気がする
A73はA9の血統でデコード段と実行段はA17に近い
ARMというかこの業界じゃ毎回ビックマウスの発表だからなA72が発表された時のA57との比較やA15、A7が発表された時のAtomとのARMが出した比較や性能差を見てみるといい
そりゃないだろって比較してるから >>54
ベンチのリークが出ててほぼA73って話題になってた
ちなみにKirinのA73はもうテストされてるけど速いよ >>55
比較対象となるA73のSPECint等ベンチスコアって出てたっけ?
最後に調べた時はまだ出てなくてARMの出した16nmのA72と10nmのA73の比較表しか無かったが GeekbenchやPCMarkやアプリのテスト出てるよ
バッテリー持ちも良い >>57
言うまでもないがIPCを測るには同クロックでシングルコアなどのSPECintなどをやる必要がある
こっちにはA73がA17からどう進化してるか等書いてあるがA72からIPCが向上するような代物には到底見えない
http://www.anandtech.com/show/10347/arm-cortex-a73-artemis-unveiled
調べたらARMのアナウンスでもA73はスマートフォンやIoT向け、A72はエンタープライズやサーバー向けで競合製品じゃないとか言ってるな Xperia XZ
Premium
Snapdragon 835
Kryo 8コア
GPU Adreno540 520~ gflops
RAM LPDDR4X 4GB 1866MHz 29.8GB/s
ROM 64GB
ディスプレー 5.5型 3840×2160
メインカメラ 1900万画素
バッテリー容量 3230mAh
新型XperiaはA73カスタム 8コアてことかね
4Kだし凄まじいスマホが登場するな
スイッチが売れ続けるような事態になればVITAの後継機も検討されてPS4と連携とれるそれなりのスペックのは用意できそう >>58
最初からA73は低電力枠での強さが売りでIPCがA72を超えたってわけじゃないよ
実際に良好な結果出してる
http://www.anandtech.com/show/10871/the-huawei-mate-9-review/7
GeekbenchのモバイルコアでもぶっちぎってるのはAppleチップのシングルくらいだよ >>59
Kryo280って名前だけど普通にビッグコアとリトルコアがそれぞれ4コアみたいだよ >>60
CPUの単純性能はIPCで測るもので電力効率じゃない
例えばA73、A72、A53で最も電力効率が高いのはA53だからな
スマートフォンで言うとシステムのTDP制限の中で最も効率の良いCPU、GPU、DSP配分と設計が重要になる
それとそのURLのシステムベンチじゃなくCPUだけを測るベンチでないとコア性能は測れない
厄介なのはL2やシステムバスなどの設計でこっちが独自だと同じコアでも性能が変わる >>62
CPUの性能はIPCじゃなくて用途毎の絶対性能で測るものだよ
今はクロックが頭打ちだからIPCが重視されるようになっただけ
何を言った所でA73のスマホが今のトップスコアな状況は変わらないよ
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/2027292 >>63
CPUの絶対性能をIPCで測らないとCPUアーキテクチャその物の比較が意味成さなくなる
ハードマクロで無い限り同じCPUでも設計時のトランジスタの選び方で電力効率が変わるがIPCは変わらない
それとこっちは同じ所のベンチなんだがね
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1789068 Samsungのmangoosコアは速いが
それでもマルチコアのスコアで逆転するレベル
これも低電力の強みが出てるところ iPhoneのようにシングルスレッドのIPCが高い方がユーザー体験が良くなる事が多いのだけどな
当時、マルチスレッド重視に設計を変えたAMD bulldozerが散々酷評されのを見ても分かるだろうけど
個人的にはスマートフォンはIPCの高いハイエンドCPUを2コア程度に抑えて中下位のCPUでマルチスレッドを稼いだ方がいいと思うのだけどな
>>66
えらくメモリ帯域に差が出てるな
SM-G950Uが発売前で未調整なのかそれともこれがこの端末の性能なのか >>67
いやA73だってMangoosがシングルだと2.6GHzなの考えれば
2.4GHzなんでIPC的にはけっこう悪くないじゃん
KirinのインターコネクトはARM純正のCCI-550だよ
Qualcommは独自かもね 蠍って結局PROと同じならそんなもったいつけなくてよかったのにな >>68
Galaxy S7の方は1.9GHz、HUAWEI MHA-L09は1.84GHzと記載されてる
スマホではスペック上での上限が発揮出来ずにベンチ中は落ちるから分かり難いな >>70
Geekbenchの特徴としてリトルの低いクロックが表示される
ちゃんとクロックの最大値出てるよ >>71
Galaxy S7のLittleは1.6-1.5GHzなんだが… >>74
TDPに余裕が無いスマホでベンチが回る程OC出来るのか?
スペック上でもMongooseは4コア駆動時最大2GHz程度しか無いのに あぁ一応、S7のMongooseは1コア動作時に2.6GHz、2コアで2.3GHz、4コア2.0GHzが上限
Androidだと1コアでの動作は望めないだろうから2.3GHzが上限になるのではないかな? DJ-【コラム】任天堂「スイッチ」、エヌビディアを後押しするか
2017年1月期の売上高は44%の大幅増となった。
この一部は任天堂のスイッチが占めている。
スイッチの発売は今月3日だが、製造は数カ月前に始まっている。エヌビディアは売り上げの具体的な内訳を明らかにして
いないが、ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は昨年11月、8-10月期(第3四半期)決算の電話説明会で、同四半期
のゲーム関連売上高64%増にスイッチは「かなり」寄与したと述べていた。
任天堂は10月、スイッチの3月の初回出荷台数は約200万台とする計画だと明らかにしていた。 ソニーはメモリ帯域を優先して容量をケチり
任天堂とMSは容量を優先して帯域をケチる傾向にあるが
どちらが正しいのだろうか? >>78
どっちが正しいなんて無いしそんな答えがあったら皆同じ設計になる
階層メモリの設計は各階層の容量と速度にアクセスの仕方(空間的局所性か時間的局所性かなど)等々が絡む
単純に言えば演算ユニットに多くデータを流せる方が良く総合力でどちらが良いかという話 >>78
挑みがいがあるのは前者
作りやすさは後者 ARMのハイエンド向け新型コアってアルテミスでしょ?
あまり話が出て来ないね、開発遅れてるの? >>78
任天堂だけ土俵が違うけど、PS3(256MB@25.6GB/s+256MB@22GB/s)とSwitch(4GB@25.6GB/s)の性能比較でもしたいのか [GDC 2017]AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」,
そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となった
PlayStationブース
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20170306051/
>それだけに今回,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)が
>Pixarの協力を得て,PS4向けの開発キット(SDK,Software Development Kit)
>にSubdivの技術を実装したというのは,非常に大きなニュースである。
(中略)
>SIEが開発しているゲームエンジン「PhyreEngine」では採用が
>決まったそうなので,今後,ファーストパーティタイトルで
>積極的な活用が始まるかもしれない。 >>83
なら、armは今ハイエンドを作ってないのかね? A73が今のハイエンドだよ
A57のときにコアが肥大化して電力効率が落ちすぎた
発熱ですぐにクロックダウンするから高クロックA53の方が体感速いと言われたり
大手が諦めて独自コアを作り始めたりして思ったより採用が進まなかった
以来ARMは肥大化路線を止めて無駄を削ってより電力効率を高めていく方向に変わった >>84
ゼンジーずっとテッセテッセうるさかったからな
ようやく家庭用でバリバリ使える有効な実装がでてきたって感じ スイッチやっぱりPS3と比べてもキツいな。 メモリは多いけど他がどうしょうもないな >>82
そんなもん圧倒的に後者だろ
Switchの糞さは25.6GB/sしかないのに720pまでで完結しなかったこと
ドック時のCPUのクロックアップも無いみたいだし
ドックモードは見かけ上フルHDテレビに対応しましたってだけで完全にブラフだ 1080pじゃなくて900pをターゲットにしたことだけは唯一正しい switchのあまりの糞さに信者ですらproやscorpioみたいなバージョンアップ商法のより刷新スピードの早いバージョンを祈願してるけど
nVidiaってX1以降のモバイルチップの計画あるのか ●Se7enSinsで、Red氏が実装されていながらも利用できなくなっているNintendo Switchのインターネットブラウザを「ハイジャック」することができる
ユーティリティDNSwitchをリリースしていました。(ot_incさん情報ありがとね)
https://youtu.be/vBCevm3QRsI?t=12 かみたま on 2017年3月7日 at 10:47 AM
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-linux/
Switchのライセンス表記にFreeBSDとあったようで、FreeBSDベースではないかと話題になってます https://youtu.be/cbRA1mCbrac?t=298
between Dragon Quest Heroes 2 on the Nintendo Switch and the PlayStation 4. Judging from the video nVidiaが付いているから今後のハードは最強なんですけどねwww
任天堂はいい選択をしたよねw >>92
スイッチのSDKはシリコンスタジオ開発て明らかになったからハード改変するにあたってNVでなくても問題ないわなあ
次のハードはARMv8バージョンさえ搭載すればGPUはどこであろうと互換は非常にスムーズ >>100
高過ぎるな、シュリンクしてからnew switchに搭載する流れかな。 Parker
パフォーマンス重視モード 15W TegraX1の2倍の性能
消費電力電力重視モード 7.5W TegraX1と同等性能
プロセス 16nmFinFET
メモリ 8GB
メモリ帯域 58.4GB/s Maxwell確定か
消費電力やら20nmやらでそんな訳ないってずっとここでも論争してたけど
NVIDIAが当初どんな形で任天堂にプレゼンしたかわからんけど
399ドルという価格を見る限りPascalは選択肢にすら入ってなかったんじゃなかろうか X2世界初採用って4亀が勝手に書いてるだけじゃないか
4亀以外のサイトではそう書いてないし
Nvidiaのリリースにも書いてない。 スイッチの検討段階ではX2なんて存在するかわからないし、高過ぎるし、4Kデコーダ削除のX1が良いと判断したんだろう。 いやどこかに世界初のparkerって書いてあるなら教えて欲しいんだが
そもそもParkerからDenver取ったらX1のダイサイズになるわけで
ダイサイズ云々でX1と断定する記事は
テクノスレからすれば糞だろう 「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」っていう4亀例のインタビューが
願望解釈のリレーの末にSwitchはPascal”
> 今後もTegraをゲーム機市場に向けて展開する意向を明らかにしていた。
4gamerのていうか、Pascal説の論拠である4gamerの
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/ 4亀は豚の突撃と任天堂からの命令で記事書き直してたぞw >>44
shieldTVが20nmでその流用であろうswitchが16nmにはならんやろ DenverオフでA57を2GHz、GPUを1GHz、メモリが128bitで7.5Wになるのが16nm
A57を1GHz、GPUを0.76GHz、メモリが64bitで10Wを超えるのが20nm
わかりやすいな X2でメモリ量と帯域が一気に倍になるから
このチップさえ採用してればPS4マルチが来る可能性はあった
価格は最低でも399ドルまで跳ね上がっただろうけど
個人的には追加100ドルで本物の据置・携帯ハイブリッドが
実現してたと思うと、実に安物買いの銭失いだな、思ってしまう GPU-BASED PROCEDURAL PLACEMENT IN HORIZON ZERO DAWN
?Jaap van Muijden; GDC 2017, San Francisco 1 March 2017
https://www.guerrilla-games.com/read/gpu-based-procedural-placement-in-horizon-zero-dawn >>115
禿同
そして任天堂は5年後に
5年前の価値観で本物のハイブリッドゲーム機ができると
また糞チップ採用するんだろう Tegraはきちんとロードマップがあるからスイッチは年々進化できる
来年のスイッチにはX2が載るだろう
ソニーみたいにAMDに頼み込んでAPU設計してもらうのとは訳が違う スイッチはゴミ性能のまま寿命終えるよ、安心して良い 来年高性能が出てもソフト互換ならなにも変わらないね(笑) 任天堂は低性能路線なのになぜ信者は高性能を求めるのか Nvidiaは素晴らしいロードマップを持ってるよな
次はスーパーコアDenverと車載専用回路で製造コスト5割増し
その次はコンピュータビジョン用の凄いアクセラレータ積んで200mm2オーバー
ゲーム機には完全な盲腸がどんどん増えてくロードマップなんだけど・・・
ソニーはAMDに頼み込むしかないからVEGA機能の先取りAPUを16FFで去年発売なんてことになったんだよね
今更2年前アーキそのままのSoCを20nmで使わされてる企業とはやっぱ訳が違うなぁ・・・ スイッチ2がIpadproと同サイズで厚み2cmとかならいけるw WiiUロンチタイトル
New スーパーマリオブラザーズ U
Nintendo Land(任天堂)
FIFA13 ワールドクラスサッカー
Mass Effect 3 特別版
モンスターハンター3(トライ)G HD Ver
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
無双OROCHI2 Hyper
鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション
アサシン クリード III
ZombiU
バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション
コール オブ デューティ ブラックオプス2
スイッチロンチタイトル
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
1-2-Switch
魔界戦記ディスガイア5
スーパーボンバーマン R
ぷよぷよテトリス S
巨費を投じてサードAAAタイトル集めるのをやめて自社タイトルに経費かけるスタイルにしたのは間違ってなかったね
ゼルダは後期開発期間1年だけでも300人投入されて1000万×300人=30億円の人件費
ゼルダの開発費は50億超えてるだろう 任天堂って1000万も貰えるの?ゼルダとかほぼ下請けでしょ >>127
管理職とかじゃなきゃ分からんかもしれないが、
給与の倍くらいは経費がかかるんだよ >>125
150人で3年かけたら60億だろ?
さてトトリレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。
ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×12ヶ月=7億2000万
販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万
5億6000万(利益)?7億2000万(開発費)=?1億6000万(赤字)
広告費等など入れたらもっと赤字は膨らむね。
だめじゃん。 任天堂(株)
従業員数(単独)2,127人
平均年齢37.8歳 平均年収8,910千円
・法定福利費 健康保険の半分は会社負担
・福利厚生費
・退職年金費用
これらを含めると任天堂の会社負担は社員年収の1.3-2倍まで膨れ上がる
こんなわけでは社員一匹あたり飼う経費は1000万超えるわけよね
社会にでたことないニート君は知らなかったのかなw >>128
社員に支給される給料と会社から見た一人あたりの経費の総額をごっちゃにしてるのなんてお前だけやろ >>125
装着率を見ればゼルダに金掛けたのは間違ってない
問題は新ギミックの魅力を消費者に全く伝えられなかった1-2-Switchという糞タイトルに掛けた金と時間
と無料ではなくパッケージでペイしようと判断した経営陣
そしてソフトメーカーが忌避するようなハードを作った任天堂のハード部門 今の任天堂ってソニーのVAIOみたいだな
情弱相手にゴミみたいなバンドルや付加価値で高価格で売りつけて
ソニーブランドのおかげで売れてるのに
それが自分達の方向性が正しいのだと錯覚する
他社がどれだけ優れた商品を出しても日本製以外は糞だと自惚れて
消費者ーが優れていると判断された部分について研究開発しない
消費者が学習してVAIOの糞さに気付いても
選民思想と偏向に凝り固まった無能の人件費を研究開発という名で嵩増しするために
さらに先鋭化して一部のユーザーしか求めていないものを最上たる付加価値だとして高価格で殿様商売してソニー本体の価値をどんどん下げていく
最終的にはPCなんて糞だといってスマホ出して総スカン
当たらずとも遠からずだわ
スイッチはVAIOで言うならポケットで持ち運べるPCとしてジーパンに無理やり詰め込まれたtype Pか >>137
6時間誰からもレス付かなかった時点でそう思ってるのはお前だけみたいだねw >>137
>さらに先鋭化して一部のユーザーしか求めていないものを最上たる付加価値だとして
むしろこれは勝ちハードへの分水嶺、マジックプライス$300の大勝負でXB1が惨敗、蠍で時代遅れの高付加路線に逃げたMSの事だな
SwitchはとりあえずWii並のロンチを果たしたし、箱越えは確実だ
With The Switch Almost Here, The Graphical Focus Of Microsoft's Scorpio Already Feels Outdated
https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2017/02/25/with-the-switch-almost-here-the-graphical-focus-of-microsofts-scorpio-already-feels-outdated/ MicrosoftがARMで動くデータセンターサーバーを導入
Centriq 2400は10nm FinFETプロセスで製造されたARMv8ベースのCPUで、
48基のコアを搭載。昨年(2016年)の12月に発表されている
(Qualcomm、世界初10nm FinFET製造のサーバー向けプロセッサ「Centriq 2400」)。
MicrosoftはARMで動作するOSとして、
Windows 10 MobileやWindows 10 IoT Coreを提供しているが、
昨年12月の開発者イベントのWinHECにて、ARM版のWindows 10も発表しており、
MicrosoftのIntel偏重の姿勢が、ARMプロセッサへの移行で大きく変わっていきそうだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1048601.html
「ARMは低性能」は過去の話へ ARM版のWindows10ってSnapdragon専用機だろ? >>142
だからスイッチはPS4より高性能なんだね ・ニンテンドースイッチの左側のジョイコンに接続の問題が見つかっている
・TechCrunchが入手した情報によると、接続問題はソフトウェアに留まらずハードウェアにも及んでおり、ジョイコンのリコールもあり得るという
・iFixitのニンテンドースイッチ分解写真を見てみると、右側のジョイコンには赤外線センサーとNFCセンサーが付いている
・右側のジョイコンは窮屈なので、Bluetooth信号を改善するために専用アンテナが設置されている
・しかし任天堂は左側のジョイコンはアンテナを基板に直接配置する場所が十分あると考えた。Spawn Waveの分解動画では、回路基板の半分がアンテナであると説明している
・任天堂は対策方法を推奨することでなんとしてもリコールを回避しようとしている。充分な対策ができているのか今後の動向に注目だ >>146
これは密かに改良版を出したりせるのかな
そうなると不完全版買った人が煽られそう 日本企業の能力が落ちてることを思い知るよね
F1のホンダも酷い有様のようだけど >>148
半島スマホの様に爆発しないだけマシだろ サムスンが本気でゲーム機作ったらヤバいと思うよ、ぶっちゃけ サムスンより中国大手がゲーム機作ったらソフトメーカーは挙って参入するだろうな ぶっちゃけ中華なんて最後は全部盗んで自前で作る気だから
日本の会社は今すぐ全面撤退するべき
最近は村田製作所でもヤバいレベルって聞くし スイッチが帯域で叩かれてるけど
帯域が狭いと何かデメリットってあるの?
ロードが長くなるとか? >>116
これ凄いな
GPUで世界の自然環境を自動生成してるってな
負荷は平均250μsなので1%以下
自動生成のままで製品品質が得られるし人が自由に編集も出来る
データ量は1平方kmあたり最大4MB
自然素材の作成は3人、生態系の作成はたったの一人 >>155
ロードは関係ない
時間あたりでデータを扱える量が少ないということで
テクスチャやポリゴンを多く使ったり解像度が上がることで
フレームレートが上げられなくなる
CPUもGPUも処理の量がメモリアクセスの量に繋がる 例えば実効20GB/sのメモリで60fps確保したかったら
1フレームごとにCPUGPU双方のメモリ読み込みと書き込みを
全て合わせても333MB以下にしなきゃならない >>156
ノーティと並んで世界TOPなのは伊達じゃないわな
自動生成ソフトって建前上は負荷が低いと宣伝するけど実際は指数関数的に増大するし
PC専用ゲー以外にはほとんど使われない >>153
テンセントがもう出してるだろ確か(´・ω・`)
モンハンとか参入してた記憶がある PlayStation 5 in 2018 With 10 Teraflops Says Analyst
http://screenrant.com/playstation-5-2018-release-tflops/
7nmの次世代GPU、Naviが来年なのでPS5に載る可能性は高いな 7nmが予定通りの性能でモバイル以外で順調に生産できるのはいつなるやらと 2020年ぐらいでねえの
PS5と次世代箱には丁度良い時期 先月TSMCは2019年前半5nmの試験生産開始して2020年に量産するスケジュールは順調だと述べたばかりだが
アップルをつなぎとめるためにもサムスンと横並びスケジュールを避けて7nmはあけっなく消えた20nmみたいな位置づけになるかも >>168
スリムとプロには必須だけどどうだろうな。 10nm以降だと配線が細すぎるせいで電気抵抗が大きくて電気的な遅延のほうがトランジスタの遅延より支配的になるってどこかで読んだ >>152
自国で全く売れないものを作ってどうすんの >>163
NaviはVegaの2倍近い性能だし、来年には4K/60fpsハードが爆誕だな 微細化が詰むといろんなところが変わってくると思う
iPhoneとか毎年出さなくてもよくなる
スパコンも数年毎に更新する必要がなくなる 今でも据え置き用途のCPUの微細化は株価のためにやってるようなもの >>168
TSMCが28nm>20nm>16nm>10nm>5nm
GFが28nm>14nm>7nmってだけだろ >>163
10テラ予想だと10nmプロセスで登場する予想であって7nmじゃないだろ
PS4が28nmで1152sp、Proが16nmで2304sp、
10nmも同レベルの密度向上になったのでさらに倍
これでVEGA以降の高クロックアーキテクチャとの組み合わせで10テラFLOPSに届くことになる >>168
7nmの次に壁がある
そこでArF液浸露光が限界になるから
未完のEUVに手間取る可能性がある
>>180
TSMCは16nm>10nm>7nm>5nm >>182
何を言ってるんだAMDだから7nmで確定だよ
>>183
ずいぶん細かく刻んでるのね EUVが軌道に乗るとコスト的にはかなり有利になるらしい >>184
PSで採用するプロセスがAMDの本流と同じとは言い切れないはず
TSMCをやめてGFを選ぶのは実績的にリスクがある GFの7nmだとCPPxMMPをベースにした試算が7.6nmの比率になっていてなかなかの高密度
チップサイズがPro並でも8コアZenと9000sp程度のGPUになってしまう
それで10テラFLOPS予想ならクロックを500MHz台まで落とすことになりありえない
実際にはトランジスタ構造を強化してクロックを上げる方向に進んでいて
VEGAについてもアーキテクチャとしての高クロック化が予告されてるわけでますますありえない スイッチはWiiUと比べてエフェクトが弱いみたいな話どうなったの?
ゼルダやってて別に光のエフェクト弱いとか感じないなと思ったけど修正されたのかな >>188
つまり10TFlopsなど軽く超えるということだな 商品性を考えればPS5はProの4倍以上にはしてくるだろ
それでも4Kネイティブ化と倍fpsだけで消化される水準に過ぎないので
それ以下じゃとてもじゃないが世代交代の意味が無い
GFの7nmレベルならZen8コアと7000sp以上のAPUで300平方mm弱、それを1200MHz以上で回せば届く >>175
出るわけ無いだろ
ソニーの携帯機はもう世界中どの地域でも需要が無い
唯一の市場だった日本ですら今や4桁だし
後継機の可能性は完全に潰えた 携帯機は間違いなく出るわな
Switchが携帯性をもってPSの市場を攻めている以上パッチをあてる必要がある
次々と携帯機の特許資料が出て来るのだって人と予算が継続してる証拠
携帯機の市場規模は小さいと言っても5000万以上のユーザーがいる
それをPSNに巻き込んでいく戦略を模索してることだろう >>195
いや、要らない
6000万のうち2000万が日本だろ
ポケモン、モンハンだけだよ
しょぼデベロッパーに都合の良い低性能ハードとこども向けが合地しただけで
携帯機市場は無いとみる >>193
AMD MAY INTRODUCE GRAY HAWK APUS BASED ON ZEN PLUS PROCESSOR CORES IN 2019
http://www.digitaltrends.com/computing/amd-apu-gray-hawk-2019-navi-starship/
次世代APU、GrayHawkをベースに7nmのZenPlus4コアでも十分では?
ちなみにメモリはHBM2の1TB/s、32GBってとこだな >>196
6000万のうち日本が2000万だと何の問題が?
500万程度のユーザーのポケモン、モンハンだけで6000万?
求めるデベロッパーがいてリーチできるユーザーがいて
市場がない?
まったく意味がわからないな 実際海外メーカーは3dsでほとんどソフトをだしていない
だしているのはインディーズ
海外はポケモンや任天堂ゲーとニッチな日本のゲームのローカライズだけで商売している
逆に海外にライバルがいないから、妖怪ウォッチなどは大プッシュされて有利だったんだろうが >>198
え?ポケモン、モンハンを安価で買ってくれる市場がハード出すに満たない程度存在するけど
携帯機市場は無いじゃない >>197
Ryzenを見ると高クロック出てるし4コアでも良いかもね >>200
VITAですら1500万台に達する
それをベースに3DSの市場まで視野に入れれば市場性は十分
WiiUの後継機なんかよりも遥かに目がある >>202
おまえが出て欲しいだけで1500万台の市場にハードは出せないでしょ
全世界でも3000万も無いよね
ソニーも迷惑だろう
3000万台でペイ出来る今までより割高コストで$200で出せる逆鞘にならない構成なら出してもいいだろうけど
積極的に出す意味がない ユーザー感覚としての出て欲しいはまず第一義的な問題だろう
対して3000万という数字の根拠も
ソニーが迷惑という根拠も
それでペイ出来ないという根拠もまるで意味が判らないんだが?
当のSIE自身が研究を続けてるから特許が出てくる訳で
おまえの肌感覚なんて知ったことじゃない >>204
研究くらいするでしょそりゃ
出してもVitaの二の舞じゃボランティアでPSVRのような将来的な展望も無い
そもそもVitaで性能上がったぶん高度になったゲームやってみて
結局大画面で出先じゃなく家で落ち着いてやりたいが正直な感想
携帯機が売れないのもそういう事だと思う
まぁ出て欲しい人は冷静に分析できないでしょ >>205
研究するのは当然そこに可能性があるからだ
VRというならそれこそスタンドアローン型は一つの重要な形態で
それは携帯機とは密接な関係がある
家で落ち着いてやりたいというそういうプレイスタイルこそ千差万別、個人個人の問題だろう
そっちのどこに冷静な分析があるのかまったく判らないレベル
普通に考えれば数千万台という市場規模を過小評価しすぎだな
VITAの本体の売上だけでも単純計算3000億円近くになる
さらにPSプラスに500万人も誘導出来ればそれだけで4年で1000億円になる
これだけでも商売として成り立たない根拠が判らん 数だけ言っても単価が違うからな
携帯機はハードもソフトも据え置きより安いし
主力の北米でさっぱり売れないのもきつい いずれ無線VR出すのは確実なんだから
その研究のためにも携帯機は必要なんじゃないの?
PSVRの最初期にはVitaを活用する案が出てたわけだし >>208
まずは数を膨らませることがプラットフォーム商売の基本
フォームファクタの多様性も重要
多様性を失えば構造的に脆弱になる
北米でも携帯機は2000万台売れてる
VITAにはVITAの問題があった ニンテンドー3DS 累計ハード販売数量
国内 2,313万台
米大陸 2,196万台
その他 2,021万台
計 6,530万台
(自 平成28年4月1日至 平成28年12月31日)ハード販売数量
国内 .. 181万台
米大陸 220万台
その他 244万台
計 645万台
海外はサード皆無の3DSが今期は国内より売れてるのもサンムーンのおかげだしねえ
現状はポケモン一匹で海外携帯ゲーム市場は成り立ってるようなものだろう
海外では携帯ゲーム機向けの開発に従事するとキャリアに傷がつくほど蔑視されてるから専用ソフトの供給は絶望的なんだよね レディアットドーンやベンドスタジオなど
大作への転向が起きている時点でキャリアに傷うんぬんは勝手な風説だろうな
北米では市場における主流ソフトに対して
用をなすかどうかという次元で携帯機は門前払いだった
トップデベロッパーを投入するだけの器が無かった
こうした状況は技術進化によって時間とともに常に変化していく部分だな 次があるとしても来年以降でしょ
今年のサードのインタビューでSDKの存在すらなく
ソフト開発に取り組んでいないのだから
ただ、VRはスタンドアロンになってからが本番だと思うのでその路線はありかと
もっといえば、ホロレンズのようにVRの上に一段階、現実のレイヤーみたいなのを追加できれば
デバイスの交換なんかもできそうじゃない
HMDとよくてハンドデバイスはそのままでもいいかもしれないけど
足のデバイスはいろんなデバイスに交換できるようにしないとだめだろうし >>206
VITAはSIE自身が数年前からゲーム開発撤退済み
海外も1年前から販売中止
十分ならこんな事態にはなってない ソニーが携帯機を続けるメリットが何一つとしてないからな
つか国内でもPS4に集約されつつあるのに新たに携帯機作って分散させるかね? >>210
数を膨らませるだけならPS4を値下げすれば良いじゃん
新たに携帯機を開発するとなるとPS4を5000値下げするよりダメージが大きい
国内でも需要が尽きた今、誰に売るんだよ
PSの携帯機なんてお前以外日本含め世界中誰も必要としてないのだから PS携帯機を否定するのはハード好きとしては論外な主張だったんだけど
Switchがこれだけ高性能で出ちゃうと流石に共存するのはムリだと思う
かと言って任天堂に3DSの後継機が必要無いとは思わないけど switchを出張で持ってくのは無理なので
ソニーでも任天堂でも良いから、性能高い携帯機は欲しい
スラパは論外で頼む >>202
携帯機の市場は任天堂のIPがあってこそ
結局ソフトなき市場は有り得ない
バッテリーに大きなブレイクスルーが起きない限り据え置きの代替市場にはなり得ない >>163
アナリストなんざ当たりめーのこと言ってもしょーがねえ職業なのを理解しろ
常に大穴予想で当たればOK外れても知らんぷり。占いと一緒だよ てかスマホとどう折り合いをつけるかを明確にしない限り携帯機の未来は暗いまま >>197
7nmでも4コア前提で計画が動いてるからPS5がJaguarみたいに8コアで
やりますって簡単には出来そうもないね
GPUは4000SPあたりで間違いないと思うけど
万が一HBM2でも使うようなら思い切ってストレージはUFSにして
基板スッキリの小型ボディーで出すのも面白いかも >>223
次世代のZen Plusで更に性能が跳ねあがるから4コアでも十分だね
あとはコプロセッサかつ互換兼ねてJaguar搭載もアリか
所詮数億Trのリトルコアだしな 3DSの後継機はnvidiaに開発を依頼するわけだからとんでもない高スペックが出てくるぞ 携帯機とスマホとの差別化なんてのは普通のゲーム機として突き詰めるだけ
それだけで基本的にスマホでは出来ないことになる
それで十分
スイッチは不要な機能を盛り込みすぎて大型、高価格のくせに
肝心の性能がモバイルとしてはミドルクラスという半端さ
ゲーム機としての適応能力が足りてない
最新の携帯機はこんな水準じゃ話にならない VITA2が出てきても、VITA互換とかなさそうだな >>224
それが一番かもね
x86版のbig.LITTLE構成にしてJaguarは補助役+OS担当
ゲームはZen+の4コア8スレッド解放
現行のPolarisでも1SP当たり2.5GFLOPSは出てるから
Navi10以降のGPUなら余裕で10TFLOPSオーバー
PS4の時はAMDが作ったことないような規模のAPUだったけど
2020年だと普及価格のAPUに入りそうなスペックなのでテンションは上がらない
チップベンダーが確定してるとロードマップ出された瞬間に
次の機種のスペックが知れてしまうから面白くないわ 携帯だとARMにならざるをえないから出すなら互換の可能性は高い
出ない可能性のほうが遥かに高いが なんでJaguarを載せたがるんだかよくわからんな まあJaguar8コアでRyzen2コア相当の性能で、相変わらずコスパとワッパが抜群に良いから
Ryzen Plusとのbig.LITTLEもありだわな ・イギリスのBBCニュースが任天堂の新型コンソール「ニンテンドースイッチ」の無線コントローラー問題について取り上げている
・ジョイコンと呼ばれるコントローラーの問題に関するレポートは、コンソールのロンチ前から、プレリリースのレビュー用本体を持っていたユーザーの間で行われていた
・コンソールがテレビに接続され、ジョイコンがワイヤレスで使用されている際に接続が不安定になることがある
・任天堂のサポートページでは、スイッチ本体をテレビの裏側や水槽の近く、また金属製の物体の下に置かないことなどをユーザーに推奨している
・特に左のジョイコンが問題を抱えているようで、ゲームライターのJeff Gerstmann氏などのユーザーたちがテレビとの距離に影響を受けると報告している
・YouTubeに投稿されたビデオでは、右側のジョイコンに専用アンテナがある一方、左側のアンテナは見つけにくいことが示唆されていた。これがBluetooth信号をブロックしたり弱めたりする可能性があるという
・ソーシャルメディアプラットフォームRedditで行われた調査では、回答者6300人のうち20%がスイッチに何らかの問題を体験していることが示唆された
・調査会社IHS Markitのアナリスト、Piers Harding-Rolls氏は「設計上の問題であれば、任天堂が左側のジョイコンに比較的簡単な調整をすれば問題解決に役立つと思う」と話している 設計変更で改善されるなら早めに無償修理とか発表しといた方がいいな左ジョイコン どうせ、コストダウンの新型を出すと言っているんだから放置でよい 任天堂はやらかしたよね
日本人は本当に能力欠けてきてるなって思い知る
こんな初歩的で致命的な設計ミスするとか
減給どころの騒ぎじゃないでしょ、これ
東芝といい三菱といいシャープといい、もうね こんなのテストしてりゃわかるだろうに、最後に設計変更でもしたのか? PS5は互換のためにJaguar x8を載せるかRyzen 8コア16スレッドを載せるかで
どちらがより妥当性の在る話かの考察なんだよな…
4コア8スレッドだけで互換を出来るにしても手間がかかるのでは?の判断 手間って言ってもOSのスケジューラを調整する程度では? 動作検証と動作保証はCSなら必要なんじゃないかな?
手間の話はその部分 >>236
戦後の全共闘世代の負の遺産、戦後入試のレベルを極端に下げたのが学歴主義に繋がったんだよな
90年に戦前まで戻したけど45年間も分相応な学歴を与え続けたのが原因 Vita後継機は Switch との差別化が難しい
似たようなものになるでしょ
差別化としたらVita互換くらいかね Vitaの後続機を作るならps2のアーカイブス?
アメリカでやっているPS4向けPS2エミュのやつをVitaの後続機でも動くようにする
ロジック載せてそろそろ如何にか成るだろ? PS4と同じで変化球は要らないよ
差別化とかじゃなくて
先端性能を凝縮して操作性の良い洗練されたボディーで納得プライス
そういう普通の王道ゲーム機じゃなかったら欲しくないな
XB1もVITAもSwitchも余計な機能が付いて性能が足りず高い
核心を外れた要素に力入れすぎててゲーム性能に特化されてないのが駄目 携帯機の敵は格安スマホと格安タブレット
勝ち目は薄く低い売上で我慢できるかが鍵
任天堂は携帯機で勝負し続けるしかないがソニーは勝負しないだろう >>240
そんなこと言い始めたらPS4ProみたいにCPUだけじゃなくてGPUやらTrueAudioやらも全て内包する必要があるだろ
環境がガラリと変わるんだから、どのみちそこは手間がかかるよ VITAは3G/GPS、背面タッチ、カメラ、マイク
力を入れていたカジュアルアプリ路線も破滅的に上手く回らなかったし
発売時30000円という上位価格設定の存在も癌 VITAはTVCMもそうだし当初のコンテンツの方向性、
UI操作の不自由さやセーブ周りなどの仕様の渋さなど
ゲームファンが見えてない企画担当者が空回りしてるように感じた >>248
スレッドの割り振りをVitaのPSPエミュ見たいに手間かけるなら別に其れでもいいけど
Jaguarx8がたいして面積くわないなら載せるのも手かと思っただけよ?
>>249
Vitaのカメラ、マイクは安物だし、この二つは携帯機の標準だろすでに、ロンチ価格は24,980円だよ?
…3G/GPS、背面タッチは確かに要らなかったしPlayStation Mobileが最大の癌だった 携帯機は海外大手がソフト出さないのでソニーじゃ戦えないんだよね VITAは両面カメラもマイクも背面も要らないから
バッテリーを増やしクロックをもっと上げるべきだった
ボタンが足りないのも残念すぎた
メモカの遅さで海外ゲーのローディングに救いの無さを感じた
本体価格は30000円に3G通信量というイメージ自体が良くなかった
携帯機の20000円は押さえたいポイントだと思った >>232
左ジョイコンの電波の弱さ
ハードウェアいじれば簡単な改修で修正できるが、ソフトウェアでは解決不能な例になったな 背面はどうでもいいよ
・L1L2ボタン・SDカード・格安sim対応で電話可・メジャーアプリ対応
これらをやってればVerup商法できたと思うわ 実際に据え置きからVITAへの移植作品を見てつくづく思った
散々時間と手間を掛けてあの品質では絶対に救われない
PSPには移植でも驚きを産めるだけの時代に合ったパワーがあった
究極的には性能問題だと思った コンシューマー向けのコストにシビアな製品で
アレもコレもと足し算で企画する発想がもう駄目だと思う
ゲームに全振りで他は徹底的に引き算して欲しい https://www.zoolert.com/videogames/consoles/nintendo/switch/
北米スイッチは全く在庫が底を尽きた状態
年度内200万台出荷で国内で40万近く出荷されたなら北米は100万台てところ
サードタイトルは皆無に近くてブラウザすら機能してないハードでこれだからねえ
携帯デバイスの潜在需要の把握はしてるからソニーとしても特許出願してあきらめてはないんじゃねえかね VITAはルミネス目当てに買ったがスピーカーがゴミすぎ音潰れすぎ 据え置き市場の椅子が3つあるとしたら、携帯機はひとつしかない
日本ではギリギリふたつある感じ 任天堂の携帯機枠は完全に別枠でしょ?
良し悪し含めて別物だった
PS携帯機の一番のライバルはPSの据え置き機 スイッチより厳しい電力とコストで海外サードを呼び込めるほどのスペックを実現できるかかなり疑問 電力はともかく、コストに関してはジョイコンみたいな無用なギミック無しなら余裕 一番難しいのは既存のゲーム(買い切りゲーム)を、携帯機で買わせる市場の構築 ゲームで勝負するのにx1のダウンクロックなんて採用するアホは任天堂だけ ミニファミコンに対応してミニplay station 出せばいいのに
ウォークマンのソニーだけに携帯機で vita2はポケモンやマリオみたいなキラーソフトが出る可能性が
モンハンしかないんだから無理だろ
任天堂携帯機はポケモンあってのおもちゃ
どんなに高性能にしても海外で携帯機が売れる可能性はほぼんい 任天堂ですら携帯では無理と悟ってのswitchだからな
他ではもうスマホには勝てまい vitaの後続機を出すなら
1、PS4を持っている人が絶対に欲しくなる何かを組み込む
2、性能を要求しないDLゲームでPS4、Vita後続機両方で動くシステムを用意しておく
3、PSP、Vita、アーカイブス系(PS2も)は対応しておく
この辺抑えても売るのは難しいと思う… >>221
それはアナリストというよりもシュリンクのタイミングでの話なので当然にPS5はそのあたりから1年後までの期間 国内ソフトーメーカー全滅してるからもう後継機は無理だよ >>227
ARM+PVRだからリマスターで売るって期待で互換を避ける以外では互換出来る状態にはある
x86の今世代機もそうだけど、Jaguarとかわざわざ乗せなくても互換できる
スイッチが3DSの互換が今は無いのはGPUが特殊すぎたために互換するのに労力が大きすぎるから スイッチがWiiUと同じく3か月で急ブレーキがかかるのなら、携帯、据え置きって枠を見てる人が少なくなったのかもしれない
携帯するのに両手をすえるってのが違和感がある スイッチの売れ行きは、ポケモン本編がどうなるか次第では? >>274
結局は3DSと変わらんだろうし据え置きと携帯機の一本化で任天堂市場はシュリンクしていくだろう スイッチ発売前のファンの発言を見るに、現行機とのマルチは最低限欲しかったんだろうし、
そういう部分では勝負にならないから何かあたらしい種が必要になるけど、
それがWiiの再来なら厳しいかもな
インターフェイスからして移植とか全く考えてない新しいもののほうが良かった気がする
というよりキネクトをもっと掘り下げてほしい >>276
一度ミソつけたキネクトの仕切り直しに手を上げる人がMSの中にいるとは思えない
ナデラが指名するなら別だけど
任天堂にキネクトレベルは無理
現状でキネクト絡みの技術をもってる人は自動運転のほうにいってるだろうからゲーム業界にはこないだろう ディスク互換は切ってもいいけど、DLソフトの互換は必要だぞ スイッチはそこそこ高性能な携帯機だが非常に割高な定価を消費者がどう判断するかだけ
据置ハードだというブラフは若干効くけどそのせいで結局価格を大きく押し上げてるし
夏になれば大失敗が露呈するだろう
いや国内でPS4と競れれば大成功なのか 海外比率8割の会社が、国内でPS4と競るレベルじゃ大敗じゃないか Switch vs PS4! I Am Setsuna Comparison + Frame-Rate Test
https://youtube.com/watch?v=sfzwmnlS7mI
和ゲーは今後PS4/箱マルチよりPS4/Switchマルチが増えるだろうね
ただSwitchは無駄に解像度背伸びしてるのに、フレームレートが低いソフトが多いな
まあCPUが弱いから仕方ないのか VITA後継機が2018年12月がロンチだとして
ギミック排除原価200ドルでどのくらいの物が出来るの? >>276
WiiUロンチ
New スーパーマリオブラザーズ U
Nintendo Land
FIFA13 ワールドクラスサッカー
Mass Effect 3 特別版
モンスターハンター3(トライ)G HD Ver
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
無双OROCHI2 Hyper
鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション
アサシン クリード III
ZombiU
バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション
スイッチロンチ
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
その他泡沫タイトル数本
WiiU 30万8570台
Switch 33万0637台
ロンチにAAAマルチタイトルかためたWiiUを上回ってるんだから
消費者は劣化マルチより専用AAAタイトルを欲してるてことだわな
VITAにしてもマイクラ効果でそれなりに国内はシェアとってるんだよねえ
携帯ハードに据置きAAAタイトルなんて誰も期待してないし欲しいとも思ってないだろう
携帯で楽しめる専用ソフトを用意さえすれば売れるわな Wii→WiiUで振るいに落とされたユーザーがどんだけ残ってるのか
これだろうよ >>281
基本的に売れるとは思ってないから高めに値段を設定してるんだろうと思う
ただ、それだと全体のシェアでは右肩なので次どうするのって思うけど、
WiiUの時にも思ってたことなのでこのハードがセーフティーネットが破れた状態なのかもしれんな
ARMがゲーム機で潰しが効くものでもないので、スマホの比重が高くなって2年後あたりにはスマゲー会社になってそう 米任天堂、ニンテンドースイッチに報告された問題の調査を開始
ニンテンドーオブアメリカ社長のReggie Fils-Aime氏は、ニュースメディアTimeに対し、ニンテンドースイッチにユーザーから報告されている
ハードウェア的な問題について、事実の究明に入っていると語りました。
このインタビューでは、ニンテンドースイッチでユーザーから報告されている左ジョイコンの認識問題について、報告については認識しており、
詳細な事実の究明に掛かっている旨を発言。
同様に、ドックへの接続によってスイッチ本体の液晶に傷が付く、という報告については、今年1月から始まる数百のイベントやツアーを通しても、
チームはその現象を経験していない、としています。
また、Aime氏は、両問題について、状況をより正確に把握するためにユーザーからの詳細な情報提供を呼び掛けています。 >>287
これは不具合と認めたくは無いわな
回収で費用がかさむしこれから数か月分の在庫が無駄になる NVIDIA Volta To Solidly Outperform Vega; May Utilize TSMC’s Leaner 12nm Process Node For Performance, Energy Efficiency Gains
http://www.universityherald.com/articles/67936/20170306/nvidia-volta-solidly-outperform-vega-utilize-tsmc-s-leaner-12nm.htm
Volta(20TFlops〜)は12nmを採用して、14nmで足踏みしているVegaをブチ抜く性能を持つらしい
しかしまあラデも来年には7nmのNavi(30TFlops〜)で覚醒するし、ようやく次世代が来そうだな >>289
VegaでやっとKeplerに並ぶくらいだろうよ
NaviでMaxwell第一世代くらいかな
NVはとっくの昔からタイルレンダやってたという暴露があったんで
AMDが実は追いついたと思ったら更に引き離されてたという
もはや期待できるのはNVIDIAの最新コアを使えそうなスイッチの据え置き版だけだな Switchのターゲットはライトゲーマーなのだが、テクスレにおいてライトゲーマーの嗜好や傾向といったものは関心の埒外である Nvidiaは今後、新コアはTegraが先行すんのかね?
VoltaってPascalの次っしょ?
任天堂の次世代機はTegraをベースに作るんだろう。 >>294
nvidiaの新コアは終わる、現状で名前が出てるのから新しいのは出ない
HPCで稼げなくなった以上は金かけて新コア開発する意味が無い
アホみたいにバンバンGPU買ってくれたAmazon・Google・Microsoftが自前プロセッサやFPGAに移る時点でどうしょうもない amdってNVの既に似た技術や
捨てた技術を格好いい名前で発表するよな >>292
マーケティングの話?
何でこのスレでそんな話しようと思ったの? >>296
WiiUの失敗はコントローラーに尽きる
あれは明らかに単独プレイを前提としたもので、コミュニケーションに適さない >>298
それは俺がSwitchに過度な期待を抱いているからw
Switchに成功して欲しいと思っているから 7nm以降はどうするんだろう?NVIDIAは光プロセッサの研究してるの? Googleの検索窓に 一回転 と入力すると・・・・ まあ無理にシュリンクばかりしなくてもほかに改善できるところはあるだろうし >>299
それいったらswitchもだぞ
6インチの小型ディスプレイでは多人数プレイに適さないし2人プレイすらきつい
テレビ出力モードもドックが必須な時点で所有者の自宅以外でのプレイに適さない
switchの唯一のメリットの初めからコントローラが二つ同梱されている点についても
横持の操作性が糞すぎるのと両方のジョイコンを使う前提で開発されているようなゲームのプレイに難がある >>304
まぁ、提示してるのはワンツーとかの方向性なんだろうけど
実際は一台づつもちより他人数プレイだわなぁ 任天堂はソフト開発の要望にそったハード開発をしているという建前があったけど
今の任天堂はハード開発の暴走と怠惰で糞ハードが出来上がってる >>244
それって行き着く先はSIEハードじゃなくてもいいじゃんになるんだよ
金持ってるどっかの中国企業とかGoogleなんかが最先端技術でハード参入したらどーすんのさ
ファーストタイトルだけで勝負ができるかね。任天堂でさえ道を模索してるのに >>304
俺も最初にPVを観た時はちっちゃい画面とコントローラーで肩寄せ合って遊ぶのはダメだと思ったw
でもさ、例えばこれから親密になりたいと思ってる男女や少し会話がぎこちない祖父母と孫みたいな関係を想像してみろ
逆にいいんだよw
まあテクノロジーとは関係ない話だけどさ >>283
2018年末だとiPadあたりがPS4を超えてくるよ
10nmプロセスで150平方mmのSoC
PVRなら20クラスタ、800MHzで1.5TFLOPS
もしくは16クラスタ+レイトレースユニット
メモリは8GBのLPDDR5で102.4GB/s
こんな幹事 >親密になりたいと思ってる男女
コントローラーに電気抵抗のセンサーついてれば
switch版ラブテスターができたのに、軍平さんのようにそれで
キャバ嬢と遊べたのに、脈拍計だそうとしてたのはWiiだっけ >>307
ゲーム機のノウハウすら無い所に期待してもどうにもなるまいな >>307
だからMSの参入でPS3は大苦戦したんだろ
ただブランド力で持ちこたえただけ
そして自前のビッグタイトルがないSIEがブランド力を維持するには誠実なハード作りをするしかない
任天堂はソフトがあるがそれゆえにソフトに頼りすぎてハードを軽視し糞ハードがソフトの価値を下げる結果にまでなっている
Switchが糞なのは何も処理性能だけじゃないすべてが糞だ
むしろ携帯機として見た場合処理性能だけは及第点
PS5の世代は家庭用ゲーム業界にとって非常に難しい時代になるだろうな 仮に任天堂がnVidiaに格安でX1卸してもらった話が本当なら
あの糞ハードを30000円で売ろうと思った任天堂のハード開発は真性の糞だわ ゲーム市場なんてリビングに興味の無いアップルやグーグルにとって旨味無し
MSはリビングを制圧することために参入してきたが今はLiveの売上さえ上げられればどうでもいいだろう GoogleもAppleもストアで全面に押し出すのはいつもゲームじゃん
リビングに興味無いどころかリビングのテレビからスマホのディスプレイにへばりつかせるために常に攻勢しかけてるぞ HMDVR市場は数年以内にスマホで確実に隆盛を極める
その時に不文律的な存在だったゲーム型コントローラはHMDセットに同梱されることになるだろう
本当の危機はそこからはじまる >>315
Android TVとかapple TVは? >>309
それまだXB1並の性能だろ
しかもiPadはゲームの容量制限が4GBだから、前世代タイトルの移植すらあと数年ムリ モバイル、CS、Steamで売れてるゲームが全く違うから、アップルも他所の市場からソフトを奪う気が全く無いのよな
だから任天堂も共存出来ると考えて、スマホにはスマホ専用のゲームを供給している
ただ無能なMSだけはLIVEで十把一絡げに同じゲームを出し、Halowars2の様にPC狙ったのかCS狙ったのか分からない駄作を出して大爆死してるな >>318
ちゃうちゃう
2018年末ソニーによるギミック排除200ドルなら10FF+で150mm2程度ってこと
でもTSMCは10nmから7nmまでを1年スパンっていうロードマップで動いてるんで
2018年末はAppleあたりだともう7nmに移行してるタイミング
なんでPVRも7nmだと30クラスタ超でiPadがPS4を超えちゃうよって話 >>316
トラッキングの精度とフレームレートの問題がある以上VRの入り口にはなりえても
メインストリームにはならない モバイルチップの性能ジャンプは今回ばかりはいつものCSの3周遅れとは
少し違ってスタンドアローンのVRデバイスが実現するから
個人的には死ぬほど期待してるんだよね
時代はデュアルカメラだしトラッキングに関してもどんどん好材料が出てきた
Appleは最終的にはMacもARMに切り替えるだろうし
ストレージも128GB以上がデフォになる間際だから
VR含めて少しギア上げる環境はできつつある 2017年3月10日、韓国の朴槿恵(パク・クネ)大統領の罷免が決定したニュースは日本でも速報を含め大きく伝えられ注目を集めているが、
この日の日本の主要紙がそろって夕刊1面でこれを報じたことについて、韓国のネットユーザーが歓喜の声を上げている。
「国の格が上がりました」
「これがまさに韓国国民の力だ」
「日本人にはできない芸当だろうな」
「日本国民は成熟した大韓民国の国民意識を見て学びなさい!」
「どうだ、日本とは違うだろ?」
「日本人はうらやましくてたまらないはず。日本の民主主義は終わってるからね」
また、日本でも大きく報じられたことについて、
「日本のメディアは韓国のことが気になって仕方ないみたいだな」
「久しぶりに韓国国民であることを誇らしく思った。」
「世界の人たちが見てるかな?非暴力で事を成し遂げた国民の力を」
「当然、世界的にも海外ニュースのトップに決まってる」 8:名無しさん必死だな@2017/03/12(日) 08:41:14.63 ID:dcaiGQfN0
ゼルダの後にホライゾンやっちゃダメ
テクスチャに容量割いている以外に褒める場所がない
映像としてもチグハグだから、全体の映像ではなく、テクスチャ解像度しか褒める箇所がない
視覚的に受ける印象としてはグラフィックもゼルダが上 まあ見せ方はゼルダが圧倒的に上手いよ
あの糞低スペで作ってるのにハッとさせられるシーン多いし
地味にAO頑張りまくってて炎やヒットエフェクトの光の色がリンクや背景に反映されるのが絵的に説得力高い
半透明重なるとすぐ処理落ちするのはもう割り切ってつくってるな >>310
IRセンサーをうまく使えば心拍数はかれたりして ゼルダのキモイ持ち上げを見てると今回も任天堂だけの狭い世界の人が買ってるだけってのがわかってしまう
配信でも無理やり盛り上がって楽しそうにやってマーケティングに参加しようとしてるのがわかって気持ち悪い
先鋭化しすぎやで ゼルダの簡素で割り切ったオブジェ、レンダリングを表現センスとして褒めとけばいいのに
下手にホライゾンを引き合いにしてテクスチャとしか言えない無知っぷりはチグハグ過ぎて逆に面白いw SMSもロックスターもそりゃ任天堂を嫌がるわ
PCARSよりもマリカのほうが素晴らしいから延期でも問題ないとか言っちゃうからな
任天ユーザーも太鼓持ちのメディアもなんで万能感満載で敵を作るのか
スカイリムもせっかく出してくれるかもしれないのに、ゼルダにできることだけ挙げてtoddに悔しいか聞いたり >>325
全体的にグラフィックのセンスはあると思うが
常に見ることになる岩肌が雨にならんと法線発揮しないレベルだし
テクスチャ酷すぎると思うわ
センスの良さに性能の悪さが足を引っ張ってる感じがする
トゥーンの表現も影のぬらぬら感があってギルティみたいに細かな調整はしてないようだし >>331
ギルティのアニメ絵はたしか光源が人物に対して固定されていたはず
ゼルダと比較するならニノ国かな >>328
実際やってみて面白くないわけじゃなかったけど
持ち上げすぎなんだよなあ ゼルダはAIは大したものを搭載してないし自慢の延焼表現もGTAやFarcry2以下のものだし
あれでRDR2では燃えるようにするのかとか聞かれても困るだろ
それしかないゼルダで嫌味を言われても内心ムカつくだけでは?
ゼルダはほかのハードならAIのリアクションとか無いしアクションも大したものじゃないので7点ぐらいの出来 リコンはGTX1080でも1080pのジオメトリ最大にしたら戦闘しなくても40fps切るんだね
テッセレーションで地面の小さな凹凸が多くなって地面が綺麗にはなるけど重すぎね
全体の頂点数で分割数を変えるとか出来るようになればもっとテッセレーションの効率も上がるのに
リコンでの壁の凹凸に使われる視差遮蔽マッピングのほうが今のテッセレーションよりは効率が良いね
小さな凹凸なら見た目もそこまで差が無いし ゼルダは技術では語れる事が余り無いけどアートの方は凄いよな
アーティストが時間をかけて丁寧に調整しているのが良い
宮本氏や青沼氏などトップがアート畑出身なのが大きいのかもな 物理ベースのレンダリングで昔ほど破たんしなくなったのでGIにそこまでのインパクトが無くなった感じね
今気になるとしたら頂点数、テクスチャ解像度、AAあたりかしら
課題だった白人、黄色人種の表現もホライゾンを見てたらパラメーターのさじ加減次第みたいなので今世代でクリアされそう
テクスチャもプロシージャルが一般的になれば解決するかも ダークソーサラーのデモでは十分にSSSを効かせられてる感じだったけど、in-gameではまだ重いだろう
detroitでquantic dreamがどこまでやれるか知らんけども普通のスタジオだと次世代まで持ち越しだろう 理系「専門知識で安心」の誤解――移ろう花形「三白」今は昔(就活のリアル)
理系は文系と違って、確固たる専門知識があるから、将来にわたって仕事の不安がない。よくこんな話
を親御さんたちが話しているが、それは間違いだ。
理系は、はやりすたりが激しい。選んだ技術が使えなくなることが多々あるのだ。
1950年代の学生の人気企業は「三白」といわれた。砂糖、紙、セメント業界のことである。その後は石炭や造
船熱が高まり、70年ごろからは鉄鋼や自動車、家電に人気が移る。80年代以降は、IT(情報技術)ハードやAV系、
90年を過ぎるとITソフトやゲーム、昨今ではWebや人工知能(AI)と人気企業はくるくる変わる。
こんな感じだから、今の学生が65歳を迎える40年後は、まったく別の世界になっているだろう。
メーカーでは理系の採用者が文系の3〜5倍にもなる。少数の文系人材は、本社勤務のエリートとして育てられる。
一方、大量に入社する理系が、研究所勤務や新規開発に回れる可能性は極めて低い。多くは、工場に近い立ち位置で、
最終設計や詳細設計に取り組む。
比較的幅広い分野にまたがる基礎研究に携わるなら、メイン事業が変わっても生き残れる可能性は高いが、末端の最
終設計となるとそうはいかない。だから事業衰退が起きると、他部署でひっそりと社会人の余生を送ることになる。
もちろん、あとから続々と「理系卒業者」がやってくるので、そのたびに、玉突きでこうした部署をぐるぐる回ることになる。
リストラ策が発表された暁には、彼らがその対象となるのは言うまでもない。
ゲーム会社も似たようなもので就職したいなら学生さんは芸大の映像、デザイン学科めざそうね >>339
>芸大の映像、デザイン学科
こっちも大きなとこでは管理の仕事回れんと頭打ちだよ、
個人の個性で仕事とれるなんてごく一部 要旨のよく分かんねぇ文章だな。
> メーカーでは理系の採用者が文系の3〜5倍にもなる。少数の文系人材は、本社勤務のエリートとして育てられる。
メーカー系企業は将来幹部候補になりうる優秀な文系学生は採るが並みの文系学生は最初から相手にしないって事か。
将来リストラのリスクあれどとりあえずは就職できる見込みのある理系よりも文系の方がいいとはとても思えんが。 つうか、文系って括りが大雑把すぎるわ。
文学部や社会学部あたりは音楽美術とおなじ道楽学問だし。 青沼が東京芸大
小泉が大阪芸大
両大学の差は大きいが
任天堂は東大卒ばかりとってバカになったと喚いている高卒はあほ ゲームサイトのレビュワーで俺はゼルダ7点かなと書いてたら即効クビだろうなw 任天堂関係者の最終学歴wwwwwwwwwwwwww
1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/04(土) 20:36:43.33 ID:iGse4Asd0
岩田聡(社長) 東京工業大学
宮本茂(専務) 金沢美術工芸大学
竹田玄洋(専務) 静岡大学
横井軍平(G&W・GB) 同志社大学
手塚卓志(マリオ・ゼルダ) 大阪芸術大学
青沼英二(ゼルダ) 東京芸術大学
紺野秀樹(マリカ・どうぶつの森) 日本電子専門学校
桜井政博(カービィ・スマブラ) 高卒
坂本賀勇(メトロイド) 大阪芸術大学
田尻智(ポケモン) 東京工業高等専門学校
増田順一(ポケモン) 日本電子専門学校
レジー(任天堂アメリカ社長) コーネル大学 Playstation 4 Geforce 750 Ti
Fab 28nm 28nm
Transistors 2800mil. 1870mil.
Die Size 212mm2 148mm2
Config core 1152:64:32 640:40:16
Pixel 25.6GP/s 16.3GP/s
Texture 57.6GT/s 40.8GT/s
Bandwidth 176GB/s 80GB/s
Processing Power 1.84TFLOPS 1.31TFLOPS
TDP 130W 60W
Release Price $399 $149
BF4パフォーマンス
PS4 900p 60fps(可変)
750Ti 1080p 60fps
西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!?
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/
スイッチはPS4の半分弱の性能は出るかもしれない >>347
CPUが360の半分以下のShieldTVのさらに半分の時点でどうにもならんよ
GPUよりも遅すぎるCPUがネック
無双でさえもしんどいし
GPUに関しても半分弱も無理 任天堂がテクノロジーで置いて行かれてるのは
間違いなく上層部の低学歴が原因だわw 置いて行かれるってAMDやnVIDIAの吊るし使うだけの中華スマホみたいな今のゲーム機に技術力なんてあるのか? そりゃあるだろ
任天堂自身は石だけ買ってきてもswitchすら設計できないんだから吊るしもへったくれもない >>352
技術力が唯一有るのはMSだな、hotchipsで講演するだけの事はやってるしOSも自前
SIEも任天堂もハードはチップメーカに丸投げ、OSはBSDにタダ乗り 750Tiの値から仮にスイッチが512コア、51.2GB/s、Pascalコアだったとすると
PS4と同等か少し超えるかもしれない
Tegra X1 = PS4 0.5
Tegra X2 = PS4 1.1
GF750Ti = PS4 1.6
早ければ今年の年末にはX2を載せたスイッチが出てくるかな
問題はPS4に比べてワッパが10倍勝るTegraを
消費電力を上げて使う完全な据置版スイッチがどの時点で出てくるかだな
AMDみたいな産廃しか選択肢が無いソニーやMSからしたら恐怖だろう 基本的なファクトも知らないバカもいるようだけど
750tiの話題出すヤツはそれ以前に無条件でバカだからNGワード推奨 任天堂がどうなのかは明らかになってないけども
SIEがハード丸投げってまじで言ってんのかこいつ 任天堂は評価できる奴がいないんだろうな
徐々にコストの比率が高くなっていって、ボーダーラインを超えてしまった感じ 1年も経たずに上位スイッチ出さなきゃけないほど性能低いのか しかも上位版を出したところで大してものが変わらない問題
ARMってもう今から大きな拡張してもストールするしゲームのCPUとしては進歩が望めないからな
ニューラルネットワークの追加拡張とかしても効率上がりようもないし PS5のメモリー予想
シナリオ1
GDDR5X or GDDR6 12Gbps 12GB 384bit 576GB/s
シナリオ2
DDR4-2666 8GB 128bit 42.6GB/s + HBM2 8GB 2048bit 512GB/s
シリコンインターポーザーが糞高いので個人的にはシナリオ1押し メモリは16GB選択せざるを得ない
パワーや帯域以上に次世代にジャンプするにはメモリ量がカギになる
256bitで将来的にまた8個に減らすのが妥当だろう AMD Plans To Launch 7nm Navi 10 GPU With Up To 128GB Memory In 2019
http://www.game-debate.com/news/22121/amd-plans-to-launch-7nm-navi-10-gpu-with-up-to-128gb-memory-in-2019
Navi世代でメモリ量も爆発的に増える
詳細はまだ明らかでないが、開発中と噂のシリコンインターポーザを使わない低価格大容量のHBMあたりか 昔はコンソールのメモリはカツカツ当たり前だったけどいい時代になったなあ naviはHBM2の次のメモリになるって話は前からあったな >>362
HBM2は4GBならGDDR5Xと変わらない価格で出るよ
PCは前者、ゲーム機は後者でしょう PS3みたいとか思ったやつは信心が足りないんやで
PS4を超えてる超えてる超えてる超えてる >>371
WiiUよりスイッチの方が性能上でしょ >>373
じゃあなぜマリオカート8が1080pで動くのか アプコンできる程度の性能差
まwiiUが低すぎるから上だろうけど ゼルダではSwitchTVモードの解像度がより高い事を踏まえても、
演出の一部やフレームレートでWiiUの方が良いって話もあるし。 まあSwitchでもフォトリアリスティックなグラを出すことはできるんでない
http://www.4gamer.net/games/337/G033768/20170310142/
なかでも人気が高かったのは,Nintendo Switchの実機上で動作するUnityベースのリアリスティックなグラフィックスデモだ。大局照明にも配慮した写実的な屋内シーンを探索できるようになっていた。 ドラクエヒーローズ、屋内の陰影、ファンの回る影が削られてPS3以下の酷い事になってる。
まだロンチでハードの使いこなしが進めばと期待できなくもないけれど、
今からこの世代のハードに研究開発コストをかけるサードがどれぐらいあるだろうか。
上PS3、下スイッチ
http://i.imgur.com/sPvggDp.jpg
http://i.imgur.com/G99UKZh.jpg
キャプった動画
https://youtu.be/72nwMLa5iqs?t=17m49s
https://youtu.be/XGK4cwRIMmo?t=1h24m17s TegraはK1の時点でドヤドヤってフォトリアルのデモ出しまくってたからな
ゲームとしてやるには各所が貧弱すぎて話にならんけど Switchはこういうシンプルなレースなんかだと
メッシュやマッピングなどのデータ量が少なく済むんで
バッファに対する帯域の圧縮効果が効いて性能が活きるな
GPUの演算能力は前世代の倍あるんでそれがダイレクトに出てる
反面オープンワールドみたいなデータヘビーな構造だと
バッファの圧縮効果が低くなるし
CPUのアクセスがGPUの帯域を侵食する割合も大きくなるんで
eDRAMを活かしたWiiUに比べてボトルネックが顕在化する場面もあると 流石に内部解像度540pでVitaより低性能説はあきらめたのかw どちらかと言うとVITA並の解像度ならその性能を発揮できたのにって感じ
据置時も上限720Pならゼルダも30フレ固定だったろうし
PS3でライティングその他で煽られる事も無かっただろう >>368
解像度がSDで、3fpsくらいか?(笑) >>379
スイッチはライティングしょぼいのに解像度だけ高い >>380
On Fast Racing Neo on Wii U, Shin'en employs a temporal upscaling of sorts, transforming a 640x720 image into a 1280x720 one.
we're told that Fast RMX should sustain a full 1080p in docked mode.
One of the tracks even adds dynamic headlamps to the vehicles during the race - a feature that was not possible on Wii U due to GPU constraints.
The weather effects are also enhanced while the windscreen raindrop effect is reworked to appear more realistic than before.
Between the improved effects, much higher resolution and enhanced lighting, the world of Fast RMX is more vivid and striking that its Wii U predecessor.
AMDの据置きGPUがNVのモバイルGPUに完敗かよ >>392
WiiU、横640レンダで2倍スケーリングか。
遅すぎるメインメモリへのアクセスを極力減らすべく、32MBのeDRAM内で収まるサイズを優先したか。 >>380
ドックモードは1080p〜900p、または時々それ以下の可変解像度か
ゼルダの分析みてもGPUはWiiUの2倍弱、CPUはWiiUと同レベルって所だな [4K] No Man's Sky PS4 Pro 'Pathfinder' Patch: 4K and 1080p60 Modes Analysed!
https://youtu.be/K-7gl1khwx8?t=6m07s
ノーマンズスカイのProパッチで1080pが安定60fpsへ
FF15もこれぐらい安定してくれれば… GBATempで、Ac_K氏がNintendo Switchで隠されているウェブブラウザを利用できるようにする用途で
使用するプロキシツールProxSwitch v0.2をリリースしていました
Nintendo Switchはすでにハックされている!?
Maxconsoleで、qwertyoruiopz氏がNintendo SwitchのWebkit exploitを発見したことを伝えていました。
Nintendo Switch Jailbroken
qwertyoruiopz氏はツイッターで上の写真を投稿しました。
利用しているのはWebkit exploitです。Switchにはブラウザは表向き存在はしていませんが実際には実装さ
れており、SwitchのプロファイルをTwitter/Facebookアカウントで認証する際に利用されています。
そのブラウザに実は既知の脆弱性が残っていることをqwertyoruiopz氏が発見しました。その脆弱性
はPanguチームがiOSのJailbreakで利用したPegasus 64-bit iOS v9.3 Webkit Exploitで、アドレス
をオフセットして動作するようにしたものです。Appleは早々と対策しましたが任天堂はやっていなかったようです。
おそらく次のアップデートで対策されるものと予想されますが、ある意味Nintendo Switchは発売直後に
ハックされてしまったと言えるかもしれません。
このexploitはいわゆるユーザーモードexploitで、任意のコードを実行できるもののそれはユーザーエリアに
限られています。カーネル部分を操作できるようにするには別のカーネルexploitが必須なためできることは
限られていますが、新型ゲーム機ハックの最初は常にユーザーモードexploitから始まっているので
方向としては過去のゲーム機と同じ道のりを歩み始めたことになります。
そのほかにもFakeかもしれませんがNeoGAFで話題になっているSwitchでPS1を起動しているっぽい動画
など今後も多方面で多数の動きが出てくるでしょう。 >>395
Eurogamerによるとドックモードは現在ファームウェアに小さな問題があり
これが修正されたら1080pを維持するはず、みたいな事が書いてるんだけどイマイチ良く判らん ドックは要らなかったな
自立状態でも繋げて画面出力付きの充電USBケーブルでも付けときゃ良かった
ドックオンのクロックアップより16nmで一定パフォーマンスの方が良かった
16nmならモバイルで倍近く性能を出せてCPUも良いのに変えられた
ついでに圧縮率アップのPascalとLPDDR4Xでメモリ帯域アップで
900pで処理落ちみたいなことも起きなかった
液晶付けながら同時にテレビに映すのも自由でずっと良い * ドоク : クラоド ?
* LP?DR4X : GD?R4 系 ? ( 半直線番長 ⇔ >>361 )
>397-398
むしろそういう斜め上の方向性 ( 前スレ岩田作戦 : 掌で転がす )
高普及率 ← 両立 → スоホの懐 ( 掛け橋 ) セツナはドックモードだとネイティブ1080pみたいだな switchは540pでよかった
テレビ出力時もクロックアップ無しでそのままのおまけ
その上でもうちょっとマシなハード構成にしていればPS4世代のゲームを携帯機でできると詐称できた
そして発売半年ずらして1080pで描画できる据置switchを発売すればよかった
今のswitchは携帯モードで無理して720pにしたせいで二世代前のグラフィックだから画面解像度あげてもどうしようもない :::::::: ┌───────────────-─-─-─-┐
:::::::: | ASUSが自爆BIOS機能搭載したようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬────┘
::::: |フフフ…奴はIntelの犬… |
┌──└────────v──┬───────┘
|P5Qのような地雷をまた作るとは |
| 台湾企業の面汚しよwww. │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
Gigabyte ASRock MSI BIOSTAR
【AMD】 ASUSのAM4マザー「ROG CROSSHAIR VI HERO」が勝手にBIOSupdateはじめて文鎮化する不具合 [無断転載禁止]©2ch.net [266854386]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1489382079/ このスレも勢いなくなったな
VUTAがVITA以下のクソだったからか ツッコミどころの多いレスをして勢いを取り戻す作戦ですね 処でswitch SoCのプロセスルールは決着がついたのか? もともとスイッチがこうなるのもスマホ参入でほぼ確定してた。
x86とARMの両刀をこなすことが出来ないのはUではっきりしてたしな。
取れる選択肢があまり無いのでこの先どうなるかもすでに決まってしまってるし。 PlayStation Now: Stream PS4 Games in 2017
http://blog.us.playstation.com/2017/03/13/playstation-now-stream-ps4-games-in-2017/
We’re excited to announce that PS Now’s catalog is set to grow even further, as we’ll be expanding to include a new platform: PlayStation 4 games.
All of the games in the service, including PS4 games, will be included with a single PS Now subscription.
PSNowのラインナップにPS4のソフトが追加される こっちの方が詳しかったわ
ソニー、「PlayStation Now」でPS4ゲームを配信へ--PCでもプレイ可能に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-35098034-cnetj-sci
ゲーマーたちに朗報だ。
「PlayStation Now」(PS Now)で「仁王」「フォーオナー」「バトルフィールド1」といったゲームが間もなくストリーミング配信される可能性があることがわかった。
ソニーの米国法人は米国時間3月13日、同社のストリーミングサービスであるPS Nowのカタログに「PlayStation 4」(PS4)のゲームを加えることを明らかにした。
PS Nowは価格が月額20ドル(日本では月額2315円[税抜])で、現在、「PlayStation 3」のゲームのみをPS4と「Windows」PCにストリーミング配信している。 独占タイトルもやるのか
もうソニーはハード撤退かな 1. ハード撤退してPSNow一本化
2. 中古対策や販促
3. PS5ではPS4互換不可能なのでPSNowで対応 今のままNow続けてもGame Passに
潰されるだけだったから仕方ないけど
ついにPS4の独占タイトルまで解禁しちゃったか
どのみち誰も使わないサービスとは言え
自らPS4の優位性を崩すのは愚策だな PS NowのためにCellサーバーみたいなの作るとか莫大投資してるけど大してヒットしてないからなぁ
投資分くらいは回収したいんじゃない
この分野興味なさそうだったMSの方が単純かつ上手いビジネスモデルで挑戦してきたのは意外だった >>Cellサーバーみたいなの作るとか莫大投資してるけど
鯖の価格を知らないとこういう豚レスしちゃうんだよなぁw PCはSteamの支配が完了しちゃってるんで、同じことしてもLIVEみたいに惨敗するだけだからクラウドなんだろうけど
PS Nowもまだまだラグいし、将来へのリサーチ込めた投資という感じだな >>424
何年も前に話題になってたけどIBMの中の人の履歴からCellシュリンクとかしてるのも判明してるわけよ
当時はなんで今さら?って感じだったけどその後PS Nowが発表されてああなるほどと
半導体の再設計コストとかものすごく金かかるんだからそれにゴーサインでるくらい当時のSCEにとっては肝いりだった >>427
当時の憶測を事実にしちゃってポジショントークに使うとこが完全に2ちゃん脳で麻痺してると思う >>428
憶測じゃなくて現実クラウドで配信しようと思ったらサーバータイプに作り変えないと無理ってだけの話でしょ
まさらサーバールームにPS3の本体や基盤そのまま並んでるなんて思ってないよね?
限られたスベースにいかに詰め込めるかが勝負のサーバーはどうやっても専用設計になるよ PS3の最初の計画では開発機はブーレドサーバーみたいな形になる予定だったな
綺麗にポシャって不細工な開発機しか間に合わなかったけど >>429
それで辻褄が合うという憶測で事実確認されてたか?って話
それを基にポジショントーク進めるアホっぽさの指摘だよ >>431
辻褄が合うっていうかそれ意外に無いし
そもそもクラウド用にPS3システムをサーバー向けに作り変えてる時点で相当な投資って事実に変わりないじゃん
一生懸命噛み付いたって動かない事実に何そんな必死になってんの まさかソニーまで独占やめてPC展開とはな
独占捨てるのはまぁいいけどNowはやめて欲しいな
MSの後追いするなら同じようにクライアントDL形式にすべき
独占捨ててまでストリーミングは流石に論外 上でも言われてるように結構な投資しちゃったとか
失敗で終わるとお偉いさんの誰かが困るとか
社内政治の匂いがするのがなんとも言えんね >>410
もともと20nmぽい電力比って言われてたけど
実際のところ16nmになったらどれくらい変わるかがハッキリしてなかった
ところがちょうど先週からNVIDIAが16nmのX2ならX1の2倍2倍って宣伝を始めてしもたん
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/1048/408/05.jpg
これでもうほぼ間違いなくswitchは20nmで決まり NowがCellサーバーメインで動いてるならPS4は動かないよな
なら今回の発表は事前準備済みの既定路線なんじゃないの? PS4もシュリンク時に合わせて、サーバーを作ったと考えるのが妥当なんじゃないの? PS4ができるなら、PS2とPS1もできるじゃあないですかああああああ >>423
>>434
絵に書いたようなコンコルド効果だな
大金かけてたファーストタイトルあっさり切ったMSとは対局的だ >>434
妄想アンチカキコに勤しむ奴の湿ったニート部屋の匂いしかしないわ。 nowのために光回線を引いても速度が出ないと遊べないというオチかw おいおい、ソニーは自社設計で鯖も作れない糞だと言いたいのかよ
PS3並べて配信とか任天堂笑えんぞw PS4配信のために新たにカスタム鯖が必要
まあCell積まないからコストは安く済んでそうだけど
Juager積んだベアメタル鯖だったら笑えるけど…
ただ何はともあれ価格を見直さないとお話にならん
形式違うとはいえXbox Game Passが月10ドル
PSNowの遊び放題のサブスクリプションが25ドル…
本数は4倍くらい違うけど、コスト的にねーわ PS3のPS1互換ってソフトエミュならPS4にも対応させればいいのに >>443
箱の値段だったらもう新品のゲームは買わないと思うわ エミュ互換させてソニーやサードメーカーが儲かるの?
儲からないからやらないだけだよ でも北米はもっと箱が売れてもいいと思うわ
実際、互換もあるしサブスクリプションでの提供もあるし悪くはない >>435
任天堂を殺したNVIDIAの死体蹴りでました >>445
北米じゃ音楽や動画は定額聴き放題見放題が当たり前だし
ゲームもそうなるんじゃないかな >>447
もう「据え置きゲーム専用機」って存在感なくなってきてない? 「聞き放題」、シングルを抜く、音楽配信売上高、昨年、全体では12%増。
日本レコード協会(東京・港)は21日、2016年の有料音楽配信の売上高が前年比12%増の528億円だったと発表した。
増加は3年連続。一定の金額を支払えば楽曲数に関係なく聞き放題になる定額配信サービス「サブスクリプション」の売上高
が、シングルを初めて上回った。音楽の視聴スタイルが定額配信に移行しつつある実態が明らかになった。
日本レコード協会が加盟60社全てを対象に集計した。定額配信は前年比61%増の200億円。過去最高額を記録し、
有料音楽配信の売上高全体の4割を占めた。
シングルは8%減の174億円だった。4〜6月期に定額配信に売上高を抜かれ3期連続で下回った。
日本レコード協会の担当者は「シングルをダウンロードして聴いていた人が定額配信に移行している」と指摘した。
定額制不毛の国だった日本でも景色は変りつつあるからねえ
所有しなければ落ちつかないてのはおじさん世代の概念なんだろう みんなが地上波ばりに何千万人も同時にネット動画見るようになったらネットワークのインフラってもつのかな >>450
むしろ任天堂が消えたことで相対的に専用機として存在感が強くなった 結局これからハードを多く売り込むよりどれだけアクティブなネットワークアカウントを
抱えるてるかが重要なんだろうな。
steamは1億2,500万もいるんだし、それに追いつけ追い越せなんだろうな。
早めにソフト資産とコミュティを構築させた陣営の勝利だな。 >>450
存在感ないのは悪いとこ取りのSwitchだけだよw >>449
その辺はサードとユーザーが決めることになるからな
この手の低価格化はおそらく失敗する >>454
PCやスマホは元々の利用価値があって、無料や激安でちょっとしたゲームができるってのがでかいな
そういう意味でDVDプレイヤーとしての価値があったPS2が売れたのも納得できる SwitchはARMがどこまでやれるのかを商用タイトルで見ることができるという部分だけは期待してて、
期待した通りのものになった感じ
現行機のマルチなんて当然無理だし前世代機の移植でさえも厳しいってことが改めて分かったのが収穫
据え置きとのハイブリッドってのは無理だったと >>427
PSNow用のサーバはマザボにPS3実機をクラウド用にカスタムした専用基板が8枚刺さる特注マシンだったはず
サービス初期の頃にGaikaiの人が説明してた
潰しが効かない専用マシンに幾ら金を突っ込んだのかって、当時話題になってたような >>454
SteamもPSNも総売上は現在5000億円前後
特にPCは唯の乞食が多いので、むしろ更なる規模拡大の為にはTV1台でのクラウドゲーミングが必要だ でもps nowはブラビアのサポートやめちゃったし 2017年2018年にもなって20ドルとか払ってPS3のゲームしたい人てどんだけいるんだ
市場として成り立つのか >>446
サードに手間をかけるやり方でなければ儲かるよ
ライセンスフィー含めてね
あとソニーは安定的な水揚げが図れる
ただ小売りが死ぬかもしれん
サブスクリプションチケット売ってもらうにしても薄利だろうしな
>>460
PSストアのUKやヨーロッパなんて常にセールやってるけどな 遂にPS4でも始めたか
面白いとは思うんだけどPS4独占の誘惑に耐えきれずに本体買うヤツが
Horizon以降どんどん発生してたと思うと微妙ではある
DS4買わせて短期間で100ドル200ドル売り上げるのも手だけどね NowでPS4始まる頃にはPS4はCS最劣化版じゃん。
だれがわざわざやるの? >>466
Nowはどんなに高性能なPCでも性能発揮できないんだが
Nowの仕組み理解してる? GTX1080環境を借りれるGeforce nowの方がよほど魅力的だわ
しかもNVIDIAはサーバー側の性能を毎年上げていくというし いやお前そっちじゃps4独占タイトルプレイできないだろうがよ… nvidiaのクラウドの値段知ってればそんなセリフ出てこないけどな ファーストタイトルをSteamやWindowsストアで出せばいいだけなのに
ソニーのちっぽけなプライドが邪魔してPS now経由でPCユーザーに遊ばせたいだけでしょ 2011 ソニー社内でハード事業撤退の声が高まる
2012 SCE、存続の危機感を覚えてせめてプラットフォーム事業だけは続けたいのので
ない頭とはした金を使ってGaikaiを買収
2013 一か八かの掛けでPS4を発売
MSが壮大に自爆してごっつぁんゴール
2014〜2016 PS4が当たってしまったのでPS nowの処遇に困る
2017 PCゲーム市場の圧倒的な市場成長と
ファーストタイトルの開発費増大の負担に耐えきれず
PCでも出したい…でもMSの軍門に下るのは悔しい…
そうだ、PS nowで自社タイトルを配信すればいいんだ!!
これが真実でしょ 【悲報】ゼルダSwitch 状況により据置810p携帯648pの低解像度になることが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489489436/ >>474
UBiなど大手の売上比率を見てもPS4 5割、XB1 2.5割、PC 1割
Steamに提供したところで乞食ゲーマー共は大作には食いつかんぞ無能 よく見たら他にも恥ずかしいスレ立てまくってるただのアホだった 正式発表されるまでは信じられないと思うけど、PS NOWの今度のps4ゲームストリーミングについては、ソニーがサーバーを用意する方式ではない
「世界中のPS4を、ユーザーが使ってない時間はクラウドゲーミングのサーバーとして貸してもらう(その対価あり)」っていう変わった方式
実はユーザーが持ってるps4 をクラウドゲーミングのサーバーとして機能させる仕組みは段階的にファームウェアに盛り込んできていた
外部HDDが拡張ストレージとして使えるようになったのも、これとちょっと関係している
この大元の仕組みは日本人が四年前に書いたこの記事をベースに開発が始まった
http://hibinoohanasi.seesaa.net/article/317638416.html
まぁじきに正式発表されるだろう あれは複数のCELLを繋いでたからちょっと違うけど >>478
リモートプレイそのものだもんな
ソニーのコストゼロじゃん
そしてPS4を持っていると小銭が稼げるわけか
10台くらい買い増すかな クラウドゲーミングの運営元のコストが劇的に下がるので、今後はMSとか任天堂も同じ方式のクラウドゲーミングをやりだすと思う >>478
電気ヒーターの熱源をCPUにして演算能力を売る、なんてのが有ってだな
回線帯域も狭くて済むし >>478
これマジ?
プロバイダからゴルァされそうなんだけど >>484
当時この記事読んだけど、言うまでもなく参加は任意だよ 結局、gaikaiを買収した意味がよくわからないよな
あの月額だと誰も入らないから、アマゾンプライムビデオみたいなサービスを作ればいいのにな
ゲームも映画も見放題のサービスとか gaikaiを買収した時はPS5はクラウドゲーミングの時代が来るという夢があったのにな >>478
当時読んだのに完全に失念してた
リモートプレイの標準装備やスタンバイ、SharePlay、スマホアプリとの連動
PSNowの実用化による運用環境の整備、クラウドセーブ
DL版の標準化、そして今回の外部ストレージ拡張
挙げてた条件が完全に揃ってるじゃん
>『ビデオチップを二個搭載した上位版』を発売し、それがサーバーとして機能した場合は、
>ちょっとだけ進化したグラフィックで遊べたりも。」
Proまで予見してるし
釣りだとしてもこの記事掘り起こしてきた功績に免じて踊ってやるぜw >>478
技術的には可能だろうけど現実的には無理でしょ
特定のタイトルに絞っても前提条件の揃ってる環境が相当限られるし
現状のNowでも下りにあんな帯域必要なのに
上りも含めて個々のユーザーの回線に依存とかどうやってもサービスとして成立しない PS4でシェアプレイが発表された時に誰もが思い描いた使い道だけど
現実的には一般家庭の光回線を商業利用して
上りの帯域独占した場合には何らかの対策が取られるだろうし
対応ハードもProに限定されるだろうし難しいだろうな
相手のセッション終了させて自分が遊びたい時にどうするのか グリッドコンピューティングだな…
そもそもゲームのライブラリはどこにあるのよ…
不特定多数の人にシェアプレイさせるのか? >>478
リソースを提供する側にユーザーからリクエストされたソフトウェアが必ずしもあるとは限らない
むしろ無い場合がほとんど
はい、妄想終了 しかしこの会社は本当に損きりできないな
MSの戦略への対抗なんだろうが筋が悪過ぎる
また大赤字作って債務超過に陥ると思う >>493
当然リソース有無を把握してるわけで。
保持リソース数に応じてプラス会費が安くなるとか有れば
参加するユーザも増えるな
本当にするかは別として >>493
ソフトウェアはリソース提供側にディスクスペースも提供させて転送すりゃ良いだけだろ
問題は個人の環境に頼るから品質が全く担保出来ない事でしょ >>498
50GB級のソフトウェアをわざわざ転送すんの?
何時間待たせんのそれ?
CDNの転送コストも凄いことになりそうだな >>499
1play毎に転送する訳ないだろ
アホか
予め転送してキャッシュさせておくんだよ ps4 を持ってない人がドラクエ11遊びたい時はドラクエ11インストール済みのps4 のみが検索結果に表示される
いちいちプレイ毎にサーバーとなるps4にソフトをインストールさせるわけではない
メジャーなタイトルは多くのps4にインストールされててサーバーとして稼働するps4は多くなり、マイナーなタイトルはインストール台数少ないだろうね
でもマイナーなタイトルはプレイ人数も減るわけで
問題点は上で書いてる人がいるように個々人の上がりの回線の品質が良いかどうかのみだろう 外付けHDD使用可能になったのは、「サーバーとして機能する時のためにできるだけ多くのソフトをインストールしておいてください」って事もあってだと思う >>501
回線品質だけじゃないよ
例えばサービス提供中にオカンが掃除でLANケーブル抜いちゃったとか
電気使い過ぎてブレーカー落ちたとか
安定したサービスを提供するには個人の環境は脆弱過ぎる ユーザー自身はその間自分では遊べないのか
凄いサービスだな >>490
上りの帯域独占って言っても
必要な帯域幅はリモプやシェアプレイと
同じだから上記が普通に使える
環境なら問題ないんじゃない? >>500
そういえばPS4の初期のファームには
お好みダウンロードみたいな感じの
ユーザーの嗜好に合わせた『未購入』
タイトルを自動ダウンロードする機能が
あったよ そもそもが「ps4を使ってない時に他の人に使ってもらう」だから、「ユーザーはその間ps4を使えないのか」ってのは変 ストリーミング中に鯖側のユーザーが自分のゲーム始めたらどうすんだよ
スタインバイモードでもゲーム中断中だったら他のゲーム起動出来ないぞ?
回線もそうだし、条件があまりに限定的すぎて現実性がまるでない この話は自分が最初聞いた時は俺も嘘くさいと思ってたが、最近になってPCのPS nowでps4のソフトも遊べるようになるって話が出てきたので、あながち嘘ではなかったかもしれんと思って書いてみた
もしソニーがサーバーを用意する方式だと、ps4 のCPUやGPUを搭載したサーバーを開発製造するか、PC向けのCPUやGPU流用したサーバーボードを使ってエミュレーションでps4 ソフトを動かす事になる
後者はソフトの動作確認や互換維持でハードルが高いし、前者方式だとps3のps nowと同じで専用のサーバーを作る事になって採算性が怪しくなる
今になってpcでps4 ソフトを遊べるようにしてきたのは、世界中に普及したps4 をサーバーとして使ってクラウドゲーミングさせる方式に目処が立ったからだろう >>508
>ストリーミング中に鯖側のユーザーが自分のゲーム始めたらどうすんだよ
>
478のリンクに書いてあるがな 478のリンク先に書かれていた事を転載すると、
・クラウドゲーミング中は所有者がps4 を使いたくなっても30分待たないといけない
・ただし、スマホなどで出先から「これから帰ってps4を使う」って事前に通知できる
・そのps4をサーバーとして使ってるユーザーには「あと30分でこのサーバーは終了するので、セーブして別のサーバーに移動してください」みたいな表示が出る 適当に空いている時間のレンタルでは絶対上手くいかない。
本気でやるなら事前予約制。ビデオの録画時間指定見たいに貸出時間を指定して
レンタル中は割り込み不可能にしておく。
そんな感じで、おおまかに事前に何らかの割り振りが無ければ実現性ないだろ?
自分的には個人のPS4使用は懐疑的だけでね… >>510
鯖側都合でゲームを勝手なタイミングで
いつ終了されるかも分からないサービスに
誰が金払うんだよ 条件がただでさえ厳しいのに
そんな都合よく同じタイトルの出来る
代わりの鯖が見つかるわけないしな スリープモードについては二種類のスリープモードを用意して
・クラウドゲーミングのサーバーとしては機能させないスリープモード
・クラウドゲーミングのサーバーとしても機能させていいスリープモード
みたいにユーザーに選択させるんじゃないの?
後者の場合もサーバーとして機能する前にHDDにメモリの内容コピーさせておけば、起動がちょっと遅くなるものの、そのps4所有者は問題なく途中からゲームの続きができるよね 個人環境依存にあんな高額払うの?
サービスとして成り立たないよ >>511
自分がゲームやりたいときに30分も待たなきゃいけないとか
誰も協力するやついないでしょ
技術として可能でもサービスとしてなりたたない ps nowの月2000円ってのは、色々なソフトを遊べた上での金額でしょ
ps4のクラウドゲーミングは月1000円とかにして、ソフト自体はダウンロード版を別に購入する方式にすんでない? 実現できたりゃそりゃSIEにとってはお得で素晴らしいが
現状の技術だとまるで実現性が無い
まるでお話にならないってレベル 完全に並列化処理されて1台や2台外れても問題にならないようなシステムじゃないと
自分のゲーム機が誰か遊んでるから自分が使えないなんてシステム
本体ただで配っても誰も使わないよな。
まあ並列化云々は昔クタタンが言ってたシステムそのままだけど。 >>517
>>>511
>自分がゲームやりたいときに30分も待たなきゃいけないとか
>誰も協力するやついないでしょ
事前に通知しておけば、仕事先から帰った時にはps4使えるようになってるよ
「休日はいつでもすぐにps4 を使いたい」なら、サーバーモードはOFFにしておけば勝手にクラウドゲーミングのサーバーにはならない、みたいな事もしてくるんでない? >>518
それじゃもはやPS Nowでもなんでもない
他のサービスじゃん
今回のはあくまでPS NowにPS4タイトル追加って話だろ?
大体そんなことしたら誰もPS Now使わなくなってホントにサービス終わるよ >>518
PS4の端末でPS4ゲームをストリーミングは全くアホな話だしね
やるならDLレンタルだよな… 正式発表されるまでは信じられないかもしれないとか言っといて結局ただの妄想かよw 一人住まいの仕事人だと平日の朝から夜7時頃にはPS4は全然使ってないので、個々のユーザーがタイムスケジュールとかで設定して、その時間だけクラウドゲーミングのサーバーとして機能するのを許可する、みたいな設定をできるようにすんでないかね >>521
仕事から帰る時にいちいちそんなことやらなきゃいけないって
ほとんどの人間は協力しないっての
それでも協力してくれるごく少数のユーザーに頼ったとして
どうやったってクライアント数>ホスト数なのにどうやってサービス維持するんだ PCでPS4タイトルが遊べるようになるってのはすでに告知されたが、ドラクエ11の発売までにそれが本格的に開始されるかどうかでps4版ドラクエ11の売り上げも結構違ってきそう >>525
その時間じゃ平日休みと自営業、暇な大学生、ニートぐらいしか使えないじゃん
そんな層がストリーミングでゲームとかどんだけニッチな需要だよ >>526
>>>521
>仕事から帰る時にいちいちそんなことやらなきゃいけないって
スマホのアプリ起動して通知ボタンを押すと通知終了、みたいな事はやってくると思うけど >>526
"PS4をクライアントにはさせない"は大前提にしないと妄想にも成らない >>528
>>>525
>その時間じゃ平日休みと自営業、暇な大学生、ニートぐらいしか使えないじゃん
>そんな層がストリーミングでゲームとかどんだけニッチな需要だよ
子供や小中高生、自宅にいる母親とかもプレイすると思うが SIEのビジネスのために自分のPS4を不便になるのを押して貸し与えるメリットってなんなの?
レンタル料として毎月1000円ぐらい貰えるの? >>529
仕事と終わりにそんな手間を欠かさず毎日毎日やってくれると思うのか
やり忘れでもしたら帰ってから30分なにも出来ないし
もしそうなったら本体強制終了してすぐやり始めるだけ
格ゲーよろしくいきなり通信切られるかもしれないサービスを誰が金払ってやる?
安定性や信頼性を担保出来ないサービスはサービスとしては成り立たないよ クラウドゲーミングの話とは別にあと一個テクノロジースレ的に面白い話聞いていたのでそっちの話も書き込もうと思ってたが、こんだけ反論されまくるなら、そっちはやめとくよ
今は妄想とか思ってたらいいよ つか、細かい部分のつっこみは俺にされててもね
どんなサービスも実際にやらんと問題点の洗い出しや解消はできないわけで、それらはベータテストや本サービス中に潰していくでしょ >>534
公式はともかく海外のサイトがそのことを伝えてたり
NeogafやRedditで話題になってるならわかるよ
ただね、グリッドみたいな古い仕組みじゃね?
新しいテクノロジー使ってるの? 現実としと到底実用が不可能な技術理論は妄想と大差はないでしょ
文字通り机上の空論 >>535
どうせPSNowもやってないんでしょ?
PSNow Appにアプデ入ったから
フライング的に日本のヤツにも繋がると思ったがダメだった >>532
従量制でポイント貰えるとかがないと、先ず成り立たないね >>537
>文字通り机上の空論
これ
現状どころか数十年は実現不可能な技術は
テクノロジーではなくロマンの領域 「サーバーとして参加した際の報酬としてキャッシュバックがある」みたいな事は478のリンク先に書かれているが、そういうのも読まずにつっこむやつがいるのがね...
色々つっこみ所があったら大元の提唱者にそうコメントしたらいいんでない? >>541
そのリンク先を全て鵜呑みとか大丈夫?? 「サーバーとして参加した場合はすぐに使えないデメリットもある一方、サーバーとして使われた時間に応じてキャッシュバックがある」だから、メリットデメリット秤にかけて参加するかどうかは個々のユーザーが決めるでしょ >>542
>>>541
>そのリンク先を全て鵜呑みとか大丈夫??
俺が聞いた話とリンク先に書かれてた話が仕組みがだいたい同じ PS3のときもグリッドなんのって散々言ってたんだよな そもそも報酬無しでサーバーとして使わせてなんてのは、余程の数寄者しか参加しないよね まぁ色々言いたい事もわかるが、この話は記憶の片隅に入れておいて、また数ヶ月後に話そうや リンク先も結構部分部分でアホなこと言ってるけどね
そもそもそんな個人環境依存のシェアプレイに毛が生えたものに
SLAつけて対価をとってサービスできると思ってる? >>541
そのキャッシュバックすら論理的に成立しないでしょ
協力するのに見合う報酬と
ネットワークのインフラ維持
集客性のあるサービス料金
事業として継続出来る利益率
どうやったって釣り合いは取れない なんでブラビア切ってPC入れたんだろ
家電部門とあんま仲良くないとかなのか 「PCでPS4のゲームがクラウドゲーミングで遊べるようになる」ってのはすでに告知済みで、それが実際に開始されるのはいつかは知らない
でも開始されるとドラクエ11のps4 版の売り上げにプラスになるので、それまでに始めるんでないかな
ドラクエ11がいつ出るかしらないけど
そんなに先の話ではないので、今回聞いた事が妄想だったかどうかはそう待たずに判明するはず 「そんなに先の話ではないので」→「そんなに先の話ではないと思うので」の間違い
ドラクエ11は一体いつ出るのやら >>550
単にテレビから利用者が皆無でサポートコストが維持出来なかっただけかと
ただでさえ使ってるユーザー見ないから赤字垂れ流しだろうし
多分PS4タイトル追加しても伸びなかったらNowはやめると思うよ >>551
別に待たなくても妄想なのは既に分かりきった話だよ >>545
実際やってただろ、豚には理解できない領域かもしれんが PS4ソフトもNOWで取り扱い開始します!(ただしソフトはユーザーから借りる形になります)
とか本当ならとんでもないドケチ企業だと思われるだけだろうな ドラクエだけやりたい人にとっては朗報かもね。
一ヶ月もありゃ終わるから、本体もソフトも買わずに2000円で完結できる。
それだと困るからどうせ旧作だけになりそうだが。 >>534
俺は商業的に成功するかどうかは
別にして技術的には実現に必要な
要素は揃ってるんじゃないかと思う
是非もう一つの方の話も聞きたいね >>511
そんなバカな機能誰が使うのか
遊びたくなったら俺ならLAN抜くわ >>560
>>>534
>俺は商業的に成功するかどうかは
>別にして技術的には実現に必要な
>要素は揃ってるんじゃないかと思う
>
俺もそう思ってるが、ここでは「妄想」と言われまくるんだよね
>是非もう一つの方の話も聞きたいね
もう一個聞いた方はソニーじゃなくライバルメーカーのやつの話だが、今書いても同じように「妄想だ」とか叩かれまくると思う
NXにtegraが採用されるって話も当時は妄想とかここで言われてたな
あれ書いたのは俺じゃないけど Tegraなら悲惨ね。
nvidiaならどうたらマルチが可能とかキモかった。 もう一個の話は今すぐじゃないけど、気が向いたらいつかここに書きこむかもしれん
また妄想とか言われるだろうが
そもそももう一個の方に関しては俺も今はあまり信じてない nVならMSとソニーの後追いになるだろうと言われてて
実際いつものnVでジェンスンファンだったな
Pascalだ16nmだの言ってた奴らが面白かった
これから悲惨になるかは任天堂の政治力次第 >>557
お前は分散コンピューティングの是非を聞いてるんじゃないのかよ
仕組み的には同じだろアホが シェアプレイで実現してるじゃん
ビジネスとしてやる仕組みだと思うが >>561
最初に誓約書とかに定義されるやろな
で、こんなことするやつはペナルティと(笑)
嫌なら提供しなきゃいいだけ
勝手に使われると思ってるアホなだけやろ? PS4ゲームも定額サービスを始めたが実態になるような気が…
PS4のクラウドはPCを使ってサービスを利用するユーザーだけだろ? 一対一接続中断
テディ的鯖 : 致命的
レンダ補助鯖 : 大して問題なし ( + PLAYSTATION3 用バイナリ構築容易 ) 将来的にはスマホでPS4のゲームが遊べるようになるのかもしれないな Overwatch Director Says A Nintendo Switch Version Would Be Very Challenging
Read more at
http://www.siliconera.com/2017/03/14/overwatch-director-says-nintendo-switch-version-challenging/
OverwatchってPS4はもちろん箱一ですら1080p/60fps動作するほど軽くて、PCのスペック要件も異常に低いから
Switchでも720p/30fpsくらいで移植出来るじゃないかと期待したけど厳しいか… 日本でOverwatch遊べないのは箱も同じだし、Switchにはスプラ2があるから箱よりはマシ >>576
箱版のOveewatchやってるけどな
ってか何でスプラ推しの人って無知な感じ丸出しなの? そういえばスプラやるにも毎月お金がかかるんだよね
どうやって擁護するのか楽しみ >>575
30fpsにしても現行機のCPUの半分の性能があるかといえば無いしな
現行機の1/3の性能が360のCPUで、360のCPUの1/2ぐらいがShieldTVで、
ShieldTVのさらに1/2がSwitch
まあ動かんわな
30fpsならあと6倍の性能は欲しい 任天堂がwebサービスで並ぶには自社コンテンツの大盤振る舞いをするしかないけど
まずしないよな、今の任天堂にそういう施策をする余裕なんてないし >>581
Xbox Liveの有料を数年前まで叩いていた人たちがいましたね 360は本体の不具合がゴミすぎて、その上でネット有料だったから叩かれて当然だと思うが?
XB1は360みたいな不出来なハードじゃないからな YLoDにもなったことがない奴はソニー信者ですらない
SIXAXISは無線くれまくりだったよな >>575
Overwatchの場合ゲーム的に30fpsで移植はせんだろ >>585
360は最後までディスク研磨問題を隠蔽してたしね
まああれがRRoD同様、リコール対象になってたら本当に詰んでたから仕方ないけど
一度傷がついてサポートに電話したんだが頑なに欠陥を否定した挙句、後から口止め料代わりに別のゲーム送ってきやがったわw DVDの機能に全く不備ないのにどうしてリコールになると思ったの? 360の不具合って初期の方のだけじゃん
>>586
PC版、PS4版、XBOXONE版全部持ってるよ そもそも箱のディスク研磨って初代だろ?
360は意図して本体動かさなきゃ傷なんてつかないはずだが >>590
サポートへの問い合わせが下手なだけ
相手の返し予想して先に全部やっとくと対応は早い
ただ初期型から4台あるけど
RROD発症したの初期の1回だけで未だ現役
そもそもディスク研磨なんて起こったことなんてねーよ ID:63zMPL4Cp
うわ瀕死の豚が最後の抵抗してる >>593
Xbox 360のディスクに傷が付くという問題はどうなったのか? 明るみになった意外な事実
http://businessnewsline.com/news/201507222333200000.html
>ディスクに傷が付くという問題は、Xbox 360の発売前からMicrosoftでは認識しており、そうした事実を知りながら発売を行ったということが判った
>ディスクに傷が付いたのは、ゲーマーがゲーム機を乱暴に扱ったせいにすることで問題を納めようとした
MSのクズっぷりにワロタ VITAの後継機にAMDのCPUを載せたら
VITA互換はほぼ絶望的なのか エミュ互換
比較的低性能のパソコンでエミュが存在しなきゃ無理 Vitaの後継機自体が絶望だろ
32GBのROMなんてオーパーツは任天堂の独自技術でソニーに調達できないしな オーパーツレベルの独自技術があるならARMのSoCぐらい自前で作れって PowerVR Furian
前世代比でクラスタあたりのピーク演算数は1.5倍、利用率も向上
ピクセル、テクスチャ、トライアングルのユニットは2倍に強化
これだけ増量しながら同シリコン予算で9割のクラスタ数を載せられる高密度設計
拡張性が大幅向上し最大64クラスタ、実効3000sp以上相当に達する
CPUと双方向キャッシュスヌーピングでフルコヒーレンシー
ヘテロジニアス処理対応
内蔵メモリ、メモリ階層を完全再設計
オンチップメモリーのマルチスレッド最適化、DMA強化
レジスタの専用化、キャッシュ増量、テクスチャ重点強化
IMGの脅威的なレイトレ技術に著しい恩恵
「来るべきFurianベースのレイトレーシングマイクロアーキテクチャに刮目せよ!」
これ使えよ
レイトレたのしそう >>587
SIXAXISの無線切れ懐かしい。1秒ほど切れて操作効かなくなる事が頻発。
結局40GB本体発売児にこっそり改良(黒だとコントローラーのプラが薄っすら半透明)したんだよな。
コントローラー3回交換してもラチあかないから初期型本体買い替えまでしたけどダメだったわ 初期型持ってたが無線切れなんてなかったが
LR2誤爆ならともかく、おま環だろ switchのおかげでWiiU176Gflopsが確定的なものになったけど
あの時代にわざわざそこまで低性能な石採用するって
岩田のゲーム機に性能は必要ないって思想は手段と目的が入れ替わったマジでキチガイじみたところまで逝ってたんだな オン有料だとセカンドハードのポジはキツいな。
メインか買わないかのどちらか。
二種類とも課金するのは嫌すぎる。 CSはオンラインサービスで稼ぐというようにビジネスモデルが完全に変わってしまったから、任天堂といえどそこで収入得るしかないんでしょう。
客層考えると相当キツイと思うけどね。
年額最大3000円だから費用は抑えめだけど、子供相手だとそういう問題じゃないからなぁ。 >>614
月額が必要という時点でダルい。
払う、払わないがはっきりしてるし中途半端なのは利益を圧縮するだけになりそう 有料にしなければ資金面やサービス面でライバルに差をつけられ続けるだけだから仕方ない
サードがほぼいない任天堂だけで支えるのは大変だと思うが でも本当に他者並のネットワークサービスになったのか?任天堂
セーブデータの扱いが即ハード紐付けとは思わないけど
単なる制限なのか技術的な問題なのか判らん 高いとか言ってるのは月に一回菓子パン3つすら買えない人やぞ。 psのオンライン有料はフリープレイで色々なゲームが貰えるので年5000円くらいの代金は余裕で元が取れてる
switchはオンライン有料の分レトロゲームがその月だけ遊べるらしいが、psのフリープレイ方式と同じく、その月だけでなく加入している間は一度入手したゲームはずっと遊べるようにしたらいいのに switchのSoCの正体はTegra T210
http://techinsights.com/about-techinsights/overview/blog/nintendo-switch-teardown/
Update!
After subsequent processing of the GPU from the Nintendo Switch, we have determined that the processor is the Nvidia Tegra T210.
The T210 CPU features 4 Cortex A57 and 4 Cortex A53 processor cores and the GPU is a GM20B Maxell core. VITAの後継機が出るとしたら、PS4レベルの体験ができるってことか 最新スマホでPS4レベルの体験出来るか考えてみれば答え出ると思うんですけど 結局スイッチはtegraX1そのままでカスタマイズは
A53を無効化したのとダウンクロックしただけ? >>606
ARMとそこいらのモバイルGPUの組み合わせぐらいの簡単な設計のはずなのに
もう自前でモバイル向けSoCをこさえてるのはサムスン、HiSilicon、MediaTek Qualcommだけになってしもたな X線解析の結果2年前のT210(ブランド名X1)と同一チップでした
それはありえないと頑張っていた方はお疲れ様でした >>631
任豚以外には当然過ぎてなんの驚きもないな >>630
有名所でSpreadtrumとかRockchipとか幾らでもあるぞ
LGだって自前SoCを作ってるし
中国のシャオミも自前のSoC発表したばかりだぞ
極めつけはソニーがオリジナルのモバイルSoC作りで
Global Unichipと2015年に契約したなんて報道まであった
http://www.digitaltrends.com/mobile/sony-in-house-smartphone-processor-news/ >>634
契約したのに実現してないのか
ぐぐったら平井も否定してんじゃん
日本ダメだな >>634
中国スマートフォンメーカーの2016年の生産台数は、世界スマートフォン生産台数の5割超を占める7億5000万台と見られる。
このうち最も重要な位置を占めるメーカー3社が、Huawei Technologies社、OPPO Mobile Telecommunications社、
Vivo Mobile Communications社だ。2016年のスマートフォン推定出荷台数は、Huawei社が前年比32%増の1億3500万台、
OPPO社が同130%増の9200万台、Vivo社が同74%増の7300万台と、いずれも高成長を続けている。
アップルのシェアは12.2%と前年同期から2.7ポイント低下して順位を落としている。
中国市場の分析に強みを持つ株式調査会社JLウォーレン・キャピタルのジュンヘン・リー氏は「スマホ市場が成熟するにつれ
、中国の消費者は国内ブランドに移行している」と指摘する。
こりゃ中華企業は自前で開発できるわけだ
アップルが衰退すればモバイルデバイスは中華の一強他弱になるかもねえ >>635
むしろソニー製スマホSoCの開発が間違いで
台湾DIGITIMESが報じたGlobal Unichipとソニーのチップ開発契約は本当だったら
その方がPS的には断然面白いな >>636
PCも元々アメリカで作ってたのがいまや中華だからな
それでもOSやCPUという根幹技術を握ってるアメリカは強い
日本にはそれがない
まあARMは一応日本企業が買収したか・・・あまり日本国内に恩恵があるようには思えんけど
>>637
2年も前なら何か出てきてもよさそうなもんだけどな
そして高性能ならスマホやBDレコ、テレビ、あらゆる家電に使うべき 大体ドックモードで360の50%、携帯モードで360の20%程度の性能ですな
任天堂がアンチャ1を超えるのは次世代機までお預けか >>638
契約したって記事で11月だからまだ2年は経ってないな
スマホSoCは毎年更新のサイクルだから速すぎて
商品性を維持するのはソニーの規模だと厳しい
高性能チップなら家電部門からはむしろ嫌がられること請け合いw >>640
いまのレコやAndroid BRAVIAは糞重いと評判だからな
cellも東芝しか使わなかったしソニー家電やる気なさすぎ >>619
そう考えると任天堂でオン有料は高いな。
他のハードがあればより余計に感じる。 switchのGPU性能は携帯モードで360の7割、ドックモードで1.8倍、これに加えてメモリー容量8倍だから360には余裕で勝ってる >>643
そこに至る前にCPUが厳しすぎる。
前世代ってもう少しパワー有るし。
ボダラン位は動いてほしい。 >>638
グーグル、クラウド反撃、年1兆円投資、AIテコに開拓、首位アマゾンの背中追う。
インフラの拡充も急ぐ。この3年間でデータセンターや光海底ケーブルなどに投じた設備投資額は合計294億ドル(約3兆3000億円)。
調査会社カナリスによると、16年10〜12月期のクラウドインフラ市場におけるグーグルのシェアは7・8%。
首位のアマゾン(33・8%)や2位のマイクロソフト(16・3%)との差は依然として大きい。
http://www.nikkei.com/article/DGKKZO14127540V10C17A3TJC000/
クラウド市場の半分以上も米系で押さえられてるしね
投資金額も日本企業のおままごとレベルとは段違い >>619
そういう表現って詐欺師の手口だからな(笑) >>643
CPUがゴミすぎてGPUの性能を打ち消してる、あとCSは何かしらメモリ帯域を稼ぐために工夫するけどスイッチには何もない 任天堂ってスーパーファミコンのとき低速CPUだったけど、Nintendo64で高速CPUににしたんだよなあ
で、最近は低速CPUが多いね 「オーバーウォッチはswitch版は無理」って、携帯モードでも遊べるように作らないといけないからだろうね
ドックモードのみなら、箱一版からある程度グラをしょぼくすれば、なんとか移植できたはず カートリッジの読み込み速度が早ければ色々隠蔽できたかもしれないが
ゼルダではWIIUとほとんど読み込み速度が変わらないみたいだし残念だったな。
せめてドッグにHDD搭載されてればねぇ。 >>648
メモリ帯域は360時代よりtiled renderingとかいろいろ節約できる技術が実装されてはいる >>655
お前さ、肝心のフルロードしたX1ですら360以下の現実を前提に語れよ
スイッチなんて12年以上前のCS機の半分の性能しかないんだよ 新型xboxってZenコアなんだよな
CPU性能ではPS4に圧勝することは確実 蠍でヤバいのはCPUよりメモリ帯域
2017年のCSとしてはあまりにオーバースペック
いったいMSはどんなハード出す気なんだ >>656
それAndroidじゃん
反論するなら帯域節約できない理由を言えよ >>655
知ってる奴も多いと思うがxbox360はtiled rendering出来るぞ
元々がamdモバイル部門のgpuだったしな PS5はそれぐらいの性能になるが、蠍は・・・・・・次世代機なのか >>660
違う違う360のはeDRAM容量足りないから〜ってやつでしょ
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464139.aspx
そうじゃなくてGPUのアーキテクチャレベルで対応してるかどうかが重要なのよ 45nmで作り置きしたCellもやっと全員貰い手が付いたかw >>663
ん?xbox360はアーキテクチャレベルで対応してるぞ
その構造は今はadrenoに引き継がれてる
tegrax1との差はレンダターゲットがedramかl2かの差だ PS3生産終了だって・・・・・
こりゃ、ますますPSnowの重要性が出てきたな >>667
それ読んで分からなかったのか?そこで言うキャッシュというのはxbox360で言うedramだぞ
tiled renderingというのはキャッシュ上でz処理をしメインメモリに負荷をかけずに早期に無駄なポリゴン描画を省くシステムだ
因みにqualcommのgpuはxbox360の直系で元amdのモバイルgpuでamdのデスクトップgpuとは系譜が違う まー、tiled rendering語り出すとtbdrとの差やps3と比べ何故xbox360のtiled renderingが不利なのかとか色々とあるのだけど
結構基礎的な事なんで調べてみると面白いかもよ >>668
ちゃうちゃう
まずedramは基本出力先でしょ >>671
adrenoやpowervrを見ると分かるがxbox360に相当するedramをsramで複数枚持っている
tegrax1はl2に擬似的にそれらに相当するエリアを確保しtiled renderingを実現している
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/
お前さんが挙げた図はtegrax1が純粋なtiled renderingとは違うと主張するもの
だからと言って現代の3dは頂点数からl2に収まる物では無いしpowervrやadrenoに頂点用l2が無い訳でもない
つーか前レスにtiled rendering仕組みを説明してるんだからちょっとは考えてくれよな > CECH-4300C 近日出荷完了予定
わざわざ告知 : PLAYSTAtION3 自体収束 ? ( 上で出たお話 ( プレステ本体クラウド鯖化 ) に流用 ( 中古対策 ) ? )
※ 但し Pо4 的 ? 一対一限定接続 ( ニセクラウド ) がどれ程カッコоいかをご存知なのだろうか ( → 無оの烙印 再び )
PLAYSTATAONnow のストリーミング接続を推す → お察し ? ( ドヤる事は流石に控えておられる様だが ) 360以下になる原因であるCPUとメモリ帯域は大幅な改善が必要なのに、IPのカスタムを嫌うnvに頼むしかない状況だったのが任天堂だよね
そこでハード撤退を決断できない役員の無能さよ >>674
そいつ前からいる基地外だから無視しとけ nvのタイルキャッシュは実際のゲームで
どれだけパフォーマンス上がるか説明なかったからな
ちょっと眉唾でしょ
頂点多かったら効果薄れるTBDRの弱点そのままだし
ネタがないから小ネタ披露しただけって気がするわ pascal豚が死んだ今、zen痴漢も内心ブルってそう 蠍は時期的にZENアーキテクチャのAPUでも不思議はないと思うがなぁ。
任天堂ほどとにかく安く仕上げるって必要もないし、AMD(ATI)との付き合いも長いでしょ。
コンソールとしてのポジションや価格帯はなんとも言えないけど。 >>672
いやl2に収まるレベルにタイル区切ってるでしょ
360の話なのにadrenoとか言い始めてるし Proで4テラ出せるならジャガーでもなんとか6テラいけるんじゃないの それと360のedram-gpu間の帯域は32GB/sじゃん
l2キャッシュの代替になるレベルの速さはない 高性能化しやすいからAPUやめてCPUとGPU分けちゃえばいいのに >>681
xbox360と兄弟のamdモバイルgpuはqualcomm買収後にadrenoと改名してる
つかamd自身がxbox360はtiled renderingだと言ってるのにお前さんが違うと言い張ってもなぁ…
"who users tbr?"
"powervr…","amd Z430(adreno)…","xenos(xbos360)"
http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf まぁゲーム機を作っているというか、
Win10が走るCS機を作ってる感 >>686
だから別物は別物だしadrenoの議論してるわけじゃないだろ
360はmaxwell以降ののtiled renderingとはアーキテクチャレベルで違うと言ってるし記事にもそう書いてあるでしょ
何で俺の言ってること聞かないの
前も書いたように360はedram-gpu間の帯域はそれほどでもないしtiled renderingでやるのはアンチエイリアシングとか限定的なもの 「やる」ってか「恩恵を受ける」か
やるだけならAA以外にも他にもしてるから >>652
問題は遅すぎるCPU
GPUの変動は解像度で対応できるがCPUが遅い フレームレートが同じ場合、解像度下げるとCPUの計算量って
減ったりするの? スイッチはもともと自社ソフトのみを売るために作ったハードだろ
サードのAAAタイトル移植考慮するならメディアは絶対にカードなんて採用するわけない
OWみたいな本格マルチオンライン対戦ものがきたらイカが売れなくなるわな
サード本格オープンワールドゲーがきたらゼルダはたちまち売れなくなる
任天堂はハード事業たたんで他社ハードにソフトだしたらたちまちチープさが露呈してソフト事業もたたむことになる
一番の答えが任天堂ソフトのみが活き活きと活動できるハードを細々と作り続けることなんだよねえ スイッチって360のBF3でさえも動かんでしょ
CPUの秒間の命令回数が360の3分の1以下しかないし
命令セットもG5以下
スカイリムも未だにAIとかオブジェクト、植物の揺れとか確認できるプレイ動画を見せないのは360並みに動くかいまだにわからないからだろう NSw: ゲーム向けにはCPU3コア、メモリ3GB。残りはOSがリザーブ
テーマ:Wii,Wii U
最新の報告によると、NSwはゲーム向けには4つのCPUコアのうち3つを使用し、4GBのメモリのうち3GB分
を使用できる。つまり、システムリソースの25%(1コア+ 1 GB RAM)はOS及びバックグラウンドタスク向けにリザーブされているということだ。
NS: nintendotoday Report: Switch games can only access 3 CPU cores and 3 GB of RAM
みらい的コメント:
もうちょっとゲームに振ってもよかったような気はする。 >>693
17年末に出すのが目的じゃなくて、必要なコンポーネントを待った結果17年末だから、考え方が逆
zen+vegaのAPUでリリースできる最短が17年末ってこと WiiUも2GBのを1GBはシステムがリザーブしてた
OSの規模はだいたい同じってことか >>693
その記事を信じるならScorpioにZenが間に合うって事になる、ScorpioのAPUはBGAだからな
BGAは基板に直接付けるタイプでCS機やモバイルで使う
uPGAはデスクトップPC向けの交換できるタイプ
つーかBGAとuPGAが何か理解できない奴がそのサイト見ても意味分からんかと ZEN派のひとはパスカル騒動からなにも学んでいない AMDが作っているAPUは、zen 4c + polarisみたいだね
可能性が有るのはここまでじゃねーかな?
zen + vegaならAPUだけでいくらになるんだ? >>702
同CU規模ならZen+Vegaの方がダイ面積が小さくなってZen+Polarisより安い
ZenとVegaはAPU前提でレイアウト設計がされた初の世代で、この組み合わせを外すと無駄にダイが大きくなる=高くなる
後はGPU規模をどれだけにするか次第 AMDはQ3にデスクトップ、Q4にモバイル向けのAPU販売と言ってるし
Zen APUは全てVegaだと言ってる
ZenベースでないVega搭載APUについては予定がない 2月 NPD 北米小売りゲーム市場 前年同月比
ハード 2.40億ドル -30%
ソフト 3.44億ドル -14%
周辺機器 1.50億ドル -21%
PC Steam 0.25億ドル -26%
小売りゲーム総計 7.24億ドル -21%
1.For Honor
2.Resident Evil 7: Biohazard
3.Grand Theft Auto V
4.NBA 2K17
5.Call of Duty: Infinite Warfare
6.Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
7.Madden NFL 17
8.Battlefield 1
9.Nioh (デジタル売り上げ分を含まず)
10.Overwatch (Battle.net分を含まず)
3DSハードは増加してるが
据置きは販売単価も販売台数も大幅減
MSの新型ゲーム機発売による買い控えとか分析されてますねえ
Zen APUなら大変なインパクトをあたえるでしょうねえ >>689
アンチエイリアスとかtiled renderingと何の関係が?・・・wよく理解してないだろ?
それにadreno z430はxenosと全く同じtiled renderingが搭載されるとamdが言ってるがまたamdの言い分は間違ってると言うのかw
それになタイルキャッシュで性能上げるには速度と容量が必要だがtegrax1の128KBのl2じゃなぁ・・・
デスクトップ用maxwellみたく3MBとか積んでるならともかくな フィルが「最新技術を惜しげもなく投入する」って最初から言ってるわけだから確定だな
Zen 8コア+Vega 6TFlopsのAPUだわ Horizonとかあれだけ傑作作ってもFor Honorとかバイオ7とか
あのあたりのしょっぱいのより売れないんだから
ファーストは安定的な地位と引き換えに損してるな
現時点で300万弱売れてるからソニーがバンドルとかやれば
辻褄は合わせられるんだろうけど
ソニーからBungieみたいに造反とかいうか独立するスタジオ出て来るか >>708
上のは二月の売り上げだぞ
ホライズンはまだ発売前 PS3生産終了と聞いて、この間のPS3のPSnowのサービス終了というのはやはり繋がっていたのか
リマスターが出ない作品はPSNOWで配信されることもありえるな >>708
心配しなくてもSIEの新規IPで
過去最大のロンチだよ Scorpio買えば360版が実機以上のクオリティで動くのに、劣化版のPS3版をわざわざ更に劣化するストリーミングでやる必要はないだろう PSNowもイマイチ分からんね
ここに来てPS4開始と同時に他の機種対応から外したり
普通に考えたらPS3とかVitaで対応するのが一番サービス普及に繋がるのに
本気でやるならVita2出してPS4Nowをウリにして欲しいわ
有線で繋げないハンデはあるけど Pascalよりはずっと現実味あるけどそうあってくれという魂の祈りなのは同じ PS5出た時にPS4のゲームやりたいときにNowでやらせるんだろ >>714
スイッチは早期にX1の状況証拠は揃っていたしPascalになることで性能が上がるようなもんでもなかったのにな
逆に蠍はZenの3GHz8コアで最大280W級のハードが399ドルぐらいのものじゃないとインパクトが無くなりそう
もちろん赤字になるしハードもかなりデカめ
しかし、そうでもしないと2018年以降には姿が見える7nm世代の次世代機には勝てないし
x86になった以上は両ハードともにシュリンクタイミングでスペックアップ版を出すようになるだろうしコストで大盤振る舞いしないとハード台数では勝てない
収益では負けるが https://technology.ihs.com/590493/sony-dominates-2016-console-market-with-57-share-of-world-market-value
2016年は箱が好調だったという割に、世界規模ではより差が開いてたんだな
MSは新ハードが必然になるのも当然という感じ
箱の新ハードの成功と、ソニーのx86からARMみたいな自滅が無いとMSの転換はなかなか難しいな 互換はよく言われるけど、アーキがx86だとロンチはNOWを売り込むために互換が無くて、
そっぽを向かれたとしても戦略転換でいつでも互換を取ることができるからな 箱1Sと後方互換があまり寄与してないというかマイナスの結果になってるので、
ソニーがアーカイブ等に積極的にならないわけかもね
新作への気持ちが後退するのかね? PS3生産終了とPS4の外付けHDDができることになったことで
PSアーカイブスは一体どうなってしまうのか
新たにPS4でPSアーカイブスができるのか、PSnowでPS1のゲームを遊ばせるのか
その辺はどうなんだ >>719
さすがにNow鯖の構造みて
互換が容易とは思えんけどな ソフトエミュが可能なら、とっくにまともな動作できるエミュがでている >>720
寄与してない?
反響が大きくて互換チームのスタジオ規模もでかい
今週も互換チームのヘッドが声明だしたばかりだよ
多くのリクエストを貰うがパブリッシャーの意向が色濃いってね >>723
スコルピオの旧箱1互換はソフトエミュより簡単なのかい? 互換性高いのかい? PSは順当に伸びてるあたり蠍で買い控えってよりも箱の息切れって感じもする 旧箱互換は技術的に可能だが優先順位はさほど高くなさそう
古いコンテンツゆえ著作権絡みの認可のほうが問題大きいと思う 2016年にProみたいなゴミハード作っちゃうのがSIEの能力なのよ
他もVita、Now、VRと出すもの全部こけてるだろ
せっかくMSの自滅で絶好のチャンスをもらったのに、その機会を自分たちで全部潰しちゃった
SIEにとってのMSは本来絶対に勝てない相手なんだから、このまま行ったらあっさりPSの歴史終わっちゃうよ 俺はSCORPIOを旧箱互換の為だけに買おうとしてる
むしろ360互換より愉しみにしてるくらい
旧箱の実物ディスク使用できたら神 ゼロから参入したMSにサードのソフトははほぼ全部マルチにされ、前世代では9000奥の赤字作って債務超過になり
気が付きゃx86とWindowsで開発したゲームを取り合わなければならなくなっている
更にクラウド事業者相手にオンラインサービスで収益競争しなきゃいけないようにビジネスのルールを変えられた
SIEはビジネスのルールが変えられていることに後追いでしか気づけてないから全部後手後手
そうこうしているうちにMSはハード依存を脱却し、定額サービスも強化して更に先に行ってるからね
PS2の時はあれだけ先行してたのに、これから2年ほどでPSの歴史的なぼろ負けが見れると思うよ
楽しみだね ドロメダ開発のコメを見てるとNXの頃はどうも本気でマルチを狙ってたんだな
Nvidiaの箱1並みという発言を真に受けてた様ね
製品版の2倍ほどのShieldTVスペックの開発機を見せられて努力はしたけどどうにもならないので手を引いた 互換どうのってのは一部の声のデカいゲーム卒業できないオッサンの
戯言だから相手する必要ナシ Switchはセカンドハードの独自路線でいくんでしょ
MSともろ被りのPSよりはよっぽど将来があると思うよ
Switchは外に持ち出せる分Scorpioができないことができるけど、PS4は100%純粋な完全劣化ハードじゃん PS3で買ったソフトは全部ゴミになったじゃん
そもそも大幅な劣化版だし
360のソフトはXbox Oneでも生きてるし、Scorpioでもいきる
いまだにDL版が売れてもいる
PS4のソフトも全部ゴミになるし、全部劣化版になることがすでに確定している
消費者が今後どっちでソフト買うかは明らかでしょ 使用するCPUぐらいは伝えておくべきだったと思う
Uちゃんから対応があまり変わってない感じ マルチが欲しかったらTegraX2がマストだった
おそらく追加のコストはDRAM含めて100ドルのオーダーだっただろう
個人的にはそっちを望んだけど、任天堂の成功を考えたら
今のSwitchでしょうがなかったと思う
海外で今一番言われてるのは今度の任天堂が違うのは
Switch自体が高級感あって所有欲を満たすハードに仕上がったってこと
これまでのプラスチックの玩具から脱却できたのは大きかった
だからさっさとネトフリとかその手の環境整備しろと
任天堂のゲームに惹かれる層なんてのはせいぜい2000万だって確定してるんだから ハード売ったところで利益出ないし、ロイヤリティも競争が熾烈だから大きな額は取れない
今の収益の源泉はオンライン利用料金と、ストアの販売手数料だが、ここの原価と利益率がMSとSIEでは全然違う
SIEが売り上げ多くても利益少ないのは構造的に必然
PS4版のソフトがXbox版より売れなくなったら、坂を転げるようにSIEの収益が悪化するのは想像に難くない >>736
ARMである限りはマルチ出来る性能が無いので残念ながらX2でも話は全く変わらなかった
DQHとかのフレームレートが多少改善するぐらいの違いしか
DQもどうやら怪しい雲雪みたいだし Swichの満足度は実際かなり高いね
ソフトがゼルダしかないから、高品質なゲーム体験に限定されていることがプラスに働いているかもしれない
このゼルダが支障なく外でもテレビでも動くんならカタログスペック低くても構わないじゃんと率直に思う
4.2TFlopsあってもGTX950未満のパフォーマンスしかでないハードもあるんだし、あんま数字だけみても意味ないわな >>737
そりゃ自前でクラウド基盤あるかないかの違いがあるからね 年月にしたら2005年の360に未だに追いつかないんだな
GTA4の頃までの動くオブジェクトしかいなかったオープンワールドなら実行速度は遅くとも何とか再現できるのかもしれんが
GTA5あたりからの自立的な移動が出来るようになった今のゲームはアーキの仕組み上は無理だわ MSが今度出すクラムシェル型のノートPCには注目だな
多少GPU性能頑張るようだと面白いんだけど
せめてIrisPro採用とかさ >>737
AmazonがMS潰す為にクラウドを破格で提供しているから、SIEや任天堂の負担なんてたかが知れている
おまけにGoogleも本格参戦してきたからね まぁでもSwitchの登場で、国内だけで生きながらえてたVitaは完全にお役御免になったね
ハードの寿命の中で、1本も買うべき名作ソフトがない稀有なハードだったわ
有機EL採用だけは唯一よかったかな MSの自社ネットワーク盲信してソニーのそれ貶す人は
いつも同じこと言ってるけどじゃあアマがどうしてあんなにシェアあるのか
そのパートナーはどういう状況にあるのかイマイチ把握できてないよね Parkerでも16nm使ったPS4スリムのAPUの3分の2のサイズに過ぎない
メモリも容量変更じゃなくてiPadのようなx64パッケージに変更するだけ
おそらくケチった原価は30ドルとかそういう単位 AWSって別にTCOはそれほど安くないからね
都合がいいのは購入とリースの違いみたいなもんであってさ
クラウド事業者が自社サービスで利用するためのコストと、客として払うコストは全く別
AWSは自社インフラをスケールメリット効かせて安価にするために大量に設備作って貸し出したのがそもそもの始まり
AmazonはAWSで余剰リソースを貸し出して費用をとることで、自社サービスのインフラコストをゼロ近くにしてる
MSの構造も一緒 >>746
過信どころかむしろMSの現状に居ても立ってもいられず暴れてるだけだろ
たぶんMSがシェア下落してる記事見てキレた >>746
残念、たぶんあなたがたの理解が足りてない
オンプレとAWSの5年間のTCOを比較したらAWSの方が高い
AWSが選択される理由は安さにあるわけではないからね >>706
360のedramの機能くらいググれば出てくるだろ
http://www.4gamer.net/games/286/G028684/20150106096/
L2のサイズ256KBだしSM数比だとデスクトップ用と変わらん
前に貼ってた記事読んでたらタイルが細かいのも見てるだろ
指摘がことごとく的外れ switchは携帯機として見た場合
順当な性能進化で任天堂信者があほの一つ覚えにしてた性能不要を掌返しした興味深いハード
据置機として見た場合すべてにおいてガラクタとしかいいようのない産廃
ハイブリッドというハード特性はほぼ消費者に訴求しない
現実的には机上の空論の携帯据置のそれぞれの購買層を強制的に一つのハードにまとめ上げるということだけが目的のハードだが
携帯ゲーム機としては異例の高価格でソフトも高価格
据置ゲーム機としては非常にコストパフォーマンスが悪くコントローラが粗悪なため追加投資が必要で非常に高価
結局今回のハードも商品としてはネガティブな要素しかなく優秀なソフト群のなんら助力にもならない足を引っ張るだけのゴミ
任天堂のようなIPがないソニーが出したらゲーム事業を畳むきっかけになるようなハードでした だいたいソニーっていうのはとっくの昔からマーケティングの会社であって、技術的に優れたものなんて持ってない
効果があるかないかわからんものに大層な名前つけてマーケティングして、B層相手に金を巻き上げてるだけの会社
ソニーのいうテクノロジーを称賛している時点で、9割がた間違っていることを大前提として認識した方がいい >>752
で、752はSwitch持ってるのかね?
ハイブリッドの恩恵はもろに受けるし、強く実感する部分なので、ユーザーとしてとても違和感がある ここテクノロジースレでしょ?
なんでどこもかしこもソニーをネガしてばかりなの? 任天堂のPS5対抗据え置きはARM+Geforceでスイッチと互換性取るのかね >>721
そういう武器は危なくなった時まで取ってるんじゃない?
配信でのダークうラウドや60fps配信、パラッパと正式なアナウンスするよりも数か月も前にLiveFPでやってたりするので、
それで来る前にはわかるかも テクノロジー的観点で語るとソニーにとっては厳しい現実しかないってだけでしょ
事実、薄い知識の間違った感想文はでてきても、具体的な反証はゼロだからな
現実はネガキャンっていうやつだな >>726
この世代はオン有料が標準になったのが大きそう
PSに課金して、無料のPCでMSタイトルってのが黄金パターンになってるし
2つものゲームサービスに課金ってのは精神的なハードルが高い
2つやるぐらいならNetflixなどの配信に金を使いたいだろうし 任天堂はゼルダの出来とSwitchの将来性はあまり履き違えない方がいいよ
出だしがWiiUより明らかに好調なのは確かだけど
WiiUにゼルダに相当する打ち上げ花火は無かったからね
1600万云々ってのは一度は正式にアナウンスした数字とほぼ同じで
そこから計画を大幅に絞った過去がある クラウドゲーミングサービスはなぁ…サーバー周りを色々やっても、
どうにもこうにもネットのインフラが現在の数倍はマシにならないとどうしようもないからなぁ
日本ですら夜の一番みんながネットやゲームをやる時間帯になると、ほとんどのプロバイダの一般的なブロードバント回線契約でも速度がダダ落ちするもの 厳しい現実・・・現実はネガキャン・・・
XB1やSwitchは選択したハードウェアの技術内容が厳しく
プラットフォーマーとしての存在感が低下し続けているというのが現実 クラウドゲーミングでPS3のゲームを遊ぶという幻想がありました
今は値段が下がらない限りはPS3を買う方がお得 箱一でのキネクトの過大評価はしょうがない
スイッチはシールドそのまんまをゲーム機としてスライドさせてきたのは選択肢がほとんど無かったんだろうな
ハードがしょうがないならソフトとプラスアルファのサービスを充実させるべきなんだが
サービスのほうは実態が見えない >>750
AWSの成功は安さに尽きるよ
オンプレと比べるようなバカらしいことはしないけど
材料費+25%で一流の料理人がメシ作ってくれるようなもんだもん
2005年前後のソニーや任天堂がLIVEに感じてたであろう危機感とか
敗北意識なんて今じゃ笑い話だろうし
今後も箱事業がMSのクラウド等事業のお陰で優位に立てるかなんて分からんね
むしろ1本の良ゲーがゲーム機の成否を分けてMSの得意分野なんて
どんどん陳腐化しているのが現状じゃない?
MS本体のエゴに巻き込まれて爆死したのが箱1だし
キミがMSという企業とソニーの優劣だけが気になるなら
そりゃ未来永劫MSが上だろうけど、そんな話してないからね
あと今世代に(PS3末期からだけど)定額サービス強化したのはソニーだよ
フリーゲーム配布したのもクラウドゲーム実現したのもソニー
ここ4、5年の企業努力が着実に実を結んだのはソニーの方で
これから2年は単なる収穫期で一方的にボコるだけだよ >>751
無知過ぎて微笑ましいがtiled renderingのアーキテクチャとxenosのedramに何の関係が?
タイルが細かいのはvitaと同じpowervr series5世代だからで同世代のz430もタイルサイズは128KB
http://wlog.flatlib.jp/item/1433
今はuav対応しててもっと大きい、あと128KBはk1の方だったな
設計したamdがtiled renderingと主張してるのにお前さんがそれを否定し続けても意味は無い
switchを擁護したいのかもしれんがエクストリーム擁護も大概にしとけ >>760
出だしがWiiUより明らかに好調ってのは欧米だけの話だね
生産がどうだろうが日本でWiiUの発売2週の売上を下回ってる時点で
早期に普及台数を広げることには躓いてる
ゼルダは英と日本を参考にすると8割弱がスイッチ版なので
WiiUコア層を早期にスイッチに移行させられているというのは言える >>766
いや検索せいよ
360のedramが何が得意で何がそうでもないのか分かるだろ
Vitaが〜とか何関係ないこと言い出してるの タイルサイズは128KB→X1のL2の容量が十分って話を支えることにしかならんし
何がしたいのか分からん >>768
tiled renderingから話題ずらしかい?edramとtiled renderingアーキテクチャは別問題の話し
タイルサイズについても今はuavがあって・・・と言っても理解してないようだしなぁ
ハード的なtiled renderingは制約が多く色々問題があるんだよ
だからソフト的に近い手法をtegrax1では取ってる上に売り文句としてすら使ってなかった
結果として現世代のゲームグラフィック処理は帯域が不足するswitchでは無理で前世代と同じにならざるをえない RYZENは低電圧低クロックで動かすとワッパがとんでもないことになるらしい
こら完全にCS向きで蠍に採用されるね >>765
360の時より普及スピード早いのに爆死かあ
ロンチにつまづいたけど、PS4が爆売れしてるだけで
箱も不調ではないと思うけど…まあ値下げとかで前年比マイナスとかになってるけど
AWSは最近頭打ちでAzure、GCP、Bluemixあたりが着実にシェアを伸ばしてる感じ
ソニーがクラウドゲームを実現したってけ
GaikaiのサービスにPSコンテンツ追加して実質看板変えただけじゃん
どんだけ贔屓目でみてるのよ >>774
サービスを実施の二行目の話だから
それ技術で実現したって話はしてないと思うぞ
主題も儲けの話だし IntelとSamsungが7nmロジック量産への適用を目指すEUV露光技術
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1050027.html
素直に考えると、2018年後半あるいは2019年前半の量産開始が、開発が順調に進んだときのタイムスケジュールに見える。
7nmが順調にいって2020年末にPS5発売かな 360ってこのあたりで3000万台突破してるから箱1は2年目以降から360に比べてだいぶペースダウンしてる感じ
去年が700万台未満で実は絶不調だったし ScorpioはZen+VegaのAPUが濃厚だけど、その場合PS4 Proとの性能差はとんでもないことになる
PS4からのシェア奪還とか楽勝だと思うよ >>779
価格帯次第だな
$399ならインパクトはあるが$499ならいくら高性能でも非常に厳しいスタートになるのは目に見えてる
CSはpcゲー好きのマニアと違って購入層は財布の紐は固い ScorpioはCPU・GPU両コアの刷新による大幅性能アップを上手くとらえたね
プロセスシュリンクできるタイミングで250ドルを見据えた廉価版もだせるし、タイミングとしてはまさにベスト
ProはなんであのタイミングでGCN1.1にJaguarなんていう考えられる最低の構成で販売したんだろうな サードパーティによるソフトウェアのランナップがすでに同等である以上、互換があって性能が高くてオンラインが高品質な方を
購入しない理由がないからな
前世代のソフト資産もいかせるし、定額サービスまであるしな すべてのタイトルが60fpsで4kでも現行機も後半戦でそこまでのインパクトもなさそう
性能を100%使った次世代を伺うタイトルが無いと 6TFLOPS出すのにそんな大袈裟なスペック必要ないと思うんだよね
どうせProと同じ位置付けなんだし 世代って考え方がそもそも古い
ハイエンドであるWindowsには世代なんて考え方はない
GPUだけの性能でいえばScorpioはGTX1070以上確定だから現行の最新ゲームをUltra設定で遊ぶくらいはらくらくできる 4kのネイティブ対応はもう1世代空けないと無理やろなコスト的に よく勘違いされるが
ps4とwiiuは同時期世代前
wiiuの次世代がスイッチなら
スイッチの対抗馬はps5となり
ps4ではないんだが >>786
売れないのはゼロリセットされるPS5だよ PS5はでるかどうかわからんけど、仮に出たらPS5とScorpioは同じソフトが同じように動く
PS4ではPS5のソフトは動かないが、Xbox OneではScorpioと同じソフトが設定を下げて動く
Xbox Oneで買ったソフトはハードをScorpioに変えたら高いパフォーマンスで動く
Windowと同じくソフトウェアの選択がハードウェアに縛られなくなるのは大きい >>784
CPUはRyzenでないにしても現行機猫系からは大幅に進化するから
それだけでも6TFLOPSに匹敵するインパクトはあるわな >>791
zen系と猫系以外にCPUはなんか作ってたっけ? radeonの6TFLOPSって紛うことなく今年のミドルクラスだが
アホの頭のなかではGTX1080あたりに達してそうな勢いだな Vegaの6TflopsだからRX480よりはかなり上だな
しかもメモリの帯域もはるかに広いしな
さらに言えば、CSはオーバーヘッドPCに比べてはるかに小さいから、DX12でGTX1070クラスの性能は軽く出る >>790
zen 4c8tをぶん回すタイプのゲームを作ったら箱一で動くと思ってるの? TFLOPSに沿った進歩を見せてきたCSの歴史を度外視して
わずか40%差というほっそい蜘蛛の糸に全力でぶら下がりに行かざるを得ない現状の立つ瀬無さ
無残だなw 一時は収まってた蠍の発作もスイッチが期待にこたえるものじゃなかったんだろうな
任天オジサンのために気持ちをこっちが察してやらないといけないってのが面倒だが
Uで裏切られてようやく追いつくのかと思えばまたUレンジで本気で15年遅れってことを考えたらそうもなるか 重機コアは無理
シンセシスなコアじゃないから人手を掛けた移植が必要になる
そして果てしなく糞電力効率 Flopsってただの浮動小数点演算の理屈上の計算能力であって、コアが違うGPUのパフォーマンスは測れないからな
GCN1.1とVegaはCUすら違うから比較できない
そもそもProはメモリ帯域もCPUも足りないから4.2Tflopsの演算能力の多くを持て余している状態だから比較も糞もないが >>796
重機系は開発終了していて
14nm/16nmプロセスルールのシュリンクもやっていなかったような? TegraでWitcherが動いてる〜とか本気で期待してたからなあ
2022年ぐらいまで33GFLOPS程度のハードを遊ぶってのもなかなか辛い
2GHzでも67GFLOPSしかないのに360以上をよく期待できたなって思う
ShieldTVの時点で360の2分の1程度のパフォーマンスだったのに、さらにそこから大幅なスペックダウンでどうやって現行機とのマルチを期待するのか >>801
それ言ったら14nmのjaguarもないし なんでProがいかに産廃か、Scorpioとの性能差がとてつもなく大きくなるっていう点には目をつぶろうと必死なのか
性能を追求していないSwitchと比較して精神の安定を保つのに必死なのか?
勘違いしてるかもしれんが、PSは代々低性能ハードだぞ Vegaと考えるとZenじゃなきゃ相性悪いんだよな
今さら猫系や重機のインターコネクト刷新したのを新作するのも変だし
でもZenだとRavenRidgeより先にVega系APU出すことになって、それもなんか変だよなー >>803
AMDは別にjaguarは何も言及していなかったが
重機系は開発終了宣言してなかったか? Proは普通にPS4の2.3倍の範囲のグラフィック処理
解像度とフレームレートの処理量を理解出来ないやつが
蠍の6TFLOPSを超進歩とか言ってもなw >>803
Jaguarはシンセシスコア
プロセスを選ばず移植が容易 MS、SIEは順当に進化していってるけど、任天堂だけ未だに2005年のハードにも追いついてない
WiiUが最後のチャンスだったのに下振れを起こしてしまった感
開発能力の低下でARMに統一して負担を軽くしたので、次のハードもARM縛りになるし、
ARM自体は電力制限とパイプラインがすでに深いので今後も大した変化もないし
7nm世代のスペックアップ?でも360越えが難しいから彼の人生の中で360に到達しないまま任天堂CSが終わりそう ARMは1W未満の勝負なので無駄な電力になる互換を維持しながら大きなアーキ改変が出来ないからな >>799
重機系はファブをGFにすれば問題無いがシングルスレッドが低い事と2コアで共有するAVXが問題だな、xbox1と互換を取るのが難しくなる
GFは10nmスキップとか言いながらまた前のように大遅延しそうで怖いんだがzenもここなんだよな
>>803
14nm世代のjaguarはあるぞ
xbox1sとps4slimに載ってるじゃん >>806
してたっけ?
>>811
いや、だから現行製品にないから無いってのは関係ないだろってこと >>805
MSは360でHD2000シリーズの
プロトタイプ載せて来た前例があるし
別に特別おかしくはない
最新のロードマップリークだと
Raven ridgeはuPGAよりBGAの方が早いし
2017年末予定だから蠍の時期とも合致する 8コアZenと6テラGPUじゃ単純にデカすぎて歩留まりが上がらんだろ >>812
コスト的に蠍の1製品のために14nm世代に設計し直すのはどうだろう?金を出すms次第とはいえ疑問があるな
jaguarはxbox1sとps4slim両方に対応するからコスト的にも半分でいいだろうし
あと重機と猫、両方消えてzen1本で行くという話は聞いてる
amdのリソースから言って妥当だな 猫コアは大枠を論理合成ツールで自動レイアウト出来るから他とは話が違う >>814
APU向けは4c8tだよ。
只、これMacが採用する噂ある奴だよね?
CSにすぐ採用するかな? >>817
蠍は8コアって発表済み
それでZenは無いだろって言われてる Zenのコアサイズは予想より遥かに小規模だったし
APUでも8コアは別に不可能でもないだろ
Vegaの規模とクロック次第では十分現実的な範囲 >>816
rtlで提供されてるのはjaguarだけ
重機もzenもpolarisもGFでtsmcへの移植は難しいだろうしコスト的に移植なんてせんだろ
個人的に蠍のcpuを予想するなら猫>zen>重機だな scrpioの本体価格は399〜499とか予想されてるけど
そもそもamdが最新鋭のzen8コアをそんな安売りするかね >>820
8コアのカスタムとは言え
モバイル向けBGAのSoCで400ドルとか
そこまで高コストなんてまず無いでしょ 8コアZenと6テラGPUだけで14FF製造的には過去最大になりそうだよな >>767
欧米ハードになっちゃったのか
洋ゲー叩きしてる豚がまた手のひら返さないといけないなw >>809
追いつくつもりもないだろ
任天堂が4万のハード出したって絶対売れないんだし
そこで事実上携帯できないけど携帯機に見せかけるというアイデアを思いついたわけだ
携帯機として見ればすごい!3DSから超進化!というわけ >>822
最新だから安く売らないことはまずないよ
今世代機にも当時の最新モバイルアーキだったjaguarを
専用の8コアカスタムで低価格で提供してるし
主力新製品の大口顧客なら従来通り発注量に比例した価格で売るよ Ryzen8コアはアイドルでも40Wで28nmのJaguar8コアのフルロードよりも10W重いから、
今のRyzenはまず載せない
未発表の省電力コアがあるのか、単純に大赤字で出すのかの2択 家庭用でCPUにそんな高クロックは必要ないし
モバイル向けAPUなんだから普通に低電圧でしょ Zenの性能なら4発でも劇的に強力だし、CSならそれでも完全にオーバースペックになる気がするよ
8発前提の箱1との互換とりにくくなるだろうけど >>828
jaguarは組み込み向けを視野に入れた元々低価格路線のコアでしょ
完全新規ではなくbobcatの発展形だし そこから予想されるのはJaguar継続になりそう
インストールベースで追いつかないといけない状況で499、599ドルなんて選択は無いと考える やっぱ蠍が猫コアのクロックアップ版だったら
Zen上げはPS5推しGKによるなりすましだったことになるんだろ? >>832
それはZenも同様
Zenはそもそもモバイルや組込み含めた
オールレンジ向けの設計で作ったアーキテクチャ
だから猫系も重機系も廃止して
モバイルもZenシリーズに一本化したわけだし Zenは高効率のコンパクトコア
4コア+8MB L3のCCXで44平方mmしかない
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1047507.html
8コアと16MBのL3のせても全然小さい
Vegaも高クロック化が容易で、現実的なダイサイズに6TFlopsと8コア乗せるにはzenとvegaの組み合わせしかなく、
そのために17年末のリリースになったと考えるのが最も妥当 最新技術を惜しげもなく投入すると明言されているScorpioがJaguar継続するわけないじゃん
PS4 ProがJaguar継続したのは互換性の問題だけ
じゃなきゃ普通にGCNも1.3積んでるわな まぁ普通に考えれば
2016年末でもPumaとPolaris使うだろうしな
わざわざ今年末に遅らせてまでJaguarなんて使うわけない >>831
8C8Tから4C8Tに変わったくらいで、
問題出るものなのか?
1Tあたりの処理能力はZENが圧倒的なんだろ? 今のAMDの情勢を見ながら下記を見直すとよく理解できるな
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20160614136/
さらに言うと、今年の2月にScorpioのプロトタイプが出てきてることも大きなヒントになる >>838
そうなると単純に高いゲーム機という形に
8コアの約束をオミットする形で4コア、2GHzぐらいにしてお茶を濁すのも可能性としてはありだろうけど、
どっちにしても無理したコストになりそ >>836
Jaguarなんて14nmなら4コアモジュールで10平方mmじゃん
GPUにCPUに周辺回路にインターコネクト、大量のメモコン積んだら
普通に450平方mmとかってパターンだろ >>843
GPUもあるのでそう単純ではないんだけど、任天堂とは違ってMSはそれなりにコストをかけられるからな
箱1も499ドルでキネクト付きを出してたしスイッチも終息傾向にあるし赤字でも勝負をかけやすいからな なんかここだと勝手にZenのAPUシリーズが
超高価格みたいになってるよね
普通に考えてモバイル向けAPUがそんな高価格になるわけないじゃん
ましてやカスタム設計の大口契約なのに >>845
それは何とも言えんよ
まだ蠍のCPUも価格も発表されてないし
CPUの違いがどこまで訴求するのかさえも不明
WiiUとSwitchでやらかしたばかりだしw 負けが混んでなりふり構わず一発逆転の高性能機を出すんだからな
しかも1年以上前から予告するなんて現行機の買い控えが大きいだろうに
これで中途半端なことしたら死亡だな >>839
勝手に8C16Tだと思い込んでいた! HT的なものはなかったんだっけJaguar
4C8Tでわりと簡単にいけそうな気がしてきた… >>845
モバイルAPUは4コアRyzenと704spGPU搭載で190平方mm以下
メモリバスはDDR4で128bitにしてくるって言われてるやつじゃん?
そりゃ高くないだろう >>846
蠍のアーキテクチャや価格と
WiiU・Switchに一体何の関係が? >>850
その時と同じようななかなかハードな予想をしてるから
同じ人なのは分かるけど、コストスペックどれが来ても厳しいからな >>849
当時のjaguarAPUとPS4のAPUのコストと仕様を思い出してみたら? >>852
当時PS4とPROと399ドルだし順当では?
Proと同じプロセスでCPUのサイズは数倍、GPUは1.5倍、電力も同じく
まあ高くはなると考えるのは普通 JaguarAPUってローエンドで120平方mmくらいのKabiniとかの事か? >>835
アーキテクチャがオールレンジだからjaguarと同じような値段で安売り可なわけじゃないでしょ
kabiniとかjaguar4コアがカバーしてたレンジであれば低クロックなzen 2コアで置き換えできるわけで
商品的にはjaguar8コアとzen8コアはイコールにはならんでしょ >>848
SMTはおまけ機能
実物のコアに最適化したものを割り振るなんてリスク高すぎてできないよ
zen 8コアは明らかにCSにはオーバースペックだが、それを選択したのは安定した互換のためだろう oneとの完全互換が大前提だから8スレッドじゃなく8コアなんやろ、そこを覆したら次世代機やん scorpioの立ち位置ってほんと不明
信者やアンチが言ってるようなそれ単体によってシェアを奪還しようとするようなハードじゃないし
ProはPS4ロンチ前から企画されてたようなものだから発売するころには情勢が変わってて今みたいになってるのはまあわかる
対してscorpioはその点でも企画意図がよくわからない >>857
こういう意見てよく見るけど、何のリスクが高いんだ? 消費者の間で次世代機が出るという合意形成が為されている以上
価格優位がない限り多数派に訴求するのは難しい
逆に次世代機だと喧伝すれば任天堂が前例を示してくれているようにハッタリでも発売初期まではそれが通じる
scorpioは仮にZENを載せるならやっぱり発売延期して次世代機として売る可能性が高いと思うな >>837
ps4proのgpuはfp16の追加のように明らかに命令が追加されてる
vegaの一部命令が追加されたamdのラインナップに無いgpuとなってるから互換重視でそのままってわけでもない >>859
蠍の立ち位置は明確にProと同じだよ
ハイエンド層向けのプレミアムコンソール >>ID:xlddsmXp0
いつもの無知な長文豚なんだからNGしとけよ >>861
能書き垂れる前にIGNのPodcastに
GDCやってた時にPhil Spencer出て色々話してるから聞いてこいよ >>860
互換のリスク
zenはcore i系と同じで主スレッドがストールした時に補完する形で別スレッドが動く
実コアがあり均等に動くjaguarと同様には動かない 初期計画のOrbisで考えてみる
Steamrollerで4GBのGDDR5で399ドルとして
CPUは似たレベル
GPUは3.3倍
メモリは3倍
UHDBDドライブ
28→16nm(精細化効率100%として)でもGPUとメモリが1.5倍ほどコストオーバー
実際は電源とかも大きくなるし7割程度の効率なので安くて499ドルかな 1月に初めてScorpioでゲームが動いたって状況だから
よっぽどミラクルが起こらない限りZen APUの線はないでしょ
あんまり夢見ない方がいいと思うよ >>859
立ち位置が不明なのは低パフォーマンスのPS4 Proであって、Scorpioはすごく明確。
ScorpioはXbox Oneを置き換える純粋な後継機で、ハードによって購入するソフトが変わるという不便さを解消したから
次世代機という呼ばれ方をしないだけ。Windows10と一緒。
後継機だから399ドルで出せる構成になってるし、7nm化で廉価版が出てくるのも予見できる。
PS4からアクティブユーザーを奪還し、PS4版ではなくXbox版のソフトを買ってもらい、PSNではなくLiveに課金してもらうことが目的。 >>868
それなら去年で良いじゃん
とりあえずセールスにつなげるためには話題のZenが載ってるというアピールはしたいでしょ >>868
初期開発機に実機の構成が載ってるわけないだろ >>823
switchにX2って言ってた時にほぼ同じセリフ聞いたわ >>860
SMTがどういうものか理解すればすぐわかる
本当に平行に2スレッドを同時処理できるものではない
http://ascii.jp/elem/000/000/560/560386/ でも開発を引き継げるものって条件が無いとサードも参加しづらいか
開発だけCorei7とかZenがどの程度になるのかもわからない以上は地獄だわな またテクミンがZenやめてクレクレしてるけど
3ヶ月後に泡吹いて倒れてないか心配 >>866
少なくともMSはHyper-Vでリソース制御してるんだから
例えば3.3GHzのCPU時間を各論理CPUに50%(1.65GHz)ずつ割り当てればほぼ均等に動くでしょ >>868
Phil Spencerの前でプレゼンテーションされたのであって
初めて動いたってことではないと思うが One Sが今ソフトバンドルして240ドル
すごくシンプルに考えると、399ドルだとOne Sの製造コストに150ドル追加できるってこと
楽勝だね 蠍がZENAPUならもう試作も終えて大量生産するだけの状態だけど、それよりしょぼいであろうZENAPUは何ですぐ発売しないんだ?
ホントならRyzen 3、5、7とAPUは同時発売するべきだろ、一番の市場であるdgpuがないAPU市場の為にもRyzen 7と並んで最優先されなきゃおかしい MSがゲーム機を展開しててもっとも釈然としないのはゲームの開発戦略
Windowsファースト宣言しちゃってるし
Haloとかギアーズとか開発を引き剥がしてまで焼き増し続けてばかり
デベロッパーの技術やビジョンにじっくり付き合おうってスタンスがまるで無い >>875
どうだろ
Switchで胸をなでおろしてると思われ
競争に参加できるのは2社、2機種になったし、2機種ならどちらも生き残れる >>875
pascal載ってクレクレで泡吹いて死んだアンソは学習って言葉知らんよなw >>882
Switchは酷過ぎた
あそこまで低性能になるとは思わないでしょ >>875
その頃には発表は嘘だハッタリだの
実機は絶対劣化するだの喚いてると思われ >>870
単純にPro知ってから一年遅れで開発スタートしたってだけで説明がついちゃう 逆にPS5がどれだけやばいかを考えてみましょう。
zen 8コアとVegaに384bitのメモリ接続で来られてしまった場合、これを上回るのは実は容易ではない。
zen/vegaからのコア刷新による性能のジャンプアップは望めないので、より金かけた構成にするしかない。
メモリは384bit接続以上にするか、HBM使うか、GDDR6を使うか。どれも厳しい。
CPUもマルチで劣化することを考えると4コアの選択はできなくなる。
となるとプロセスルールの微細化を待つしかないが、その時にはScorpioの廉価版が250ドルで出てくる。
Xboxはソフトウェアの前方後方互換があり、Windows10とも資産共有するけど、PS5はゼロリセットで高コスト。
すでに全く勝ち目がない。 >>885
成功するにはZen、399ドルは最低条件というか、今の箱を見てるとそれでも北米で並べるぐらいで世界では引き離されて行きそう >>875
実機が発表されたら「zenって言ってた奴らはゴキブリのなりすまし」って言ってるよ >>883
任天堂の財務状況と社風からtegra採用の予想ならテクスレの想定内だったやん
高性能コンプの豚だけが現実逃避してただけ、唯一外れたのはNvがBSDベースでOS作ってくれたことだね >>880
MS以上にデベロッパーの技術に協力してる会社がどこにあるんやら >>876
動かんよ
理由はストールが何時起こるかが不明だから、ソフト側ではそこまで制御出来ない 10nmもしくは7nm化で、更に高コストなハードにしない限り、Scorpioを性能で明確に上回れない。
そして、それが採用できるタイミングではScorpioの廉価版が出てくる。
先発して互換があり、Liveでの収益力が高いScorpioに対し、後発で高コストでゼロリセットのPS5。
いかにPSが詰んでるかがよくわかるでしょ。 >>889
据え置きの後継難だし360より遅いShieldよりも劣化させるとは思わなかった
ShieldからさらにCPUとGPUを強化してARMな現行世代を用意してくると思ってた ユーロゲ「Tegra X1だわ」
テクミンくん「テクミンガー」
ユーロゲ「Zenは無理じゃね?」
テクミンくん「テクミンガー」 ゲーム会社で言えば下請けやね、これがないと成立しない
歴史的にも現実の作業量でもMSなんか比較にならない >>886
少し勉強したら?
naviとか知らんの? >>885
常にハードの研究、開発してない
ハードベンダーあると思ってるなら
相当なお花畑だな 論理的に考えれば考えるほどPSビジネスが終わりかけているという結果にしかならないなぁ。
ろうそくは消える前が一番明るく輝くというけど、それがPSにとっての今なんだろうな。 >>897
それを言ったら2017年にSwitchを出した任天堂で笑ってしまうw >>896
naviって量的な拡大だから、ダイサイズでかくなるんだけど。
もっと勉強したら? >>893
フルロードしないと性能出せないShieldという現物が存在してるから、ハイブリッド路線ならそこから逆算してWiiU並かそれ以下になる
携帯なしならまんまShieldになると豚以外なら誰でも予想できる筈だが
過去スレでもほぼこの論調でしょうに 2017年にNeonで33GFLOPSってさすがにあり得ないからな
あれがマジで出てくるとはなかなか思えなかった
Euroリークでも無いだろって思ってただけにマジだった時にやっちまった感が凄い 頼むから3ヶ月後に蠍のZenが確定しても
ここで発狂しないでくれよお前ら >>890
それWindowsメインの話なんだろ?
少なくともXboxにおけるゲームパブリッシャとしてのMSは
上意下達で短気で近視眼でビジネスライクにしか見えねーな >>871
発売から1年切ってんだからSoCはあがってる時期だよ
そこから開発機を仕上げてサードに配布しないとロンチタイトルそろわない >>901
3DSがあったのでそのまま携帯機なんて出すとは思わなかったからなあ
TV出力時のGPUクロックアップのためにCPU性能が犠牲になってしまってるし馬鹿じゃないのと思ったわ >>897
半導体の設計始めてローンチまでに2年掛かることと
常態としてのハード研究に何の関係もないっていう >>905
1月なら普通に実機相当を想定した代替品で構成してる
実機と同等の開発機なら大体夏頃だよ 蠍APUが大量生産出来るならPC向けはとっくに発売日発表してる
ZENはI7+ミドルクラスのGPUのAPUが出るかも?!てのがユーザー・メーカー両方の最大の関心事やと思うで >>909
最新のロードマップの予定通り
APUはuPGAよりBGAの方が先だよ ソニーはPS5の発売遅れたらProを29980円で販売するのでは?
設計思想が初代PS4そっくりなんだから、シュリンクすればPS4スリム並みは可能だろ。 Zen以外はもう話にもならんしZenにしてくるでしょ
さすがに任天堂とは違う
Zenでも勝ち目は薄いのに >>906
大前提としてNvは安い金で他社のカスタム依頼を受けないという事が抜けてる
18年くらい変わらんのだし >>908
どこ情報それ?
ホリデー発売ならロンチタイトルは10月にはマスターアップだよ
夏から最終品きて数カ月で最終調整なんて無計画すぎ >>910
だからそのロードマップになってる時点でという話 専用タイトルが出ないならロンチとか要らないやん
Proといっしょ PS5遅れ=シュリンクの遅れ=CPU、GPUの新製品の遅れ=リネーム大量生産になる >>915
確かに大量生産品がロードマップにある新製品の時期では難しいものはあるな >>908
あと代替品(ようはスペックの近いハードの素のWindows)で
ゲーム動かしたとして、それってツイートするような内容とは思えないね >>915
だから蠍みたいな組込み向けが2017年で
PC向けのソケットタイプが来年じゃん >>917
PS5はシュリンクより次世代メモリ関連で遅れそうな気がするが? >>914
事実Oneがそうだったわけで
Oneのハードの最終仕様が決まったのが
いつだと思ってるんだ >>921
次世代というかGDDR5Xになるでしょう >>904
MSは短気なのは事実だがソニーは呑気だよな
ポリフォニーとか潰れて山内はクビになって良いレベル >>891
>>876の例だとストール関係なくないか?単純な時分割だし >>922
へーいつなんだい?
おれは最終というのは代替チップでなくSoCで動いてるという意味で使ってるけど >>922
アーキの変更なんてさすがにもう出来んよ
変更できるのはクロックやメモリ容量ぐらい
たぶんクロックが直前だからって言いたいんだろうけど >>922
そういやどっかのデベがTwitterで
最終仕様の開発機がようやく届いたって
9月ぐらいにツイートしてたな >>928
最終って何を意味してるかだよ
チップってのはまずサンプル品としてあがってきて
それからIntelがやってるみたいにA,B,Cとリビジョンがあって
細かいバグフィクスがされるんだよ
で開発機は順次置き換えて出荷されてる
一発で最終形になるわけじゃない
でおれがポイントにしてるのは1月の時点でおそらくScorpioのSoCの
ESでゲームが動いたってことだよ >>925
時分割のsmtはcellみたいなcpuでハード対応してないと無理
zenで強制的に分割すると逆にスケジュールされたパイプが詰まりストールしまくるぞ
もっともcellの時分割はメモリへのレイテンシ隠蔽の意味合いが主 >>900
naviは元々7nmプロセスで最初に出す今のPolaris的な位置づけだよ
7nmvegaが出そうな話もあるけど
PSはプロセスの変わり目にpro出してPS5出す形
むしろ量的な拡大で不利なパターンは蠍
どこまで負け続ければ気がすむのかなおまえは Xbox Scorpio Won’t Feature a Jaguar CPU Most Likely; Might Have Features That Are Planned For Ryzen
http://wccftech.com/xbox-scorpio-wont-feature-jaguar-cpu-likely-might-features-planned-ryzen/ >>930
そんな厳密な時分割目指さないでしょ
OSのスケジューラレベルで十分 >>931
一生懸命ググってきたみたいだけど、PS5が出るタイミングではScorpioの後継機とそのあとにScorpioの次世代機がリリースできる
Xboxは前方後方互換が効いてるな >>935
アホかよ半年以上前のローダマップでそれ以降正式なやつは出てない
おまえはホント無様だな >>929
今年1月でESならZenも十分出来る時期じゃん
組込み向けの出荷今年中だろ? >>932
これPuma(JaguarのGF移植)の14FF最適化版ってゲロってるようなものだよな >>933
armのbig.littleでも負荷切替に苦労してて極小時間では上手くいってない
cpu負荷の取り方も幾つかあって絶対的な物も無い
もしOSスケジューラーレベルなんかで制御したらゲーム一瞬停止するというのが頻発するだろう >>939
スレッドのコンテキスト切り替えって1usec以下だから
しったかこくな >>938
コンポーネントとして2016年には手に入らないって言葉がPumaだと合致しないが >>940
それはリソースが有った上でbig.littleの切替の瞬間の話だ
cpu負荷を測るのが難しく重いスレッドにlittleが当てられている時間は意外と長い
逆に細切れにするとcpuのがパイプを乱し性能が大きく落ちる >>942
XB1の4倍以上のGPUが欲しかった!ってだけでも何も無理は無い
こういうマーケティングトークに深読みなんて要らん armのbig.littleなんて一切全く微塵もなんの関係もないよ… >>943
big.littleとか関係なく一般的な話
お前さWindowsのタスクマネージャ開いてスレッドが何個存在するか見てみろよ >>944
どこらへんがマーケティングトーク?
俺がPumaだと思うから蠍はPumaに決まってる!的な理論??w >>944
確かにな
6倍クラウドもDX12パワー、
ESRAMもPICSもホロレンズもどれも達成されてないしな >>945 >>946
スレッドによるcpu負荷の測定話にはbig.littleがどうやって制御されてるかが一番分かり易いかと思ってな
例えるならlittleじゃなく最初にアサインされるbigと書いておいた方が良かったか
Windowsのタスクマネージャ云々レベルの話をされてもな
これはOSのカーネルやスケジューラーなどの設計の話のレベル >>948
どれもとっくに実用されて
多数のタイトルで効果だしてるのに
まだ現実から目を背けてるのか >>911
つか、ソニーはたぶんプロセッサが一桁ナノの時代に入って
メモリ・ストレージ周りの革新が落ち着いて
CS用にカスタマイズされた高性能構成が最適な値段で出せるまでは
このままのハードでソフト充実させて
ユーザーのすそ野を広げ続けると思うよ >>947
Proと同じ枠組みなのに1年遅れたのではありません!
コンポーネントを待ってたんです!
トゥルー4Kです!
こういうのが遅延を誤魔化すマーケティングトークな >>950
>>951
もう可哀想なぐらい無様なのよ
スイッチも残念賞で終わり
そこから蠍に縋りつくさまがかわいそうで
Tegraの時点で低スぺって分かれよw >>954
何故かいきなりTegra…真性のおバカさんだった >>955
Switchの話をするたびに頭に血が上ってるのもわかってるで
Switchっていうたびに蠍の話をしようと頑張ってる努力も知ってるが、Switchは360以下の最低性能で出てきてしまった Switchに話を戻すと、これから5年ほど360未満のゲームをやるわけだろ?
それこそストリーミングでスペックごまかしたほうが良いんじゃないの? >>953
妄想ってのは否定しないのね
PS4Proと同じ枠組み?w Ryzen 5で価格2万前後らしいが、次世代で7nmにシュリンクすればCSのAPUにも搭載出来そうではある
Ryzen 3なら1万5千位程度というが、Core i3相当のゴミチップ載せても仕方ないしな Proの4kはアプスケだけど綺麗な4k
蠍の4kはネイティブだけど汚い4k >>959
妄想?
1年待つコンポーネントがある→CPUも新型に決まってる!!
この妄想的な論理展開のことか? Ryzenのモバイル向けが出てくるのだから、それが次の据え置きハードのCPUで確定
さらに携帯機にも採用するかもね >>963
妥当な推測だな
で、CPU以外でわざわざ1年待つ必要があるコンポーネントってなにかあんの? >>965
高クロック志向になったVEGA GPUの搭載は確実視されてるんだろ?
仕様の6テラを満たすためのキーコンポーネントそのものじゃん >>771
話題ずらしてるのお前だろ
360のedramの話題を避けるし
挙句の果てにedramとtiled renderingアーキテクチャは別問題とか言い出すし
むしろそれこそ最初の話題なんだけど
Nvidiaがtiled cachingの機能を紹介したこと自体がごくごく最近な
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/ ARMって64bitにするときに、静的分岐を削除してローカルの動的分岐を加えたからな
64bit化の時点でパイプラインが実用分岐点の4段を大きく超えて6段以降になってたので、
どちらにしても何かを犠牲にしないといけなくなっていた
バッテリーの大きな進歩が無い限りはARMはHTML向けCPUから大きく向上しない >>966
でPuma積んでVega GPUなんだ、ふーん >>949
big.littleはもう本当に全く関係ないから
スレッドの呼び出しや切り替えなんていつどこからなんのタイミングで来るかわからない
ほんのごく一瞬の間にも星の数ほど起こってるし、そんな時にキャッシュミス待ったり固まったりしてたらPCが成り立たない
キャッシュミスなんてしないときは延々としないよ
あとタスクマネージャーの話は"スレッドの数を見ろ"と言われてるんじゃないの? >>969
Proが開発名Tigerだったように
PumaじゃなくてCheetahとかいう説もあるけどな
まったく自然な流れだな Bobcat系って最大クロックの向上やシュリンク程度の改良でも別名つけるようになったな >>966
Vega積むのにわざわざPuma使うのか
性能だいぶ死ぬのに、設計コストやべぇな >>967
そのurlを出してお前さんの間違いを指摘したのはこっちだけどもうお忘れ?
xbox360のedramはサブピクセルのzとカラーの為の物でそれ程大したものでもなくtiled renderingと関連するもんでもない
フィルレートはzで最大16pix/clで32GB/sのhsioの帯域と一致しててその先にある物だからな >>949
big.littleは資料が沢山あってcpu負荷をどうスレッドに適合させるかのいい勉強になるんだけどな
ここでのスレッド話は物理コアが1つのzenで2コアのjaguarのスレッドをどうするかって話の流れで
windowsの一般アプリのスレッド云々は話してないのよ PumaとPolarisならまだわかるけど
PumaとVegaとか現実離れし過ぎだろw
設計以前に選択肢にも上がんねーよw GPUなんて解像度上げまくれば
CPU関係なくいくらでも性能使っちまうからな >>964
Ryzenのスケーリングってコア数で調整するからあまり関係は無いよ
7nmなら8コア3GHzでも45WあたりになるのでJaguar8コアに近くなるからそのころなら据え置きでも余裕で採用にはなる
2世代目はどうも電力効率が大きく上がるようだし >>977
まぁVegaの設計考えれば
Puma使うならPolaisだよなぁ
今年末にAPUでVega使うなら
それこそZenしか事実上選択肢ないのに >>977
全タイトル60fpsを狙うわけでもないのならかなり無駄に 蠍でPROとPS5を戦うってコンセプトなら高くなってもZenの3.4GHzの8コアは欲しいな 4K化するだけで1080pの4倍の負荷
全タイトル60fps化なんて夢のまた夢 >>984
ただでさえPC用APUに先行して直近のアーキ使うのに
なんでわざわざ設計とコストの手間かかることすると思うんだよ >>920
同じZenなら生産難易度が蠍>PC向けAPUという矛盾よ。蠍よりPC向けAPUを速攻出したほうが遥かに儲かるわけだがw
AMDはMS教にでも入ってんのかw Zenよりも遅いVegaが載ると言いながら
同じ口でZenが載らないと思ってるマヌケっぷりがまた 安心しろ
普通に考えればPumaでは無い
https://in.linkedin.com/in/ashish-shrivastava-1804a778
↑で開発されてる14nmのCHEETAHになる
いまや猫コアなんて他に使い途が思いつかん >>953
同じ枠組み=バランスの悪い構成ってことか、納得
ただそうはならないみたいだけど、残念ながら >>989
お前がどう思おうが、事実AMDのロードマップじゃ
組込みが2017年ソケット用が2018年なんだから
組込み向けがPC向けより先なのはAMDの予定通りだろ? 14nmだとサイズ、コストで8コアZenのAPUは難しいだろうって
ユーロゲーマーすら言ってるって話なのにな モバイルCPUのPS4より3年も後に出すNXのCPUが遅いわけが無いだろって言い続けてたな
WiiUの経験があっても、WiiUで任天堂は学習したから同じことは繰り返さないって言ってたな
FLOPSはWiiUよりは若干上がったけど、命令セットは後退してるし一長一短のCPUで登場 >>976
>>930みたいな話は論外で、そのCPUに抱いているイメージは完全に誤っているとだけ繰り返しておくよ 番犬1のAIの少ないU版でさえも難しいといわれてしまうNX id:xlddsmXp0
この人完全にスイッチはいっちゃんってんだけど このスレッドは1000を超えました。
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