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ゼルダ確かに最高に面白いし凄いけど、これ次回作以降どうするんだ? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:53:39.10ID:KUUjpTAU0
それな
今までのゼルダのようなのを作るのかこのシステム続行か・・
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:57:24.72ID:GD1tc/T20
ムジュラみたいに今回のエンジンでもう1本作るべき
そして、それとは別に完全新作を用意しよう
また次世代機のロンチとマルチとか勘弁してほしいわ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:57:50.62ID:Eeslv94z0
時のオカリナの呪縛を破ることに成功したが、新たにブレスオブザワイルドという呪縛を任天堂は作ってしまった
と未来では批評されそう
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:58:27.20ID:e+8/8zA8a
ブレオブがこれからのゼルダシリーズの王道となるのかはたまた異端作となるのか気になるところ。
次回作はオープンワールドなのか、時オカ〜スカウォのスタンダードなスタイルになるのか。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:58:42.18ID:eWb77b160
開発期間はまちがいなく長くなるだろうな
これも本来WiiUが終わる前に出るべきだったゲームだし
次世代機では出なさそう
次回作は次次世代機になるだろうな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 13:59:31.80ID:e+8/8zA8a
とりあえず次回作出るまでの間にトゥーン路線の2DゼルダとスカウォHDは確実に出るだろうな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:04:52.44ID:S7Jusuj4d
ゼルダに限らずどのゲームにも言える
特に任天堂ゲーはあんまりのびしろなさそう
これからもゲーム会社一筋で行くのはいずれ限界が来そうだが
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:06:51.48ID:jUMElHU7d
1年はDLCで繋ぐんだろうな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:07:27.07ID:18NQWua80
本体同梱しまくって売れた売れた言われそうw
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:08:16.67ID:GD1tc/T20
>>12
HDリメイクや同じエンジンを使った外伝はあっても完全新作は間に合わないだろうな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:11:55.13ID:GD1tc/T20
>>11
スイッチはPS3に毛が生えたくらいの性能だろ
ソニーは最初のアンチャを出してから4年で続編を2本も出してるぞ

2007年 アンチャ
2009年 アンチャ2
2011年 アンチャ3

プラットフォーマーならこのくらい当然やるべきだろう
MSのギアーズも360で三部作だしてるしな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:15:43.69ID:GD1tc/T20
ソニーはVita版のアンチャも出してるし
プラットフォーマーとしての仕事をちゃんとやってる
WiiUの谷間とスイッチのスカスカラインナップは不安しかない
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:17:18.81ID:GD1tc/T20
>>32
アンチャもゼルダも作り込みは十分されてるだろう
ゲームをちゃんと出せるかは開発力の差
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:17:27.61ID:18NQWua80
>>32
アンチャなら1は微妙2は最高3はマンネリだけどさすがってとこだなw
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:19:40.35ID:GD1tc/T20
最悪、マンネリでもいいよ
98点が88点でもいいよ
とにかくゲームを出さないと話にならない

WiiUはスルーしたけどスイッチは買ったから切実だよマジで
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:23:43.03ID:OaF/umcZ0
狭くするのはスカウォでやったからなぁ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:25:41.92ID:NYLqyUTX0
>>38
今作はロケーションが少ないからそこを補えばマンネリにならなそうだけどな
今作は現実にある屋外の自然のロケーションは大体カバーしてても街意外の人工物や幻想的なものは印象に残るものが少ない

スカイウォードで決定的になったパステル調にムジュラみたいな劇画調の濃い陰影混ぜるだけでもだいぶ発想の幅が広がりそうだけど
タクトリンク叩かれて以降意固地になってタクト風ゼルダが至高みたいな考えもったやつが開発にいるから望みは薄そう
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:26:52.70ID:YF8/3FB20
強敵モンスターを増やしたり
ファーム要素を取り入れるとか
まだまだやれることは沢山あると思う

お願いだからゼノクロの失敗みたいに
クエストゲーにだけはしないでほしい
このまま探索メインの路線で進化してほしいね
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:30:58.94ID:NYLqyUTX0
今作は総合的にみれば確実に時オカ超えてると言い切れるけど
敵の数やらメインダンジョンの数やらスイッチの糞性能や納期のせいで足を引っ張られてるのは
タクトに通じるものを感じたなまあそれでも
あれだけ完成度の高いタクトが海のせいで時オカ超えてないといわれてる現状みると遥にマシだけど
開発期間自体は長いけど開発終盤はスイッチ対応と決算に間に合わすために急な締め切りができたんだろうな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:31:26.56ID:T+bthEUK0
ゼルダオンライン

が次回作
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:34:31.11ID:mRPFV2p2p
贅沢言えば3Dゼルダもオープンワールド路線と従来のリニア謎解き路線どっちも続けて欲しいところ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:35:35.12ID:T+bthEUK0
ゼルダオンライン

が次回作です
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:36:08.82ID:2VKtq0Zw0
全然凄ないけど
単純にダンジョンの謎解きがやりたいのに、臭い芝居見せつけられてうんざり。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:36:33.05ID:e+8/8zA8a
次回作はマルチプレイ特化と青沼がインタビューで言ってたから、ブレオブの世界観で協力して敵を倒すモンハン的なゲームになるんじゃないかと予想してる。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:36:38.98ID:3nbnzbdsd
まぁ20年はこのクオリティは出ないと考えた方がいいかも、時オカからBOTWまで20年くらいかかったし
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:37:12.79ID:3nbnzbdsd
まぁ20年はこのクオリティは出ないと考えた方がいいかも、時オカからBOTWまで20年くらいかかったし
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:37:52.24ID:ToOWSgt+0
ものすごくよくはできているし
オープンワールドゲームの最高峰かもしれないけれど
個人的にはあの当時リアルで感じた
時岡の衝撃はまだ超えていないかな

まだプレイの途中だからこれから超えるのかもしれないけれど
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:40:22.80ID:ToOWSgt+0
ただ今回のゼルダを流用してオンラインコンテンツを増やすと
数年
オンラインゲーのキラーコンテンツタイトルになれるかもしれないよね

そっちの方を任天堂ももくろんでるんじゃないかな?
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:41:05.37ID:wMhENmv/a
これだけ作り込むのは五年かかるのもよく分かる
任天堂以外にもこのクオリティの和ゲー作れればな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:41:09.01ID:GP3BH138p
もう時オカ、トワプリ路線のゼルダは出ないのかね?
トワプリ海外やと人気あるけどダメかね?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:44:58.38ID:GYwNOLiG0
奇跡レベルの出来なのにガクガクショボグラでプレイしないといかんのほんとつれえわ
なんでPCに出さないんだろうな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:45:19.20ID:1UYib54e0
というか100人体制で5年とかかけちゃってるのがな。
同じレベルで新鮮味を出そうと思ったら、5年後になる。 まあ間にムジュラ的なものを出すのが現実的かな。
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:48:08.83ID:wMhENmv/aEQ
>>84
ゼノブレ2かな
任天堂じゃないけど実質任天堂みたいなもんだし
あのクジラからのタイトルロゴはワクワクしかない
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:48:19.21ID:o/xFMuF00EQ
>>67
今回はレビュアーの点数が揃っただけ。
クオリティはいつもと一緒。

スカウォの時も、トワプリの時も、時オカ超えたと言ってたのがゼルダ信者。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:48:32.39ID:1gc8Riw3MEQ
Unkoやブヒッチ向けのエンジン作成に手間と金かけたってほんと悲惨だよな
すぐ使えなくなるの確定してるじゃん
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:51:04.03ID:GYwNOLiG0
まあ他所への影響力を考えても時オカ越えなんか言えないわな
時オカはそれこそ時代の最先端の一歩先を言ってたけどブスザワはその辺のOWフォロワーの域を出てないし
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:52:24.19ID:7kESu4mKa
トワプリでもスカウォでも時オカ超えたって開発陣言ってたからな
次回作でも時オカ超えるんやろ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:53:53.94ID:wMhENmv/a
>>89
OWフォロワーなんて評価は海外のゲームメディアでどこにもない
独自性がないとメタスコアは低いよ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:54:01.18ID:oi6NvNc6d
今回のゼルダはU向けに開発
次回作はすでに開発してるだろ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:54:03.04ID:BQ+Oj7PV0
>>87
今まで基本的に一本道だったゼルダと同じかそれ以上の細部の作り込みで
プレイヤー各自が自分の裁量で遊べるように完成させてるので
トータルの完成度は飛躍的に上がってるよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:57:20.66ID:qNdUk2tQ0
ブスザワとかいうアフィが流行らせようと頑張ったけど全く浸透しなかった小学校低学年ワード
健気にもまだ使ってる子がいたんだねえ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:57:22.98ID:o/xFMuF00
ブスザワには今回明確に穴がある。
風タクのような同時発色抜きグラフィックということ、
誰だってもっと鮮やかな色を使ったゲームの方がいい事は分かっているはず。

だから、今回のゼルダを超えるのは簡単。
WiiUデモのような「リアルなゼルダと作る」という方法が、たった一度だけ使える。

ただ、それが出てしまうとゼルダ信者レビュアーはヘソを曲げる。
だって色抜きグラに満点出しちゃったアホばかりだからね。

そのせいで、また二十年かそれ以上、迷走することになる。
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:58:40.96ID:3LVL29RO0
今回のゼルダは下手したらwiiから開発してるから
次はもう少し性能を引き出した作りになるんじゃないかな
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 14:59:17.45ID:mBo9acMxM
でも確かにbowから他ゲーに与える影響って何かあるのかなって考えると何もない気がする
時オカはそれこそ注目機能で3Dアクションの常識を変えたレベルなんだけどな
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:04:52.39ID:o/xFMuF00
>>99
ロックオンカーソルはパンツァードラグーンRPGからな。

時オカが生み出したのは、崖っぷちの自動処理の方。
走り込んだら崖っぷちで自動ジャンプ。
歩いて行けば一度落ちて、ふちに手を掛けた状態になる。

3Dジャンプアクションは距離感をつかむのが非常に難しかった。
時オカの自動ジャンプで3Dアクションの難易度ハードルがめっちゃ下がった。
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:05:18.83ID:GYwNOLiG0
他所への影響って考えるとブスザワよりも例えばソウルシリーズなんかの方が格段に上だろうねえ
塩聖域や仁王みたいなフォロワー生んでるしな
ブスザワフォロワーは生まれないというかもしあったとしても単に洋OWフォロワーにしか思われないだろう
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:06:54.72ID:+ZyJVZyV0
ここからはしばらく猫目で食い扶持をしのげるんじゃない?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:08:58.05ID:xERyhSEta
ゼルダは本当のオープンワールドという新たな革命を起こした

おそらく今後「オープンワールド」と名をつけたゼルダの影響を受けたゲームがたくさん出るだろう
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:13:54.96ID:qNdUk2tQ0
とりあえず今後どんなゼルダを出してもBotWと比較されてがっかりされる事は確定してる
真っさらな状態で名作を楽しむというめったに味わえないチャンスを棒に振って
動画だけ見て全てを分かった気になってああでもないこうでもない言ってる奴はマジモンのアホ
このスレにもいますね
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:17:17.90ID:/m8lT3bKa
ミヤホン監修の最終作となれば伝説になると思うけど
彼の事だから次はアレー?というようなの出してきて世界をズッコケさせてくれると思う

クリエイターってそういうものだと思うし
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:18:28.14ID:E0SEX1xtd
でも、オープンワールドにしちゃうとどうしても従来の要素をある程度犠牲にせざるを得ないんだよな・・・
ゼルダにしても従来のメインダンジョンの密度と数を大きく落としてるしね
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:20:44.59ID:mokdzRod0
次のハードになれば表現の幅が広がってオープンアエーがさらに加速するよ
switchではハードの制約で諦めたチャレンジも多かったはず
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:23:22.38ID:2XF1k3pI0
>>106
ソウルは良い意味でシンプルな構造なので真似しやすいしな

今回のゼルダの凄い所って
大規模に、ありふれた要素同士の連携を噛み合わせ良く丁寧にまとめ上げたところにあるので
まともに真似しようと思っても実際するのはものすごく難しいから
部分的に参考にする以上のことはしばらくは少ないだろな
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:26:22.66ID:NYLqyUTX0
ブレスオブザワイルドは時オカみたいに他と理不尽な比較されるようなタイトルとは違うと思うけどな

なんかわざとらしい革新みたいなワード多用するやついるけど
今作は既存のオープンワールド系のいいところを集めて
任天堂がもっとも得意とするレベルデザインで昇華したような作品だ

だから開発者が時岡を常に比較対象にしている以上便宜的には超えたと言わざるを得ないけど
それはあくまでオープンワールド的な部分や客観的だが曖昧なものの総量についてで
時オカとは別ジャンルであるってのが終盤に差し掛かっての印象
神トラと時オカが面白いさについて不等号を並べられることはあってもまったく同系統のジャンルだとは認識されていないのと一緒
まあ俺はブレスオブザワイルドのジャンルというか方向性が大好きだけどね

時岡がゼルダの原点であり最高峰であるという前提がそういう作品によって今回やっと崩れた以上
理不尽な比較はされないだろう
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:27:07.76ID:NYLqyUTX0
>>113
まあその頃にはこんな大規模作品に金掛ける任天堂じゃなくなってそうだけどな・・
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:27:17.96ID:mImWAKcWr
ゼルダじゃなくて次はリンクの冒険を見直す
経験値復活するかも(笑)
オープンワールドとスキルツリーとか
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:28:24.76ID:1dUCPLMk0
FE覚醒とifの関係のようになりそう
覚醒自体問題は色々とあったがそれでも当時は次作のハードル相当高くなったが越えられるのか?って言われてたし
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:28:42.21ID:NYLqyUTX0
>>119
今回下突きあると思ったんだけどなw
宮本ゼルダだとゴリゴリのアクションにしてきそう
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:30:33.30ID:0bTIUwxrp
2年後くらいにswitchの性能UPバージョンだしてくれ
その時のロンチで60fpsのブスザワアナザー出してくれ!!
母親を質入れしてでも買うから!!
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:30:46.92ID:ZS20Xs2Ad
マリオが大変だな

ゼルダより凄い出来だったりしてなw
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:31:22.47ID:OaF/umcZ0
>>123
パラセールからのあれは下突きじゃね?
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:31:35.17ID:J4SdHrLT0
確かに宮本色は少ないなと思う
スプラトゥーンなんかはコアの部分が宮本イズムだとか言えないこともなかったがBotWは得体の知れない何かって感じ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:32:00.17ID:NYLqyUTX0
結局今回のゼルダが評価されたのってプレイヤーが密度を感じているところが大きいよな
方々に点在する仕掛けは下手したら酷評されてるゼルダ以下の単純なものも多々あるんだけど
そのレベルでもプレイヤーは充足感を得る
それだけタクトからスカイウォードまでの世界のスカスカっぷりが酷かったってことだわスカスカなうえに広いからな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:34:40.24ID:NYLqyUTX0
>>132
でもタクトからスカイウォードまでの青沼ゼルダはそれすら遥に下回ってるから
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:39:19.61ID:NYLqyUTX0
今回のゼルダの大きな不満点は
祠の出入りのロードが糞うざいのと
克服の証入手シーンでプレイヤーの9割9分がスキップするのをわかってて
しょうもないムービーシーン入れてるところだわ
せっかくの達成感を台無しにしてる
インタラクティブでスピード感のある取得シーンを作り直すべき
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:40:13.42ID:9GyBgmV00
不満なのはUIとジャイロ玉転がし2種類と家に植えた花と木がただのオブジェだったことくらい
改良点なんてほとんどないんじゃないか

次回作がマルチ中心になるならもうリンクはやめて種族選べるようにしよう
自分はリト族でリーバルトルネードするから
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:40:34.97ID:tyw0ghp/d
>>1
ゼルダに限らずARPGは全てBotWが評価基準に成っちまったよ...
間違いなくゲームを一段階底上げしてしまったソフト
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:44:01.61ID:lyC73Zd90
エンジン流用した作品なら2年くらいで出せるんじゃね
長くても3年以内には収めて欲しいね
どんな良いゲームも生きてるうちにできなきゃ意味が無い
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:46:23.11ID:PpD1s6DNM
>>144
オープンワールドはエンジンあるから早く出せるなんてもんじゃないだろ
マップ使い回しならともかく
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:48:57.04ID:NYLqyUTX0
>>142
主要なインタラクティブな要素と要素の間にも
インタラクティブ性が仕掛けとして用意されていてプレイヤーがゲーム世界に張り付いている感覚を失わさせない工夫がされているのが大きい
基本的に叩かれているゼルダって移動中は何もすることがないし移動時間も長いし目的地についても
ダンジョンとか以外はすぐまた出発だった
今作で一番そういったゲーム世界への没入感を妨げる要素はワープや祠のロード時間なんだけど
スイッチが糞ハードな以上どうしようもない部分だわ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:49:37.50ID:wkCXwtG70
この世界拡張するのはDLCでやるんだろうけど
仮に同じエンジン同じ路線で次回作を作るなら
メインダンジョンもっと大きくして増やすのと
ボス級の敵をフィールド各地に配置してほしいな
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:50:23.58ID:J4SdHrLT0
>>146
同じ事だよ
BotWがレビューされるときに密度が濃いという意見が多数になるなら上手くやったと言える
そして実際そういうレビューが多数を占めてるでしょ?
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:51:28.03ID:NYLqyUTX0
まあマップシュリンクして密度あげた時オカにおけるムジュラみたいなゼルダ出してほしいって気持ちもわかる
俺もやりたいウィッチャー3のDLCみたいな
でも今回DLC安いから出るとしたら新作だろうな
街の住人の行動の作りこみとか見てると期待せずにはいられない
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/11(土) 15:51:56.10ID:xzA8iZvm0
次回作は

浅い穴が掘れる。
ロープを高所にひっかけて登れる。
水中に潜れる。
相棒が付く。

こんな感じにならないかな?
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:52:52.40ID:YF8/3FB20
ゼノブレもそうだけど
探索重視のオープンワールドは面白いんだよ
今作のゼルダが好評だったの方、本来ゼルダが持ってる要素が、オープンワールドの探索と相性が良かったのが大きな要因だと思う。

オープンワールド作ってる会社って技術はすごいんだけど、アホなのかクエスト重視のゲームしか作らない
探索重視だったゼノブレがオープンワールドの面白さを理解してると期待したのに、何故かゼノクロではクエスト重視のゲームになってた。

はっきり言って探索重視のオープンワールドって少ないんだよ。
だからゼルダがこの路線で進化して尚且つ新しい要素を取り入れていけば普通に面白いオープンワールドが出来上がると思う
他のゲーム会社も、クソみたいなクエストシステムを廃止して、探索重視のゲームを作ってほしいわ。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:53:58.31ID:PpD1s6DNM
>>153
相棒がいると
相棒が優秀=俺棒立ちでよくね?
相棒が無能=イライラ
になるからなあ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:54:10.61ID:xxm55fwU0
>>153
相棒は今でも各種NPCやウルフリンクいるし出来なくはないだろうな
ただベタ付けにするとそれはそれで微妙になりそうだけど

水中潜るのとフックショットは欲しいね
これもまたゲームバランスが難しくなりそうだけど
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:55:25.62ID:oAeQdFTa0
正直DLC発表の時点で、あーあ、そんなことするならムジュラみたいにエンジン使いまわしで
FONVみたいなの作って欲しいわって思ってた

今はなんでDLC5000円とかにしてくれねーんだって思うわ
2500円のボリュームで終わって欲しくない
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:55:28.07ID:xxm55fwU0
>>154
ブレスオブワイルドってサブタイトルが全てを表してるよな
未知の大地を冒険してる感がハンパない。しかも出来ることが膨大にある
そりゃ絶賛されますわ
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:57:06.74ID:NYLqyUTX0
探索重視っていうか
Goat simulatorやって認識させられたけど
露骨にコピペ感じさせない箱庭って純粋にマップ歩いてるだけで面白いんだよな
昔のhitmanとか
タクト〜スカイウォードはコピペが酷かったし
ブレスオブザワイルドも前情報聞いた時はこんなあほみたいに広くして絶対に絶対に糞ゲー確定だわって思ったもんだけど
ものの見事に覆してくれたわ
いやブレスオブザワイルドがまったくコピペ感無いとは言わないけどなんか違うんだよ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 15:59:41.02ID:PpD1s6DNM
>>157
各種NPCがいるところまで進めてないぜ
写真収集にかかりきだ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:01:35.44ID:f9J2AZKMa
>>4
エキスパンションパスあるからどうなるか
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:02:47.18ID:lkk6zkrq0
ただ俺は山の上や孤島に誰かしら人がいて生活していて欲しかっただけなんだよね
サイハテノ島に嵐で漂着した人がいたりしたら面白いじゃん
この世界生きてんなぁって思うじゃん
現実は試練試練コログライネルヒノックスだけどさ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:02:48.66ID:J4SdHrLT0
>>154
BotWはほこらチャレンジが楽しいと思う話を聞いて自分の目で見て探索していく感覚は多くのプレイヤーがオープンワールドに求めてた要素だと思う
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:03:10.26ID:xzA8iZvm0
>>156
時オカの時のナビィみたいなヤツ。
これにアイテムを預けるとか
たまにガードしてくれるとか
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:03:13.44ID:NYLqyUTX0
クラフト系はマイクラやるからいいわ
オープンワールドでは金払ったらそれなりに形になってるやつが出てくるタイプが一番いい
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:07:33.39ID:362ipNUa0
初オープンワールドにしては良く研究してるし上手く作ったなと思う
でもこれが究極とは思わんな
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:08:50.34ID:J4SdHrLT0
早い話マップマーカーを無くした事で探索を面白くする必要が生まれたのではなかろうか
結果面白くなったのは当然だった
みたいな
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:09:01.60ID:ozT836aD0
>>55
タクトはあの変な頭身のキャラじゃなきゃもっと評価されてただろうな

とにかく極端すぎた
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:10:48.88ID:362ipNUa0
しかしやっぱりゼルダはシリーズものの強さがあるよな
あのリンクが、あのハイラルが、ってそれだけで興味そそられるからな
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:14:23.22ID:dX9DLPCl0
>>10
キャラクターコンテンツホルダーとして
最後はディズニー、バンダイ(関連企業込み)、任天堂
の世界三強は決まってるから一ゲーム企業って存在じゃないし
伸びしろなら書いたとおりに約束された勝者枠だよ

最終的には世界中のコンテンツ企業がこの三社に飲み込まれて
下請け、下部組織化する
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:17:57.30ID:OaF/umcZ0
青い火着けると子供が寄ってきたり
徘徊NPCから毎回買いまくるとレア物プレゼントしてくれるみたいな小ネタ好き
たぶんまだこういうの全部見つかってないんじゃないかな
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:18:41.62ID:362ipNUa0
いややるなら一万年前だろ
シーカー技術が栄華を極めてる時代だから未来的表現のゼルダができる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:23:05.26ID:362ipNUa0
>>191
そっかそれ忘れてたわ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:23:57.18ID:YF8/3FB20
ゼノブレはもともとある戦闘システムが面白く
それを生かす敵が豊富で、さらに強敵モンスターなどの配置、何よりバランスが絶妙で常にハラハラさせられる戦闘が楽しめ、これらの要素がオープンワールドとうまく噛み合って、探索だけでも何十時間と楽しめるゲームであった。

ゼルダは、祠に妖精に素材などとにかく探すものが多い。怪しいところをくまなく調べたくなる。スカイリムにあった面白い要素が更に進化したようなゲーム。
ゼルダの本来ある要素はオープンワールドとの相性が抜群に良かったのだと思う
あと高低差のあるマップや広大で美しい風景は、ただ歩いてるだけでも面白さを感じさせてくれる
よく海外に比べてグラッフィックがーとか言ってる人いるけど、ただリアルですごいフィールドより、工夫されたマップの方が断然いいと思う
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:26:39.16ID:ozT836aD0
>>87
ケチつけるの楽しい?w
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:38:51.62ID:1k1H9T5B0
王道が出た後のムジュラのように
相当捻くれた作品出して欲しい
個人的にはもうゾーラ姫と結婚できるマルチエンディング搭載で頼みます
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:38:57.44ID:18NQWua80
あーなんかゼノのときもメタスコ巻き込んでこんな不自然な持ち上げあったなぁw
任天堂って定期的にそういうの仕掛けるよなw
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:48:33.23ID:mtkqQWbY0
>>198
広い王道の時オカ→狭い変化球のムジュラ
明るくカジュアル向けで漫画調のタクト→暗くマニア向けでリアル寄りのトワプリ
フィールド空っぽのトワプリ→とにかく仕掛け詰め込みまくりのスカイウォード
一本道突き詰めたスカイウォード→ノンリニア突き詰めたブレス
みたいにかなり明確に前作の正反対の方向に振り切る次回作になるので
今回やらなかった・やれなかったことを掘り下げるんだと思うけど
何だろなあ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:11:28.54ID:oJHlLY0R0
>>184
本当にディズニーと同じくらい成長してくれて任天堂パークなんか実現してくれねえかな、生きてるうちに見て見たいわ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:11:40.86ID:K/ghxjLY0
ゼルダのオープンワールドエンジン流用して
マップや見た目かえれば
SF にしてメトロイドやら
ギリシャ風にしてパルテナとか
すぐローカロリーでつくれるやん。
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:21:43.80ID:dX9DLPCl0
しかも例の化学エンジンもあるから
流用の調整の手間とバグ取りというかそもそもの発生が
通常の発想のエンジンに比べて激減

キャラクターと言うか各オブジェクトにメタデータとして
属性設定を基盤にするだけでローコストで
複雑な挙動設定を統一のシステマチックかつ単純作業で
設定から変更から調整からできるから

バグチェックの人月までトータルでなら既存エンジンの1/3とかで
済みそうなんですけどブレスオブザワイルドのエンジンと発想は

というかBGMや環境ライティングの設定と挙動にも
化学エンジンが使えるし
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:32:21.48ID:xA7NrKkN0
ガノンがゲルド一族の設定あるからパラレルじゃなく時オカから数万年後だったんだなこれ
時オカの風景残しててほしかったな
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:34:16.04ID:lkk6zkrq0
はぁ・・・
俺はさ悔しいんだよ
bowは素晴らしいゲームだけれど
結局ゼルダなんだよ
どういう遊び方をしても最終的にはゼルダと言う枠に収束してしまうんだよ
俺はそれが残念でならない
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:37:13.49ID:5yThRtHw0
は?
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:38:29.21ID:lkk6zkrq0
IGNのレビューが正しいよ
bowほど品質の高いゲームを俺は知らないけれど
この世界はどこまでいっても結局ゼルダなんだよ
オープンエアーワールド“ゼルダ”
うわあああああああん
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:40:55.38ID:bcMFt+l7p
育成やアクション部分に関しては間違いなく仁王の方が面白いな
普段ゲームしない人向けにバランス調整されてるからとにかく単調で飽きる
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:44:06.43ID:S7Jusuj4d
>>184
ディズニーはランドもあるし新作も世界的にヒットしてるけど任天堂はそうじゃないじゃん
マリオやポケモンも今は知名度高いけど20年30年後はどうなるかわからないよ
ゲームは映画と違ってすでに頭打ちだと思うんだよね
現にマリカーもスマブラもボリュームを増やすことでしか新作を作れないし
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:49:52.27ID:E1lkE9VL0
BotW関連で欲しいのは
100年前のプレイアブル化(ある意味バッドエンドを許される数少ないシチュエーションでもある)
サバイバル要素やアクション(戦闘面に限らず)の増強
2DBotWも可能なら触れたい

新作に望みたいのは
BotWの在り方を踏襲しつつ、いわゆるアタリマエだった部分をうまくミックスさせて行って欲しい

リメイク作で欲しいもの
スカウォHD
2Dタイトルの完全3D化リメイク(BotWの作り方的に2Dから立体に起こす手法を得ているので一つ試して欲しい)
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 17:53:17.16ID:b5559O6C0
いかに豚共が風タク、トワプリ、スカウォを無かったことにしたいのが分かる
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:00:19.39ID:Gtgs/s1Rd
まず目指すところは神トラ時オカのように二つの世界存在するBotWの正統進化
二つ世界あるとフィールドは使い回せるけどボリュームは純粋に増える
謎解き面でも仕掛けを増やせる
フィードバックされたシステムでの不満も解消して
何よりマルチの弊害なくなれば更なる神ゲーが生まれる
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:00:53.41ID:v/jctmb/d
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:06:23.92ID:dX9DLPCl0
無かったことっていうか
いきなりは無理だから間にマイナーアップデートや習作挟むのは当然でしょ

ドラクエ式かモンハン式かゼルダ式か
この三つのどれかを選ばないと現実的じゃない

金は回ってもクリエイターの精神力が持たないよ
燃え尽き症候群とかうつ病とかで二作開発したら壊れるようになってしまう
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:11:30.52ID:GD1tc/T20
>>229
もう誰もVita版のアンチャを持ち上げないのと同じ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:14:10.03ID:b5559O6C0
>>234
糞ゲーだから無かったことにしたいんですね
わかります
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:15:47.66ID:nWCunzN60
これも最高に面白いけど、やっぱゼルダは時オカ形式が一番面白いよ
あれほど俺が世界を救ってる感が味わえるゲームは他に無い
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:19:17.46ID:b5559O6C0
>>238
名作?頭大丈夫か?
ここに居るゼルダ信者ですらクソゲーと言ってんだぞ
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:20:27.99ID:mRPFV2p2p
名作じゃなかったら無かったことになるとかハードル高えなあ
佳作レベルではあっただろ間違いなく
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:20:37.13ID:njuUwt6GM
その点バンナムはちゃんと先のこと考えてるよな
海賊無双や北斗無双とか1は微妙で2でその点を改善してくる
何故か2は売れないけど
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:20:47.15ID:Q/wmrcB6a
スカウォはクソゲーではない
他のゼルダがレベル高すぎるだけでゲームとしては充分良作
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:22:26.01ID:lkk6zkrq0
ダメなんだよbowを批判するのは
なぜならゼルダは和ゲーOWの最後の希望だから
これを叩くのは和ゲー業界を自ら滅ぼさんとしているのと同義
300人の日本人スタッフの苦労を足蹴にするわけにはいかない
だから俺は1人静かに悲しむしかないのだ
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:23:53.16ID:GD1tc/T20
風タクはHD版はどうか知らんけど
GC版はギリギリ佳作レベル
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:25:12.12ID:GD1tc/T20
>>243
最初に微妙な印象だったら続編の出来が良くても買わないだろ
最初から良い物を作れってんだよ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:33:03.00ID:GD1tc/T20
イーガ団は違和感あったな
道中でいきなり襲ってくる忍者ばりのアサシンで
シリアスな連中ってイメージだったのに
アジトに行くとバナナに喜んで変な歩きしたり
ボスがただのアホアホ変態キャラだったり何ぞこれ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:40:42.85ID:71dVCS5d0
どんだけ素晴らしいオープンワールドゲームを作ったとしても、
新規IPだと売れないからとりあえずゼルダのブランド被せて
売りました、だったらこんなに評価されてないと思うんだが

FFなんかは製作者もユーザーも「何がFFらしさか」が分からなく
なってるけど、ゼルダは2Dから3Dになった時も、今回のような
オープンワールドにした時も、ガッツリ新機軸打ち出しながらも
「やっぱりこれはゼルダだ!」と思える作りに仕上げてるから
こそ信頼と実績のブランドになってる訳で、その軸を守るのって
簡単なようで滅茶苦茶難しいと思うぞ
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:42:42.92ID:GD1tc/T20
アジトはいきなりメタルギアが始まったと思ったよ
メタルギアは雑誌とかで敵兵を誘導出来るけど
ゼルダのイーガ団はバナナが大好物って何だよと思った
割りとシリアスに進んでたのに急にコミカルになって違和感
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:45:25.93ID:WznO6Fu30
このゼルダエンジンを利用した新規タイトルにも期待するわ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:47:30.96ID:lkk6zkrq0
スカイウォードソードから
リンクの旅の目的が
ハイラルを救うからゼルダを救うに置き換わってる
次回作ではゼルダ出さない縛りをしててしい

いやまぁ今回のゼルダかわいいけどさ
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:47:56.99ID:OLcbJnWc0
ムジュラはもっと掘り下げられると思うんだよね
続編もなかったし
パクられることもなかったのはあまりにも惜しいシステム

DLCでちょいちょいと出すには勿体ないから
それこそ3年かけて試行錯誤すればかなりのもんになると思うし
少なくともBOTWとは別物を目指せる
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:50:08.96ID:iI7AxldKd
>>258
ハイラルを救うにはゼルダの協力が必須だからそれない
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:50:09.34ID:WQzIkAOj0
ゼルダもホライズンもニーアも同じエンジンで続編作れるから作って欲しい
残念なのがウィッチャーと仁王、この2つは原作から起してるから続編が難しい
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:50:52.11ID:chU1px/r0
>>250
SSもそれまでのゼルダの欠点を解消しようという試みのの一つだったから
そういう意味ではBotWに継承されてるところもあるけど
SSが時オカの文法の枠内でどうにかしようとして失敗してたのが
今回は根本の根本からきっちりゲームデザインをし直して
しかも全ての要素が上手く噛み合ってるのでるのでまるで違うものになってるな
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:51:07.99ID:Q03Yef4r0
今作は映画ターミネーター1、2と同じ、もともと一つのものを割って売っていると思う。残りのdlcを全てやって本作を堪能したと言えるだろう。
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:53:18.63ID:mRPFV2p2p
>>258
割と初期からゼルダを救う物語だぞゼルダの伝説は
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:56:59.13ID:DLo4LHoN0
神トラとか冒険が始まるきっかけがゼルダ救出だしな
その後もなんやかんや助ける話になるし
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:10:39.21ID:OYzTxJUB0
>>269
武器枠の空きが無いときは嬉しくないことが多い
特に祠のは何か捨てて取らないと箱マークつかないし
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:12:31.42ID:TtXJawF+0
>>1
まあ、これまでは時オカが最高傑作(人によっては神トラかもしれないが)って言われてて
どうもイマイチそれを超えるのが出来なかったのだが、ついに今作はそれを実現しちゃったかもしれないな。
念願かなったって所じゃない?
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:12:40.61ID:PJ+Gnb9c0
宝箱のワクワク度で言えば過去作とは比較にならんだろ
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:13:29.93ID:9GyBgmV00
ドロップはうまいこと調整したよなー
武器壊れるから弱いのでも捨て武器として使えるし素材は用途が色々あるから嬉しいしルピーも最後まで使い道なくならないし
今まで要らないものしかドロップしないゲームだったのがどうしたって感じ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:16:07.35ID:NUxl16bS0
これほどの作品は労力も半端ないしな
次の作品プレッシャーすごい
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:16:35.25ID:PJ+Gnb9c0
ルピーの使いみちをちゃんと用意しなおしたのは良かったな
今まで通りだったら途中の鉱石とか余裕でスルーしてたけど今作はデフォ装備が鉄のハンマーだし
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:18:49.02ID:SrKdjYbZ0
ゼルダを主人公にするとかスカウォ前の女神ハイリアの神々の時代とか思い切った変革しないと次はインパクトないよね
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:20:11.43ID:PJ+Gnb9c0
奇をてらった事なんて暫くやらなくていいよ
もう2,3作はこの路線で突き詰めてほしい
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:21:24.75ID:fnk1R7qy0
ゲーム的な作りはわからんが、世界設定なら逆に巨大遺跡みたいなクローズドを探索するのとか面白そう
クローズドといってもHALO的な、人工物だけど広いし自然も普通にある感じで、外に出れないだけで普通に人が住んでるような
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:23:25.54ID:hzbNcIjk0
時オカの後のムジュラがあるし広さは関係ない
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:26:26.42ID:chU1px/r0
>>277
一本道やめてバランスのとり方を見直すことになった
リンクの強化がシナリオ進行と関係なくできるようになった
敵の強さに幅を出せて今までより装備や消費アイテムの価値が上がった
バランスの取り方を変えて装備品を増やせたのでルピーが死に要素じゃなくなった

ガチガチに進行を管理するのをやめてリンクの成長・強化要素を拡充した結果
見事に機能するようになったな。調整も上手いけど
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:26:55.09ID:PJ+Gnb9c0
メインストーリーのボスは調整が難しいよな
今回アイテムのシバリがないから、あんまり難しくするとガチで進めなくなる奴続出だろうし

過去作は使用するアイテムやギミックがそのダンジョン固有のものだからまだいいけどさ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:27:15.66ID:JZdzKzUBd
マンネリ感出てきたシリーズものを一新宣言とかいう地雷臭しかしない流れで
しっかり成功させてくるのが腐っても任天堂だなって
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:29:49.72ID:PJ+Gnb9c0
>>289
ロンチのタイミングで失敗してたらシリーズ自体、かなり悲惨なことになってただろうなあ

逆に言えばそれだけの手応えも感じてたんだろうけど
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:32:21.60ID:EtWVe75ur
ゼルダはサブタイトルが道具なことが多いシリーズので、道具を色々調べるといいかも。

ゼルダの伝説 焔のマイナスドライバー

ゼルダの伝説 朝焼けの杓文字

ゼルダの伝説 霧雨の脱穀機

こんな感じで考えればいい。
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:33:17.30ID:E1lkE9VL0
BotWの系統でボスに変化をつけるとしたら進行度に応じて強さや特性可変させる感じになるかねぇ
ダークリンク的なリンクの写し身的な扱いにする感じで
アイテムも今回はじまりの台地でほぼシーカーストーンの機能手に入れさせてたから
そこをどう崩していくかってのも求められてくるだろうね
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:35:04.52ID:YFHljFmA0
次回はグラだけ上げりゃいい
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:38:39.25ID:6g3zXrt9a
これ普通にショックだわ。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:40:44.10ID:chU1px/r0
>>292
途中で獲得する特定アイテムがあれば楽になるけど
無くてもいいけど力づくで倒すにはそれなり以上にリンクを強化して無いと大変
みたいな作りは可能だと思うよ
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:51:10.75ID:NYLqyUTX0
>>293
同意するわ
そもそも開発者もゼルダ嫌いなんだったらもう精霊並の扱いにすればいいのに
タクト以降のゼルダって毎回糞っぽいキャラ設定入れられてるし
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:51:31.81ID:chU1px/r0
>>306
初代が自由に攻略できるゲームだったのを
神トラ以降は分かりやすくするために基本的に一本道にしたってだけだから
むしろ今回の方が本来のゼルダだと思う
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:54:45.25ID:JZdzKzUBd
広大で自由なゼルダも一本道の練られたゼルダもいいけど
後者はもう開発もマンネリ自覚し出すくらい一杯作ってきたし一旦もういいでしょって感じ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:55:35.53ID:/A7kOGD9x
タクト〜SSのゼルダが糞ゲーってはっきりわかるスレ
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 19:57:29.53ID:E1lkE9VL0
自由に何処へでもとキーアイテムを手に入れる事でさらなる自由を、をうまいこと両立して欲しいなぁとは思う
一つの作品でそれを兼ねるか、作品ごとに使い分けてくかはわからんがね
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:00:07.69ID:PH6V5ZM/d
ゼルダの魅力は謎解きや探索なんかじゃなくて、どデカイボスを倒したり、橋の上で馬に乗って一騎打ちしたりする時の高揚感
あれはゼルダだからこそ味わえる感覚
トワプリが一番良い線行ってた
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:01:41.56ID:74kI79Cx0
今回ぶっとんだよな次回は何やっても酷評
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:04:59.45ID:TePifmb00
>>1
次は2Dゼルダが携帯機なのか据置で出るのか知らんが
3Dゼルダはほんとどうなるんだろな
これベースにするだけでも確かに面白いだろうけど、どう進化するかって言われたら
想像つかない
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:22:49.26ID:D6bW4eHq0
どうせ次出るのまた5年後とかなんだろ
下手したら次の次のハードかも
5年後は自分もゲーム卒業してる年齢だしBotWが最後のゼルダかもなぁ
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:29:16.82ID:sE3PMcibd
>>314
タクトはタクトで面白いけどな
時オカを超えたとは言えないけど

今回のゼルダの後も面白いゼルダは出ると思うけど、今回のゼルダを超えるを見直すは難しいと思う
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 20:30:01.13ID:YF8/3FB20
これベースじゃなくてもいいけど
オープンワールドにするならそこで何ができるか?を重視してほしい
とにかく探索要素メインでクエストは廃止
シナリオなんて一本で十分
シナリオ進む合間にシナリオから脱線して隅から隅まで探索したくなるようなゲームであってほしい
今作と同じだったら流石に探索も飽きるから、また探索要素も違ったアプローチでアイデアを出してほしいね
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 21:15:48.86ID:0eJ4cmEh0
ようやく風タクの次が出たように感じるけどな
またスカソみたいに面クリア型アクションゲームの構成でやってもいんじゃね
風タク以降の解法が決まっててパターン化しすぎてたボス戦がなくなったのは良かった
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 22:07:51.24ID:9GyBgmV00
ストーリーは勇者が魔王を倒して姫様を助ける程度でいいんだなってのは再認識した
ウィッチャーみたいな濃ゆいのもいいけどさ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 22:25:29.64ID:xRvxvJTQ0
別に毎回革新的なもの期待してるわけじゃないし
次回作は普通にswitch基準のグラにするだけで十分
そもそも1作で飽きるような作りじゃないから
BOWに新しい敵とイベント用意してくれるだけでもひたすら遊べる
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 22:38:21.74ID:NYLqyUTX0
switchの携帯モードとWiiUはほとんどGPU性能変わらないから720pである以上グラフィック面での向上望むと確実にガッカリするぞ
ドックモードも900pにすると携帯モードよりパフォーマンス落ちる糞っぷりだし
ゲームメディアもWiiUは一律25GBなのに対してswitchは32GBだとコストが高くなるから今回16GB以下で抑えてる
使えるメモリ容量が3倍近く増えてる部分だけがWiiUより進化した部分
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 23:28:00.86ID:8G/DR06v0
まだまだこのシステムで行けるわ
今作だけで終わらせるのは勿体無い
強いて言うなら従来の神殿みたいな謎解きの集合体が欲しい
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 00:08:48.99ID:ZpMzQHsh0
大丈夫だ
青沼が調子に乗って、このシステムで2年以内にもう1本、とか言い出せばいい

いい感じに時間に押されて、玄人好みの狂ったゼルダが出来るw
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 00:12:40.71ID:kut+ON4H0
リアルゼルダは日本では評価が悪いからアウト
トワプリがそれを証明してる
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 00:24:30.56ID:o1wCi+1k0
本編がここまで凄いとDLCに対する期待も鰻登りになってしまっているが不安でもある。
まあ金を取る以上、任天堂は半端なものは出してこないとは思うが…
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 00:29:10.80ID:o1wCi+1k0
”ユーザーの行動が自由になるオープンワールドゲームと濃密なシナリオは相性が悪い”の答えの一つとして
回想システムにして思い出を辿る旅にすればどこからやっても破綻することなくシナリオを展開できる、っていうのは
確かに解決策の一つだけど、これは一回こっきりの変化球でこれからは使えないよなぁ。
普通のシナリオをオープンワールドで展開させる方法も考えてほしい。
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 01:06:16.78ID:ULgqI5o7p
>>12
DLCで追加ストーリーと追加マップが夏以降に出るからな
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 01:17:10.58ID:rbABff0I0
つぎは見下ろし型のだすだろ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 01:31:44.27ID:e3dyO/0h0
システムはそのまんまで舞台とかシナリオとか変えるだけでいいだろ
制作者は前と同じじゃつまらないと余計なシステムの変更を入れて
これじゃないゲームを作って前作ファンから文句を言われる
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 02:42:51.47ID:SNcHOOZRd
DLCは大型ダンジョン追加を頼む
もっとスニークプレイを楽しみたい
ゲルドの町侵入はもったいない
ゼルダの眉パッチはアリだ
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 03:11:22.97ID:KBLyprGWM
ブレスオブザワイルド2でいいんじゃないか?
1作ぐらい3Dゼルダ初のナンバリングとして展開してもいいだろう

それがまた満を持して5年後に出るとしてそこからどうしていくか考えればいい
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 03:26:20.57ID:f4XSvv/E0
100年前ってガーディアン暴走するまで平和だったんじゃないの?
敵とかシチュエーションも増えそうな感じしないしやるなら別世界がいいな
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 03:59:15.99ID:K1nJHbTu0
来年もう一本DLC作って、本体値下げのタイミングで完全版を廉価で売る
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 04:00:03.03ID:vYg9u3d90
イーガ団ってなんかよく分からん敵陣営だった。あいつらのアジト生活感ないしバナナが好きな理由もよくわからん
あとコーガ倒したのに残党が頻繁に襲ってくるようになってうざい
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 04:08:54.30ID:opLF0ztVa
時オカってそこまで面白いか?
当時としては凄いけど不親切な面も多いし単純に面白さならトワプリの方が上だろ
マリオ1みたいなもん
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 04:38:05.38ID:4cLilAnN0
トワプリは被ダメージが低すぎて緊張感がないし
ゴミしか入ってない宝箱が大量に置いてあって探索の楽しさを殺してるし
移動が原因の中だるみが酷い
タクトもそうだけどアクションやダンジョンの完成度は非常に高かった
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 04:48:06.06ID:4cLilAnN0
でもそう考えると逆にブレスオブザワイルドは
戦闘アクションはシンプルだし
ダンジョンは出来は良くても規模は小さいんだよな
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 05:03:28.79ID:4cLilAnN0
時オカの被ダメージの設定はかなり絶妙だったな
ブレスオブザワイルドは序盤は一撃食らうと
カケラ一個残って生きてるパターンが多くて
救済処置かなと思ったけど普通に一撃死もするしよくわからんな
同じ敵でも一撃目はハートごっそり持っていくのに二撃目から少なくなったり
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 06:01:02.21ID:j+W02B8dK
ゼルダの半分の規模でもいいからチビロボみたいなゲームも作ってくれないかな、まあBowは実質チビロボだから普通にBow2でもいいんすけどね…
3Dチンクル…は別にやりたくないかwモギチンやってたなら分かるだろうけど、昔からラブデはこういうゲーム作ってたんだよね
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 06:15:43.61ID:cW4IPL4GM
流石にガノン倒したらモチベ下がってきたなあ…
サブチャレンジ・祠コンプは頑張れば出来そうだけどコログ全部見つけ出すのはかなりの苦行だろうな…
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 07:15:41.46ID:mN6hX7fY0
この魔改造havokと化学反応エンジンは中身の種類と調整を変えることでいくらでも幅が出て来ると思う

つーか一作で終わりにするのはもったいなさすぎる
BotWを軸に変化球で作っても他と被らない十分面白いゲームになると思う

>>195
同意
グラがよければなおいいけどまず楽しいマップがあったほうがいい
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 07:51:43.71ID:jo7dRGx/a
まあ
フォロワってか似たような少年が
マップを
うろついてパズルを解くみたいな
アドベンチャ(紙芝居じゃない)ゲームが
2017年2018年で幾つかあるから

それ次第だな。下手したら陳腐化する
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 09:03:48.10ID:wZ+2lUG8a
ゼルダ現状は強敵モンスターほとんどいなかったりやれる事少な過ぎてOW言い張ってるのに飽きるの早い

春にはまったく話題になっていないんじゃね
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 09:22:41.91ID:ipihS0FQ0
業者「豚は他のオープンワールドゲームした事ないから〜」
よくこれ言われるがいろんなゲーム遊んでる証拠出されると逃亡して
忘れた頃にまた同じ書き込みするんだよな
芸がない
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 10:40:02.02ID:SA+iDKTm0
スカイリムとかウィッチャー3とかやってきたけどオープンワールドの中では戦闘の面白さは超上だし
他のオープンワールドも戦闘でもっと動いてもっと面白くしてほしい
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 10:42:28.03ID:+hG92WMmd
雑魚一匹一匹との戦闘がほんと楽しいんだよな
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 10:44:47.98ID:2eqKztCIp
豚どももショボくてつまらん失敗作の糞ゲーブスザワとかどうでもよくなって
歴史に残る神ゲーホライゾンが悔しくて悔しくて泣き叫んでらwwwwwwww
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 11:53:56.50ID:7dOG6O1w0
>>1
そら今までのゼルダ作るだけやろ
bowてもはや別ゲーになってるし
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 11:58:01.39ID:JV9+BzIG0
>>415
どいつもこいつもみたいな逃げ場のない作りはスカイウォードくらいだけど
初代のポルスボイスにマイクとか神トラの亀にハンマーとか昔からあるにはあるな
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 12:00:39.29ID:qmxyU0cId
ボコブリンが盾持ってるだけでそこそこ白熱したバトルになるからな
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 12:06:05.96ID:7dOG6O1w0
つか武器壊れるってやっぱ糞だわ
ガーディアンソードとか見た目好きなのにすぐ壊れるし
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 12:34:27.07ID:u0Xl+GdVd
アミーボで壊れなくできるってマジ?
てかそのせいかアミーボ売ってないし
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 12:53:58.83ID:7dOG6O1w0
>>426
草をどうにかすればまだ行けるんじゃね
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 12:58:14.66ID:d9tPoO+Sa
でも任天堂は
200万本売れたらBotWの開発費+次回作の開発費回収が出来る
って言ってるから
もう次回作の構想だけなら存在してるんじゃないの?
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 13:02:35.19ID:SA+iDKTm0
GDC見ればわかるけどゲームの嘘物理学を違和感がないように溶け込ませるために
アニメ漫画的表現をさせてるってことだからプレイヤーに自由な発想で進ませる今回みたいのは今後もフォトリアルはずっとなさそう
あるとしたら時岡路線だろう
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 13:03:13.69ID:djw7hO8Y0
>>5
祝福と呪いだなw
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 13:06:19.37ID:7dOG6O1w0
最近アサクリにハマってるせいか、折角隠密行動あるんだから不意を突けば敵を一撃必殺出来ればいいと思った
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 13:09:52.07ID:d9tPoO+Sa
>>432
シーカー忍者の服(時オカやスマブラのシークに似てる服)を切ると
敵の視覚関知範囲が少し減って、動作時の音も小さくなるから
暗殺的な動きで首切りができる
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 13:10:30.74ID:4matr+nX0
>>427
そもそも今作はWiiUからのスライドで作ってるからね
しかもWiiU版と同じ体験をってことでほぼ手を加えてない状態

スイッチ向けに特化すればまだまだいけると思うよ
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 14:15:28.68ID:vYg9u3d90
タバンタ大橋の下にゴルフ場あったぞw
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 14:49:02.20ID:qUQmfnHG0
うーん、今回でリアル世界のだいたいが詰まってるからな
残ってて、詰め込んで面白い世界は少ないかも
ゼノブレみたいなファンタジー世界にする方法か…

また昔のオープンワールドじゃないゼルダに戻るのもありかな
次のオープンゼルダにパラセール無いだけでも文句言いそうだし
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 15:47:43.54ID:L2wyI1xOM
>>363
トワプリが受けなかったのは操作性だと思ってる
3Dの小回りの悪さが良くも悪くも出てる
俺はあんまり受け付けなかった
思った通りに操作できなくてイライラするんだ
ブレワイは例えば接近戦の攻撃の照準がある程度自動だし
弓も大体がゆっくりと狙えたり落ち着いて操作できるからRPG好きにはあってるかなと
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 15:55:55.06ID:7dOG6O1w0
>>440
今作の方が操作性悪い気が…
というかボタンの割り当てが酷い
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 15:58:18.72ID:kut+ON4H0
>>440
言う程トワプリ操作悪いか?
GC版やってたが俺はイライラは全然なかった寧ろシリーズで一番操作し易かったわ
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 16:03:03.78ID:kut+ON4H0
トワプリのGCとWiiだとそんなに操作が違うのか
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 16:03:33.34ID:L2wyI1xOM
>>444
それは同意
次は原点か新機軸か
オープンワールド以外でいい
で、何作かまたいでからその時のトレンド生かしてオープンワールド出してくれればいいわ
そん時俺が何歳になるか、しらんが
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 16:34:21.71ID:Ut4Xz/qda
>>442
トワプリWiiはリモコンのセンサーが良くなかったから
突きしたら縦切りとか、
横ジャンで回り込んで切る外面切りしようとしたら回り込まずにジャンプ切りとか発動する事があった
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 17:05:54.59ID:BwUc2+AB0
>>449
分けるならエンジンを転用・アレンジした新規IPのラインでも作った方が
長期的に良いと思う

そういう話はチーム内でも以前からしてるみたいだけど
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 17:25:42.05ID:8QVBaV93a
せっかく作ったんだし
化学エンジンは今後も転用していくでしょ

剛体と仕事の物理エンジンと
素材と反応の化学エンジンを組み合わせれば
当分はゲーム開発に困らないと思う
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 19:42:57.92ID:Ov5ul0m70
>>3
クソゲー化待ったなしの発想だな
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 19:43:38.16ID:Ov5ul0m70
次はやっとリンクが椅子に座れるんだろ
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 19:49:22.28ID:3zB37pzWa
リンクの子孫とガノンの子孫が古の時代に封印されたトライフォースを巡って争う
遺伝子に組み込まれた先祖の記憶をヴァーチャル体験出来る装置で過去に遡る
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:05:32.56ID:JSj7wjiya
>>458
ガノンは全て同一人物&リンクは血縁関係ないのでアサクリ展開は無理かな
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:15:52.64ID:RG9Bbjt00
ゼルダクリアしたけど最後ひどかったな
中心部が空洞の城、神獣開放の褒美が敵のHPを半分にするだけ
最後に弓矢でピュンピュンやっておわり・・・
神獣が体を4つに引き裂いてリンクがマスターソード投げつけるようにすればよかったのにな
なんなん、あの4人の英傑は・・・役立たずすぎ
妖精集めてたほうがいいわ
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:18:22.74ID:zUzqw+XPa
>>460
なるほど
体力以外のガノン戦での四獣効果知らないって事は
ムービー〜倒すシーンまでしか知らないエアプって事だな
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:25:49.16ID:RG9Bbjt00
>>461
都合の悪いことはすぐエアプにするのはやめたほうがいいよ
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:30:29.89ID:i1DAh4E/0
ぶっちゃけ次回作は素材使いまわしの
ムジュラよろしく的な作品でも全然OKだな
これだけキャラを動かしてて楽しいと思えたゲームは初かもしれん
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:30:48.62ID:3+UV0A0X0
>>462
ちゃんと援護の内容書いてればエアプ認定されなかったんだよなあ
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:30:59.59ID:TXxk4SzGa
>>462
半分にする以外無いとか書くからじゃ
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:33:23.02ID:849tJtUZ0
据置ゼルダは毎回史上最高傑作クラスしか期待されてないから
そのレベルに達してないとガッカリになる最も高いハードルを設定されてるシリーズ
時オカ以来初めてクリアしたが今後もそれは変わらない
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:37:54.60ID:3zB37pzWa
時代が現代は面白そう
マチュピチュに屋久島にマスターソードありそう
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 23:02:43.40ID:BKT1PsDf0
>>446
慣れだと思うよ
ロンチWiiでトワプリだとWii自体に慣れてない人もいると思う
突きは出にくいけど、操作自体は今回よりずっと覚えやすい
類似のゲームだと照準がポインティング操作で瞬間的な突きの無いメトプラの方がWii向きではあった
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 02:05:08.78ID:KjReAcxs0
>>462
都合の悪いことを叩くために書かないのもダメだと思うな
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 02:31:10.78ID:kSaqWJtW0
龍が如くも0から6になったし、必ずしも前作を超えるとは限らない
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 02:40:39.57ID:Jo+o5vVW0
今回の方向がいままでのなにもかもをもってるわけじゃないから
別の視点で別の要素を重点にした新作って方向なら普通にいろいろあるんじゃね?
またちびっこいリンクが戦う方向もありだろうし
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 04:29:08.51ID:scoOmSuD0
ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ

売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ

文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない

大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/

ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった


河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい

http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も

洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!

売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆

国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 04:38:32.09ID:V15G4Rm50
次回作は当分いいだろ
他のブランドにチャンスあげてよ
サムス泣きそうだぞ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 04:40:10.12ID:0UY6OReR0
メトロイドはフェデレーションフォースでとどめ刺されて死んだ
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 05:44:55.46ID:xq8mZ2QG0
ゲームなんだから幾らでも新しい事に挑戦できる
次回はHD振動を軸にするとかね
ボリュームの巨大化だけが大作ゲームではない
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 13:41:31.13ID:LHhCTZ/3d
シーズンパスってたいてい配信の頃になるとどうでもよくなるんだが
ゼルダの場合は若干他よりテンション高め
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 15:58:26.38ID:AFK9ukfZM
>>489
お、おう(こいつメトロイド2とかやった事なさそうだな)
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 16:33:28.54ID:AFK9ukfZM
>>495
DL場所kwsk
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 16:36:07.71ID:AFK9ukfZM
>>497
サンクス
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 16:52:47.18ID:2FXmcbl+d
次回作は次のハードだぞ
シリーズ物は1つのハードで1つしか遊ばせないのが任天堂のポリシーだからな
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 16:54:17.97ID:AFK9ukfZM
>>502
何言ってんだ。この前出たのはwiiuのゼルダだろ?

いやホントswitchのゼルダ期待してます
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 17:21:21.35ID:GKWsH6JVd
マルチプレイ特化とか言ってたし
同じフィールドで4剣か三銃士でも作るんじゃね?
本格シナリオじゃ時間かかるし短時間かつ今しか出来ない奇ゲー作りそう
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 17:22:50.83ID:fz9tlKU0a
>>503
トワプリとSSみたいなもんだな
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 19:20:07.39ID:AlUCLup3a
amiiboやその他グッズの売上ランキング的に
海外でもトゥーンリンクはだいぶ人気出てきたよな

特に風タクガノン様はトワプリガノンより人気高くなってる
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 20:22:41.49ID:H78HCUryd
>>507
風タクガノンはかっこいいよな
他のガノンは野心でガツガツしてるけど、風タクガノンは一度ほぼ完全に勝ったせいか達観してる
子供誘拐してたり悪人ではあるけど
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/13(月) 21:02:18.16ID:YEn97PmJa
ネタバレになるかも知れんが
初期の方でやインパの昔話や赤い月である程度推察可能だしいいよね?

今回のガノンは恐怖と圧倒感は凄いけど
ガノンドロフのようなカリスマ性は感じないな
ガノンは封印ちゃん、ガノンドロフは終焉の者って方向性なのかしら
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 04:47:27.24ID:zUoOFyGQ0
フックショット出すならBioshock Infiniteみたいな浮遊大陸がいいな
高いとこからレアアイテム落として発狂しそうだから
拾ってくれる補助システムもほしいが
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