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初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの?  [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 23:26:43.30ID:gDclrlkN0
もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:43:01.76ID:eXvkkr9o0
ジャンピングフラッシュかな
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:43:02.61ID:Kc9NUCDi0
PSのソフトはパッケージが小さくてシンプルだったけど
64のソフトはパッケージがデカイ箱の中に入ってて、SFC時代から何も変わってなかったな
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:43:49.57ID:PjMvUa8UK
そういやフロムPS1時代からあったのか

アーマードコアのナインボール?だったかは覚えてる
あとタンクと高威力武器でごり押しした思い出
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:45:05.36ID:ympQlal60
サターンってもしかして世界でVitaみたいになってたのか・・・?
ウィキペディアみたら海外1000万台いってないんだな
こりゃ確かにきっついな
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:45:11.88ID:alUTavS80
>>376
というかスクウェアな
スクウェアに対する期待感が凄まじ過ぎた
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:45:27.80ID:PjMvUa8UK
あの頃のゲーム界って熱意凄かったな

クリエイター魂というかゲームもりもり作ってやるぞ的な感じというか

ゲームに対しピュアな感じだった
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:46:00.69ID:eXvkkr9o0
知ってる人はいないだろうが
ブレイズ&ブレイドという4人でハクスラ出来るゲームがめちゃくちゃ面白かった
あれの続編ずっと待ってる
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:46:02.55ID:P8FNs1em0
CDROMの件はまぁソニー側が言ってる通りなんだと思うわ
あの頃今より露骨に他社disしまくってた任天堂がダンマリなままだったんだからな
完全に任天堂にとって黒歴史
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:46:25.30ID:Yv+iDOtp0
>>281
プレステは開発機材がめちゃくちゃ安く参入障壁が低い
任天堂は開発機材が高額に加えロムカートリッジを見込み生産しなければいけないから単価の高さに加え初期投資が数千万〜億のレベルで思いっきりかかる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:47:01.64ID:RBLNAH3Ua
>>360
どちらにしろプレステ作られたのは任天堂だし、ソニーをハード競争に引っ張り出したのも任天堂
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:47:32.10ID:/AqdPQa50
>>346
最盛期は年間600本以上ものタイトルが発売されたからな
年間100本出れば御の字の今では到底考えられない層の厚さ
まさにあの時代がCS全盛期だったな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:47:40.16ID:alUTavS80
>>375
古いヤクザだから常識人なんやで
久夛良木は池沼だけどな
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:48:18.32ID:RYR5RoNU0
>>288
今、その層はスマホゲーに流れ込んで、最大派閥になってるからな
日本人の脳死ゲー好きは、もはや遺伝子に組み込まれてるんじゃないかと思うレベル
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:49:09.13ID:alUTavS80
>>395
そもそも外人がスーファミやってたから
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:49:34.80ID:GKKaVEoF0
>>395
この頃は海外で日本のゲームやアニメが人気ってのもよくわからんかった
PC98も持ってたから海外のゲームはちょっと日本のゲームとは毛色が違ってたからな
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:50:22.27ID:PjMvUa8UK
火星物語
グランツーリスモ
レガイア伝説
ペプシマンがでるやつ
実写ストリートファイター
実写とアニメが戦う格ゲー、ツインゴッデス(OPはみんなに見て貰いたいレベル)
夕闇通り探検隊
ミトコンドリアがどうののアクション風RPG
バイオ
鬼太郎肉人形
テイルズ
アーマードコア

なんか色々記憶が蘇ってきた
昔のゲーム思い出すのって痴呆対策になりそうwww
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:51:38.56ID:RYR5RoNU0
>>380
国内でだけは、いい勝負してた
しかし世界全体では、サターンはもうボロボロの状態だった
逆に、国内では若干空気だった64は、海外では結構頑張ってた

ただ、当時は一般には国内の状況しか見えなかったんだよね
今は、海外市場が如何に大事かわかっている人が多いけど
ネットもなかったし、自分の目に見える世界しか認識できなかったから
そのイメージで、サターンは売れてたって印象が残っているんだろう
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:52:03.59ID:alUTavS80
>>405
アメリカ行ったら小僧が普通にスト2持っててビックリしたわ
弱かったけど
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:52:07.32ID:PjMvUa8UK
>>395>>405
このころ海外で凄いゲームあったっけ?

ディアブロしか思い出せない
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:52:13.88ID:s6UWqa3s0
>>408
以降が遅いどころかそもそも市場が無い地域すらあった
欧州なんてPSが出るまで実質ゲーム機で遊ぶ文化無かったし
だから欧州はソニーが強くて任天堂がめちゃくちゃ弱い
あっちの人にとってアイコンキャラはマリオじゃなくてラチェットやクラッシュバンディクー
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:52:56.60ID:DfzI91iE0
>>369
それもあったがアニメムービー見て選択肢選んでまたムービー
たまに使徒と戦闘って感じのゲームがあった
しかしご存知サターンは動画にクソ弱かったのだ
画面の真ん中にちっこく表示されるムービーが悲惨だった
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:53:00.05ID:/AqdPQa50
>>395
SCEはPS1で特に欧州市場をほぼゼロから切り拓く事に成功した
PS1以前は欧州は全地域合算しても日本の半分以下というCS不毛の地だったので
日本と北米の勝者=全世界の覇者と言う今よりもっともっと単純な構図だった
なので日米欧で1億台突破の全世界覇権ハードというのはPS1が初
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:53:38.35ID:PjMvUa8UK
あとワイルドアームズ2だ
アニメとラストに衝撃を受けたワイルドアームズ2、CGと世界観に衝撃を受けたFF7
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:53:39.16ID:eXvkkr9o0
SSのパンツァードラグーンアゼルも良いゲームだった
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:53:41.87ID:n088mgKF0
昭和の頃のほうが京都人に対する風当たりは強かった気がする
おじいちゃんが遊びに来たとき京都だけはダメ、奈良にしたほうがいいって親にいわれて鹿見に行ったわ
古い関西人なら京都人に常識人なんていないって知ってるだろうけど
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:54:00.71ID:RYR5RoNU0
>>404
SNESな

>>412
こんな懐古話題がこれだけ盛り上げることから見ても、それはあり得ないよ
ゲハは40代以降がメインだろ
2ちゃん自体、ユーザーのメインが40代らしいからな
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:54:50.96ID:PjMvUa8UK
>>419
タイトル思い出せないけどアレがちで楽しかった

敵怖いけど主人公が超能力的なの使えるんだよなあ
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:55:15.50ID:rzF06Eoz0
64はマリオとマリオカートは良く出来てたけど
他にやる気になるもんがなかった、ゼルダは狭いし短いし期待したほどでもなかった
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:02.04ID:s6UWqa3s0
>>432
PSと64、PS2とGCなら後者の方が差が少ないんだがな
前者は3D空間を作れる作れないという絶対的な差があるから次元が違うけど
後者はテクスチャ圧縮やハードウェア光源サポートしてるかどうか程度の差しかない
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:04.44ID:PjMvUa8UK
>>374
当時は探索してるというか広い世界を移動してる感というかそんな感覚になれた
今やると狭い3Dアクションゲーなのかもしれないが当時は衝撃を受けたわ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:22.74ID:eXvkkr9o0
モンスターファームも面白かったよなぁ
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:29.63ID:hXYDMhXJ0
ゲハは40代以降メインでも嗜好は分かれそうだな
それこそゲームジャンルも多岐に渡ってたし
サターン派やプレステ派とか居たしね
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:35.09ID:E+1+7WwQd
WiiPS3時代からゲーム始めたにわかゲーマーだけど、VCで遊ぶスーファミや64の名作は今でも楽しめたのに、FF7やバイオ1は古くさ過ぎてやってられんかった
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:57:36.83ID:ky8NDMK10
64は実況ワールドサッカーとバーチャルプロレスとスターフォックスが最高。だけどRPGが壊滅という状態で任天堂ってマーケティングしてないんだなあと若僧ながら思ってた。
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 00:58:12.89ID:rzF06Eoz0
アゼルは良くできてる
セガはRPGを積極的に出さないんだけどたまに良いのを出す
エターナルアルカディアとかな、DCでは内容より読み込みの長さが話題だったけど
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:00:01.36ID:10vSjPEI0
サターンはパワーメモリーがやたら消えたり差し込んでもなかなか認識しなかったりだったけど
プレステのメモリーカードはちゃんと認識してバグったりとかがなかったから使い勝手が良かった
PSEのセーブくんとか電池が必要だし電池が切れたらデータも飛ぶとか面倒だった
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:00:14.66ID:n088mgKF0
PC-FXは天外IIIを出さなかったことで終わった
そして天外IIIを別物にして出してしまったハドソンもそのことで終わった
オレ達の天外魔境はIIで完結したんだ。だから第四の黙示録も新三部作の初作だったのに鳴かず飛ばずの運命を辿ったのさ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:00:17.67ID:PjMvUa8UK
>>441
それだわ
映画になってたような記憶がある
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:01:24.42ID:sD974wI10
任天堂は出すぞ、出すぞ詐欺で他社を牽制しまくってたよな
あれで皆、買い控えすることになって
ゲーム業界が進歩せず、停滞していたから任天堂が大嫌いだった
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:01:40.54ID:PjMvUa8UK
PS1時代にゲーム作ってた人たちは今頃なにをしているのだろう

ツインゴッデスのスタッフとか気になる
ファミコンのいっきの会社はギャルゲーか何か作ってんだっけか
うろ覚えだわ
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:01:43.76ID:DfzI91iE0
>>456
逆やねん
小説と映画のほうが原作
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:01:43.79ID:ympQlal60
AZEL面白かったんだけど3D酔がね…
俺はあの頃から3D酔というものが存在することを知ったんだけど今でも憎いな。
それで長時間遊べないゲームが多かった
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:02:36.40ID:AxHYybk50
アメリカのゲーセンって昔はスティックがアメリカンドッグみたいなやつで操作しにくかったんだよな
日本のワイン持ちみたいなのが出来なかったから、難しいコマンドとか無理だった

向こうでハオウショウコウケン出したらギャラリーが騒ぐレベル
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:02:36.38ID:euMGFF1V0
スクエニは当時、任天堂のことをクソミソ言ってたけど、GBが出て成功してて、土下座してGB向けのゲームを出せた。
ちょうどあの時、FFシネマが大ゴケして会社をつぶしかねない状態だったのを任天堂に事実上すくってもらえたと社長がインタビューで言ってたな。
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:03:48.97ID:A+HvqZ/B0
>>1
サターンの自爆だろ
あのハードセーブデータが勝手に消えると言うゴミ仕様すぎたのが原因でFFがソニーに行った
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:04:08.05ID:PjMvUa8UK
PS1時代はファミ通も今と違って楽しそうだったな
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:04:38.53ID:kIA38JV90
FF7
それまではサターンのが魅力的に見えたな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:27.85ID:eXvkkr9o0
アゼルはまじ素晴らしいゲーム
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:33.13ID:3uY7xkCDr
SSのバーチャがでた後に、ゲーム性はともかく、それを凌ぐグラの闘神伝が出て
PSの3D性能の高さがはっきり分かったからね
しかもそれを作ったのがタカラ
他のサードも、タカラがあそこまで作れるんだからウチもとなったんだろう
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:34.06ID:ZwjjYx+a0
>>447
SFCの時点でドット絵は最高峰だし、そもそもドット絵自体あまり色褪せない
FF7とバイオはグラフィック大事なのに眼の肥えた今だとちょっとねぇ
64はゲームの完成度がちょっと頭おかしい
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