テクノロジー [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
テクノロジーの話を隠れ蓑にしたゲハ戦争スレはここですか? 今世代って対戦人数でもPCと同じになって、いくつかのソフトは60fps
設定ウルトラとの差も前世代ほどの違いもないし
前世代はPC版の最高設定が準次世代機相当だったのに今回はそういうのもなかなか出てこない
そろそろ飽和か? 次世代で一応の到達点だろ
VR方向ではまだまだ伸びしろがあるが商業的には難しい
岩田がグラフィック性能は必要十分と暴論かまして任天堂めちゃくちゃにしてから15年か
あいつが本当に必要十分になる日を見ることがなかったと思うと多少溜飲も下がる P R O J E C T S C O R P I O
史上最強の本体。
https://www.youtube.com/watch?v=F1dRgWpGePs
2017 年ホリデー
真の 6 320
8
4 K テラフロップス GB/秒
メモリー CPU
ゲーミング のパワー 帯域幅 コア
6 テラフロップのグラフィック処理能力、真の 4K ゲーム、
Xbox One ゲームおよびアクセサリーとの互換性を備えた、
これまでで最もパワフルな本体です。
http://www.xbox.com/ja-JP/project-scorpio まあSwitchはPS4並の増産が確定したし、もはや性能は重要でない
とりあえずコケ箱はブチ抜くよ >>36
WiiUも同じような調子だったし情報源も望月だしな
PS2リマスターみたいなゲームやっててもむなしい
これでガチの15年遅れか
結構な修行やな 望月の言ってたハイエンドを超える映像ってなんや?
任天堂を持ち上げる記者とか開発者って豚と変わらんレベルの嘘つきやな 望月さんによるとNX(Switchのコードネーム)ではハイエンドPCですら
動かせないくらいのゲームが動いてたはずだったんだよなぁ 望月氏の言う関係者がエース安田氏でも成り立つ記事だからなぁ
それに13年度までの生産分を何年もかけて売りさばいたWiiUみたいな事例もある
任天堂の生産計画と、実際の出荷数は分けて考えないとね WiiUはうまく売りさばいたけど、倉庫代はかかったのかな switchは売れる
ソースは俺
買った物じゃないとあの便利さはわからない http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている あれ?SwitchってもしかしてShield TV以下?
http://gamegaz.com/
●GBATempで、Nintendo SwitchにはShield TVと同じNvidia Tegra X1がそのまま使われていると伝えていました。
特にSwitch向けにカスタマイズされているわけではないようです。
ちなみにNvidia Tegra X1は
・8コアCPU (4 x Cortex A57 と 4 x Cortex A53)
・GPUはGM20B Maxellコア
というスペックです。
また、SwitchとShield TVは完全同一ではなく以下のようにスペックは異なっています。
RAM Switch: 4GB Shield TV: 3GB
CPU Switch: 1Ghz Shield TV: 2Ghz
GPU Switch: 3モード:307.2Mhz/384Mhz/768Mhz Shield TV: 1Ghz Tegra X1任天堂カスタムだから本家X1より性能低いよ SoCの製造日を見ると2016年10月以降となっているのでPixel C用の在庫ではないとわかる
元々不人気のチップに大量発注がかかったので在庫では全然間に合わないでしょう 一応ShieldTVと比較したプラス面はメモリが多い事もそうだけど
最初から専用のローレベルAPIが用意されてる事かねぇ
後者はTegraX1の規模ならバカに出来ない位描画に影響出るだろうし
ShieldTVはVulkan対応後に目玉タイトル出た訳でもないしな >>53
マルチは無理になったので難しそう
任天堂マニアのための商品になってるし
>>55
カスタムがあるからマルチ可能とかShieldより上とか言ってたけど、
その言葉に変にこだわりすぎだし、そうでなくてもカスタムする部分なんて無いだろって
WiiU、箱1、Switchと来て悪い意味で任天堂マニアがどういうものかが分かった CPU 1GHzが弱いってのも確かにそうなんだけど、ARMの場合は2GHzだったとしてもそこまでできる種類が増えないからな
A72、A73でも同じで、今のゲームの処理落ちみたいなのは改善するけど、レイキャスティングとかはほとんど使い物にならないまま
今のゲームを動かすようなスペックではないというか、命令セット自体がそれに向いてない >>62
製造日ちゃうんやね
>>63
Shieldは専用APIだったはず Scorpioについては見えない聞こえないで、Switchのスペック見て精神の安定をはかるスレになりましたな
ゴキの現実逃避スレ Tegraのスペックは360も厳しいってのは分かってはいたけど、
それを次世代機で採用するってことが決まった正式発表の時は、やったなって感想になったのは間違いない
任天堂は任天堂のままだったって思えた >>67
蠍座専用ソフトがでなければ大したことないから苗 scorpioは実態がまだ見えてこないのに現実逃避も糞もないだろ
専用ソフトが出る次世代機という体を取らないことにはMSソニー双方の次世代機で押しつぶされる
Proと同じ経過を辿ることは想像に難くない
テクスレの一部が主張してるリニアな世代交代機という発想も
箱1を切り捨てることができないから世代交代という発想自体がおかしい
というか根本的にscorpioがONE SやPS4以上に本当に売れると思っているのか アンチが持ち上げてるだけで買うつもりもないのは国内の箱の惨状を見ればわかるよ Switchも正式発表前まではもっと充実してるはずって考えはあったんだろうなってことが発表前、発表後のレスでもわかる
発表後はおそらくかけらもなかったので想像してるワーストケース以上のものだったのは間違いない
大手のAAAのどれか一つはあるだろうって意識は分かるけど、前世代機とのマルチも今となっては無いので、
前世代機を動かすのも辛いハードではなかなかマルチに入るのは考えられない 2012年発売のUと同時期に発売ならマルチはあったと思うけど、今は2017年だからな
現行機が盛んなので水を差したくない、セールスが見込めない以上にスペック的に離れすぎて難しい
据え置きをARMで作るのは開発側の自己都合以外ではメリットが無い
スマホの登場で携帯機が終息していく中で、携帯機のアーキを据え置きに持ってくるのはすごく挑戦的で、
潰しの利かない選択をまたやっちゃったなって感想 次の世代はどう考えてもScorpioが天下取りそうだけどな
似たようなコンセプトのハードは先行して出した方が勝利するのは歴史が証明してる x86とARMでアーキの分断が起きているので、PS4と箱1の合計とSwitchで戦って成果を上げなければサードも参加する意味がない状態を作ってしまった 蠍も7nmまで待つべきだったなっていうことになりそう
ちょうど低発熱の次世代メモリも出てくるし
キャッシュ用のSRAMの効率も7nm世代で大幅に上がるしな
7nmをスリム化で通過するのはかなりもったいない PS4ロンチ台数
1週目309,154
2週目65,685
Switchロンチ台数
1週目329,152
2週目61,998
任天堂ハードにサードは必要ないてのがSwitchであらためて証明されたね
3DSはレイトンがあったしWiiUはアサクリモンハン鉄拳があったけどスイッチはウンコすらサードは用意してくれなかったのにね 蠍座はあくまで、箱1のアッパーバージョン
PS4とProの関係と同じになると思っているんだけど…
「次世代機」として蠍座を出すのはちょっと早すぎるし
収穫期のPS4相手だとリスク高すぎじゃないかな? >>77
さらに本命のマリカ、イカ、マリオ、ピクミンも続々出てくるしね 自分で書いていて思ったけど、任天堂のタイトルに魅力なくなったなって思った
今後、任天堂のハードを買うことがなさそう
39800円のハードと29980円のハードの推移が同じって時点でやばい気もするな
海外でも499ドルの箱以下で弱いし
熱心なファンが一通り買ったら急ブレーキってのはWiiUと変化なさそう GCの時ってここまで任天堂が持ち上げられることってなかったのに、Wii以降勘違いしてるのが増えた印象 >>74
Proの失敗が痛かったね
俺も戦略ミスを挽回出来ないと思う ハイブリッドと称するのもボリビアを持ち歩けるのなら価値があると思うけど、
そうじゃないから価値が生まれない
あれを大画面でやると歩いてるだけで気持ちが良いからな >>79
アッパーバージョン
普及機のXBOX ONE Sと併売のプレミアムコンソール フィルはあくまでXboxファミリーだと言っているな
とはいえ、公式以外の他のメディアが次世代と入っているが
(スイッチが公式が据え置きといってもハイブリッドと呼ばれるように
動的解像度などそういった開発環境の変化から生まれたハードだと思うが
Proとの違いはProはあくまで絵的な差しかつけてはいけないが
これはゲーム性にも差をつけてよかったような(専用ソフトがないだけで >>86
其れやると箱一と蠍でソフトが一緒と云っても、実際はマルチソフトが
一つのパッケージに入っているだけの状態になり、開発は実質2ハードって事になるが? >>88
豚が言ってたような違いってもう無いからな
豚はあまり知らないんだろうけど もちろん豚が言ってたような設定を落とせばSwitchでも動くなんてのは鼻で笑われるレベルよ?
Switchは性能が2世代ぐらい下
せいぜいProでやってるテクスチャフィルタリング、パーティクル、テッセレーションの品質を上げるぐらい
AIの数や思考品質の向上とかやったらゲームが変わってくる >>85
Scorpioを次世代機()と勘違いしている馬鹿は信者だけだな
‘Photorealism Is An Inevitability,’ Says Dev On Potential PS5
http://gamingbolt.com/photorealism-is-an-inevitability-says-dev-on-potential-ps5
-PS5ではフォトリアリズムに到達するが、PROやScorpioは所詮中間世代
Project Scorpio Won’t Have Exclusives Because of Xbox One Install Base, Trine Developer
http://www.mobipicker.com/project-scorpio-will-not-exclusives-xbox-one-install-base-trine-developer/amp/
-XB1ですら専用ソフトが壊滅したのに、Scorpioに専用ソフトを出すのは厳しい
Project Scorpio Exclusives, Should Microsoft Reconsider Their Decision Not To Do Them?
http://thisgengaming.com/2017/01/24/project-scorpio-exclusives-should-microsoft-reconsider-their-decision-not-to-do-them/
-みなScorpioが次世代機ではなく、XB1のアップグレード機に過ぎないと知っている
Vikings Dev Talks About Advantages of Xbox Scorpio’s GPU But Doubts Whether It Will Impact Gameplay
http://gamingbolt.com/vikings-dev-talks-about-advantages-of-xbox-scorpios-gpu-but-doubts-whether-it-will-impact-gameplay
-次世代機と呼ぶにはメモリが少なぎて、綺麗なXB1ゲームしか作れない
Why Going Last Was The Wrong Move For Microsoft And Xbox Scorpio
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/03/11/why-going-last-is-the-wrong-move-for-microsoft-and-xbox-scorpio/
-次世代機と呼べるような飛躍を成し遂げていない、中途半端な今世代機 ゲハのPS4/Vitaマルチの糞ゲー持ち上げ見て任天堂が勘違いした可能性も否めない >>92
orochiのやつは良くできていたと思うが?
こういうのはゲームによりけり Scorpioが次世代機でもなんでもいいから出してスペックの底上げを促進してくれ 正直なところ比較対象にProやScorpioがあるPS5やScorpio2も次世代機ってほどの進化はできなそうよね
4K60FPSは達成できるだろうけど、ほとんどの人にとってはだからどうなのって感じだし
数年後に発売されること考えるとVR向けとしてはどっちにしろ性能足りないんだから、ローディング時間の短縮とかに力を注いでもらったほうが次世代って感じがしそう そう考えると糞性能な癖にロード地獄の任天堂のハード開発ってほんと消費者舐めてるよな >>91
いろんなサイトのURLをコピペして保存してるのか?
IGNの@DMC_RyanのPodcastにPhil Spencer出た時の発言だよ
GDCやってた時のやつ、動画もあるから見てこいよ シールドテレビとswitchってどっちの方が性能上なん? MSも大して得しないけどね
案外損のほうが大きかったりして それとswitchの成功次第では
PS5もスコーピオ以降の箱も据置ONLYではなく
携帯兼据置機設定になるかもしれん
これからソフトの制作ラインを携帯機と据置機で分けるのはかなり負担も大きいだろうし
PS4PRO蠍の画面が携帯できたら結構な訴求力だろ?
ただ発売は2019年〜2020年ごろになるかもしれんけどね スイッチ路線は失敗するよ
現に二週目で週販六万に減ってるし、サードに逃げられてソフトも枯渇
ユーザーもメーカーも望んでない方向に進んだってこと
せめてこの時期に出すなら無印PS4位の性能にしないといけなかった >>102
俺はあの路線は定着すると思った
どこでも持ち運びは意外に便利だし
大画面でも楽しめる
一度あれを知ると
普通の据え置きや携帯オンリーには戻れない感じ
それにあまりあの路線を否定すると
後でソニーがパクった時
あんなに路線否定してやがったのにと物笑いの種になるよ
モバイルGPUの進化が進めば
今後のゲーム専用ハードは
あの据置携帯路線にシフトしていくと思う でもよくよく考えると
ゲーム専用機が据置から据置携帯路線になるのは自明の理だったんだよな
個人の端末が
PCからスマホに置き換わっているのなら
ゲーム専用機も据置から
携帯できる据置機に変わっていくのはごく自然な流れ
10年以上前だって
PCがスマホに取って代わられるなんて思いもしなかったろ? >>91
PS4とProは劣化ハードに格下げになるという確かな事実を示唆してるね
そしてソニーは慌ててPS5をリリースして次世代箱に性能でまた負けてしまいそう
ゲームにどっぷり依存しているソニーは会社ごと傾いてしまうね 10年前ってちょうど自称クリエイティブなApple信者が
ただ垂れ流される情報を眺めるだけのiPhoneに移行し始めた頃だな PC離れは普通のユーザーの用途に対して性能が飽和してきたからってのがあるけど、
ゲーム気に関してはまだまだ性能足らんだろ ゲームにハイスペックを求めるのは相当なマニアだけ
一般層は次代のゲーム機スタイルが携帯据置機であることを敏感に察知しはじめてる
まだソフトも出そろってなくて割高にも関わらずこれだもん
https://twitter.com/gameswitter01/status/843299566904467456 多分、次世代PSはハード名じゃ無くて、
プラットフォーム名だろうなぁと思う
基本的にはPSnowで「PS5プラン」とかがある
でもどうしてもローカルでプレイしたい人向けに、
PS5本体 7万円とか
そんな感じになりそうな気がするわ
そういう体制というか風潮を作れるかが
今世代の課題なんじゃ無いかなぁとか思ったり >>110
夢というより100台のスイッチに対して
抽選で直に店舗に来た人800人分の応募があったのは現実だけどな
(グレーとネオンは整理券が別) >>102
Switchは大きな携帯機を携帯するってのが売りだからな
要はただの不便な携帯機
コンセプトもPSPのパクリ しかもこいつWitcher動くとか言ってたしいろいろ病気 >>112
もっと起源を言えば
携帯据置機の原型はスーパーゲームボーイで
それ以降はそのパクリなんだけどな switchに需要が有ると思うけが、あれはWiiUの後続機とユーザーが捉えての需要じゃねえぞ?
WiiU + New3DSの後続機switchとしての需要 WiiUの時もこのスレでWiiUは便利すぎる
体験しないとわからないからゲーマーならとりあえず買うのが当たり前、買ってくれ!って悲痛な叫びをしてたからな
今回はWiiUより欲しいと思えないのと、豚があれだけケンカを売ってくれたので買うどころかその逆 イギリスも2週目でWiiU以下になってたんだよな
アンバサ必須になってる予感 まあ3年以内に
ソニーがパクり機種を出してくるだろうから
その時
>>117
こういう恥ずかしいレスがあったとおぼえておくわ TegraX1が360の半分ぐらいの実行性能なのになんで今世代とマルチ出来ると思ったんだろう
Androidだから思いだけっていうが、それで360に追いつくほどの違いが出るわけでもないし
CPUに至っては最大でもNeonでVMX以下、66GFLOPSでこの時点で半分程度
ShieldTVのタイトルは余計なものを削除してよく最適化されてた方なんだけどな どの角度から見ても360世代のゲームの半分が動かないのは分かりそうなものだが、
よりにもよってなぜ360を飛び越えて箱1なんだ?
リークの中には箱1並みとか、Nvidiaの発言で箱1並みってのはあったにしてもよ
Nvidiaのほうが信用できるって言ってたけどそもそも動くだけのスペックは無かっただろうに 3DSは裸眼3Dみたいな見てみたいギミックと持ち運びやすさとオン無料があったけど、
スイッチはそのあたりなにも無くなってるのでお手軽さを失った任天堂ハードってイメージ
もう少しGPU性能を落としても画面が小さいんだから問題なかったしハードの小型化と、コントローラーの分離をやめてバッテリーの大型化に尽くしたほうが良かったと思う SwitchはDS発売初期の頃に似てる
この嗅覚を持ってない奴はゲーマー辞めた方がいい Yesterday we reported how the Nintendo Switch is many times more pwoerful than an iPad, according to
a new teardown. Now a developer has shared their estimation at just how powerful the Switch is.
According to Factor 5 co-founder Julian Eggebrecht, the Switch is somewhere
between an Xbox One and a Wii U in terms of power. Which sounds about right, given the specs of the system.
http://nintendotoday.com/developer-switch-is-between-xbox-one-and-wii-u-in-performance/ >>125
こういうアホな持ち上げしても、ShieldTV以下という現実が全て Shin-enもそうだけど、任天堂界隈ってスペックに対しては記者も開発者もコンプレックスを抱えてるな >>109
回線インフラが現状から変わらない限りクラウドゲーはスタンダードになるのは無理 zenAPUがPC界隈に、久しぶりの変化を与えると予想
更にandromeda os zenAPU搭載のノートとか出るとCSにも影響が出るのでは? 任天堂信者ってマルチ商法の勧誘みたいで宗教じみてるのがリアルな意味で怖い
ニコニコ動画でイカイカやってるのでもそうだが洗脳みたいな病的な怖さがある
任天堂全体が自己啓発セミナーに似てきてる VhV844LF0のレスがSwitchへの不満でありふれてるのを感じるw
発売前のレスが求めてたNXに求めてたものなんだろうなあって
せめてゲーム体験は追いつきたかったわな >>129
HBM2が載ったAPUが出たとして
PCIe Gen3.0 ×4のM.2SSDが載ったノートとかが出ても
当分は高くてCSに使えねーとかだろうけど
その性能基準で考え直さないとイカンだろうね >>133
インテルとAMDの競争が久々に起きるから
高価格帯よりも低価格帯でもソコソコの性能の機器が増えるかと思って? AMDのx86CPUの性能進化が懸念になってたが
ZENが登場して7nm世代くらいには8コアをJaguar8コアくらいのダイ面積で実現できそうだから
ひとつ次世代への懸念は減ったな スイッチの問題点ってネットワーク関連が微弱ってことだろ
未だにアカウントすらないとは・・・・・アカウント競争なめているのかと PS4 sales made up 51% of 2016's global console market
http://www.tweaktown.com/news/56737/ps4-sales-made-up-51-2016s-global-console-market/index.html
CSの4兆円市場は相変わらず健在だな
しかし今世代最下位はさすがにもう撤退だろう
注目はSwitchが箱を蹴落とせるかどうかだ >>123
それ「携帯機」の要素、発想だぞ
はっきりいってもう携帯ゲーム専用機なんかビジネスにならない
それは任天堂もわかってる、 だからこその「スイッチ」なんだよ
スイッチは「携帯機」じゃなくって「持ち運びが現実的なレベルでお手軽な 据え置き機」、なんだよ
基本は家でやるものなんだ(もう外でがっつりゲームとかやるやついないし、子供たちだってお手軽なのはスマホだ 携帯機としての需要なんかにこだわる必要ない)
家の中で、どこでもTVの前に縛られず手軽に色々できる、 ちょっとした旅行や友達の家に遊びにいくのに据え置き本体ごと持って行くのが出来る…っていう売り、特徴のハードなんだよ スイッチはすべてがゴミで話が終わる
ジョイコンの糞さに触れたら据置携帯ハイブリッドなんて夢物語だと一瞬で悟れる
そもそも発想でいえばPSPからはじまったソニー携帯機のパクリだから
Vitaは発想にインフラ情勢やハードウェアがついてこない内にゲーム業界の潮流が変わった
スイッチは発想だけパクって何も考えていない
広告詐欺で売りつけて周辺機器商法でぼったくり儲けようとしてるだけの糞ハード
社内のハードウェア辞めたい派閥にとっては渡りに船のそれだけのハード 電通の影響か知らんけど
DSLite発売以降の任天堂って日本市場の
しかも一般層とターゲッティングしているはずがゲーマーと逆の層という
同じく特定の層しかみていない
岩田死んでもこの路線が続くような社内の空気ならもう次は無いよ >>138
ニシが据え置きだって言ってるだけで出来の悪い携帯機でしかないよ
据え置きってもっと先に進んでるからな >>142
お前の言うもっと先ってなんだ?
お前の言う据え置きは、どこでも気軽に持ち運べるという価値を持ってるのか??? >>143
そういうのをそもそも求めてない
任天堂の物差しこそが正しいとかそういう発想で来るからどんどん嫌いになる ソフト的には日本のそういうメーカーを凝りもせず
いくつもサルベージしてるじゃないか BF1が720pでもいいから持ち歩けるってことなら据え置きとのハイブリッドって言ってもいいと思う
ただ、持ち歩けるだけなら買わんけど
任天堂都合が強すぎて、ほかのハードを持ってる人にとってはガチのゴミでしかないし >>144
お前が求めてるかどうかなんかどうでもいいんだよ、アホ 世間に何がどう受けるか、なんて神様以外にゃ誰も予測なんかできん
”その道の専門家”だろうが予想が当たる確率は結果としてはズブの素人とほとんど変わらんくらい
特にビジネスの世界で新商品が当たるかどうかなんか不確定要素が多すぎるからね
過去の事例なんかもほとんど意味を成さないことが多い(”その当時”とは様々な条件が異なるから)
みんな結果論でああだこうだしか言えない
スコルピオがビジネス的に大成功するかどうか誰も精度の高い予想なんかできないし、スイッチが成功するかどうかも同じ
任天堂のハードには任天堂のIPが独占的に存在していることにしか価値がない
広告手法を変えたタイミングとハードに対する認識を変えたタイミングが重なったのが任天堂にとっての不幸だった
おかげでガラクタハードによって自社IPを自ら毀損し続ける日々が続いている >>151
商品である限りは大体わかるけどね
今回は初報から終わってる >>155
WiiDSが1億台以上も売れるのは予想出来たか? >>155
無理無理
”大体”わかる、のが事実だったらその道の専門家やマニアはみんな株で大儲けしてるよ
お前も自分の分析、予測に自信があるなら株やりなよ
”大体わかる(大体当たる)”という的中率なら確実に億万長者になれるぞ? >>158
スイッチは残念ながら失敗するよ
脳死してない限りはある程度の予想はもうつくからな
要らないものは売れない 分かりにくいのは成功するもの
失敗は分かりやすい
スイッチには何も無いからダメ >>151
オマエは文章読んでてても見栄張ったバカだって分かるから
おそらく最低限の知識も無い前提で教えてやるけど
Scopioはスペック的におそらくハードが成功する限界価格と言われている
399ドルを外すのではないかとゲーマーが感じてるのが
半ば共通認識になってる「まあ駄目でしょうな」って予測に繋がってる
まともに予測が当たった経験が無いのは文章読んでて分かるけど
だからって他人もそうだとは限らんのだよ? NXの頃にTegraだってリークが出た時点でもうその9割がたダメだろうってのもあった
誰もが売れないと予想したShieldTabletと似たもんで、手軽なスマホがある今となっては中途半製品は売れない 売れないなら最初から売れずに増産の話も出てこなかったんじゃね >>163
望月で今が覆るのならWiiUが900万台売るとかそういういきり立った結果在庫にまみれて終わるって現実もなかったよ >>154
なんか変だ…
ライトの光が路面にも他車や他のオブジェクトにも全くあたっとらんように見える 実際は売れたじゃん
今後売れ続けるかはしらんが
200万のうち150万を初週で売ったから、出荷自体すくないから減っただけで >>168
全くはずれなかった
ファンが買うのは予想できるし、そのファンをもってしても箱1にも勝てないのも予想してた
商品としていいものが無いから売れるわけもない >>161
そういう限界価格論がハズれた例なぞ腐る程あるだろうに…
初代キネクトだって、お前らみたいな事象情強さんは「周辺機器の限界価格をはるかに超えている(キリッ 売れるわけがない」と言っていたが大幅に予想を超えて売れた
PSVRもそうだわな
先にも言ったが、お前みたいな人間の予想が高確率で的中するならお前さんのような自称知識人たちが
株で大成功してる例が大量にでてるはずだろ?w(ゲーム業界に関わらず、だ)
でも現実にはほとんど居ないんだよ
何故かはわかるよな?w
世の中、”まさかこれが売れるなんて!?”な商品が謎の社会現象を起こすこともよくあるし、その逆も当然ある
それくらい不確定要素の影響って大きいんだよ
この辺もロジカルに言うと、TegraX1でロンチで在庫が切れるほど生産が困難ってのも考えにくいし、
わざわざ年末を避けて時間を作っていた
品切れという演出の傾向が強い
在庫切れすげーってファンがいきり立ついつもの状況を狙ってる >>171
だからこれからそれがわかるだろ
成功は運も絡むが、失敗は必然 >>172
一番売れる年末を外すデメリットを覆す理由にならんな
ゲーム開発が毎度のように遅れてるんだろ >>173
今のところ誰でも言える当たり障りの無い事しか言ってないじゃん
もっと他の奴とは違う具体的な予想は出来ないの?
だから後から何とでも言ってるようにしか見えんのよw >>174
それを理由に年末を避けたんじゃなくて、年末を避けたのなら生産する時間はいくらでもある
しかもTegraX1で生産がそもそも追いつかないってのが無い
予約状況からもある程度の需要が見えてただろうからな
それとは別にSuperDateとかWSJは正直信用するほどじゃない >>175
あたりさわりというか確実に失敗するって断言してるだろ?
性能もないソフトもない値段も高いオンも有料
売れるわけが無い >>176
年末を避けなくても時間はあっただろw
最先端のチップが入ってる訳じゃないんだし
TegraX1も2年前の物だしな >>177
よくいるゲハ住人の一人じゃん
何か特別な存在と勘違いしてるようだけど
目新しいことは何一つ言ってないよw NXの頃の書き込みと今を比べるとなかなかヘビーな悲鳴が聞こえてきてうれしくなるw 年末には圧倒的高性能機の登場で
さらにヘビーな悲鳴が聞こえるぜ 任天堂機はそもそもAAAタイトルマルチはあきらめているから
無関係な話だな
ただ任天堂ソフトが売れるかどうか
モンハンがでるかどうかだけだから 箱1並みの性能にタブコンのU方式で349ドルならどうなるかわからなかったな
まんま携帯機のSwitchは値段を見たときにほっとした
オンライン課金は駄目押し >>182
ポケモンもモンハンも問題なく出るでしょ
3DS+WiiUからはシュリンクしてさらにきつくはなるだろうけど 蠍は底上げしてれるし応援したいんだけど、スイッチはWiiDSの幻影が続いてるので消えてほしい DS流行ってた頃とかスマホタブが世界的な普及してなかったしな今の時代でこんな難儀なギミックが通用するのかな http://cogconnected.com/2017/03/gdc-2017-nintendo-switch/
4500のデベロッパーからの支持はAppleTVより下の3%
ゲーム開発って最低でも2年はかかるから逆算すると、景気が良くなってもそのころには7nmの次世代がすでに来てる 発売前に支持が無いとゲームが生まれない
アーキがx86で同じでスペックも近ければ移植はされたけど、NSだと専用に作らないといけないレベル故
サードが絶望的になるという記事 1,2スイッチみたいな
WiiDSの夢に未練がましいのを出してる間は駄目だな
軽いゲームはスマホでやって
スイッチはゼルダみたいなコアゲーに特化すればギリギリ死なない >>166
任天堂WiiU
予想台数 実績 棚卸在庫資産額
2012/3 − − 784億円
2013/3 550万台 345万台 1787億円
2014/3 900万台 272万台 1608億円
2015/3 360万台 338万台 *769億円
2016/3 340万台 326万台 *404億円
2017/3 *80万台
WiiUも最初はそれ以上に売ったんやで >>170
別に悪魔の証明しろって言ってるんじゃなくて
399ドルより高い価格で売れたゲーム機は無いから
Scorpioは失敗するでしょう、という主張をしてるだけだよ
反論する見識も無いから周辺機器とか話ズラしてるんだろうけど
株で大成功してる人間なんてほとんど居ないんだろ?
なんだ?自分でお話したことなければ存在しないことに出来んのか?
8歳か?オマエはw 発売するにあたって根回しするものなんだけど、公務員みたいなメンツの塊だからうまく歯車が回らないまま
社員の意識が変わらないとどうもならんよね
デッドラインはすでに超えてるがね >>192
PS3の成功例は無視するんだね
詰めが甘い 指が早速反旗を翻してるのも要諦タイトルはほとんど出した前世代とは違う反応 PS3は大失敗でしょ
PS2からあんだけ落としたんだから
つまり蠍は箱1の数からPS3並におとすってことだしな UBIに限らず、普通にPS4で大ヒット出してるところはSwitch嫌うだろ
なんでわざわざ上手くいってるところから戦力(グラfps)下げてまで
任天堂に合わせないといけないのか
PS4以下の性能ってのはゲーマーよりもサードの出す理由を奪ったんだよ スイッチは普通にPS4のゲーム動かないっぽいからな
PS3から移植できるようなのは行けるだろうけど WiiUでミリオン超えたタイトル上位20でサードは2本のみ(マイクラ含む)
これでどうやってソフト作れと
任天堂がサードの活躍まで織り込んでSwitch企画してるなら
もうその時点で失敗すると思った方がいい
おそらくそこまでバカじゃないだろう スイッチが売れると機嫌悪いゴキブリがイライラいろんなスレでしてるな >>195
「もういいわ(しまったああああ!)」
8000万台以上売れたゲーム機を売れたゲーム機じゃない扱いは無理があるw
PS3の事業としてとか、cellがどうとかは関係無いからな
あくまででもお前の
「399ドル以上より高い価格で売れたゲーム機は無い」が間違ってるって話w switchがちょっと売れたところで、第二のWiiUになれるかどうかって話にしかならない
実際、WiiUよりもペース遅いわけだしね トータル8000万台といっても6万円時代に売れた数なんて全体の一握りでしょ PS3は399ドルに値下げされるまでに売った台数は600万台弱
このガキは何言っても根拠も論点もグチャグチャだから話にならん >>204
PS4とiPad(2015)の12クラスタを比べると↓
(per cycle)
PS4
fp32 2304ops
32pixels
72texels
2triangles
iPad Pro(2015)
fp32 768ops
fp16 1536ops
24pixels
24texels
1.5triangles
10nmのFurianなら固定ユニット控えめ設定で↓
Furian 24USCs(8SPUs)
fp32 2304ops
fp16 4608ops
64pixels
64texels
4triangles プレミア機と呼ぶ蠍はXB1をロンチ5万で買った信者に売れれば御の字だよ
それより普及機であるXB1sを何とかしないと箱はSwitchにも惨敗するわ >>210
残念ながら10nmは14nmから3割程度しかワッパがあがらない
しかしアーキテクチャ改良と合わせて、2017年のiPadはSwitchのドックモード程度の性能を持つと考えられる >>212
その数字は規模の話でワッパなんて関係ないし
iPadもPS4も14nmとは何も関係ないので完全にお門違い
さらに2015年のiPadProの方がTegra X1のフルスペックより上 2015年のiPadでもTegraより規模が大きかったが
次世代のFurianでは各ユニットが大幅に高密度化される
TSMCの10nmも16FF+より2倍の高密度化になる
モバイルSoCがちょうどPS4の規模に並ぶタイミングが近づいてる
ちなみに2017のiPadはA10XでiPhone7同アーキテクチャの増量版と予想されてる >>209
おやおや、後出しで設定変えちゃうんだw AMDのZENアーキテクチャにはPS4のL2タグ機能の派生版が搭載されている
L2 tag RAM⇔shadow tag
AMDの主要製品の根幹にSIEのマークサニーが影響与えてたとか、ソニー凄すぎでしょ >>217
それ言ったらMSはその何十倍も凄いんじゃない? >>214
TSMCは色々としくじったため、10nmは壮絶な糞になる予定
12nmFFC(16nmFF++)とかいい始めてる始末 マーク・サーニーってそんな凄いか?
まあ過去に名作作ったのは事実だが
システムアーキテクトとしてどうなのよ… スイッチはキツいな。
Uの時より減速が速い。
Uの時は品切れのお詫びをしてたぐらいだったのに。
在庫が定期的に補充されてるから出荷調整で品薄マーケティングしてるのが丸分かり。 品薄マーケティングってのはPSVRみたいなことを言うのであってだな そもそも最初から年度内の3月中に世界200万出荷の予定発表しててその数に少ないなんて誰もいってなかったじゃないの
それで想定より需要が高くて品切れしてるのを品薄マーケティングってアホかとwもう少し頭使え >>224
実際少ない
予約段階で需要は把握してたから上手いこと在庫を調整できた。
順調に下がっていくだろう >>224
200万の数字が出てきたときから少ないってかなりいろんなところで言われていたでしょ
この間のことなのに覚えてないのか? 200万じゃ足りないくらい売れまくるから少ないなんて論調みたこともねえ
もっと売れないと普及として弱いから少ないってのは聞いたことあるが ロンチとしては弱いよ。
ただそれで上手く納まる程度なのがまたヤバい。
ロンチに買うような人が減っている。 予約段階で数をもっと積み上げたかったんだろう。
なので調整で飾り付け 200万の数字から減るっていいたいの?
ちょっと結論ありきで何が言いたいか意味がわからないよあなた スイッチは日本の実売数でWiiUの初動下回ってるんだから
少ないのは事実でしょう PS3は半導体ビジネスとしては失敗だったけど、ゲーム機としては成功 でも当時BD再生できる民生用のCOUはCellだけだったから、ソニーのBD戦略としてドライブで230ドル近く上乗せしたのも避けられない運命だったと思う
その上で前世代で最終的に勝者になったのは凄いわな
ただBDのような唯一の付加価値もない蠍が高額だと失敗しかないよな、次世代機として出しても4Kで売ることもできない半端な性能だし WiiUは年末商戦の初動の数字だしこれと比べてスイッチのほうが売れて無いとか意味が分からんな
それにps4とだとスイッチのほうが2週分は売れてるみたいだけどな
ま、苛つくなよw Pro売れてるから蠍も売れると思う
ていうか箱ユーザーのほうが高性能コンソールへの渇望が強いと思う
1sより売れるのではないか ブラックフライデーに出せないのは任天堂のミスやん、自らスタートダッシュを棒に振ったんだから PS4ロンチ台数
1週目309,154
2週目65,685 ←量販店で並ばずに購入できた
Switchロンチ台数
1週目329,152
2週目61,998
PS4ロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
ロンチは弱いw
ロンチにずらっとサードAAAタイトル並べたハードと互角以上に売れたサードタイトル皆無のロンチハードが今年でたらしいね PS4がここまで売れるとあまり思ってなかったな
PS3が十分ハイスペだと思ってた 任天堂ハードのソフトはワゴンセールや本体付属以外でじわ売れしないからな
発売1月でほぼ終了する、だから数本の売れるサード以外は撤退する
何よりロンチでゼルダ以外は世界で継続して売れるタイトルが無さ過ぎるわw
1-2Switch、ジャストダンス、ボンバーマン、いけにえと雪のセツナ、haz been heros、Snipperclips
まーたサード皆無の数年で死亡するハード決定やし >>235
むしろまともな箱ユーザーは既に脱箱済み
GTX1070でも一枚買えば蠍以上、ギアーズも4K@60fpsだ 発売約1ヶ月の出荷数
PS4 450万台(日本除く)
XB1 300万台以上(日本、一部欧州除く)
DS 284万台(日米のみ発売)
Wii 319万台
3DS 361万台/400万台
WiiU 306万台
NWS ?/200万台
世界200万台はすげーすくねー しかもドックモードでも前世代の半分以下の性能がMAXでまともなコントローラもHDDもLANアダプタもないという有様
それでいて一番高いんだから救いようがない >>241
脱箱してる時点で箱ユーザーじゃないじゃん >>214
モバイルはメモリ帯域がネックになってPS4に並ぶのは今は無理だろう
GDDR5 176GB/secを実現できるモバイルメモリは当分出てこない MSがWin10=箱だと言ってんだから箱ユーザーでしょうよ、なんで俺も箱ユーザーだわ >>241
GTX1070だけでどうやってゲームやんだよ
ケツにでも刺すのか >>246
One Windowsという点ではそうだけど
Windows10のPCでHalo5できるの?
Xbox Game Passできんの? MSはWin10ユーザーのことはPCゲーマーとしか言ってませんねぇ >>245
Wide I/Oって最近聞かないがどこ行っちゃったんだ?
コスト的に厳しかったのか >>233
PS3とか前世代唯一にして最大の敗者だろ >>154
背景とかどうでもいいよ
ゼルダとかよりよっぽどましだから、及第点 >>181
ゲームがない〜〜
日本で販売されない〜〜
とか? 問題なのはギアーズもHaloも、メタスコ85未満の駄作に堕ちてハード牽引力を失った事だな >>184
ポケモンはセカンドだから出さないわけないが
モンハンはいい加減諦めろよ(笑) >>252
へえ、GTってゼルダよりマシな程度のクソグラなんだ >>219
22→ロー、12→ミドル、10/7→ハイ
TSMCは投資家向けイベントでハイ、ミドル、ローエンドのプロセスの計画を明かした
http://www.eetimes.com/document.asp?_mc=RSS_EET_EDT&doc_id=1331489
12FFは16FFCと同じデザインルールが使えるアップグレード版
10FFは16FF+からの移行、今年の主な焦点で40万ウェハーに急増、今年16nmのウェハー量を上回る、短い期間で7nmへ移行
イベントの目玉は7+、2018年6月までに世界初でEUVを使用したい計画、7nmのクアドラプルパターニングを部分置き換え
5nmは2020年に量産予定 >>253
この値段なわけがない絶対に値上げする〜
こんな性能はありえない、ハッタリだ〜
マルチの劣化なんて気にならない〜
とかじゃね >>250
その通りです
まあLPDDR4Xが来年出荷されるからそれがハイエンドの主軸になるのかね
DRAMはDDR4-2666が価格がこなれてきて、3200が出荷されるのが今年 >>245
モバイルGPUは帯域効率が強化されてるので
6.4Tと予告されてるLPDDR5で実効的に問題ない水準まで届く >>259
昨年の箱の年末商戦惨敗の一因はギアーズが爆死した事だよ マイクロソフトはXBOXへの野心を捨ててるよ
Windowsを守りに来てる >>250
LPDDRの性能と容量、コストの進化が
WideI/Oを展開前に市場から追いやった印象 >>262
LPDDR4はDDR4とは関係ない規格だよ 現実はナデラ体制以降、箱事業はさらに重要度あがっちゃったけどね >>268
それはXBOXを勝たせるというより
ゲーミングを確立することでWindowsが陥落しないようにしてる >>241
GPU単品でゲームしようとするの止めてください MSの「完全版はPCでやれ」で梯子外されてからMSの時だけパソニシが逆の意見を言うというw
XB1でやってる奴は真のゲーマーじゃないとMSが言うのは駄目だけどさ >>267
え、そうだけど
DRAMの方向性を書いただけだよ
あとGPU用というかVRAMはGDDR6が来年に出る >>258
威勢だけはええな
10nmのゲートピッチもいまだに公開せず、7nmは昨年の12月に炎上した >>242
やっぱりスイッチはかなり少ないよな。
それでいてUほどの勢いもないし。 200万しか用意してないわけでもあるまいし。
小出しに出荷してるって事は需要が薄いのを理解していて、在庫が重くなって売れてないという印象を持たれないため。 200万しか用意してないだろ
チップのシリアルが2016年10月以降だから
そこから春節込で組み立ててじゃ200万台すらかなりきつい。 >>276
むしろそれだと生産が遅すぎて不自然。
任天は正確な需要を予約から知ることが出来るから今が適性なんだろう。
Uより鈍いというのが今。 2ヶ月ぐらい在庫無しってのなら本物だったが。
小出しにしてる時点でなあ。 売れてるスマホなどが月産2000万台ぐらいでps4が月産170万台ぐらい
昨年10月からswitchを生産してたら200万台など余裕だろうが第3四半期決算の棚卸資産が妙に少ないことから今年1月以降に生産開始したのではないか?と疑ってる >>218
スコーピオの性能はPS4proより上でしょ
そうじゃなくて、RYZENの根幹を成すアーキテクチャにSIEのアイディアが採用されてるのが凄いんだよ wiiuの時は棚卸資産がちゃんと増えていた
売れずに在庫が積み上がっていったがswitchは生産を少量にコントロールしてる感じがする >>284
卵が先か鶏が先か
どちらにせよPS4にはRYZENの仕様の一部が採用されていたという訳ですね Switchの売上は箱並みって予測が多いけど、箱並みじゃ所詮コケハードだし
やはりPS4並に売れてほしいところだな >>271
そんなこと言ってないけど…どこ見りゃそんなこと載ってる? ( 'A').。o(ZENコアとPS4って何か関わりあったっけ? >>232
ゲーム機としては成功(2度の債務超過) ScorpioはZen+Vegaで決まりだな
http://ascii.jp/elem/000/001/454/1454626/
現在のAPUの後継はRyzen Mobileになるわけだが、ここに集約されるGPUコアはPolarisではなくVegaであることがはっきりしたためだ。
理由は簡単で、PolarisはInfinity Fabricに対応していない。これはPapermaster氏に確認して、明確にそうだという返事を得ているからである。
つまりPolarisは本当に過渡期の製品になりそうなことがこれでわかった。過去の例で言うならば、
VLIW4構造を採用したCaymanコアのRadeon HD 6900シリーズなどがやはり短命であるが、
それでもVLIW4アーキテクチャー、は一応Trinity/Richlandという第2世代APUにも採用されたことを考えると、
Polarisはもっと不遇ということになりそうなのは少し残念である。 >>280
棚卸し在庫
6月末 9月末 12月末 3月末
2012年3月期 1010億円→1086億円→*676億円→*784億円
2013年3月期 *733億円→1171億円→1269億円→1787億円 WiiUロンチ
2014年3月期 1839億円→2178億円→1789億円→1608億円 WiiU900万台計画
2015年3月期 1365億円→1268億円→*955億円→*769億円
2016年3月期 *771億円→1029億円→*515億円→*404億円
2016年3月期 *361億円→*491億円→*398億円→****億円
3DSの一定の在庫資産も抱えてるって事考えると少ないよな Polarisは不遇とはいえProに採用されただけマシ
ただ、ソニー的にはProはそこまで推してはいなく、
熱狂なコアな人向け的のような扱いではあるが
これはMSもそうといえるが、最近はXboxファミリー的な発言をしているので
同等レベルに扱うようになるかもしれない
恐らく、一つのパッケージに2つのソフトが入る感じになると思うので
今までの緑色とスコルピオのプレミアム的なカラー(金色?)が混じった
パッケージデザインになるかも? >>288
360時代からマルチの出来がいいほうは360だと宣伝してきたんだから、最高設定のPCで遊べがMSの意思で間違いないだろう
PCと合わせたサービスを展開する予定なんだから最高のゲーム体験を望む箱ユーザーはPC一択だ スイッチはソフトが揃わないから年末スキップという君島社長の話は何だったのか
ハードも間に合ってなかったってことか https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161028.pdf
スイッチの200万台は出荷予想であって生産に関しては
需要が大きくなったらもっと多く用意出来ると言っていたので
品薄なのは意図的にやってるんだろ 500人どうたらはX1自体やソフト開発環境の提供も含めた吹かしだわな
PS3なんかはIBMに投じさせた本物のマンパワーをそのままタダで
MSに再利用されてたけど
Switchはゼルダの評判が良いのと任天堂アメリカが今回は
マーケティングに大金投入してるから威勢だけは良いけど
しばらくしたら息切れして任天堂お約束の2000万〜4000万台で収束だろう
4000万ってのは携帯機犠牲にした場合の最良シナリオだけど 500人なんちゃらかんちゃらは他でもないswitch本体部のことじゃあないか?
あれの内部は任天堂の仕事には全く見えなかったよ Switchは前代未聞の面白い体制になったんじゃないかね
もうリカバリーが出来ない状態にまで進んでるので、Nvidia主導でいろんなことが起こる 任天堂ファンというのは所詮は新ハードは入れ食いで食いつく盲目信者
ということはTegraX2が安く調達できる事情が整ったら
Switch自体もどんどんアップグレードしていけばいい
NVIDIAと組んだ真価が見えるとしたら
互換を保った上でのハードアップグレードでしょ >>301
X1そのままならこの値段は疑問点だわな まぁでもVitaは完全にSwitchに殺されたな。
スペックが違いすぎる。
で、PS4 ProはScorpioにオーバーキルされるのか。
ソニーにはステマ以外何にも残らんな。 >>304
設計はシールドTVとタブの流用よ、、OS・システム含めたソフトウェア開発に金をつかった(建前) >>295
完全にお前の妄想入っとるやん
…だったから…に違いない!ってさ そもそも500人/年の工数って新型ゲーム機の開発では多いの?少ないの? その仕事量任天堂の社員にやらせたら3000人/年とかそういうレベルだろ 『Overwatch』ユーザーの22%はCPU内蔵GPUでプレイしていることが判明
PC Gamerによれば『Overwatch』は世界中で2,500万本の販売を達成している。
そしてOverwatchのPCプレイヤーの統計を調べたところ、
22%のユーザーはIntelのCPU内蔵グラフィックスを利用していたという。
Blilizardは、Overwatchを高度に最適化することで
CPU内蔵グラフィックスであっても驚くほど快適に動作を可能にし、
プレイ可能人口の確保に成功しているようだ。
https://damonge.com/p=21626 >>308
まさか、スイッチがVita並みとは思いもよらんかったからこんなキチガイが出没するんだよなあ >>311
ハード設計からOS、ライブラリ、開発環境、試験環境など全部任せていたのであれば、相当少ない方だと思う
だからハード設計はそのままもってきたのだろうな >>306
Switchはアップグレードするより値下げが先じゃね
3万円は任天堂ハードにしては高い価格帯だから
子供を取り込むにはあと1万は下げたいところ 500人/年の工数ってNVIDIAだけのコストでしょ
スイッチ開発には任天堂側のコストも含まれる
ハードウェアの開発費はまんまTegra X1で最初から知れてる物なので低いだろうけど
専用APIであるとか、OSの共同開発とかソフト開発の方が人的コストかかってるんじゃね 1人年2000万円と考えると500人年は100億円
任天堂の今期の年間研究開発費が決算に載ってる通り650億円と考えるとswitchは55日分の研究開発費で作られた事になる
もちろん人件費のみの数字だが >>317
ハードウェアでいえば、チップはTegraX1そのまま流用としても、筐体設計とか基板設計とか
色々な工数がかかる訳だけど、どのくらいかかるかさっぱり分からん
スマートフォンとかはこの辺どのくらいかかる物なんだ? >>319
たぶんShieldの開発人数も含めてると思う
あの基板のそこそこの綺麗さは任天堂開発じゃないし >>319
スマホは汎用品しか使わないからもっと早いでしょ
PCパーツの組み立てと変わらないから製造コストの低い中国勢が強くなってる
開発が早いからこそサムスンみたいな爆発も起きる
たった6人でスマホを開発!?
実は、開発期間は1年も掛かっておらず、チームメンバーもたった6人の少人数体制。
何故、短期間でしかも少人数でスマートフォンの発売にこぎつけることができたのか?
https://persol-tech-s.co.jp/i-engineer/product/nuans_neo >>316
値下げというとチップをシュリンクするのが最初の手になるけど
任天堂はNVIDIAにチップそのまま供給受けるだけだし
現時点で枯れ切って限界まで価格下げた物を使ってるから
値下げの余地はほとんど無いと思うね
シュリンクする為に1つのチップをテープアウトするのに100億かかる
任天堂には出せんでしょ
そうなるとTegraX2が今のX1のように陳腐化した時にまた
お友達価格で安く提供してもらうのがベスト >>320
任天堂機は基板綺麗だろ
スイッチの基盤は見た目まんまnew3DS系だろうに フレキシブルプリント基板が多すぎるのが欠点かな
組み立てが結構時間かかる カモにされてるけど、もうこの関係を続ける以外の道が無いのが >>329
・Nvidiaはコンソールのマージンを軽視してはいたが、コンソールの契約を
取れなかったことは彼らのプライドを傷付けた。「Shieldへ全力を挙げる」件は、
MSとソニーとがNvidiaに関心を持たず、交渉にも入ろうともしなかったことへの対応だった。
・Nvidiaのチーム(コンソール向けセールスチーム)はコンソールの契約を
取れなければクビだといわれていた。この取引を急いでまとめるのに
非常に良かったのは任天堂だ。この時点でこれはNvidiaにとって一体「勝利」なのか、
SemiAccurate は疑問を呈している。
・SemiAccurateが得た情報では、Nvidiaはソフト、サポート、
そうした全体を極めて安いコストで提供することを約束している。
情報源の一つは、Nvidiaは逆ザヤを出しているとさえ言うものがいる。
https://semiaccurate.com/2016/05/12/guess-whos-silicon-is-in-nintendos-nx/
カモにされてるという話はどこから来たの?
噂話すら聞かないけどやっぱり願望? >>307
なんで値段が疑問なんだ?
むしろできるだけ値段抑えるために「そのまま」なんじゃね? 任天堂とNVIDIAの契約が成功だったかはX2が降りてくるかにかかってる
2年後にX2で仕切り直しできればゼルダも進化できるし
待望のマルチもいくつかやってくるでしょ 初期型切り捨てて、中間世代で仕切り直しなんて無理だから
新3DS向けもゼノブレ一本出して大ゴケして終了したしな
PROや蠍で専用ソフト出すくらい馬鹿な話だ X2でやっと360に並ぶくらいだが、X2は車載用だろうに 2年後にX2みたいなゴミで仕切り直しとかあほの極致だろ
さすがの任天堂でもそんなこと考えてるやついないわ で、X1だったってことは結局プロセスルールは20nmだったの?
それならそれでどうやってこの消費電力でWiiUの三倍くらいの性能を出してるのか気になるけどな…
そして比較的近い将来のシュリンクも期待できる >>338
ゼルダでの比較や、FAST RMXの話、メモリ容量もろもろ見たら最低限三倍ちかい性能くらいでしょ >>340
ゼルダ: WiiUからの短期間での移植でいてそれでさえ、携帯モードでWiiU版と同じレンダリング解像度、グラフィック完全同一、かつフレームレートは圧倒的に安定度が上
マリカ: WiiUからの短期間での移植でいて、720p60fpsが1080p 60fpsに
そしてFAST RMXは、スタッフ曰く
WiiUではかなり苦労してようやく720、60fpsの画面2分割が限界だったが、スイッチではすんなりで4分割でも1080p 60fps実現できて画面もより派手に…と
メモリ量は倍になってるのだし上記の情報加味したら2倍以上の性能ってのは確実だし
でもお4倍5倍とかまでは明らかに言い過ぎだから、ロンチでこれならおおよそWiiUの3倍くらいってのは妥当でしょ ドックモードでWiiUより処理落ちするわけ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-face-off
>ドックモードでは解像度が720pから900pへ約56%あがるが、メモリ帯域は1331Mhzから1600Mhzへ僅か20%しかあがらない
>そしてその狭隘なメモリ帯域をCPUとGPUが共有している
>そのためドックモードではGPUがメモリ帯域を食い尽くしてしまい、CPU負荷の高いシーンで処理落ちが発生する
GPU負荷が高いだけなら、デルタ圧縮や素の演算性能で狭苦しい帯域をある程度隠蔽出来るが
ゼルダの様にHavok使ったり、少しでもCPU負荷の高い事をやると途端にガタガタになるのがSwitch >>342
常識的にそんな時間かけられるわけないじゃん その二つのタイトルは、 スイッチの成り立ちの経緯を鑑みるにな
時間かけられないからこその単純移植やわずかな追加要素での完全版商法でお茶濁すことになってるんだろ
マリカなんか新コースすら無いんだから どのみちソース流用になってるのは当たり前だしな
ゼルダはまだしも、マリカなんて8の時点ではスイッチ移植なんか考えられてないし当然マルチエンジンでつくられてたわけもなし
ゴリゴリの最適化なんか無理にきまってる >>344
ドックモードでは携帯モードよりフレームレート落ちがあるのは事実だが、WiiUよかは遥かにマシなんだなー
当然内部解像度は720p→900pだしね
Zelda: Breath of the Wild Switch vs Wii U Frame-Rate Stress Tests!
https://www.youtube.com/watch?v=NhoiGxl6bnE#t=1m20 ゼルダなんてWiiU版の発売を延期してずっとswitch版と並行開発…というか
もはやswitch版がメインになってただろうし
マリカなんかロンチですらないのに… 客観的に見てWiiUの馬力が低すぎたね
WiiUの性能は低いって言われてもマリカガーって認めない人もいたけどね
それからSwitchはTegra X1って話が出てもマリカガーって認めない人もいた
蓋を開けてみればTegra X1だったし390GFLOPSでWiiUの2倍くらいの処理が出来てる
いい加減にその主観の物差しはブッ壊れてるってことを自覚すべきだね Proを教訓にX1で良いなって
微妙な性能向上で出しても売れないし
そもそも商品提供出来ないとかぁ〜〜ないわ〜って 豚は据置としてARMがどれだけポンコツか理解してないのがな・・・
他社のGPUとFLOPSの数値だけで比較とか頭が悪いことしてるし
大体ファーストの任天堂がグラフィックを牽引しないならサードもやる必要がなくなるんだぞ なんでここではSwitchは完全に据え置き扱いなの?
任天堂が据え置きって言ってるからーみたいなガキみたいな理由なの? 任天堂がガキだと理解してるなら自分で答え出てるだろ WiiUは結局176Gflopsだったってことでしょ
スイッチは携帯時158Gflops or 196Gflopsで既にWiiU並み
据置時393GflopsでWiiUの2.23倍
CPUもWiiUよりは上 >>346
一部アセンで組んでるから、移植は鬼むずいやつなのにそれで解像度上げられてるんで、余程素体が良かった模様 携帯機だろうと何でもいいわ
携帯機なら一番て方向行きたいんだろうけど据置より高いは売れないはじゃ擁護も大変だなぁ >>355
176じゃ流石にキャッシュ32あっても無理
ディスクメディアがゲームのアプリに合ってなかったってのがハッキリしただけでしょ
それでここまで引き出せてる
アチラコチラで上がってる数字を組み込みの人に見せたら上手いことやったなと感心してたよ 言ったそばからflops比較とか豚はほんとにアホだな 携帯機を志向してたなら2コンつけないって
筐体サイズやバッテリー容量、構造から見ても明らかに携帯目指すなら各パーツが大きすぎる
wiiUの発表当時、宮本が発言していたテレビからいかに距離を置くのかっていう事への回答だと思うぞ >>352
そりゃx86だってpcとしてなんとか使うならともかく、ゲーム用としてまんま使うならポンコツだし
ここ5年CPUの速度なんて頭打ちもいいところだからGPGPUなんて変なもんが出てきたんでしょーが >>355
まあSwitchの性能についてはWiiUの2倍ってことに尽きる
一般的なフルHDのテレビに出力した時にWiiUでは眠たい画質だったのがSwitchではクッキリする
Switchの問題は性能ではなく、現状タブレット端末として使えないこと
一般層はハードの形状からタブレットとしても使えることを期待するはずで、それができない限り5千円値下げしても厳しいと思う スイッチは完全に据え置きとは言い難い性質がそもそも特徴だけど あえて分類するなら「据え置き機」なのは間違いないでしょ
色んな場所へ「持っていける」ゲーム機であって、ポッケに入れて「常時携帯する」ものとしては作られていないのは明らか
色んな場所へ「持っていける」、のと「常時携帯できる」は微妙だけどやっぱり本質的な違いがある
まぁ、言えば結局 据え置きと携帯の「中間」と言うのが一番なんだろうけどねw
それを中途半端!と見るか、今までになかった部分の需要に訴求する!と見るかは人それぞれ
批判したいだけの人間は前者にしか見れないだろうけどな >>362
お、そだな
1万円のタブレット買えばすべて解決や!スイッチいらんかったんや!
な訳無いでしょ
ゲームにはゲームでアプリサイズがでか過ぎて通常のPCやタブレットだと物理的に出ない壁があるし
そもそもPC代用みたいな志向で行った箱○なんかps4より性能は明らかに上なのに、売上はどうなってるよ今? この先にリンクするものなんてないでしょ。
Wii以来の脇道路線の果ての袋小路だよ。 >>362
タブレット欲しい奴はタブレット買うだろw
スイッチは6.2型でタブレット売れ筋の7型10型以下なので
タブレットとして仮に使えても売れないと思うがね ☓PCやタブレット
○通常の同価格帯PCやタブレット
結局どこまで行ってもおもちゃなのよな、ゲーム機は
おもちゃとして振る舞える条件が既存の製品とはちがうから皆混乱する(というか混乱させたソニーとそもそもpc代用としてしか考えないmsが悪い)だけで >>365
XB1はPCとして使えないでしょ
ゲーム機としての性能でも1080pに届いてない
STBとして訴求しなかったというだけの話
思うに、一般層がゲーム機を買うには言い訳が必要なんだ
WiiやDSではそれが成立していた スイッチのタブレットとしての需要は
iPadが出た後くらいなら分かるけど
既に飽和してる市場で安価なモデルも出まくってるので
スイッチに役割を期待されるってのは無い
ここに言い訳を求めるって案はセンスがない >>368
まあ画面サイズ的にはファブレット?
タブレットが欲しい人はそりゃ当然タブレットを買うだろ
しかし多くの人はスマホ1台済ませている >>372
スイッチをハードの形状からタブレットとして期待するって
君が言うてますやん タブレットとしてもファブレットとしても売れないだろうな
6型程度のタブレットやファブレットはあるけど
この辺のモデルに求められるのは携帯性だからな
スイッチは液晶こそ6.2型でも大きめでズッシリ重たい よく勘違いしてる奴がいるが
帯域の最適化さえ怠らなければXB1は1080pには十分な性能
XB1のスペック的な敗因は帯域がネックな現行世代において
メモリアーキテクチャを特殊な構成にしてしまったこと
ファーストや一部の有力サード以外は複数の速度が混在する特殊なメモリ空間に
最適化するほどの技術的余裕はなかった >>370
なーんも考えてない人をイメージして、STBとPCの違い書いてみ
ほぼ変わらんから
てか誤解あるな
解像度自体はそんな重たくないし、出来ないならテクスチャの品質落としてps4みたいに出せばいい話
帯域もそんな問題ではない >>375
>複数の速度が混在する特殊なメモリ空間
お、おう
ps4にもキャッシュはちびっとだけあるから苦労してんだな
まぁそれ抜きにしても明らかに箱○の方が上だが >>376
最初にさも一番の問題として言ってるのにずっと曖昧だね君は 世の中売れないほうが遥かに問題なんだよという片隅のPSVRを見ながら
てかあれどうするんだろう >>375
ギアーズやトゥームなど少数のXB1タイトルは確かに1080p出ているが
PC版の糞みたいな軽さを見れば、XB1に魔法のメモリ空間があった訳ではなく
ただ単に低スペXB1に合わせてグラのクオリティを落としただけだと分かる ギアーズ4もライズも重量級だが
クソみたいな軽さってどういう事? >>383
DeusEXやらガチな重量級のマルチタイトルより全然軽い CSでGoW4と同等かそれ以上のグラフィック品質って
アンチャぐらいしかなくね >>384
そりゃCSよりずっと高性能なPCを持ってるから言えることだろw デウスエクスってグラフィックは並レベルじゃん
ギアーズやトゥームって今世代でもトップクラスのグラフィック評価だけど >>375
テクスレで久々にみたまともなレス。
性能差はGPUほど無い。実際今出てるAAAソフトに差はない。
使いづらい構成にした事こそが失敗だね。
Scorpioはそこも改善されてるから期待だわ。 >>386
というよりここら辺のマルチはPS4で1080p@30fps、XB1で900p@30fpsターゲットにグラ作り込んでるからあたりまえ 60fps、High設定でやるGears4はメチャメチャ美しくて楽しい。
ウチのGTX1060では4Kは無理だけどさ。
Scorpioに期待だわ。 >>382
まさしく小規模な帯域で実行出来るようレンダラの最適化が行われてる証拠じゃん
GoW4やRoTBレベルでグラフィック落としてるなら
今世代のゲームの9割以上がそれ以下だぞ? 54 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6e39-u6wT [153.232.239.197]) sage 2017/03/21(火) 11:50:21.84 ID:b8JAE10D0
日エレ4月号掲載のSwitch分解記事によると、メインSoCはTegra X1とほぼ同一、
刻印から設計は2014年、パッケージ裏面の端子数がSwitchのSoCの方が少なく
X1からSwitchに不要な機能を削除したデグレード版だとか。
https://twitter.com/pkns_marine/status/844017442099625985
カスタムってそういう意味だったか サードのAAAでeSRAM含めた最適化が
出来てるデベでパッと思いつくのだと
ベセスダとCrystal Dynamics、カプコン、Bungie、CD Project、Rockstar、
UBIの一部(アサクリ,Division,For Honor)、
あたりかな
どこも今世代用に自社エンジン作ってるから
箱のメモリ周りの特性をその段階で織込み済みっ感じかな 携帯携帯言ってる奴、3万円の携帯とか、任天堂殺したいのか?
携帯もできる据え置き機で何が困るの?
3DSともバッティングしないのに >>394
しかもクロックも最終キットまで秘密だったみたいだからな。
11月の公開デモが少しでも滑らかに動作してるのを見せたかったんだろうな。 『Mass Effect: Andromeda』海外レビュー
8.0/10 TheSixthAxis
出来の悪いキャラクター・モデルとアニメーション
高水準を維持できていない脚本
80/100 GamingTrend
生気のないキャラクターたち、軽めの物語、盛り沢山のグリッチが大いに足を引っ張っている。
78/100 RPG Fan
過去作に酷似しすぎている
貧弱な脚本
盛り下がるエンディング
7.7/10 IGN
質の安定した脚本や突出したキャラクターの欠落には、新種族が登場しないこと、コンパニオンのカスタマイズができないこと
、深刻なパフォーマンス上の不具合やバグと同じように失望させられる。
7.5/10 Polygon
6.5/10 PlayStation LifeStyle
手抜き脚本 メイン・ストーリー、キャラクターたち、そして脚本の大半のせいで、傑作には届いていない。
悲しいかな、技術的不具合のせいで良作にも届いていない。
6.5/10 Destructoid
まるで、方向性に自信を持てない他のスタジオが開発した、スピンオフのようだ。
6.0/10 GameSpot
退屈で生気のないキャラクターたちや会話
多すぎるお使いクエストと、少なすぎる重要な意思決定
これほど脚本の出来が悪いのは極めて残念である。
6.0/10 Metro GameCentral
アクションRPGのオールタイム・クラシックになりえたにもかかわらず、驚くほど酷い脚本と魅力のないキャラクターたちが期待を裏切っている。
3.0/5.0 USgamer
煩雑なインターフェースが全てを必要以上に分かりにくくさせている。
55/100 GamesBeat
『Mass Effect: Andromeda』は10年前のXbox 360/PS3ゲームとしてなら成功したかもしれない
BioWareの最新RPGは古臭く、破たんし、往々にして退屈だ。
最悪なのは、『Mass Effect』シリーズのファンを失望させるゲームだという点だろう。
Eurogamer
戦闘はエキサイティングで世界は濃密だが、凡庸な脚本と生温いクエストのせいで、恐らくはBioWare史上最低のRPGとなった。
これは消滅したデッドスペースコースになるかもしれんね
脚本執筆する人はどこも人材不足のようだねえ ギアーズやらFH3やら、箱ゲーはGTX1060でも4K余裕なほど軽いからね
MSが、低スペの自社ソフトなら蠍程度の性能でも4Kで動かせるというのも一理ある 脚本だけじゃなくて演出もそうだよ
ホライゾンなんて今までゲリラはストーリーが糞だ糞だ言われてきたのもあって脚本や設定に死ぬほど力入れてるの分かる作りなんだけどさ
それを活かす演出がものすごい凡庸で全然活かしきれてない
作中でもキャラ立ってる登場人物がほとんどいないし、印象的なエピソードやシーンもほとんどない
そのせいでストーリーは分かりやすい王道だし設定も世界観もデザインも超一流なのになんとも煮え切らない作風になってしまってる
ギアーズほど馬鹿ゲーの乗りを入れろとは思わないけど少しは参考にして崩しをいれた方がいいんじゃないかと思ったわ
ゲリラってものすごい真面目でロジカルなスタッフが集まってるスタジオなんだろうね >>400
それ最低スペックでも高クロックのi5が必要だし
1060は恐らく蠍に載るであろうRX480より高性能だからなあ
「PCのミドルで4K軽い」のとCSの蠍を単純比較するのもどうかね Tegra X1が基本設計において最も重要な要素であることは分かっていた。新ハードのチップがX1であると
いうリークが「仮の」チップを載せた不完全な開発キットに基づいていることを、任天堂ファンはずっと願って
いたが、ファイナル・セミファイナルのクロック(それだけが20nmのTegraで現実的に可能なものだったが)を
除いては、Switchの仕様のアップデートが開発者に伝えられることはついになかった。 i5とかRyzenにボコられるだけのゴミだし
1060が480より上なのはDX11だけでDX12で最適化前提のCSなら余裕でボコれるレベル
そしてそもそもScorpioは480ではなくVega11 なかにスポンジが入ってるタブレットってほかにあるんかいな
なんかろくに設計もしてなさそうなんだよな >>404
Ryzenでもi7に対抗する7シリーズは4〜6万くらいだし
蠍とかCSには関係ないだろう
1060を余裕でボコるってただの妄想よな >>397
このスレはマーケティングとは売り上げ視点ではなく、あくまで技術的側面に焦点を当てているのだから。
あのハードウェア構成はモバイル以外の何物でもないよ。 携帯機だって逃げたいのはわかるが携帯できる据置だ、公式のハードの定義まで曲げる理由はない
現実逃避したい豚は別だが >>404
こんな当たり前のことがわからないテクスレ民が多いのが不思議。
ゲーミングPC持ってないのかなって思う。 >>406
確かに何も考えてないっぽいね君が
タブレッにスポンジを入れるのはある >>408
それちゃんとゴキちゃんがScorpioから現実逃避する時にも指摘してね。 蠍でDX12に最適化とか夢見過ぎなんだよなあw
どうせほぼMSゲーだけだろ
PCゲームの主流はDX11なんだから蠍のためにDX12に最適化とか
売れないゲーム機のために最適化とかやらんだろ >>409
PSP-2000 3000は公式でテレビ出力できるよと設定方法まで載せてるけど
種別は携帯ゲーム機として販売されてたがね
液晶パネル搭載ハードは携帯ゲーム機以外のなにものでもないわな
西川善司が任天堂がスイッチは据置きと称してるのは海外開発者が離散するのを防ぐための苦しい方便だとか話してたのが全てでしょう
海外では携帯ゲーム機向けの開発してるとか友人にうっかり話すと次の日から口も聞いてくれなくなるってほど馬鹿にされるからとかでw >>416
PSPをソニーが据置ですと言ってる世界でもあるのか?スイッチは公式で据置と断言しまくってるけど >>402
ギアーズ程度ならCore i3 × GTX1060で4K@30fps余裕だ
http://www.pcgamer.com/gears-of-war-4-port-analysis/
蠍のターゲットもスペック的にこのあたりだな >>417
据置機ということにして海外サードにアピールしたいのもあるが
据置価格でソフトやハードを売りたいというのもあるだろう
Switchは価格帯を見ても明らかに3DSの後継ではないからな >>415
箱なんか関係なしに今後DX12はPCの主流APIになるに決まってるだろ
DX11が出る前は9や10が主流だったのと同様
最新の規格がいずれ主流なるのは当たり前の話 SwitchはShieldコンパチだと見るとCS据え置き機というよりAndroid中華STB対抗機だな
ゲーム以外のサービスがどうしようもないけど >>419
それと「据置撤退してない」言い訳だね、定義は販売する側が好きにしてくれたらいい
それをユーザーがどう思うかは自由だが >>420
「これから」であって今年のホリデーでも来年でもない
ついでに言えばDX10が主流だった時代があったかは疑問の余地はあるな
今の主流はDX11とDX9で何故、DX10ではないのかよく考えてみるといい >>415
ゲームエンジン次第じゃない。Source2 Engineやid tech6はVulkanやDX12向けらしーけど。 アンソが現実が辛いんで妄想で憂さを晴らすスレになってきたな >>425
まだ当分先ってだけの話だな
今までのDirectXの切り替えでも即座に主流になってない
徐々にゆっくり切り替わる
特に、DX11と今回のDX12は全く違うし早く切り替わる材料が無い もともとここはソニーハードファンが
現実が辛いんで妄想で憂さを晴らすスレだろ GDCでもDX12は色々と煩雑な作業が必要でCSよりも難しかったり
DX11よりパフォーマンスが下がることもあるとかで幻想持つなって講演があったが
実際DX12での開発を中止するとこも出てきてるな
http://www.fudzilla.com/news/games/43157-star-citizen-focuses-on-vulkan-api
Vulkan APIはDX12に対して同じ機能とパフォーマンスアドバンテージがあり、より論理的なレンダリングAPIで、
ユーザーにWin10を強要せず、1つのAPIでWin7、8、10、Linuxの全てに対して扉が開かれている
ってことで開発をVulkanに絞ることにしたらしい 蠍のCPUが8コアなのでRyzenの可能性は低そうなんだよな
Ryzenの8コアCPUは4〜6万もするのでな
だからって蠍とJaguarはさすがにバランス悪いしなあ
こういう事?
上海兆芯、最大8コアでDDR4をサポートしたx86互換CPU「ZX-D」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1050330.html >>430
えーと?AMDって会社を知ってるかな? Ryzenで8コア確定なら値段は高そうだな
70kぐらいで売りそう 市販されてるのがCPUだけのRyzen8コアに6TFlops級のGPU搭載のAPUってどんだけ巨大でいくらなの 後藤ちゃんの記事だとRuzenの8コアで197mm2だから
これに6TFLOPS級のGPUを追加とか
バカでかくてハイエンド級のお値段になりますね >>431
半分冗談だけど、MCMなら可能だぞ
WiiUでPowerPCとAMDのGPUが載ってたろ >>433
さすがに16mnでAPUにするのは無理なんじゃないの
ダイサイズでかすぎて歩留りやばそうだし
ローンチにそれなりの規模の量産をできるか疑わしい
もしRyzen8コアならCPU+dGPU構成になるかと Ryzenはデスクトップ向けZenアーキテクチャでしょ
Zenアーキテクチャのモバイル向けはQ4から販売
まあキャッシュやレジスタ他色々とはデスクトップから削られるだろうけど
蠍に載らないというのはよくわからん、amdはVegaはsaasZenアーキテクチャとのAPUしか予定しとらんが Ryzenのモバイル版は2〜4コアになるだけで
Jaguarのようにコアが物理的に小さくなる訳じゃないので
8コアを載せると公言している蠍に詰むには厳しいと言える 今日から日本でもPSNOWのWin版サービス開始で晴れてMS傘下入りかー もうあのCG紹介で1チップAPUなのは確定してるからな
メモリも12発で >>434
L3全カットとかすれば大分小さくなんじゃね
それでもjaguarより速そうだし 8コアだけど物理じゃなくて論理コア数で、Zen4コア採用じゃないか?
無理に物理8コアにしたとしても、無駄にコストがかかるだけかと >>442
L3キャッシュってゲームに効くし
PCゲーで使うのは当たり前だから削除するのはバランス悪いし
何よりPCとの親和性が下がる
それならCPUコア数を減らしてL3を維持させる方がいい
RyzenでCS向けにバランスが良いのは4〜6コアの5シリーズだけど
MSが8コアとか言ってるから難しくなる AMD様のお陰で500ドル以下のノートPCで現行マルチが遊べる時代が目前だな
メモリ帯域はまだまだキツいとは思うが
これまでGTX950Mの独壇場だったが 論理コアを含めて8コア扱いは普通はしないけどなあ
CS機としてはバランス良いけど
CPU4コア+論理4コアだと下位互換の維持は大変そうだ コアが小さくて1コアの性能がそこそこあって8コアといったら
Bulldozerしかないだろ Win版のサービスしてるからGoogleやValveもMSの傘下ですね Bulldozer4世代目のExcavatorのシュリンクはあり得るかもしれないね PS5はメモリ帯域だけどうにかなれば
一時期恐れたモノより大幅に進化できるな
圧縮の技術は上がってるから現行の2.5倍も確保すれば十分だけど パソコン版だったらjagur 8コア1.7ghzより
ryzen 4コア1.7ghzの圧勝だろうけど8コア専用向けに作ったプログラムを
4コアで処理すると不都合あるのかな? 無いならproがjagur採用しない、スレッドとコアが同じ扱いはintelの弊害だよな
MSがwin7でのBulldozer、Win10でRyzenのコア数を認識してないとかこういう「意図的な」不具合がOSレベルですら存在してる >>454
同じバイナリでの動作を目指すのならAPIが分厚くなるので、
スペック的に余裕のあるバージョンアップ版は良いけど、
スタンダード版の動作が重くなる >>440
そのMSもマイクラで任天堂傘下だから、任天堂最強〜〜 AMDの新アーキテクチャ「Zen」の目指すところ
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1702/27/news030.html
ZENは実際に搭載されるかはともかくx64アーキテクチャの枠内とはいえ
スクラッチからは貴重だよな。ただ、上記の通りVegaもだが必ずしも
ゲーマー向けというわけでもないのでカスタムは必要そうじゃね
むしろ個人的注目点はつい先日あらわになったプロジェクト公式ロゴだろ
この中二病感。あのMSがだ、その方がびっくり
https://twitter.com/MSStudiosBlog/status/843858734694580224 >>453
まぁHBMとか3D XPointの進化具合がどうなるかだね
今後は多コア高帯域でメモリ反応速度の速い(プロセッサからの距離が近い)
構成に進化するだろうし
PS4で8コアCPU&GDDR5のハードにしといて良かったと思うよ 3D XPointなんて極少数が業務用で使われるダケダゾ、普通のPCやゲーム機には何も関係ない >>457
Windowsみたいに何十、何百もバリエーションが想定されるわけでもなし、当面は実質2構成しかないから問題ない。 >>463
今はそうだけどこういうのは徐々に降りてくるよ
個人的にはDRAM/HDD/SSDの現状も
徐々に変わると思うよ
産業分野でその要求が強まってるし HBMとUFCでゲーム機作れれば基板も筐体も今の半分にできる
時代はDLだからUFCは逆行だけど、超高速ロードも捨てがたい >>466
3D XPointはReRAMの名前変えただけやで、昔から各社やってるから商売のために名前変えただけに過ぎない
徐々にというがその傾向は今のところないといってよい、それくらいReRAM関連は苦戦してるからな
キャッシもメモリもストレージも共通メモリになる夢は微細化限界が迫ってより実現しにくくなってきた >>469
http://www.publickey1.jp/blog/17/3d_xpointoptane_ssd_dc_p4800x_series.html
>Intel Memory Driveテクノロジーは
>ドライブとメモリサブシステムを透過的に統合し、
>OSやアプリケーションからSSDをDRAMのように見せます。
>これによってDRAMを増やすよりも安価かつ高密度に
>メインメモリを増やすことができるようになります。
もうね、Vega世代GPUでHBM2キャッシュ化も起きるし
今年後半からは両方とも製品化するし
それに対応した構成のPCもいよいよ見えてくると思うよ 結局PCってのは一番レガシーを引きずるから新技術がでてもCS待ちなんだよね 不揮発と言ってもDRAMと違って劣化するってことすら知らなさそう。
だから32GBのROMを用意できる任天堂と違って
Vitaの後継機なんて無理ってのも理解できないんだろうな。 >>473
そもそもVita後継機なんて誰が望んでるんだ?
任天堂ファンと違ってPSユーザーの大半は据え置き派で携帯機派は少数派だろうし Scorpioがzen 8コア+vega11のAPUが妥当と考える既出情報をまとめてみた。
zenは4コア+4MBのL3で44平方mmのサイズとコンパクト
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1047507.html
vega11に近いと考えられるRX480は232平方mm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1007858.html
VegaはPolarisよりも高クロック化が可能=RX480より小さいダイサイズで6TFlops到達可能
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1037849.html
zenとVegaはInfinity FabricでAPU化が容易
http://ascii.jp/elem/000/001/454/1454626/index-2.html
以上から、APU化を前提としたzen 8コアとvega 11のAPUが最も低コストで相性もいい。
APUのダイサイズはXbox Oneと同等程度と思われるので、kinectない分コストも抑えられる。
しかもリリースは17年末。ここまで条件揃ってて他を選択することはありえないと思う。
参考:Xbox OneのAPUは363平方mm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/612762.html 欧米での携帯ゲーム機市場が子供向けに特化してるからソニー的にはタブやスマホとの連携のほうが商売にしやすいだろうな
ソニーは子供向けが下手くそだから GDDR5はPS4のおかげで量産効果によりコスト下がってるから、これもPS4ロンチほど重くない。
384bit接続はコストかかるけど、ここはMSの意地でしょう。PS4からユーザー奪うためのコストなら許容範囲。
APUも400平方mm未満、GDDR5 12GBだったらロンチから399ドルで普通に来ると思う。
というか、売価399ドルから逆算して明確な性能のジャンプアップできるタイミングが17年末しかないとも言えるな。 7nmでシュリンクしたら250ドルでも問題なくいけるから、メインストリーム狙いの明確な後継機だね。 PS5がダイサイズを肥大化させずにScorpioから明確な性能向上を目指す方法を考えてみても、ちょっと思いつかん。
HBMが奇跡的に一気に低価格化が進んでCSに採用できるくらいのイベントがないと無理かな。
となると、2020年まで待たないとScorpioの後追いがやっと。
でも2020年まで待ったらScorpioの廉価版と、Scorpioの後継機が見えてきちゃうだろうな。 PS5は16GBとG5Xのコンボで差別化できる
サードも蠍のお陰でZenコア使い慣れた状態で取り掛かれるから
最初の1本目からハードの性能活かしたソフト出るだろうし
GPUの10TFLOPS超は間違いないだろうから
最初のネイティブ4Kもウリになる MSの場合世代交代を無くすみたいな事言ってるから、逆に現行のXB1がどうなるのか
よく解らんのよね。PSは世代交代続けるって言ってるから、PS5が出た段階でPS4は
フェードアウトしていく訳だけど、MSはどうするつもりなんだろうな? ScorpioとWin10のゲームモードの展開がどうクロスするかだな
わざわざゲームモード搭載してアップデートの目玉の一つに数えるってのが今までのアプローチとは違う感じ
XboxPlayAnywhereを更に推し進めるってことなんだろうが >>483
Scorpioは現行Xbox Oneと前方後方互換が確定してるから市場は分断せず、買ったソフトウェア資産を引き継いで
ハードにみあったパフォーマンスで動かせる。つまりWindowsと一緒。
PSはこれができないから、同性能のハードを出してもPS5で市場を完全にゼロリセットすることになる。
OS屋としてのコア技術を使った戦略で、PSでは実現できないから真似できないわけ。
もうちょっと考えてレスしようね。 もうちょっとわかりやすく書くと、仮にGTA6がScorpioとPS5両対応でリリースされるとする。
リリースされるのは下記の3パターン。
Xbox One/Scorpio版:両ハードを足した規模の大きな市場。同バイナリがハードに見合ったパフォーマンスで稼働
PS4版:市場に流通しているハードの数は多いけど事実上の再劣化版。PS5版へは買い直し。(優待価格くらいはあるかも)
PS5版:Scorpioレベルのパフォーマンスがでるが、最後発でゼロリセットの小さな市場。
一番売れるのはXbox版になるだろうし、ユーザーもメリットが薄いPS5に3年も劣化を我慢して移行するかね? >>484
PS5も引き続きAMDなのは確定だろうけど、メモリにGDDR5Xの採用はないだろ。 MSが後方互換を大々的に喧伝してるし、ソニーもPS5でPS4互換実現しようとするかもよ
どうやって実現するのかは分からないけど、まぁ、何か方法が・・・ 台数のベースになるXB1がPS4の後塵を拝しているから、まずはScorpioで台数を抜いてからだな
そもそも抜けるのか、売れるのかが問題 ただ今のMSの現行機のやる気なさ見てるとどこまで本当の話かわからんな無理にハッタリかましてる可能性もあるし 主張があほすぎて気づいたけどこいつforza先生とかいうやつか MSの事だから何かが無かったことになっても不思議じゃない RyzenRyzen言ってる奴は蠍が猫コアだったら即死って事で良いんけ?
あるいはPS5も猫コアに決まってるだろ!って方向で行くんけ? Jaguarだったら低性能決定だね
GPUとか他のパーツが高性能でも無駄 >>489
> Xbox One/Scorpio版:両ハードを足した規模の大きな市場。同バイナリがハードに見合ったパフォーマンスで稼働
同バイナリと言っても作り分ける必要あるに決まってんじゃん
メモリ量違うし、ESRAM/Move Engineという箱1用APIあるし
Scorpioの問題点は結局PS4 Proと同じ戦略とろうとしてるってことだよ
つまりXbox One/Scorpio両対応で専用タイトルはでない
売りが真の4kだけだったら訴求力が足りない気がするね
まぁVRは専用あるだろうからどう打ち出すかは見ものだと思ってるけど Windows用のアプリケーションは、IntelでもAMDでもViaでも同一バイナリが動くよ
それどころかARMでもオーバーヘッドほとんどなく動くようになる
OSが全部吸収してる >>500
同一バイナリがエラーでずに実行できる、のと実行時のパフォーマンスの同一性の担保はまったく別の問題だからナー 問題視してるのは別にCPUの命令セット関連ではなくコア数なんだけどな…たぶん?
CSゲームのスレッドはOSのスケジューラー任せなのか、自分は指定決め打ちと思っていたが? スコルピオは4コアだろうね
今回Ryzen7が出て、i7の7700kとの比較ベンチマークが各所で行なわれたけど、
シングルスレッド性能が低い8コアより、シングルスレッド性能が高い4コアの方がゲームパフォーマンスは上って、改めて認識させられた
少なともゲームにおいては8コアにこだわる必要は全然ない >>489
現行機とマルチするならボトムの市場がps4が遥にデカい
加えてどの道似たような構成になるんだからパブリッシャーとしてはMS、SIEともにマルチする
互換性を担保したところで欧州はpsのブランディングが確立してるし
余計なことしなければ今と現状は変わらない
結局勝負を分けるのは持っているコンテンツでしかないだろ >>502
UWPあたりとゴチャ混ぜになってるんかね
ARM版がオーバーヘッドほとんどないなんてMSは言ってないしむしろ逆
GPUはAPI経由だから遜色なくCPU変換は速度低下って言うとるかんな >>489
あとどう考えても最も品質が落ちるのはXboxone
ここが変わることは無い >>504
僕の考える最強のマイクロソフトが
マイクロソフト自身の説明をいちいち度外視するのはもうやめて MSはWindows 10 on ARMで、オーバーヘッドなく86用の既存アプリケーションを実行可能と言っている
恐らく今年中にSurface4としてARM機が出るはず >>492
抜けるわけ無いだろ
高けりゃ一般の家庭は買わない
飛びつくのはギーク層のみ >>509
MSの説明はWin32からの変換実行は速度低下するしCPU負荷の重いソフトは難しい、やで 蠍と箱一で同じソフトが動くってなるとハード買い換えは様子見って人が増えるよね
専用タイトル出して強引に移行を促すって事が出来ないんだから >>512
箱1からの買い替えは減るかもしれないが
俺みたいにPS4から蠍にする人もいる訳でどうなる事やら 蠍を必要とする層って箱1持ちかそれ以下の性能しかないPC使用者だよなぁ
このスレで蠍を必要とする奴いるの? >>513
Xbox One May Not Be Irrelevant- But Currently It Surely Is Receding Away From Gamer Conversation
http://gamingbolt.com/xbox-one-may-not-be-irrelevant-but-currently-it-surely-is-receding-away-from-gamer-conversation
むしろ海外でも、俺みたいに箱見限ってPS4やSwitch買う奴のが多い様だ
個人的にはやはりスケバンキャンセルが決定打だったな PCとPS4とスマホあれば何も困らない事に気付いてる >>505
2機種持ってようがユーザーは通常どちらか一方でしかソフト買わない。
結果、劣化版の売り上げは必ず落ちるよ。
必要なのはハードを売る事じゃなく、アクティブなアカウントを囲い込んでお金を落とさせる事。
いくらPS4が先行しようがソフト買われなければ利益貢献ゼロ。 つうかここ看板としてはテクスレでしょ?
SIEに有利に妄想するスレじゃないよね。
対Scorpioだとテクノロジー的な内容が皆無なんだけどなんで? CPU Ryzen 7のダイ面積が197平方mm、GPU vega11が232平方mmとして
APU 429平方mmのScorpioの値段はいくらになるんだ? >>500
同一バイナリって言葉が飛び交っているがどういう定義なんだ
実行ファイルが1つなら同一バイナリなのか
全く同じコードが動くって事ならscrpioはryzenで追加されたjaguarには無い拡張命令の類は一切使わないってことか?
あと、ARMの件は現代版FX!32じゃないのかね >>491
Nowがソレなんだろ、逆にNowったことでハードでの互換が無理という白旗 >>518
元々の話は箱一と蠍と同じソフトが動くからPS5より有利!
てな感じのテクノロジー的な内容が皆無なレスだし
対蠍じゃなくて対PS5の話よ >>519
Vegaのダイサイズはどっから出てきたんだ PS4とProの互換はOS、APIに割り込む、エミュ等をいっさい互換に使わないでの互換
PS5の後方互換は部分的にエミュかませば終わると思うし、効率考えてハード支援でも載せればなおokだろ
なんで互換が出来ないと思っているかそっちが? >>510
そういう普及機じゃないのに…ムキになるなよ >>504
アップデートで7700kはシングルでも負け始めてるぞw、メーカーがintel4コアを前衛にしてるだけで >>525
またPS3のときみたいにハードウェアで互換とって
コストカットやセキュリティの観点で削除かな? PS5はx86で大幅に性能の上がるから
PS4ソフト用には互換テーブルでも作って処理にウェイト入れる互換モードと
CPU速度活かして高速で動かすブーストモードでも用意すりゃいいね
むしろPS5がRyzen8コア16スレッド、L2が512KB、300GFLOPS以上?とすると
PS3のユーザースレッド8つでLSが256KB、ピーク180GFLOPSに対する
エミュレーションがいよいよ現実的な速度で動かせそう >>518
蠍座は売れないからそれに特化した開発労力にみあわない
よってPS4に毛が生えたていどのものしかでてこないよ? >>530
そんなこと不要
それがアホにはわからない MSは互換ができる→現実はただのエミュ+移植だし、ハイパーバイザ君はほんとにこれしか知らないから同じ主張しか出来ない
早くXB1で全360ソフトをディスクのみでオフライン動作させてくれや XBOの360互換とScorpioのXBO互換って全く次元の違う話なんだけど、ゴキってそれすらわかんないの?
アーキテクチャ違うんだけど
ここ仮にもテクノロジースレだよ? ソニーの技術じゃソフトウェア互換はPSアーカイブスすら無理だしなあ 移植というと即発狂するのがわかりやすいわな
自分でMSの発言なんかまるで信用してないのと言ってるのと同じ
蠍の互換は同じ世代なんだからほぼ100%互換するのが大前提であって問題にするほうがおかしい
なのい蠍はZEN4コア8スレッドとかいうアホな主張に賛同してしまうあたりが箱ユーザーですらないただにアンチなのがわかる CS機が使うGPUは生産性の問題だと思うけど
その時々のPCのGPUの高クロック品より15〜20%くらいは速度を落とすし
またダイの中からリダンダンシーで1割くらいの演算器を殺す
RX480はラインナップ上の選別上位ダイでベースクロックで5.1TFLOPS
VEGAになるとクロックはあがるけど機能的にCUあたりのダイサイズは膨らむ方向
CS機で6TFLOPSのGPUを使うならなんだかんだで280平方mmくらいになりそう >>542
それでもXbox OneのAPUより小さくできるね そもそもスコルピオってCSハードなの?(´・ω・`) Jaguarの8コアと384bitのメモコンでちょうどXB1と同じくらいのチップサイズになりそう
それでも14FFなので28nmのXB1のチップコストよりも数割高くなるだろうけど >>543
>>477なんかを出したせいで、お前ここでアボンされてんじゃね? ゼルダが2週目、3週目が各々前週比で-70%てところから
1000台かどうかは知らないが1万台は確実に行ってないと思われ >>477
こうであって欲しいの集大成って感じ
VegaでProより高クロックで6T達成はそれしかないって感じだけど
他は願望という気しかしない 蠍は最終的な仕様は不明だからいくらでもスペックは変更できるしな
それで詐欺とか言われる理由もないだろう、proを少しでも上回るだけでもMSとしては嘘ではない 無理難題で煽ってもしっぺ返し食ったら無意味じゃね?
pascalといい蠍といい何で現実的な線で抑えられないんだろう? 結局箱1がキネクトの付属品だったように
蠍もホロレンズの付属品でしかないんだよなあ PS5になってもPS2のエミュが難しいってどういうことなんだ 別に難しくはないでしょ
でもムダ金過ぎるだけ
今更どれだけの需要があるというのか PS4でPS1のアーカイブスすら出さないのは需要ないから?
じゃあそう言えよって感じだな
儲からないので対応しませんって そんなこというのは基地外だけだよ
社会にでたことないあほはこれだから >>555
ホロレンズは単体稼働でゲーム機いらないんだが >>558
前に欲しい機能のアンケートとってたけど
その中にPS1-2アーカイブスもあったよ
多数だったら対応早かったかもね >>543
Xbox ONEのAPU(28nm)のダイはでかいけどeSRAM 32MBが
大きな部分を占めてるから歩留まりは良い >>562
糞箱やWiiやWiiUと違ってPS3生産終了したの今年ダヨ? 過去作を最新ハードで遊べるのって凄く快適なのになぁ
箱一の互換はほんといいぞ
過去作なんて専用ハードでやればいいじゃんwって最初は思うんだけど、やってみたらなかなかどうして
一つの本体で最新作も過去作も行き来出来るのはかなり気持ちいい
特に360ゲーはいまだにオンが活況なソフトもあるから尚更
PS4もPS1〜3互換やってくれれば嬉しいけど、やらないんだろうなぁ 糞箱の自称互換ってディスク動作しない、エミュをタダで配ってるだけだからな
フリプと一緒 >>569
エミュがどうこうってのは辛うじて分かってやれるが、フリプと一緒ってなに…?w >>556
PCなら既にやってるし
PS3もPS4もアーカイブはエミュだぞ フリプもロクに知らない無知ゴキブリ笑えるなPS4持ってもいない >>570
言葉通りの意味だけど?
タダで配ってるだけ
むしろ現世代遊べるフリプの方がまだいいよね 箱〇はPS3より1年早かったのに今年ダヨ?とか間抜けすぎるバカ低脳無知ゴキブリw 揚げ足とり失敗しておまえは無知なんだああああと発狂してしまった模様w フリプというならGwGだろwいつからPS3のゲームがPS4で出来るようになったんだ?w バカで無知で頭悪いくせに相手を発狂で逃げる哀れなクズゴキブリw >>573
ん〜…?タダで配ってはいないと思うんだけどな、ディスクやDL版購入が必要だし
むしろ、が何にかかってるのかもよくわからんw
まぁいずれにしても過去作が遊べるのは間違いないわけで、それっていい事だよね? スイッチも互換が有れば買ってたわ。
無いのでまず買わない >>578
なんでわかんないの?
フリプも有料会員にならないとできないけどタダでしょ
自称互換もディスクもってる相手にタダで糞箱のDL版ばらまいてるってこと
サードからすればHDやDL版の購入機会を減らされるわけでメリットないよね? 3000円払えば無料で10連ガチャ回せる理論に近いな Switchにはコケ箱と違って、まともな独占作あるから互換にすがる必要ないわ なに言ってるかさっぱりわからないがメリット無いのに積極的なサードがいるのは不思議だねw MSが軍事技術からヒントを得たコントローラー Tech Seriesが発表したな
4KBDもそうだけど他がコストを重視して無駄なことをしない中で余裕を感じるよな >>585
HD振動もないゴミを、こういう馬鹿な信者向けに売りたいだけだな >>581
いやー…おれは互換はあったほうが快適だよねって話をしてるだけでして
ばら撒いてるって認識もほんとよく分からないけど、それでユーザーが過去作遊べるなら何も問題ないよね?
あとサードのメリットって話だけど、CoDやGTAは互換対応直後にソフトの売り上げが激増したって記事が出てたよね
これは普通にメリットだと思うよ?そもそも互換させるかどうかもメーカーがイニシアチブ握ってるみたいだしね
いいとこだらけじゃん・・・? >>540
確かに
PS3, PSP,Vitaで同じバイナリが動くくらいのことだもんね 「糞箱」言ってる奴説得しようとしても無理に決まってんじゃんw >>589
は?「フリプと一緒ってなに?」って聞いてきたのはお前でしょ?
話をしているじゃなくて俺はお前の質問に答えているだけで、お前の話を聞こうとしているわけではないんだけど・・・
PS1アーカイブスみたいに完全な互換ではなく、なんちゃって互換なんだから普通に問題あるでしょ そこまで物臭な事もなかなかないし、箱じゃ恩恵にあずかれないし、ていか箱じゃな >>594
あー分かったよ、何がなんでも問題にしたいんだね
箱の互換に難癖付けたいだけなんだね お前がなにがなんでもこっちに言いがかりつけて糞箱は悪くない!って主張したいんでしょ?
人のせいにしてくるのよくないと思うよ >>596
てか求められてないんじゃろ。
長文もだが。
ハイブリッドは便利で勝つみたいにウザイ感じ。 ディスクが使えるわけでもないなんちゃって互換で互換自称してるのも滑稽だし
タダでDL版ばらまくのを他にやれっていうのはおかしいんじゃないのって話だよね 海外はともかくゲーム専用機として売るなら日本ではサソリは売れると思えんわ
日本ではWindows10搭載の比較的安価なゲーミングPCとして売った方が売れるんじゃないか
そんな気がしてる >>600
もう分かったからお前はしゃべんな
流石に見苦しいわ 痴漢が見苦しく発狂するからこれ以上事実を喋らないで下さいお願いしますだろ? Switch開発初期はAndroidベースを想定してたようだな
CyanogenのCEOがTwitterで任天堂から受けた話しをばらしてる ディスクが使えない自称互換は
VITAのPSP互換だろ >>589
ハードで互換ならソフトメーカーはとやかく言う権利はないけど、後から無料でソフトウェア互換は認めない所も実際あるやんというだけでは?
ユーザーからすれば全世代ディスク互換しろよと思うのが当然よ Cyanogenは自社でAndroidベースのOSを作ってたが去年撤退してる
任天堂が声をかけた頃はもう終わらせる準備してたのかも >>602
ポチった
GoW3もついでにポチった
まだゼルダ終わってないのに 任天堂がCyanogenに話しを持っていった時期は不明だけど開発初期ってことは2014年後半辺りじゃないかなぁ >>600
手持ちのディスク使わないとゲームできないぞ
DOOM3 BFGはUSにもDL版存在しないから
XBOXONEで遊ぶにはディスクが絶対必要
あと日本はGonD展開があまりなかったから
互換タイトルの日本版遊ぶには基本ディスクは必要 ディスク用意すんのめんどいからディスクレスにしてくれよ。
そしたら箱@買うわ。 100%買わないだろうな
こういうのは文句を言いたいだけなのだ >>607
互換のリリースに大きな影響なのは
パブリッシャ側の意向が大きいと互換チームのリードが言ってたな 今からこの調子だとE3で現実突きつけられたらゴキちゃんどうなっちゃうの? スレ的には8コア・6TB・APU・互換無しにして、Ryzen1800XとVegaとHBM2来たら祭りや
鯖用覗いて文句なく最高性能になる、スチームにも対応すればPCユーザーはほぼ全部取り込める >>615
まあメーカーにとっては旨みが少ないから仕方ないわな
それでも一番協力得られそうなのは、FO4やジャスコ3の様に最新作に後方互換版を同梱させるパターンだったが
結局どちらもPS4版に惨敗して終了してしまったね xbox oneのゲームが.netやjavaみたいな仮装マシン上で実行されているのなら
xbox one proにarmやpowerが採用される可能性もあるのかね? >>622
ハイパーなんちゃらのおかげでもちろんすべて可能 >>617
つか2017年末だと7nmまで待つだろ >>616
もちろんスイッチ叩き
というか、今週の売上が下がってたらかなりやばい 200万の生産使い切っているんだから上がるわけないだろ SWはなんで左だけアンテナを基板実装したんだろうか 書き込んだ後で気がついた
右は、NFCが有るから位置に制限があって、外部アンテナをしょうが無く
左はそうじゃないから、コストダウンのために基板実装したのか
なるほど、アホやな >>618
意味履き違えてるよ
メーカー都合なのは発売するしないではなく
発売するタイミングだよ
自社の新作などに被せなかったりのマーケティングの問題
出すからにはできる限り売りたいしね
そしてパブリッシャとしては互換対応すると売れるという認識 2010年にVITAのときに出た求人
http://uproda.2ch-library.com/964366dWB/lib964366.jpg
OS:ゲーム用/開発はWindows
開発言語:C++
チーム:5、6名程度にて作業を行う予定
3Dグラフィックスの開発経験、組込系クロス開発経験、C++設計・開発経験
今回の求人
別案件ですが、下記のようなお仕事も同時に募集しておりますので、見合う方がいらっしゃれば、是非エントリーを!
◇ゲーム機メーカー/次世代ポータブル機の開発業務
◇Windows/C++
◇SE
1、3Dグラフィクスの開発経験
2、組込み系クロス開発経験(WindowsやLinuxのアプリ開発ではない)
3、C++を使用した開発、設計経験
http://www.joblink.co.jp/jobinfo/detail/5649658?ad=005
この次世代ポータブルゲーム機とはなんだろうか?(´・ω・`) スイッチというかNXははじめシャープの変な形の液晶とAMDの石で行く予定だったのが何かの理由でポシャったんだろ
WiiUが終わっていくなかでとにかくなんか出さなきゃいけない、そんなタイトな開発期間で作ったからいろいろ作りが甘いんだと思う
都合よくNVIDIAが出てきたのもそんな感じではないか そういやPCのPSnow試した人いないの?
ここにすらいないようじゃ、またコケちゃうじゃん VITAと3DSの後継機は2018年ぐらいに発表かな
でも、VITAの後継機が勝てる方法はほぼないけどな VitaよかPSOneみたいなPS4のポータブル機のがよさげ
7nmくらいになれば実現できるか? >>633
VITAの後継機だね
特許出願してる時点で携帯ハード開発の部門に専従してる人がいるのは判明してたしねえ スイッチを省電力低発熱化、液晶小型採用して携帯専用を出す方が良いのでは?
3DSの後続機と2ラインのゲームまかなえるの? テレビ向けに作られたゲームを携帯ゲームでそのままプレイしたら
文字小さくて読めなそう >>634
NXって普通に考えれば
Nintendo と nVidiaのコラボって意味でしょ >>641
文字情報の表示方法を、2種類用意しておけばいいんじゃねぇ? 任天堂はスイッチに携帯と据え置きの一つにしたんじゃあなかったという噂もあるが
3DSの後継機は作っているというか、またどこかの会社から買わされそうだな 3DSの後継機種はシュリンクしたSwitchだと思うよ 通報して欲しいらしいよ
985 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/22(水) 18:58:37.33 ID:bBE982mR0
白痴面で念のためじゃなくてIDE自体のサポートはPS4関係なくMSがやってることだよ?
要らないなら別に金払わんのも自由
987 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/22(水) 19:08:39.76 ID:5ohLnJfQa
>>985
ゆってる君、カネ払わずVS使って商用開発するのはライセンス違反だよ
この犯罪者め
989 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 []:2017/03/22(水) 19:11:17.85 ID:bBE982mR0
>>987
ライセンス違反じゃないし、そもそも違反でも犯罪じゃないけど?MSの私法に実効力なんてないよ あれだけテク民がバカにしてたswitchの丸パクリを
ソニーがするわけか
テク民あほすぎる 悪質と判断し粛々と通報、何で悔しがってると思えるのか 知恵遅れがなにが粛々とだよw
その文面で何を通報したんだか 5年以上前のハードと互換って意味あるの?
pcですらさすがにそこまで互換しない スイッチやっぱり厳しかったな
それでも日本はまだマシだけど スイッチの売れ行きは半端ないねー
アメリカは100万台ぐらい割り振られてるみたいなのに
受け渡しができないから予約全面停止
入荷がニュースになるレベルだもの。
WiiU越えは早々に果たしそうだ。 >>654
「ライセンス査察」ってなに?
ググったら中岡正臣とかいうやつのツイートしか引っかからなかったけど本人?
>RT @toukatsujin: 外資系ソフトベンダーがユーザー企業とライセンス契約更改で交渉する時、
ライセンス査察という奥の手がある。ライセンス料の値上げに応じない企業も、ライセンス査察
に入られると腰砕け。悪気は無くてもミスによる >>657
アメリカでもとりあえず箱越えくらいは出来そうね 北米は40万の初報以降は数字出して無いな
Gfkの欧州は30万以下でその後は7割減、4割減で下がっていった
日本は比較的強かったのに下げ止まりしないな
海外はサードが無いと話にならんね
NPDとGfk見てて思ったけど欧州ってCSの市場規模では北米超えてるんだな あこれリツイートか
木村岳史(東葛人) (@toukatsujin)だった、ごめん中岡さん
丁度ゲーム会社のツイートしてるね
木村岳史(東葛人)? @toukatsujin 5時間5時間前
日本のゲーム会社の人が話していたが、世界一律サービスが可能なオンラインゲームでも、
日本ではなく米国などで先行させるのが賢明だそうだ。日本の客は少しのバグも許さないし、
ボコボコにされる風評リスクも高いからだ。これは企業向けでも同様で、米国ITベンダーにとって日本の優先順位は低い。 NPDもGfkも数字出していないのによく平気でそんな嘘を言う。
サービスは入るのに何百万円もかかることすら知らなさそう。 >>658
IT部門にいるとMSから連絡くるよ
ま、ライセンスの監査だね
無視したり、虚偽報告なりあまりにも酷いと
ソフトメーカーでなく著作権団体が来る
その時点で完全にブラックに近い状態なので損害賠償確実
社員数とVLSCの登録みて、明らかな違いあるとターゲットになりやすい >>664
うんライセンス監査ならわかるよ
いっぱいひっかかるし、ウィキペディアにもページあるね
「ライセンス査察」ってなに?
木村岳史って人のツイートしか引っかからないあたりその人の造語のようだけど >>665
査察的に入るからライセンス査察っていう言い方は良くしてるよ
中岡なんとかってのは知らんが企業のITSに絡む仕事してたら通じる話
明日情シスでも言って聞いてみなよ よく(1件)
よくしらないけど、君がよくしてるだけじゃないの? それこそIT関連だったら普通はライセンスかんさって方に耳馴染みがあると思うけどなぁ
らいせんすささつ!なんてきいたことないわ
監査だって中小のソフトハウスにはまるで関係ない話だしね 学生や企業勤めしてなきゃ理解できないのは理解できる http://www.ubsce.com/
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集) 急に別IDでどうしたの
木村さんと話してるんすけど それ元々IDEの話だからだけど?なんの話してるつもりだったの? どうでもええわ
お前らの2chでみた話なんか興味ない 同意
Windowsの集金かなんかと混同した木村さんしか言ってないライセンスささつとやらの知ったか話とかマジ興味ないんで
なんか税務署みたいなの想像してるみたいだけど著作権団体に捜査権なんてないから一緒だよ イギリスでも2週目で現行機以下になってる時点でアカンだろ ググる先生でたまたま引っ掛かった個人に粘着しだしたのかw
くれぐれも直接凸るなよ いきなり造語喚いてきて粘着されてるのはこっちなんだが・・・
うさんくさいIT系ライターのようだけどそんな有象無象興味ないよ ググッできる出てこないから造語と粘着してるのは誰ですかね? 蠍の後継機が媒体にUHDBDかそれ以上の容量のディクス採用したら
無印XB1とどうやって前方互換とるの? >>673
IDEだからVSにカネ払う必要無し、という謎理論かw
それ有り得ないから vita後継でるんやなぁ
アメリカで売れる算段あるんやろか >>676
UKでは値段が280ポンドもするんだ
円換算で3万8千円!
ちなみにPS4は220ポンドで買える
現状のSwitchは未完成品で、年末商戦が本番だろう >>685
まあ無理だろ
頼みの綱の大手サードがモバイルに対応するメリットが欠片もないし >>663
いやいや、あんたの妄想と言われてもしょうがないしょうがない
どうせソースの提示が出来ないのだから黙ってた方が得だよw 五万程度で止まれば良いけど、さらに下がるならゲームオーバー >>688
海外におけるモバイルの最大の欠点はソフト単価が安いこと
これ解決できなければ大手がマルチ出すことは絶対にない
そして値段上げたら今度は売れない
詰みです 別にシェアでトップにならなきゃ死ぬもんじゃあるまいし
利益が出る以上商売的には失敗じゃないんだから まあ657の話もWSJ望月みたいなところがソースの話だけどなw
ただのゼルダ需要だったから、出荷を増やしても売れない
売れないことよりサードソフトが売れないのが一番ダメなんだけどな
市場が作れなくなり、頑張ってWii並みに売らないと4年間という短期間でも厳しい PS4ロンチ台数
1週目309,154
2週目65,685 ←量販店大量在庫
3週目35,294 ←量販店大量在庫
Switchロンチ台数
1週目329,152
2週目61,998 ←量販店在庫皆無
3週目49,913 ←量販店在庫皆無
PS4サードAAAロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
SwitchサードAAAロンチタイトル
ゼロ
まあ任天堂ハード販売牽引にサードは必要ないのがスイッチで実証されたんだけどね >>691
で、それに対する解があれば問題ありません スイッチは先週末から入荷されてってるはずなんだけどなあ…… >>694
1年目のWiiU>PS4
任天堂ハードの売れ方とPSの売れ方は違う
WiiUもWiiも最初の1年が最も売れた
だからこそ任天堂にとっては初期が重要で、スイッチはWiiU実売の8割にも届いてない >>694
これで落ちていかなければ説得力はあったんだが。
来週はさらに下がるんだろうし。 初期構想の泥OSが実現してたらもっとカジュアルなタイトルも揃ってたかも。
スケジュールもかなりタイトでnvidiaにも足元みられてるだろな。 相変わらずすぐ脱線してテク以外の話になるなここ雑談とカワンネ 世界で5500万売れてる俺VS任天堂MS陣営への妄想戦略を発表する場所だからな 任天堂PSの小競り合いと痴漢の仮想現実(妄想独り言)の間違いでは pascal、蠍zen、はいぱーな何でも互換
妄想戦略の発表かぁw 高NA化で「3nm世代」の超高難度製造を狙うEUV露光技術
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1050712.html
3nmなんて可能なのか?5nmあたりで打ち止めっぽいことを聞いていたが・・・
>次世代に相当する7nm世代の量産は来年(2018年)に始まり、
>2019年〜2020年には量産が本格化していくと予想されている
PS5は7nmがこなれてくるころ登場か PS5が順調に出せる要素技術が固まったのは嬉しいよ
人生がまた5年伸びた気持ち WSJが本当なら1週の売り上げで2倍に増産計画を立てるとか結構なアホだな
売り上げが想定より下がってたので旗色悪いな
あくまで品薄だからってことだったからってことと、増産の話があったから余計に ゼルダ効果をSwitchのポテンシャルと勘違いしてるから
任天堂は早晩行き詰まる
3DSの後継問題は今後どんどん難しくなるし
出せば当たり前のように1500万売れたポケモンの行き先をどうやって作るのか
GCや64末期で苦しんだ時代もGBとポケモンが助けてくれたけど
Switchが行き渡った後には非常に苦しい時代が待ってるよ ゼルダって思ってたよりも需要が無かった感じ
失速が速すぎる
品薄でつないでいくにもさすがに数字が落ちすぎてるし
ロンチで400万規模ならまだしも数字をはっきり出してもない状態で品薄だけアピールして数字が下がっているので、
今後苦しいな ゼルダとマリオを立て続けに出すから最初の1000万台は問題無いだろうけど
そこで急停車するのは間違いないね
携帯機のキャパ奪った上に2000万台あたりで打ち止めになって
任天堂は年商3000億くらいの規模に縮小するでしょう
悪いことは言わん、3DS後継は出来るだけ早く安く出せ 3DSなんてポンコツだして食い合ったら
共食いで自殺するようなもの 携帯特化のスイッチ出せばソフト市場的には食い合わないんじゃ無い? >>714
それが売れちゃったら、でるソフトがみんな携帯モード専用にひっぱられてスイッチの売りがなくなるから任天堂としては一番やりたくないっしょ >>715
携帯モード専用にはない、スイッチの売りとは具体的になに? >>716
分離ジョイコン(Wiiリモヌンの進化版)を活用したゲーム
<安い携帯スイッチをつくるとしたら当然コントローラーは一体型になるだろう> >>715
2DSとか出してた位だし大丈夫
そんなの気にしない >>692
シェアがトップじゃないと死んじゃうカイシャもあるみたいよw >>719
バイオ7はSwitchに出るかな?
低スペ箱一ですら1080p@60fps動作するほど軽いソフトだし、そもそもソフト売れない箱一よりは売れると思うんたけどなぁ >>721
全世界での普及台数みれば、switchはないわ(笑)
単純コンバート出来るスペックだったらありえたろうが 任天堂がカプの要望聞いてるし、今後PS4/XB1マルチよりはPS4/Switchマルチを優先するだろうな SwitchはSkyrimがどうなるか見ものだな
このスレはARMとゲームの相性についてやたらネガ発言するヤツがいるが どうなるも糞もないと思うが
スペック並のもんになるだけだろ ブラウザベンチを持ってきてARMはJaguar以上とか言ってたんだよな
だからマルチは出せるとか
ああいうのって嫌われる要素 >>724
SkyrimがCPU負荷の軽いソフトだと知ってればもう少しまともな発言も出来たのではないか?
それでもARMの命令セットじゃキツイことは変わらん フリーズしないfallout3をだすなら意味がある 3より、ちゃんと動き続けるニューベガスがやりたい。取り敢えず1周はNCRルートで何とかクリア
したけど、流石に別ルートで2周やる気にはならんかったし。面白かっただけに残念 VITAの後継機の噂がだんだんと出るようになってきたな
で、スペック的にはどうなんだ 仮に出てもこのスレの住人でさえ買わないんじゃないか
今度出るiPadが安すぎて今後の基準になってしまう 携帯機ならば、結局バッテリーが問題になるわけだから
Switchの携帯モード程度だろ 携帯したいと思わせるキラーアプリがなければVitaの後継を出してもまた子画面用にしかならないと思う PowerVR Furianなら10nmで箱一並の性能だから、現世代タイトルが楽に移植出来るな >>732
9.7インチで500gちかいタブなんてデカくて重くて携帯性皆無じゃん
価格もPS4以上(税別3万7800円)だし
強いて言えばスイッチと競合する可能性があるくらいか Switchはジョイコン側にバッテリー容量の2割以上を奪われてるからな…
しかも携帯モードでも本体とジョイコンが無線通信でやりとりするという、携帯機としてはコスパもワッパも悪いデクの坊だ
まあだから任天堂としても、携帯機とは呼ばなかった(呼べなかった)わけだけど SIEだってアメリカ企業なんだし、そのアメリカでさっぱり売れないものをわざわざ出すかね 携帯機の年間1500万台の市場のうちVITAでは2割しか取れなかった
欧米不振が原因だがその理由は簡単、コンテンツがほぼほぼ無かったから
コンテンツが作れなかった理由も簡単、洋ゲーの閾値に達しないハードだったから
市場の取りこぼしが大き過ぎたからこそ原因を取り除いて次に行かなきゃな 欧米で好まれるようなフォトリアルの派手なゲームって携帯機には絶望的に不向きなんだよね
ディスプレイは小さいはスペックは低いはカートリッジで容量当たりの単価が高いわで SIEだってアメリカ企業ww、豚のWWSへの憧れは異常だな vitaのシュリンク、クロック強化版違うか?
アーカイブスメインのハード。
149ドルぐらいの Vitaの後続機は、最低でもcortex-a73 x4が楽に使える状況に成るまでは出すべきではないと思うな…
スマホもタブも袋小路(マーケティング的に)間近なんだから其れまで待つべき。 >>740
ハードスペックなんかは日進月歩で著しく伸びていて一番旨味のある段階
ディスプレイなんて別に何にでも出力出来るのが今時のモバイル端末
それこそ無線でも有線でもいける
あとAR/VRに対するハード的な親和性の高さがこれまでに無かった状況だな 互換アリのVitaProだして今後は全部Proに以降しますでも問題ないだろう
ほんとに出すかどうかが問題だが PS4のコントローラにvitaの16nm版SoC追加でそんなもん違うか? >>743
A73は高性能なのに小型なのが売りでA57よりもずっと小さい
はっきり言って既に楽勝 >>735
携帯ゲーム機は瞬間最大性能じゃ無くて、バッテリ駆動で安定した性能にしないといけないからなぁ
vitaもswitchもそうだけど、どうしてもクロック低めにならざるを得ない >>749
後藤も書いてたけどFinFETになってリークが減ったことで
ラッチを増やしてパイプラインを分割しても割に合うようになった
それで最近のプロセッサー設計はモバイルでもかなり高クロック志向になってきた おそらくvitaの後継機は
switchのぱくりバージョンになると想う
テレビ接続と分離コントローラー
分離コントローラーは特許の関係で別方式の開発がちょっとあれだろうけど
分離コントローラーはぱくる気満々だと思う
その場ですぐにコントローラー分けて対戦できるからね
そしてswitchのぱくり機種を
switch叩きしてたテクミンがマンセーしてる姿が目に浮かぶわ switch自体が中華ハードのパクリではないのでしょうか? >>750
結局スマホ・タブレット基準で箱1に追いつくって話を
携帯ゲーム機に当てはめられないのは相対的に変わらないでしょ ばらばらコントローラは駄目だな
お裾分けの操作性なんて糞その物
左右で分かれる仕組みも両手持ちより手を離しにくくてダルい
高コストで本体設計への負荷も高い
ちゃんとボタンのある小型のBTコンでも安く別売りしてくれた方がずっと筋が良い switch自体が既存のツギハギなのに起源主張とかするなよ、アホか >>753
電圧を下げれば下げるほど電力効率が上がる中で
スマホは少コア数、高クロック路線にも関わらず
既にXB1の3分の1くらいまで達してる
GPUに規模を割いて低電圧設計すれば普通にそろそろ届く >>748
A73は10nm移行で本格普及な感じだからそっちの話意味で
>>751
特許関連見るとコントローラーの取り外しをやる気はない感じだぞ? >>756
モバイルとその他をを数値で比較しても意味ないで、同じアーキでやるNvは電力が賄えないから車載向けに方向転換したわけだし
比較するなら最低でも微細化限界になってからだ >>758
モバイルはむしろ如何にアーキの電力性能効率を上げるかで競ってるのに
クソ効率のアーキを前提にして比べるんじゃまるで話の意味が無いだろう >>759
ま、そんな認識だから比較してしまうんだろうなと
電力効率を上げる=機能切り捨てなんだから性能では比較に出すのもおかしい 外部メモリアクセスや演算パイプ設計など工夫をこらして
高い演算密度、電力性能比を実現してるのがモバイルGPU
わざわざアーキテクチャ効率を度外視する必要はない >>756
GPUに割いてとか簡単に言うけど、ダイサイズは製造コストに直結するだろ vitaの後継機はほぼ確実に開発されてるぽいな
ただARMになるだろうから最新サード海外タイトルの移植はほぼ不可能となるのでやはりスイッチと同じ産廃コースとなるだろう
ARMじゃまともなゲームは動かないわな vitaも3DS(LL)も2万円だけど、新型をいったいいくらで売るつもりなんだよという
PS4が299ドルなのに >>762
スマホチップだとそれだけGPUに面積が割かれてない
DSPやイメージングだったりモデムに大きな面積を割いてるので
GPUはハイエンドでも20平方mmとかだったりする >>763
ARMと言ってもA57の1GHz3コアとA73の1.5GHz4コアを比べれば
SPECint2Kで2.6倍の性能になるから全然違う RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! >>766
SPECint2Kは少しA73が高めだが予想の範疇で納得の数字だがソース元を教えてくれないか?
あと本気で(10nm&InFO等々)でゲーム専用SoCを作れば携帯でXbox1に近い(7割近くいけるか?)性能まで上げれるのは同意するがビジネスとして成立つとは到底思えない ソニーが携帯機を今後も続けていくとしたら一世代前の据置(今だとPS3)を携帯できる
みたいなコンセプトしかないんじゃないの
PS3ゲームのダウンロード版をそのまま遊べるならそれなりに需要あるだろうしね >>770
これはではコア性能が分からないな
残念だがもう少しプロダクトが増えてレビューが増えるのを待つか
>>771
そっちのが単純に性能を上げるより難しい
互換を取るのにNo-waitのSRAMを持つSPEが厄介極まりない http://www.sie.com/corporate/release/2017/170316.html
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、下記のとおり人事・組織変更を実施いたしますので、お知らせ申し上げます。
組織変更(2017年3月16日付)
<グローバルR&D本部>
新たにロケーションベースエンタテインメント事業準備室を設ける。
<ロケーションベースエンタテインメント事業準備室>
―新たにビジネス企画部、開発部、戦略企画部を設ける。
Vitaの時もロケーションベースエンタテインメントと呼称してたなあ
やっぱりスイッチにモバイルデバイス市場をむしりとられるのはしゃくにさわるってことなのかねえ
今年のE3で発表 来年2-3月発売てところかねえ >>772
それ1コア、1MHzあたりでそれぞれのCPUをならしたグラフだよ PSP後継機があるとするなら分離型コントローラはワイヤレスVRとして使うには都合いいからありえるだろ >>774
バス回りもキャッシュ構成もメモリ構成もバラバラでは比較に意味が無い
同じCPUでも3倍以上性能差が出てしまうから >>775
携帯ゲーム機は1つの製品ジャンルとしてしっかり成立してるからな
PSとして停滞してるままで良い訳がない
PSP以上のインパクトのハードで市場に喝入れして欲しい >>776
代表的なモバイルSoCが製品名付きで羅列してあるだけなのに
そんな極端な結果になる構成がありえる訳無いじゃん 同一メーカーのミドルとハイを比べて
キャッシュなどで2割変わるっていうなら全然普通だろ
だが3倍以上ってどこから出てきてんだよ
ハイエンド同士の比較でそれだけボトルネックに引きづられてるなら
もはや商品として成立しないレベル
極端すぎるわ そのくらいクロックやOSでいくらでも変わりそうだな スイッチのときは散々OSはandroidって言ってたのvita後継機は言わないんだな
さすがにスイッチで学習したか >>781
SPECintなんて超メジャーなベンチなのにどんだけ認めたくないんだよ >>783
メジャーなSPECintで同一CPU同一クロックで性能が変わる例を出したんだがな
ARMコアはIPマクロが選択式で使用目的で違う場合には同一コアでも3倍以上の差が出るなんてザラだが例えが悪かったか >>785
ん?こちらはソースを出して言ってるのだが?
何度も言えば嘘も本当になると思ってる人のようだからこれ以上レスはせんしこれ以上色々と教えてもやらんよ >>786
製品クラスで2割結果が変わるのと
3倍変わる主張が一緒だと思えるんならお前はもう・・・ 3DSの後継機が発表されるとVITAの後継機は死ぬんじゃあね?
後出しの方がいい性能を載せることができるぞ 結局肝はスマホとどう差別化するかだな
よほどの勝算ないとvitaすら超えられないのは目に見えてるし >>788
なんで?PSPの方が3DSより性能高いじゃん >>790
スマホはコンテンツ的に底が見えてしまったな
端末の甚だしい進化で猫も杓子もスマホスマホみたいな雰囲気があったが
あの活気ももうここ数年はすっかり陰ったように感じられる >>782
日経がVITA後継機はAndroid採用って記事を載せたら話題になるだろうよ 進化させてるのはソフト屋とハード屋でゲハは成長してないがな >>793
<2011年(52週)>
ハード:1797億4000万円(昨年対比102.4%)
ソフト:2746億4000万円(昨年対比86.3%)
合計 :4543億8000万円(昨年対比92.0%)
<2016年(52週)>
ハード:1170.5億円(昨年対比90.0%)
ソフト:1824.3億円(昨年対比95.6%)
合計 :2998.4億円(昨年対比93.3%)
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円
16年度 9450億円(予想)
震災で流通がめちゃくちゃになった年から3割以上も縮小したCS市場
20倍に膨れ上がったスマホゲー市場を分析して底が見えてきたのかな?w 3DSの後継機はそもそも確実にswitchより下になるし
だしたらしだしで任天堂の足を引っ張るだけ
vita後継機がでるとして性能でswitchを超えるかどうかしか興味ないんじゃね
ソニーは突飛なアイディアを入れないし
どちらにしろ成功の見込みは限りなく低いがな >>797
底が見えたと言ってるのは市場ではなくコンテンツ内容
市場はそれの反映で
倍増ペースで成長していた2014年までと
ほとんど横ばいになった2014年から現在
これを見てもモメンタムが消失したのは明白
もうスマホコンテンツの限界を大衆が認知してしまったんだろう >>797
震災とか一時的に一部がダメだっただけやろ スマホコンテンツが限界なのはいいが
CSはもっと限界で改善のきざしもないが?
鼻からPS9きめて現実逃避やめようぜ >>801
スマホコンテンツの限界が広く認知されてきた事で市場の勢いも和らぎ
周辺業界への圧迫もようやく薄れつつある
CSゲーム市場も徐々に等身大の実力評価へと回帰していくことだろう いってることが抽象的すぎてまるで具体性がないw
本当にクスリきめてるのか MSも瀕死のSurfaceの売りとして箱の糞ゲー推していきたいみたいだし
現世代ゲームをモバイルへ移植してもう一稼ぎってのは今後当然あるわな 3DSのGPUのとこってVitaの後継機だったのかなあ >>805
スマホの実力が未知数の状態ではPCもゲーム機も市場的に大きな圧迫を受けていた
まさに猫も杓子もな状態が続き世間の関心も支出もスマホの勢いによって抑えられていた
だがここ数年でスマホは端末的にもコンテンツ的にも確実に枯れてきている
ようやく市場が正常化しつつある だから勢いとか枯れてきているとかじゃなく具体的な数字で出してよ
個人の印象で論じられてもさっぱりだわ すぐそこに市場の伸びの変化が書いてるじゃん
最近の格安スマホにしてもそうだけど
製品としての位置づけがもう枯れてきてるのは明白だと思うけどな スマホとの差別化が!みたいに書かれると
ブーム時に大量発生してたスマホ万能論を未だに抱いてるのかよって思うわ >>810
>>797見たらあんたの言ってることが適当だなあとしか思えない
これからスマホが下がってCSが上がるみたいな妄想されてもシーソーじゃないんだからさあ そもそもゲームする子供が減ってるんだから市場規模は常に縮小しかないんだよ >>812
ブームっていうのはそういう物だ
潮目は常に変わっていくものだが
ブームに乗って従来品を腐すような人は浅いとしか感じない >>813
世界的には人口も可処分所得も留まることを知らない
技術の進歩は人の生活を変え、ますます人を娯楽へと誘うことだろう >>802
ソニー・コンピュータエンタテインメント SVP 兼 第2事業部長の松本吉生氏。
同社のポータブルハードウエア開発の責任者でもある
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/477763.html
このおっさんがロケーションベースエンタテインメント事業準備室の開発部 部長に就任したからね
携帯ゲーム機の開発部署が正式に発足したのは確かだねえ 仮にそのブームとやらが原因でありブームが終わったことでスマホ市場が3000億分減るとしよう
その3000億がCSにそのまま来るとか思ってないよな?w
そのままじゃなくても1000億2000億うつってくるとでも?
正気で言ってないよね? 市場のベクトルの問題だよ
単純な足し算引き算なんて誰もせんだろう ソニーからしたらエクスぺリアなんか作るよりVitaの後継機作った方がよっぽど利益見込めるだろ エクスぺリアなんか作り続けたところで利益は全部グーグルに吸い取られる
何の意味もない事業だわ 結局適当なこといって持論押し通したいだけじゃないか
ベクトルとやらがスマホ-5%、CS+5%になったら勝ち誇るのか?
今年度そんなことになっても大勢にまったく影響ないじゃん
そうなったら10年間その推移つづいて最終的には逆転するとか妄想ふりまくつもり? >>821
スマホと差別化が!みたいな
スマホの製品性への過剰評価が無くなっていけばいい
要はスマホとゲーム機では異なる体験を扱っている別市場なので
併存可能だという主張をしている スマホゲーの需要が減るなら携帯機ゲーの需要はもっと減るだろう
海外ではもう存在していないも同然なんだから
任天堂のポケモン専用機とてしかもう残っていない 調べてないけどvitaって年30万台くらいは売れてるんでしょ
多くはないけど新型だしてテコ入れすればなんとかなるとか思いたくなる数字だよな VITAは4年目まで年300万台くらいのペースだったろ
国内では年100万台 究極的には据え置き機より携帯機の方が未来のゲーム機像に近い
だが当面は性能と利便性の二方向で掘り下げる余地が多分にある >>819
それはない
Xperiaは何かの間違いで売れる事はありえるが
Vitaの後継機は作れば確実に赤になるから
だから後継機の可能性は低いと言われてるわけ >>831
じゃあ君はVita後継機で黒字出せると思ってるのか?
全世界的に携帯機需要は無くなりつつあるし
最終売上が全世界500万、国内300万としてどうやって元取れるんだよ
サードだって参入するかわからんぞ お前が考える必要なくね?
あほが考えても無意味だからやめとけ >>822
スマホに携帯ゲーム機の機能を組み込もうとするとコストアップで
スマホ同士の戦いに生き残れないから現実的じゃなかったけど
このままスマホのコストダウンがどんどん進んでサイズ&コスト的な負担が
小さくなってくると逆に携帯ゲーム機にスマホ機能を取り込んでも
問題ないようになってくるかもしれないね pspはずっと赤字だったらしいけど
ずっと売ってたね PSPがずっと赤字なわけないじゃん
頭悪すぎじゃね? ps3は黒字になったけどpspは最後まで赤字だったらしいな コンテンツの質と量こそがVITAの二の舞いを避ける唯一の方策
普通にハイエンドなゲーム機としての器があれば
ハイエンドなゲームをずっと楽に落とし込めるようになる
VITAは最低限であそこまで辿り着いた、いわばボトムライン保証みたいな物 ワイヤレスHMDVR市場はiOSが圧倒的に優位になるのが目に見えてる
ハイエンドの動作性が求められる以上androidはその点でかなり分が悪い
まぁそれ以前にPSP次世代機はワイヤレスHMDVRやるとしてもエロがない時点でスタートラインにすら立てないだろうな ソニー製の携帯ゲーム機が次世代でも確実に欠落するものこそがずばりそのコンテンツ量だろ
どうやって用意するんだコンテンツ ソニーはキモオタ系女子を除いて女子供を軽視しすぎたね
PS4には小学生が背伸びしてプレイしたくなるようなタイトルすらない
プレイルームVRなんかは子供も興味示すけど悲しいことに超絶糞ゲーなんだよ ゲーム機としての素養がコンテンツラインナップを作り出す
つまり性能面で妥協すればVITAの二の舞い >>844
携帯機を好む層は誰も性能なんて求めてない事実売れてるのは3DSなわけで
据え置きと同じゲームだしてもそんなもん誰も買わないって
携帯機には携帯機向けのゲームじゃないと売れない 性能が要らないなんて言えるのは物を知らないだけ
魅力的なゲームを形づくり支えてるのも性能だよ
多くの人は形にして見せて貰うまで自分の欲しい物が判らないのだ
って誰かが言ってたよ
パワーこそがゲームの幅に繋がる
全てのクレクレを叶えるのもまた性能
VITAに足りなかったのもまさに性能だ >>846
性能が必要なのは据え置きであって
携帯機に性能なんて必要ないしユーザーも望んでない そういう無知な人間が無謀なクレクレをしちゃうんだよ >>816
発足したってなによw前からあるだろ
ポータブルハードウエア開発の責任者の肩書きが別の物に変わったということは
むしろ逆じゃないの 少なくとも欧米ではゲーム機にスペックが望まれてて、だからこそ携帯機は売れないよね >>849
ぶっちゃけvita部門のトップが
vita失敗の責任を取らされてスマホ部門に左遷させられただけ PSVRとPSNOWの受け皿としてソニーの携帯機の登場が待ち望まれるのはたしか
理想はXperiaがそれになることなんだけどね
あっちの事業は完全に弱気になってるしSIEも負け組に絡むのはイヤだろうし VITAは海外じゃ1年前から出荷中止してるんだよね
全く売れないから 何の受け皿だよ
どちらかというと携帯機部門のトップがAR部署へ異動になったという話だろう
だからAR機を作るかもね、という話ならわかるがなぜかそうは言わないよな 携帯機に必要なのは価格優位と手軽にできる豊富なコンテンツだよ
日本市場限定でDSPSPブーム海外でDSブームになった時には
携帯市場がメインストリームになりうり携帯機の値段を上げても構わない段階に来ているのかもしれないと俺も誤読してしまったが
まあでも通信機能標準装備で0円で無理やり普及させたスマホには圧倒的にかなわなかったね 左遷?SVPからEVPに出世してるし旧職とは兼任ですよ
>http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/477763.html
>開発責任者に聞く「PlayStation Vita/Suite」の正体
>〜SCE 松本吉生 SVP兼第2事業部長 インタビュー〜
>(2011年 9月 16日)
↓
>http://www.sie.com/corporate/release/2017/170316.html
>人事・組織変更のお知らせ
>開発部 部長 松本 吉生
>従来からの継続職〔EVP 兼 グローバルR&D本部 副本部長 兼 R&D部門 部門長〕
>2017年03月16日 据置ゲーム機のマジックプライスが250ドルなんていうけど
本当の本当は168ドルなんだよ
同じように携帯ゲーム機のマジックプライスも98ドル
でもそんなテクノロジーないんだよ PS携帯機に後継があるとしたらアンバサ価格で、あのタイトルも再度誘致するぐらいのことはやってるんだろう PS系の携帯機はPS4を持っている人に欲しくなる何かをやった方が売れるような気がするけどね 携帯機の後継機でるよ
PS+ウマウマだから手放すわけ無い >>865
Vita出た時PS4は無論存在していないし、PS3とVitaもたいした事はしてねーぞ? >>858
今はR&Dの責任者だからVitaの後継機とかじゃなく
実験的な事業だと思うよ
名前的にARグラスとかじゃないかと予想 たぶんもしものために3DSの後継機の内容次第で出すか出さないかじゃないの今の携帯機市場は行く先真っ暗だし PS携帯機確定か ソニーのVRに関する特許図案に謎の携帯機が掲載
この特許が出願されたのは最近のことではなく、2016年の12月6日まで遡る。Oculusが10月にSanta Cruzを発表してから2ヶ月後だ。
最初の文にあるのは加速度センサーによる位置の推測に関する内容だ。
今回見つかった書類の中には、図が一つしか含まれていない。それが上の画像だ。
インサイドアウトのトラッキングシステムに関連するどころか、この図に描かれているのはPS VitaまたはPSPのように見える。
PS4でもなく携帯ゲーム機の図が出てきたのは不思議だ。
https://uploadvr.com/new-sony-patent-filed-inside-out-vr-tracking/
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2017/03/inside-out-tracking-image-sony.jpg
誰かスレ立てて 出さなきゃハード開発部門の人員何もやること無いもんなw
ソニーなら他部門に回せばいいけど任天堂なんて
Switchに統一されたら社員ダダ余りだろう >>870
いや、ニンテンはソフト開発にまわすだろ
ソニーは家電だけど >>863
そういう意味でDS4にディスプレイついたようなものなら欲しいけど
タッチパネルでLR3代用とかやってられん
ただそんな需要はとてもハード作るほどの需要は見込めないからやらなくていいけどね >>871
ハードウェアのエンジニアをどうやってソフト開発に回すんだボケェ そりゃ毎年リストラが当たり前みたいな会社もあるけどさ スイッチは結局VITAと同じくらいの性能のゴミだったので、VITA2にはかなり期待してる PS Vita 21GFLOPS
Switch 196GFLOPS
Vita並の性能! >>836
永遠と赤字のXBOX事業部に失礼だぞお前 そのうち廉価のswitch出るよな
たぶんポケモンと一緒ぐらいにと予想 >>874
ゲーム機開発で得たノウハウを活かしてゲーム機とは別の機械を作らせる >>870
その人員をまわそうとしてたのが健康事業なんだよね >>880
テクノロジー語るヤツがヴァカに見える場 SHIELDの流用でドヤ顔出来るんだから
常設のハード開発部門なんて要らないんじゃね エミュしかない新興国向けのハードは必要だろうな
タイにいったときにTVが必要なゲームは売れないなって思ったわ テレビも買えない家じゃどっちにしろゲームなんて無理だろ ああそういえばあそこはそういうとこだったな
でも最近のゲームはオン前提だからなあ >>887
完全流用だし中華ゲーム機並みにもっと安けりゃなあ VITAの後継機もどきにVRの連動とか必要なのかと首を傾げてみる あのパテントみてもVRじゃなくてキネクトじゃないの テクミン本気でスイッチがvita並だって信じてるからね
控えめに言って池沼ですわ あのパテントはキネクトなんて関係無い
PSVRがカメラでゴーグルを外から見ることで位置補正してるのに対して
今回のはゴーグルから外を見ることで位置補正するタイプのVRに関する物だろ
スタンドアローンVRやARには必然的な機能 Vegaはメモリコントローラーが大幅に変わり、HBMやメインメモリやSSDを一つのメモリ空間で使えるんだが、
これってGDDRでCPUが割り込むとバースト途切れて実効帯域が下がる問題緩和にも寄与するのかねぇ
PS4/PS4 Proの弱点をScorpioがどう補うかが非常に興味深い 普通にVitaからまんま流用されてる時点でスイッチなんてその程度の扱いだしな
フルのX1でも据置基準だと10数年前の代物なのにそれのダウンクロックなんだもの
ゴミでしかない ARMへの一本化ってのは特に海外サードにとっては衝撃だったようでTegraだったときの頃に、
任天はそれで良いんだっていうところと、それでは移植する性能を持っていないってのに二極化してる
CPUで近代的な処理(CDPR談」をしないタイトルを持ってるところはそれでいいが、
そうでないところにとってはこの先のハードでもマルチ対象から外れることになる 任天堂は独自路線でボチボチやるからいいんじゃないの?
どう考えてもAAAを誘致してPSやXboxと真っ向勝負しようとはおもってないでしょ
ハイブリッドのセカンドハードとしてはよくできてるよ
和ゲーみたいなライトなつくりのものは移動時間でもできるから極力Switchで出てほしいと思うもん Switchには携帯機で遊びたいソフトに特化して誘致してもらえるといいな
Diablo2とかのハクスラ系や、MineCraftとかのサンドボックス、モンハンとかJRPGとかの短時間でも軽めに遊べるやつとか
今回のゼルダはハイブリッド性と素晴らしく相性よかった
Switch購入者の満足度が高いのは、ほぼ例外なくゼルダやってるからっていうのも大きいだろうな VITA後継機の開発がはじまったようだけどCPUはAtom系かAMDのモバイルでなければ
据置きの移植はほぼ不可能となりスイッチと同じ道をたどることになるだろうね 複数の高度なAI処理とかARMには物理的に無理ゲーだしな サードにとっては時間がたつほど分断が深くなるので、
見切りをつけられる前にWii初期のサードもそれなりに売れたころの勢いを出せればいいけど、出せなければWii後期やWiiUの頃のままになるし、
この数か月に投資する先を間違えてたといわせるほど売れないと難しい局面が必ず訪れる
ARMに統一するってことはそれ以外の技術が無くなるってことで、今の成否が今後を決めてしまう
ARMに統一してもNvidiaだよりになってた危うさがすでに見えるのも気がかり
16nmにしてないX1そのものを選択、提供するってことは、コストでNvidiaは妥協しなかったってことで、
将来的な値下げが難しいことがうかがえる 気が早いが蠍の後継は2020年以降かPS5が10テラで蠍が6テラで2倍の性能じゃインパクトないし最低でも15テラは出して来そうだな
次世代メモリーのGDDR6か低価格HBMの採用で16ギガ以上でGPUはAMDのNabi以降の採用が確定で5mmプロセスならイケるか ポキモン開発会社が1年雇用でWiiU開発経験者の募集してるらしいのでスイッチ版ポキモンRPGが年度内にでるのは確実だろう
任天堂タイトルだけで戦い抜くという決意でARMにしたのはわからんでもない
VITAの後継機CPUはどうなるんだろうね
ファーストは据置き特化開発会社だらけだし海外サードは携帯ゲーム機なんて全く興味ない
ARMにしたらファースト専用ソフトもなし 据置きからの移植もできないで四面楚歌になってしまう それでもARMしかないんじゃないか
実際他携帯機に何使えるよって感じだし 自分、PS4発売前からテクスレで
「PS4のスペックがモバイルで出せる時代になったら出せばいいだろ」
って書いたけど
Jaguar&GCNの組み合わせで発売から結構時間経ってるんだから
多少グラフィック落とせば
モバイルでも行けると思うよ でもコンピュータの歴史はダウンサイジングの歴史なんだな >>913
プロセス自体一桁ナノに入り始めてチップの大きさも消費電力も下がるし
Jaguar自体もともとモバイル向けのアーキテクチャーだから
現世代機の消費電力ってほとんどGPUが食ってるようなもんだよ >>912
Switchがそのためのハードだしな
ディスガイアがPS4の性能しかできないって言っていたものがSwitchでも動くということが事実としてあるし
>>913
ヒントNvidiaの効率性
CPUもPS4はモバイルでARMより性能が低いのが現実 Jaguar1.6GHz8Coreの消費電力がいくつだと思ってるんだろう WiiUやSwitchの時も世代が新しいから性能が高いとか言ってたし、
あまりアーキの内容や消費電力までは頭が回らんか >>918
シュリンクしてるから消費電力下がってるッショ >>909
TSMCは来年の7+が16FF+の4倍の密度で電力は3分の1になるとしている
Samsungは来年7nmで大幅に電力効率が上がるGAAFETを導入するとした
アーキテクチャは2018年のNAVIやさらに次の世代になり電力効率が上がる
PS5はEUVが軌道に乗る2019年以降
20TFLOPSあたりが1つの目安と言った感じ >>921
Switchの6W程度のハードに乗せられるようなレベルじゃない
16nmでも15W程度でSwitchのCPUとは15倍差、Switch全体でもおおよそ3倍 で電力効率があがって最終的に何年後にどんな性能で何Wになるんですかそれ
魔法のシュリンクで解決とかいわれても夢見るなとしか >>920
【レビュー】
"Kabini"こと「AMD A4-5000」を試す - Jaguarコア採用のモバイル向けAPUの実力に迫る
14 ベンチマーク結果「消費電力測定」
http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/23/kabini/013.html
Kabiniのプロセスルールをシュリンクしてカスタマイズしても
↑くらいなもんだよ。無論>>912で言った通りPS4に比べてグラフィック落とせばの話だけどさ >>925
GPUもむろん話にはならんけど、いつもCPUは痴ほう症のように彼方に消えてるけどなぜに?
CPUは最低限は無いとゲーム自体にならないよ 任天系ってグラだけグラだけって何時も言ってるが今どきのゲームがどうなってるとかも知らんのだなって世代の違いを感じる >>906
いや
スマホアプリとnow主体でやるだろ 3nm世代でもSwitch程度の筐体に乗せるのは難しいレベルだからな
>>929
そうだけど
マルチが可能かどうかの話になるのがそもそもおかしかったが、そういう認識ならそうなるわなって思いました >>923
そして4コア程度しか使ってないから帳尻自体は合うわけか >>926
APUだからCPUも入ったチップだよこれ
しかもこの段階では14nm世代のfinFETとか全然使ってないから
ちゃんと携帯機向けに改良してれば
普通に出せるよ
つかSwitchのチップだってそんなに最新でもなければ性能良い訳でもないよ >>911
まあ例のコントローラと中身はXperiaなら
大して労力はいらんなwww
スマホアプリ会社も作ったんだし。
PSのゲーム移植すんだろ?
↓このぐらいの性能
・Yoshino(よしの)
ディスプレイ:5.5インチ 4Kディスプレイ(3840×2160)
CPUチップ:Snapdragon 835
メモリ:4GB RAMもしくは6GB RAM (LPDDR4X)
カメラ:Sony IMX400センサー
・BlancBright
ディスプレイ:5.5インチ WQHD(2560×1440)
CPUチップ:Snapdragon 653もしくはSnapdragon 835
メモリ:4GB RAM
カメラ:Sony IMX400センサー
・Keyaki(けやき)
ディスプレイ:5.2インチ FHD(1920×1080)
CPUチップ:MediaTek Helio P20
メモリ:4GB RAM
ストレージ容量:64GB
メインカメラ:23MP
フロントカメラ:16MP
・Hinoki(ひのき)
ディスプレイ:5インチ HD(1280×720)
CPUチプ:MediaTek Helio P20
メモリ:3GB RAM
ストレージ:32GB
メインカメラ:16MP
フロントカメラ:8MP 任天堂のハードが現行機に真に追いつくのは次の次あたり
15年後
>>932
じゃあ出せばいいだけ
任天堂自体もTegraX1なら箱1並みって話を信じてBioWarenにマルチのお願いしてた節はあるから、
そういう認識の人間がいても仕方がない部分もあるかね >>906
現実問題vita後継機なんて絶対に出ないと思うぞ その手の記者とかも専門といえどゲームを作ったりはしないからそういう大丈夫記事を書いてたな シュリンクしたぶん大規模化すりゃいいんだから永遠に差は埋まらんよな 7nmは来年後半にnon EUVが消費者に製品届ければいいって段階でしょう そもそも最新プロセスなんて高級スマホ向け最優先で価格帯がディスカウントありきかつ数も大して多くないハンドヘルドCS機でつかえるわけがないんだな
PSVRみたいに部品調達できませんでまともに生産できない >>925
コレ見て思ったがPS4の設計そのままモバイルなんてのはずっとずっと先まで無理だが
Jaguar4コア+GCN128GFLOPS、電力の多いDDRと28nmでも古い28HP
メモリが最大2WでCPUが最大5W程度、GPUが最大3W程度
そう考えるとJaguarは糞だがRadeonって思ったよりモバイル行けるな
最新プロセスは低電圧動作が0.5Vとかでかなり進んでて
VEGAの3倍ワッパにアグレッシブな低電圧化を合わせれば
SoCトータル4Wでも704spの400MHz台で600GFLOPSとか
案外とモバイルGPUじゃなくても十分な気がするな
ここまで出せたらチェッカーボードでXB1と同設定のグラが動く
VEGAはBinningうんたらラスタライザなんで51.2GB/sもあれば何とかなる >>940
PS4とXB1の16FF移行は思ったより早かったな
今年はハイエンドが10nmになってるんで
TSMCなんかはミッドレンジモバイルが12だと言ってるな >>916
ディスガイア5はVITAだと無理って言ってただけだよ >>941
同じパーツを使うって話ではなく工場のラインの問題だって流石にわかるよね? >>945
あ、いや、なんかARMでCSうんたら言う人がいるので
それに向けて言った 予言
VITA後継機はスイッチもろパクり
分離コントローラー
テレビ接続
世間は任天堂の二番煎じとしか扱わない >>943
14/16nm FinFETはQ1'2015には既にコンシューマ相手の市場に大量に出回ってたけど
しかしまあTSMCの10nmはゲートピッチとメタルピッチが未だに公開されてない気がするんだが、7nm+とか景気いいこと言いますね
投資家なんてマネーゲームしかやらねえからどうせ分かんねえだろという魂胆なのだろうか
non EUVでも7nmは10nm世代から十分なジャンプアップ、とか言ってた1年ちょい前のことを思い出す >>947
PS4があるのにそん物作るかね?
食い合うだけじゃん
もうソニーから携帯機は出ないよ >>ID:silPjej+0
また無知な豚が発狂してるな というかvita自体にTV出力端子は基盤にのってたんだけど
予算の問題かつぶしていた スプラトゥーン2案の定前作よりグラフィック劣化してるみたいだな >>951
一体型のスイッチならともかく
純粋な携帯機にTV出力端子って誰に需要があるんだ?
PS4でやればいいだけでは? メガトン見てると未発表のハードのUIのPSボタン表示はすでに決まってるんだよな
ただ開発が始まってるだろうにハードの噂が無いってことはVitaのバージョンアップ版? 新ハードじゃなくて泥ストアにSIEが発売するメディアボード用のアプリを用意してるだけの可能性もあるけど
妖怪も出るみたいだし 分離コントローラーとか
そんな要らん物をパクったら笑っちゃうわ
テレビ接続はPSPで既にやってるからパクったのはSwitchって事になるね Vitaの後継機を出しても
世界 500万 国内300万くらいが限界だわな
PS4の後継機(PS5)の方がまだ日本で売れる余地はあると思う 結局WiiU版ゼルダってswitchに合わせて劣化させられたんだろうな
短期移植で最適化できないのにswitch版のほうが安定してるとか言ってるやつがいたけど
現実の工程はSwitchベースで開発してWiiUのほうが移植だったわけ >>959
モンハン次第じゃね?
独占に金を出したほうが総合的に儲けになったっていう結果が出てたのなら再独占してくるかもね マリカも劣化してるみたいだし720p環境化でもeDRAM積んでるWiiUのほうが優位か
よく25.6GB/sしかない帯域の糞ハードで1080p目指そうとしたな >>961
金を出してモンハンを独占するにしても
PS4の方が効果的じゃね? ≫953
5インチ台の小さい画面じゃなくて家の大画面で携帯機だけで出てるゲームをやりたいと思う層もいる
欧米あたりの需要はありそうだが >>966
海外の人としては
「端から据え置きで出せよ」
ってなるだけじゃね? 小さければ小さいで良いけど、それでソフトが制約を受けるのを嫌っているのが多いのが海外
任天堂のゲームでいえばGCでスペック的には必要分に到達してるのでそこまで追わないってこと
海外って今どれだけ売れてるんだろうか
北米の初週40万以外で数字出て無いよな 棚卸し在庫
6月末 9月末 12月末 3月末
2012年3月期 1010億円→1086億円→*676億円→*784億円
2013年3月期 *733億円→1171億円→1269億円→1787億円 WiiUロンチ
2014年3月期 1839億円→2178億円→1789億円→1608億円 WiiU900万台計画
2015年3月期 1365億円→1268億円→*955億円→*769億円
2016年3月期 *771億円→1029億円→*515億円→*404億円
2016年3月期 *361億円→*491億円→*398億円→****億円
9-12月期はスイッチの生産は行われず
君島はスイッチは今期200万台出荷で変更はないと発言してるから月産70万台 年間約900万台の計画をたててたんだろうね
出荷台数は国内50万 アメリカ100万 その他50万てところ
Nintendo Switch Tracker
https://www.zoolert.com/videogames/consoles/nintendo/switch/
米国は小売の在庫はすっからかんなので3月末までに100万台出荷 80万台販売てところで着地だろう
機会損失とか言われそうだけどWiiUの倍の出荷台数計画たてた連中は蓋をあけるまではガクガク震えてただろううねえ テクミンとソクミンって何が違うの?
一般ミンがソクミンで上級ミンがテクミン? VITATVの後継機が欲しいな
アマゾンのSTBよりも高性能な役割が期待できる 「スイッチ」で任天堂はよみがえるか
ttp://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/03/post-7231_1.php
海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3兆4420億円
01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円 0.2%
据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%
ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系 1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%
日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円
01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円 0%
据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%
任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系 16億円 0.5%
任天堂やべーな 棚卸し在庫まで調べて出荷台数がどうの言う執念が凄いなw
実生活では知っててもまったく何の役にも立たないだろうに >>976
3DS、WiiUのときのアンバサ、減損の経緯があるから株まじめにやってるなら絶対調べるよ スプラトゥーン2ドックモードでも900p以下でしかも可変だなw 普及しないならしないでしないなりの戦い方ってもんがあるでしょ
別にマニア向けに5万の携帯機でもいいと思うわけよ >>972
キチガイがソクミン
妄想癖の強いキチガイがテクミン
両方ともPSに強い信仰心があり >>971
月産分も消化してないから、倉庫の在庫がだぶついてそう
推計値しか出ないオンラインショップより店頭優先で出来るだけカウント稼いでるようだし 家電にしろトイ・ホビーにしろ
携帯ゲーム機よか売れない物でも新商品が出続けるからね
PS3の時にも撤退を夢見てるのが大量に居たけど
どうせ夢を見るなら面白い次世代機が出る夢を見る方が
ポジティブな分マシよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。