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結局ゼルダってウィッチャー3超えたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:37:06.30ID:USyCFtcR0
全く違うゲーム
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:37:36.23ID:4euOD7Xgp
ニシ君の中では超えてる
けどコログ集めるしかやり込みがないことに気付いて持ち上げなくなったなゼルダ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:39:44.97ID:KX16g50l0
>>3
持ち上げなくなった

やっぱゴキちゃんは異次元にいるんだな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:40:05.94ID:q2hdnu+ea
古い時代のオープンワールドとして良いゲームだよウィッチャーは
でももうゼルダによって過去のものではあるよね
3Dゲームの時代のドット絵ゲームも悪くは無いけど、時代遅れ、みたいなもん
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:40:54.42ID:i4QHMxdW0
たぶんウィッチャー3を超えるゲームはこの先出てくるのか分からん。作ったところももうここまでの大作作るの難しいんじゃないかな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:41:53.52ID:E/KUqqmK0
ゼルダを無理やり他のゲームと比べさせようとしてる人間がいるけど
ゼルダとウィッチャーじゃジャンルが違いすぎて比べようがない。どっちも傑作だよ。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:45:54.47ID:tMBxVPQ/0
両方やったけど間違いなく超えた
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:46:23.16ID:UEAg+PvSM
>>10
ウィッチャーの方がやれる事少ないぞ何言ってるんだ?
ウィッチャーが面白い事には文句はないけどな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:52:31.99ID:+O0qdtwh0
だってゼルダが持ち上げられてる要因ってエンジンとかAIとか挙動とかの細かいとこじゃん
ウィッチャーはその辺もそこそこある上にあのグラにストーリーにマップの量に豊富なクエスト
もはやこれ10年くらい超えられないと思うんだが
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:53:50.04ID:tMBxVPQ/0
>>20
エアプすぎるぞ
マップはゼルダがウィッチャー圧倒してる
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:55:28.53ID:b0wtFlza0
俺の場合
ウィッチャー3:
最初の村出た当たりで「なんかもういいわ…」って感じになって積んだ
俺の中ではウィッチャー3はカードゲーム

ゼルダ:
寝食忘れるほど没頭した
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:56:00.06ID:YBXtot6g0
なおウィッチャー1、2、小説は知らない模様
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:56:37.99ID:usL+Nh3Z0
総合的に見ればウィッチャーのほうが上かもな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:58:08.75ID:+O0qdtwh0
>>21
ゼルダやってないしマップやクエストがウィッチャーのが上とは言ってない
ただウィッチャーは全てを十分に備えてると強調したかっただけ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:58:11.15ID:KX16g50l0
ウィッチャーシリーズ2500万本(2017年)
ゼルダの伝説シリーズ5000万本(2006年時点)
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:58:19.43ID:w512qj1E0
余裕で越えたよ
ウィッチャー3なんか凡ゲーの王様なんだからハードル低すぎ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 12:58:42.03ID:+TcbpNEe0
ゼルダはパズルやアクションといったゼルダ的な要素をオープンワールドで進化させたって感じ
高低差のある広大なフィールド全体がダンジョンみたいなもの
ウィッチャーはプレイヤーが小説の世界に入ってストーリーを追う的な感じだからジャンルが違う
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:01:01.90ID:KX16g50l0
>>24
コイツアホだろw
ゼルダの出来を誇ることと方向性の違うゲーム比べることとなんの関係があるんだ?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:01:20.83ID:F2wVWtpx0
ウィッチャーとゼルダを両方プレイしたら方向性が違いすぎて比べることがおかしいと思えるぞ
そりゃ項目ごとに比較はできるだろけどね
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:02:17.22ID:+TcbpNEe0
全てを備えてるといってもパズルやアクション的な面をウィッチャーが備えてるかというとね?
逆にストーリー面ではゼルダはあっさりであくまでゲーム部分を盛り上げるための添え物的な感じではある
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:02:28.44ID:+O0qdtwh0
確かに俺も一度やめて最近やっとクリアしたんだ
ただ俺の場合はやりこみが多すぎて飽きただけなのでクオリティという観点ではプラス
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:03:57.56ID:KX16g50l0
>>41
煽りで誤字は恥ずかしいから熱くなるなとなんど
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:06:40.04ID:t8kK8gsN0
>>8
一番重要な背景設定なりが元々から存在してるし
FFみたくそこから新規に作り直すよりかは中身のしっかりしたものをそれなりの
負担では作成できるのは大きいと思う
TESなどを見てもそこが膨大に事前に作成してあるから大きいらしい
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:06:45.18ID:nmjjHnQKx
まぁどちらが優れてるかは判断が難しいけどちらが好きかと言われればゼルダだな
やめどきか分からず徹夜してやったソフトは久しぶりだったウィッチャー3はそこまでハマらなかったわ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:08:28.42ID:YQqRSaBhd
売上母数からして
ゼルダやってるやつにウィッチャーやったやつが多いのは自明
ゼルダやらずにぐだぐだ言ってるやつが多いのも自明
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:10:06.81ID:+1qdkRP/0
>>58
そうとは限らないのが任天堂ワールド
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:11:16.76ID:F2wVWtpx0
>>1
ゼルダのグラの不満
フレームレートがちょいちょい落ちる
パラセールで滑空中、遠くのオブジェクトが生えてくるのが気になる
くらいかな
センス的なものはいい
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:11:37.54ID:kQqnYDDod
PSは一神教やってるやつが多いから
自分基準で他のハードのゲーム触れてないやつが多いのと思い込むんだろうなぁ
ウィッチャーとか普通にやってるし
そもそもレビューサイト自体が色々やった上で評価してるだろうに
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:12:33.32ID:t8kK8gsN0
ウィッチャーは今まではさほど感動はしなかったんだが
3作目はSiriの事となると冷徹なゲラルトさんが
(といっても非道じゃないから、あの険しい面に反してかなり人情的な側面がある事を親友のダンディリオンは評しているが)
割と感情的になるのがすごくよかったと思う
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:13:31.94ID:KX16g50l0
ゴキちゃんは世界中のレビューサイトをオープンワールド初心者と言い切るくらいのプロフェッショナルだから
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:14:11.54ID:c+dBA2+t0
ウィッチャー3って3つの世界を合わせた似非オープンワールドだし
戦闘は盾もないし剣だけだから躱して切り付けとパターン化してるし
山登れないから世界がのっぺりしてるし
ちょっとゼルダをした後だと劣るのは仕方がないかな
カードゲーとしては面白かったけどね
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:15:20.00ID:+1qdkRP/0
>>67
戦闘が剣だけ


はいエアプ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:15:29.93ID:lrCRZUJZd
ゼルダの後にウィッチャー3やるとグラも綺麗に感じなかった
主人公の歩行モーションとかもゼノクロレベルだし
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:15:47.66ID:z1tm0Fpv0
ウィッチャーはいかにゲラルトになりきれるかで評価は分かれるとおもう
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:16:07.00ID:t8kK8gsN0
ゼルダはコログ以外地道にやってるもんだから
50時間(モンハンで中断中)経ってもゴロンシティの神獣手前だなあ
あれは練り歩きそのものを楽しむゲームだ

記憶を辿るシナリオ的なものもあるが、シナリオを追うって感じもしていないな
OWの遊び方としてはWitcherというよりTESよりだな
(Modという大きな要素を抜いたバニラでの進め方という面では)
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:16:29.39ID:Ks3GcnlI0
方向性が真逆
ゼルダが超えたのはスカイリム、FO
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:17:11.59ID:Gm0zm+4L0
個人的にはHorizonを推したいね
ウィッチャーほどボリュームはないけどクオリティ、特にストーリーラインは秀逸
DLC次第でさらに大化けあるこれ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:18:12.98ID:lrCRZUJZd
>>74
ゲラルドの記憶を全て自分が共有できればゲラルドになりきることができたかもしれない
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:18:42.75ID:k1ysHiDS0
ジャンルが違うし評価難しいけど
ゼルダはオープンエアー
オープンエアーのゲームが100点とすると
オープンワールドのゲームは5点くらい
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:18:52.93ID:t8kK8gsN0
>>74
そして良かれと思って選んだ選択肢で悲劇が起こるまでがセットw
んで鬱っぽくなってからゲラルトさんがそういうもんだ的な考え方をするのを見て
こっちも仕方ないそういう運命だったんだと納得する感じw
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:19:33.96ID:lu8SeHjA0
>>71
よし 全武器書いて
思い知らせてやれ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:19:36.06ID:lrCRZUJZd
>>76
スカイリムとかも方向性違う気が
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:19:57.77ID:+1qdkRP/0
>>80
世界的に評価されたゲームを投げたお前が特殊な変人
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:20:02.44ID:gm1bnouUd
>>74
なりきろうにも、ゲラルトは相手知ってるのに
俺はそいつ知らないから意識の乖離がすごい
過去作にも小説にも出てこないやつにすら、ゲラルトは会ったことあるようだし
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:20:10.86ID:tVPSYN74a
子供の頃、夏に裏庭で友達と冒険ごっこをやったのを覚えているかな?小屋がお城で、生け垣がジャングルだったあの頃。本当の冒険のように感じただろう?本作は正にその感じだ。

↑は海外レビューのやつだけどそんな感じ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:20:24.58ID:F2wVWtpx0
1がなんでクエスト周りについて言及してないかわからんけど、クエストについてはウィッチャー圧勝だな
そのかわり、ほぼマーカーを追いかけてるだけになってたとゼルダをプレイして気付いた

ゼルダはNPCや古文書のヒントを頼りにマップとにらめっこする探索アドベンチャー
冒険してる感覚はすごく強かったよ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:20:45.86ID:O5yCKJL+a
GTA5とウイッチャー3というオープンワールドの2大金字塔
これはかわらない
ゼルダBOWはあくまでそれらより
周回遅れの前世代オープンワールドの完成形ととして評価されてる
にすぎない


ゼルダBOWがこの2大巨頭に足りない追いついていないのは
圧倒的な密度のなさ
2大金字塔に比べたら一目瞭然
世界観の作り込みやクエストその他、ゲームプレイにかかわるほぼすべての要素
オープンワールドとして比較すると完全に前世代クオリティである

一番わかりやすいのはNPCの圧倒的なまでの少なさ、各拠点、村の規模の驚くほどの小規模さ
世界マップの規模に対してあまりにもショボい
スカスカというのは本当によく言い表しているといえよう
 
 
ただ有料DLCによってボリューム面での密度はそこそこ充実するだろうと思う
だがしかし、それでもなお、GTA5とウイッチャー3という完璧なまでのオープンワールドと
比較するレベルにはないだろう一言でいえば世代が一回り違うということ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:21:52.99ID:lrCRZUJZd
>>87
それ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:25:03.73ID:Ks3GcnlI0
>>78
ルートすら撤廃した完全なナラティブと極限の移動性、コピペなしの持続的なディスカバリーを実現してスカイリム、FOを超えたよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:25:24.14ID:t8kK8gsN0
ウィッチャーはエルダと異なって
練り歩きしようとしたら絶対にバテて飽きる

サブクエストも音声があって見れないこともないが
基本的にはウィッチャーへの依頼などをメインに進めたほうが
シナリオを楽しめてストレスはないと思うな(実績にも関係するし)
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:25:40.24ID:UWUfPnhCd
予め開発側で用意されてないと何も存在しないと感じるような人は
ゼルダはスカスカに感じるだろうね

ウィッチャーはその辺がものすごく丁寧に用意されてる
逆に用意された遊びがほとんどとも言える

ゲームとしての方向性が違う
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:25:55.76ID:lrCRZUJZd
>>90
NPCが少なくて町の規模が小さくても密度が高いと言われるのがゼルダの凄いところなのかもしれない
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:26:03.93ID:DmEwAw0r0
ウィッチャー3はアクションがつまらない
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:26:55.36ID:o6DagCQMd
そもそもスカイリムがオブリビオン
オブリビオンがモロウィンド超えられてないだろ
TESはずっと劣化してるんだよ
スカイリムが頂点じゃない
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:27:36.76ID:k+hKAk+r0
>>99
ゼルダのアクションのがゴミだけどな
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:27:44.14ID:b0wtFlza0
ウィッチャーは投げるだろあれ
導入のつまんねーこと
さっとゲームできるゼルダのほうがいい
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:28:20.53ID:b1YfZBTc0
Grand Theft Auto V 6500万本
The Elder Scrolls V: Skyrim 3000万本
Fallout 4 1200万本
Assassin's Creed V 1200万本
Assassin's Creed IV: Black Flag 1100万本
The Witcher 3: Wild Hunt 1000万本
Far Cry 3 900万本
Watch Dogs 800万本
Batman: Arkham City 600万本
レッド・デッド・リデンプション 1400万本
FF15 600万


まあ至高のオープンワールドゲーはGTA5で間違いないだろう
他のタイトルはプレイしてすぐつまらないと放り出す人が何割か必ず出るけど
GTA5は万人向けで誰がやってもそこそこ楽しめる
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:28:32.83ID:wcdKgw99d
>>100
アサクリはストーリー進行による面が強いから違うと思う
ウォッチドックスは2なら近いだろうな
最初からほぼ全ての場所に行けて、進行も自由
メインの順番は固定だけど
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:28:35.47ID:b0wtFlza0
しかも序盤でそこそこ面白いカードゲームやらすなよw
それやって満足してやめたわw
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:30:13.58ID:lrCRZUJZd
やっぱりゼルダと1番近いのってファークライじゃない?
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:30:26.76ID:k+hKAk+r0
ウィッチャーは元々そこまで売れるタイトルじゃなかった
3もじわ売れで1000万まで伸びた
ゼルダはロンチのファーストタイトルって言う
もの凄い御膳立てがあるけどどこまで伸びるかなw
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:31:33.72ID:c+dBA2+t0
>>103
お前どっちもやった事ないだろw
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:32:25.97ID:pvjtsKe60
はまるのはゼルダ
見てきれいなのは今のところウイッチャー

ただリアル系グラは数年経つと
アニメ系グラより汚く劣化することが多い

なので
数年後には
ゼルダのグラの方がきれいと言うだろうな
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:32:30.59ID:lrCRZUJZd
>>115
ゲームらしさって重要だよな
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:32:56.15ID:k+hKAk+r0
>>116
ゼルダ持ち上げてる奴がウィッチャー3のアクション批判は失笑なんだけど
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:33:23.88ID:t8kK8gsN0
ゼルダすげー面白いけど
次回作どうするんだと不安を覚える

まあOW取り入れつつ足りないダンジョンの数と密度
OW初作としては目新しくて数をこなしても大丈夫なパズルも
次では同じ数を用意してももう駄目だろうし

まあ・・・もともとがゼルダはOWと親和性があったから
従来のタイプよりに作っても大丈夫か・・・?
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:33:26.78ID:zi1abe0L0
結局ゼルダもリンクとか言うクソガキ主人公の薄っぺらいシナリオと世界観だからな
同じ土俵で勝負したいならこの辺改善しないといくら評価されても他の一線級RPGほど売れない
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:34:25.28ID:lrCRZUJZd
ゼルダはゲーム的なギミックが面白い
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:35:29.99ID:c+dBA2+t0
>>120
両方やればウィッチャー3のアクションの単調さがわかるからな
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:36:23.41ID:u/zzeOJY0
>>107
アサクリのクライミング、ファークライの自然的要素、ウォッチドックスの選択の多様性、ゴーストリコンワイルドランズのストーリーの自由性
この辺組み合わせた感じじゃない?
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:36:52.17ID:HMHrhtj40
ウィッチャーはストーリー楽しむゲームだからベクトルが全然違う
ぶっちゃけゲームシステムは凡ゲーだけどキャラとストーリーが良いから面白いってゲームだし
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:36:55.38ID:lrCRZUJZd
>>123
ゼルダは変化するシリーズだということはファンも理解してるだろうからそれなりにやりやすいんじゃね?
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:36:57.56ID:k+hKAk+r0
>>126
ウィッチャーの戦闘がゴミならゼルダはゴミ以下だよ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:36:59.87ID:t8kK8gsN0
>>120
バトルのススメ方の選択肢としてはやっぱりゼルダの方が
好きな事できるかなと思うが

ウィッチャー3は今の戦い方に飽きたら
スキルや魔法組み直せばいいが面倒ではある
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:37:47.66ID:tKpxptAL0
映画やドラマに比べてゲームではストーリーがそこまで大きく記憶に残らないという研究結果が出たという。
ほとんどのプレイヤーはゲームを最後までクリアしていない
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:39:19.81ID:t8kK8gsN0
>>125
マップを使い回して敵やクエスト増やすのだけは
やめてもらってやっぱり新ダンジョン新ボスが欲しいとは思うな
ありそうで一番嫌なのが裏ゼルダ的展開
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/01(土) 13:39:34.41ID:C6nC76rca
戦闘いい
ストーリーいい
具体的には?
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:39:48.98ID:lrCRZUJZd
ウィッチャーって遊ぶ時間が少ないよな
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:39:51.54ID:k+hKAk+r0
>>140
ゼルダは時オカ以降の据置で出た新作は全部やってるわけだが
戦闘が面白いと思ったことはないな
レベルもないから強くなってく実感もない
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:40:25.76ID:eXLCrxz9a
ウィッチャーはクエストを追っていくのを楽しむゲームで
ゼルダは世界を自由に旅して謎を解いていくのを楽しむゲーム

ウィッチャーやった後にゼルダ遊ぶと
クエストの質と量が物足りなく感じる

ゼルダやった後にウィッチャー遊ぶと
操作性とUIの悪さにイライラする

あと個人的にゼルダは写真撮らないと楽しさ減
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:40:57.00ID:lrCRZUJZd
俺的にはゼルダの戦闘はダクソ3以上だて思う
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:41:14.90ID:b0wtFlza0
>>123
クラフト要素入れたりアイテムの種類変えたり、コンパニオン増やしたりでまだまだ続編作れると思う
今作は、良いベースを作った段階じゃないかと思う
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:42:11.16ID:5S7yGS1YM
ウィッチャーは単調な戦闘とお使いだけのクエストって印象で全く合わなかったわ
ところどころでは楽しいんだけどもういいやって投げてしまった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:42:59.06ID:kpByCPN70
今までのOWはひたすら足し算で物量確保してただけだけど、
ゼルダは基本的な物の掛け算で物量を確保してるとこに面白さがある
パズルゲーの持つ面白さに近い
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:43:51.12ID:GAs9uTIq0
ゼルダ 面白い(30分) めんどい(5分) 面白い(30分) めんどい(5分)
洋RPG 面白い(30分) めんどい(10分) 面白い(1時間) めんどい(30分)

ゼルダはテンポが一定で気持ちよくあそべるから持続しやすい
逆に洋RPGは面白い時も長ければめんどくさい時間も長かったりして、途中で放り投げる人が多いのも納得できる
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:44:20.66ID:k+hKAk+r0
>>153
PSとレベルアップで成長してく感覚は全然違うんだよなぁ
てかゼルダにPSなんてほとんど必要ないだろ
操作はすげー単純な作業だし
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:44:22.81ID:WkozJSmqa
クライミングにしても他のゲームとはちょっとアプローチの仕方が違うような?
アサクリやアンチャやトゥームと比較して分析してる人がいたけど中々面白い意見だった
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:44:25.33ID:mO7rLCab0
ウィッチャーは作り込まれてはいてもオープンワールドをプレイしてる感覚にならない
GTAもTESもゼルダも歩いてるだけで楽しいけどウィッチャーにはそれがない
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:45:28.21ID:LXzYO3cM0
ウィッチャー3はJRPGが最終的にたどり着く到達点だろうな
シナリオ、世界観、キャラクターそれら全てが一級品のゲーム

ゼルダは丁寧に作られたUBIゲームって感じ
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:46:27.12ID:k+hKAk+r0
>>166
いやマップの作り込みでウィチャー3に適うゲームは無いんだが
マップ移動が面白いゲームの代表格だよ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:46:45.42ID:Ks3GcnlI0
>>106
マックが一番うまい理論やめろ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:46:53.69ID:b0wtFlza0
今作のゼルダは過去作と比較すれば戦闘は複雑になり、面白くなってると思うけど、大抵の場面でゴリ押しが通用しちゃうのがな
まあ、単調になりすぎず、かと言ってライトゲーマーがついていけなくなるほど複雑でもなく、いい塩梅に調整はしてると思う
ハードモードがどうなるかは楽しみ
もっと敵の攻撃激しくなってもいい
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:48:01.41ID:HMHrhtj40
>>137
今回ゼルダのストーリー良いと思うけど、どっちが良いかは個人の趣味による
というか面白いストーリーは1つじゃないからどっちがとか不毛過ぎだろ
カレーとラーメンの優劣を決めるようなもの
ゼルダが面白いからと言って他の全てのゲームに価値が無くなるわけじゃない
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:49:14.85ID:M+rSCWEl0
>>173
オレもハードモード楽しみ
戦闘中にポーズでアイテム使えないようになるだけで大分違うと思う
その代わりにダクソみたいにワンボタンでセットアイテム使えるとかにしたら良さそう
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:49:15.97ID:t8kK8gsN0
>>166
風景に関してドラスティックに気候や地形が変わるわけじゃないのが痛いな
元ネタ的にできないのは仕方ないが冒険で関係ないところに行きたくなくて
アイコンがあるからって納得させて道を外れて冒険してた(だが糞アイテムだった)
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:49:56.06ID:3EdED4fo0
ウィッチャーをクリアした時は大人にも関わらず喪失感を味わうほど心が動かされたものだ
一方ゼルダはたくさんある中のゲームの1つにすぎなかった

つまりそういうこと
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:50:04.17ID:k+hKAk+r0
>>168
レベルアップで成長してく感覚がない
ってのにPSが足りないからって反論はアホだろお前w
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:51:04.16ID:t8kK8gsN0
>>170
作り込みはすごいかマップ移動が面白いかって言われたら
はっきりNOだ
ノヴィグラド歩いたら感じるだろう
最初すげーそのうち面倒くせえって思う
FT使っても面倒
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:53:26.32ID:7Woo+Cpq0
>>180
?の場所行っても盗賊の野営地ばっかだもんなぁ
武器は自分のレベルより低いのしか出ないしマップもつまんないし
あ、ホワイトオーチャードのマップは良かったわ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:54:15.08ID:wPWfGVGz0
ウィッチャーは超えたね
RPG性はウィッチャーが圧倒的にいいけど
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:54:19.40ID:HMHrhtj40
>>170
両方プレイすればわかるがそこはゼルダのほうが圧倒的に面白いぞ
文字通りレベルが違うし、システム的にプレイヤーが楽しく探索出来るように設計されてる
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:54:58.92ID:k+hKAk+r0
>>180
そんなん言ったらすべてのゲームがそうなるんだが
ウィッチャー3のマップは雨風が吹いたときの草木の揺れとかとにかくリアリティが凄い
あそこまでディテールに拘って丁寧に作ってるゲームは今んとこない
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:55:01.85ID:iAPdsxQZ0
ゼルダはやってないから単純比較はできないけど
ウィッチャー3はあんま外を歩いてて楽しいってゲームじゃ無かったなぁ…。
この手のオープンワールドにあるような、
「遠くに見えるあの建物なんだろ? ちょっと行ってみよう」
みたいなワクワク感は無かった。
すでにどこに何があるか判明してる世界だから、移動するだけって印象だった。
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:56:01.02ID:FTWX5hmu0
ゲラルドの高速移動手段が馬だけでその馬も段差や樹に引っかかるからマップ探索はしづらいよね
山登りはもちろん、ジャンプによるTOZANも出来ないし
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:56:06.66ID:DxR2SocT0
>>180
おれはノヴィグラド歩くのすごく楽しめたな
街一つが成り立ってる感じがして
教団の施設や物乞いの集まる場所とか煉瓦工場まであるのはびびった
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:56:46.76ID:b0wtFlza0
俺はやっぱりオープンワールドの醍醐味は探索の楽しさだと思うよ
探索と発見の繰り返しがないと、すぐに移動がダルくなってくる
FO4もかなりハマったけどあれも探索と発見がしっかり有るから楽しかった
ストーリーはカスだったけど
あとクラフト要素が中途半端だったのももったいない
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:56:54.36ID:k+hKAk+r0
>>182
HPって言うかハートが増えて耐久力が増えるだけやん
それと戦闘で強くなったって実感は結び付かないな
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:58:04.42ID:7Woo+Cpq0
>>198
大人向けのFFって感じだしな
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:58:54.34ID:/ESTOeICd
ゼルダ、買った当初は面白いけど
祠全部クリアしたらコログ以外やること無いし
フィールドで出来る遊びも同じパターンの繰り返しと思えてくるね
基本的にパズルが簡単すぎて退屈だった
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:59:04.27ID:GPIHll2g0
>>198
そうなるとゼノクロはRPGとして必要な要素以外にこだわり過ぎたのかもな
でも、ゼノクロからゼルダに繋がってるから間違っては無かったって言う因果関係
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:59:15.59ID:cctk35Tz0
ゼルダは最初はスタミナが無いせいで移動や山登りに不満を持ってたけど
クライム装備やゾーラ装備、スタミナ上がっていくと格段に移動が楽しくなるんだよな
あと飯食えばどうにでもなるってのもいい、アクション下手な人は回復多めでいけば
なんとか勝てるんだよね
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 13:59:56.79ID:Nu5VD/Q70
そもそもゼルダのが上やろ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:00:07.71ID:IBAZe6ljr
ゼルダは定番を好む人しか楽しめないウィッチャーをいくら叩いてもゼルダがおもしろくなるわけではない
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:00:08.78ID:t8kK8gsN0
>>188
程度問題かな ウイッチャーのポイントに比べたらゼルダはFTポイントがものすごく多いからさ
リアリティに関しては同意してるってばw

俺が感動したのはディテールに拘った草木などより
海原の真ん中で嵐の真中でクジラに出会った時だな
感動というより畏怖がすごかった
クラーケンに出会ったかと思ったくらいだ

経験は感動を呼ぶがただリアルなだけじゃすぐ慣れて飽きる
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:01:57.20ID:t8kK8gsN0
>>192
それはわかる
一応最初は色々見て回った
進行によって火刑に出会ったり
ああいう出来事っぽい風景は記憶されるな

郊外の女装エルフ服屋とか(´・ω・`)
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:02:16.10ID:7Woo+Cpq0
>>209
何この神ゲー
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:04:00.90ID:7cZEyHRJ0
ゼルダだけはやりたいけど
スイッチなんて糞ハードは買いたくない
あ〜はやくハード撤退してくれ任天堂
迷惑なんだよ
素直にPS4で売れば今の何倍も売れるのに、低性能で使いづらいうえ値段高いスイッチなんて出すから
足かせになってるのにな。ほんとアホすぎる
任天堂信者はもうゼルダしか褒めるところなくているんだし、任天堂のハードよりPS4でやりたいと思ってるよ信者でさえ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:04:05.94ID:kpByCPN70
>>201
何個も王家の盾潰してパリィのタイミング覚えて、立場逆転したときは楽しい
・・・と思ってたら忘れられた神殿で見事にボコられたわw
超遠距離だと全然タイミング違ったw
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:05:26.20ID:JZkrxJRF0
セールであったから動かしてみたがやや動きが安定しない
まあグラとかは最高な感じだが

まあファンタジーにそれ程入れ込んでなければ草と木だけの退屈な世界なのはゼルダと共通か

フォールアウト4のがトータルではまれるかな
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:07:14.27ID:k+hKAk+r0
ウィッチャー3はフィールドもだけど
街の作り込みが凄いからなNPCの生活感も凄いし
FF15もああいうの目指したかったんだろうな
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:10:13.38ID:lrCRZUJZd
>>170
マップの作りこみはゼルダが上だと思うわ
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:13:39.28ID:t8kK8gsN0
>>226
明らかにウィッチャー3の方が面倒だったよ
スケリグ島に行った時はちょっと救われたが
FTだけじゃなくて他も関わってくる
そこに行きたいから冒険してみるという目的とアイコンを追うの違いも関係してるかもな
探索時はどのゲームも楽しいんだけどね
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:14:14.73ID:F2wVWtpx0
>>195
おそらく開発でも祠の証を使ったスキルツリーは検討されたと思う
という妄想を踏まえた上で、最初はボコボコにされた極位やライネルに楽勝できるようになるんだから
やっぱり戦闘はプレイヤースキルに委ねてみたのではなかろうか

ただ、戦闘系以外でクライミングスイミング移動速度のスキルが欲しいなと思った
さすがに服の着せ替えが面倒
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:15:57.03ID:DxR2SocT0
個人的にウィッチャーの魅力は会話と移動だと思う
twitchで他人のゲームプレイをたまにみるけど
会話をスキップしたりするひとも多くいて合わない人もいるなと思った
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:17:23.69ID:pqP4BXYy0
ウィッチャー3 ワイルドハント スパイク・チュン 131,333
ゼノブレイドクロス 任天堂 104,137
ウィッチャーとか下の方で争っているマイナーなゴキだが買わぬマンセーセカイガーPCサイキョゲームだぞ。
ゼルダとかと比べても無意味。ゴキはゲーム買ってないしやってないんだから。
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:18:43.87ID:7cZEyHRJ0
ウィッチャーを超えるわけない
少なく海外では永遠に無理
あんな汚いグラでは相手にならない
ゼルダのあのグラでは世界観に没入できないし
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:19:08.30ID:lrCRZUJZd
ゼルダのコログ探しはテンポが良くて地味に楽しい
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:20:44.44ID:lrCRZUJZd
>>242
今日両方やったけどゼルダの方がグラ綺麗だったわ
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:21:23.27ID:O5yCKJL+a
いうなれば
ゼルダBOWはディズニーやジブリ映画
GTA5やウイッチャー3は完全な実写洋画

どれだけ凄い超大作アニメ映画でも
アカデミー賞作品賞は取れないという
暗黙の世界的共通感覚

オープンワールドのアニメ調デフォルメゲーム部門では最高峰
だが世界オープンワールドゲームメイン部門では
ノミニートすらされないという感覚が一番しっくりくるね
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:22:49.23ID:JqjxCH9zd
ゼルダとジョイコンが操作性悪すぎ
ゼルダ自体は面白いけど
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:25:38.33ID:I5vADn1Cp
ウィッチャー3今やってるけどゼルダの後だとあんまりやる気起きないな
背の高さ程度の段差も登れなくてイライラする
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:25:49.13ID:t8kK8gsN0
>>240
ウィッチャー3と絡めといてそういう事いうんかあんたはw
まあいいけどw

ゼルダは50時間で神獣ヴァ・ルーダニアの手前だが
可能な限り冒険したいって欲が専攻してるからFTしまくり
移動手段が自由なんで同じ目的地でも違うルートで
祠やコログ探しながら行くという性質上FTが多くてもその面倒さが
自分のやり方で移動してるから楽しさで上書きされてるのかもな
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:26:18.09ID:7cZEyHRJ0
>>248
それだな
思い切り納得
所詮ゼルダがどれだけ面白かろうがガキゲーの中ではトップというだけ
もう洋ゲーのあのレベルとは土俵が違うんだよな
ホライゾンとさえも比べるのもきついだろう
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:27:27.21ID:I5vADn1Cp
>>252
最序盤だからか知らんけど困ってる人を無償で助けてるのに目が蛇だのよそ者だの言われて達成感全くないわ
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:28:16.25ID:k+hKAk+r0
メタスコアとかレビューサイトはユーザースコア見ないと意味ないよ
ファミ通のレビュー評価でドヤ顔してるようなもんだよ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:29:31.34ID:7cZEyHRJ0
>>249
だからPS4で出せばいいのにな
グラもよくして今回のゼルダのレベルをMAXまで上げられるのにもったいない
任天堂も諦めて改正版ゼルダをPS4でも出すべき
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:30:27.45ID:uoSnosWad
米任天堂の広報が
自分はオープンワールドはあくまで物語の舞台という認識で
ゼルダは体験のほうがテーマだからオープンエアーと呼んでる
みたいなこと言ってたけどその通り

面白い物語のために用意された魅力的な舞台と
面白い体験のために用意された魅力的な舞台

比べても意味がない
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:30:44.06ID:I5vADn1Cp
>>262
流石にそこはゼルダを圧倒してるな
髪の毛一本そよぐだけでも臨場感変わるわ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:31:54.52ID:I5vADn1Cp
>>264
マジかよなんか橋に引っかかった密輸品のところの段差なんだけど登れるの?
説明飛ばしすぎたか
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:33:25.37ID:lrCRZUJZd
ゼルダはガキゲーじゃないけどな
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:33:30.08ID:RZinQiih0
前も誰か言ってたけどウィッチャーは木を倒すとそこで数時間後にイベントが発生する
ゼルダは木を倒してもジジイに怒られて数時間後に何事もなく復活してるだけ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:35:34.99ID:7cZEyHRJ0
>>262
内容、シナリオも圧倒
むしろゼルダが勝ってるところはなんだ?
ゼルダは最初は面白いけどだんだん飽きてくるというし
ゲームとしての操作感が微妙という評価もある
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:36:26.02ID:fqlFoBDSd
ゼルダは何処までもゲーム、最高のゲーム
ウィッチャーは小説の世界をめっちゃ高いクオリティで再現したぜ!凄いだろ!って感じ
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:36:29.00ID:t9VhxpIP0
ゼルダは次回作でもっと面白くなりそう
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:36:54.24ID:lrCRZUJZd
>>276
ゼルダはイベントが起こるまでもなく倒した木を橋にしたり切って素材を入手したり落ちてきた果物を採ったりできるし、切る以前に登ることもできるからな
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:37:05.10ID:D5ZP0suw0
>>278
さすがにいまさら言う必要もないんじゃないの
メタスコレビュアー、アマゾンヨドバシの客の絶賛の嵐でも見ればいいとこなんか死ぬほど見れるぞ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:37:20.49ID:7cZEyHRJ0
>>277
あほか
PCなんかでやる層はゼルダに興味なんかない
操作性や子供でも気軽にやれることが大事なんだよ
CS最高峰のPS4だからこそ出すタイトルだろ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:37:26.05ID:O5yCKJL+a
>>256
まあキツイ言い方するとそうだね
全年齢対象とはいうもののゼルダBOWは
なんつーかオープンワールド子供部門って感じなんだよね
PS4に出てる大人部門のオープンワールドゲームの中に入れるもんじゃない
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:38:46.77ID:lrCRZUJZd
操作感はジャイロエイムが使えるゼルダが良い
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:38:52.73ID:I5vADn1Cp
呼んだらすぐくる馬はゼルダより使いやすいな
固定の名前ついてるってことはゼルダみたいに死んだりしないってことだよな?
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:39:17.44ID:D5ZP0suw0
>>282
マグネットや電気関連とか、とにかく持ち物や背景すべてに干渉するのを体験すると
このゲームどこまでできるんだ!いいかげんいしろ!っていいたくなるほどこだわってるよな
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:39:47.78ID:I5vADn1Cp
>>284
すまんゼルダもってるけどウィッチャー3はPC版だわ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:39:49.36ID:/ESTOeICd
ゼルダは肝心のパズルが簡単すぎる
もっと難しい祠を作るべきだった
祠のサブタイトル?でヒント出しすぎなんだよ
祠チャレンジもクエスト解放する前に気付かない間にクリアしてたっていうものが多すぎた
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:39:56.01ID:Qi6R9fpa0
>>279
ゼルダのほうが高評価な理由あるとしたらそこだろうな
もちろんどちらも素晴らしいゲームだけど
ゼルダは純粋なゲームであって小説では成立しない
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:40:04.94ID:nPRcM0w8d
>>282
木を橋にできるのは用意された特定ポイントだけだろ
イベントが起こるまでもなくとか切る以前に登ることができるって意味わかんねえ日本語だな
日本人か?
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:40:58.57ID:7cZEyHRJ0
>>283
いやアマゾンとか他の評価も見てるけど
絶賛してるのはオープンワールドで面白いと言うことだけで具体的な内容がないんだよな
だから信者っぽいのが悪い所書かないでいるんだろうとみてる
悪い所書いてる人は具体的なのに
絶賛連中はただ面白いです、これだけはまったのは子供の時以来だの、初めてだの
ゲームでナンバーワンだのいうだけで胡散臭くしか見えない
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:45:10.91ID:lrCRZUJZd
>>293
そのぐらい分かってくれ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:45:19.33ID:7cZEyHRJ0
>>290
ゼルダがPCで出れば任天堂ハード買わないのか?
PCでやってるとしたらウイッチャーの操作性に文句言ってるお前が
ゼルダを絶賛してる時点でお察し

たんなるPS買いたくない任天堂信者だろお前
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:46:09.71ID:/ESTOeICd
あと何でも出来るっていうけど
当然干渉出来ないオブジェクトの方が多いよ
大きい木とか植物は燃えないし切れない
馬宿にある藁のオブジェクトも燃えない
こういうオブジェクトが割と多くて、出来る遊びって結局同じパターンの繰り返しだな〜と思えてきてだんだん起動しなくなる
最初は面白いのは間違いないんだけど
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:46:12.73ID:Vy63UBX00
ゼルダのほうが全然上。
ゲームとしての面白さ、自由度は圧倒的にゼルダ。

グラもはっきりいってゼルダのほうが上。ゼルダの背景はリアルじゃないけど綺麗で空気感が凄い。
ウィッチャー3はごちゃごちゃしてるだけで、綺麗じゃない。PS4じゃFPSも低いし。ロードも長い
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:48:17.44ID:7cZEyHRJ0
>>302
ほんとそれ
任天堂信者っていつもそうだけどな
嘘でも大袈裟に絶賛しないと売れないからな
でも中身がないから信用できん
過去のゼルダもいうほど面白いと思ったことないし
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:49:18.19ID:D5ZP0suw0
>>304
環境音とロケーションごとに風の量や視界をふさいだり、いい意味で現実と同じ状況を作るのがうまいと思った
砂嵐でマップが機能しなくなったり、雪山のホワイトアウトとか、海岸っペリの風の強い感じとか
環境コントロールがとんでもなくすごい、臨場感にこだわっているなと
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:50:06.83ID:O5yCKJL+a
>>296
これもGTA5やウイッチャー3と比較しての「密度」の低さからくる問題
圧倒的に広大な世界マップに対して拠点や村やNPCが小規模すぎるんだな
 
全体的にそうだけど特に中央ハイラルのスカスカ感はマジで異常
あれホント追加DLCで城と城下町復興するストーリーがないとヤバいレベル
手抜き超えてるでしょあのエリア
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:50:59.68ID:/ESTOeICd
ゼルダはライトゲーマーが過大評価してる感はかなりあるけど
そういう層をそれだけ取り込んだっていう価値は大きすぎるし任天堂にしか出来ないよなぁとは思う
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:51:42.36ID:9/IMg6PBd
フォトリアルな洋ゲーのオープンワールドはもうお腹いっぱいだから今作のゼルダみたいなジブリ風のアートスタイルのゲーム作ってくれよ
既にある?
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:52:19.32ID:Vdtnwnl40
>>284
ソフト云々は置いといてTVの前でしか出来ないps4より据置きも携帯も出来るswitchの方が全ユーザー対象
コントローラーに関してもJOYコン、JOYコングリップ、プロコン、2コンモードでお裾分け色々なプレイスタイルが選べてcs最高峰に関してはswitch
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:54:22.83ID:qNfeNyme0
どっちも最高峰で、あとは好みの問題だろ……
エイプリルフールにまで対立煽りしてんじゃないよ
redditでゼルダ板とホライゾン板がいちゃついてるの見てたらゲハはやっぱクソだなと思った
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:54:30.30ID:b0wtFlza0
>>284
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:55:48.21ID:OpO8nktq0
ロールプレイの舞台等として仮想現実のを、海外の大作オープンワールドのほとんどが揃って追求していてマンネリ化してる中
ゼルダは昔ながらのアクションアドベンチャーをオープンワールドに落としこんだ、ベクトルの違うモノだから評価されてるんだよ

オープンワールド初心者が過大評価してるだけとか世界中の開発者が初心者だとでも言うのか
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:55:52.19ID:wPWfGVGz0
ウィッチャーはクエンしかしてなかったイメージがあるw
言うてもお前らウィッチャー1と2やってないやろw
俺も3だけしかやってないけど
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:56:17.27ID:hBVb3j0S0
ゼルダはどこでも登れて飛んで行けるのが楽しいけど
シナリオあるゲームと比べると勝負にならない
ウロウロできるアクションゲームとして価値高いが
RPGとしては成立すらしていない
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:56:22.74ID:06KzTa99d
ゼルダでゴブリンとガイコツ争わせようと思ったらどっちもリンクしか追いかけてこねえのな
tesだと盗賊団とモンスターの縄張り争いとか引き起こせるんだが
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:57:05.85ID:JZkrxJRF0
ウイッチャーは3でも最高設定で動かしてみてもムラあるのはあるよな
中途半端な感じ、その分4Kでもまあ回るかなあて線だな
ひたすらいいのはフォールアウト4で60ギガのテクスチャ適応させてるのだろうな
値打ちある
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:58:11.38ID:oEzcpJkud
ゴキブリはFF15とかニーアみたいなゴミ和ゲー持ち上げなきゃいけないから、任天堂が洋ゲーの大作に匹敵するレベルのゲーム作っちゃったって現実を直視出来ない
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:58:38.70ID:b0wtFlza0
>>330
敵の攻撃が別の敵にヒットすると争い出すらしいぞ
そこまで誘導するのが大変だけど
そんな動画をようつべで見た
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:58:41.16ID:+O0qdtwh0
ウィッチャーはカードゲームがクソ面白い
操作性と戦闘の単純さ、移動の面倒さは×特に馬がよくわからんとこで止まるのはイラつく
ただ移動先で小さいけど心揺さぶられるイベントがたくさんあるからやっちゃう
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 14:59:08.95ID:wPWfGVGz0
まあどっちもやった俺からするとどっちも面白いw
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:02:28.87ID:F2wVWtpx0
>>313
それは多分クエスト重視だとその意見になるんだよねぇ

ユーザーがゼルダに期待してたポイントがそれぞれに違うから、そういうのもわかる
俺は探索一点突破と言ってもいいくらい冒険できたので満足だけどさ
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:02:31.92ID:O5yCKJL+a
>>333
その2作品がゼルダを世界に通用する一大ブランドにした
決定的歴史的作品だからなあ
FFでいう7と8みたいなもの
世界的にゼルダはその2作が基準で語られているよ
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:03:17.45ID:aar20FsD0
だってゼルダの楽しみ方って草燃やしたり岩転がしたりするやつだろ?w
サルの実験じゃんかよw
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:03:26.10ID:hBVb3j0S0
>>333
うんだからウィッチャーやホライゾンとの比較は無意味
ある程度良くできたゲームはあとは好みだろうし
それがどれだけ支持されるかは売上で計るしかない
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:12:47.99ID:ZTkb/Gvf0
ウィッチャー3はスカイリムとかの延長線上で最高峰に達したけど
ゼルダはアプローチのしかたを替えて大外からブッチギッてきた感じ
洋ゲーメーカーも完全にやられたって思ってると思う
今度は洋ゲーが資金力と開発力でゼルダみたいなの作ってねじ伏せられるターン
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:14:39.23ID:SRGrSlSgd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:15:26.23ID:D5ZP0suw0
>>347
洋ゲーでいえばライオットアクトみたいなパターンでまくった感じだもんね
たぶん開発費のパワーで、なんとかしてゼルダ超えを狙ってくると思う
時オカがポリゴンアクションの基盤を作ったようにオープンの新基準を作ったと思う
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:16:26.28ID:QmnaikHW0
すげーな
ゼルダどんどん比べられる作品が増えていくじゃんw
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:16:54.63ID:ZTkb/Gvf0
今ゼルダやってるような奴らはゲームマニアが多いから
普通にPS4も持ってるし当然のようにウィッチャー3もMMOもやってたりするから
エアプって人は少ないよ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:18:27.27ID:7cZEyHRJ0
>>317
は?据え置きなんだから最高峰は性能なんだよ
スイッチは携帯できるから最高峰って・・・
据え置き機は何よりグラと速さだろ
充電も持たないでかくて操作性も悪い中途半端なスイッチなんて携帯機としても最高峰ではない
もうこういう馬鹿な擁護やめろよ
みっともないから
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:19:05.49ID:OpO8nktq0
オープンワールド=RPGであるはずだみたいに考えてる人いるよね
だから
クエストが少ない≒スカスカ、ロールプレイの選択肢が少ない≒自由度が低い
みたいな思考になる
アクションアドベンチャーとしての完成度は評価対象外

>>347
最近大作洋ゲーにマンネリ感閉塞感があったから、開発者が革新的と評価してるのは嬉しいわ
海外なら絶対研究して取り入れてくる
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:20:02.72ID:aar20FsD0
>>348
なんでここまで悲惨な状況で結束高めようとしてんだろうなw
空しさ倍増で余計に惨めになるw
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:20:40.42ID:OYUHLNIdd
いつもの貼っときますね

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258


Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう

Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている

GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである

God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である

Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない

IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ

Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである

Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:21:12.23ID:OYUHLNIdd
GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる

COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ

Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない

Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた

USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう

Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった

Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ

Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:21:40.20ID:SbCpSeJbp
2016年メタスコア上位10作品

@ アンチャーテッド(PS4) 93点
A INSIDE(箱ONE) 92点
B Out of the Park Baseball(PC) 92点
C ウィッチャー3(PC) 92点
D オーバーウォッチ(PC) 91点
E オーバーウォッチ(箱ONE) 91点
F フォルツァホライゾン(箱ONE) 91点
G ウィッチャー3(PS4) 91点
H INSIDE(PS4) 91点
I オーバーウォッチ(PS4) 90点


これ全部ゼルダが超えたからな。現在メディアレビューが96件で97点維持してるんだから
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:22:35.73ID:O5yCKJL+a
>>341
うむ
よくよく考えるとGTA5やウイッチャー3
もっと言えばFF14みたいなオープンワールドMMOも
メインクエスト量で世界中をあちこち走りまわされるわけで
 
それに比べればメインチャレンジ追ってけば
本当にすぐに終わってしまうゼルダBOW
世界がスカスカに感じてしまうのは無理もない話かもしれないな
かといって訪れていない場所に何か凄いものや面白いものがあるのかといえば
祠かコログかミニゲーム小屋か・・・うーんこの
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:25:00.12ID:7cZEyHRJ0
>>355
いやアマゾンの感想見てみ
やたら絶賛してるのは何年もゲームやってなかったとか
最近面白いのがなかったとかいってる連中ばっかりだからw
そういうのに限ってPSのソフトがつまらないゼルダが面白いみたいに言ってるから
まぁ信者が嘘言ってる可能性は高いが
いきなり発売日に予約してスイッチ買うようなライトゲーマーなんていないだろうし
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:26:31.03ID:I5vADn1Cp
>>300
コントローラーでやってるし操作性じゃなくてシステムの話
PSはやりたいソフトがあったら買うけど今はないかな
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:27:32.53ID:SuxbKHdA0
ホルホルされすぎなのはわかるけどPS信者側も意地でも認めたくないから洋ゲーOWのトップでいかにねじ伏せようとしてるのがなぁ…
比較対象になる時点で大したもんだよ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:28:39.56ID:hBVb3j0S0
バトルは別に楽しくなかったと思うけど
PVで馬に乗りながら戦うの見てスゲーって思ったが
そんなのラスボス位だった 基本戦わなくて進むしね
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:30:45.59ID:cctk35Tz0
>>365
普通にゲーマーの支持も高いけど?
今まではお使いクエストやあのMOBを倒して来いみたいなのがオープンワールドの基礎だったが
ゼルダでひっくり返したからねぇ
今度はゼルダが基礎となってオープンワールドは変わっていくと思うぞ
MMO RPGも然りだわ
今後が楽しみになる
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:31:00.24ID:a7kc3wjh0
>>362
INSIDEって日本だと箱ハブりされてるゲームですよね
日本だとPS4独占のゲームですよね
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:31:48.96ID:OpO8nktq0
>>365
何年もやってなかったはともかく最近面白いのがなかったは別に良いんじゃね?
大作洋ゲーはロールプレイのための仮想現実って方向性が強かったし、日本人にはあんまり合わなそうだし、ゼルダはコテコテのゲームとして作られたから楽しめたのでは
一方海外は海外で、この路線は不意打ちだったから革新的と感じた
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:33:03.83ID:hBVb3j0S0
プロの評価って言ってもファミ痛みたいなんもあるし
評価が高くても売れなければその程度って事じゃない
国内任天堂ゲームは数も出るから質実伴ってるんだろうけど
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:36:35.70ID:ZTkb/Gvf0
他のオープンワールドも今度出る奴は登れたり飛べたりオブジェクトにいろいろ干渉できるようになるぞ
あいつらのパクリ能力と対応力は舐めないほうがいい
今回一時的にゼルダがトップに立ったけどすぐに追い越されてまた置いてかれる未来は見える
ゼルダも特別な事は一切やってないわけだし
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:36:43.80ID:Snnn0W4x0
だから結局メタスコアは矛盾してるんだよ
ペルソナ5にしてもウィッチャー3を越えてるわけないじゃん
作り込みのレベルが違うよ
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:39:01.07ID:igEeyhLMd
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である


息を呑む美しさ?w
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:39:23.70ID:yzraEOqO0
>>377
お前はレビュアーの美麗辞句を真に受けすぎだろ
他のゲームだって同じくらい誉められてるけど実際プレイしてみるとそこまででもない
そんな経験だれにでもあるだろ お前にはないの?
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:39:32.47ID:F2wVWtpx0
ウィッチャーのクエスト、ドラマティックな演出と圧倒的な量を期待してゼルダをプレイすると肩透かしをくらうわな
そこはDLCに期待しておこうぜ
今回のゼルダはアクションアドベンチャーとしての土台はきっちり作ることができた
そこからの発展や改善はすごく伸びしろがあるよ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:42:23.08ID:nD0DYU+o0
ゼルダは探索などのゲーム体験が圧倒的に面白いのは勿論なんだけど、
世界にちりばめられた膨大なテキストがその体験をより魅力的にしてくれるんよね
時にはクスッとさせられて、時にはウルっとさせられて、
へんに小難しい言葉を使うわけでもなく、
あの世界のバックグラウンドへの理解を自然に深めてくれる
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:42:30.40ID:O5yCKJL+a
クリアに必須な膨大なメインクエスト
そのために世界マップをあちこち走り回される
ゆえに狭い世界でも密度の濃い体験をしてクリア後の達成感や世界の広さを感じる

クリアに必要なのは簡素なメインチャレンジのみ
そのために世界マップの大部分を行くことなくクリアできる
ゆえに広い世界でも密度が低くクリア後の達成感も薄くスカスカで狭く感じる
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:44:12.26ID:OpO8nktq0
>>379
そこまで別のゲームを同じ視点で比べるのか?
今回のゼルダだって、アプローチの仕方が違う点が評価されたんだよ
研究対象として開発者が注目してるのが一番デカイと思う、資金力は海外が圧倒的だしなんか凄いの出してきそう
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:44:47.02ID:hBVb3j0S0
ゼルダにメイン部分でのアドベンチャー要素があれば
マジ神ゲーだったけどそこは分かりやす過ぎるくらい
シンプルで一本道だったから欲を言えば
ゼルダで無くて良いからそこを加えたRPGを作って欲しい
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:50:51.26ID:PCkWUF9T0
これまでもゼルダのような方向性のオープンワールドは他にもあったけど、やはりどうしても画質や物量の評価を重く見られてで下に見られて来た
ゼルダが覆したのはこのオープンワールドに対する価値観、これから再評価される作品も出て来るだろうね
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:51:33.44ID:fR4dfu/j0
ID:7cZEyHRJ0
エアプで難癖付けてる奴が「メタスコアは信じない!碌にゲームやってない奴が評価してるだけ!」ってなんの冗談だ?
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:51:59.15ID:ZTkb/Gvf0
今回のゼルダもハイラル城みたいなコンテンツはもうちょい欲しかったな
どっから攻略してもOKで面白いダンジョンだったわ
ああいうのが資金力とか性能の差でやりきれなかったんだなって思っちゃう
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:56:00.99ID:e2/asR4q0
シナリオが劣化したというのはサッパリわからない
文芸面でもシリーズトップクラスだと思う
少なくとも風タクトワプリスカウォのレベルとは明らかに違う
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:56:18.81ID:hBVb3j0S0
>>398
逆に考えると行きたい所に移動するのを楽しんで
メインクエストがオマケみたいに感じてしまったのかも
バランスなんだろうけどDLCでストーリーメインなものを
追加してくれたら嬉しいね
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 15:57:42.30ID:I5vADn1Cp
>>383
正直ウィッチャー3は話追って行くだけだから二時間しかやってないけどすでに飽きてきてる
無操作でテキスト読むだけの時間が多いゲームは性に合わない
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:00:25.63ID:d4alxDhK0
じゃあ聞くけどゼルダがウィッチャー抜いてGOTY歴代最多とれると思うか?w
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:01:07.16ID:7cZEyHRJ0
ユーザースコアが7.5で低くて
メタルスコアと隔離してるの見てもやっぱり過大評価だよなゼルダ
ホライゾンは8.7で高い評価と差がない
こっちこそ本当に面白いっていうユーザーの評価が多い
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:03:57.72ID:+TcbpNEe0
ゼルダの売上はおそらく負けるだろうけどそれはぶっちゃけ任天堂機専用なせいだと思う
ハード売る使命があるからこそあそこまで冒険したり作りこんだりできたんだと思うから仕方のないことだけど
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:04:26.04ID:9ayyP3Oo0
ゼルダはゲームとしての密度が高い
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:05:20.09ID:F2wVWtpx0
長めのメインシナリオなら時オカでもトワプリでもスカウォでも採用してた
もしやろうと思えば四神獣を攻略必須な仕様にしてメインシナリオに組み込むこともできただろう
その合間にマスターソードやいくつかのクエストもね

上記のシナリオ+オープンワールドでも多分面白いものができただろう
でも今回はいきなりガノンも可能だ
どっちがいいかは人にもよるだろうけど、今回はいきなりガノンでいいんじゃない?
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:05:59.05ID:SJTX2TS/d
時オカみたいに100年前→100年後って流れにした方がいいと思った
思い出すって形じゃなくて実際にプレイヤーに負けを味あわせてから100年後でリベンジさせるってストーリーテリングの方が熱くなれるでしょ

時オカの、リンクがマスソを引き抜いた!→ガノンが背後に現れた!→ガノン「マスソは聖地への封印を解く鍵となっていたのだ!」「小僧!ご苦労だったな!用済みじゃ死ねぇい!」→
マスソ「リンクはまだ未熟だから100%死ぬ!」「このままでは勇者も死んでトライフォースも奪われる!」「ハイラル王国のみんなごめんちゃい!」→異次元に転生させて7年間眠らせる

って流れが好きだったんだよなぁ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:11:55.03ID:F2wVWtpx0
>>417
記憶をなくしたリンク=プレイヤー
という構図にしたかったんだろう
さらに言うと、シナリオはいいからハイラルを駆け抜けろ的な開発のメッセージと受け取った

対極なのがウィッチャーだな
ゲラルトさんの確固たる個性にプレイヤーが合わせていた
しかし、どの選択肢をとってもゲラルトさんだなと思えるのはさすがとしか言いようがない
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:12:55.25ID:ZTkb/Gvf0
買って触って言うのもなんだけど正直スイッチは結構な粗大ごみなんだけどな
もういい加減ハード屋からは撤退すべきだわ
っていうかたぶんスイッチは売れないから自動的にソフト屋になるんじゃねーかな
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:15:31.81ID:9ayyP3Oo0
>>426
俺は撤退して欲しくないな
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:18:36.18ID:7cZEyHRJ0
任天堂ソフト独占しなけりゃ続けてもいいが
PS4でもできるなら間違いなくハード誰も買わなくなるだろ
それが任天堂糞ハードの現実
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:29:19.99ID:ZTkb/Gvf0
今年はアサクリの新作とRDR2がどんなアプローチで来るのか楽しみだな
さすがにアサクリはもうそろそろなんか替えてくるだろ
海外ユーザーもコピペみたいなゲームばっかりやられてるとそろそろブチ切れるぞ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:29:36.80ID:+TcbpNEe0
スイッチ手軽にできていいと思うけどね
売上的にはPCPS箱で出したウィッチャーより任天堂機専用のゼルダが不利なのはそうだろうとしか
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:35:38.85ID:OpO8nktq0
>>439
RDRはクオリティの高い純粋な正当進化じゃないかな
アサクリはマンネリの筆頭みたいなもんだから変わらない気もするし、だからこそそろそろ変化球が来るかもしれないしわからん
どちらにせよゼルダの影響は時期的に間に合わないのでは
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:36:21.76ID:wYNL+oFaa
GTAは自由に犯罪を楽しむゲーム
マイクラは自由に世界を作るのを楽しむゲーム
ゼルダは自由に勇者の旅を楽しむゲーム

ゲームにおいて自由であることは大事なんだと
ゼルダbowを遊んで再確認した
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:39:42.27ID:zUnoxI2Hp
>>437
読んだけど単純にコイツが操作下手なだけじゃねーか
ゼルダもウィッチャーもやったけどこのレベルの話でいうなら間違いなくウィッチャーの方が操作し辛い
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:44:07.56ID:exJAT9H50
>>435
多分ゲームが上手い人間は殆ど気にならないと思うが、
それ程上手くない、上手くなれないタイプはしゃがみやジャンプが暴発し易いとは思うよ。
プロコンはそうでもないがswitch本体のボタンは遊びが少なめに感じる。
全部押し込まないと反応しない場合が多々あるPS系とは対照的だね
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:45:09.69ID:F2wVWtpx0
今回のゼルダに影響されるとしたら、まず何よりも操作性の軽さを重視してほしい
あとは探索重視
大航海時代3の遺跡発見をオープンワールドでやれないものだろうか
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:48:25.02ID:LsYI298Fa
>>459
そんなサブクエあったっけw
極上生肉は覚えてるけどクソ楽だった
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:53:49.20ID:LsYI298Fa
>>462
たしかにトンボ3種はあったわ
まあ言うてもそんなの2.3個だったわな
ウィッチャーほど濃くなかったけどなかなか頑張ってたね
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:55:33.20ID:d4alxDhK0
ゼルダってウィッチャーと並び評されるほどなの?
ウイーユーまだあるから買ってみよかな😇
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:56:49.73ID:AA3auNGRd
>>465
それそれ
バッタいてもすぐ逃げるし捕まえられねーよと思ってスルーしてたけど、草刈りしてたら自然に集まることを後で知った
しかもスティックくるりんで回転斬りも出るんだな
まだ知らない操作とかありそうだ
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:58:18.15ID:B1WP/OaD0
ウィッチャーは知らんがアサクリは超えてると思う。

高いとこ登って藁にダイブするだけじゃつまらん。パラセールで飛びたい。
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:58:32.53ID:LsYI298Fa
あの宿屋の女にプレゼントするやつって結局バッタ捕まえることになるのか
聞く前に仲良くなれるとかあんのかと思ってたw
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 16:59:53.08ID:UEAg+PvSM
>>313
フィールドにテキストアドベンチャー的なフラグを大量に配置するなんて前時代的過ぎるわ
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:03:15.77ID:s2Cv1JUm0
つまらないテキストが大量にあっても邪魔なだけだからな
日本のゲーム畑の脚本は致命的につまらないからゼルダはあれで正解だと思うよ
和ゲーにシナリオやサブを求めちゃイカン
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:05:05.55ID:iMuhPALb0
ゼルダのサブクエはMMOとかにある伝統的な糞サブクエだったな
あれはマジでもうどのゲームでもやるべきじゃない
祠チャレンジはすげー楽しかったわ
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:05:08.81ID:OpO8nktq0
>>467
RPGのウィッチャーに対してアクションアドベンチャーのゼルダだから望むものが得られるかはわからないが
究極の仮想現実を目標にしてるゲームが海外大作オープンのほとんどを占める中
あくまでゲームとして、古典的なゲームの延長として完成度の高いゼルダは逆に新鮮で、3Dオープンワールドとしては革新的なのは確か
クエスト密度やロールプレイを求めるならやめておけ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:06:57.47ID:UmawOS5C0
メインストーリーだけでいったらストーリーですらゼルダのほうが面白いと感じたがな
ウィッチャー3はシリーズ通しての敵対組織であるワイルドハントの正体がしょぼすぎた
あとシリが強すぎ
ただサブクエはウィッチャーが圧勝だな
特にイエネファーのジンの呪いを解くクエストが最高
システム、フィールドは勝負にならん
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:11:12.64ID:iMuhPALb0
ウィッチャー3はフィールド上のボスをぶっ殺すクエストが面白かったわ
一個一個丁寧にストーリーバックグラウンドがあってよかった
ゼルダはフィールドのボスが3体しかいなくてバリエーションがなくて寂しかった

まぁだけど総合的にどっちがゲームとしてもう一回記憶消してやりたいってなったら
ゼルダになるんかなぁ
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:14:38.80ID:yzraEOqO0
ゼルダまだ途中だけどウィッチャー3より上はありえないな
ゼルダのメインストーリーも今のところ余り面白くない
ガノンって要するにマリオにおけるクッパだろ? んでゼルダがピーチで
フルボイスでもないし
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:15:42.43ID:17Fvg6GFd
製作者に聞いても完敗です!って言うと思うよ

もちろんゼルダの圧勝な
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:16:17.53ID:wYNL+oFaa
つーかゼルダbowの方向性は可能性の塊だよな
あれでもまだまだ出来ること縛ってる方なんだぜ
これからはオープンワールドでも
野焼きはもちろんのこと
天気操作するとか池凍らせるとか
そういうゲームがたくさん出てくるんだろうな
>>475
bowのミニチャレは毒にも薬にもならなさすぎて完全にスルーされてるよな
イチカラ村と祠チャレンジは面白いのに
>>478
もういいじゃん
ゼルダ遊んでて最高に楽しいけど
ウィッチャーが恋しくなる時もあるんよ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:18:07.99ID:LsYI298Fa
ゼルダのサブクエでクソだと思ったのはどう考えてもゴーゴーだけ55個
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:19:57.43ID:iMuhPALb0
ウィッチャー3のキャラも結構な頻度でマジキチがいるけど
ゼルダやってると本当の変態はやっぱ日本じゃなきゃ生み出せないんだなって実感する
キャラゲーとしてたぶんゼルダの方が濃い
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:24:47.54ID:F2wVWtpx0
ゼルダのサブクエは概要だけだとおつかいだけど、NPCのおもしろさで随分救われてる
ウィッチャーのような連作になってるクエストがDLCでくるといいな
でも男爵のような後味のクエはゼルダに合ってないからないほうがいいわ

青沼がウィッチャーやってるそうだから意識はしてると思う
しててほしい
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:27:58.26ID:9yRZQhA00
ゴーゴーダケはもう少し意味のあるクエにして欲しかったな

555個集めるにして、集めたらキノコの精霊からキノコの被り物貰えるくらいしたら崖登りやる気出る
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:32:23.72ID:jEMNHVuLd
ゼルダをやってないからわからんのよなぁ、まあヤル気は無いけど触手が動かんし、つーかここであーだこーだ言ってる人は本当に両方共やってんのかねぇ、任豚がPS4買うと思わんが…ひとんちでやった?ヨウツベ動画でやったふり?どちみちちゃんとはやってないだろうな
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:33:41.87ID:wYNL+oFaa
ムジュラみたいな濃いサブクエを遊びたい
助けたら報酬に仮面をもらえるのも嬉しかった
bowのミニチャレは中身のないおつかい多いし
報酬はルピーや料理ばかりだから味気ない
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:39:36.78ID:HZvmn7nZa
ウィッチャー3はゲームプレイの部分がさほどって感じなので
極端に言えばテキストアドベンチャーがアクションアドベンチャーに評価で勝てないみたいな理由でゼルダよりメタスコアが低いけど
実際には面白さの比較なんて出来やしないんだから両方遊ぶべき
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:39:40.97ID:kkBYiHrvd
今switch持ってるやつのほとんどはセカンドハードとして買っただろ
ゼルダ狙いのやつがゲームハード何も持たずswitchだけ買うとか考えにくい
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:41:28.97ID:iOn19VOs0
むしろ比較対象候補として名前が上がるだけでもゼルダは頑張ったと思うそのぐらいウィッチャー3は名作
どっちが勝ったかは個人の好みによるかもしれんが最近の和ゲーの中では一番よかったと声を大にして言える
自分はどちらの作品も買ってよかったよ
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:43:36.79ID:vTXdt+5I0
ウィッチャー3、PCでやったけどグラも綺麗だし面白かったよ
まぁゼルダの方が没入感はあるかな
やったことない人は買えばいいんじゃない?スイッチ版でもWiiU版でも
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:45:47.90ID:HZvmn7nZa
ウィッチャー3はテキストアドベンチャーを極めたらオープンワールドRPGになってしまいました
みたいなゲーム
ゼルダは冒険するならシームレスであるべき
みたいなゲーム
同じオープンワールドでも収斂進化の結果のようなもの
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:50:23.09ID:OpO8nktq0
同じオープンワールドっていうか、それ自体は手法なわけで、比べるべきはジャンル、RPG(テキストアドベンチャー)とアクションアドベンチャーで全然別物よ
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:52:58.31ID:GjXs7KGy0
pc版ウィッチャー3は神ゲー
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 17:54:16.36ID:e5nDkAFE0
PCとかwwww
ゴミwww
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:04:30.34ID:JqjxCH9zd
ゼルダ盾とか弓捨てられないのか?
いいの見つけても拾えない
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:12:25.17ID:JqjxCH9zd
メニュー開いても捨てるが無いのよね
http://i.imgur.com/RIjff4N.jpg
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:25:28.82ID:JqjxCH9zd
あ、選んでから捨てるのかw
PSのゲームじゃ大抵アイテム画面ダイレクトで捨ててたイメージあるから選ぶを押すって考えなかったわ
サンキューね
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:26:35.17ID:LrmKvov7r
名探偵ゲラルトのストーリーを追っていくWitcher3。些細なサブクエストにも裏設定が盛りだくさん。分肢もあり楽しい。ただ、やはりフラグ回収でやらされてる感あり。
サブを埋めていくとレベルが上がりメインの難易度が下がる
印、ウィッチャーセンスを駆使して敵を倒す
変異と呪符はチート。ツリーは色は差別出来てるが内容が細かすぎて効能がよく分からない。
移動はどこでもローチを召還出来て素晴らしい
流派装備の探索、シームレスダンジョンが最高
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:32:57.02ID:KKlE5CQq0
どっちが面白かったかって言われるとウィッチャーだが内容的に単純比較できない
それよりあのボリュームで全て(キャラの口の動きに違和感ないように)吹き替えされてた事に感服したな
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:33:36.97ID:FTWX5hmu0
ウィッチャーはクエストやらねーとレベル上がらないんだよな
雑魚の経験値がスズメの涙だから

痕跡探しも戦闘も単調だからダレてくる理由はここにある
せめてスカイリム並に攻撃パターンあればよかったんだけど
ウィッチャーの掟とかで飛び道具すらショボいからな
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:36:28.12ID:HDqziwhYp
ウィッチャー3はさわりしか知らんけど
ウィッチャーはオープンワールドの延長で、ゼルダはアクションゲーム お延長のように感じる
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:38:08.42ID:LrmKvov7r
ゼルダはまだ25hぐらいしかプレイしてないのでレビューはやめとく。
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:39:16.50ID:OpO8nktq0
>>525
オープンワールドの延長ってのはおかしくないか
RPGの延長、アクションアドベンチャーの延長、だよ
オープンワールド化したRPG、オープンワールド化したアクションアドベンチャー
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:45:01.75ID:7h0i3afwd
>>430
任天堂が任天堂ハードで任天堂ソフト出すのが独占?!
いやゴキちゃん達よもうちょいまともな人間凸させろや会話出来んアスペよこされても対応出来んわw

>>435
仕様変更kwsk。
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:45:30.57ID:zNIqnSB70
ゼルダはレベルデザインが最も優れたゲーム
オープンワールドゲーはレベルデザインが足りない
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:48:12.73ID:HDqziwhYp
>>530
ゼルダの何が凄いって難易度調整無しなところよな
初見のガーディアンとか恐怖の対象でしか無いのに最終的に嬉々として狩りに行くように出来てる

ベセスダゲーに慣らされてるとこれが地味に衝撃だったわ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:49:28.14ID:zNIqnSB70
>>532
任天堂の特徴だから、レベルデザインを徹底的に作り込む
だから任天堂のゲームは洋ゲーにありがちな一々指示出すようなゲームが殆どない
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:51:11.43ID:HDqziwhYp
>>529
DQ9がDSと発表されて以後猛烈なネガキャンに晒されアマゾンレビューに発売前から☆1評価が殺到
余りに酷すぎるため尼が仕様変更対応、発売後からしかレビューできなくなりましたとさ
購入済みレビューも同時期だったっけ
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:53:37.07ID:HDqziwhYp
>>536
強さの指標がパラメータだけではなくプレイスキルに大きく振れてるから出来る事よなぁ
ヒノックスが出ようが白ボコが出ようが全裸でも倒す術があるという
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:55:23.41ID:9ayyP3Oo0
ゼルダはそれまでオープンワールドに興味が無かった人に興味を持って貰うことに成功している
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:56:41.58ID:OpO8nktq0
直接ゼルダの調整とは関係ないかもしれんが、走ってジャンプするだけのゲームが大人気看板タイトルの会社だからな
そりゃもうレベルデザインにはこだわるわ
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 18:58:01.45ID:sSiEsNfxp
超えた
ストーリーや設定はまだかな
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:03:10.62ID:mO7rLCab0
勝てるかこんなもん→必死こいて撃破→ガーディアンシリーズ使えば結構楽じゃん→古代矢TUEEE!→パリィで完封余裕でした

君との戦いは楽しかったよオクタロック・ロボ
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:07:00.87ID:LXzYO3cM0
>>446
この発言の通りRDR2をも上回りGOTYと取るレベルだったらウィッチャー3を超えたと認められるがな

今の信仰心極まったメタスコアのレヴューを基準に決めるのは馬鹿馬鹿しいわ
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:09:03.30ID:OhjArDUW0
>>549
設定が深いのよ
あと物量
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:09:22.03ID:M+rSCWEl0
>>547
何で急にウィッチャー3以外の他のゲームの話をしだすんだ?
この部分ではダクソの方が上、この部分ではスカイリムの方が上とかやりたいの?
恥ずかしくないの?
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:11:14.79ID:OhjArDUW0
ゼルダは超えたというよりも、今後これがスタンダードになるって感じ
山で区切ったレベルデザインは使えないんじゃないかな
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:12:21.50ID:JljZ5LU10
ゼルダは任天ゲー補正で97だからな
任天ゲーはスコア−10が適正
個人的にはユーザースコアが正しい
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:13:55.88ID:vot1xXeh0
ブスザワは信者のキチっぷりだけはウィッチャーどころか全ゲームでナンバーワンのぶっちぎりだと思うわw
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:14:06.07ID:JljZ5LU10
グラでも作りこみも負けてる
宮崎アニメ風にして誤魔化してるけどもっとやりようがあるだろうって
グラならトリコの方が圧倒的によかった
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:14:48.66ID:yzraEOqO0
>>553
実際そうだろ ゼルダ信者はゼルダ以外のオープンワールドをマンネリの一言で括るが
昨今のオープンワールドでゼルダに勝る部分を一つも持たないものなんてないだろ
強敵をしばき倒した思い出に水を差したかね?
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:23:55.51ID:k+hKAk+r0
メディア評価(笑)ってゲームレビューサイトの点数の事か?w
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:28:20.92ID:k3XQkU380
正直ウィッチャーファンをゼルダアンチに仕立て上げようみたいな思惑感じる
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:28:53.48ID:k+hKAk+r0
ゼルダとか言う過大評価ゲー
いわゆる雰囲気ゲーって奴だな
システムもストーリーも大したことないけど信者がやたら崇めてる
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:34:41.65ID:OpO8nktq0
大作洋ゲーはほとんど仮想現実路線で、ゼルダは“3Dオープンワールドとしては珍しい”古典的なアクションアドベンチャー
合う合わないはあれど革新的なのは確か
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:39:50.01ID:pVjolIgn0
昔なら任信が居てもおかしくないけど
ここ最近は任天堂ハードだけでゲーム生活するのは本当に厳しいから
ガチの任信ってのはあんまいないぞ
今ゼルダやってるやつの9割はゲーミングPCかPS4持ってると思うわ
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:45:03.62ID:HDqziwhYp
>>576
こないだ「そういやゼルダもクレクレされてんのかな」と、「ゼルダ PS4」で検索したらクレクレもあるけど普通にスイッチ買って遊んでる人が沢山ヒットしてたわ
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:45:15.78ID:jEMNHVuLd
>>576
山に餌がなくなったイノシシかな
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:46:11.17ID:0MJvvGdl0
>>1
お前ウィッチャー1、2絶対やってないだろw
比較対象にならん
スカイリムかGTA5、マイクラ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:50:30.84ID:cctk35Tz0
>>582
つーか人気タイトルあれだけ出して、あの結果だからな…
去年買ったけど、すぐ売ったw
switchはしばらく売る気にすら起きないな
一応ハードは買ってるよ
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:52:48.98ID:9ayyP3Oo0
GOTYも宛にならんしなー
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 19:59:56.16ID:Zdb1j13h0
>>579
ゲーマーなら当然PS4は持ってるだろう
PS4ユーザーは任天堂ハードも持ってる人もいるけど、
子供のゲーム好きじゃない人はもってない人もたくさんいる
WiiUとかソフト全然ないし任天堂ハードだけしか持ってないとか言うゲーマーはまずいない
となるとPS4もこっそりもってて楽しんでるくせに
それでこんだけアンチソニーアンチPS4でゴキガーなんて毎日やってる時点でやっぱり妊娠は異常
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:01:36.77ID:UmawOS5C0
>>571
あれで雰囲気ゲーとかまじ?
トリコや風ノ旅ビトやったら?
雰囲気ゲーって呼ばれてる所以が分かるよ
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:04:01.82ID:U194DUVX0
ウィッチャーはサブイベント受注しても
赤いどくろマークで今のレベルじゃクリアできませんってのが気に入らんかったわ
なんでモンスター退治できるやつがイノシシ?だったかにダメージすら与えられないんだよ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:05:15.06ID:Zdb1j13h0
>>586
つかさ世界で一番売れてて統一機状態になってるPS4を何でそこまで目の敵にするの?嫉妬?
FF15のこと言ってるんだろうけど、ほかにも世界で様々な賞をとってる良ゲーたくさんあるし
自分が好みじゃないからしないのは勝手だけど、それで世界で評価されてるPS4を貶すのは異常だよ?
そもそもここ数年良ゲーさえまったくなかった任天堂は何で批判しないんですか?
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:09:07.28ID:HDqziwhYp
>>591
昔からほぼ全機種持ってるけどセガBBS以来ソニー系荒らしに散々不快な目に遭わされてるんでなぁ
信者の悪質さに関してはどっこいどっこいじゃないの

俺は基本ゲハ脳が嫌い&ゲームに罪は無しでやるゲームに思想は絡めんけどな
ゲハで言う事じゃないが
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:09:55.63ID:9ayyP3Oo0
ユーザースコア自体が宛にならないから
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:09:57.33ID:UmawOS5C0
>>598
それ両方とも参考にならないだけやん
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:14:35.83ID:Zdb1j13h0
>>599
たとえばなに?
勝手にハードル上げて思ったより売れなかっただけじゃないの?
今年はすでにホライゾンやバイオやオートマタなど、PS4ソフトいつも通り売れてるよ
そもそも任天堂ソフトがPS4ソフトと張り合えるレベルの売り上げと数をまったく出せないくせによく言えるよね
海外では毎月売れてるのはPS4のソフトだらけ
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:14:47.36ID:pVjolIgn0
日本のゲームを馬鹿にしてたやつほどゼルダは認めざるを得ない感じだな
正直最近のオープンワールドは「またクエストマーカー追ってくやつ」「街で大量にサブクエスト受注」
この作業にみんな微妙に飽き気味でもうオープンワールドはオワコンって雰囲気になってたとこで
ゼルダみたいにオープンワールドのフィールド遊びをやられたから
「まじかよこいつら・・・」ってなってる状態だと思う
俺もゼルダなんて舐めてたしどうせオープンワールドにゼルダはめ込んだだけだろ?って思ってた
けど10数年ぶりくらいにゲームシステムにやられた感覚だったわ
WoWを初めてやって、こんな反則なやりかたありなのかよって感じたときと同じ気分だった
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:16:08.69ID:FTWX5hmu0
時計の針が進んでなかったらまず故障を疑うだろ
いつも時計を信用してるんだから今は時が止まったんだなんて思わない

ユーザースコアもこれと同じ
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:18:22.32ID:UmawOS5C0
>>610
倉庫だったりアイテムソートだったり、挙動とかもアップデートで改善したな
これは本当にゼルダも見習ってほしいな
まずはショートカットから盾や弓をすてられるようにして
あとレシピ追加して
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:19:51.32ID:Zdb1j13h0
>>606
ユーザースコアはメタスコとは数が違うし比較的あてになる
視聴率とか支持率とかみたいなもん
メタスコこそあてにならないよ
書いてる人のほかレビュー見ても結構偏ってるのがわかる
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:20:25.39ID:nXK9I5uC0
流石にウィッチャーが勝ってる
一つ一つのイベントの密度が違いすぎる
アクション性も方向性違うがどっちも絶賛されるレベルじゃない
ゼルダが勝ってる点は遊びやすさだと思う
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:20:49.47ID:hBVb3j0S0
そんな大袈裟なゲームでなく飛んで登ってだけでしょ
楽しいとは思ったけど別に画期的とは思わん
ゼルダ後にホライゾン始めたけど同じように面白いし
シナリオも飽きないよ 狩も楽しいし
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:22:03.19ID:cctk35Tz0
>>612
でもやってることって初期ゼルダのフィールドと変わってないんだよなw
シラミつぶしで木に火つけてダンジョン見つけたり、四隅に全部爆弾しかけて隠し通路見つけたり
原点に戻ってるって感じ
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:24:59.46ID:pVjolIgn0
>>617
俺はホライゾン→ゼルダの順番でやったが
ホライゾンはサンダジョーとか大型狩りなんかは楽しかったけど
結局いつものオープンワールドか・・・って感じでメインだけやって消化モードに入ったわ
まぁあそこは初オープンワールドだから無難にまとめたかったのわかるんだけど
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:27:54.80ID:UmawOS5C0
>>615
> ユーザースコアはメタスコとは数が違うし比較的あてになる
この部分は自分も全面的に同意だが、結局それって日本でいうと
ファミ通を信じるか2chを信じるかの違いしかないからなぁ
どっちもゴミですわ
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:29:22.30ID:hBVb3j0S0
>>619
ホライゾンは矢とかクラフトするから
自然に雑魚敵も狩るし、自然と機械的なダンジョンにワクワクする
ゼルダは敵と戦わなくても進めるから雑魚は駆け抜けてた
武器も矢も無駄になるしね
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:36:23.10ID:hBVb3j0S0
>>628
ええっ機械炉超格好良いじゃん
別に謎解きとかじゃなく奥に何があるんだろ的な
ゼルダだと四神だけど祠プラスギミック程度だったから
寧ろ新鮮だったよ
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:47:26.48ID:yzraEOqO0
    ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム 
ゼルダ  C      B     B   C  S A A
ウィ3   S A B B C A S

おおざっぱな印象でこんな感じかねえ
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 20:56:38.90ID:OpO8nktq0
ゼルダは従来と違うアプローチが評価されたのに、何かと比較して大したことないって言ってる奴らは何故か一方的にそのゲームの強みとゼルダを比較してるんだよなイベントが世界観がロールプレイがって

>>635
あれ面白そうだよな
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:07:47.49ID:U194DUVX0
ゼルダはクラフトとスキル要素は欲しかった
ザコ敵倒す意味があまりないもんな
あとマグネットで敵の持ってる鉄製武器や盾をを引っぺがすとか、これ無理だったよね?
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:10:15.88ID:pVjolIgn0
ゼルダは極悪な敵欲しかったな
防具育てる為にライネルとか狩ってもそれより強いのがいないから狩ってて微妙に虚しくなったわ
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:22:02.78ID:OhjArDUW0
>>584
両方良作でプレイしてるだろ
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:41:27.98ID:jW4chnXla
>>635
動画見てきたが既存のアクションゲームと大差ない感じだな、
何故海外サードはOW出すメーカーとそれ以外の熱量がこうも違うんだ?
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:46:08.76ID:jW4chnXla
>>645
メタスコよければ0点大量爆撃で下げたユーザースコア持ち上げの手の平クルー作戦
どちらにしろ叩くって無敵(のつもり)の作戦
この強さはある意味ハッカー集団アノニマスにも匹敵するわw
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:52:38.09ID:G8s6xwu80
点数で超えてるんだから超えてるだろ

しかも不利の立場の後出しだゼルダは

内容が違うとかそんな擁護いらねーから
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 21:53:36.97ID:coA4rmiXd
>>88
これがしっくりくるな
今回のゼルダはあくまで遊び場をくれてそこを探検するゲーム
ストーリーや世界観を練って作られてる他のゲームにはストーリー面では敵わないけど
快適に冒険してる感を得る事ができるソフトだと思うわ
ただ巨大ダンジョンがもっと欲しいのと100年の間の移り変わりについての描写が欲しかったな
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 22:18:04.48ID:b0wtFlza0
>>623
そもそもゴキがまず任天堂のゲームに噛み付いてて、
それを否定するレスがついたら「PSのゲームを叩かないと気がすまないのか!」とか発狂してる感じなんだが
いつもこのパターン
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 22:52:54.88ID:CTnIG9F20
ゼルダはバトルあんま期待してなかったけど
バトルっていうより環境でいろいろ考えれるから意外と幅があったな
ああいうのは洋ゲーもどんどんパクればいいと思うわ
っていうかバトルに関して言うなら日本のゲームのほうがまだましなのかもしれん
洋ゲーはドンパチゲーは結構面白いけどチャンバラになると急に劣化しちまうし
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:00:49.80ID:DiBa2gaqd
>>633
こんな感じ全体的にレベルが高い特に演出ウィッチャー3は他のゲームだと一つだけレベルが高いとかPS4(xbox)だけの開発とかボリュームが少ないとかならあるがこの規模に張り合えるのがGTAかTESくらい
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:23:17.04ID:EvcXZEeX0
まだカカリコ村に付いたばかりなんで序盤だけど
全然違うゲームという事を差し引いても
ウィッチャー並の評価を与えられるとはちょっと思えない

まだ序盤だから
この後、どんどん面白くなることを期待してるけど
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:38:01.82ID:Cs39PAiT0
ウィッチャはシステム全般とっつきにくくて、理解しても面倒だった。
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:42:17.06ID:DxR2SocT0
>>104>>651が同一人物のレスってのに驚く
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:44:32.81ID:sgddhy7N0
白髪のオッサン操るのはさすがに虚しすぎた
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/01(土) 23:50:17.60ID:CTnIG9F20
シリの方が動かして楽しかったのはあるな、かわいいしキビキビ動いたし
でもゲラルドのおっさんじゃないとあの3人の酒飲みイベントとか見れないけど
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 00:14:43.66ID:rhSd5v1l0
>>616
結局あんたはフォトリアル推し
ウィッチャーは年齢制限ある時点でプレイ人口狭いしな
ゼルダは幅広くコアにもライトユーザーにも半端なく秀逸に調整されたゲーム
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 00:19:05.91ID:3wTIDcGld
残念ながら年齢制限あるウィッチャー3のが売れてるんだよなゼルダって1000万もいかねぇじゃん結局全世界で大人気だなんだいっても所詮和ゲーだよ
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 00:40:02.30ID:1RIPdHDO0
ゲラルトさんがリンク並みに動けたらウィッチャーの方が上だった
壁を登れなくても滑空できなくてもいいけど動き悪過ぎ動かしてて気持ちよくない
ただべろんべろんに酔っ払うシーンは大好き
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 01:14:17.31ID:dKJvr7Em0
やり たいじ「DMや2ちゃんねるでゼルダをクソゲーとは何事かとお叱りを受けたんですけど、
あれは話の流れであってゼルダは普通にまあまあクソゲー…まあまあ普通に神ゲーです皆さん買って下さい。
どうもずみばぜんでしたあああおーん」

スプラの最上位配信者もクソゲー認定w
ゼルダはオワタwww
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 03:36:04.96ID:2zqt/wrH0
まあようするに日本人は凄いってことだ
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 03:40:33.75ID:AL6qsPp40
ウィッチャー、もう一回ヤレと言われたらお断りする
長いし辛い
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:06:17.72ID:kQYLk2ET0
ウィッチャー3はスケール感が足りない
これに限ってはゼルダのが大幅に上
鳥の神獣解放した後にあそこにあんな形で移動した時は驚いた
ウィッチャー3にはそういうのがない
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:12:16.93ID:kQYLk2ET0
あとウィッチャー3はボス戦の迫力も足りてない
一番大きい奴でもゼルダでいうモリブリンぐらいの大きさしかない
ラスボスに至ってはその辺の盗賊と変わらない大きさだし
ゼルダはラスボスかなりデカイし迫力あって良かった
第1形態での英傑イベントもすごく良かった
ウィッチャー3はそういうイベントもないしラスボスショボイし
結局そこは洋ゲー感プンプンだったわ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:12:36.40ID:OxGdvGJuM
両方ともめっちゃ面白かった。
ゲームとしては対極にあって、それぞれの頂点って感じ。
ストーリーを物語る方法の違いかな。
雄弁に語るウィッチャー、圧倒的なスケールが醸し出すゼルダ。
前者がアドベンチャー的で後者がRPG的というか。
どっちも素晴らしい。
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:16:09.96ID:1EB/776G0
ID:kQYLk2ET0
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:17:51.48ID:kQYLk2ET0
ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3


普通にゲームプレイするなら間違いなくこうなる
ウィッチャー3のが良いと言ってる奴はサブクエの作り込み評価してるんだろうが
演出、ボス戦の迫力、全体のスケール感、遊びやすさ
総合したらどう考えてもゼルダが圧倒的に勝っている
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:25:15.83ID:pCQ7bqLb0
>>77
もう少し岩や壁に登れるようにしてほしいわ
上に行きたくても掴むポイントないと全く登れないし
掴むポイント有るのか無いのか探すのも作業として滑稽
結局ポイント無くって周りをピョンピョン一周しただけの時なんて萎え萎えだし
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:27:23.68ID:1EB/776G0
    ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム 
ゼルダ  CBBCSCA
ウィ3   SAABCSS
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:27:50.72ID:kQYLk2ET0
ウィッチャー3はイベントもeroいの多いし
万人受けする内容じゃねーわ
あんなのお茶の間でやろうものなら家族凍りつくわ
俺としてはそういう点でも万人受けする内容で
固められたゼルダのがゲームとして上だと思うぞ
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:36:41.16ID:kQYLk2ET0
エアプじゃなけりゃこういう評価になると思うわ
ゼルダのストーリーは王道だがかなり良かった
最後辺りの演出はアニメ映画みたいで熱かった
ウィッチャー3はストーリーが人物図鑑見ないと良く分からん時点で駄目


    ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム 
ゼルダ  SBASAA
ウィッチャー3   BACBCSA
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 04:50:55.30ID:dOGw1Xwt0
ウィッチャーもそうだけど
他のOWはクエストマーカーがネタバレ過ぎてマーカーに沿ってプレイするゲームばかりなのが残念

ベセスダのゲームなんか下手に寄り道するとサブクエの発生プラグ折る事もあるから
洞窟や建物を見つけても中に入るのを躊躇ってしまうし
自由なようで自由な気分にさせてくれるだけかな

ただCDPRのユーザー思いな姿勢はいいね
銭アジとは対照的だね
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 08:34:48.16ID:ZIcXS9kUa
>>674
たいじさんがクソゲーと感じてしまったのも分かるよ
あの人せっかちで報酬目当てにすぐガノン城行っちゃうし
白髪ライネルさんも簡単にハメれちゃう人だから
底が浅いって思ったんだろうな

そういう人は写真撮りながらマイペースに遊ぶことをおすすめする
ゼルダはロケーションを楽しむゲーミングだから
まぁそのロケーションも結構薄いんだけど
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 08:37:39.47ID:ZIcXS9kUa
ここに俺がゼルダbowは未完成品だと思わせる原因がある
あまりにも神ゲーであるがゆえに求めすぎてすぐに物足りなくなってしまう

まぁ実際ボスモンスターの種類が少ないのは確かだが
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 08:57:04.62ID:TMAQmqDgd
ゼルダはオープンワールドならではのダイナミックなマップの使い方が良い
神獣レーザーとか竜とかな
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 09:07:17.13ID:MiXtd/jW0
洋ゲーのフィールド、とにかくリアルにして没入感を高めよう!
ゼルダのフィールド、とにかくいじって楽しいフィールドにしよう!

アプローチのしかたも作り方も違う
どっちが好きかって話し
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 09:08:12.94ID:E0/3+DwRH
>>550
テキスト的な設定とか物量くらいしかウィッチャーの勝ってるとこ無いw
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 09:20:09.55ID:eF2MGwYbd
方向性違うのに何で比べたんだか兎に角いじってってのもGTAやTESにはかなわんよなゼルダ
まだどっちもでてないというのにフライングスタートの後耳塞ぐのだけはいっちょ前の日本
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 09:36:49.65ID:WyxFUs/dd
評価が過大すぎるとユーザースコアは盛大に下がるそりゃ当然あれでも適当なレビューは消されてるんだけどな
ウィッチャー3は下がってない
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 09:52:00.11ID:PqXB21kh0
>>711
個人的にはストーリーや演出はゼルダが勝ってるわ、
グラに関してはゼルダは素晴らしいアートワーク
ウィッチャーはありがちな良グラ
明らかにウィッチャーが勝ってるのは画面解像度くらいかな
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:02:57.45ID:FreMvGDyd
オタク向けのアートワークも子供向けの王道もお前の好みボリュームすら語らん時点でやってないじゃんwスッカスカだぞゼルダ8年かかってこれ
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:07:54.49ID:PqXB21kh0
>>718
ウィッチャーやってる奴の殆どが完全なオタクだぞ
そもそもオープンワールドのRPGなんて世界的にもオタクしかやらないだろ
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:09:17.19ID:HN+rK90a0
ウィッチャー3もスカイリムもゼルダもやったけど、ウィッチャーは他の2つとちょっと違うなという印象
自分は放り出されて勝手にフラフラ遊ぶのが好きだから、ウィッチャーは少し下がる
ウィッチャーのファストトラベルが看板までは自分で行かないとできないのもちょっとしんどい

ベセスダのゲームがバグだらけなのから考えると、ゼルダのバグのなさは奇跡みたいだ
やればできるんだよな、ベセスダも次から頑張って欲しい
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:09:57.72ID:PqXB21kh0
テキスト的なフラグを詰め込めば作り込みだって安上がりだわー
作り込みしてたらたかがフラグ管理だけのイベントで進行不可バグなんて無いっつーの
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:12:26.32ID:e5atvLw1d
>>719
まあそうなんだがゼルダの方がやってるやつ少ないんだなこれが
ビックマウスって言われてる意味わかる?オタク向けのウィッチャーよりオタク向け何だよ
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:15:57.76ID:PqXB21kh0
>>727
失敗wiiUと新ハードswitch のゼルダとPCでも出来るウィッチャーとユーザーの母数を比べるのはナンセンスだよ
まともに考えてユーザーレビューなんて比べられないよ
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:18:05.40ID:PqXB21kh0
元々評価参考にして買うタイトルでもないけどな
ゼルダもウィッチャーも気になるなら買う他ないジャンルだからな
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:18:44.45ID:y9J74tS1d
金と圧力でレビュー操作しようとしたスクエニのFF15はリークされて晒し者になったけどな
つまりレビュー操作なんて不可能って事だ
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:19:59.89ID:VQFRB0dkd
VRのように開発メーカーやメディアだけが盛り上がって肝心のプレイヤーが置き去りになったようにメディア=世界ってのも違うんじゃない?って思うよ
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:20:23.63ID:MiXtd/jW0
一つ言えるのはゼルダやり終わったあとにパラセールや壁登りできないと不便に感じて
イライラしちまうってのはあるなぁ
ジャンプできないゲームやっててジャンプありなゲームから移籍したらイラつくのと一緒だ
もう他のゲームも壁登りくらいは全実装しなきゃならんと思う
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:20:43.59ID:AL6qsPp40
>>710
そこだけはウィッチャーが勝ってる
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:41:21.72ID:U8Jp1Xqrd
とにかく豚にとってはゼルダしか無いゼルダの一点張りでPS勢を出し抜きたくて仕方ないそんなスレ
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:43:41.74ID:ax9OxZrZd
アメリカで売るには買収されるしかないというねまあそういうとこは潰れちまう訳だがウィッチャーのメーカーみたいに買収されなくても生きていけるメーカーがいっぱいでてほしいね
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 10:43:48.94ID:1RIPdHDO0
ウィッチャーの方が優れている点はいっぱいあるんだけどゼルダの方が操作していて楽しいって一点のみでゲームとして負けてる
スカイリムのアクションはよくダメだと言われるけどゲラルトさんの動きでスカイリムやったらめちゃくちゃイライラすると思う
棚のもの取ることすらきっとスムーズにできない
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 12:11:53.81ID:X9aMZkCf0
ウィッチャーは長く遊べるだとかいうけどバッドエンドになった俺には地獄だよ
まさかメインヒロインのシリの好感度MAXにしないと直バッドエンドという出来の悪いギャルゲーだとは思わなかった

男爵とかいうアル中DVで家族に逃げられたアホの面倒を見せられた挙句
首つったときはスタッフが何をしたいのかわからなかったね
いいと思ったてしたことが悪い結果になるなんて…(ゴクリ)と感心してる奴がいたけど
アル中DVカスなんで屋敷に火をつけた時点で殺害したかったよ、他の洋オープンならできたはず
茶番に付き合わされた身にもなれよ
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 12:34:24.52ID:E0/3+DwRH
>>734
うむ、そこが勝ってるなら他は気にならんユーザーがプレイするし欠点んもならんがゼルダやった後だと不自由に見えるのが理不尽で気の毒
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 12:58:09.06ID:TVog2ls60
>>745
伯爵の件以降、バッドな流れ嫌だなーと攻略wiki見ながら
進めていくうちに作業感を感じ嫌になった
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:01:26.37ID:rGdQWFQ20
ウッチャー3に限らず洋ゲーってお喋りでうっとうしい
黙れよ
ほんと映画の真似事がやりたくてしょうがないんだな
何が会話劇だよアホか
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:05:33.70ID:xkI7FRSFM
>>750
そういう人はまずストーリー重視のゲームに向いてないんでは?
それこそゼルダみたいなすぐキャラ動かせるゲームが向いてるんじゃないかな
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:10:08.86ID:wQZkpUew0
ウィッチャー3は確かに超名作だと思うけど・・・
ゼルダとはベクトルが違うから超える超えないって話は難しい。
ただ、ゼルダの方が俺は楽しい。酔わないから。
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:19:19.57ID:9fxtD5T+0
確かにウィッチャー3は会話が長すぎてつまんないシナリオの時はすっとばしてたわ
ゼルダはストーリーはテンプレだけどキャラがいちいち面白かった
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:24:42.56ID:fGc5Mh3E0
ゼルダもいいし
ウィッチャーもいい
当然足りないとこもお互いにあるけど
比べることじゃないでしょ
グラで言えば断然ウィッチャーにみえるけど、やってみればゼルダも良く感じるんだよね あれはあれで
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:35:17.46ID:3X2I/ay+0
ゼルダのキャラって重要なセリフ以外はテキストは流れてるのに音声はホンとかハンしかいわないじゃない
別段悪くないだけど、所詮前世代のゲームって印象 その体たらくでウィッチャー越えたとか
ちょっと思い上がりなんじゃないの
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:38:56.95ID:v3/RF3pa0
>>756
フルボイスかセミボイスかは好みが別れるからな

ゼルダ信者はフルボイスに違和感覚える人も多いから
取り敢えずセミボイスにして反応を見たんだと思う
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 13:54:36.18ID:9fxtD5T+0
こういう時はスカイリムと比べられるのが常だったのに時代は変わったんだな
スカイリムとウィッチャー3どっちが好きってのでもよく荒れたもんだ
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 17:18:42.40ID:PqXB21kh0
>>763
ワールド中にテキストアドベンチャー的なフラグが大量配置されてるオープンワールドRPG
渋いおっさんに感情移入出来てちょっと後味の悪いサブシナリオに納得いくなら良ゲー
操作感はRPG準拠なので良くはないが及第点は超えてる
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 17:21:10.23ID:4qHh4bmxp
>>763
最後まで遊ぶ人は少ないよ
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 17:31:42.31ID:dKwMarNV0
>>765
スカイリムは戦闘が面白くないのと、MODが下駄履かせてるからなんとも。

watcher3はオープンワールド=スカスカで地味、を払拭したのが功労やね。
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 17:37:24.58ID:PqXB21kh0
>>767
スカスカじゃない=フラグ管理的テキストアドベンチャーイベントの大量配置ってイメージを作った罪深いゲームとも言える
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 18:48:14.02ID:CHWWe7460
極論を言えばウィッチャーはノベルゲーでも成り立つ
というくらい会話が魅力的

ゼルダBOWで得られるゲーム体験はオープンワールドが最適だと思った
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 18:53:25.70ID:l08XSQPP0
ウィッチャーの楽しさは会話と選択による変化だからな
あと大人向けだけあって話が重い深い

逆にゼルダはGTAより自由にポップに
好きに遊べというタイプだね
まるっきりタイプの違うオープンワールドだから比べるだけ無駄
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 19:06:05.94ID:v0qzqrbPa
ウィッチャーはpsの物じゃねーからなそこ勘違いすんなよ
出してやってんだからなpsにwww
PCのみで最適化すりゃあまだまだグラもfpsも良かったのに
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 20:38:32.09ID:QkU8G9mT0
ウィッチャー信者って臭いんだよな
海外はスカイリム一択なのに
1流が楽しめないから仕方なく独自要素で成り上がった2番手を一流と崇めてる感じ
ゼルダにはアクションもオープンエアでも及ばない
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 20:48:33.30ID:E0/3+DwRH
>>776
スカイリムよりウィッチャーは日本人向けな気がするわ
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 21:40:32.78ID:1NqUTzBp0
ゼルダを遊んだからって、アクションを主としないRPGタイプのオープンワールドで
自由にどこまでも登れたり飛んで降りれたりっていうことまでする必要ないんじゃないの?
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 22:32:02.02ID:PVfSmoIc0
そういやウィッチャー3は登れなかったんだったな
直前にホライゾンと無料のアサクリやってたからウィッチャー3が登れないっての忘れてた
まぁ最初っから登れないゲームだとそういうもんかって諦めつくけど
半端に登れる仕様のゲームだとたぶん全部ゼルダと比べられて切り捨てられる感じになると思うわ
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:41:31.57ID:PqXB21kh0
>>781
もうそれならオープンワールドの必要なくない?
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:43:05.64ID:TMAQmqDgd
ゲラルトさんの登れる登れなさの加減はゲーム内だと絶妙だと思う
でも、他の登れる系のあとにプレイするともどかしいかもね
特にゼルダの後は色んなゲームでもやもやしそう
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:49:47.98ID:1RIPdHDO0
ゼルダの馬関係をほぼほぼRDRなんだけどRDRは段差とかほとんどなかったんだよね
今で言うだだっ広いスカスカオープンワールド
でもだからこそ馬で好きなだけかっ飛ばせて馬で疾走する気持ちよさはゼルダ以上だった
だからまあやりようだと思う
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:53:15.49ID:PVfSmoIc0
そういやゼルダの馬はゴミすぎて使い物にならなかったな
ウィッチャー3のローチ君はなかなか有能だったのに
個人的にはFF14のチョコボが最強だけど
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:58:02.58ID:1NqUTzBp0
どうなんだろうなぁ
ゼルダみたいに制限のないフィールドを実現させても
そこに多数の発見があったりゲームシステムに落とし込んだりしないと意味がない
そこは役割の違いというか無理に後追いしないでいいと思うけどね
ゼルダになくてウィッチャー3にある要素だっていくらでもあるんだし
ホライゾンみたいなゲームならもうちょいゼルダに近づけていいとは思うけど

でもコマンドRPGが古いようにエリア制が古い風潮がありそうだから
必要なくてもオープンワールド(風)の作り自体はなくならんと思うが
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 23:58:33.06ID:PVfSmoIc0
ゼルダ終わってから暇になっっちまってもう一回最初っからやろうか悩む
一番いいのは記憶消してもう一回ハイラル廻りたい・・・
ゲーム終わってこんなゲハなんて見てる自分が情けなくなる
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 00:03:08.44ID:QOShXuRv0
ウィッチャーはゲーム部分は面白くないよ
ストーリーやクエストの品質が突出して高い
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 00:13:11.67ID:+L2L56y70
ブス専現る
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 00:17:14.66ID:t/ilm2TqM
ゲームエンジンによるサンドボックスとしてはゼルダを超えるゲームはCrysis初代しか思いつかない

オープンワールドとしては色々とアレな所が見えるゲームだと思ってる
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 02:07:20.59ID:edEoQS82d
ゼルダの馬の踏破能力がもっと高ければなぁ
リーチみたいにどこでも口笛で呼び出せないのも微妙
スカイリムの馬はなかなかのものだったな
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 06:56:21.66ID:FeItXoPx0
>>797
スカイリムの戦闘を酷評する奴って
脳筋プレーしかやったことないだろ?
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 07:36:52.05ID:edEoQS82d
ウィッチャーの派手すぎない地味な魔法は結構好きだった
でもセットしなおさないといけないのが面倒なんだよなぁ
特に幻覚なんかはパッシブにしてほしかった
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 08:22:38.57ID:/phn2IDO0
2年前のゲームと比較って時点でズレてるわ
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 08:27:01.24ID:IaQFG4w20
>>1
超えた
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 09:53:25.88ID:8dGKBt34a
ウィッチャー3ってNPC殺せるっけ?
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 10:32:15.14ID:2kjzCUIjM
>>797
Bethesdaゲーの戦闘が楽しいってのは確かにないな
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 10:33:24.50ID:tmkbC8yf0
スカイリムはさすがに古いゲームだけあって今やるといろいろ文句つけたくなるな
久しぶりにバニラでちょっといじってみたらこんな糞UIだったのかって絶句したし
ウィッチャー3はアップデートでかなりUIよくなった
ゼルダはアイテムの移動がめんどくさかったりしたけどキャラ動かしててストレス皆無だったわ
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 11:07:05.34ID:AvdH9MVyM
キャラ動かしてストレス貯まるならそれはオープンワールドとして欠陥品だから
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 11:34:17.07ID:edEoQS82d
ゼルダはアイテムUI以外は本当に快適
がんばりゲージ3周だと登山が楽しい

ゼルダの後だと他のソフトのキャラ操作がもっさりと感じてしまいそうで怖い
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 13:16:21.14ID:9eoKOYYT0
ゼルダがこの形をずーっと続けて完成度を高めていくことを専念したら
もっとすごくなるかもしれない。

でも任天堂のゲームってあんまそーいうことするイメージない。
次またオープンワールド形式やめそうでもある
0810名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:38:27.46ID:PQ3NpEZqa
>>808
任天堂ってその辺かなりへそ曲がりだよな
オープンワールド全盛期にフィールドほぼ廃止のスカウォ出して、
逆にオープンワールドが微妙に飽和してきたところでブレワイ出してきて
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:40:32.85ID:QOShXuRv0
>>810
枯れた技術なのだろうw
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:52:01.64ID:MWRSPyHeK
ゼルダは高い場所からの移動が早いし楽だし爽快感あるのがいい
祠の場所と地形もそれ意識されてるし
ウィッチャーは馬も結構時間かかるが、船が最悪
ダルい上に潜水で宝取るだけの大量のマーカーは駄目でしょ
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:54:50.97ID:tLgY4NSX0
ウィッチャーは死ぬと糞長いロード必須なのが大欠点
ダンディリオンあらすじ、いい加減飽きるぜw
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:55:08.10ID:vpt7VNjH0
ハードはUしかもって無いがホライゾンは興味持てないがウィッチャー3はちょっとやってみたくなった、エスコンのためにPSも買うつもりだしやってみっかな?
しかしやりたいゲームがあるハードを買うのが普通だと思ってたんだがさすがにゲハではそんなの通用しねぇ感が凄いなw
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:58:49.98ID:tLgY4NSX0
ウィッチャーはPS4だと乳首隠されるからえらい損した気分になるぞ
俺はクソゴキに騙されてPS4買っちまったが
PC版にすりゃ良かったわマジで
PCだとダンディリオンロードも長くなさそう
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:01:12.98ID:QOShXuRv0
>>815
乳がチラチラ見えてゲームにならんぞ
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:03:34.98ID:bgGU8mn/0
いやいや皆ps4位もってるでしょ
持っててプロレスして遊んでるだけだよ
ps4とスイッチは買わない理由がない
箱1はあれだが・・・悪くはないんだがps4とスイッチとpcで何も困らないからなぁ
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:05:27.20ID:MWRSPyHeK
シリが成長してプレイメイトみたいになるのがなぁ
アメリカ人はあんな感じ好きだよな
戦闘後は目から黒い汗が垂れるだろ
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:14:17.57ID:0ed4eekg0
シリ篇はいらんかったやろ
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:19:44.99ID:k6N10eBk0
Witcherはポーランドだけどな
どっちが上かなんて、ゲームの何について語っているのかが人によって違うから結果なんて出やせんだろ
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 09:05:43.40ID:k5/Hw6aF00404
ウィッチャーはいい歳こいた大人でも満足できる大人向けに作られた大作

ゼルダはいい歳こいた大人が童心に帰って遊べる全年齢向けにの大作

ジブリとハリウッド実写映画の優劣つけるくらいに比べるのは無意味で
マトモな大人なら「素直にどちらも面白い」で納得するであろう話だわ。
そもそもアクションアドベンチャーとの比較に一番ベクトルが違うストーリー
重視RPGをわざわざ持ってくるのが訳わからん


背伸びして大人ぶりたい中学生だけが「子供向けゲームなんてクソ過ぎて
やってらんねーよ」と必死に騒いでる感じがする。
でもってその中学生はウィッチャーの名前だせば大人ぶれると思ってるだけで
ゼルダもウィッチャーもプレイしてる訳じゃないっぽいところがなんともね・・・
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 10:00:23.63ID:mxG1ZsML00404
ウィッチャー3 はシリ女帝エンドまでやり込んだけどゼルダのが面白いよ
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 11:30:06.02ID:mf1uIMqtd0404
洋ゲーは過剰に持ち上げていざ遊ぶとムーンてなるゲームいくつもあったわ
ラスアスとかアンチャとかアンチャとかラスアスとか
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 11:36:55.87ID:NNS9BqF/00404
ラスアスでマジで凡ゲーだった

これね、クソゲーとはイワンのよ、ホント。ラスアス。



凡ゲーだったんだよね。
あんだけゴキカスが持ち上げといてあのできは
マジで衝撃的だった
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 11:47:58.56ID:TeDAx1fy00404
ゼノクロもそうだが和ゲーのオープンワールドはキャラを小さくして
ディティールの低さをごまかしてる それと同時に没入感が減ってる
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 12:09:22.95ID:6qk6zAlx00404
ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 12:09:22.97ID:6qk6zAlx00404
ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 12:39:14.39ID:NNS9BqF/00404
大事じゃないので3連投しました
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 13:26:03.15ID:3MU8M42n00404
ポーランドとかバルト3国は日本人から見ると
美人、美少女しかいないようなお国柄だからな
別に美人って意識なくてもあれくらいの容姿に描いちゃうんだろ

アメリカ人がリアルな美人を描くと、ホライズンのアーロイみたいになって
ポーランド人がやるとイェネファーやトリスみたいになると

日本人はリアルな美人なんか最初から描かないw
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 13:27:20.41ID:3MU8M42n00404
あと東欧とかには天然でマスカラつけたような目の周りの人が普通にいる
(そもそもマスカラはそれを化粧で再現したものだ)
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 13:43:17.60ID:k5/Hw6aF00404
>832

世界中のゲーム批評サイトのレビュアーに信者がいるんだったら
それはそれで凄いことなんだけどな

実際ゼルダは人を選ぶゲームではあるけど毎回新機軸打ち出しながらも
ゼルダファンがしっかり満足できるゲームに仕上げてる。世界中に信者が
いるとしたらそーやって30年間ブランドを守り続けてきた結果な訳だからね

実際BOWはほぼ別ゲーってくらい今までとゲーム性違うのに、遊んでると
「やっぱりこれゼルダだわ」とゼルダファンが納得できる作りになっていて、
だからこそのメタスコ98評価なんだと思う
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 13:49:03.00ID:pcTrrzbE00404
ウィッチャー3は300時間、ゼルダは今の所200時間ほどプレイしてるがどっちも神ゲーだよ
今ゼルダにハマってるからゼルダの方が面白い気がする

ウィッチャー3の後FO4プレイして思ったのは、もうウィッチャー3超えるゲームなんか出ないんだと寂しくなったけどゼルダが超えてくれて満足してるわ
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 14:56:01.04ID:NNS9BqF/00404
831 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/04(火) 12:09:22.97 ID:6qk6zAlx00404
ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ



なんやこいつ、
ただの厨房やん
リアタイでプレーできてねえとかwww
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 23:55:39.48ID:Fs1cocdv0
ウィッチャーくそつまんなかったな
サイドクエが異常なほど作り込まれてるのは確かだけど
TESと比べて自由度そんな無いしストーリーつまらんし
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 23:59:14.91ID:NNS9BqF/0
>>842
それな
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