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初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの?  [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 23:26:43.30ID:gDclrlkN0
もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:04:38.53ID:kIA38JV90
FF7
それまではサターンのが魅力的に見えたな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:27.85ID:eXvkkr9o0
アゼルはまじ素晴らしいゲーム
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:33.13ID:3uY7xkCDr
SSのバーチャがでた後に、ゲーム性はともかく、それを凌ぐグラの闘神伝が出て
PSの3D性能の高さがはっきり分かったからね
しかもそれを作ったのがタカラ
他のサードも、タカラがあそこまで作れるんだからウチもとなったんだろう
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:34.06ID:ZwjjYx+a0
>>447
SFCの時点でドット絵は最高峰だし、そもそもドット絵自体あまり色褪せない
FF7とバイオはグラフィック大事なのに眼の肥えた今だとちょっとねぇ
64はゲームの完成度がちょっと頭おかしい
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:05:42.19ID:Yv+iDOtp0
任天堂とスクウェアはスーファミ時代は蜜月期だったけど任天堂スクウェア共同開発のマリオRPGでゲーム制作に対するスタンスが異なる事が明確になり後にスクウェアPS参入のフラグが立つ
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:06:41.30ID:PjMvUa8UK
>>462
なるほど
映画とゲーム内容別物レベルだったよな
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:07:58.93ID:alUTavS80
>>477
蜜月というよりも当時は任天堂ハードしか実質的には選択肢が無かったからね
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:08:14.59ID:X4Cr+gj6M
>>475
あれはそんなに売れたわけでもねえぞ。
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:08:30.07ID:9mVv//Yv0
一時期までサターンとプレステでいい勝負だったのに、
「セガなんてだっせーよな!」とか自分でネガキャンし始めてセガは自滅。
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:08:50.15ID:PjMvUa8UK
>>473
思い出したわwww
テープでレビュー貼られてたwww

なんかほんの数年前前まで貼られてたような
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:09:35.04ID:ksDc273f0
>>475
確か半透明のポリゴンはPSしかできなかったんだっけ、うろ覚えだから間違ってるかもしれんけど
で、闘神伝の女の子のスカートがシースルーだった記憶がある
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:10:32.91ID:PjMvUa8UK
ツインゴッデス新作でないかなあ

オンで対戦したい

あの道端に捨てられてそうな古くさいAVみたいなOPが最高なんだよ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:11:13.02ID:Yv+iDOtp0
とにかくPS1の時のSCEのCMセンスは抜群でじょん!のPSロゴ音がするだけでワクワクした
SCEもゲーマー向け、子供向けだけに飽き足らずサラリーマン向け、OL向け、老人向け、あげくには主婦向けCMまで流すノリっぷり
PS2以降SMEノリが失われて悲しい
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:11:25.82ID:eXvkkr9o0
バーチャロンのスティック未だに持ってるわ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:11:55.54ID:81cQ7QFO0
64面白かったけど、マリカとドンキーしかやるの無かったからな
ゼルダ系興味ないしね
やっぱFF7は衝撃的だった
セフィロスの歌付きBGMが鳥肌だったもん
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:12:05.54ID:78zHSOLq0
64の天下じゃなくて良かったね。
マリオ64も9800円と言うふざけた値段だったし。
そのあと価格帯が6800円まで下がった。
サターンも当初は8800円が基準だった。
PSの5800円は衝撃だったね。
5800円の代わりに中古が禁止だった。
裁判だかで解禁になったけど。
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:12:08.08ID:ubUw2YYk0
>>447
ポリゴン表現自体がPS1では表現出来るだけのレベルで綺麗とはとても言えないレベルだし
当時は目新しさとポリゴンに皆慣れてないから気にならなかっただけだし
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:13:42.08ID:rzF06Eoz0
ドットグラフィックの最高峰はエロゲだ
エロゲで腕を磨いたのがコンシューマに流れたわけで
SFCのドットなんて最高でもなんでもない
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:14:10.26ID:Yv+iDOtp0
2800円のPSベストも普及に一役かったし、地味にD3Pのシンプルシリーズ(1500円)がついで買いの一枚として隠れたヒットシリーズだった
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:14:22.66ID:ympQlal60
ポリゴンは今以上に動かして遊んでみなきゃわからん絵ってものだったからなぁ
2D表現が好きだった自分には汚いグラだなぁって感じのものだったな
その次の世代でぐらいのでやっと見れる顔になったなって思った
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:15:26.90ID:eXvkkr9o0
PSで鉄拳3みたいなゲームが作れるんだからなぁ
PSは大したハードだよ
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:16:26.33ID:/AqdPQa50
PS1は勝ちハードよろしく極限まで叩かれまくってるので
末期はベイグラントストーリーやFF9辺りのハードの限界超えてるレベルの
タイトルが生み出されていったな
64は正直あまり詳しくないのでアレだがグラが凄いと思ったのは
らくがきっずぐらいしか思い浮かばない
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:16:36.21ID:Yv+iDOtp0
>>500
鉄拳1はアーケードではバーチャの二番煎じとして明らかにイロモノ扱いだったのがPSで高移植されたのをきっかけに家で練習プレイ→ゲーセンでプレイの流れを作った異色の経歴で鉄拳2でブレイク
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:17:33.58ID:PjMvUa8UK
>>492
コナンの作者の漫画YAIBAとセフィロスで日本刀好きになったわwww

日本刀は短いものと思ってたらセフィロスみたいな大太刀が実在することに衝撃受けたなあ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:18:25.06ID:ksDc273f0
>>501
ポリゴン嫌いな人は多かったよ、確かに汚かった
ただゲーセンでバーチャファイターにショックを受けた人は好意的になる
画面の中に本当に人がいるような錯覚すら覚えた、今じゃ信じられないだろうけど
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:18:40.27ID:RYR5RoNU0
>>496
このせいで、特に野村個人に恨みを持ってる人間も多いな
FF7のキャラデザは浸透したからねえ

>>497
全画面で16色しか使えなかったから、タイリングの鬼だったな
でも、解像度は高かったからこそ、そのタイリングの技が使えた
スーファミやファミコンレベルの解像度だと、タイリングが使えないから
テレビのにじみを利用した別の技法で補った

今もスマホゲーとか、かなりドット頑張ってるところ多いけどね
昔と違って、ツールが発達してるから、少しは作業が軽減してる面もあるだろうけど
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:19:05.37ID:pDkK4Fu/0
鉄拳ボールは初心者相手でも接待できた良ミニゲームだった
トバル2は最高の格闘アクションゲーだったのになぜ3がでなかったのか
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:20:23.99ID:3uY7xkCDr
>>482
闘神伝は売れなくても、他のメーカーに
ウチもポリゴンを使いこなせるかもと思わせた功労者だと思う
だってあのタカラが作ったんだぜ?
あの餓狼伝説のタカラだぜ?
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:21:28.31ID:PjMvUa8UK
>>483
野々村病院やピアキャロット?が欲しかったけど年齢的に買えず絶望していたあの頃……
ブルーシードファンだから欲しかったのにあれも年齢規制が酷かった

パンツ見えるから規制だっけかw
らんま1/2とかおっぱいモロ出し、当時はエイリアンとかホラー映画も地上波でガンガンやってたから理不尽に怒り心頭だったわ
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:21:32.54ID:QS16muNGd
なんだかんだ友達来たらやるのは大概64だったけどな
マリカー、スマブラ、ゴールデンアイ
SSはデカスリート
PSはビーマニ、DDR、鉄拳、デコトラ伝説やりまくったよな
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:22:24.33ID:UnTYaat40
時代がディスクメディアに移行してるときにカートリッジなんかじゃそりゃ勝てませんわ
今の任天堂にも言えるけど勝つのは難しいんじゃないか?
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:23:07.63ID:alUTavS80
>>511
そう、バーチャファイターが時代を変えた
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:23:13.15ID:ohICmYQLa
当時中学生だったけど
旧態依然としたニンテンドー64より、PS1とサターンのがワクワクしたよな
俺はサターン買ったけどバーチャファイターやデイトナが家で遊べたり夢の時代が到来か!?と興奮した覚えがある

だいぶ遅れてPS1も買った
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:23:38.41ID:eXvkkr9o0
あとはアトリエが出たね
最初はギャルゲーかと舐めてたが
あのロードなしのサクサクっぷりは快適だった
内容も良く出来てたわ
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:23:56.67ID:/AqdPQa50
PS1時代のポリゴンが叩かれてるが鉄拳2とか素晴らしかったけどな
アーケード基盤と互換性があって移植もかなり早かった
家で練習してゲーセンで対戦というスタイルが出来上がったのもこの頃
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:24:04.42ID:PjMvUa8UK
>>506
ベイグランなんとかはメチャクチャ衝撃だったw
攻略本もってないしザコ敵なかなか死なないしで敵倒すのメチャクチャ苦労したけどクリアしたわ
苦労したけど非常に面白いと感じていたあの頃
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:24:29.64ID:kIA38JV90
あの頃はガキでも64、PS、SSの3機種持ってた奴多いんじゃね
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:25:06.69ID:GphrILV80
PSもサターンも持ってたがサターンの方が面白いソフト多かった。
サクラ大戦、ガンダム、ガーディアンヒーローズ、大戦略、サイバーボッツ、ソウルハッカーズ、DOA
ジャイアントグラム、ファイプロSとか。
PSはライト層がやるゲームが多かったな。
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:25:09.49ID:KMu+MuyH0
>>512
その当時のゲーム業界全体の勢いを忘れて
FF7だけが突出したゲームのように語られるのが嫌だな

しかもその手柄がすべて野村によるもの
みたいに言う野村信者がね

勢いの一部であったことは否定しないが
勢いのすべてが彼によるものだったわけではない
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:26:18.65ID:/AqdPQa50
あとFF7も酷いのはフィールド上のキャラのモデリングだけでそれ以外は今でも全然見れるレベル
こうやって未だに思い込みだけで叩いてるバカが大量に出て来るのも
色んな意味で当時もたらした衝撃のなせる業だろうな
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:26:27.33ID:eXvkkr9o0
まぁナムコが大きいよ
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:26:50.59ID:alUTavS80
>>496
いや、あの状況でスクウェアが任天堂にとどまる事は考えにくかったから関係ないよ
プレステかサターンのどちらかだった
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:28:16.46ID:RYR5RoNU0
>>539
勿論そうだよ
でも、PS躍進の原動力がFF7であったことと併せて、野村がその恨みを向けるアイコンになってしまったんだよ
実際は単なるキャラデザだったのに
そして、ヘイトを集中的に受けた
本人が自分はヒールだから、と言っていたが、そういう扱いをされることに自覚もあったんだろう
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:28:45.81ID:iUYCA6lp0
>>107
性能よくても使いきれないなら意味ないんやで
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:29:22.61ID:GKKaVEoF0
PS1の末期といえばガンパレードマーチだろ
ネットのない時代に口コミで売れた神ゲーだった

あとベルデセルバ戦記も好きだった
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:29:35.94ID:alUTavS80
ff7は感動というよりも
PSでも面白いRPGが作れるのか流石スクウェア感が強かった
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:30:41.84ID:PjMvUa8UK
>>511
なんかの遊園地でバーチャ1があって、そこに若い男女がメチャクチャ群がってた記憶がある
ゲームへのイメージが変わっていった時期かな
バーチャは衝撃的すぎたよほんと

凄く綺麗に見えたし、動きがなめらかだから余計に人間っぽく見えた
あとキャラクター選択時?の『ピロリン!ピロリン!』って甲高い音とかBGMのクラブハウス的な感じとかなんか先進的だった
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:30:52.12ID:Yv+iDOtp0
>>544
サターンは究極の2Dマシンとしてドラクエをサターンで出し対任天堂戦線で勝つ予定のマシンだったから
実際には新規参入のSCEとの次世代戦争に巻き込まれて3Dポリゴンで戦うはめに
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:31:07.49ID:fgEzetQ9d
3DCGはPS、2DアニメーションはSSかよかったってイメージだな
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:31:20.67ID:/AqdPQa50
バーチャは1の頃は何だよのカクカク人間はとバカにしてたが
2には本当に衝撃受けたな。ゲームは今後一体どうなって行くんだ?と困惑すら覚えた
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:31:39.04ID:hSSUfjC+0
RPGの視点は屋外も屋内も同じ高さから見下ろすモノ
クロノトリガーのように背景グラフィックの頑張りでそれっぽくドラマチックに見せるもの……
だったのがFF7は真上からみたり広く見下ろしたり
ときにはキャラ視点と同じ高さで横向きカメラで臨場感あったりこれは革命だった
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:32:46.49ID:GphrILV80
サターンは金色の箱なのにPSは段ボールみたいな地味な箱だったな。
デザイン含めてソニーの方が洗練されたかんじだった。
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:32:52.12ID:ZXWJtFOE0
ソニーお得意の広告戦略でボトムアップさせたとこにFF7だからきょうりょくだったな
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:34:32.89ID:alUTavS80
>>561
サターン持ってる奴は割と64持ってた気がする
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:34:47.81ID:RYR5RoNU0
>>559
たぶん、サターンの化粧箱の方が金かかってたと思うけどね
PSの方は費用削減で、ああいう箱だったんだろうけど、逆にそれがシャレオツな感じだったんだよね
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:34:56.32ID:i4rTwBMR0
PSでグラすげーと思ったのはソウルエッジ、鉄拳3、R4あたりかな
ナムコの技術力すげーと思ったもんだ
FF8なんかはムービーとポリゴンの落差がひどかった

SSだとパンツァードラグーンツヴァイが良かったけどグラが良いってより演出がすごかったな
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:35:05.06ID:PjMvUa8UK
>>538
ガーディアンヒーローズのボリュームと多人数協力対戦プレイは衝撃だったなあ
ファイナルファイトの進化系って思った

ガーディアンヒーローズ今でも持ってるわwww
サクラ大戦の熱気もすごかったな
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 01:37:01.71ID:PjMvUa8UK
>>548
ガンパレードマーチのハードな世界観は衝撃だったなあ
攻略本持ってなかったし死にまくりながら攻略の糸口見付けたわ
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