ゼルダの成功を支えたモノリスってやっぱ技術力あるわ [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂も良い買い物したよな
ゼノブレ2にも期待しとくわ とりあえず隙あればゼルダチームの功績に乗っかってモノリスの手柄のように言うのは止めとけ 本当にゼルダのマップ作ったのがモノリスならかなり評価するわ
ゼルダチームからオープンワールドのノウハウ多少なりとも受けてるならゼノブレイド2少し期待 ゼノクロ自体はアレだが、良い部分は世界と戦えると思った
技術は使い方次第だな モノリスの弱点はキャラモデリングの微妙さと
独りよがりなシナリオに暴走しがちなところだな >>8
そんなんスイッチクソスペで無理だからいーよ
900p30fps安定あたりを目指してくれたらいい ゼノクロはフィールド綺麗だったしマップも洋ゲーオープンワールドみたいな表面的な物じゃなくて高低差利用した作り込みも凄かったしね
探索が面倒くさいくらいw >>3
正確には95%ちょいだったはず
残りは経営陣が持ってる >>8
性能を上げれば誰だって出来ることを出来て誰が評価すると思ってんの
評価されるのはそのゲームを作った人じゃなくてCPUやGPUを作った人だぞ >>5
モノリス→ゼルダチーム
・オープンワールド基礎技術
・HDグラ基礎技術
・フィールドマップ構築
ゼルダチーム→モノリス
・映像効果技術
・ダンジョンギミック構築技術
・ゲームバランス調整技術
・物理エンジンのカスタマイズ
こんな技術情報交換が行われてたら
ゼノブレイド2なんかどえらい事になるだろ・・・ 技術力は高いとおもうけどゼノブレイド2はPVのアニメ絵で一気にやる気失せた
おかげでスイッチ購入しなくていい >>18
ハードの性能で実現したらその通りだし
ソフトで実現したらゲーム作った人だし >>2
あの書き込みは真実だったのかもな
満席となったモノリスのオープンワールド技術講演は
受講者にとって新種のアルゴリズムが満載だったろうし 塔に明かりつけて地図の穴埋めとかゼノクロっぽいっと思ってたけどモノリスチームも開発してたんだ モノリス関係あるか分からんが
これだけ広いマップでオブジェクトに何やってもバグらないのは
素直にすごいと思う ゼノブレイド2はなんであんなキモヲタアニメみたいな絵にしちゃったんだ?
ブレスオブザワイルドとか風タクみたいなアニメ調はいいけどテイルズとかゼノブレイド2みたいなのはキツイ ゼノクロの後ならゼノブレの続編そのままでも評価されたけど
ゼルダの後だとプレッシャーにならんかな >>25
散々モデリングで叩いた人たちがいたからでしょう
モデリングの負荷を抑えれば得意のフィールドに注力できるし お上からの指示でガッチガチに固められて作ったゲーム→ゼノブレイド、ゼルダ
自分らの好きなように好き勝手に作ったゲーム→ゼノクロ、プロジェクトクロスゾーン ゼルダ楽しいけど野生のデカブツと天然洞窟少ないのは悲しい
ゼノにはそっち方面期待してる >>20
あ、同じこと言ってるやついた
あの萌えアニメ調グラは絶対マイナスにしか働かないと思うけどなぁ >>26
年内予定
早過ぎて正直信じられない
多分延期すると思う >>28
味の文句言ったら料理のジャンルすら変えられて正当化するなんておかしいと思う BotWの物理エンジンとか化学エンジンってゼノブレに必要か? ゼノクロはストーリーとキャラデザと文字の小ささとロングソード以外の最強武器用意さえ直せば
ずっと讃えられる神ゲーになれた 物理エンジンってただのhavokだろ?
あれwiiUで開発してたから使ってたけど
スイッチ専用ならevidiaのフィジックスつかうのが普通じゃないの? モノリスの有能ップリには驚きだわ、スピードとクオリティのバランスがいいし
マップデザインが優秀すぎる。あそこへ行ってみたいって思わせる力あるよ あの未完成感溢れるPVで年内発売はあり得ないよね
2年くらいなら待つから丁寧に作り込んでほしいな そもそもゼノブレ2はOWなのかという問題が
リニアだと思うのだが >>40
ゼノブレイドシリーズはずっとオープンワールドなのに
なんでそう思うのか 決めつけて悪いけど
過去のゼルダから察するにそんなゼルダチーム技術力あると思えなかったから
わりと今回のゼルダ、功績はモノリスにありそうだなって思わないでもない
面白いと思う部分がイコールゼノブレイドっぽい部分だからね >>42
ねえよ
ゼノにアクションのセンスなんてあると思うか? マップ作ったのモノリスなのか?
地図の外の方とか高い山とかあまり行かない場所に行くと露骨に地表がツルツルになるのがゼノクロと似てて気にはなってたけど ふつうだったら、何言ってんだゼルダチームのおこぼれにあずかってるだけじゃねーか!
ってなりそうだけど
正直いまの任天堂社内に技術あるのか疑問
ワリオチームとかほんとこいつらまじで・・って感じだし
京都のマリオチーム(newシリーズ)のセンスの無さとかもひどいし
東京チーム(ギャラクシー)はわりかしまともなんだけどな
オデッセイは期待したいよね >>23
いや・・・あれはどう考えてもアサクリとファークライだろ >>35
素材を結晶状のオブジェクトに統一するのと調査がボタン長押しで終わるのをやめるなら必要だろ マリオカート8すげーいいなこのコースセンスって思ったら
バンダイナムコが関わってたりするし(コース製作はバンダイナムコ担当)
でもあの糞UIとかバトルモードとか
任天堂が関わっているであろう部分がことごとく糞なのが、まじで糞
まじでこの10年で任天堂の周回遅れ半端ないからな
東京の中途採用組に期待するしかない状態 >>33
年末マリオあるし来年4月くらいまでに出ればいいくらいだろうな >>13
新種のアルゴリズムと画期的な開発手法でクリアできるよ なにがオープンなのかなんてどうでもいい俺定義でしかない
マリオ64だってオープンといえばオープンだし
あれを宮本茂は箱庭と呼んだ
そして今の定義だとGTAくらいないといけないって話になったけど
そんなのだれが決めてるんだって話だし
言ったもん勝ちでしょ >>42
少なくともGC時代までは世界でもトップクオリティの技術力あったんやで
風タクのなめらかなアニメ調グラとかいまだに同レベルのものはなかなかないし、トワプリもあの時代あの世代にしてはかなりハイクオリティ >>52
マリオと発売時期が被るぐらいなら後ろにずらした方が良さそうだな >>46
勘違いしてる人多そうだから一応言っとくけど12スイッチはワリオチームじゃねえからな >>22
あれは膨大な物量をいかに効率よく捌くのかって言うお話
効率の良さと良くても絶対に逃げ出しそうになる物量をやりきったから呼ばれた キャラクターのモデリングとかはゼルダチームのいいところだなって思う
馬鹿みたいにデカ目のかわいい一辺倒じゃないところがいい
こうういのオタゲー界隈も見習えよっていつも思う ゼノブレまあ道幅超広い一本道の二本の塔なんだもの…
ゼノクロは訊くとかの段階でオープンって言ってたな
個人的にはゼルダみたく人の生活や移動も伴わいとオープンと思えんし
そっちはゼノブレの方がしっかりやってたが >>20
俺もそう。
正直ニーアも恥ずかしくてできない。 スタッフ全員で一週間通しプレイするとかいう無茶なスタイルをゼノブレにも導入しよう しかしゼルダやってるとこれだけ高クオリティで目を見張るグラのゲームがPS3に毛が生えたスペックのハードで出せたのかと驚くばかり ニーアのキャラデザはすこ
あの絵描きさんにゼノブレイド2も頼めばよかったのに
あの絵ならアニメ調でもいいや
FF12も同じ人やろ >>64
メモリ4倍だからな(PS3の構造上実質256MBともいえるから8倍かも)
オープンなゲームでは結構有利でしょ >>62
内容も邪気眼寄りの中二病だからやらなくていい ゼノクロ→顔グラキモい!不自然!ゼノブレの方がいい!
↓
モノリス「なるほどじゃあゼノブレ続編で顔グラも可愛くしました」
↓
ゼノブレ2→「萌えアニメみたいでキモい・・・(ドン引き)」
やっぱりモノリスって悪い意味で馬鹿 ゼノは毎回キャラに文句言われるけど
実際プレイしてりゃそんなの二の次だって分かるだろうに いっそのことテラバトルとかラストストーリーのキャラクターデザイナー連れて来ればよかったのにな >>72
バカかよお前は
なんでこっちがくみ取らなきゃいけないんだよ
改善するべき部分の指摘すらダメとか
それこそゲハ的宗教世界でしかない >>74
汲み取る云々じゃなくてキャラ理由に買わないとか本当にやってるのかと
そりゃ改善点としては良いよ 吉田なんとかだ
そいつの絵ならアニメ調でも全然いけるしむしろいい
ゼノブレイド2の絵の人降板してくんねえかな ゼノブレ2のキャラデザで買わなくなったやつはいると思う
やっぱり萌え絵って客の幅狭めるよ
アメ公とかもガッカリしたやつ多そう モノリスのモデリングのセンスの問題なんで
元絵のキャラデザ云々はさほど関係なかったりする アニメでもいいけどよりにもよって秋葉系なんだよなw
ラノベとかそういうタイプの絵柄 任天堂はモノリスに早くバテンカイトスのリメイク作らせろ まあアニメ寄りにするなら田中絵のままで良かった
ゼノクロはホイホイさん立体物みたいな不気味さがあったし…
こいつら実は人工物だよってのを狙ってたのかも知れんが たしかにゼノブレイドも元の絵はそんな変じゃなかったんだよな
モデリング技術の問題だってのはかねてから指摘があった
今回もモデリング技術の問題かもしれん 国内は100万いって初めて成功だからゼルダは今のところそれには遠く及ばないな。残念ながら
ちなみにオレは今ゾーラの里への道を半分きたところで王子にまたあったところまですすめた FF15よりよっぽどまともなオープンワールドRPGになってそうで笑うわ
でもゼノブレイドは戦闘つまんなかったからゼルダみたいにアクションにしてほしい モノリスって旧スクエアだからな
今のスクエニは空っぽ 藤坂は今あんまり日本に居ないから使いづらいと思うぞ
ミストの新作にテラバトルに、DoDコラボに手一杯だろうし >>21
昔って「ファミコンでこの演出は凄い」とか「メガドラでこの移植度は凄い」みたいな評価軸があったけど
PSSS辺りで「本体の割に凄い」をメディアが誉めなくなったよね >>4
>>とりあえず隙あればゼルダチームの功績に乗っかってモノリスの手柄のように言うのは止めとけ
そうだよね。普通にゼノブレイドXを褒めれば良いのにね。 >>90
技術がわからなくなってるからな
昔の技術は素人にもわかりやすいものだった
同時発色数とか、回転拡大とか
いまはメモリのバスの幅が何GBだからとかいわれてもよくわからんだろ 風のタクトとスカイウォードソードがくそ過ぎたからあんまゼルダチームすごいと思ったことないわ
64のころはすごかったみたいですねって感じ
トワイライトプリンセスはやってない ゼノブレ2はSFものに理解あって、3Dモデリングを前提としたキャラデザインが出来るということで斎藤さんになったんじゃないの
なんというか痛い厨二病の人多いね >>94
ゲハにいてそれは馬鹿過ぎる
面白さはともかく、風タクなんてそれこそ技術的な評価も高いのに でゼルダのスタッフロールにモノリスはちゃんと出てんの? >>10
>独りよがりなシナリオ
昔の訊くとか読むと任天堂側のプロデューサーがそれあってのモノリスと思ってるふしあるからなぁ
その手にそもそも手をだしてこなかったのでコントロールもできない
>>19
あっちの国はなんでもマニュアルやメソッドに体系化するけど
日本人はそういうことしないので交換とかがそもそも難しい スカウォはモープラ操作が独特過ぎて賛否両論あるのは分かるが
風タクが糞ってお前本当にプレイしたの? >>97
出てるよ当たり前だけど
スカソにも出てるしどうぶつのもりにも出てる >>96
周回遅れのアニメ調なんて見どころないじゃん
ああいうのジェットセットラジオでセガがやってきたことじゃん
なにがどうすごいのよちゃんと説明してみ
そもそもゲームとしてみたらゴミだからな
まじで点数でいうと60くらいだよ
青沼まじで死ねって思ったわ
つかゼルダオタはグラフィックすごいと思われたいのか関係ないと思われたいのかどっちなんだよ
ホライゾンの手前またグラフィック否定で論陣はってるみたいだけど
おれはゼルダチームあんますごいと思わないタイプだけどな
今回もモノリス頑張ったねって感じ >>99
ゼルダって知名度の割にはプレイしてないのが多いからな
伝聞だけで評価する人間が多すぎる、FFとそこが違う グランディアシリーズみたいなキャラデザが合ってると思う
アニメーターだっけ 風のタクトHDでましになったって聞くけど
オリジナルのほうだぞ
あのたらいくそげーw
なにがどうまともになったのか知らんけどHDはやったことないわ >>32
そうはいってもHDのリアル表現での勝負は
もうできないという敗北宣言でしょ、ゼノギアスの方向に戻っただけ >>105
無料期間のでHDやったけど、すげぇ快適になってたなぁ >>42
シームレスマップは風タクでやってるし、AIの挙動や町も風タクとそんなに変わらない気もする
風タクトワプリスカソでこれなら順当ではあるんじゃね
それより電気とかの仕組みのほうが気合入れてる気がする 風タクをクソゲー扱いしてるの見るとほんとクソゲーの基準って下がったなって感じるな >>109
発売当時からだよ、よくやってみると粗が大きい部分もあるが新しいことも挑戦しているんだが
そこらへんはプレイしてないから分からないんだな >>102
風タクが凄いのはゲームキューブの時点でオープンワールドに両足突っ込んだゲームを作ったことだよ
しかもロード画面が一切ないというとんでもっぷり いや、つかあのころのゲハ見てたけどすげーあれてたぞ
青沼死ねってさんざん言われてた
スマブラXの桜井みたいな感じ
スカイもあれてたけど青沼がまだ無名だったからか余計にたたかれてたな
そもそもあの絵柄だし
いまでこそ見慣れたけどネコ目が受け付けないって人おおかった
あと、全体的に任天堂のソフトの質が下がってた頃で(これは任天堂が認めている)
サードからはぶられてタイトル不足になったから任天堂が発売を強行したからだろ? >>111
全体的に見れば高水準なのは間違いないんだが
まあどんな素晴らしい料理のフルコースでも一品糞が混ざるだけで台無しになっちゃうようなもんか グランディアとか完全に萌え絵だし
今の時代に出したら叩かれまくっただろうな >>114
だから面白さとは別にっていってんだろーがメクラポンコツ 洋ゲーの雰囲気悪い景色とちがって、ゼルダは草原に風がそそぐ気持ちのいい景色。
モノリスはよくわかってるわ >>118
てめえがポンコツレスを繰り返してるのが目障りなんだよ >>119
その記事意味わからんね
IKはVF3が初めてだし
この記事書いたというか、オリジナル記事の外人はわかってないね
トゥーンは前にも言ったけどジェットセットラジオね ゼノブレ2早くやりたいよ
年内に出る気は全くしませんけど https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
ホライゾンvsゼルダ
クオリティの違いがすごい
マジでゼルダでオープンワールドは次の段階にいったわ 壷が動的Cullingされないのは欠点なのになんでほめてんのこの記事は
光源の指摘もおかしいよね >>124
ミジンコにも劣るような脳味噌自慢してーなら障害者施設にでも通ってろよw モノリスって新人取ってなくてゲーム制作の経験と技術ある人しか取ってないみたいだからすごいとこなんだろうな >このような技術を使ったのはアンチャーテッドシリーズが初だと思っていましたが
????
この記事書いたやつわかってないだろ
アンチャーテッドの時代にはもうすでに当たり前だろ >>128
障害者に失礼だぞ
障害者だってもっと頭良いぞ なんで二人ともgoogleのURL付でギガジンを張ってるんだろうw いや風タク発売当時からゲハにいるって聞いて軽く引いてるからね
しかもタライフォースとかネットで散々弄られ倒したエアプ御用達ワード筆頭じゃないですか
FF12エアプ民のオイヨイヨ連呼並みにうっすいゾ そういやモノリスはゼノブレの頃から草の生やし方に定評があったよな WiiUよりもすごいというけどそのwiiUは10年前のPS3/XBOXレベルでしかないのだから
ようやく人並みの性能のものになったというだけの話
WiiUだってあの意味不明なゲームパッドがなければ性能に振り向けられただろうし >>130
無知なのはそっちでは
風のタクトは2002年のゲームだぞ
IK使ったゲームって当時だとほんとにないぞ
ムービーではつかわれていることはあったが
しかも自慢どころか解析されてやっと使われていることがわかったっていう話なのに >>140
IK自慢はここでギガジンはったバカのことね
これでタクトすごいとか言ってんの?って感じ
VF3とかで俺は初確認したからあれいつが、96年とかだろ?
アニメ調のモデルもそうだけど知らなさすぎなんだよ
だから任天堂信者は任天堂のことしか知らないとか馬鹿にされるんだよ
昨日も風向きが採用されたとかはしゃいでたし
ファークライすら知らんのかって >>140
任天堂の恐ろしいところは自慢しまくっても良い技術を何食わぬ顔でぶち込んどいて黙ってるからそのままオーパーツ化してることだよな 風タクの絵づくりとかすげーこだわった職人技だし半オープンワールドとも言えるゲームデザインもすごいし
あれを技術力がないとかいうやつは知識がないだけ
当時アレがどれだけすごかったか バーチャファイターもジェットセットラジオも知らない
ファークライもワンダと巨像もメタルギアも知らない
それが豚
>>142
自慢しまくるわけないじゃん後発なんだから
むしろ自慢したら恥ずかしいわ 実際モノリスは初のオープンワールドでゼノクロレベルのもの作ってるし凄いよな >>106
リアル調はスペック的に厳しいし見劣りするから避けるのはわかるんだけど、それにしてももうちょっと違う絵柄がよかったなぁ
ゼルダだって一応アニメ調絵画調だけどすごく綺麗に見えるし
PV見直してみると背景とかはいいのよね
キャラデザだけがなんだか萌えアニメみたい イカにもモノリス関わってるんだろ
買収当時のうだつのあがらなかった頃のモノリスに目を付けた奴凄いわ >>126
最初ゼルダすげーと思いながら見てたけどひょっとしてこれホラがだめなのでは? >>145
そうなんだよな
ストーリーがいまいちだったのと比較対象の前作がすごすぎたので
がっかり感の強かったゼノクロだが、
フィールドの出来は素晴らしいの一言だった ゼノブレ作ってゼノクロ作ってゼルダ手伝って今年?ゼノブレ2作るんだから有能ってレベルじゃない >>126
ゲーム内容の違いだな
ゼルダとゼノクロを比べたらよく分かる もうモノリスとクソゲーゼノクロの死体蹴りやめろよ…こいつ毎回負けてんな
仁王 128,824
Horizon Zero Dawn 116,997
ゼノブレイドクロス 109765 ゼノのモノリスはフィールドに
メトプラのレトロは探索要素に
部分的に協力したんだろな >>146
いやぁ、ゼノギアスから見りゃずいぶん子供向けにしてるじゃないか
あれ以上なんとかするとするとコロコロとかちゃおとかの意図的に
下手で汚い絵にしたガキ向け路線だぞ ゼノブレイドでノウハウがーと言いつつゼノクロが爆死
今度はゼルダを利用しようとする豚草 スプラでシューター、ゼルダでオープンワールドをライト層に知らしめた任天堂 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489026564/ どこがすごいのかさっぱりわからん
上げてる要素も技術に関係ないのばっかだし ゼノブレイド2はやっぱりキャラデザ賛否あるよな
単純にゼノブレイドのキャラデザでよかったのに… そもそもキャラデザはゼノブレもゼノクロも問題ないんだよ
問題はキャラのモデリング モノリスのキャラ目がでかすぎてキモい
今なんてシリアスな話は目の大きさ控えめなキャラが主流なのに時代に合ってない むしろゼノクロで驚けよ
ゼノクロエアプ多すぎるんだよ任天堂ファンにも 創作物に時代なんて概念を持ち込む事自体間違ってるけどな >>165
無茶だろWiiUはマジで売れてなかったし
ゼノクロの累計を3日で抜いたんだぞゼルダは ゼノサーガエピ3 15万本
ゼノブレ20万本(初動は13万くらいだったはず)
ゼノクロ 11万本
固定ファンが買ってるだけなんだよねw モノリスに求めてたキャラモデってゼノクロでもゼノブレでもなくて2スマブラシュルクだったんだがなぁ
変に叩かれ過ぎて違う方向行っちゃったのだけは惜しまれるわ >>172
任天堂本体みたいにPSの取り巻きの叩きに慣れてないからな >>72
ゼノサーガとかはともかく、ゼノブレイドは実際にあのモデリングで全然気にならなかったしな。大事なのはフィールド、演出はカメラワークでどうにでもなる
それこそゼノブレイドが証明してる >>9
まだ言うか
前世代マルチ+ローンチっていうWiiの時と同条件かつ
WiiはホリデーシーズンだったがSwitchはそうじゃないというハンデまであったのに
トワプリの売上を上回ってるんだが 結局既存の任天堂ファンからはそれほど引っ張れないわけで
PSvitaとかで遊んでいた層を呼び込むしかないでしょ
事情を察せる現行のファンはそこら辺大目に見てやらないと >>165
どちらも驚いたらいいよ
かくいうオレもゼノクロのフィールドは越せないだろうと思っていたが今回のゼルダを進めてみてこれまた驚愕している ゼノクロの、何もないフィールドはくそだったけど
あの犠牲がうまく乗ってる。 フィールドデザインがいいから冒険してる気になる
ただ広いだけじゃなくなにか発見があるから飽きないし、まだ見てない場所に期待するから移動すら楽しい >>69
マップ班とモデル班でもあって、互いに喧嘩でもしてるんだろうかと言うような出来なんだよ 世界中の誰に聞いたってゼルダチームのが全ての面で100倍ぐらい上のチームだろう
言っちゃ悪いがモノリスとは実績も格も違い過ぎる 国内では唯一まともなオープンワールドを作れる所ではあるな Xもマップの世界観やセンスは良かった
打ちきり漫画みたいなストーリーや
メニュー回りのUIが初代に比べて使いづらいところが惜しかったけど >>184
あれって絶対バージョンアップでストーリー追加するつもりだったのが企画頓挫して終わった感じだよな ゼノクロのマップは綺麗だったけど歩き回ってもそんなに楽しくなかった
ゼルダは歩き回るのがメチャクチャ楽しい ちょっと歩くと気になるものが 必ずあるからねえ。
オープンワールドの、移動がクソだるい問題を
解決したのはすごいよね。
GTAとか、車で移動してるときとか、かったるいし。 ゼのブレイドって略し方好き
原初の荒野みたいなロケーションあるし、かなり技術協力してるだろうな
マジで有能だわ >>187
でもその解決策を実現させる為には膨大な人手と時間がかかるという罠…
これって、よっぽどキャッシュリッチな会社じゃないと実現不可能じゃね? フィールドの一部でゼルダっぽくない
かなりイモくさいグラのフィールド素材があって
ああここはモノリス作ったんだろうなって思ったね >>189
そもそもオープンワールドなんてキャッシュリッチな会社以外が作れるもんじゃないだろ ゼノブレもモノリスも好きだけどモノリス信者心底気持ち悪いわ >>192
オブリを作った頃のベセスダはそんな大きくなかったらしいぞ ゼノブレイド2のキャラデザインは変更して欲しいけどな
あれはオタク向けだわ
テイルズシリーズじゃないんだから…
グラフィックもトレーラーのまんまじゃWiiレベル
WiiU以上の性能があるなら、せめてゼノブレイドクロス以上にしてくれ >>195
解像度はwiiよりあると思うけど
グラはグラフィッカーらへんの画力次第 >>196
あのトレーラーはさすがにガッカリじゃなかった?
正統な続編が出るっていう嬉しさだけで、オタクっぽいキャラやWiiレベルのグラフィックは最新のゲーム機としては何だかなぁ >>197
そもそもゼノシリーズってオタク向けじゃないか?
グラに関しては君に語る資格はないと思う >>198
オタク向けではないだろ
語る資格は誰にでもあるなw 誤送信スンマセン
感覚が麻痺してるんじゃないかね
ゼノシリーズはゼノブレだけが異質で、基本的にはマニアックだと思うよ
ぶっちゃけ人型巨大兵器なんてもんが出てくる時点で一般向けとは言い難い モノリスソフトはメタな世界観に拘る節があるな
あくまでゲームの世界は人為的に作られたものという発想
行き過ぎるブレイブリーセカンドのような気持ち悪いゲームになる世界観なるけど ゼノクロはキャラもロボもフィールドもグラフィックも最高だった
最悪なのは棒立ちの手抜きな演出
口をパクパクさせて長い話を聞くので萎える
ゼノブレが評価高いのは演出が上手いところが大きい ゼルダとゼノブレが似てるのは
フィールド
演出
時間によって現れるクエストなど
ゼルダこそが真のゼノブレなのかもしれない キャラのモデリングは今からでもブレワみたいにすべき ゼノブレイドとかゆー気持ち悪いゲームじゃなくてドンキーコングでも作らせれば良いのにレア社みたいに
あんなプレステのゲームみたいなゼノブレイドとかゆーゲーム何作作っても誰も買わないよ気持ち悪い >>208
インタビューによると
モノリスソフトの役割としては、任天堂のセカンドとして、任天堂が出さないようなゲームを出していくこと
だそうで >>50
関わってるっつうかマリオカート8はリッジチームだぞ、何を今更言ってんの恥ずかしい >>50
バンダイナムコ担当ってどのコースかわかるん? ゼノクロの基礎研究が無かったからゼルダもなかったろうな
ゼノクロを見て延期を決めた説もあるくだいだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています