初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど >>235
確かに64の名作RPGって全然ないな。アクションゲーばっかりで。
強いて言うならマリオストーリーぐらいだけど、あれもアクションRPGだからアクション苦手な人にはキツかっただろうし
アクション苦手でRPG好きな層にとっては64って結構ガチで糞ハードだったろうな >>260
ムービーゲー全盛期はps3世代だな
今はそーでもないだろ この時が任天堂最大のピンチだったんじゃないか?
正直な所復活できるとは思わなかった >>240
スクウェアはいい意味で誤魔化しが滅茶苦茶上手かった
FF8とか特定の町とかで奥に行くと手前がぼやけたりして3Dってそこまでできるかよ!
って俺を完全に騙せてた >>246
友達と散々スマブラやマリカーやったけどさ、それだけなんよな
PS、SSには何十本もおもしろいゲームがあったもん >251
1とか罪罰の時って金子一馬フル活動だったし売上考えたらやっぱり置いとくかって感じだったんだろうな
今でもライドウいいけどハッカーズのあとどうなったんだよ、って思ってる。
CG感つよかった金子絵が真3あたりはうまく調和されてきた感じになってよかったな。
今でも悪魔デザインは見たいと思う >>260
俺も和ゲー衰退の一因にムービーゲーがあると思ってる >>269
ポケモンでめちゃくちゃ儲けてなかったっけ?それこそsceより儲けたんじゃないか? 広報の佐伯が優秀だった
一方の任天堂山西は他社批判しかしない無能だった >>263
これは感動したな
これのためだけに買ったといっても過言でない >>265
PS1:1億
64:3000万
サターン:850万
どう見てもPS1のぶっちぎりだろバカかお前 鉄拳対戦ツールとしてはインパクトもそうだしめちゃくちゃ優秀だったからな
今まで2Dドッドで遊んでた層には60フレームのポリゴン格ゲーには本当に驚いた
PSを1番使いこなしてたのはナムコだろうね
他にもエースコンバットとか他社ゲーム機じゃ真似出来ないゲームをいっぱいだしてたからな PSのソフトはどこで買っても
あんま値段変わらんかったから売り場選ばなかったな 一発当てに来た無名メーカーみたいなのもPSにはやたらいたけど
64なんて皆無に等しかったし、開発難度の差とかもあったんだろうか >>257
正直VFより鉄拳の方が衝撃だったわ
VFは当時としてもいかにもそれまでの2D格ゲーとは別路線ってかんじだったけど
鉄拳は2D格ゲーみたいに派手なヒットエフェクト出てゲームテンポも速くて爽快感あった なんつーかゲームバブル時代だよな
思い出すと楽しいけど、二度とは戻れまい SSはソニック出さずに看板ソフトがサクラ大戦だぞ
売れるわけないだろってw
これはDCでもそうだけど
サクラ大戦3やシェンムー目玉にしてる場合じゃないだろw
PSはみんゴルやパラッパクラッシュととっつきやすいソフト群で女子高生辺りにもちゃんと浸透してた >>266
まぐれだと思うがあのMAPデザインは神だよ
3DS探索ゲーというジャンルが確立した瞬間だと思った >>281
このころってまだ任天堂チェックみたいなのあったんじゃない? 格ゲーはバーチャは2が一番盛り上がっていた
鉄拳は3 が大盛り上がりで
KOFは98 が最高に盛り上がっていた
98なんて不良のたまり場になってたからな
今じゃ格ゲー自体がもう話題にすらなっていないし完全にオワコン しかし糞ジャップはつくづく脳死系RPGが好きだよなぁ
もっともその嗜好が無かったら日本のゲーム市場はそれほど広がらなかったかもしれんが >>269
どう考えてもCS事業の状況的に今現在の方が数段ピンチだろバカかお前 CDメディアが普及しだしてきたのと
ナムコを捕まえたのが大きい。とどめはFF7 DCといえばソウルキャリバーだろ!
アーケードのポリゴンよりずっときれいで面白かったからよく遊んでたな
PSOもあそんだわ まぁぶっちゃけカセットに時代遅れ感あったからね・・
本体もかっこわるかったし >>286
まだも何も最初からないよ
管理してたのは発売タイトル本数だけ
それもFC初期まで >>281
アイデアを出す事でゲームの制作費をソニーが援助してなかったっけ?IQとかがそういったゲームだったような psとps2の大成功で悪い意味でかなり調子のってたよなsce …FCのデザインとSFCのデザインすきだけど64あんま好きじゃないわ バーチャファイターをはじめてやった時は正直衝撃を受けたな
見た感じ明らかな糞ゲーなのにめちゃくちゃ面白かったわ DCはPSOとシレンアスカやね
素晴らしいハードだった もともとグランツーリスモが任天堂ハードの為に開発されていたとか
ドラクエもサターン用に開発されていたとか面白い話も多いよね サターンもまあまあがんばとっただろ
ガングリフォン2などいまだにこれを超えるFPSを知らない NIN64がもっと「スーパーファミコンタイトルを雰囲気そのまま次世代機レベルに仕上げた」
ゲームを出せば良かっただけなんだよ
SFCで名前に「スーパー」を付けたファミコン時代からのサードメーカー新作はそれが出来てた
NIN64で名前に「64」付けたサードメーカーのタイトルは出来はいいんだろうけど
「こんなんじゃなくってスーファミのテイストでパワーアップ版でよかったのに」って想いもある 64は任天堂とレア社が2人で生かしてた感じだったね ディスクがかっこよかった
得たいの知れないマニア向けやら一般向けやらソフトが一杯あった
ソニーブランド
任天堂からサードが離れていった
64が思った程売れなかった
このあたりじゃね スーファミでドラクエやFF,マリオ、ゼルダ、ロックマンXや魔界村なんかを
毎日のようにプレイしていた小学生時代を過ごしてから初めてゲーセンで
バーチャファイター1を見てプレイしたときの衝撃は忘れられない
その前は初代スト2をアーケードでプレイしたときもかなりの衝撃を受けた
とにかくすべてが大迫力で、キャラも今見たらダサイキャラでも当時は
かっこよすぎるようにみえた。 あの当時ソウルキャリバーはDOAより良かったな
格ゲー作ってる奴はたぎった奴が多いのかもしれん SCEにその意図があったとはあんま思えないけど
任天堂が3D空間で張り切りすぎてややユーザーおいてった所で、PSは結構歩幅合ってたんだろうな この時代はネットも携帯も無かったからなぁ
知らない世代はそっちのが驚くんじゃないかw
高橋名人が捕まったことになってたから >>284
なぜSSの初期にソニック推さなかったのかは本当にナゾ
アメリカでは学術分野でソニックの名前が使われるくらい大人気だったのに、何でだろう カルネージハートみたいゲームも出てたからな
ほんとい様々なジャンルのゲーム出てたわ >>284
ドリキャスはちゃんとほぼロンチでソニアド出したやんけ
しかし本体を出荷できずに売り時を逃した
スイッチは二の舞を演じるのかどうか 任天堂が開発費一銭も出さず、ろくな契約書も作らずソニーにスーファミの周辺機器としてプレステ造らせたのが始まり。
後からソニー側にロイヤリティなどに関する契約書出され、全て白紙にしフィリップスと契約結んだのが当時の任天堂であり山内博
任天堂は負けるべくして負けてたんじゃないか? >>310
本屋にゲーム攻略本コーナーあったなw
今じゃネットで調べるから誰が買うんだレベルだが PSOは月額取るディアブロの出来損ないとか言われてたけどな >>284
当時はアニオタもわりと盛り上がってたから、サクラはそれなりにキラーソフトではあった
でもそれでオタクハードとしての人生が決まってしまったのかな
18禁ソフトが出せるのも売りだったよね当時は 乳首消えたりしてたけど PS1のロンチ時点から積極的に開発ツールが安価で難易度も低かったし
素直なハード構成とプロセッサの性能刷新が今よりも数段激しかった時代背景も相まって
値下げ攻勢も容易だった。結果としてロンチからたったの1年半で
ゲームハードの普及価格帯である20000円を切る事に成功し、そこからは文字通り
爆発的に普及していった バイオバザードが流行ってる中、FF7が出るしペルソナも面白いと地元で話題になって買った。 >>308
あれはパッドで遊べるのがいいね、入力も甘めで鉄拳よりは遊びやすいと思った
3Dの長所を活かした立体的な武器格闘だし >>314
ドリキャスはタイだったかの工場が災害でストップしたのが痛かった
あれで本当に供給が長期間0だったし PSに異業種からの新規参入組のフロムがまさかここまでのメーカーになるとはね >>298
俺もぜんぜん好きじゃないわ
シンプルなほうが良かった
NIN64は糞みたいなギミック路線に走った諸悪の根源だと思う
普通のコントローラーをメインにして奇形ギミックは周辺機器として別にしてほしい ムービーゲーの流れってGCとXbox当たりで一回切れそうだったのにPS2の覇権長すぎて戻っちゃたよね ソニックアドベンチャーと
XBOXのニンジャガイデンは
画面写真ではどういうゲームか分かり難かった
ソニアドの方はマリオ64みたいなの?サターンのナイツみたいなの?
ニンジャガの方は格闘ゲーム?マリオみたいなの?って メガドライブでソニック3が壮絶にコケたからね
サターンの時にそんな力はないよ、出さなくて正解 ウイイレもフランスワールドカップとかと重なって人気だったな IQやパラッパがハーフ、麻雀がミリオン行ってたし、ライト層のハートも掴んでたよな >>323
地味に凄まじい進化っぷりだよな
PS2のときもスクウェアやカプコンと並んで真っ先に開発機提供されてお披露目のときにデモも公開してた PS側にナムコがついたのが強かったね
サターンではバーチャ、PSでは鉄拳をよく遊んだ PS2の時代にPCゲームを遊ぶようになってたな
ディアブロとAOEはかなり遊んだように思う、特に後者。
あのあたりでキーボードとマウスつかった遊び方に慣れたかな
最近知ったけどPS2時代ってFPSもあったりしたんだね アクションゲームは64、RPGはPSっていうイメージだわ。 確かに斬新かつキャッチーとはいえ
パラッパがあのペラペラボリュームであれだけ売れるあたりロマンを感じずにはいられない アクションゲー嫌いの俺にとってサターン最大の功績はギレンの野望 スーパー32Xなんぞ出さずに
さっさとサターンにソニック4出してればとりあえず北米ではサターン勝てたはず >>318
ちょうどエヴァブーム中だったから学校のクラスに
にわかアニオタが大発生したわ
せっかくスポンサーだったんだからセガももう少し上手くブームに乗れなかったものか
セガ製のクソゲー2本とスパロボFくらいしかない >>315
あれこそが今日まで続く任天堂CS事業の苦境を招いた
任天堂史上最大の失策と言うほか無いな >>315
そこら辺は噂レベルの闇の中だからなんとも言えん
ロムのロイヤリティは任天堂だけどCDはソニー管理に勝手にされてたとかも言われてるし フロムは初期の頃から技術力高かったぞ
ナムコとか大手と対等に戦える技術力があった
当時からフロム=技術者集団というイメージだったよ
知名度がないだけで >>313
これな
ユーザーが選択する余地があるってだけでソレは魅力になるからな
玉石混交、雑味も旨味な層の厚さだったな >>281
64は開発費が桁違うぐらい高かったとかみたな >>344
いきなりぶっちぎりでは無いのはその通りだけど、とりあえず任天堂は64出すのが遅すぎたのは覚えてる ゲームに限らず懐古話ってのはなぜか盛り上がるよなw ジェネシスにを残した結果セガが死に、SNESに未練を残した結果任天堂が死んだ
やはり覇権交代という現象は勝者の自滅の上に成り立っているんだな フロムってPS2だけじゃなくて他のハードでも結構チャレンジしてたよ
メインタイトルはPSだったけどXboxでもかなりの存在感があった 95年10月にPS1で発売されたときメモが50万本超のギャルゲー史上ナンバーワンヒットを飛ばす
機動戦士ガンダムも95年6月リリースでいきなり50万本超の売り上げ
初期はアーケード移植がメインの硬派ゲーマーのサターンに対して軟派ゲームのPSという住み分け
それが96年4月には野々村病院、きゃんバニ、スーチーパイ2がサターン月刊売り上げトップ3になり急速なマニアック方面へ加速
PSはバイオ、パラッパ、クラッシュバンディクー等々ライト層の開拓に成功
パイを大きくしたPSが64登場以前にディファクトスタンダードに フロムの名前出たけど、結局アーマードコア、メタルギアソリッド、エースコンバット、バイオハザードとか今でも続いてる人気シリーズはPS発祥ばかりでしょ
当時面白い3Dゲームを作ろうとしたら2D特化のサターンじゃそもそも無理な話なんだよ
FF7があろうがなかろうがサターンが2D特化のハードな時点で勝ち目が無かった >>294
ちょっと修正するとアイデア持ちを独立させてサードになるのを進めてた
美談のようだけど俺はその方針好きじゃないんだよなぁ
長期的には経営がうまくいかない方が多いからな 初代PSの起動音嫌いだったなー
そして俺が欲しいと思うより先におかんが何故かPS買ってリメイク版かまいたちの夜してたな >>351
しいて言えば、左手を真ん中に持たせる遊び方もあったな。Zトリガーとかさ そのフロムもMSに関わって箱へ移行したが瀕死に。PSへ復帰したがほぼ下請け安定になってしまって今に至る
当時なんであんなことしたんだろうか。SCEとなにか揉めたりしたんだろうか >>315
その件に関して久夛良木がアスペなだけに何とも言えん
山内の方が圧倒的に常識人だし 当時PSが64より性能が高いと主張する馬鹿と言い合いになる事が何度もあった
PS2の時もそう だってこの時代の熱気はゲーセンも含めてすさまじかったからなー
語りたくもなるよ 俺もPC欲しかったな
高くて買ってもらえなかったけど
UOとかニュースで見てマジで革命かと思ったよ 突然SONYがゲーム機出してきて、いきなり覇権取っちゃったからな、ビックリだよ
バーチャファイターのサターン、FFのプレステって感じだった ギレンあったねー
ガンダムゲーの金字塔的な感じでファミ通もわりと長く扱ってたような
そういえばブルーデスティニーもあったしSSはガンダム強かったな
>>340
そういえば64エヴァとかもあったよな
評判良かった気がするが手に入らなかった >>358
真ん中持って3Dスティック使うのが標準だと思ってた。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています