ゼルダって何でこんなに綺麗なの [無断転載禁止]©2ch.net
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このゲームで遊んでると、敵や景色の美しさに
息を呑むような瞬間が何度もある
ps4よりスペック低いのになんで >>2
モヤのこと?なんつうのか、それも空気感というか。
なんかね、綺麗なの 昔、時のオカリナで感じた空気感ともまた違う…
あれはグラフィックの限界もあり、想像で
補ってる部分も大きかったと思うけど、
今作はちゃんと絵になってるっつうかね… 綺麗なものが出ない、と思ってるからだよ。
ps4だと出せて当たり前になっちゃう
信じきれないなら、
ps4からこのゲームの映像が出てきてるのを真剣に想像してみるといいよ >>6
ps4だったら出せるだろうね
でもスペック以上に美しさを感じさせる理由が モリブリン倒すと一瞬画面がフリーズする
森に入るとFPSが急激に下がる
走ると花が咲く
カメラワークが酷すぎて巨大な敵と戦うと視点が定まらずすぐに死ぬ
神獣から降りてもフィールドには戻れないオープンエアーとは
ワープ多様するのにロード時間が20秒くらいある アーロイ 瞳
で検索してこい。
スイッチ(ゼルダ)には逆立ちしても出来ない技術だ 900pでオープンワールドがTegra X1で動くとは思えんな
どうやったんだ任天堂 VITAですらオープン余裕なんだから解像度あげるくらいの差 誤魔化しやすい嘘つきやすいからトゥーン調にしてるって言ってたでしょ
フォトリアルで勝負したらff15に負けるよ こんな感想ばっかり聞くけど
今回PSハード信者が結構買ったのか?
あんだけネガったんだからスルーかと思ったよ
普段PSのソフトも爆死させているのに >>7
いや、同じアートワークをps4がやっても感動しないよ。
あんたの知りたい魔法の正体を答えてやると、
ゼルダでスイッチで出るからバイアスかかってるってこと。
試しにps4から知らないキャラでそのアートワークを実現してるところを本気で真剣に想像してみるといいよ >>11
解像度の差を舐めすぎ
720p→900pでもかなり負荷が違う 720p→900pなんか下手したらフレームレートが倍違うレベルの差 なんかあっさり気味の風景って長い時間遊んでも疲れないんだよな
ニーアとゼルダで思った。 あまりきれいで作り込んであるのも考え物だぞ
昨日は山登りして景色を眺めつつキノコ採りまくってクッキングしてコッコちゃん集めてたら寝る時間だった
ストーリー1ミリも進んでねえw >>19
それは当然、あまり描き込みが多いとアイテムや道を判別するときに
目や脳への負担がかかるんだから
まあ、オープンワールドに向いている図柄なのかもしれない なんか必死にゼルダを本格オープンワールドにしようとしてて草w
数世代前のグラで妥協せず、もっと挑戦しろやwwwww >>1
綺麗に思ったことはないな
PM2.5が目に疲れそうとは思ったけど
PS3レベルのグラだよ グラフィックのレベルは数世代前というよりは新世代というのが正しい >>13
信者じゃないがproは買った
でもほとんどやってない
ゼルダは借りしたり食材集めるのも楽しい エアプと思われないように取り敢えずうpしとく
http://fast-uploader.com/file/7044577771185/
ゼルダのグラで感動したことはないよ
PS3レベル オブジェクトが識別しやすいようにデフォルメされているからでは
リアルにすればゴチャゴチャして暗い雰囲気になる >>4
これすげーしっくりくるw
飢餓状態のニシくんには何を与えてもご馳走なんだろw 光源と水彩グラフィックと、環境音の、バランスだろうね
洋ゲーとか、きれいなゲームもさんざんやってるのに
ゼルダの空気感は、格別と思う 崖に登って水平線みるの好き、そこからの朝焼けは綺麗だった。自分は洋ゲーもやるけど共通して高いところから景色見るの好きなんだなぁ
スイッチPS2レベル言われてたにいつの間にかPS3にあがったんだな。 >>1
日本人の美意識の賜物だと思う。
寺の庭を見て綺麗と思うワビサビが上手く表現されてる。
洋ゲーのただ単にリアルにしただけの真似事とは違うのがすごいとこだわ >>21
わかる。天気のいい日にTOZAN したくなる。
草原に風がそよいで草木が揺れるとリアルすぎてため息がでる >>33
PS4、vita、WiiU、3DSも持っててすまんな PC、PS4持ってる自分からすると前世代機のグラだとしか思えない 任天堂はだいたいどのハードでも奇麗でセンスのある絵作りしてる
国内でも優秀なアートスタッフいれてるんだろうなと思う
専門学校出とかじゃなくてしっかり美大でてる人とか 逆に言えば
4kだ8kだってやっても
結局綺麗さは作り手のセンス次第って事か
オブジェクト100倍表示できますっていっても
ゴミが増えてるだけじゃ綺麗にならんし >>42
前世代機で実現できるグラだけどそれが実現されてなかったんだよな >>45
ゼルダレベルのグラなんてPS3でいくらでもあった気が
ところでswitch持ってる? >>44
ほんとそれだな、洋ゲーは、いつもの素材オブジェクト散らしてるだけで、わりとどこも個性のないグラだ 高グラかどうかだけが綺麗の判断基準の人と
感性の違いがある >>47
switchも持ってるよ
PS3でゼルダレベルのグラのゲームって何がある?
知らないから教えて >>44
逆だ、もっとセンスやアートの能力が問われていくことになる >>52
スカイリムは綺麗だった気が
思い出の中でPC版と混同してる部分があるかも知れないが ゼルダは綺麗ではないよ
持ってる証拠をうpしてる自分からすれば ゲーム作ってる奴は引き算ができないから。葉っぱですら黒く描き込むから気持ち悪い
ゼルダは引き算をしたから草原が黒くなく鮮やかな緑で美しい >>33
しっくり来るのは何も持ってないゲハ専の君だけだよ
普通はいろんなゲームやってるからね
その中でゼルダの伝説を選んでる
理解できたか?タコ 見た目に使用されてる技術は前々世代のものだから個々の表現はゲームキューブでだってできる
だからこそクソ重いコリジョンの鬼みたいな風やら炎やら剛体力学ならの相互干渉が起こせるわけで
それらが巻き起こす自然現象が綺麗 >>55
きれいさ=緻密さって人ならそうかもね
俺自身は洋ゲーを4Kプレイするよりゼルダのがきれいだと思う
要は好みだな 外人は暗い色好きだからな
大昔の西洋画でも大体影の暗い部分が多い
日本(アジア?)は昔からアニメのような2Dな絵柄で影で暗くなってる部分少ない >>57
坂口のFF映画の時に葉をつくり込みすぎた外人技術者の話を思い出した
予算もかかっただろうし坂口はスクを去ってFFが凋落する原因にもなった映画だった 絵作りと地形作りと動きは成功してるよな
だからこれを高画質でソニーがやっとけって話なんだよゴキ才能不足は明らか
新ハード性能よりそれを見せつけられたんだね 綺麗だとは一切思えない
他のオープンワールドゲーやってると思わず足止めて景色の綺麗さに感動したりするけどゼルダにはそれがない
単純に汚いのもあるしどこに行っても同じような景色で新しい場所にきた感じがしない
それでもクリアまでは遊ぶつもり
なんてたって最後のWiiU大作ソフトだからね >>65
逆に他のオープンワールドって汚すぎて無理
世界中にウンコぶちまけた感じで全部が汚れてるのがキモい >>1
え?
ま、まぁ君がそう思いたいのなら否定しないけど・・・ グラは前世代でもゲームとして面白いゼルダとグラだけ最新世代ゲームとしては他のオープンワールドと大差無いホライゾンどっちが遊びたいってそりゃ前者でしょ 被写界深度を理解できず
PS4ソフトですらぼやける!クソグラ!とか言っちゃうゴキちゃんですよ?
彼らには理解できるわけがない うちの嫁なんかゼルダがPS4なのかswitchなのか画面見ただけじゃ分かってないからな
そのくらいどのハードもグラに関しては飽和してるんだ アホのアンチャーテッド見ればわかるでしょ
見て見て!主人公の顔のシワがリアルで凄い!って騒いでたけど俺にはバケモノにしか見えなかったw 綺麗+グロ+フォトリアル
だいたいハイスペック必要なのはこのジャンル >>67
それはすげーわかる
ごみごみしすぎなんだよね。そういうばしょがあってもいいが、開けて気持ちのいい場所もあってもいいし
緩急がない。あと、環境音や風の作りこみが甘い >>72
こういう上から目線が嫌われるんだと思うよぶーちゃんは
自分は育成要素はゼルダよりあなたの言う
他のオープンワールドのスカイリムの方が面白いと思ったが 数年経っても通用しやすいのはゼルダのようなグラ
風タクとか風の旅人とかも同時期のフォトリアルソフトよりもずっと生き残ってる >>81
いやゼルダが一番グラフィックの綺麗なゲームだと思ってるからそれはない >>72
俺はHorizonのが遊びたいかなー(実際買った) 本当にこのゲームの美しさはすごいわ
下手なリアルグラよりもヤバイ
いちいちスクショ撮ってしまうな 任天堂が美麗なフォトリアルゲーを作れば掌返しするだろ 絵画と写真どっちがきれい?みたいなもんで永遠に分かり合えんのかもな
あの良さがわからないのはもったいないけど主観の部分だし俺にはどうにもできん
言い負かしても意味は無いだろうし >>85
フォトリアルで綺麗なものって絶対作れないと思うからやるなら興味ある 大体が前に持ち上げたものをたたき落として今持ち上げたいものを持ち上げる
ストロングスタイルだからな、ガチ豚は ゼルダの絵づくりと細かい作り込みはただただ感服
これ日本人じゃなきゃつくれねーよ 今作のゼルダはきれいじゃないだろwww
芋臭いぞwww >>78
すぐナンバーワンだって言うやつ多いよね。
RPGの頂点がポケモン
レースゲームの頂点がマリカ
TPSの頂点がスプラトゥーン
オープンワールドの頂点がゼルダ
任天堂凄い、任天堂が一番!
じゃ他のゲーム好きな人に嫌われるのも無理は無い ぶーちゃんゼルダ褒めるならちゃんと買ってプレイしてあげなよ >>87
フォトリアルは絶対に写真になれない。あれは実写以下でしかないよ ゼルダは見せ方が上手いだろうね
DQH体験版は白っぽくて微妙だった 綺麗かどうかの話をしてるだけなのに
どれかに比べてとか最高が何とか
とにかく一番を決めたがる人がいて嫌だな
どう思うかだけでいいだろ ビジュアル的なエフェクトとか環境音が豊かだから没入感が十分で
テクスチャ粗さなんてあまり気にならないよな
フォトリアルなハリボテが並んでるだけのホライゾンより
ゼルダのほうが世界が生き生きしてるのは
表現とは何かを物語ってる スプラでシューター、ゼルダでオープンワールドをライト層に知らしめた任天堂 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489026564/ 一回のプレイで2、3回息を呑むような瞬間があるんだよね
ロケーションとかライティングとかが良くできてるわ >>18
ドットバイドットじゃないのにフレームレートガクガクになるなら
無理して解像度あげなくていいよ >>57
だからってリンクの口まで消えるような潰れテクスチャに落とすことないだろ。 >>92
ほんこれ自分が他のゲームを知らないだけの土人はポジキャンするだけならまだ暖かく見守れるけど
セットで他を叩くくらいなら黙っててほしい >>101
フレームレートも全然違和感ないから良いじゃん >>104
具体的に何処が凄いの?って聞かれたら基本的に他のゲームと比較することになるし、ゼルダと他ゲーの違いを言うと叩いたことになるんだから仕方ない 絶対評価の証明は難しいから相対評価に逃げるのはわかるが
それの権化がゲハ脳な訳で
難しくても絶対評価の証明をできるように取り組んだ方がいい >>105
プレステ60Fpsじゃないゲームはゴミと言い張る任天堂信者が
30fpsすら達成できないガクガクのゲームを問題ないと言って時点でおかしいわな >>106
本当にすごい作品は他を引き合いに出さなくても
こういう所がいいと褒められるわけで
他の作品を引き合いに出してる時点で微妙だわ >>53
PS2時代に雰囲気ゲーとか言われてたソフトが
HDリマスターされたらなんか違うな〜って感じになってたな
解像度に合わせて進歩する必要があるんだろうな switch版のドラクエ11はドラクエ10のグラだったら嬉しいんだけどな
無茶な希望かな >>109
褒めるだけならできるよ
でもそんなの他のゲームでもできるよとか言って比較対象を持ってくるのはゼルダを否定する側の人間だよ 洋ゲーは町の小汚なさとかよく再現してるけど、だからなに?ったかんじだわ
むしろリアルすぎて目が疲れる。
ゼルダは世界がきらきらしててゆめのなかにでもいるようなかんじ。目も疲れない 外国人は油絵とかめっちゃリアルに描く
日本人は水彩画でふんわりとした色彩を重視してる
ゼルダは後者だね >>114
わかる草原の丘を青空に向かって走ってると夢の世界にいるような気分になる 基本的にはPS3レベルだけど、光源処理なんかが、今時の物を使ってるからか、やたらきれいな時あるな
月光の照り返しとか、雨の表現とかすごくいい 何でこんな綺麗に感じるのか真面目に考えたんだが
ネタ抜きでこれがオープンエアーってことなのかなとw
デザインや色合いや環境音やBGMの統一感というか総合的なこの空気というか世界というか
オープンエアーってそういう意味なのか知らんけど >>118
日本人だから作れると思うわ
外人にこの感性はわからんだろうな >>115
印象派以前の絵画と印象派の絵画を比較するようなものだよね FOプレイしてあまりの汚さを見て
汚いからとやる気なくす人間と
リアリティがある!とやる気出す人間の二通りがいるわけよ
その辺理解できない人がいるんだよね >>121
放射能汚染とか気が滅入るよな
日本は福島とかあるから笑えね〜 >>122
福島めっちゃ綺麗じゃん。フォールアウトはリアルじゃないわ >>126
は?
それならTwitterでやってね >>127
そりゃSSを直接ツイッターにアップできるんだからそっちになるだろ 光源処理がかなり有効に働いてるよね
マリギャラで光沢の質感出してるのから思ってたけど使い方が上手い ファンタジーの世界をいかにも作りものとわかるゼルダの絵作りの方が楽でしょ
ファンタジーの世界をいかにも存在してるかのごとくリアルにする方が難しい
それがやっと現世代の他機種では説得力のある絵作りが出来るようになった
他機種のリアルでもアートでもどっちでも出来だけどあえてアート系にしましたというのとは訳が違う
任天堂ハードの場合スペック不足でリアルで説得力のある絵作りは出来ないというだけの話 このスレ保存しておいて半年後に晒したら面白そうだねw 何億円も金かけても壁に泥塗りたくってるんだから外人ってアホだよな
アニメの方が楽なのに いくらグラが綺麗でもこれじゃ白けるわ…
ゼルダとホライゾンの無慈悲な比較動画が公開される wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488988424/ >>131
半年どころか5年経っても綺麗なゲームだよ
フォトリアルはすぐ糞になるけどな >>128
いや、だから画像も貼れずに不特定多数が見れる2chの掲示板で綺麗って言われても意味が分からない
ID:II1T967M0が>>30でswitch所持を示した上で綺麗じゃないと言っても
>>31の返しだからな
ここはステマスレか信者スレかな?
そう言うのはTwitterで仲間内でやってくれよ 絵画の場合はむしろアート主義の方が圧倒的に
リアリズム主義より評価されるんだし同じようなもんだろ >>130
やっぱいつの時代も性能に甘えずに工夫することが重要だよな >>130
(グラフィックが)リアルじゃないのにここまでリアルで説得力あるのが高評価な要因の一つでしょ
ゼルダのほうが楽と言ってるが楽だからこそここまでのものに作り上げてるんじゃね 心地いい綺麗さだよな
不思議だ
SFC時代のドット絵ゲーム的な綺麗さを感じる気がする https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
ホライゾンvsゼルダ
風景比較はしてないけど
明らかにゼルダのほうが綺麗に見える
グラそのものというより全体的なまとまりがあるからだろうな >>141
絶対にリアルじゃないんだけど、
良いなぁって感じてたのそれだ
なんか、アニメを自分で動かしてる感じ たぶんゼルダがきれいっていってるのは
私が最高級の一眼かなにかで撮った写真とプロがバカチョンで撮ったものみたいなイメージかな
あ、差はテクニックだけじゃなく
フォトリアルとトゥーンの
方向性とかセンス的なものも多々ふくんでですが 遠くまで見えて実際そこまで行けるってのがな
史上最強のナラティブだよなあ、まだ序盤だけどここまでの旅路を詳細に思い起こせるわ >>1
不自然にならないように削るところしっかり削って遠方まで見えるようにしてるところ
基本的に既存のオープンワールドの良い所取りを上手いことやったのが今回のゼルダで、特徴あるとしたら風が物理エンジンに良い仕事させてるくらいじゃないかな
枝木草葉の揺らぎまでしっかり作ってるのは中々ないからね 俺だけが歩んだ道筋があるんだよ…坂道でamiibo使ったら宝箱が転がってきてダメージ受けたのは絶対に許さないけど >>142
流石に精緻さ美麗さはホライゾンの方が上だなあ
でもそれだけに動きや世界の嘘臭さが目立っちゃうね
ゼルダは嘘をつきまくって逆に脳内にリアリティ植え込んできてるのが面白い
しかし自由度の違いがありすぎるな。逆のパターン…ホライゾンで実装しててゼルダが出来てないって点は無いのかな アミーボで降ってくる鉄屑が直撃して死んだことあるわ
一瞬笑ったあとにブチキレたわ 海外のレビューで風景についてスカイリムのようだとか言ってたのが納得
スカイリムなんて前世代機で出てたしセンスの差だね スカイリムでENB導入して超絶グラにしたことあるけどそんな俺でもゼルダは普通に綺麗だと思ったわ
まず方向性が違うし解像度だのなんだの詳しいことは知らんけど綺麗に見せるよう工夫してるんだなと思う [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
>>1
ゲームシステムとアートワークが調和してるからじゃないかねぇ 高精彩にしてオブジェクトを増やして綺麗なSSを作っても、
実際にプレイするとごちゃごちゃして目が疲れるだけってパターン多いよ 見た目での場合アサクリ2RDRファークライ3と経て
ひさびさにオープンワールドで感動したな
グラフィックならアンチャとかPS4が上なんだけど
アニメ風なコミカルさとリアルな動きのギャップかな? 美術とか映像表現の世界でもそうだけど写実で描写が正確なだけのものは技術さえあればセンスなくてもやれるし評価低い
日本でも常に印象派が受けるみたいなもん リアル寄りでもなくアニメ寄りでもない
それでいて水面や月や太陽の光や影の処理はきちんと表現してる
世界に存在する物質は物理処理でほとんど干渉できる
ここらへんのバランスが高い位置で取れているから綺麗に感じるのだろうか
トランクスのようにどこかにだけ全振りしただけでは成し得ない何かがあるのは間違いない あまりリアル過ぎても操作した時現実と比べちゃうからゼルダはあんな感じでいいよ
ゲームならではの表現ってものがあるからリアル過ぎると絶対森の中での狩りとか草木多過ぎて視界悪くなって普通できんやろってなるし >>1
お前はPS4のゲームやったらビックリして死んじゃうね。 低スペックゆえの苦肉の策、これが真実
単純にスペック不足でリアル志向は無理、仕方なくああいうグラで作るしかなかった
そういう意味で一番可哀想なのは開発スタッフ
誤魔化し誤魔化しでっち上げたグラを
「さすが任天堂、センスがいい!
アートだ!!」
などと絶賛、持ち上げられるんだからな
だから任天堂信者はあんまり苛めるな
妥協を重ねてあのグラに逃げるしかなかった事を一番よく分かっているのは開発スタッフなんだから
センスがいい!アートだ!!なんて誉めるほどミジメになるのは開発スタッフなんだぞw ゼルダのグラを持ち上げてるのは関係者でしょ
そんなにPS4を意識せずに面白さを持ち上げればいいのに 伸びると理論武装した人が来ちゃうね
これだからゲハは 処理落ち多発とか性能的な限界感じる面もあるけど
洋ゲーOWと比べて世界が明るいのはやっぱり大きいよ単純に歩いてて楽しい
ダンジョンとか入るとクッソ暗くて画面設定変えないといけないゲームはきついわ まさか単なる写実主義が表現として上とか思ってる奴おらんよなw >>167
そこがリアル過ぎると起きる弊害だと思うわ
洞窟の中とか夜間とかリアルと同じにすると視界が悪くなりすぎてゲームとしては欠点にしかならなくなる >>166
伸びると誤魔化しでっち上げたグラをミラクル擁護する人が来ちゃうからね
これだから信者は
って、こう言えばいいのかな
ε- ┐(´д`)┌ >>142
この映像見るとわかるけどホライゾンは見た目綺麗なのにいろんなものに干渉できるゲームじゃないから単純比較できないんよね グラに関してぶーちゃんが偏狭的な考え方になるのは
ハードの性能をケチる任天堂に責任がある まさか単なる妥協とごまかしのクソグラが表現として上とか思っている奴おらんよなw 木のモデリングはよく見るだけにもうちょっと何とかしてほしかった感じはするけどな
針葉樹系が特に 草の下に花が生えてるんだよなー
歩いてると湧いてくるんだけどあれがすげー綺麗に見える
アートだよなーホント コッコちゃん探しはスイッチの性能不足を感じたな
高い屋根から探そうと思ったら
離れすぎるとコッコちゃんが表示されないんだよな
町の中からくらい頑張れよクソスイッチ 回転斬りで草刈ったときに出てくるゴーゴートカゲの表情、最高やな
??(・ω・)??みたいな スイッチみたいな糞ハードじゃなければ
この下の動画をはるかに超えるトゥーンの最高峰が表現されて
ゲーム性と相まって誰も文句のつけようのない家庭用ゲーム機史上最高の作品になっていたと思うと
任天堂のハード部門の人間全員一新されないかなという思いしか湧いてこない
AUTOMATON? @AUTOMATONJapan 6分6分前
【ニュース】美しく広大な島で暮らし、秘められた謎を追う
『Yonder: The Cloud Catcher Chronicles』発売日が7月に決定
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170309-42290/
https://pbs.twimg.com/media/C6dkFXYU8AAgOjc.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=rlgi4947bRQ >>177
WiiUだとポップアップ現象少ないのか?
つか次回作がスイッチベースだと思うと絶望しかないわ
また4つの剣とか糞つまらない路線で茶を濁すのか なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃなかったんだろうな
モノ作りってセンスが大事なんだよ Uで動くレベルで作ってるんだから次回作はもっと綺麗になるだろ ほとんどのメーカーは高性能機で手抜いてたんだよ
怒りがわいてくる フォトリアルを目指さなかった
そこがすべてだろう
架空の世界なんだからゲームらしい架空のリアルがあればいいんだよ >>184
switch版、最適化してないらしいよ
まあ4月から作って2月にマスターアップしてるから移植だけでいっぱいなのは想像できるけど
解像度以外も少しくらい更新して欲しかったな
マリカはゼルダより最適化してるみたいだから期待しとく >>83
ホライゾンの方がやりたいって人が居るのはもちろん理解出来るんだけど、どっちの方が多いかって言ったら前者だってのが売上って数字に出てるよねって話 風景の写真見て綺麗に思うこともあれば
油絵の絵画見て綺麗に思う事もある
っていうだけの話 フォトリアルにごたわらずインタラクティブ性や細かいaiに振ってるのが生きている感を出しているのかも
前から思ってるけどフォトリアルはもうこれ以上必要ないし4kとかにも拘らないで欲しい
余計なところにリソースを使って肝心なゲーム内容がおざなりになるならドット絵でも楽しいゲームがしたい こういう映像を目指してその通りに出来たのであればそれでいい
だが、低スペックゆえ目指した映像が出来なかったというのであればゼルダのスタッフにとっても、勿論ユーザーにとっても不幸だと思う
で、ゼルダの場合、最新機種にも関わらず低スペックのswitchで作られているので、これがもっとハイスペックだったら、もっと綺麗なグラになったように思うんだよね
そう思うぐらい、どうしても中途半端な妥協したグラに見えるんだよ、もっともっと出来るはずだろうってね リアルな景色=綺麗って感覚が自分にはないや
自分の中でps4で一番綺麗だったのはリトルビッグプラネット、今回のゼルダも綺麗だと思った
感性の違いでしょ センスがなくても現実に近いは褒めれるからバカ向け
芸術がわかる人はゼルダがわかる
そんだけだろ
学やセンスがないやつはリアルとか言っとけ >>190
おいおい、せっかく
168→173→
と、続けたんだからお前も同じように基本を崩さず、言葉を当てはめて上手い返しをしてこいよw
上手い返しがくると思ってたのに、なんかがっかりしたぞ
それこそ、
>>190が壊滅的にセンス悪いのは伝わってきたww >>195
学もセンスもない俺だが洋ゲーのバタ臭いフォトリアルが好みわけじゃない
普通の今回のゼルダみたいな絵柄のほうが目も疲れないし動かしやすいわ >>157
FF7で道が分かりづらいやつ思い出した
それまで四角いマップチップだったのが急にあのグラだから、
実際衝撃的ではあったけども そんなに綺麗じゃないけど世界観は最高だな
昔のジブリみたい ゼルダのグラフィックのレベルは最高峰に近いな
美しいしユニークだし美に関する技術力の高さに唸る
キャラのアニメ調だけはあまり好みじゃないが風景というか世界のグラは震えるほどすごいね
あと音の使い方もすばらしい
>>180 これもとてもいいと思う
インディーズにも素晴らしいアートデザインのゲームがたくさんあるよね
ジオラマみたいなリアル風一辺倒の価値観が早く崩れ去ることを願うよ ゼルダ終わったら他のゲームも満足できるか不安だわ
なんかダメそうな気がするわ もうスペックだけでグラ語れる段階は過ぎたからな
作る側のセンスが問われてる
switchで綺麗なのはセンスが良いから PS3,VITAと並行してやってるけどマジ綺麗
ゲーム内容もよかった
特にダークビーストガノンw
エンドロールのときには涙溢れてたw ゼルダやってグラは重要じゃないって言ってきた人の気持ちが少しだけ分かったような気がしたよ
switchの性能が最低条件だけどね >>203
おまえ ちょっと前に月曜から夜更かしのインタビュー受けたやつだろ
「服はビームス なぜならセンスがいいから」 性能関係無しにゼルダはキレイとか言い始めたら「ああ そうですか」としかいえないよな
昔のゲームにいくらでもキレイなゲームもあったしw 冷凍食品のフライドポテトって冷凍食品のフライドポテトってあるじゃん?
回せよ>>19がなんか言えよ
冷凍食品のお前ら
ってさ?
>>19?>>19?お前ら? まあトゥーン調アートワークについては「嘘のつきやすい画面にするためフォトリアルをやめてトゥーン調にした」って言っていたから
”スペック的にきついからアニメ調に逃げた”ってことではないんだろうな。
ただトゥーン調でやるにしてもフレームレートの低下やテクスチャのショボさ、遠くの方の敵が描画されない、とかは
スペックをあげれば改善するだろうからそのへんは高スペック化の恩恵はあると思う。 WiiU版だけど
回生の祠から出て、崖の上から眺めた景色に素直にため息出た
ゼノクロでNLAの遠景見たときと同じような感覚
リアルさや緻密さでは、GTAVとかの方が「高精細」ではあるだろうけど
この空気感はやってみないと分からんわ ゼルダのグラ、空気感も好きだけどグラビティデイズ2もよかったなぁ
やっぱリアル調よりこういう感じのほうがいいわ GTAVの朝の空気感は凄いけどな
東京の空気をそのまんま家の中で展開するような感じ。
映画で東京うつっててもあんなにリアルに感じないんだよね
ゲームのチカラって不思議。
東京の青春を思い出す。
たぶんカリフォルニアにはもっと似てるんだろう あ、あれだよ。
東京の空気感をゲームでやりたいかどうかとかは別な。
まるでGTAVが高精細な空気感を表現出来てないみたいに言われたから腹立っただけで。 キレイなだけで糞つまんねーゲームよりゼルダのほうが圧倒的にいいよ うん、べつにそこは好みだし、、
ブスゼルダはやってないけどゼルダ好きだから絶対いつかスイッチもゼルダも買うよ
でもGTAVに空気感が無いってのは、空気感に感動したものとして、大抹茶られないなってだけ さすがに排気ガスとか悪いほうの空気感はイラネな
GTAでも山から見る朝日とかゼルダの空気感はやわらくて好きだす switchで可能なら他でも実現は可能だろ
ただ実写に近付けたり無闇に物ごちゃっと増やしても逆効果なのでもはやそんなに変わるものではないが
重要なのはファーストやセカンドパーティが凄く楽しいゲームを作れるかどうかだよな
その能力が任天堂より劣っている間は任天堂ハードに勝てないってことになる ゼルダのグラが綺麗とか言えるのはぶーちゃんだけだよ グラが綺麗ってのは景色が綺麗って事だからスペックとか技術を言ってるわけではない
綺麗だと感じたら綺麗なんだよ まぁ、絶賛するほか道はないよ
ゴキもね。
ぶっちゃけこのハード失敗したらコンシューマに未来はない
そしてこのハードには強力なロンチがこれと12スイッチしかない。 #ゼルダの伝説で上げられてくるSSが豊富だなほんと >>224
ただの性能競争に終始するだけになると、行き着く先はマニアの為の情報家電だしなぁ ゼルダでもうグラ戦争が終わってることが認識されてしまった
これはゲーム業界一つの分岐点 >ゼルダって何でこんなに綺麗なの
PCやPS4を持ってないから 光の表現にだいぶリソース割いてるような感じ
何気にリアルタイムでゴッドレイしてるし >>221
そうそう、白飛びしているというか、なんというか
あれがものすごく気になるんだよね スイッチってHDR表現のライトブルームとか出来るのか。
優秀じゃん。
エフェクトだったりして 分かりやすさって重要
フォトリアルを重視しすぎて分かりやすさが犠牲になってるゲームが最近多いんよね
それで風景よりマップを見るゲームが出来上がる
ゼルダみたいなトゥーン調にしても、その上で祠や塔をピカピカ光らせるくらいやらないとユーザーは景色から発見してくれない
任天堂は昔から分かりやすさをものすごく重視する会社だから、リアル調からトゥーン調に方針変換したのはそういう理由もあるんだと思う 気のせいだろ
最近なんのゲームで分かりづらいと感じたよ?
そのゲームは大勢の人が分かりづらいと言っていたのか?
俺が思い出せるリアルで分かりづらかったのってFF7とかの一枚絵の時代くらい。
カメラを動かした時に、擬似被写界深度があったり、フォグ、点や線光源の減衰、
あらゆるものが立体感を表現出来るから、
真面目に逃げなければ分かりやすくてリアルなゲームになるよ。
今後はVRでパララックスな効果も入るからなおのこと、リアルに振るのは正しい。 風タクやトワプリでも思ったけどアートディレクターの滝澤智が凄いと思う
この人があんまり関わってなかったスカイウォードソードは
絵の方向性やクオリティにバラつきがあった印象 印象ってなんだ。具体的にどこがダメとか言えないのか なんだろう、パッと見の綺麗さだけじゃなく物の動きとかもすげー重要な気がするわ なんだろう、
重要な気がするわ、
あれだよね、そんな抽象的だと気のせいかもね。 おそらく今まで見たこともないものが現れたからそれを表す単語が無いのだろう
UFOを見たときも的確に表現するのはゼルダのように難しいだろうし
ひとつ確かに分かるのは面白いということだけで、それがなぜ面白いのか、説明できる材料がこれまでのゲーム履歴に無いというのが原因だと思っている いろいろな要素はあるね
今まで壁として機能してきたものが体力と我慢強さとアイテム次第で先までいけるフリーダムな感じとか
ふとした風や光の様子とか
モンスターがそこに暮らしてる感とか
住人たちの無駄とも思えるくらいの個性化とか
視覚で想像できるわかりやすさとか
洋風ファンタジーのいやな部分をそぎ取って和ゲー式ファンタジー色を強調してるとか
これらを形作る労力を想像するだけで怖いくらいの見事な箱庭だわ フォトリアルなCGて実在するものに近づければいいわけで(昔はそれが難しかったんだけど)
各社道を極めてしまえば同じようなものしか出来上がらないし
特に人物は変にいじると不気味の谷に入ってしまうから冒険ができないというのが欠点だと思う
スレ主は恐らくリアルではなく創作の世界にしか存在しないデザイン性に惹かれたんじゃないかな 562 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 23:40:21.79 ID:hbG8Xc0c0
ユーチューバーのめぐみって女が
昨日深夜の放送でスイッチ買う価値ないって断言してた
俺が「ゼルダクラスのゲームを携帯機で出来るのは素晴らしい」ってコメントしたら
スマホの崩壊サードだっけ?そんなの映して、グラフィックならスマホゲーで
ここまでのもが出てる⇒だからゼルダが携帯機で遊べることに意味はない
って論調だったな
挙句PS4のゲームまで持ち出してスイッチのゼルダのグラは時代遅れ的な事言ってたけど
https://youtu.be/KcNBeLTiQHs?t=5969
あのゼルダが携帯機で遊べることの素晴らしさがめぐみ氏にはどうして理解できない、いや理解したくない?ご様子。。。
この人ほんとに任天堂信者かよwww >>234
同意する
アートディレクション素晴らしい 風景的な絵としての綺麗さと表示能力の綺麗さは別だからなあ・・・
ゼルダは絵的に綺麗な見せ方が出来てる
同じ実写でも東京湾と沖縄の海じゃまるで違って見えるしな ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>1
ええっ!!(゜ロ゜ノ)ノ
10年前のPS3初期のオブリ並のグラなのに?!!(゜ロ゜ノ)ノ
どんだけHD童貞なんだよ 綺麗とか言われてる多くのゲームは見栄えをよくするために
無駄にテカテカさせてただけだと気付かされる マジで美しいよな
ただフォトリアルや高解像度とはまた違うセンスがある
いろいろとスゲーわ
よくこんなの作れるもんだ >>239
これな
今までに無いんだわ
ゼルダみたいなのが 綺麗だけど光が過剰過ぎて草が真っ白になるのはやり過ぎだと思ったw
雨で木とかがテカテカしてる表現は良いけど >>254
そうなんだよな
大事なのは目の前にある花や草木の臨場感が、山の向こうまで延々と続いていて、
そこまで行けるってことなんだよな。
できれば葉っぱを観察したら青虫がいるくらいのクオリティが欲しい。
だから、どんどん次世代になればなるほど前のじゃ満足できない。
オブリに感動したのはあの当時、めちゃめちゃ美しかったし、
暗殺ギルドに入ったり、盗賊ギルドにはいったり、
ゲームがその都度意味合いを変えてくれるから、
新しい人生を送れることなんだよな。
ただそれもどんどん進化する。
一方、
アニメ調でディテールを観察するにも、
省略されてて、
一目見た時に得られる情報以上のものは何もないクオリティのものは、
それ以外のゲーム性が売りだから古びない。
究極ドラクエ3をFCで遊ぶ際にあれ以上進化させなくても、今でも通用するんだよね。
まぁ、逆に言うと何も今楽しまなくても、
いつ楽しんでも楽しいゲームとも言えるが。
今、まさに楽しまないとダメなゲームって意味じゃあの頃のオブリや
今ならVRや、そう言う類のがある意味正しいのかもな https://www.famitsu.com/images/000/128/209/l_58b81d1b0249d.jpg
これパッと見て他のオープンワールド思い浮かべるとしたら何だ?
おれは何も思い浮かばん
ジャンル問わないならトゥームレイダーか? >>257
グラはすごく綺麗なわけではないが
なんか壮観というか掻き立てられるものがあるな
可愛くないけどエロい顔みたいな 山登りをOWでゲームに組み込むのは見かけたことないな
一つくらいあってもよさそうなのにな
単なる移動手段として登れるようにしてるゲームはよく見かけるけど >>259
要するにシミュレーターとして放り出してあるだけで
ゲーム性を持たすアディアと作業はしていないってことですよ
大半が厳しい言い方をするとゲームの振りしたゲームもどきのシミュレーター止まり 足かけれるところが用意されていてそこからしか壁登れないようなゲームは今後楽しく遊べるか分からんわ
ゼルダ以前から違和感をすでに感じてた部分だからな ゼルダは東京タワー的美しさ。
FF15はスカイツリー。
伝わらないと思うけどw >>257
リアルなきれいさではなく
アートとしてのきれいさかな
スーファミ時代からの正統進化って感じだと思う >>261
登れそうなのに登れないというのはゲームの問題ではあるけど
リアルでもロッククライミングはどこでもつかまれるわけじゃなくて
ちゃんと登れるルートを探しながら登るんだよ
これはこれでゲーム的な解決ではある 惑星ミラTOZAN部の一員としては
今回のフィールドはゼノクロの正統進化にも感じられる
頑張りゲージと天候の影響が素晴らしい 見飽きないデザインだよな
デザイナーの力量に拠るところがでかいんじゃないか?
いくらハードスペックに差があろうがデザイナーの力で負けてたら意味ないわな 背景はともかくトゥーンのキャラグラだともはやDAZE2とほとんど差がないのな
海外がそっち系で本気出さないせいもあるだろうけど頭打ちなのかな トゥームレイダーの方が綺麗だけどゼルダの方が面白そう いくら性能のいいカメラあったって良い写真が撮れるとは限らんしな >>253
スクリーンショットじゃ伝わらない
やらないとわからないが、マジで面白いからやってみれば? 個々のテクスチャやモデルに注目するとそれほどでもないが
すべてが合わさったときの画面は美しい
書き込み過ぎないというのも重要なことだ 買うとしたらWiiU版買うつもり
スイッチ持ってないしスイッチに重厚ちょうだいゲーム求めてない
スイッチの望むのは1200円のインディーゲーの充実 とりあえずゼルダみて風景綺麗とか言ってる奴は実際に登山して景色を眺めて欲しいな それ別ジャンルだろ
ギャルゲ好きに合コン勧めるようなもんだ 草とか生ポリみたいな感じだけど、もっさもっさ生えてわっさわっさ動くからスゲェってなるよね
動くものはトゥーンで、動かないもの(岩とか)はリアル調でっていうコントラストが上手い
まあ岩も動くやついるけど >>279
美しい絵画褒めてる人にも同じこと言うの? グラの良し悪しがゲーム評価に大きく貢献しないことがこんなにデカデカと証明されてしまって良いものなのだろうか
ゼルダを境にゲームレベルが新しい段階に入ってしまった >>58
ぷっwきもw
色んなゲームが出来ましたか?
海外ゲームAAAは軒並みPS
その陰で任天堂は焼き直しマリカデラックスにしょっぺえゲーム
オープンワールド童貞のニシくんには刺激が強すぎたかな?w 散々低性能、技術力がないと煽ってきたメーカーからこんなゲームでちゃって
高性能で開発してる他のメーカーはどういう心境なんだろうか 不運にも他機種最大の弾だったhorizonはゼルダと比較されて前座みたいな扱いされてしまってるからねえ
今後のソフトもただグラが綺麗なだけだとhorizonのように恥をかかされる可能性もあるからブルっちゃうよな… >>282
草の絵の集合じゃなくて
草原の絵なんだよなあれ
しかも動くの >>265
ミラの失敗を生かしてるよね
登った先に高確率でおまけあるし、こっちの方が登山楽しい >>285
なんか天気の関係でもやっとしてることが多いけど
スッキリ晴れてる日はスッキリしてるよ
もっと晴れ増やせよとは思う >>33
だからこんな事言われんだよねwww
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/11(土) 20:28:00.84 ID:w9o3HUqO0
ウナム日月 @unamuhiduki
というかアサクリとかGTAとかRDRとかFOとかTESとかマインクラフトとか
ゲーマーならやっててもおかしくないと思うんですがね…ゼルダでオープンワールド初体験て…
おもちメタル? @omochimetaru
@unamuhiduki 洋ゲーはやったことないってライト層たくさん居るんだと思います。
ウナム日月? @unamuhiduki
@omochimetaru というかマインクラフトって小学生でもやってめすからね…
https://twitter.com/unamuhiduki/status/840130469479899137
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489231680/1 GTA5はほんとにロスサントスなる街が何処かに有ってそれを綿密にロケハンして忠実に再現したんじゃないか?と思えるほどのリアルさがあって、
あれはあれで凄いけどな。
そういうリアリティのある綺麗さとは違う方向性の綺麗さなのがゼルダだな。
ゲームは多様性が肝。フォトリアル一辺倒でなくこういうアート・デザインのゲームが出てくるのは喜ばしいことだよ。 ゲームじゃなきゃ味わえない世界を作った方が得だよな
現実世界が舞台だと壁を越えれないだろ そもそもゲームである以上リアルに作ってもリアルになり切れないからね
映像でリアルを体験したかったら映画を見るしかない 望遠鏡から見えたシーカータワーや祠にピンを刺し
いざマップで位置確認したときの絶望感
そして、そこまでちゃんと行けることに対する驚き
ワンパンキルされる敵を避けながらひいこら登山し
やっとタワーに着いたと思ったら、即死毒沼の中におっ建ってたとゆーオチ付き 任天堂にしては思ってたより性能がいい
マリカにも期待がかかる >>284
何を言ってるんだ
グラの善し悪しが如何にゲーム評価に結びつくかゼルダやっててまだ気づかないのかよ ゲームのグラはもうswitchレベルでも問題ないことが世界中のレビューで確定されてしまったのはある意味怖い >>301
前から一部言われてた様に
任天堂機で簡単にPS3以上のグラクオリティが出せるようになったら
今のゲーム業界のノリは終わりで崩壊するから
大半の人間にとってはPS3をそこそこ使いこなしたグラに
+ センスでそれっぽい光源処理
これでもう十二分どころか感情や本能に訴えかけるレベルになる グラが一定の条件になるとファミコン時代同様日本有利だよな >>304
当の外人のハードコアゲーマーですらゼルダで
ああ言ってるでしょ
そこ今更無関係 トゥーンだからなのかテレビの超解像が良く効いて4Kテレビでやってもとても綺麗
それ以前に素から綺麗なのが更に綺麗になる
※好みによる どのハードでもそうだが4kテレビのインチがでかすぎると粗がかなり目立って逆効果だよな >>308
それな
今のTVでファミコンやるとボケボケになるようなもんだわな >>308
それで最初から本命は8Kって言われてるんだよね PS3以降になって性能性能言い過ぎた
ユーザーが満足いく体験をする前に次世代次世代と先走ってしまった 今のハードはどれも綺麗だろ
綺麗アタリマエの中でさらにどんだけ綺麗か
よりもどれだけ楽しいかを最優先した結果 >>308
まだサイズがでかくて4Kの方が良いよ
サイズがでかいのに低解像度だと更にきつい
今のテレビはアプコン性能も良いからFHDものも綺麗だしそれ未満のものも綺麗に映る
とくにアニメ系には超解像が良く効くからこのゼルダにも効果が高いのだと思われ フォトリアルが美人だとしたらゼルダグラは愛嬌のある可愛らしい顔って印象
ゼルダグラは愛嬌のある顔に加えて自分の顔の特徴を理解した上で化粧を
しているというイメージ
ゲームの本質は性格の部分だからまた違う話ってことで >>1
絵作りだろ
結局は画材の良し悪しじゃなく絵描きのセンス あと恐らくこのライネルってやつ、相当なツンデレとみた スクリーンショット撮ると解像度落ちるというかすげーボヤけてるんだがなんでだろう 縦のZ軸の広がりが凄いなと思ったよ
下から見上げたときの高さの存在感
高いところから見下ろした絵になる景色
綺麗に見えるように設計されてるなって 特に用事ないのに
シーカータワーに登って、ぼーっと周囲の風景眺めてることあるな 双子山の崖の合間から見える向こう側の開けたハイラルの大地
生物もいなく風の音だけなのも相まって雰囲気すごく良い 美術の教科書に出てくるような世界遺産的な景色がインタラクティブに探せるから素敵
しばらくその場所に佇んでしまうような >>1
トゥーンとフォトリアルを上手く組み合わせてるよな
このバランス力が任天堂なんだよね 水面に反射して揺れる夕日の美しさは異常
もっとグラのすごいゲームたくさんあるけど、ゼルダのほうが感動は上だと思う 馬をゆっくり走らせて周囲を見渡すと、ハッとするほど美しいな瞬間があるな
馬とフィールドが組み合わさった景色が特にすばらしい ほぼ環境音だけってのがまたたまらないが
5.1ch対応してくれたらよかったのに つーか任天堂の歴史から見ても今回は確変してるというか
もともとクオリティ高い会社とはいえ、いつもの10倍ぐらいの実力出てる気がする 出遅れてSwitch買えなくてWiiU版にしたけど
これでもため息出るくらいにキレイ(基本ゲムパオンリープレイ)
Switchは今後、イカ2ゼノ2出る頃に買うと思うけど
ゼルダのSwitch版も買おうかな? すげー欲しいよゼルダ。
でも俺WiiUないし、スイッチ買わなきゃいけないんだよ
ただスイッチってグラフィックが綺麗なゲームでるんだろうか。
出来てもゼルダように「見せ方が綺麗なゲーム」オンリーだったら嫌なんだが。
俺はグラフィックが綺麗なのも、ゼルダみたいのも、
本当に面白いものは全部やりたいよ。
ゼルダは絶対PS4で動くだろ。
スイッチでPS4のAAAのゲーム劣化せずには動かんだろ。
そう考えたら、良心があるならゼルダがPS4に出るべきだと思うだよなぁ
まぁ、スカイリムの移植が素人目でPS4と遜色なかったら即買いするわ >>337
何を言いたいのか分からんが
ゼルダ1本の為だけにスイッチだろうがWiiUだろうが買うのもありだと思うぞ
その後不満ならクリア後に売ればいい
やらないのが一番勿体ない 新作のゲーム売るって発想無かったな
いや、それでもよほど早く売らないと損しないか?
普通に今のPS2のゲームくらいまで、もう触らないかなってなるまでは手元に置いておきたいぞ。
ゼルダなんて絶対面白いに決まってるし(不人気スカウォですらめちゃ楽しかったし)。
あーだめだ、もうゼルダ専用機でもいいや 他のハード持ってるけどもうゼルダだけでもいいやってなっとるw 任天堂はハードの良さじゃなくてファーストの良さ強いからムカつく
全部スマホでだして ゼルダは綺麗で楽しいのも事実だけど
switch持ち出してプレイできるのもかなりのメリット
まだゼルダくらいしか目ぼしいの無いけどマリカやスプラ出てきたらこの機能は評価されるだろう 任天堂が性能重視なハードを出したらチートすぎるので敢えて出さないで近郊を保ってて欲しい
そんな恐怖を感じさせてくれるゼルダ 任天堂秘伝のタレってやつだな
一子相伝のため他社には真似出来ないという… 任天堂のゲームのためだけにハード買いたくなる現象ホントやめて欲しい。
ほんと反則 ソフトを買い漁ったあとに毎度思うが結局は任天堂ソフトだけ買ってても問題なかったかもという憂鬱な結果になるのを何周もしてる >>343
ほんとにプレイしてる?
あれがPS3レベルに見えるって・・・ PS3以上になるとあんま違いが分からんのよ
眼科行けwって言うやつはマニア層以上だからあんまし誇れたもんじゃない
もう余剰なものになっちまった 風の表現とか馬で走ってるときの表現とか、
デザイナーの人の力量がこうもゲームに影響与えるとはな
今まではハードスペックやプログラマーの力が全てだと思っていたけど
どうも違ったようだ >>351
ありがとう、でもWiiUは買わんわ。
買うならスイッチだわ。
いや、もう買うと思うけど。 たまにフィールドで出会うNPC、
他のゲームだとロボットのように方向カクカク変えながら歩くの多いけどこれは滑らかに感じるわ
あと動物のしぐさが凝りすぎてる
例えば犬なんかは徘徊したり寝たりするのは当たり前だけど、自分の尻尾を追いかけてクルクル回ったり食べ物落とすと食い出したり PS3じゃなくて箱○を携帯できると考えると物凄い良ハードに見える不思議 言葉でまとめるとまさにコレやな…
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170313102/
丁寧なんですよ……とにかく。世界の隅々まで,丁寧なんです。
大雑把なところがひとつもない。
制限の中でちゃんと“自由”を謳歌できるようになっていて,
体験を提供されているのではなく,プレイヤーが自らの思考で体験を生み出せるんです。
まったく息苦しくない,自由に呼吸できる空気が“ハイラル”にはありました。 ガイジンが作る洋ゲーは今後も変わらず大雑把なゲーム仕様のままだと思うぞ
なんで?と言われても答えられないが洋ゲーやってきたやつは何となく肌で分かるんじゃないか? ニンテンドーランドや、マリオカート8なんかもそうだが少し霞のかかったモワッとした空気感出すの任天堂好きやね。
あと夕方の空気感を出すのも得意な気がする 洋ゲーのキャラクターのモーションとかレスポンスはかなり良くなってるし
そこで差が出せなくなってるのが日本の大作ゲームの現状だよ ゼルダのいろんなとこの景色って偶然できたものなんかな?
それとも調整して良い構図になるよう設計したものかな?
偶然でこれだと凄いことだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています