初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど 64はマリオとマリオカートは良く出来てたけど
他にやる気になるもんがなかった、ゼルダは狭いし短いし期待したほどでもなかった PS2とGCは見た目にもわかるけど64とPSの性能差がいまいちわからん
>>418
イギリスなんかいまだPCで遊ぶ文化が強いって聞くね 90年代は日本のイケイケ期
もうあんな時代は来ないんだろうな アゼルは5,6年前にサターン中古で買ってまたプレイしてたけど
今でも通じる面白さだと思った 世界観のみっしり感はんぱない 初心会の闇、玩具問屋 vs CD流通、芸能人ステマ >>414
GTAも確か出てたよ やってなくて押入れの中に一本あるのだが
今みたいに売れるタイトルとは思えなかったな >>432
PSと64、PS2とGCなら後者の方が差が少ないんだがな
前者は3D空間を作れる作れないという絶対的な差があるから次元が違うけど
後者はテクスチャ圧縮やハードウェア光源サポートしてるかどうか程度の差しかない >>374
当時は探索してるというか広い世界を移動してる感というかそんな感覚になれた
今やると狭い3Dアクションゲーなのかもしれないが当時は衝撃を受けたわ サターンは当初販売価格は49800円だったがPSの販売価格が39800と発表されたので急遽44800円に価格変更した バイオも1が一番怖かったな まぁ今やると怖くないんだろうけど
耐性無いから扉開けるのも怖かった ゲハは40代以降メインでも嗜好は分かれそうだな
それこそゲームジャンルも多岐に渡ってたし
サターン派やプレステ派とか居たしね 何故、PS、SSと共に、次世代機三国時代の一角を担ったPCFXの話題が出ないのか!? WiiPS3時代からゲーム始めたにわかゲーマーだけど、VCで遊ぶスーファミや64の名作は今でも楽しめたのに、FF7やバイオ1は古くさ過ぎてやってられんかった 64は実況ワールドサッカーとバーチャルプロレスとスターフォックスが最高。だけどRPGが壊滅という状態で任天堂ってマーケティングしてないんだなあと若僧ながら思ってた。 アゼルは良くできてる
セガはRPGを積極的に出さないんだけどたまに良いのを出す
エターナルアルカディアとかな、DCでは内容より読み込みの長さが話題だったけど ララクロフトさんは難易度の高さが噂になってたようなw >>446
出落ちゲームハードだから
コミケで50台売れましたで喜んでた あの時代ロード時間はどれも長かったけど
PSのディアボロのロード時間は輪にかけてやばかった サターンはパワーメモリーがやたら消えたり差し込んでもなかなか認識しなかったりだったけど
プレステのメモリーカードはちゃんと認識してバグったりとかがなかったから使い勝手が良かった
PSEのセーブくんとか電池が必要だし電池が切れたらデータも飛ぶとか面倒だった PC-FXは天外IIIを出さなかったことで終わった
そして天外IIIを別物にして出してしまったハドソンもそのことで終わった
オレ達の天外魔境はIIで完結したんだ。だから第四の黙示録も新三部作の初作だったのに鳴かず飛ばずの運命を辿ったのさ >>441
それだわ
映画になってたような記憶がある レイラでーす、よろしくね
そんなこと書いてたね現:ララ・クラフトさんのセリフに >>195
グランツーリスモのリプレイのデモを初めてゲーム屋で見たときは衝撃的だった
環境マップの破壊力は凄かった タイトル忘れたけどシミュレーションゲームで15ブロック使うのあったよね 任天堂は出すぞ、出すぞ詐欺で他社を牽制しまくってたよな
あれで皆、買い控えすることになって
ゲーム業界が進歩せず、停滞していたから任天堂が大嫌いだった PS1時代にゲーム作ってた人たちは今頃なにをしているのだろう
ツインゴッデスのスタッフとか気になる
ファミコンのいっきの会社はギャルゲーか何か作ってんだっけか
うろ覚えだわ AZEL面白かったんだけど3D酔がね…
俺はあの頃から3D酔というものが存在することを知ったんだけど今でも憎いな。
それで長時間遊べないゲームが多かった アメリカのゲーセンって昔はスティックがアメリカンドッグみたいなやつで操作しにくかったんだよな
日本のワイン持ちみたいなのが出来なかったから、難しいコマンドとか無理だった
向こうでハオウショウコウケン出したらギャラリーが騒ぐレベル スクエニは当時、任天堂のことをクソミソ言ってたけど、GBが出て成功してて、土下座してGB向けのゲームを出せた。
ちょうどあの時、FFシネマが大ゴケして会社をつぶしかねない状態だったのを任天堂に事実上すくってもらえたと社長がインタビューで言ってたな。 >>454
D&Dが確かパワーメモリないと動かないんだっけな
なんか緑色の差し込んでた記憶あるわ >>1
サターンの自爆だろ
あのハードセーブデータが勝手に消えると言うゴミ仕様すぎたのが原因でFFがソニーに行った ガチャしてイラついてるやつらはさっさとCSの良心さに振り替えってもいい時期だ >>471
ゲーム新作の棚にクロスレビューの切り抜きが貼られてたね SSのバーチャがでた後に、ゲーム性はともかく、それを凌ぐグラの闘神伝が出て
PSの3D性能の高さがはっきり分かったからね
しかもそれを作ったのがタカラ
他のサードも、タカラがあそこまで作れるんだからウチもとなったんだろう >>447
SFCの時点でドット絵は最高峰だし、そもそもドット絵自体あまり色褪せない
FF7とバイオはグラフィック大事なのに眼の肥えた今だとちょっとねぇ
64はゲームの完成度がちょっと頭おかしい 任天堂とスクウェアはスーファミ時代は蜜月期だったけど任天堂スクウェア共同開発のマリオRPGでゲーム制作に対するスタンスが異なる事が明確になり後にスクウェアPS参入のフラグが立つ >>462
なるほど
映画とゲーム内容別物レベルだったよな >>447
グラフィック的な部分だけで内容自体は今やっても面白いゲームは腐るほどあるしな実際 >>200
インテリアとしてVAIO-MXを買ったわ
今までのデスクトップとは完全に一線を画してた >>477
蜜月というよりも当時は任天堂ハードしか実質的には選択肢が無かったからね 一時期までサターンとプレステでいい勝負だったのに、
「セガなんてだっせーよな!」とか自分でネガキャンし始めてセガは自滅。 >>473
思い出したわwww
テープでレビュー貼られてたwww
なんかほんの数年前前まで貼られてたような >>475
確か半透明のポリゴンはPSしかできなかったんだっけ、うろ覚えだから間違ってるかもしれんけど
で、闘神伝の女の子のスカートがシースルーだった記憶がある そういやなんでGBAにFFださなきゃいけなかったんだろう
PSにGBAにだすFF出すと厳しかったのか? 新しいもんにワクワクするのがゲームの良さ。潰れなきゃ任天堂たってソニーだって頑張ってもらいたい。 ツインゴッデス新作でないかなあ
オンで対戦したい
あの道端に捨てられてそうな古くさいAVみたいなOPが最高なんだよ とにかくPS1の時のSCEのCMセンスは抜群でじょん!のPSロゴ音がするだけでワクワクした
SCEもゲーマー向け、子供向けだけに飽き足らずサラリーマン向け、OL向け、老人向け、あげくには主婦向けCMまで流すノリっぷり
PS2以降SMEノリが失われて悲しい 64面白かったけど、マリカとドンキーしかやるの無かったからな
ゼルダ系興味ないしね
やっぱFF7は衝撃的だった
セフィロスの歌付きBGMが鳥肌だったもん 64の天下じゃなくて良かったね。
マリオ64も9800円と言うふざけた値段だったし。
そのあと価格帯が6800円まで下がった。
サターンも当初は8800円が基準だった。
PSの5800円は衝撃だったね。
5800円の代わりに中古が禁止だった。
裁判だかで解禁になったけど。 >>447
ポリゴン表現自体がPS1では表現出来るだけのレベルで綺麗とはとても言えないレベルだし
当時は目新しさとポリゴンに皆慣れてないから気にならなかっただけだし PSはA列車でいこうがローンチで凄えなと思った記憶が FF7なんだよなあ
そして豚が今でもFFを親の固きみたいに憎んでる理由もこれ ドットグラフィックの最高峰はエロゲだ
エロゲで腕を磨いたのがコンシューマに流れたわけで
SFCのドットなんて最高でもなんでもない 2800円のPSベストも普及に一役かったし、地味にD3Pのシンプルシリーズ(1500円)がついで買いの一枚として隠れたヒットシリーズだった ポリゴンは今以上に動かして遊んでみなきゃわからん絵ってものだったからなぁ
2D表現が好きだった自分には汚いグラだなぁって感じのものだったな
その次の世代でぐらいのでやっと見れる顔になったなって思った グラの進化に感動覚えたのはやっぱps2が一番だなぁ PSで鉄拳3みたいなゲームが作れるんだからなぁ
PSは大したハードだよ >>488
格ゲー初心者でも楽しめる格ゲーとしては良かったんだよ
ただ、格ゲーとしてクソゲーだったのは同意 PS1は勝ちハードよろしく極限まで叩かれまくってるので
末期はベイグラントストーリーやFF9辺りのハードの限界超えてるレベルの
タイトルが生み出されていったな
64は正直あまり詳しくないのでアレだがグラが凄いと思ったのは
らくがきっずぐらいしか思い浮かばない >>499
ベスト盤のセンスのないジャケットが嫌で初回盤買ってたな >>500
鉄拳1はアーケードではバーチャの二番煎じとして明らかにイロモノ扱いだったのがPSで高移植されたのをきっかけに家で練習プレイ→ゲーセンでプレイの流れを作った異色の経歴で鉄拳2でブレイク >>492
コナンの作者の漫画YAIBAとセフィロスで日本刀好きになったわwww
日本刀は短いものと思ってたらセフィロスみたいな大太刀が実在することに衝撃受けたなあ >>496
これで任天堂帝国の天下が終わったからな >>501
ポリゴン嫌いな人は多かったよ、確かに汚かった
ただゲーセンでバーチャファイターにショックを受けた人は好意的になる
画面の中に本当に人がいるような錯覚すら覚えた、今じゃ信じられないだろうけど >>496
このせいで、特に野村個人に恨みを持ってる人間も多いな
FF7のキャラデザは浸透したからねえ
>>497
全画面で16色しか使えなかったから、タイリングの鬼だったな
でも、解像度は高かったからこそ、そのタイリングの技が使えた
スーファミやファミコンレベルの解像度だと、タイリングが使えないから
テレビのにじみを利用した別の技法で補った
今もスマホゲーとか、かなりドット頑張ってるところ多いけどね
昔と違って、ツールが発達してるから、少しは作業が軽減してる面もあるだろうけど >>502
どっちも好きやー
とは言えFFは感動したなーポリゴン此処まで出来るか!って 鉄拳ボールは初心者相手でも接待できた良ミニゲームだった
トバル2は最高の格闘アクションゲーだったのになぜ3がでなかったのか 雑誌やゲームショー、SCEのファン会報等で体験版を出せたのもロムカートリッジには出来ないCDマシンの利点だった >>482
闘神伝は売れなくても、他のメーカーに
ウチもポリゴンを使いこなせるかもと思わせた功労者だと思う
だってあのタカラが作ったんだぜ?
あの餓狼伝説のタカラだぜ? ハード買ったら複数のゲームの体験版が付いてくるキャンペーンとかやってたな >>511
セガのメガロ50筐体とかあの時代ならでは >>483
野々村病院やピアキャロット?が欲しかったけど年齢的に買えず絶望していたあの頃……
ブルーシードファンだから欲しかったのにあれも年齢規制が酷かった
パンツ見えるから規制だっけかw
らんま1/2とかおっぱいモロ出し、当時はエイリアンとかホラー映画も地上波でガンガンやってたから理不尽に怒り心頭だったわ なんだかんだ友達来たらやるのは大概64だったけどな
マリカー、スマブラ、ゴールデンアイ
SSはデカスリート
PSはビーマニ、DDR、鉄拳、デコトラ伝説やりまくったよな >>511
わかる
VFは自分的には本当に衝撃だった
まさに箱の中に小さい人がいる!という感じだった
新時代の幕開けを感じた >>514
エアガイツってのがアーケードで出たけど全然ヒットしなかったな >>518
没ゲーの情報とか今となっては貴重だよね 時代がディスクメディアに移行してるときにカートリッジなんかじゃそりゃ勝てませんわ
今の任天堂にも言えるけど勝つのは難しいんじゃないか? 90年代はドラクエとFFが出る=覇権ハードだからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています