初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど プレイステーションVSセガサターンで盛り上がって、任天堂は蚊帳の外だった。 >>10
ソニーのイメージも何も
当初のイメージは「なんでソニーがゲーム機?」って感じだった気がする
CMは面白かったね
ジョンってのが良かったわ スーファミは前半よかったけど後半は他陣営の争いについて行けなくなっていた
そういう意味では任天堂の据置き成功ハードはファミコンのみというのが歴史的事実 >>22
そう、そして任天堂は終わったと思われていた
64北米戦略で生き延びたのは凄いわ >>14
初代バイオを劣化移植したセガサターンの悪口はNG 初期にサターンと張り合えたのはナムコのおかげ。
ナムコがPSに注力したのは任天堂から冷たい仕打ちを受けたから。
FF7&スクエア全力で決定的になり、勝ちハードと見たDQも参入で勝負は決した。
なぜFF7が来たかというと、任天堂がスクエア好みのハードを却下した上に遅かったから。
まあ、任天堂の自業自得なんだよな。 セガサターン?
当時の俺でもお小遣いでソフトたくさん買えちゃうから凄いハマってた
ロックマンX4は小学生の身でありながらクッソヤリコンダ
ノーダメクリアとか一時間で全面クリアとかそのぐらいな 2800円でベストを出した時は価格破壊だなと思ったよ。 N64が国内でダメになった要因の一つに、任天堂の誰だったか忘れたけど公の場でサードなんか要らないと公式に発言してしまったことだといわれている >>24
wiiはゲーマーの欲しがるものじゃなかったけどゲーム普段しない人が買いまくったからそういう意味ではレジェンドだと思う
この方向で進化できりゃ良かったんだろうけどな 全然ぶっちぎりじゃない。
94年末に相次いで発売されて95年いっぱいはむしろサターンの方が勢いがあった。
95年の年末商戦もサターンの方が売れてたし。
それが96年早々にFF7がPSで出ると発表されてガラリと変わった。 >>20
そうか?
任天堂からソニーへの覇権移行なんだから関係あると思うが FFが出るまではサターン買っときゃよかったとおもってた 覇権ハードはPS2だろPS1の時代はまだハード戦国時代だった >>4
スイッチでおなじ過ちを繰り返そうとしてるな
低用量はある程度は補ってるけどその皺寄せはソフト価格が更に高額に >>14
ポンコツと言っても
64のFF7が開発中止になったのは64設計段階で
俺らが作りたいゲームのためにもっと性能上げろという坂口の要求を
任天堂が蹴ったからだぞ
そしてプレステでそれを実現する目処が立ったからプレステに開発移行した SMEがあったから。
ゲームクリエイター、洋ゲーという言葉で格好良く。
ミュージシャンにPS配ってステマさせる。
異業種の人にゲーム作らせる(パラッパやIQ)
そういう全ての戦略から、なんかかっこいい。という雰囲気を作ったのがSME。
詳しくは
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051000002/?ST=smart ff7が任天堂からソニーに行ったから
厳密にはそこでスクエアは任天堂から離れた
それまではセガのサターンのほうがpsより売れてたよ PSの発表当初は大丈夫かこれ?という印象を持っていた人が多かった サターンはコストダウンが難しかったのと北米戦略がブレたのが致命傷だったな
序盤は勝ってたのに惜しかった FF7で流れが一気に決まったってよく言われるけど鉄拳、バイオ、両方のACとか3D特化したソフトがバンバン出て流れを引き寄せたように思う >>44
FF7はともかくDQ7はもう終盤じゃなかった? バイオ1でホラーゲーヲタが一斉にpsにうつった
そのあとトワイライトシンドロームとかクロックタワー2とかホラーゲーでヒットが連発 マジレスするとソフトが安いのとファーストとサードのソフトが豊富だったこと
特にファーストのソフトは新規IPばかりなため力が入っていた
ソニーが今でもファーストの新規IPに拘る理由はこのため >>47
関係ない
ff発表と同じ時期に移行のスクエアソフトをpsになったからだよ
セガはそれまで勝ってたのにさ ffというよりもスクウェア参入が決定打な
当時のスクウェアのブランド力は凄まじかった 初代PSはデザインがいかしてたんだよ。個人的判断ではな。
あとFF7は決定打であって、バイオとかアドベンチャーで
佳作が多かったのが地味に大きい。
地固めが地味にされていたのが勝因かと。
RPGは面白い作品がスクウェアが参入するまであまりなかった。
あーでもポポロクロイスとかワイルドアームズとかFF7以前に発売されていたな。 最初はクソ高かったしリッジと闘神伝しかなかったしいきなりぶっちぎりでは全然なかった
値下げとFF7だな
あとうろ覚えだけど64より先に出てたんだっけ? >>50
発売は末期だけど、発表はFF7発表のちょっと後。
FF&DQの出るハードとなって、勝ちハード確定の雰囲気になった。 >>57
当時ADVヲタはハードの行方を左右するくらい人口いたからな PS2も最初ソフト少なかったよね
すぐ勝ちハードって感じではない
日本はともかく海外のPSとSSはどうやって差がついたのかわからんけど
SSはセガスレでキラーソフトにサクラ大戦もっていったからとか言われてたなw FF7とかいうムービーゲーをホルホルしてたから和ゲーは衰退した
一方その頃海外の人間は時オカマリオ64に感動していた FF7のCMをやった日の前と後でクラスの空気が変わった ハードやメディアの製造や流通を自社でまかなえるというのもあったけど
それに加えてPS発売以前に大手サードに融資を行ったり業界の有能な人物をヘッドハンティングして独立を促したりしてる
事前にそうやって外堀を埋めていたからその頃では考えられない程のソフトをローンチで用意できた
当時はバブル崩壊後間もない時期で不況に強い白物を持たないソニーは厳しい立場だったからゲームにはかなり力を入れていた
なにしろゲーム事業が成功したらエレクトロニクス事業と音楽事業の両方、つまり当時のソニーのほぼ全部が美味しい思いをする
つまりプレイステーションは世界的巨大企業ソニーの社運をかけた事業だった
中小企業規模だった任天堂では勝てるわけがない
山内さんはソニーが参入を決めた時点でゲーム事業からの撤退も視野に入れていたんじゃないかな 対任天堂だと
ディスク採用によるソフト価格の低下と再販の速さ
って言われるね
対セガでは
3D特化の性能が時代に合ってたのと、FF7独占じゃないかね FF7は新参者で
ポポロクロイス、アークザラッド、ワイルドアームズ、幻想水滸伝、ペルソナがしのぎを削ってた FF7発表前は、PSとサターンは五分の勝負だったよ、売上的にも。 目玉タイトルでちょっとした差が生まれるシーソーゲーム。 当時PSとSS持ってたけどPSで色々あそんでたのにSSは最期オレの中ではサクラ大戦専用機になってしまったな 今長く続いてるのは全部PS
マリオとか安易な任天堂は上げんなよ
Fゼロは消えた 確かにソフトは安くなったけど、単純な安さで移った人ってそんな多くないと思う
学生のレベルで今とは金銭感覚がまるで違うから、そこはさほど影響ないかと。
やっぱり最大の要因はDQとFFじゃないかね
あとなんつーか、光ディスクってメディアが当時のトレンドというか、イカしてる感というか
これからはこれだ!このウェーブに乗るのが正解感があったのは認める >>20
いや、サードからは相当不満があったからな
他がなかったから我慢してたけど、他ができてみんなそっちにいった めっちゃ裏で手を回してたんじゃないかなあ
ソフトの独占や優遇のための根回し、雑誌レビューの買収とか色々頑張ったんじゃない?
結局コケたけどデジキューブ辺りもPSの勢いを印象付けるには十分だったし
「(バカな)消費者はイメージで決める」って事を熟知してたソニーならではだね >>61
PS2は、DVDプレーヤーとしてスタートダッシュが良かったのが大きいな。まだライバルがドリキャスしかいなくてクッタリスペックも効果的だった。 任天堂は独裁に走ったのが痛いな
任天堂のゲームだけできればいいという考えが終わりの始まりだったんだ
近年はマリオゼルダメトロイドしか出さなくなったし 性能的には本当はサターンが勝つべきだったんだけどな >>41
というのは誤り
セガが昔の大日本帝国と同じで、勝ってると嘘情報を流してただけなんだよね 一部勘違いしてるバカがいるが
FFだけではない、FF移行=スクエアはpsに移行するから流れが変わった
セガはそれまで勝っていた
あとこの時期は任天堂は関係なくてソニーvsセガだよ テイルズもスーファミからPS1に移っちゃって
日本人が大好きなRPGのほとんどがPS1に集まっちゃったからヒットしたんだろうな ただサードと任天堂の確執だとか、SCEとのいろいろとか
今と違って情報が行きわたらないので、当時そこを知ってる一般人はほとんど居ないよ
そんなのは、エンドユーザーにはまるで影響ない話 サターンもPSも起動画面がかっこ良かったからね
64とか電源ポチで何もなくゲームが開始されるが今考えると64のが快適か >>68
アークあったなー みんなで(というほどみんな買ってはいなかったが)短い短いって言ってた
ペルソナもそういえばわりと初期だっけ
サターンでデビサマやってたやつとどっちが上とか言い合いしてたな
何もかも皆なつかしい バイオが先にPSで当てたのも大きい
口コミで広がって普段ゲームやらないような人もやってたからな >>61
PS2はPSのソフトも使えたから
ただちに新作が出なくても気にならなかった 海外だとPSって何がうれたん?やっぱりこっちと同じくパラッパとかカジュアルやライトのやるゲームや
バイオみたいなのが売れていったって感じ? >>65
にわかすぎる
この時期は任天堂は関係ない
ソニーvsセガ そういえばPSはライブラリが充実しててハードも素直でソフト作りやすかったんだっけか
PS4はそこに回帰したってことになるね SFC以前から続いてるシリーズ サードで
ドラクエ
FF
スタオ
イース
かなり少ないな
ps初期がゲーム界のカンブリア爆発だった >>88
バイオは出た当初は色物扱いだったな
そこから口コミで一気にブレイクした >>81
逆だろ
セガが「ありがと100万台」ってやったら、ソニーが「行くぜ100万台」ってやり返した
どちらが印象操作なのか丸分かりだろ >>49
いやいやそんなことはないよ
やっぱりゲームは任天堂ハードっていう層がかなりいた
ただスーファミの時も「出る出る詐欺」と呼ばれたようにメディア戦略だけで他ハードを抑えるやり方に限界が来てた
そこにソフトは安いし3Dだしってので衝撃を与えたのでガッツリ持っていかれた >>85
PSの起動画面というか起動時間は最悪だったな
あれでゲーム離れた人も多いはず FF7だな、一つのお祭りみたいなもんだった
何せソニーの資金力でRPGが作れるんだからな
FFは3までとか言ってた奴らも戻ってきた、8で逃げたけど 当時は「あのソニーの失敗が見れるぞ」とか言われてたんだがな
関係者の話見ても役員全員が任天堂が仕切ってるゲーム業界になんでわざわざ・・・失敗したらかっこ悪いじゃんって感じで
大賀をクタが「任天堂にしてやられて、それでいいんですか!?」みたいな感じで焚き付けて、んじゃやってみろで参入決定したとか
SCEの社員はソニー本社の社員から「お前ら外でソニーの名前使うなよ」って見下されまくってたらしい 最初はリッジだったな。ゲーセンで流行ってたしな。
A列車もぼちぼちだったな。
サターンはバーチャだな
当時ゲーセンで1プレイ200円だったし。
他にも2D系はサターン強かったんだがな。
PSはその後苦戦するもFF7で圧勝になっちまったな。 ただステマネガキャンを頑張って馬鹿を騙しただけのの話だろ
IPアドレス晒しながら他者のネガキャンする様な企業だぞ >>79
でも、あの強行がなければ3Dアクションというジャンルの成立自体が1世代は遅れてしまってたかと FF出る頃は勝負が決まってたような
psはガンガンハードが値下げしたり、売り切れになったはずのソフトがすぐに入荷したりとソフト以外の面で優れてたように思う。 >>39
もしかしてPSのほうが64より性能高いと思ってる? サターンと二分してただろ
FF7で一気に追い抜いた感じ >>92
なのにPS2から作りづらくなっていろいろ言われてたような
PS3のがそのへんすごかったか >>93
メガテンもテイルズもFCやSFCからあるよ
主題歌が流れたスーファミのテイルズ オブ ファンタジアは衝撃だった ウルトラファミコンが出たら結局任天堂が勝つだろって空気はあったな
FF7発表でPS一色に塗り替わった >>107
64はバイオ2ちゃんと移植できなかったんだよなぁ あとソフトが安いって言っても、本体の初期価格はかなりの値段だったんで、sfcに対する価格優位性はなかったような >>105
当たり前のこときくな
発表会で流変わったんだよ 格闘ゲームを家庭用買ってまでやり込む層が思ったほど続かなかった
ゲームセンター行けば再現度100%(だって移植じゃなくてこれこそ本物だもん)と
豊富な対戦相手がいたもん
97〜98年ごろの何度目かの格闘ゲームブームの終焉までね
次のブームはバーチャ4カプエス2ギルティギアゼクスあたりの頃かな >>96
いや、任天堂はほとんど関係無いよ
当時は時代の流れ的にカートリッジは古いみたいな流れだった
その中で意地でも64出した任天堂はアホだと思ったけどな
でも、北米ではめっちゃ売れてたんだよな >>103
なんでいつまでも過去のことを引っ張るんだよ
そんなこと言うなら任天堂だってSwitchのコントローラー画像を捏造したし、
WiiU公式サイトでファーストのタイトルを税抜き価格で安く表示して、サードのタイトルは税込み価格で高く表示してたじゃん FF出ると決まってから出るまでのps週販は平均15万台だぞ
モンスターハードだった >>57
今SIEでプレジデントやってる吉田が当時カプコンに「すごいもの作ってますよ!」って呼ばれたのでわざわざ大阪まで行ったら
真夏のくそ暑い部屋で階段を登ったり降りたり、扉を開けたり閉めたりする意味不明なデモ見せられて
何だこれと思ってたらそれがバイオハザードのプロトタイプだったんだってな SSで格闘ゲーやってたけどあくまでメインはゲーセンだったな。
主戦場といえた 実際、性能が凄かったからね
当時、リアルタイムポリゴン空間の中で遊べるゲーム機は初めてだったからね
俺はMZの頃からパソコン持ってたけど、リアルタイムポリゴンダンジョンは衝撃的だったよ
あのグラフィックが扱えるのは、100万円以上した、シリコングラフィック?のワークステーションくらいだったから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています