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初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの?  [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 23:26:43.30ID:gDclrlkN0
もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:02:18.75ID:GKKaVEoF0
PS1はCDが聞けてPS2はDVDが見れてPS3はBDが再生できる
ソニーハードにはちょっとした付加価値があった
そしてこれが意外と大きかった
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:02:26.89ID:eXvkkr9o0
FF7はSGIで作ってたんだっけか
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:18.32ID:ympQlal60
SSっていうかセガっていわゆるカジュアルやライトって言われる存在が遊ぶゲーム作れてなかったように思う。
それこそ国内ゼルダみたいにゲームマニアは遊ぶのはいろいろあっても、マリオやDQ的存在なかったなぁって
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:23.01ID:hp3ECdIX0
>>127
あったあった Dの食卓がすごいビッグネームだったよ
でも実際持ってる人は見たことないというか、子供が買うもんではなかったな
未来の高級マシンみたいな感じだった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:24.58ID:Z8uNpZw90
PS1 はFF7のおかげ
PS2 はDVDプレイヤー機能のおかげ

なので3と4は国内じゃ完全にオワコンで空気

今じゃスイッチが馬鹿売れでどこも品切れで、任天堂が大勝利ね
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:33.12ID:/31fVMR2d
結局FF
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:40.02ID:80rdNKFc0
最初はサターンとどっこいどっこいやったよ
鉄拳も最初は空気やったよバーチャのパクリみたいな感じで
3D格ゲーはバーチャで決まりの時代やったから。

FF7はPSで出ますって発表されてから売れ行き変わったわ

>>136
そそ、安くせざるを得なかったんよ
>>139
太陽のほうは結構売れたで
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:44.19ID:GPK5ceDp0
そもそも、まだFFとDQが64で出るだろうって思われてたから、最終的には64が勝ちハードって予想も根強かったんだよ。
サターンもバーチャ2で支持高かったし。

FF&DQがPSに決まったら、様子見してた他のサードも参入やタイトル発表を連発して、勝ちハード迷って買い控えしてた層が買いまくって
週販がえらいことになった。
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:03:52.18ID:VALig1iT0
PS1の最初のころはライトなゲームとか変なアイデアのちょっと真新しいゲームが多くて
今のPS4みたいなコアでマニア向けなゲームはサターンの方に多かった気がする
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:02.92ID:ONqnASZu0
PSは確かに良作多かったなぁ。アークザラッドとダビスタにはお世話になった
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:08.54ID:hGTjEHlQp
>>146
今のゲーム作りの感覚で行けばその判断もありだとも思えるけど
時代はムービーゲーの黎明期だからなぁ

しゃーないね
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:08.60ID:AxHYybk50
>>151
子供はプレステって言われても、任天堂出たら終戦だろうなぁって思ってたけど
大人はあのソニーだから勝つかもなぁって言ってたな

そのくらい当時のソニーのブランドは凄かった
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:11.37ID:aIbIRulg0
>>126
そこまでひどくないだろ
とくに小学生には人気が相変わらずあった
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:36.67ID:hSSUfjC+0
DVD再生にはデュアルショック2での操作のほうが
市販のDVDプレーヤー+ビデオリモコンよりもやりやすいと感じた
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:46.88ID:ympQlal60
>>149
俺ずーっとわからんのがデビサマ→ハッカーズと続いてPSにも移植された人気作なのに
直接的な続編でないまま今に至るっていう流れ。
ペルソナが人気でたからリソース割かないよって感じになったんだろか
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:04:50.37ID:alUTavS80
>>146
プレステ持ってたけど起動時間とロード時間にはめっちゃイラついてたわ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:05:41.24ID:rVhQSEgb0
>>91
全くわかってないな
任天堂は最早ゲームが自分の手に負えない過当競争の事業となりつつあったからこそ守りに入ったんだよ
そしてセガは真っ向から対抗しようとしたから潰された
ソフトやハードの出来じゃない、ステマだろうがサードのバックアップだろうがそういったことが大規模に出来る体力のある企業と正攻法で戦おうとしたからセガは負けたんだよ
引くべき時は引くということができなかった
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:06:19.30ID:eXvkkr9o0
鉄拳はPSで売れた感じだったな
ゲーセンでもバーチャの影で地味に流行ってた
で鉄拳3でブレイクした感じ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:07.48ID:alUTavS80
FF7の発売日やその内容は関係無いからね
勝負が決まったのはスクウェアプレステ参入発表時
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:13.85ID:MvbLqmeVp
>>39
こういうレス見ると出来るディレクターはハードの情勢やスペックを読んでうまくソフトを成功に導くんだな。

ハードの移行があるだとか、FF14に人員が割かれてただとか、
そういう製作途中に立ちはだかる様々なハードルを先読みして上手く切り抜けるのもディレクターの手腕なんだろうな。
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:15.28ID:DnIx3ikk0
マジレスすると
多種多様なソフトを“安定して供給できる”っていう地力差が決定付けたんだと思うわ
ようはサードソフトメーカーの待遇がセガや任天堂より良かったからってこと
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:24.70ID:OzdIwgkw0
性能とナムコとスクエニとソフト価格
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:28.51ID:ympQlal60
この時代の盛り上がりは熱いものがあるな、先行きにに対して閉塞感はないし。
そりゃクタもPS2でタバコの煙がポリゴンの粒子で再現できるとかいってしまうわw
一応前世代もみんなすごい数売ったけどね
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:36.38ID:s6UWqa3s0
リアルタイム世代としては友達の家でクラッシュバンディクー遊んだ瞬間世界が変わったな
アクションゲームって横に進んでいくものだと思ってた価値観をぶっ壊されたわ
あとコントローラーが十字キーが使いにくそうとかいいイメージ無かったけど実際に持ったらめちゃくちゃ持ちやすかった
地味にグリップ型採用したのも革命的だったと思う
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:07:55.19ID:T99zRDn60
2Dはサターンのがいい感じだったけど3DメインのPS1は未来を感じさせた
当時のソニーのネームバリューもあった
RPGはどっちも最初作りあぐねてたような
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:08:25.90ID:ympQlal60
ナムコはソウルエッジもすごかったぞ
ゲーセンでやった時はこれというメリハリなくてつまらんなぁって思ったけどPS版は友達と遊びまくったよ
アレンジ音楽も豊富だしストーリーモードもあってよかったホント
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:08:33.43ID:UeiCdmX20
>>179
そこなんだよな
サターンはアーケードゲーマー以外は美味しくないハードだった。
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:08:55.05ID:BgE4FvZma
サターンはCPUが2つ載ってて性能が高いというイメージだったけど、グラがPSの方が綺麗だったような気がする。結局、両方買ったけどね。
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:09:01.13ID:GKKaVEoF0
そもそもソニーハードが勝利したのは日本人のライトゲーマーが大好きなRPGが多かったから
セガハードは格ゲーのイメージが強い
アクションゲーは好き嫌いが大きいからなぁ
どうしてもライト向けではなくコアゲーマー向けハードになっちゃう
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:09:07.24ID:aIbIRulg0
>>185
1から売れてただろ
3から売れなくなって今に至る
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:09:26.79ID:ympQlal60
>>183
GTかぁあれPS2の時とかすごかったもんなPS初代ですでに売れるゲームになってたんだな。
クラッシュはぶっちゃけ忘れてたけど、あれガチで売れてたのね
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:09:47.50ID:WHEsrYDn0
初期にナムコが支えていなければセガに競り負けて
ドラクエもサターンにいっていた可能性もあったと思うよ
エニックスは確かサターンでソフトを出していたからね。
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:10:11.65ID:80rdNKFc0
ID変わってるけど、さっきの元店員な

トバル1とかいう糞格ゲーにFF7の体験版ついてたんよ
それでトバル1まで売れるとか珍現象になったの思い出した

DQ7の発表でトドメ。
ちなみに客にA列車で15ブロックいくいうてよう文句言われた思い出あるわ

ほな寝るか
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:10:14.70ID:5e0Di2XZ0
鉄拳3やグランツーリスモ、バイオやメタルギア、FF以外にもこれだけ面白さと技術的に凄いと感じられるゲームが揃ってたからな
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:10:31.53ID:WF4a/O5O0
逆に言うと、任天堂なんかは自社のソフト開発部門が優秀すぎて、サード優遇って意識が薄い。
ハードで成功するには、ハードにかける執念が足りない。
逆ざや上等で普及に走るくらいの危機感がないのよね。

スイッチが25000台で販売できてれば、もっと評価は高かったと思う。
最終的に廉価版で2万まで下げれば携帯機としてはギリ行ける値段帯になるしな。
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:11:03.54ID:eXvkkr9o0
>>185
まぁ1もハーフ
2はミリオンいってるからなぁ
とにかくPSのソフトが売れまくった
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:11:36.07ID:alUTavS80
>>194
だから発表時って言ってるやん
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:12:51.25ID:eCAlx5Y30
どうせ任天堂次世代が勝つと思ってたわ

糸井発案の64とかいうダサい名前とまさかのロムカセット、発売がPSSSよりはるかに遅れる
情報出るたびにこれやばいんじゃ、、、って不安になって的中したた
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:02.00ID:ympQlal60
SSとPSもってたけどゼルダ全然興味もってなかった。
もともとポリゴンの表現がまだまだ微妙でやる気おきんかったよ
でも64のオウガバトルはずっと気になってたな
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:02.60ID:5e0Di2XZ0
サターンはRPGが弱かったからな
1番評価の高いグランディアも当時は同時期に発売されたゼノギアスの方が圧倒的に評価が高かった
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:04.75ID:hGTjEHlQp
>>201
PSに限って言えばファースト(実質的なも含む)で支えてたろ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:27.17ID:eXvkkr9o0
サターンでも良いソフト出てたよな
ガングリフォンとかカルドとか
とにかく糞ゲー含めてありえないくらいのゲームが出てた時代だった
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:28.98ID:hB48pV4Z0
ソフトの価格を抑えた
ナムコなど優良メーカーを味方につけた
ムービーの使用で高性能(実際は見るだけ)をアピールしやすかった
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:13:51.06ID:ksDc273f0
>>201
セガもそういった部分があるよな
一人気を吐くっていうか自社で何でも作るしクオリティも高かった
RPGでもシャイニングやリグロードなんかは面白かったけど一般受けはしなかったな
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:14:07.75ID:ZwjjYx+a0
PSでこれが3Dゲームなんだと感じた
64でこれが3Dゲームだったんだってなった
でもムービーパワーでPSの方が性能高いと思ってたからイメージ戦略って大事だな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:14:09.78ID:rzF06Eoz0
>>161
ガチかは知らないけど温度差を感じるようになったのは天外魔境2あたりかな
イベントシーンではアニメーションするし声も出る、CDの容量でプレイ時間も長い、正直驚いたね
しばらくしてFF5が出たけど何これって感じだった
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:14:43.55ID:KqCwDwDA0
>>200
クールだったからね
プレステは大人が買っても恥ずかしくない、初めてのゲーム機だった
ファミコンは俺も持ってたけど、友達には持ってるって言わなかったよ
子供っぽかったからね
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:15:23.80ID:alUTavS80
>>215
いや、そうでもない
ffに関しては8の方が盛り上がってた気がする
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:16:38.50ID:eXvkkr9o0
FF7はそんなにすごいとは思わんかった
個人的にはキングスフィールド2と鉄拳3に驚いたわ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:17:05.04ID:OzdIwgkw0
64の前にVBで失敗
カセットが9800円と失敗
同時に出してたらまだわからんかった

愚図なんだよ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:17:15.02ID:s6UWqa3s0
せがれいじりとか本当にしょうもない狙ったバカゲーとか金かけて作れる時代だったもんなぁ
今じゃスマホアプリでさえあんな企画通らないだろ
PS時代の97年が1兆円に迫って日本のゲーム機市場規模が最大になった年
いまじゃその全盛期の2割ちょっとしかない
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:17:24.63ID:qf+a0h720
アクションが得意な任天堂とRPGが得意なスクウェアじゃ方向性が違うからな
64はアクションゲームやるにはいいハードだったけどRPGには不向きだった
そしてユーザーの多くはRPGを求めてた
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:17:34.14ID:n088mgKF0
>>206
オレはリアルタイムでは存在すら知らなかった。
その後もゼルダはディスクシステムのアレでしょって感じだったし、任天堂ハードは子供向けでオレは卒業したからという感覚だった
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:17:45.65ID:alUTavS80
プレステではリッジレーサーが一番ビックリだったな
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:18:02.90ID:eXvkkr9o0
64はマリカとスマブラがあったな
マリオとゼルダはぶっちゃけ何の驚きもなかった
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:18:08.52ID:ympQlal60
鉄拳はバーチャのパクリともいわれるけどいわゆるリアルな方面じゃなくてバトル漫画みたいなノリで
戦うってのが目立ってたんだよな、3Dゲーそんなに好きじゃなかったけど一応ゲーセンでちょくちょく遊んでた

>>233
確かにな。
セガ潰れたあとはまぁ箱でてきたけどそこまで面白くないよね感
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:18:09.32ID:/AqdPQa50
国内外ともに任天堂とセガの自滅、これに尽きる
サターンはデュアルCPUで値下げし辛い構造なのにSCEとの価格競争に付き合ってしまい
結果とんでもない額の損失を被って自滅
64は開発の遅れとROMメディアへの拘泥によりハードソフトともにPSに先行されてしまい自滅
全てを手堅くこなしたPS1の据置ハード第5世代における完全勝利は当然の帰結
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:18:29.01ID:kf1tBiTy0
>>224
64時代でも国内だけでミリオン5本やぞ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:19:03.95ID:69XAndEXd
任天堂はなまじ自社がソフトメーカーだけに、自分好みのハードにしすぎて当時の王様ジャンルであるRPG特にムービーゲーを軽視しすぎたのが痛かったよな
セガはネガキャン
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:19:17.63ID:hp3ECdIX0
>>171
PS移植されたのはけっこう後だし、単純にハッカーズはあんま儲からなかったんじゃないかな
1も罪罰もクソ売れてたし、比較して傍に追いやられてた感じはあった

メガテンだとPS末期の真シリーズリメイク版が好きだったんだよなあ
真3につながるスタイリッシュデザインが始まって、金子の変化にワクワクしたもんだ(反発もあったが)
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