結局ゼルダってウィッチャー3超えたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダやってないけどあのグラの差を埋められるほど中身が圧倒的にはならない気がする
操作性に難ありと言えど ニシ君の中では超えてる
けどコログ集めるしかやり込みがないことに気付いて持ち上げなくなったなゼルダ むしろ比べることがおこがましいレベルでゼルダ圧勝だけど? >>3
持ち上げなくなった
やっぱゴキちゃんは異次元にいるんだな 古い時代のオープンワールドとして良いゲームだよウィッチャーは
でももうゼルダによって過去のものではあるよね
3Dゲームの時代のドット絵ゲームも悪くは無いけど、時代遅れ、みたいなもん たぶんウィッチャー3を超えるゲームはこの先出てくるのか分からん。作ったところももうここまでの大作作るの難しいんじゃないかな ゼルダを無理やり他のゲームと比べさせようとしてる人間がいるけど
ゼルダとウィッチャーじゃジャンルが違いすぎて比べようがない。どっちも傑作だよ。 >>9
ゼルダはやることのバリエーションもっと増やせよ >>10
ウィッチャーの方がやれる事少ないぞ何言ってるんだ?
ウィッチャーが面白い事には文句はないけどな ゼルダは別の方向性を示しただけで
他のオープンワールドを過去のものにしたわけないぞ
好みの差はかなりあると思うけど 越えてる越えてないは両方やった奴がそれぞれ決めればいいんだよ
両方エアプな奴が動画だけ見て決める事じゃない グラフィック、ボリューム、ストーリーはウィッチャーの勝ち ゼルダはむしろ古典的な作りだろう
昔のゲームを進化させましたみたいな だってゼルダが持ち上げられてる要因ってエンジンとかAIとか挙動とかの細かいとこじゃん
ウィッチャーはその辺もそこそこある上にあのグラにストーリーにマップの量に豊富なクエスト
もはやこれ10年くらい超えられないと思うんだが >>20
エアプすぎるぞ
マップはゼルダがウィッチャー圧倒してる >>19
売上1000万本世界有数のAAAタイトル知らないってやばくね?
なんでゲバにいるの? ゼルダとかいう雑魚ソフトは1000万売れるの?売れないよね?
ざっこー 普段ゼルダ誇るくせに比べられると急に違うゲームとか言い出すヤツ居るよな 俺の場合
ウィッチャー3:
最初の村出た当たりで「なんかもういいわ…」って感じになって積んだ
俺の中ではウィッチャー3はカードゲーム
ゼルダ:
寝食忘れるほど没頭した >>24
だったらゼルダはウイッチャーを越えたよ つったら納得するの?しねえだろ?そう言う事よ ウィッチャーて名前が嫌い
だいたい1と2全く知らないんだけどいきなり3が出てきた感じ 良くも悪くもタクトみたいなトゥーン調でオープンワールドは唯一無二だと思う >>21
ゼルダやってないしマップやクエストがウィッチャーのが上とは言ってない
ただウィッチャーは全てを十分に備えてると強調したかっただけ ウィッチャーシリーズ2500万本(2017年)
ゼルダの伝説シリーズ5000万本(2006年時点) 余裕で越えたよ
ウィッチャー3なんか凡ゲーの王様なんだからハードル低すぎ ゼルダはパズルやアクションといったゼルダ的な要素をオープンワールドで進化させたって感じ
高低差のある広大なフィールド全体がダンジョンみたいなもの
ウィッチャーはプレイヤーが小説の世界に入ってストーリーを追う的な感じだからジャンルが違う >>24
コイツアホだろw
ゼルダの出来を誇ることと方向性の違うゲーム比べることとなんの関係があるんだ? ウィッチャーとゼルダを両方プレイしたら方向性が違いすぎて比べることがおかしいと思えるぞ
そりゃ項目ごとに比較はできるだろけどね ウィッチャー:丁寧に誘導してくれる
ゼルダ:好き勝手やれ
ベクトルが違う >>37
出来を誇るなら他と比較されて当然よ
他と比較して出来が良いって事なんだから ぶーちゃんはウィッチャーやってないかは話し噛み合わないよねこれ 全てを備えてるといってもパズルやアクション的な面をウィッチャーが備えてるかというとね?
逆にストーリー面ではゼルダはあっさりであくまでゲーム部分を盛り上げるための添え物的な感じではある 確かに俺も一度やめて最近やっとクリアしたんだ
ただ俺の場合はやりこみが多すぎて飽きただけなのでクオリティという観点ではプラス 血まみれ男爵やってからノヴィグラドじゃなくても検問突破してからノヴィグラド行けるから別の丁寧に誘導してないよ ウィッチャーやったことのない豚が勝利宣言してるのが笑えるw >>41
煽りで誤字は恥ずかしいから熱くなるなとなんど >>41
むしろ逆
ゼルダやってりゃウィッチャーやってる >>36
ごめんね
だけどイカ興味ないし金もないからスイッチ買わないの >>47
本スレにいるような豚がウィッチャーやってるとは思えないが…
ものすごいレベルの低い会話してるぞあいつら >>8
一番重要な背景設定なりが元々から存在してるし
FFみたくそこから新規に作り直すよりかは中身のしっかりしたものをそれなりの
負担では作成できるのは大きいと思う
TESなどを見てもそこが膨大に事前に作成してあるから大きいらしい まぁどちらが優れてるかは判断が難しいけどちらが好きかと言われればゼルダだな
やめどきか分からず徹夜してやったソフトは久しぶりだったウィッチャー3はそこまでハマらなかったわ ゼルダまだやってないけど、ウィッチャー超えたとかやばくね?
今年のGOTYは確実ってとこか ニシくんにウィッチャーやってる奴がいないから会話が進まんなこれ >>48
手段を選ばない魔物ハンター 人々から嫌われたり感謝されたり
波乱万丈の人生ゲーム ロンチタイトルの縦マルチゲーで旧機種ほうが売れてない時点で買ってる連中がどんな連中かわかる 売上母数からして
ゼルダやってるやつにウィッチャーやったやつが多いのは自明
ゼルダやらずにぐだぐだ言ってるやつが多いのも自明 ウィッチャー3はテキストアドベンチャーゲーム
ゼルダは探索アクションゲーム
ジャンルが全く違う >>54
どうだろうね、点は高かったけどあくまでswitchとWii U基準だから
ウィッチャーほどはGoTY穫れないと見てる switchで遊ぶような任天堂キッズはCeroZのウィッチャー遊べんやろ >>1
ゼルダのグラの不満
フレームレートがちょいちょい落ちる
パラセールで滑空中、遠くのオブジェクトが生えてくるのが気になる
くらいかな
センス的なものはいい PSは一神教やってるやつが多いから
自分基準で他のハードのゲーム触れてないやつが多いのと思い込むんだろうなぁ
ウィッチャーとか普通にやってるし
そもそもレビューサイト自体が色々やった上で評価してるだろうに ウィッチャーは今まではさほど感動はしなかったんだが
3作目はSiriの事となると冷徹なゲラルトさんが
(といっても非道じゃないから、あの険しい面に反してかなり人情的な側面がある事を親友のダンディリオンは評しているが)
割と感情的になるのがすごくよかったと思う ゴキちゃんは世界中のレビューサイトをオープンワールド初心者と言い切るくらいのプロフェッショナルだから ウィッチャー3って3つの世界を合わせた似非オープンワールドだし
戦闘は盾もないし剣だけだから躱して切り付けとパターン化してるし
山登れないから世界がのっぺりしてるし
ちょっとゼルダをした後だと劣るのは仕方がないかな
カードゲーとしては面白かったけどね WiiUでゼルダクリアしたからこれで最後になりそうだわ任天堂ハード チュートリアルで投げたウィッチャーと未だ思いっきりやってるゼルダ
余裕でブチ抜いてるw ゼルダの後にウィッチャー3やるとグラも綺麗に感じなかった
主人公の歩行モーションとかもゼノクロレベルだし ウィッチャーはいかにゲラルトになりきれるかで評価は分かれるとおもう ゼルダはコログ以外地道にやってるもんだから
50時間(モンハンで中断中)経ってもゴロンシティの神獣手前だなあ
あれは練り歩きそのものを楽しむゲームだ
記憶を辿るシナリオ的なものもあるが、シナリオを追うって感じもしていないな
OWの遊び方としてはWitcherというよりTESよりだな
(Modという大きな要素を抜いたバニラでの進め方という面では) 個人的にはHorizonを推したいね
ウィッチャーほどボリュームはないけどクオリティ、特にストーリーラインは秀逸
DLC次第でさらに大化けあるこれ >>76
フォールアウトやスカイリムの膨大なルート変化をゼルダが超えた? >>74
ゲラルドの記憶を全て自分が共有できればゲラルドになりきることができたかもしれない >>73
投げる=つまらんだからな
一番わかりやすい ジャンルが違うし評価難しいけど
ゼルダはオープンエアー
オープンエアーのゲームが100点とすると
オープンワールドのゲームは5点くらい >>74
そして良かれと思って選んだ選択肢で悲劇が起こるまでがセットw
んで鬱っぽくなってからゲラルトさんがそういうもんだ的な考え方をするのを見て
こっちも仕方ないそういう運命だったんだと納得する感じw >>80
世界的に評価されたゲームを投げたお前が特殊な変人 >>74
なりきろうにも、ゲラルトは相手知ってるのに
俺はそいつ知らないから意識の乖離がすごい
過去作にも小説にも出てこないやつにすら、ゲラルトは会ったことあるようだし 子供の頃、夏に裏庭で友達と冒険ごっこをやったのを覚えているかな?小屋がお城で、生け垣がジャングルだったあの頃。本当の冒険のように感じただろう?本作は正にその感じだ。
↑は海外レビューのやつだけどそんな感じ 1がなんでクエスト周りについて言及してないかわからんけど、クエストについてはウィッチャー圧勝だな
そのかわり、ほぼマーカーを追いかけてるだけになってたとゼルダをプレイして気付いた
ゼルダはNPCや古文書のヒントを頼りにマップとにらめっこする探索アドベンチャー
冒険してる感覚はすごく強かったよ GTA5とウイッチャー3というオープンワールドの2大金字塔
これはかわらない
ゼルダBOWはあくまでそれらより
周回遅れの前世代オープンワールドの完成形ととして評価されてる
にすぎない
ゼルダBOWがこの2大巨頭に足りない追いついていないのは
圧倒的な密度のなさ
2大金字塔に比べたら一目瞭然
世界観の作り込みやクエストその他、ゲームプレイにかかわるほぼすべての要素
オープンワールドとして比較すると完全に前世代クオリティである
一番わかりやすいのはNPCの圧倒的なまでの少なさ、各拠点、村の規模の驚くほどの小規模さ
世界マップの規模に対してあまりにもショボい
スカスカというのは本当によく言い表しているといえよう
ただ有料DLCによってボリューム面での密度はそこそこ充実するだろうと思う
だがしかし、それでもなお、GTA5とウイッチャー3という完璧なまでのオープンワールドと
比較するレベルにはないだろう一言でいえば世代が一回り違うということ >>86
ゼルダはそれ以上に評価されるだろうね
ウィッチャー以上にもうなってそうだがw 洋ゲーはアクション部分が大味でショボいことを再認識させられたろ >>78
ルートすら撤廃した完全なナラティブと極限の移動性、コピペなしの持続的なディスカバリーを実現してスカイリム、FOを超えたよ ウィッチャーはエルダと異なって
練り歩きしようとしたら絶対にバテて飽きる
サブクエストも音声があって見れないこともないが
基本的にはウィッチャーへの依頼などをメインに進めたほうが
シナリオを楽しめてストレスはないと思うな(実績にも関係するし) 予め開発側で用意されてないと何も存在しないと感じるような人は
ゼルダはスカスカに感じるだろうね
ウィッチャーはその辺がものすごく丁寧に用意されてる
逆に用意された遊びがほとんどとも言える
ゲームとしての方向性が違う >>90
NPCが少なくて町の規模が小さくても密度が高いと言われるのがゼルダの凄いところなのかもしれない ゼルダって、アサクリとかウォッチドックスみたいな、指のオープンのゲームの進化の方向性だと思うんだけど そもそもスカイリムがオブリビオン
オブリビオンがモロウィンド超えられてないだろ
TESはずっと劣化してるんだよ
スカイリムが頂点じゃない >>99
あとチュートリアルのアレやれコレやれがやたらウザかった
すんなり入れたゼルダはやっぱりすごいと思ったよ ウィッチャーは投げるだろあれ
導入のつまんねーこと
さっとゲームできるゼルダのほうがいい Grand Theft Auto V 6500万本
The Elder Scrolls V: Skyrim 3000万本
Fallout 4 1200万本
Assassin's Creed V 1200万本
Assassin's Creed IV: Black Flag 1100万本
The Witcher 3: Wild Hunt 1000万本
Far Cry 3 900万本
Watch Dogs 800万本
Batman: Arkham City 600万本
レッド・デッド・リデンプション 1400万本
FF15 600万
まあ至高のオープンワールドゲーはGTA5で間違いないだろう
他のタイトルはプレイしてすぐつまらないと放り出す人が何割か必ず出るけど
GTA5は万人向けで誰がやってもそこそこ楽しめる >>100
アサクリはストーリー進行による面が強いから違うと思う
ウォッチドックスは2なら近いだろうな
最初からほぼ全ての場所に行けて、進行も自由
メインの順番は固定だけど しかも序盤でそこそこ面白いカードゲームやらすなよw
それやって満足してやめたわw >>101
そうかなあと疑問には思うが
しかしオブリビオンでた当時の衝撃は凄かったな
あれ程のものは確かに感じない >>50
お前らみたいなのが海外のレビューや開発者の称賛を無視できるのは
ゲーム関連のアンチや信者じゃないからだろ GTA5はオンラインもあるからな
あのオープンワールドでオンラインはすげーよ やっぱりゼルダと1番近いのってファークライじゃない? ウィッチャーは元々そこまで売れるタイトルじゃなかった
3もじわ売れで1000万まで伸びた
ゼルダはロンチのファーストタイトルって言う
もの凄い御膳立てがあるけどどこまで伸びるかなw はまるのはゼルダ
見てきれいなのは今のところウイッチャー
ただリアル系グラは数年経つと
アニメ系グラより汚く劣化することが多い
なので
数年後には
ゼルダのグラの方がきれいと言うだろうな >>116
ゼルダ持ち上げてる奴がウィッチャー3のアクション批判は失笑なんだけど ゼルダは何か手触りが異常に良いな
歩きとかダッシュの感じが心地いい、初期はスタミナ少な過ぎって思ってしまうけど ゼルダすげー面白いけど
次回作どうするんだと不安を覚える
まあOW取り入れつつ足りないダンジョンの数と密度
OW初作としては目新しくて数をこなしても大丈夫なパズルも
次では同じ数を用意してももう駄目だろうし
まあ・・・もともとがゼルダはOWと親和性があったから
従来のタイプよりに作っても大丈夫か・・・? 結局ゼルダもリンクとか言うクソガキ主人公の薄っぺらいシナリオと世界観だからな
同じ土俵で勝負したいならこの辺改善しないといくら評価されても他の一線級RPGほど売れない >>123
DLCでいろいろテストして行くんじゃね? >>103
いや、さすがにそれはない
さすがにそれはない >>120
両方やればウィッチャー3のアクションの単調さがわかるからな >>124
オープンワールドって土俵ならマインクラフトはシナリオも世界観もほとんど無い
もう少し細かくジャンル考えるなら同じ土俵にならない >>107
アサクリのクライミング、ファークライの自然的要素、ウォッチドックスの選択の多様性、ゴーストリコンワイルドランズのストーリーの自由性
この辺組み合わせた感じじゃない? ウィッチャーはストーリー楽しむゲームだからベクトルが全然違う
ぶっちゃけゲームシステムは凡ゲーだけどキャラとストーリーが良いから面白いってゲームだし >>123
ゼルダは変化するシリーズだということはファンも理解してるだろうからそれなりにやりやすいんじゃね? >>126
ウィッチャーの戦闘がゴミならゼルダはゴミ以下だよ >>120
バトルのススメ方の選択肢としてはやっぱりゼルダの方が
好きな事できるかなと思うが
ウィッチャー3は今の戦い方に飽きたら
スキルや魔法組み直せばいいが面倒ではある そういや薄くしたファークライみたいなもんやな
濃くしたファークライにしてくれや >>132
ゼルダもストーリーいいのよねw
勝てるとこないじゃん… 映画やドラマに比べてゲームではストーリーがそこまで大きく記憶に残らないという研究結果が出たという。
ほとんどのプレイヤーはゲームを最後までクリアしていない ゼルダは謎解きと探索しかなくてクリエイトがおまけ程度にしかないからな
家とか村とか発展させろよ >>123
単純にクエスト強化でもいいわ
アクの強いNPCがいて好きだけど、BoWのクエストはシンプルすぎる >>125
マップを使い回して敵やクエスト増やすのだけは
やめてもらってやっぱり新ダンジョン新ボスが欲しいとは思うな
ありそうで一番嫌なのが裏ゼルダ的展開 >>131
クライミング系はトゥームレイダーとかもっと昔からあるだろ >>140
ゼルダは時オカ以降の据置で出た新作は全部やってるわけだが
戦闘が面白いと思ったことはないな
レベルもないから強くなってく実感もない >>139
家というか倉庫に武器もっと置けるようにしたかった
気軽にブーメラン大量に所持して出かけたりしたかったな ウィッチャーはクエストを追っていくのを楽しむゲームで
ゼルダは世界を自由に旅して謎を解いていくのを楽しむゲーム
ウィッチャーやった後にゼルダ遊ぶと
クエストの質と量が物足りなく感じる
ゼルダやった後にウィッチャー遊ぶと
操作性とUIの悪さにイライラする
あと個人的にゼルダは写真撮らないと楽しさ減 ビルダーズもブレザワも後発のくせにうっすいんだよな
ぺっらぺら
ブレザワはビルダーズより薄いスープ >>138
レベルをあげさえすればクリアできる昔ながらのRPGが親しまれてきたのも理由があるのか >>123
クラフト要素入れたりアイテムの種類変えたり、コンパニオン増やしたりでまだまだ続編作れると思う
今作は、良いベースを作った段階じゃないかと思う >>146
お前のPSが低すぎるだけじゃねw
PS上がっていくのがレベルアップと思えないほどヘタクソなのか… >>144
オープンワールドでの話
トゥームがオープンっぽくなったのって割と最近の作品じゃん? ウィッチャーは単調な戦闘とお使いだけのクエストって印象で全く合わなかったわ
ところどころでは楽しいんだけどもういいやって投げてしまった ウィッチャーはちゃんと進化したFFって感じ
映画やアニメにちょっとゲーム要素足しましたよを求めるならウィッチャー 今までのOWはひたすら足し算で物量確保してただけだけど、
ゼルダは基本的な物の掛け算で物量を確保してるとこに面白さがある
パズルゲーの持つ面白さに近い >>146
新作はいつもと違ってやたらとよく死ぬ死にゲー的な面もあるし一緒にもできないと思うけどね >>154
そういう細かい区分けはオープンワールドの歴史を考えるときには意味があるが
個別のゲームになるとあまり意味無いだろ ゼルダ 面白い(30分) めんどい(5分) 面白い(30分) めんどい(5分)
洋RPG 面白い(30分) めんどい(10分) 面白い(1時間) めんどい(30分)
ゼルダはテンポが一定で気持ちよくあそべるから持続しやすい
逆に洋RPGは面白い時も長ければめんどくさい時間も長かったりして、途中で放り投げる人が多いのも納得できる トゥームはオープンワールドと相性ばっちりって思ったけど
世界各地飛び回るゲームだしさすがに厳しいか ゼルダやるとps系で出た物全部雑魚過ぎて空気
眼中に無くて悪いな >>153
PSとレベルアップで成長してく感覚は全然違うんだよなぁ
てかゼルダにPSなんてほとんど必要ないだろ
操作はすげー単純な作業だし クライミングにしても他のゲームとはちょっとアプローチの仕方が違うような?
アサクリやアンチャやトゥームと比較して分析してる人がいたけど中々面白い意見だった ウィッチャーは作り込まれてはいてもオープンワールドをプレイしてる感覚にならない
GTAもTESもゼルダも歩いてるだけで楽しいけどウィッチャーにはそれがない >>158
物理演算ゲーとしてはportal意識してそう ウィッチャー3はJRPGが最終的にたどり着く到達点だろうな
シナリオ、世界観、キャラクターそれら全てが一級品のゲーム
ゼルダは丁寧に作られたUBIゲームって感じ >>166
いやマップの作り込みでウィチャー3に適うゲームは無いんだが
マップ移動が面白いゲームの代表格だよ ウィッチャーって道歩いてるNPCがいなかった気がする
イベントNPCだけで 今作のゼルダは過去作と比較すれば戦闘は複雑になり、面白くなってると思うけど、大抵の場面でゴリ押しが通用しちゃうのがな
まあ、単調になりすぎず、かと言ってライトゲーマーがついていけなくなるほど複雑でもなく、いい塩梅に調整はしてると思う
ハードモードがどうなるかは楽しみ
もっと敵の攻撃激しくなってもいい >>137
今回ゼルダのストーリー良いと思うけど、どっちが良いかは個人の趣味による
というか面白いストーリーは1つじゃないからどっちがとか不毛過ぎだろ
カレーとラーメンの優劣を決めるようなもの
ゼルダが面白いからと言って他の全てのゲームに価値が無くなるわけじゃない >>173
オレもハードモード楽しみ
戦闘中にポーズでアイテム使えないようになるだけで大分違うと思う
その代わりにダクソみたいにワンボタンでセットアイテム使えるとかにしたら良さそう >>166
風景に関してドラスティックに気候や地形が変わるわけじゃないのが痛いな
元ネタ的にできないのは仕方ないが冒険で関係ないところに行きたくなくて
アイコンがあるからって納得させて道を外れて冒険してた(だが糞アイテムだった) ウィッチャーをクリアした時は大人にも関わらず喪失感を味わうほど心が動かされたものだ
一方ゼルダはたくさんある中のゲームの1つにすぎなかった
つまりそういうこと >>168
レベルアップで成長してく感覚がない
ってのにPSが足りないからって反論はアホだろお前w >>166
確かにウィッチャープレイしてて探索はあまりしなかったな
クエストの目的地で新しい場所に行くって感じだった >>170
作り込みはすごいかマップ移動が面白いかって言われたら
はっきりNOだ
ノヴィグラド歩いたら感じるだろう
最初すげーそのうち面倒くせえって思う
FT使っても面倒 >>160
いや、だから今回のゼルダは指のオープンのゲームの良いところを内包したゲームって言いたかっただけなんよ >>178
HPやスタミナは成長してくぞ
まあパズルクリアで成長していくのが基本だからバトルによる経験値がいいというなら仕方ないけど >>181
3Dアクションっていうジャンルとして目指す場所が似てるだけだと思う
2Dアクションで出来ていた要素を3Dで再現するっていう感じ >>180
?の場所行っても盗賊の野営地ばっかだもんなぁ
武器は自分のレベルより低いのしか出ないしマップもつまんないし
あ、ホワイトオーチャードのマップは良かったわ >>182
話をどんどんずらしていってるだけだろ、そいつ ウィッチャーは超えたね
RPG性はウィッチャーが圧倒的にいいけど >>170
両方プレイすればわかるがそこはゼルダのほうが圧倒的に面白いぞ
文字通りレベルが違うし、システム的にプレイヤーが楽しく探索出来るように設計されてる >>180
そんなん言ったらすべてのゲームがそうなるんだが
ウィッチャー3のマップは雨風が吹いたときの草木の揺れとかとにかくリアリティが凄い
あそこまでディテールに拘って丁寧に作ってるゲームは今んとこない >>182
防具も強化できるし強くなってる感覚はあると思う ゼルダはやってないから単純比較はできないけど
ウィッチャー3はあんま外を歩いてて楽しいってゲームじゃ無かったなぁ…。
この手のオープンワールドにあるような、
「遠くに見えるあの建物なんだろ? ちょっと行ってみよう」
みたいなワクワク感は無かった。
すでにどこに何があるか判明してる世界だから、移動するだけって印象だった。 ゲラルドの高速移動手段が馬だけでその馬も段差や樹に引っかかるからマップ探索はしづらいよね
山登りはもちろん、ジャンプによるTOZANも出来ないし >>180
おれはノヴィグラド歩くのすごく楽しめたな
街一つが成り立ってる感じがして
教団の施設や物乞いの集まる場所とか煉瓦工場まであるのはびびった ゼルダは凄いけどまだ伸びしろもあるからDLC期待
素材がどうしても余るからそれを延々と注ぎ込めるシステムがほしいな 俺はやっぱりオープンワールドの醍醐味は探索の楽しさだと思うよ
探索と発見の繰り返しがないと、すぐに移動がダルくなってくる
FO4もかなりハマったけどあれも探索と発見がしっかり有るから楽しかった
ストーリーはカスだったけど
あとクラフト要素が中途半端だったのももったいない >>182
HPって言うかハートが増えて耐久力が増えるだけやん
それと戦闘で強くなったって実感は結び付かないな >>191
アクションアドベンチャーをオープン化したのと
RPGをオープン化したっていうジャンルの違いだな ゼルダの移動は目移りするのもあるけど移動手段自体面白い
盾サーフィンが割とどこでもできて壊れる壊れる JRPGはウィッチャーを目指したほうがいいゲームができそう
これだけは言える >>198
そうだね
FF新作は仲間なしで作ってみてもいいんでないかね >>146
序盤はガーディアンのレーザーワンパンだけど
ビタロック+と古代兵装セットで立場逆転したときは楽しい ゼルダ、買った当初は面白いけど
祠全部クリアしたらコログ以外やること無いし
フィールドで出来る遊びも同じパターンの繰り返しと思えてくるね
基本的にパズルが簡単すぎて退屈だった >>198
そうなるとゼノクロはRPGとして必要な要素以外にこだわり過ぎたのかもな
でも、ゼノクロからゼルダに繋がってるから間違っては無かったって言う因果関係 ゼルダは最初はスタミナが無いせいで移動や山登りに不満を持ってたけど
クライム装備やゾーラ装備、スタミナ上がっていくと格段に移動が楽しくなるんだよな
あと飯食えばどうにでもなるってのもいい、アクション下手な人は回復多めでいけば
なんとか勝てるんだよね ゼルダは定番を好む人しか楽しめないウィッチャーをいくら叩いてもゼルダがおもしろくなるわけではない >>188
程度問題かな ウイッチャーのポイントに比べたらゼルダはFTポイントがものすごく多いからさ
リアリティに関しては同意してるってばw
俺が感動したのはディテールに拘った草木などより
海原の真ん中で嵐の真中でクジラに出会った時だな
感動というより畏怖がすごかった
クラーケンに出会ったかと思ったくらいだ
経験は感動を呼ぶがただリアルなだけじゃすぐ慣れて飽きる >>1
どっちが優れてるかはともかく、グラの差はおまえが思ってる以上に簡単に埋まるもんだと思うよ >>183
あくまで近い方向性だと言ってるだけよ俺も
ただ、他のオープンと比べるよりは近いでしょ >>192
それはわかる
一応最初は色々見て回った
進行によって火刑に出会ったり
ああいう出来事っぽい風景は記憶されるな
郊外の女装エルフ服屋とか(´・ω・`) ゼルダはクリア後は急速につまらなくなるよ
今面白い人はまだクリアしない方がいいよ >>202
そこまで遊んだら任天堂にっこりやんけw >>208
3DSで技術が遅れた(らしい)カプコンがバイオ7であっさり追いついたしな >>217
なおモンハンはまったく追いついてない模様 ゼルダだけはやりたいけど
スイッチなんて糞ハードは買いたくない
あ〜はやくハード撤退してくれ任天堂
迷惑なんだよ
素直にPS4で売れば今の何倍も売れるのに、低性能で使いづらいうえ値段高いスイッチなんて出すから
足かせになってるのにな。ほんとアホすぎる
任天堂信者はもうゼルダしか褒めるところなくているんだし、任天堂のハードよりPS4でやりたいと思ってるよ信者でさえ >>209
オレもこれ系見たけど可能性色々あって面白いよな
今は全然無理で断崖絶壁にチャレンジして滑落死してるレベルだけど >>209
正解は一つじゃないんだよなぁ
解いたら正解って発想がすごい >>201
何個も王家の盾潰してパリィのタイミング覚えて、立場逆転したときは楽しい
・・・と思ってたら忘れられた神殿で見事にボコられたわw
超遠距離だと全然タイミング違ったw 洋オープンは下手すりゃクリアまでいかないけどな
洋じゃないけどMGS5は積んだわ、単調すぎて セールであったから動かしてみたがやや動きが安定しない
まあグラとかは最高な感じだが
まあファンタジーにそれ程入れ込んでなければ草と木だけの退屈な世界なのはゼルダと共通か
フォールアウト4のがトータルではまれるかな >>180
ウィッチャー3のあの程度でめんどくさいとかいってたらゼルダのほうがもっとめんどくさくね? ウィッチャー3はフィールドもだけど
街の作り込みが凄いからなNPCの生活感も凄いし
FF15もああいうの目指したかったんだろうな >>223
レーザーパリィの練習はハイリアの盾じゃないと面倒くさくてやってられなかったな… >>223
感覚おぼえたらナベのフタさえありゃガーディアン倒せるのがいい >>170
マップの作りこみはゼルダが上だと思うわ >>226
明らかにウィッチャー3の方が面倒だったよ
スケリグ島に行った時はちょっと救われたが
FTだけじゃなくて他も関わってくる
そこに行きたいから冒険してみるという目的とアイコンを追うの違いも関係してるかもな
探索時はどのゲームも楽しいんだけどね ウィッチャーはヘッドホンでやるとアカンな
住民がすれ違いにタン吐く >>195
おそらく開発でも祠の証を使ったスキルツリーは検討されたと思う
という妄想を踏まえた上で、最初はボコボコにされた極位やライネルに楽勝できるようになるんだから
やっぱり戦闘はプレイヤースキルに委ねてみたのではなかろうか
ただ、戦闘系以外でクライミングスイミング移動速度のスキルが欲しいなと思った
さすがに服の着せ替えが面倒 個人的にウィッチャーの魅力は会話と移動だと思う
twitchで他人のゲームプレイをたまにみるけど
会話をスキップしたりするひとも多くいて合わない人もいるなと思った ウィッチャー3 ワイルドハント スパイク・チュン 131,333
ゼノブレイドクロス 任天堂 104,137
ウィッチャーとか下の方で争っているマイナーなゴキだが買わぬマンセーセカイガーPCサイキョゲームだぞ。
ゼルダとかと比べても無意味。ゴキはゲーム買ってないしやってないんだから。 >>235
ウィッチャー3の話じゃなくてゼルダの話をしてるんだけど
そっちの話はできないの? >>237
忍、クライム、蛮族を着替えまくってるから
そこはなんとかしてほしかったな
全身を一括で着替えたりとか ウィッチャーを超えるわけない
少なく海外では永遠に無理
あんな汚いグラでは相手にならない
ゼルダのあのグラでは世界観に没入できないし >>242
今日両方やったけどゼルダの方がグラ綺麗だったわ >>220
今なら買い取り殆ど定価だからクリアして売れば損なんて無いだろ
最初から買う気ねー癖に本当こういう奴って口だけだよなw いうなれば
ゼルダBOWはディズニーやジブリ映画
GTA5やウイッチャー3は完全な実写洋画
どれだけ凄い超大作アニメ映画でも
アカデミー賞作品賞は取れないという
暗黙の世界的共通感覚
オープンワールドのアニメ調デフォルメゲーム部門では最高峰
だが世界オープンワールドゲームメイン部門では
ノミニートすらされないという感覚が一番しっくりくるね ゼルダとジョイコンが操作性悪すぎ
ゼルダ自体は面白いけど >>246
そういうのむなしいだけ
負けは認めよう ゼルダのグラはアニメの中でもマニア向けのデザインでしょ
ジブリで言うかぐや姫みたいな感じ
あのグラ見て購買欲は湧かない >>1
超えた?
一度もウィッチャー如きがゼルダブランドを上回ったことすらないのに超えたとは?
日本語を正しく使えよ ウィッチャー3今やってるけどゼルダの後だとあんまりやる気起きないな
背の高さ程度の段差も登れなくてイライラする >>240
ウィッチャー3と絡めといてそういう事いうんかあんたはw
まあいいけどw
ゼルダは50時間で神獣ヴァ・ルーダニアの手前だが
可能な限り冒険したいって欲が専攻してるからFTしまくり
移動手段が自由なんで同じ目的地でも違うルートで
祠やコログ探しながら行くという性質上FTが多くてもその面倒さが
自分のやり方で移動してるから楽しさで上書きされてるのかもな >>248
それだな
思い切り納得
所詮ゼルダがどれだけ面白かろうがガキゲーの中ではトップというだけ
もう洋ゲーのあのレベルとは土俵が違うんだよな
ホライゾンとさえも比べるのもきついだろう ゼルダはケチつけるところがない
ウィッチャー3はある
まあそればメタスコの差になったのではないかな >>220
ゲームじゃなくてハードを見てる
典型的な一神教信者ですな >>252
最序盤だからか知らんけど困ってる人を無償で助けてるのに目が蛇だのよそ者だの言われて達成感全くないわ 祠とコログってすげえつまんなくね
祠はやらざるを得ないが メタスコアとかレビューサイトはユーザースコア見ないと意味ないよ
ファミ通のレビュー評価でドヤ顔してるようなもんだよ まぁ、ウィッチャー3が圧倒してるのってグラくらいしかないもんな ウィッチャー3は美酒のラストでゲラルトさんがこっち向いて
笑いかけてくれるのが良かったこのゲームは忘れないわ >>249
だからPS4で出せばいいのにな
グラもよくして今回のゼルダのレベルをMAXまで上げられるのにもったいない
任天堂も諦めて改正版ゼルダをPS4でも出すべき >>259
基本ビジネスマンじゃないかウィッチャーは?
まあ対価もとめなくても依頼者がアイテムくれるからボランティアぽくやってもいいがw >>262
ストーリーやシナリオ分岐はウィッチャーのほうが圧倒的もいいとこ 米任天堂の広報が
自分はオープンワールドはあくまで物語の舞台という認識で
ゼルダは体験のほうがテーマだからオープンエアーと呼んでる
みたいなこと言ってたけどその通り
面白い物語のために用意された魅力的な舞台と
面白い体験のために用意された魅力的な舞台
比べても意味がない >>262
流石にそこはゼルダを圧倒してるな
髪の毛一本そよぐだけでも臨場感変わるわ >>269
PCだとnVidiaヘアワークスって髪の毛の設定があるがPS4では生きてるんかなそれ >>264
マジかよなんか橋に引っかかった密輸品のところの段差なんだけど登れるの?
説明飛ばしすぎたか 戦闘はゼルダの方が好きかなぁ
ウィッチャー3は効率突き詰めるとつまらない わざわざ時間かけて戦う必要もないし >>257
そもそもゼルダはガキゲーだから基準が低いんだよ
探せば悪い所なんていくつも海外のプレイヤーからも出てるぞ 前も誰か言ってたけどウィッチャーは木を倒すとそこで数時間後にイベントが発生する
ゼルダは木を倒してもジジイに怒られて数時間後に何事もなく復活してるだけ >>265
圧倒的なグラフィックやゲーム体験ならPCだろうに
PS4とか言ってる時点でお郷が知れると言うか >>262
内容、シナリオも圧倒
むしろゼルダが勝ってるところはなんだ?
ゼルダは最初は面白いけどだんだん飽きてくるというし
ゲームとしての操作感が微妙という評価もある ゼルダは何処までもゲーム、最高のゲーム
ウィッチャーは小説の世界をめっちゃ高いクオリティで再現したぜ!凄いだろ!って感じ >>278
圧倒的数のコログ探し
あと圧倒的に殺風景な景色
ロケーションの少なさで勝ってる >>276
ゼルダはイベントが起こるまでもなく倒した木を橋にしたり切って素材を入手したり落ちてきた果物を採ったりできるし、切る以前に登ることもできるからな >>278
さすがにいまさら言う必要もないんじゃないの
メタスコレビュアー、アマゾンヨドバシの客の絶賛の嵐でも見ればいいとこなんか死ぬほど見れるぞ >>277
あほか
PCなんかでやる層はゼルダに興味なんかない
操作性や子供でも気軽にやれることが大事なんだよ
CS最高峰のPS4だからこそ出すタイトルだろ >>256
まあキツイ言い方するとそうだね
全年齢対象とはいうもののゼルダBOWは
なんつーかオープンワールド子供部門って感じなんだよね
PS4に出てる大人部門のオープンワールドゲームの中に入れるもんじゃない 呼んだらすぐくる馬はゼルダより使いやすいな
固定の名前ついてるってことはゼルダみたいに死んだりしないってことだよな? >>282
マグネットや電気関連とか、とにかく持ち物や背景すべてに干渉するのを体験すると
このゲームどこまでできるんだ!いいかげんいしろ!っていいたくなるほどこだわってるよな >>284
すまんゼルダもってるけどウィッチャー3はPC版だわ ゼルダは肝心のパズルが簡単すぎる
もっと難しい祠を作るべきだった
祠のサブタイトル?でヒント出しすぎなんだよ
祠チャレンジもクエスト解放する前に気付かない間にクリアしてたっていうものが多すぎた >>279
ゼルダのほうが高評価な理由あるとしたらそこだろうな
もちろんどちらも素晴らしいゲームだけど
ゼルダは純粋なゲームであって小説では成立しない >>282
木を橋にできるのは用意された特定ポイントだけだろ
イベントが起こるまでもなくとか切る以前に登ることができるって意味わかんねえ日本語だな
日本人か? >>283
いやアマゾンとか他の評価も見てるけど
絶賛してるのはオープンワールドで面白いと言うことだけで具体的な内容がないんだよな
だから信者っぽいのが悪い所書かないでいるんだろうとみてる
悪い所書いてる人は具体的なのに
絶賛連中はただ面白いです、これだけはまったのは子供の時以来だの、初めてだの
ゲームでナンバーワンだのいうだけで胡散臭くしか見えない >>296
ただでさえロケーションスカスカなのに駄目だろそれw >>284
PCメインだけどゼルダのためにSwitch買ったくらいだけど? >>290
ゼルダがPCで出れば任天堂ハード買わないのか?
PCでやってるとしたらウイッチャーの操作性に文句言ってるお前が
ゼルダを絶賛してる時点でお察し
たんなるPS買いたくない任天堂信者だろお前 ゼルダのレビューは中身がなさすぎる
木に登れるからすげえ!とか木からりんごが落ちてすげえ!とかアホなのかと あと何でも出来るっていうけど
当然干渉出来ないオブジェクトの方が多いよ
大きい木とか植物は燃えないし切れない
馬宿にある藁のオブジェクトも燃えない
こういうオブジェクトが割と多くて、出来る遊びって結局同じパターンの繰り返しだな〜と思えてきてだんだん起動しなくなる
最初は面白いのは間違いないんだけど ゼルダのほうが全然上。
ゲームとしての面白さ、自由度は圧倒的にゼルダ。
グラもはっきりいってゼルダのほうが上。ゼルダの背景はリアルじゃないけど綺麗で空気感が凄い。
ウィッチャー3はごちゃごちゃしてるだけで、綺麗じゃない。PS4じゃFPSも低いし。ロードも長い ウィッチャー3の中のカードゲームだけでゼルダに勝ってる >>302
レビューとかしょーもない事言ってないでやってみなw
ウィッチャーより圧倒的に面白いのがなんなのかハッキリ分かるよ >>302
ほんとそれ
任天堂信者っていつもそうだけどな
嘘でも大袈裟に絶賛しないと売れないからな
でも中身がないから信用できん
過去のゼルダもいうほど面白いと思ったことないし >>304
環境音とロケーションごとに風の量や視界をふさいだり、いい意味で現実と同じ状況を作るのがうまいと思った
砂嵐でマップが機能しなくなったり、雪山のホワイトアウトとか、海岸っペリの風の強い感じとか
環境コントロールがとんでもなくすごい、臨場感にこだわっているなと >>306
レビューガー叫んでたのは豚だからな
手のひら返し早すぎんよ豚 端的に言えば、ゲーム体験そのものが面白いから
何を言おうかエアプには通じない
絶対に理解出来ない >>296
これもGTA5やウイッチャー3と比較しての「密度」の低さからくる問題
圧倒的に広大な世界マップに対して拠点や村やNPCが小規模すぎるんだな
全体的にそうだけど特に中央ハイラルのスカスカ感はマジで異常
あれホント追加DLCで城と城下町復興するストーリーがないとヤバいレベル
手抜き超えてるでしょあのエリア ゼルダはライトゲーマーが過大評価してる感はかなりあるけど
そういう層をそれだけ取り込んだっていう価値は大きすぎるし任天堂にしか出来ないよなぁとは思う フォトリアルな洋ゲーのオープンワールドはもうお腹いっぱいだから今作のゼルダみたいなジブリ風のアートスタイルのゲーム作ってくれよ
既にある? ウィッチャー3はメインのラスボスがそこらのmob並みに雑魚すぎるのと
ウィッチャーの感覚ワンパターンなのが残念 >>284
ソフト云々は置いといてTVの前でしか出来ないps4より据置きも携帯も出来るswitchの方が全ユーザー対象
コントローラーに関してもJOYコン、JOYコングリップ、プロコン、2コンモードでお裾分け色々なプレイスタイルが選べてcs最高峰に関してはswitch ウィッチャーをうぷできる豚にまだ遭遇したことがないw >>316
スカイリムもそうだけど雑魚とかも動きもテンプレでおなじようなレベル固定するから緩急がない
これが洋ゲーオープンは一番きつい どっちも最高峰で、あとは好みの問題だろ……
エイプリルフールにまで対立煽りしてんじゃないよ
redditでゼルダ板とホライゾン板がいちゃついてるの見てたらゲハはやっぱクソだなと思った 両方秀作で好きだけどね。
ゼルダに経験ない新しさを感じたのはたしかにある ウィッチャーとかやったことないけど絶対ゼルダの方が面白い >>313
実際遊んだならなんで中央ハイラルがああなってるのか理解できそうなもんだが ロールプレイの舞台等として仮想現実のを、海外の大作オープンワールドのほとんどが揃って追求していてマンネリ化してる中
ゼルダは昔ながらのアクションアドベンチャーをオープンワールドに落としこんだ、ベクトルの違うモノだから評価されてるんだよ
オープンワールド初心者が過大評価してるだけとか世界中の開発者が初心者だとでも言うのか ウィッチャーはクエンしかしてなかったイメージがあるw
言うてもお前らウィッチャー1と2やってないやろw
俺も3だけしかやってないけど >>320
本当これ
日本のネット文化は何故こうなのか ゼルダはどこでも登れて飛んで行けるのが楽しいけど
シナリオあるゲームと比べると勝負にならない
ウロウロできるアクションゲームとして価値高いが
RPGとしては成立すらしていない ゼルダでゴブリンとガイコツ争わせようと思ったらどっちもリンクしか追いかけてこねえのな
tesだと盗賊団とモンスターの縄張り争いとか引き起こせるんだが ウイッチャーは3でも最高設定で動かしてみてもムラあるのはあるよな
中途半端な感じ、その分4Kでもまあ回るかなあて線だな
ひたすらいいのはフォールアウト4で60ギガのテクスチャ適応させてるのだろうな
値打ちある >>288
あれは馬が死んで乗り換えても全部ローチって名にしてる >>329
ゼルダって時オカムジュラ以外アクションアドベンチャーでしょ今回だって ゴキブリはFF15とかニーアみたいなゴミ和ゲー持ち上げなきゃいけないから、任天堂が洋ゲーの大作に匹敵するレベルのゲーム作っちゃったって現実を直視出来ない >>330
敵の攻撃が別の敵にヒットすると争い出すらしいぞ
そこまで誘導するのが大変だけど
そんな動画をようつべで見た ウィッチャーはカードゲームがクソ面白い
操作性と戦闘の単純さ、移動の面倒さは×特に馬がよくわからんとこで止まるのはイラつく
ただ移動先で小さいけど心揺さぶられるイベントがたくさんあるからやっちゃう >>331
高解像度テクスチャどう?
Vivid FalloutとかのリテクスチャMOD入れた方が見栄えいいんじゃないかって気がしたけど >>335
その動画ないかな?
仲良く並んでノシノシこっちに向かってくるんだが >>313
それは多分クエスト重視だとその意見になるんだよねぇ
ユーザーがゼルダに期待してたポイントがそれぞれに違うから、そういうのもわかる
俺は探索一点突破と言ってもいいくらい冒険できたので満足だけどさ >>333
その2作品がゼルダを世界に通用する一大ブランドにした
決定的歴史的作品だからなあ
FFでいう7と8みたいなもの
世界的にゼルダはその2作が基準で語られているよ だってゼルダの楽しみ方って草燃やしたり岩転がしたりするやつだろ?w
サルの実験じゃんかよw >>333
うんだからウィッチャーやホライゾンとの比較は無意味
ある程度良くできたゲームはあとは好みだろうし
それがどれだけ支持されるかは売上で計るしかない >>328
日本のっていうか、どっちもやってないのにお仕事で嫌がらせしてくる人が居るかどうかだろう ぶっちゃけ国内のジブリ映画と海外の実写映画くらいには違うから
趣向の違いとしかなんともいえない ウィッチャー3はスカイリムとかの延長線上で最高峰に達したけど
ゼルダはアプローチのしかたを替えて大外からブッチギッてきた感じ
洋ゲーメーカーも完全にやられたって思ってると思う
今度は洋ゲーが資金力と開発力でゼルダみたいなの作ってねじ伏せられるターン 今日は何書きこんでも嘘か本気?かわからん
眺めとくだけがいいんだろうな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 間違いなくゼルダ過大評価してるのは
海外のオープンワールドやったことない連中だよな >>347
洋ゲーでいえばライオットアクトみたいなパターンでまくった感じだもんね
たぶん開発費のパワーで、なんとかしてゼルダ超えを狙ってくると思う
時オカがポリゴンアクションの基盤を作ったようにオープンの新基準を作ったと思う すげーな
ゼルダどんどん比べられる作品が増えていくじゃんw 今ゼルダやってるような奴らはゲームマニアが多いから
普通にPS4も持ってるし当然のようにウィッチャー3もMMOもやってたりするから
エアプって人は少ないよ >>317
は?据え置きなんだから最高峰は性能なんだよ
スイッチは携帯できるから最高峰って・・・
据え置き機は何よりグラと速さだろ
充電も持たないでかくて操作性も悪い中途半端なスイッチなんて携帯機としても最高峰ではない
もうこういう馬鹿な擁護やめろよ
みっともないから オープンワールド=RPGであるはずだみたいに考えてる人いるよね
だから
クエストが少ない≒スカスカ、ロールプレイの選択肢が少ない≒自由度が低い
みたいな思考になる
アクションアドベンチャーとしての完成度は評価対象外
>>347
最近大作洋ゲーにマンネリ感閉塞感があったから、開発者が革新的と評価してるのは嬉しいわ
海外なら絶対研究して取り入れてくる >>348
なんでここまで悲惨な状況で結束高めようとしてんだろうなw
空しさ倍増で余計に惨めになるw いつもの貼っときますね
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258
Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである
Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる
COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ
Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない
Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた
USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった
Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である あれだな
グウェントが好評ならゼルダもゲーム内でカードヒーローできるようにすればいいのに 2016年メタスコア上位10作品
@ アンチャーテッド(PS4) 93点
A INSIDE(箱ONE) 92点
B Out of the Park Baseball(PC) 92点
C ウィッチャー3(PC) 92点
D オーバーウォッチ(PC) 91点
E オーバーウォッチ(箱ONE) 91点
F フォルツァホライゾン(箱ONE) 91点
G ウィッチャー3(PS4) 91点
H INSIDE(PS4) 91点
I オーバーウォッチ(PS4) 90点
これ全部ゼルダが超えたからな。現在メディアレビューが96件で97点維持してるんだから >>341
うむ
よくよく考えるとGTA5やウイッチャー3
もっと言えばFF14みたいなオープンワールドMMOも
メインクエスト量で世界中をあちこち走りまわされるわけで
それに比べればメインチャレンジ追ってけば
本当にすぐに終わってしまうゼルダBOW
世界がスカスカに感じてしまうのは無理もない話かもしれないな
かといって訪れていない場所に何か凄いものや面白いものがあるのかといえば
祠かコログかミニゲーム小屋か・・・うーんこの アクションアドベンチャーということで走り回ること自体を面白く作った >>355
いやアマゾンの感想見てみ
やたら絶賛してるのは何年もゲームやってなかったとか
最近面白いのがなかったとかいってる連中ばっかりだからw
そういうのに限ってPSのソフトがつまらないゼルダが面白いみたいに言ってるから
まぁ信者が嘘言ってる可能性は高いが
いきなり発売日に予約してスイッチ買うようなライトゲーマーなんていないだろうし >>300
コントローラーでやってるし操作性じゃなくてシステムの話
PSはやりたいソフトがあったら買うけど今はないかな 他オープンワールドに比べても出来ることはめっちゃ多いしバトルも楽しい ホルホルされすぎなのはわかるけどPS信者側も意地でも認めたくないから洋ゲーOWのトップでいかにねじ伏せようとしてるのがなぁ…
比較対象になる時点で大したもんだよ >>359
こういうのってあてになるか?
プロでもないしちゃんとしたゲーマーの中から選ばれた人でもないんだよね バトルは別に楽しくなかったと思うけど
PVで馬に乗りながら戦うの見てスゲーって思ったが
そんなのラスボス位だった 基本戦わなくて進むしね >>369
何十も何百もゲームしててレビューもそのくらいの数やってる人らが評価してるよ >>365
普通にゲーマーの支持も高いけど?
今まではお使いクエストやあのMOBを倒して来いみたいなのがオープンワールドの基礎だったが
ゼルダでひっくり返したからねぇ
今度はゼルダが基礎となってオープンワールドは変わっていくと思うぞ
MMO RPGも然りだわ
今後が楽しみになる >>362
INSIDEって日本だと箱ハブりされてるゲームですよね
日本だとPS4独占のゲームですよね >>365
何年もやってなかったはともかく最近面白いのがなかったは別に良いんじゃね?
大作洋ゲーはロールプレイのための仮想現実って方向性が強かったし、日本人にはあんまり合わなそうだし、ゼルダはコテコテのゲームとして作られたから楽しめたのでは
一方海外は海外で、この路線は不意打ちだったから革新的と感じた プロの評価って言ってもファミ痛みたいなんもあるし
評価が高くても売れなければその程度って事じゃない
国内任天堂ゲームは数も出るから質実伴ってるんだろうけど 少なくとも宗教上の理由で全てのハード買わずに話題作も遊ばないゲハのゴミの何倍もゲームしてるだろうな 他のオープンワールドも今度出る奴は登れたり飛べたりオブジェクトにいろいろ干渉できるようになるぞ
あいつらのパクリ能力と対応力は舐めないほうがいい
今回一時的にゼルダがトップに立ったけどすぐに追い越されてまた置いてかれる未来は見える
ゼルダも特別な事は一切やってないわけだし だから結局メタスコアは矛盾してるんだよ
ペルソナ5にしてもウィッチャー3を越えてるわけないじゃん
作り込みのレベルが違うよ God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
息を呑む美しさ?w 信者は都合のいいときはメタスコ信じるからな
あんなの偏ったおかしいのもかいてるだろ >>377
お前はレビュアーの美麗辞句を真に受けすぎだろ
他のゲームだって同じくらい誉められてるけど実際プレイしてみるとそこまででもない
そんな経験だれにでもあるだろ お前にはないの? ウィッチャーのクエスト、ドラマティックな演出と圧倒的な量を期待してゼルダをプレイすると肩透かしをくらうわな
そこはDLCに期待しておこうぜ
今回のゼルダはアクションアドベンチャーとしての土台はきっちり作ることができた
そこからの発展や改善はすごく伸びしろがあるよ >>382
メディアに絶賛されてるゲームでガッカリしたのなんてアンチャとラスアスくらいしか無いなぁ >>378
だからこれからの洋ゲーOWはホント楽しみだね
バトルも面白くしてほしい ゼルダは探索などのゲーム体験が圧倒的に面白いのは勿論なんだけど、
世界にちりばめられた膨大なテキストがその体験をより魅力的にしてくれるんよね
時にはクスッとさせられて、時にはウルっとさせられて、
へんに小難しい言葉を使うわけでもなく、
あの世界のバックグラウンドへの理解を自然に深めてくれる クリアに必須な膨大なメインクエスト
そのために世界マップをあちこち走り回される
ゆえに狭い世界でも密度の濃い体験をしてクリア後の達成感や世界の広さを感じる
クリアに必要なのは簡素なメインチャレンジのみ
そのために世界マップの大部分を行くことなくクリアできる
ゆえに広い世界でも密度が低くクリア後の達成感も薄くスカスカで狭く感じる >>31
ゼルダもグラ必要十分に備えてる上にマップ、操作性、クエストでウィッチャー圧倒してるんだよなぁ >>385
MGSとかあるだろ
やっぱりメディアよりユーザーレビューのほうが信じられる >>379
そこまで別のゲームを同じ視点で比べるのか?
今回のゼルダだって、アプローチの仕方が違う点が評価されたんだよ
研究対象として開発者が注目してるのが一番デカイと思う、資金力は海外が圧倒的だしなんか凄いの出してきそう >>385
マジかよ
アンチャラスアスも含め、周りが面白いと言ってるゲームでガッカリしたことないぞ俺 ゼルダにメイン部分でのアドベンチャー要素があれば
マジ神ゲーだったけどそこは分かりやす過ぎるくらい
シンプルで一本道だったから欲を言えば
ゼルダで無くて良いからそこを加えたRPGを作って欲しい >>389
スイッチのせいで操作性悪いという評判も多い
クエストの量はどうでもいいし >>388
それ自由なゲーム向いてないだけじゃん
TESとか嫌いでしょ?メインだけ追ってたらすぐ終わるし >>390
うーん0点爆撃し放題のユーザースコアは信じないかな
MGS5も面白かったし 今回のゼルダでここ新しいなあと思えるとこって一つや二つじゃないからな >>393
それ言ってる人多いね
謎解きのスケールが小さくなったとか
オープンワールドで自由な部分は評価されてるけど
シナリオは劣化した これまでもゼルダのような方向性のオープンワールドは他にもあったけど、やはりどうしても画質や物量の評価を重く見られてで下に見られて来た
ゼルダが覆したのはこのオープンワールドに対する価値観、これから再評価される作品も出て来るだろうね ID:7cZEyHRJ0
エアプで難癖付けてる奴が「メタスコアは信じない!碌にゲームやってない奴が評価してるだけ!」ってなんの冗談だ? 今回のゼルダもハイラル城みたいなコンテンツはもうちょい欲しかったな
どっから攻略してもOKで面白いダンジョンだったわ
ああいうのが資金力とか性能の差でやりきれなかったんだなって思っちゃう Farcry3みたいな諸点潰しゲームだけど、ギリギリ単調じゃないレベルの面白さを維持できてるオープンゲーが一番好き >>394
そんな評判あったっけ?
ジョイコンは手がフリーになって操作しやすいしプロコンは箱コン並みの神コンって意見が殆どだったと思うが >>401
というかハイラル城は新しすぎる
あれに衝撃を受けるデベロッパーは多そう
そんなのアリなの?みたいな シナリオが劣化したというのはサッパリわからない
文芸面でもシリーズトップクラスだと思う
少なくとも風タクトワプリスカウォのレベルとは明らかに違う >>398
逆に考えると行きたい所に移動するのを楽しんで
メインクエストがオマケみたいに感じてしまったのかも
バランスなんだろうけどDLCでストーリーメインなものを
追加してくれたら嬉しいね >>383
正直ウィッチャー3は話追って行くだけだから二時間しかやってないけどすでに飽きてきてる
無操作でテキスト読むだけの時間が多いゲームは性に合わない ウィッチャーは毎日はやる気が起きなかったけどゼルダは毎日ちょっとずつやってるわ じゃあ聞くけどゼルダがウィッチャー抜いてGOTY歴代最多とれると思うか?w ユーザースコアが7.5で低くて
メタルスコアと隔離してるの見てもやっぱり過大評価だよなゼルダ
ホライゾンは8.7で高い評価と差がない
こっちこそ本当に面白いっていうユーザーの評価が多い 2500万本以上ゼルダが売れるかというと絶対に売れない >>403
ゼルダでジャンプとかしゃがむとかがおかしくなる
押しづらいとかあったぞ
7000円も出して買わなきゃならないプロコンは意味がない ゼルダの売上はおそらく負けるだろうけどそれはぶっちゃけ任天堂機専用なせいだと思う
ハード売る使命があるからこそあそこまで冒険したり作りこんだりできたんだと思うから仕方のないことだけど ウィッチャー3は酔っ払いイベントとかは腹抱えて笑ったな
っていうかFF15なんかはウィッチャー3を目指すべきだったと思うんだ 長めのメインシナリオなら時オカでもトワプリでもスカウォでも採用してた
もしやろうと思えば四神獣を攻略必須な仕様にしてメインシナリオに組み込むこともできただろう
その合間にマスターソードやいくつかのクエストもね
上記のシナリオ+オープンワールドでも多分面白いものができただろう
でも今回はいきなりガノンも可能だ
どっちがいいかは人にもよるだろうけど、今回はいきなりガノンでいいんじゃない? 時オカみたいに100年前→100年後って流れにした方がいいと思った
思い出すって形じゃなくて実際にプレイヤーに負けを味あわせてから100年後でリベンジさせるってストーリーテリングの方が熱くなれるでしょ
時オカの、リンクがマスソを引き抜いた!→ガノンが背後に現れた!→ガノン「マスソは聖地への封印を解く鍵となっていたのだ!」「小僧!ご苦労だったな!用済みじゃ死ねぇい!」→
マスソ「リンクはまだ未熟だから100%死ぬ!」「このままでは勇者も死んでトライフォースも奪われる!」「ハイラル王国のみんなごめんちゃい!」→異次元に転生させて7年間眠らせる
って流れが好きだったんだよなぁ >>413
だからPS4で売ればいいのにな
任天堂は高性能ハード作る技術ないんだからソフトに注力してほしい >>410
「0点爆撃」って単語で論破される脆すぎる理論を何回振りかざすんだ? >>418
ハードから撤退したらセガみたいになると思う ゼルダファンは
時オカ>BOWという評価みたいだな 東芝がやばくなってからアンチソニーが激減したのが闇深い >>417
記憶をなくしたリンク=プレイヤー
という構図にしたかったんだろう
さらに言うと、シナリオはいいからハイラルを駆け抜けろ的な開発のメッセージと受け取った
対極なのがウィッチャーだな
ゲラルトさんの確固たる個性にプレイヤーが合わせていた
しかし、どの選択肢をとってもゲラルトさんだなと思えるのはさすがとしか言いようがない >>421
周りがそう言ってるよ?みたいなデタラメ好きだよね 買って触って言うのもなんだけど正直スイッチは結構な粗大ごみなんだけどな
もういい加減ハード屋からは撤退すべきだわ
っていうかたぶんスイッチは売れないから自動的にソフト屋になるんじゃねーかな >>421
お前「○○らしい」ばっかりで中身何にも無い話しか出来てないな >>426
ゼルダのためにスイッチ買って損したと言う人が多いな
信者はつかいがって悪くないと必死に嘘ついてるが 任天堂ソフト独占しなけりゃ続けてもいいが
PS4でもできるなら間違いなくハード誰も買わなくなるだろ
それが任天堂糞ハードの現実 >>428
お前ゼルダやってないものもちろんだけどウィッチャー3もやってなさそうだな・・・ >>412
そんな現象一度もなったことないしネガスレですら聞いたこと無いと思ったらお前本体すら持ってないエアプじゃねーか >>428
もう少し頭を働かせろよ
使い勝手悪いって人は多くないぞ
不具合とかソフトラインナップとか叩ける場所いくらでもあるだろ >>432
アマゾンで書いてる人何人もいるけど?
何で見ないで言ってるんだ? >>434
ソースがアマゾンwwwwwwww
ドラクエ9で仕様変更までさせた
ソニー工作員の主戦場wwwwwwwww プレイ時間で言えばwitcher3の方が上
Skyrimのほうが更に上 >>435
悪いけどちゃんとプレーした人でしかも5つ星の高評価した人だぞ
このページだけでも2人もその欠点を言ってる
https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B01N12HJHQ/ref=cm_cr_arp_d_paging_btm_2?ie=UTF8&reviewerType=all_reviews&showViewpoints=1&sortBy=recent&pageNumber=2
それでもゲームは面白いという評価だけど どっちかと言うとアサクリじゃね?
マップ広大かつ何処でも登れるアサクリ 今年はアサクリの新作とRDR2がどんなアプローチで来るのか楽しみだな
さすがにアサクリはもうそろそろなんか替えてくるだろ
海外ユーザーもコピペみたいなゲームばっかりやられてるとそろそろブチ切れるぞ >>434
Amazonのレビューなんてステマ業者の巣窟なんだが今時そんな事も知らない情弱くんなの? >>436
なんだかんだでゼルダはクリアを目標とするゲームだしね
ロールプレイの幅が広い方が長く遊べるわな スイッチ手軽にできていいと思うけどね
売上的にはPCPS箱で出したウィッチャーより任天堂機専用のゼルダが不利なのはそうだろうとしか ID:7cZEyHRJ0
ここまでいくと逆に清々しいな スイッチが手軽な値段じゃないから売れない
世の中任天堂のゲームは子供がするものというイメージだから ウィッチャー超えるにはGOTY総なめが条件
FO4相手に総なめしたから
今年はRDR2相手に総なめしたら認める >>444
あのさ、少し欠点書かれぐらいで許せないで工作員というお前が異常な信者でしかないんだが
完璧だとまさか思ってるの? >>439
RDRはクオリティの高い純粋な正当進化じゃないかな
アサクリはマンネリの筆頭みたいなもんだから変わらない気もするし、だからこそそろそろ変化球が来るかもしれないしわからん
どちらにせよゼルダの影響は時期的に間に合わないのでは いくらメディアの評価が高くても売れなくてはね
一般ゲーマーの評価のほうが大事 GTAは自由に犯罪を楽しむゲーム
マイクラは自由に世界を作るのを楽しむゲーム
ゼルダは自由に勇者の旅を楽しむゲーム
ゲームにおいて自由であることは大事なんだと
ゼルダbowを遊んで再確認した >>446
これだな
メタスコアではなくGOTYで決めるのがいい
これならどの陣営も不満はないだろ >>447
おまえ恥ずかしいな
もしかして尼工作員の識別方法も知らないタイプw?レビューの内容とか関係ないんだけどww FFやドラクエをオープンワールドにしたらゼルダの売り上げ超えるだろうね >>437
読んだけど単純にコイツが操作下手なだけじゃねーか
ゼルダもウィッチャーもやったけどこのレベルの話でいうなら間違いなくウィッチャーの方が操作し辛い ポストゼルダbowを狙ったオープンワールドゲームは今後出てくるだろうな
任天堂がスイッチに閉じこもる限り >>453
まだオープンワールドのFFなど出てないみたいな言い方したら田畑が可哀想だろ >>435
多分ゲームが上手い人間は殆ど気にならないと思うが、
それ程上手くない、上手くなれないタイプはしゃがみやジャンプが暴発し易いとは思うよ。
プロコンはそうでもないがswitch本体のボタンは遊びが少なめに感じる。
全部押し込まないと反応しない場合が多々あるPS系とは対照的だね 今回のゼルダに影響されるとしたら、まず何よりも操作性の軽さを重視してほしい
あとは探索重視
大航海時代3の遺跡発見をオープンワールドでやれないものだろうか ゼルダはサブクエが衝撃的につまらん
○を○個集めてこいみたいな典型的JRPGサブクエ多すぎ
面白いのイチカラ村くらいだった >>459
そんなサブクエあったっけw
極上生肉は覚えてるけどクソ楽だった ストーリーとか雰囲気はウィッチャー3
動かす楽しさはゼルダ 妊娠とゴキブリどっちがゲーム買うかは売り上げが物語ってるよなw
ゴキブリ買ってやれよw >>462
たしかにトンボ3種はあったわ
まあ言うてもそんなの2.3個だったわな
ウィッチャーほど濃くなかったけどなかなか頑張ってたね >462
それミサワみたいなのに付き合って宿屋の美人にアホみたいな嘘言われて…って面白いやつじゃん >>464
ゼルダに限らずすべてに言えるけど数集める系のクエストってほんとつまんねぇよな… ゼルダってウィッチャーと並び評されるほどなの?
ウイーユーまだあるから買ってみよかな😇 >>465
それそれ
バッタいてもすぐ逃げるし捕まえられねーよと思ってスルーしてたけど、草刈りしてたら自然に集まることを後で知った
しかもスティックくるりんで回転斬りも出るんだな
まだ知らない操作とかありそうだ ウィッチャーは知らんがアサクリは超えてると思う。
高いとこ登って藁にダイブするだけじゃつまらん。パラセールで飛びたい。 あの宿屋の女にプレゼントするやつって結局バッタ捕まえることになるのか
聞く前に仲良くなれるとかあんのかと思ってたw >>313
フィールドにテキストアドベンチャー的なフラグを大量に配置するなんて前時代的過ぎるわ >>469
そんな貴方にアサクリ2
もしかしたらブラザーフッドかも つまらないテキストが大量にあっても邪魔なだけだからな
日本のゲーム畑の脚本は致命的につまらないからゼルダはあれで正解だと思うよ
和ゲーにシナリオやサブを求めちゃイカン ゼルダのサブクエはMMOとかにある伝統的な糞サブクエだったな
あれはマジでもうどのゲームでもやるべきじゃない
祠チャレンジはすげー楽しかったわ >>467
RPGのウィッチャーに対してアクションアドベンチャーのゼルダだから望むものが得られるかはわからないが
究極の仮想現実を目標にしてるゲームが海外大作オープンのほとんどを占める中
あくまでゲームとして、古典的なゲームの延長として完成度の高いゼルダは逆に新鮮で、3Dオープンワールドとしては革新的なのは確か
クエスト密度やロールプレイを求めるならやめておけ メインストーリーだけでいったらストーリーですらゼルダのほうが面白いと感じたがな
ウィッチャー3はシリーズ通しての敵対組織であるワイルドハントの正体がしょぼすぎた
あとシリが強すぎ
ただサブクエはウィッチャーが圧勝だな
特にイエネファーのジンの呪いを解くクエストが最高
システム、フィールドは勝負にならん 好みの差はあれど両方プレイしている人の意見としてはゼルダの方が上という意見が多いようだな ウィッチャー3はフィールド上のボスをぶっ殺すクエストが面白かったわ
一個一個丁寧にストーリーバックグラウンドがあってよかった
ゼルダはフィールドのボスが3体しかいなくてバリエーションがなくて寂しかった
まぁだけど総合的にどっちがゲームとしてもう一回記憶消してやりたいってなったら
ゼルダになるんかなぁ ゼルダまだ途中だけどウィッチャー3より上はありえないな
ゼルダのメインストーリーも今のところ余り面白くない
ガノンって要するにマリオにおけるクッパだろ? んでゼルダがピーチで
フルボイスでもないし 製作者に聞いても完敗です!って言うと思うよ
もちろんゼルダの圧勝な つーかゼルダbowの方向性は可能性の塊だよな
あれでもまだまだ出来ること縛ってる方なんだぜ
これからはオープンワールドでも
野焼きはもちろんのこと
天気操作するとか池凍らせるとか
そういうゲームがたくさん出てくるんだろうな
>>475
bowのミニチャレは毒にも薬にもならなさすぎて完全にスルーされてるよな
イチカラ村と祠チャレンジは面白いのに
>>478
もういいじゃん
ゼルダ遊んでて最高に楽しいけど
ウィッチャーが恋しくなる時もあるんよ ゼルダのサブクエでクソだと思ったのはどう考えてもゴーゴーだけ55個 ウィッチャー3のキャラも結構な頻度でマジキチがいるけど
ゼルダやってると本当の変態はやっぱ日本じゃなきゃ生み出せないんだなって実感する
キャラゲーとしてたぶんゼルダの方が濃い >>480
いずれにせよ
ゲームの途中で批評すべきではないな ゼルダのサブクエは概要だけだとおつかいだけど、NPCのおもしろさで随分救われてる
ウィッチャーのような連作になってるクエストがDLCでくるといいな
でも男爵のような後味のクエはゼルダに合ってないからないほうがいいわ
青沼がウィッチャーやってるそうだから意識はしてると思う
しててほしい ゴーゴーダケはもう少し意味のあるクエにして欲しかったな
555個集めるにして、集めたらキノコの精霊からキノコの被り物貰えるくらいしたら崖登りやる気出る ゼルダをやってないからわからんのよなぁ、まあヤル気は無いけど触手が動かんし、つーかここであーだこーだ言ってる人は本当に両方共やってんのかねぇ、任豚がPS4買うと思わんが…ひとんちでやった?ヨウツベ動画でやったふり?どちみちちゃんとはやってないだろうな ムジュラみたいな濃いサブクエを遊びたい
助けたら報酬に仮面をもらえるのも嬉しかった
bowのミニチャレは中身のないおつかい多いし
報酬はルピーや料理ばかりだから味気ない >>489
俺はPS4とスイッチ持ってるしどっちもやった >>489
中古でもいいからやってみなよ
クリアしたら即売ればいいじゃない
今ならそれなりの値段になるでしょ >>489
自分プレイしてないと公言しつつ相手をエアプと決めつけるこの精神
これぞゴキブリだな
まさにゲーム業界の癌 というか任天堂信者は基本PS4持ってるだろ
ゴキちゃんはPS4しか買わんけど >>489
どっちも持ってて
かつウィッチャー3はPCでやっててすまん >>489
ソフトがロクに揃ってないこのタイミングでswitchを躊躇なく買う奴がPS4を持ってないとかあんまり無いだろ ウィッチャー3はゲームプレイの部分がさほどって感じなので
極端に言えばテキストアドベンチャーがアクションアドベンチャーに評価で勝てないみたいな理由でゼルダよりメタスコアが低いけど
実際には面白さの比較なんて出来やしないんだから両方遊ぶべき 今switch持ってるやつのほとんどはセカンドハードとして買っただろ
ゼルダ狙いのやつがゲームハード何も持たずswitchだけ買うとか考えにくい 1060買った記念にウィッチャー買ったけど、いいものだった
この世代のマルチはPCでいいわ むしろ比較対象候補として名前が上がるだけでもゼルダは頑張ったと思うそのぐらいウィッチャー3は名作
どっちが勝ったかは個人の好みによるかもしれんが最近の和ゲーの中では一番よかったと声を大にして言える
自分はどちらの作品も買ってよかったよ ウィッチャー3、PCでやったけどグラも綺麗だし面白かったよ
まぁゼルダの方が没入感はあるかな
やったことない人は買えばいいんじゃない?スイッチ版でもWiiU版でも ウィッチャーがソニーpsで発売されてなかったら得意のアンチコメで埋まるな ウィッチャーいくらでも悪口言えるもんな
超楽しいのに ウィッチャー3はテキストアドベンチャーを極めたらオープンワールドRPGになってしまいました
みたいなゲーム
ゼルダは冒険するならシームレスであるべき
みたいなゲーム
同じオープンワールドでも収斂進化の結果のようなもの 同じオープンワールドっていうか、それ自体は手法なわけで、比べるべきはジャンル、RPG(テキストアドベンチャー)とアクションアドベンチャーで全然別物よ とりあえず2000万本くらい売らないと
話の場にすらたてないぞ https://myanimelist.net/topanime.php
外人はもののけ姫の評価がけっこう高いんだよねえ
ゼルダがもののけ姫の雰囲気をぱくったのもこのへんを考慮したんだろう
ぱくるにあたって宮本はジブリにわざわざ挨拶に行ってるんだよね ゼルダ盾とか弓捨てられないのか?
いいの見つけても拾えない >>510
ゴキだけど、そこまでちゃんとしてるならパクるパクる言わなくていいんじゃないの・・・ 盾と弓って言ってるってことは剣はずっとブンブン投げ捨ててきたんだな
男らしい あ、選んでから捨てるのかw
PSのゲームじゃ大抵アイテム画面ダイレクトで捨ててたイメージあるから選ぶを押すって考えなかったわ
サンキューね 名探偵ゲラルトのストーリーを追っていくWitcher3。些細なサブクエストにも裏設定が盛りだくさん。分肢もあり楽しい。ただ、やはりフラグ回収でやらされてる感あり。
サブを埋めていくとレベルが上がりメインの難易度が下がる
印、ウィッチャーセンスを駆使して敵を倒す
変異と呪符はチート。ツリーは色は差別出来てるが内容が細かすぎて効能がよく分からない。
移動はどこでもローチを召還出来て素晴らしい
流派装備の探索、シームレスダンジョンが最高 >>510
任天堂のデザインワークは宮崎駿の東映時代の先輩筋にあたる小田部羊一の影響下にあるからねぇ どっちが面白かったかって言われるとウィッチャーだが内容的に単純比較できない
それよりあのボリュームで全て(キャラの口の動きに違和感ないように)吹き替えされてた事に感服したな ウィッチャーはクエストやらねーとレベル上がらないんだよな
雑魚の経験値がスズメの涙だから
痕跡探しも戦闘も単調だからダレてくる理由はここにある
せめてスカイリム並に攻撃パターンあればよかったんだけど
ウィッチャーの掟とかで飛び道具すらショボいからな ウィッチャー3はさわりしか知らんけど
ウィッチャーはオープンワールドの延長で、ゼルダはアクションゲーム お延長のように感じる ゼルダはまだ25hぐらいしかプレイしてないのでレビューはやめとく。 >>525
オープンワールドの延長ってのはおかしくないか
RPGの延長、アクションアドベンチャーの延長、だよ
オープンワールド化したRPG、オープンワールド化したアクションアドベンチャー >>527
所謂従来型のオープンワールドな
ウィッチャーはそれを大きく逸脱してないように思える
ゼルダは力技でゼルダをオープン化させた感じ >>430
任天堂が任天堂ハードで任天堂ソフト出すのが独占?!
いやゴキちゃん達よもうちょいまともな人間凸させろや会話出来んアスペよこされても対応出来んわw
>>435
仕様変更kwsk。 ゼルダはレベルデザインが最も優れたゲーム
オープンワールドゲーはレベルデザインが足りない >>530
そこが不思議なんだよね一般的なオープンワールドの方がリニアなのに何故ゼルダはレベルデザインが丁寧に感じるのか >>530
ゼルダの何が凄いって難易度調整無しなところよな
初見のガーディアンとか恐怖の対象でしか無いのに最終的に嬉々として狩りに行くように出来てる
ベセスダゲーに慣らされてるとこれが地味に衝撃だったわ >>532
任天堂の特徴だから、レベルデザインを徹底的に作り込む
だから任天堂のゲームは洋ゲーにありがちな一々指示出すようなゲームが殆どない >>529
DQ9がDSと発表されて以後猛烈なネガキャンに晒されアマゾンレビューに発売前から☆1評価が殺到
余りに酷すぎるため尼が仕様変更対応、発売後からしかレビューできなくなりましたとさ
購入済みレビューも同時期だったっけ >>533
2周目に至っては始まりの台地のガーディアンすらカモにしか見えなくなるという >>533
プレイヤー側に難易度調整任せてるのがすごいと思うわ >>536
強さの指標がパラメータだけではなくプレイスキルに大きく振れてるから出来る事よなぁ
ヒノックスが出ようが白ボコが出ようが全裸でも倒す術があるという ゼルダはそれまでオープンワールドに興味が無かった人に興味を持って貰うことに成功している 直接ゼルダの調整とは関係ないかもしれんが、走ってジャンプするだけのゲームが大人気看板タイトルの会社だからな
そりゃもうレベルデザインにはこだわるわ >>478
逆だろ
どうみてもウィッチャーと比べるレベルにもないって意見が大多数 ゼルダはもてなしの心が詰まっている
ウィッチャーは原作への愛に満ちている
両方いいゲームだ >>542
敷居高めのウィッチャーより低めのゼルダのが上になってるってこと
認めないねゴキは… 勝てるかこんなもん→必死こいて撃破→ガーディアンシリーズ使えば結構楽じゃん→古代矢TUEEE!→パリィで完封余裕でした
君との戦いは楽しかったよオクタロック・ロボ >>533
古代装備とか準備して初めて近接挑んで足1本1本斬り飛ばして横転させてシバき倒した時は脳汁出たな
カタルシス凄い >>446
この発言の通りRDR2をも上回りGOTYと取るレベルだったらウィッチャー3を超えたと認められるがな
今の信仰心極まったメタスコアのレヴューを基準に決めるのは馬鹿馬鹿しいわ ここでさえ客観的にはウィッチャーのが上
比べる土俵にないと言われてるね
ゼルダはユーザー評価がたぶん正しいと思う >>548
いや評価どうこういうならまずはやってみろよ >>547
何で急にウィッチャー3以外の他のゲームの話をしだすんだ?
この部分ではダクソの方が上、この部分ではスカイリムの方が上とかやりたいの?
恥ずかしくないの? ゼルダは超えたというよりも、今後これがスタンダードになるって感じ
山で区切ったレベルデザインは使えないんじゃないかな >>552
そんな個人個人の感想だけで決めれるんだったら
俺は間違いなくゼルダはウィッチャー3は超えていないと断言出来るけどな >>549
ここでさえ?いや一回ゲハ離れた方が良いよ…… ゼルダは任天ゲー補正で97だからな
任天ゲーはスコア−10が適正
個人的にはユーザースコアが正しい ブスザワは信者のキチっぷりだけはウィッチャーどころか全ゲームでナンバーワンのぶっちぎりだと思うわw グラでも作りこみも負けてる
宮崎アニメ風にして誤魔化してるけどもっとやりようがあるだろうって
グラならトリコの方が圧倒的によかった >>553
実際そうだろ ゼルダ信者はゼルダ以外のオープンワールドをマンネリの一言で括るが
昨今のオープンワールドでゼルダに勝る部分を一つも持たないものなんてないだろ
強敵をしばき倒した思い出に水を差したかね? 基準が何かによるでしょ
メディア評価は抜いてる
俺個人の感想でも抜いてる >>558
同意
任天堂関係って補正が何で多いのか
宗教と言われるのもわかる 個人的なら
投げたウィッチャー クソゲー
いまだにハマッてるゼルダ 神ゲー
これが全てなんだよな普通にw FF13再評価マンみたいに何年も粘ってゼルダ下げようと頑張るんだろうなあ >>564
ゼルダは海外の方が圧倒的に売れるシリーズだけどね メディア評価(笑)ってゲームレビューサイトの点数の事か?w 正直ウィッチャーファンをゼルダアンチに仕立て上げようみたいな思惑感じる ゼルダとか言う過大評価ゲー
いわゆる雰囲気ゲーって奴だな
システムもストーリーも大したことないけど信者がやたら崇めてる 2chとAmazonどっちが信用できるかなんてAmazonだろうね。
ここでAmazonを晒してるのは業者か関係者 大作洋ゲーはほとんど仮想現実路線で、ゼルダは“3Dオープンワールドとしては珍しい”古典的なアクションアドベンチャー
合う合わないはあれど革新的なのは確か 「0点爆撃」の一言で論破されるユーザースコアを毎回出してくる知的障害者頭おかしいのか? 昔なら任信が居てもおかしくないけど
ここ最近は任天堂ハードだけでゲーム生活するのは本当に厳しいから
ガチの任信ってのはあんまいないぞ
今ゼルダやってるやつの9割はゲーミングPCかPS4持ってると思うわ >>560
トリコ好きだけど景観の変化の少ないあれをゼルダと比べられると流石にエアプかと思うわ >>574
意味不明
メタルスコアは少ない数の平均値だし
ユーザスコアのほうが体感的に納得できる >>576
こないだ「そういやゼルダもクレクレされてんのかな」と、「ゼルダ PS4」で検索したらクレクレもあるけど普通にスイッチ買って遊んでる人が沢山ヒットしてたわ >>1
お前ウィッチャー1、2絶対やってないだろw
比較対象にならん
スカイリムかGTA5、マイクラ >>578
買ってない奴が0点付けまくってるんですが どっちの信者もエアプが偉そうなこといってて話しにならん >>582
つーか人気タイトルあれだけ出して、あの結果だからな…
去年買ったけど、すぐ売ったw
switchはしばらく売る気にすら起きないな
一応ハードは買ってるよ 1つ質問なんだけど今回のオープンエアって呼称は正しいの?
ここらへん意見分かれそう >>8
サイバーパンクがどうだろうな
まだ数年かかるらしいのがつれぇわ >>586
あの結果?
普通に売れてるんだけどPS4ソフト >>579
ゲーマーなら当然PS4は持ってるだろう
PS4ユーザーは任天堂ハードも持ってる人もいるけど、
子供のゲーム好きじゃない人はもってない人もたくさんいる
WiiUとかソフト全然ないし任天堂ハードだけしか持ってないとか言うゲーマーはまずいない
となるとPS4もこっそりもってて楽しんでるくせに
それでこんだけアンチソニーアンチPS4でゴキガーなんて毎日やってる時点でやっぱり妊娠は異常 >>585
0点爆撃するような宗教心に塗れた奴が買う訳ないから >>571
あれで雰囲気ゲーとかまじ?
トリコや風ノ旅ビトやったら?
雰囲気ゲーって呼ばれてる所以が分かるよ ウィッチャーはサブイベント受注しても
赤いどくろマークで今のレベルじゃクリアできませんってのが気に入らんかったわ
なんでモンスター退治できるやつがイノシシ?だったかにダメージすら与えられないんだよ >>586
つかさ世界で一番売れてて統一機状態になってるPS4を何でそこまで目の敵にするの?嫉妬?
FF15のこと言ってるんだろうけど、ほかにも世界で様々な賞をとってる良ゲーたくさんあるし
自分が好みじゃないからしないのは勝手だけど、それで世界で評価されてるPS4を貶すのは異常だよ?
そもそもここ数年良ゲーさえまったくなかった任天堂は何で批判しないんですか? >>257
あの操作性に文句つけないのかよ。
ほとんどゲームやってない人間か? >>587
一番買収しやすいのは表彰関係だからねw
ハリウッドの表彰はパーティを開いた回数で決まるなんて有名だし >>592
だからなんで任天堂ソフトだけ0点にされるとか思ってるの?
PSソフトだってそういう人いるんだから同じだし、平均値だけど? >>595
FF15だけにしたいのかな…年末死にまくりですよw人気タイトル まあ冒険してる感だけなら間違いなくトップだよ
はじめての挑戦でこれはすごい
ただまだ頑張れるところはある >>598
ゼルダの新作は他のゲームと比べても異様に0点爆撃の数が多いから運営に文句言われてる >>591
昔からほぼ全機種持ってるけどセガBBS以来ソニー系荒らしに散々不快な目に遭わされてるんでなぁ
信者の悪質さに関してはどっこいどっこいじゃないの
俺は基本ゲハ脳が嫌い&ゲームに罪は無しでやるゲームに思想は絡めんけどな
ゲハで言う事じゃないが ゼルダpcで出ないかな神獣あと一つで祠も100越えたけどpcに出たら間違いなく買いなおしそうだ・・・ マジでこういう馬鹿が騙されるから0点爆撃ってかなり影響力あるんだろうな >>596
UI糞だよな
素材が増えると料理食うのにいちいちスクロールさせるのが面倒だし装備変更でも同様だし ウィッチャー3のUIもたいがいだったけどアプデで変わったんだっけ >>599
たとえばなに?
勝手にハードル上げて思ったより売れなかっただけじゃないの?
今年はすでにホライゾンやバイオやオートマタなど、PS4ソフトいつも通り売れてるよ
そもそも任天堂ソフトがPS4ソフトと張り合えるレベルの売り上げと数をまったく出せないくせによく言えるよね
海外では毎月売れてるのはPS4のソフトだらけ 日本のゲームを馬鹿にしてたやつほどゼルダは認めざるを得ない感じだな
正直最近のオープンワールドは「またクエストマーカー追ってくやつ」「街で大量にサブクエスト受注」
この作業にみんな微妙に飽き気味でもうオープンワールドはオワコンって雰囲気になってたとこで
ゼルダみたいにオープンワールドのフィールド遊びをやられたから
「まじかよこいつら・・・」ってなってる状態だと思う
俺もゼルダなんて舐めてたしどうせオープンワールドにゼルダはめ込んだだけだろ?って思ってた
けど10数年ぶりくらいにゲームシステムにやられた感覚だったわ
WoWを初めてやって、こんな反則なやりかたありなのかよって感じたときと同じ気分だった 時計の針が進んでなかったらまず故障を疑うだろ
いつも時計を信用してるんだから今は時が止まったんだなんて思わない
ユーザースコアもこれと同じ >>610
倉庫だったりアイテムソートだったり、挙動とかもアップデートで改善したな
これは本当にゼルダも見習ってほしいな
まずはショートカットから盾や弓をすてられるようにして
あとレシピ追加して >>606
ユーザースコアはメタスコとは数が違うし比較的あてになる
視聴率とか支持率とかみたいなもん
メタスコこそあてにならないよ
書いてる人のほかレビュー見ても結構偏ってるのがわかる 流石にウィッチャーが勝ってる
一つ一つのイベントの密度が違いすぎる
アクション性も方向性違うがどっちも絶賛されるレベルじゃない
ゼルダが勝ってる点は遊びやすさだと思う そんな大袈裟なゲームでなく飛んで登ってだけでしょ
楽しいとは思ったけど別に画期的とは思わん
ゼルダ後にホライゾン始めたけど同じように面白いし
シナリオも飽きないよ 狩も楽しいし >>612
でもやってることって初期ゼルダのフィールドと変わってないんだよなw
シラミつぶしで木に火つけてダンジョン見つけたり、四隅に全部爆弾しかけて隠し通路見つけたり
原点に戻ってるって感じ >>617
俺はホライゾン→ゼルダの順番でやったが
ホライゾンはサンダジョーとか大型狩りなんかは楽しかったけど
結局いつものオープンワールドか・・・って感じでメインだけやって消化モードに入ったわ
まぁあそこは初オープンワールドだから無難にまとめたかったのわかるんだけど >>615
> ユーザースコアはメタスコとは数が違うし比較的あてになる
この部分は自分も全面的に同意だが、結局それって日本でいうと
ファミ通を信じるか2chを信じるかの違いしかないからなぁ
どっちもゴミですわ >>615
0点爆撃されまくりの数値の方が信用出来るとか頭イかれてるんやね またゼルダ持ち上げてホライゾン下げる展開か
豚はいちいちPS4のゲームを下げないと気が済まないのな >>619
ホライゾンは矢とかクラフトするから
自然に雑魚敵も狩るし、自然と機械的なダンジョンにワクワクする
ゼルダは敵と戦わなくても進めるから雑魚は駆け抜けてた
武器も矢も無駄になるしね そうだよな!FF15のDLCはメタスコア55のゴミだけど謎の組織がレビュアーに圧力かけてるだけで本当は面白いもんな! >>623
半年前からゼルダのネガキャンの為にホライゾンの名前出してたのは何処のどいつだっけ? >>624
ホライゾンの遺跡楽しいってマジか・・・
まぁ人それぞれ感覚違うからこれ以上なにも言わんけど ホライゾン中古でいっぱいだったなぁ…投げた人多いんだろう… >>628
ええっ機械炉超格好良いじゃん
別に謎解きとかじゃなく奥に何があるんだろ的な
ゼルダだと四神だけど祠プラスギミック程度だったから
寧ろ新鮮だったよ 従来のゼルダ路線に戻せって人見かけたな
俺はここから戻られたらやらないと思う ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム
ゼルダ C B B C S A A
ウィ3 S A B B C A S
おおざっぱな印象でこんな感じかねえ そんなことよりおもしれーゲーム教えてくれ
ゼルダで完クリして暇なんだ ゼルダは従来と違うアプローチが評価されたのに、何かと比較して大したことないって言ってる奴らは何故か一方的にそのゲームの強みとゼルダを比較してるんだよなイベントが世界観がロールプレイがって
>>635
あれ面白そうだよな ゼルダはクラフトとスキル要素は欲しかった
ザコ敵倒す意味があまりないもんな
あとマグネットで敵の持ってる鉄製武器や盾をを引っぺがすとか、これ無理だったよね? 海外「ペルソナ5は近年最高の日本製RPG!」私「あれ?ダークソウルは?」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491048394/ ゼルダは極悪な敵欲しかったな
防具育てる為にライネルとか狩ってもそれより強いのがいないから狩ってて微妙に虚しくなったわ >>635
ありがとう
ヨーカレイリーは興味ある
バンジョーとカズーイならもっと良かった >>615
>The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s user reviews are particularly poor.
「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」のユーザーレビューは特に劣悪だ。
http://i.imgur.com/GiUoVVO.jpg
海外でもユーザーレビューなんて馬鹿にされてるからな 男爵と貴婦人のとこでウィッチャーに引き込まれた
特に貴婦人のデザイン秀逸すぎだろ >>615
ユーザースコア無視した岩田ラインコピペ
散々貼られてた頃と言うことが真逆ですね >>635
動画見てきたが既存のアクションゲームと大差ない感じだな、
何故海外サードはOW出すメーカーとそれ以外の熱量がこうも違うんだ? >>645
メタスコよければ0点大量爆撃で下げたユーザースコア持ち上げの手の平クルー作戦
どちらにしろ叩くって無敵(のつもり)の作戦
この強さはある意味ハッカー集団アノニマスにも匹敵するわw 点数で超えてるんだから超えてるだろ
しかも不利の立場の後出しだゼルダは
内容が違うとかそんな擁護いらねーから >>88
これがしっくりくるな
今回のゼルダはあくまで遊び場をくれてそこを探検するゲーム
ストーリーや世界観を練って作られてる他のゲームにはストーリー面では敵わないけど
快適に冒険してる感を得る事ができるソフトだと思うわ
ただ巨大ダンジョンがもっと欲しいのと100年の間の移り変わりについての描写が欲しかったな >>623
そもそもゴキがまず任天堂のゲームに噛み付いてて、
それを否定するレスがついたら「PSのゲームを叩かないと気がすまないのか!」とか発狂してる感じなんだが
いつもこのパターン ウィッチャー3は戦闘が劣化ダクソでつまらないって叩かれてたのに
いつの間にかOWの代表みたいになっているのに違和感がある ゼルダはバトルあんま期待してなかったけど
バトルっていうより環境でいろいろ考えれるから意外と幅があったな
ああいうのは洋ゲーもどんどんパクればいいと思うわ
っていうかバトルに関して言うなら日本のゲームのほうがまだましなのかもしれん
洋ゲーはドンパチゲーは結構面白いけどチャンバラになると急に劣化しちまうし >>633
こんな感じ全体的にレベルが高い特に演出ウィッチャー3は他のゲームだと一つだけレベルが高いとかPS4(xbox)だけの開発とかボリュームが少ないとかならあるがこの規模に張り合えるのがGTAかTESくらい ゼルダが未だにアマラン2位って凄いよね
新ハード発売に合わせてとんでもないクオリティのゲームが出てきたって事を実感する WiiUゼルダ買おうと思うんだけど、ダウンロード版とディスクで快適さの違いは大きい? 未だにって最近発売したばっかなんだけどね…まあ和ゲーってあんまり売れないしね まだカカリコ村に付いたばかりなんで序盤だけど
全然違うゲームという事を差し引いても
ウィッチャー並の評価を与えられるとはちょっと思えない
まだ序盤だから
この後、どんどん面白くなることを期待してるけど >>658
まあ当たり前の話でもある
明らかにSwitchと一緒にポチられてる動きだし ウィッチャはシステム全般とっつきにくくて、理解しても面倒だった。 >>104と>>651が同一人物のレスってのに驚く >>657
読み込みガコガコうるさいので可能であればDL版がおすすめ
RTAプレイヤーによるとロードもそっちの方が早いらしい シリの方が動かして楽しかったのはあるな、かわいいしキビキビ動いたし
でもゲラルドのおっさんじゃないとあの3人の酒飲みイベントとか見れないけど 単にID被ってるだけだろワッチョイもないし同一かわからんまあワッチョイも被るときあるけど ウィッチャー3程売れて評価崩れない評価どうりの作品ってそうないインディーとかならあるだろうが >>616
結局あんたはフォトリアル推し
ウィッチャーは年齢制限ある時点でプレイ人口狭いしな
ゼルダは幅広くコアにもライトユーザーにも半端なく秀逸に調整されたゲーム 残念ながら年齢制限あるウィッチャー3のが売れてるんだよなゼルダって1000万もいかねぇじゃん結局全世界で大人気だなんだいっても所詮和ゲーだよ ゲラルトさんがリンク並みに動けたらウィッチャーの方が上だった
壁を登れなくても滑空できなくてもいいけど動き悪過ぎ動かしてて気持ちよくない
ただべろんべろんに酔っ払うシーンは大好き やり たいじ「DMや2ちゃんねるでゼルダをクソゲーとは何事かとお叱りを受けたんですけど、
あれは話の流れであってゼルダは普通にまあまあクソゲー…まあまあ普通に神ゲーです皆さん買って下さい。
どうもずみばぜんでしたあああおーん」
スプラの最上位配信者もクソゲー認定w
ゼルダはオワタwww ライト層は間違いなくゼルダを選ぶ
ゲーマーも多分ゼルダを選ぶ >>5
ウィッチャー3は2、300時間かかってもまだ行ってないエリアとかハンパなくあるしなぁ
ゼルダとなんて比べるのが失礼なレベル >>417
ガノンドロフがいたからリンク封印したわけじゃねーぞ
10歳のリンクじゃマスターソード奮うのに未熟だと判断しただけだ ウィッチャーは海の移動が糞やからなあ
?マーク行ってもあるのはゴミアイテムばっかやし >>678
ガノンがいたから未熟なリンクを異次元に逃がしたんだぞ >>680
ガノンドロフは関係ない
普通に未熟だったから7年封印した
本編やれ ウィッチャー、もう一回ヤレと言われたらお断りする
長いし辛い ウィッチャー3はスケール感が足りない
これに限ってはゼルダのが大幅に上
鳥の神獣解放した後にあそこにあんな形で移動した時は驚いた
ウィッチャー3にはそういうのがない >>681
だからガノンを倒すにはまだ未成熟だから異世界に逃がしたんだろ あとウィッチャー3はボス戦の迫力も足りてない
一番大きい奴でもゼルダでいうモリブリンぐらいの大きさしかない
ラスボスに至ってはその辺の盗賊と変わらない大きさだし
ゼルダはラスボスかなりデカイし迫力あって良かった
第1形態での英傑イベントもすごく良かった
ウィッチャー3はそういうイベントもないしラスボスショボイし
結局そこは洋ゲー感プンプンだったわ 両方ともめっちゃ面白かった。
ゲームとしては対極にあって、それぞれの頂点って感じ。
ストーリーを物語る方法の違いかな。
雄弁に語るウィッチャー、圧倒的なスケールが醸し出すゼルダ。
前者がアドベンチャー的で後者がRPG的というか。
どっちも素晴らしい。 ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
普通にゲームプレイするなら間違いなくこうなる
ウィッチャー3のが良いと言ってる奴はサブクエの作り込み評価してるんだろうが
演出、ボス戦の迫力、全体のスケール感、遊びやすさ
総合したらどう考えてもゼルダが圧倒的に勝っている >>77
もう少し岩や壁に登れるようにしてほしいわ
上に行きたくても掴むポイントないと全く登れないし
掴むポイント有るのか無いのか探すのも作業として滑稽
結局ポイント無くって周りをピョンピョン一周しただけの時なんて萎え萎えだし ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム
ゼルダ CBBCSCA
ウィ3 SAABCSS ウィッチャー3はイベントもeroいの多いし
万人受けする内容じゃねーわ
あんなのお茶の間でやろうものなら家族凍りつくわ
俺としてはそういう点でも万人受けする内容で
固められたゼルダのがゲームとして上だと思うぞ エアプじゃなけりゃこういう評価になると思うわ
ゼルダのストーリーは王道だがかなり良かった
最後辺りの演出はアニメ映画みたいで熱かった
ウィッチャー3はストーリーが人物図鑑見ないと良く分からん時点で駄目
ストーリー グラフィック バトル 育成 謎解き 雰囲気 ボリューム
ゼルダ SBASAA
ウィッチャー3 BACBCSA ウィッチャーもそうだけど
他のOWはクエストマーカーがネタバレ過ぎてマーカーに沿ってプレイするゲームばかりなのが残念
ベセスダのゲームなんか下手に寄り道するとサブクエの発生プラグ折る事もあるから
洞窟や建物を見つけても中に入るのを躊躇ってしまうし
自由なようで自由な気分にさせてくれるだけかな
ただCDPRのユーザー思いな姿勢はいいね
銭アジとは対照的だね ウィッチャーってなによ
宣伝不足な上にタイトルから内容が全く想像できない、ゲーオタ専用ゲームだな? オープンワールドにストーリーはいらない
オンライン専用でいい メタスコアで越えてるし、レビュアサイトも越えたって書いてるから越えたよな ゼルダってファーストの新規IPに売上負ける程度=ゲーオタ専用
確かにな日本が騒いでるだけ グラとか演出もしょぼくてストーリーもしょぼいと昔のゲームで良いじゃんWWWあのユーザースコアも当然だった >>674
たいじさんがクソゲーと感じてしまったのも分かるよ
あの人せっかちで報酬目当てにすぐガノン城行っちゃうし
白髪ライネルさんも簡単にハメれちゃう人だから
底が浅いって思ったんだろうな
そういう人は写真撮りながらマイペースに遊ぶことをおすすめする
ゼルダはロケーションを楽しむゲーミングだから
まぁそのロケーションも結構薄いんだけど ここに俺がゼルダbowは未完成品だと思わせる原因がある
あまりにも神ゲーであるがゆえに求めすぎてすぐに物足りなくなってしまう
まぁ実際ボスモンスターの種類が少ないのは確かだが 豚のグラだけのゲームって和ゴミディスってるよなまあ正確にはデザインなんだがなオタ専用ゲーってこと ウィッチャーってハリウッドで映画もやるけどゼルダってあれ?
オタゲーが実写化してどうもスンマセンWWW 神ゲーなら他のゲームが物足りなくなるんだがロケーションも敵も少なくてか、神ゲー?… ゼルダはオープンワールドならではのダイナミックなマップの使い方が良い
神獣レーザーとか竜とかな 洋ゲーのフィールド、とにかくリアルにして没入感を高めよう!
ゼルダのフィールド、とにかくいじって楽しいフィールドにしよう!
アプローチのしかたも作り方も違う
どっちが好きかって話し >>550
テキスト的な設定とか物量くらいしかウィッチャーの勝ってるとこ無いw どうみてもストーリーやグラや演出も勝ってないだろ設定とボリュームも追加な 方向性違うのに何で比べたんだか兎に角いじってってのもGTAやTESにはかなわんよなゼルダ
まだどっちもでてないというのにフライングスタートの後耳塞ぐのだけはいっちょ前の日本 評価が過大すぎるとユーザースコアは盛大に下がるそりゃ当然あれでも適当なレビューは消されてるんだけどな
ウィッチャー3は下がってない メタルスコアのサイトや国内のファミ通とか4亀とかあれって金で評価あげられるもんな >>711
個人的にはストーリーや演出はゼルダが勝ってるわ、
グラに関してはゼルダは素晴らしいアートワーク
ウィッチャーはありがちな良グラ
明らかにウィッチャーが勝ってるのは画面解像度くらいかな オタク向けのアートワークも子供向けの王道もお前の好みボリュームすら語らん時点でやってないじゃんwスッカスカだぞゼルダ8年かかってこれ >>718
ウィッチャーやってる奴の殆どが完全なオタクだぞ
そもそもオープンワールドのRPGなんて世界的にもオタクしかやらないだろ ゼルダが勝ってるのは自由度と>>716
これくらい
ボリュームと作り込みが差ありすぎる ウィッチャー3もスカイリムもゼルダもやったけど、ウィッチャーは他の2つとちょっと違うなという印象
自分は放り出されて勝手にフラフラ遊ぶのが好きだから、ウィッチャーは少し下がる
ウィッチャーのファストトラベルが看板までは自分で行かないとできないのもちょっとしんどい
ベセスダのゲームがバグだらけなのから考えると、ゼルダのバグのなさは奇跡みたいだ
やればできるんだよな、ベセスダも次から頑張って欲しい テキスト的なフラグを詰め込めば作り込みだって安上がりだわー
作り込みしてたらたかがフラグ管理だけのイベントで進行不可バグなんて無いっつーの ゼルダBoWが時オカ越えの神ゲーだった事からマリオオデッセイにも64越えの期待が高まる [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491095295/ ストーリー命のウィッチャーでテキストのボリュームが多いのは当たり前だな 少なくとも世界中のメディアの評価ではゼルダ>>>ウィッチャーなのは事実なんだから
ここで議論しても無駄だよ >>719
まあそうなんだがゼルダの方がやってるやつ少ないんだなこれが
ビックマウスって言われてる意味わかる?オタク向けのウィッチャーよりオタク向け何だよ >>727
失敗wiiUと新ハードswitch のゼルダとPCでも出来るウィッチャーとユーザーの母数を比べるのはナンセンスだよ
まともに考えてユーザーレビューなんて比べられないよ そのメディアの評価が金でどうにでもできるってのがな 元々評価参考にして買うタイトルでもないけどな
ゼルダもウィッチャーも気になるなら買う他ないジャンルだからな 金と圧力でレビュー操作しようとしたスクエニのFF15はリークされて晒し者になったけどな
つまりレビュー操作なんて不可能って事だ VRのように開発メーカーやメディアだけが盛り上がって肝心のプレイヤーが置き去りになったようにメディア=世界ってのも違うんじゃない?って思うよ 一つ言えるのはゼルダやり終わったあとにパラセールや壁登りできないと不便に感じて
イライラしちまうってのはあるなぁ
ジャンプできないゲームやっててジャンプありなゲームから移籍したらイラつくのと一緒だ
もう他のゲームも壁登りくらいは全実装しなきゃならんと思う ウィッチャーはシリーズ終了したから未来がない
持ち上げても意味ない 残念ながらゲラルトの旅が終わっただけでウィッチャーのシリーズは終わらんよ 国内のそれも任天堂だから話にならんわなまだFFやドラクエとでも比べてた方が話になる 不毛すぎる贔屓になる国内の豚ゲーと海外のゲームではね とにかく豚にとってはゼルダしか無いゼルダの一点張りでPS勢を出し抜きたくて仕方ないそんなスレ アメリカで売るには買収されるしかないというねまあそういうとこは潰れちまう訳だがウィッチャーのメーカーみたいに買収されなくても生きていけるメーカーがいっぱいでてほしいね ウィッチャーの方が優れている点はいっぱいあるんだけどゼルダの方が操作していて楽しいって一点のみでゲームとして負けてる
スカイリムのアクションはよくダメだと言われるけどゲラルトさんの動きでスカイリムやったらめちゃくちゃイライラすると思う
棚のもの取ることすらきっとスムーズにできない ちょっと訓練した兵士と大差ない旅人と選ばれし英傑を比べるなんてとんでもない 少なくともPSで出てる全ての和ゲーはゼルダに惨敗しちゃったよね ウィッチャーは長く遊べるだとかいうけどバッドエンドになった俺には地獄だよ
まさかメインヒロインのシリの好感度MAXにしないと直バッドエンドという出来の悪いギャルゲーだとは思わなかった
男爵とかいうアル中DVで家族に逃げられたアホの面倒を見せられた挙句
首つったときはスタッフが何をしたいのかわからなかったね
いいと思ったてしたことが悪い結果になるなんて…(ゴクリ)と感心してる奴がいたけど
アル中DVカスなんで屋敷に火をつけた時点で殺害したかったよ、他の洋オープンならできたはず
茶番に付き合わされた身にもなれよ >>734
うむ、そこが勝ってるなら他は気にならんユーザーがプレイするし欠点んもならんがゼルダやった後だと不自由に見えるのが理不尽で気の毒 >>745
伯爵の件以降、バッドな流れ嫌だなーと攻略wiki見ながら
進めていくうちに作業感を感じ嫌になった ウッチャー3に限らず洋ゲーってお喋りでうっとうしい
黙れよ
ほんと映画の真似事がやりたくてしょうがないんだな
何が会話劇だよアホか >>750
そういう人はまずストーリー重視のゲームに向いてないんでは?
それこそゼルダみたいなすぐキャラ動かせるゲームが向いてるんじゃないかな ウィッチャー3は確かに超名作だと思うけど・・・
ゼルダとはベクトルが違うから超える超えないって話は難しい。
ただ、ゼルダの方が俺は楽しい。酔わないから。 確かにウィッチャー3は会話が長すぎてつまんないシナリオの時はすっとばしてたわ
ゼルダはストーリーはテンプレだけどキャラがいちいち面白かった ゼルダもいいし
ウィッチャーもいい
当然足りないとこもお互いにあるけど
比べることじゃないでしょ
グラで言えば断然ウィッチャーにみえるけど、やってみればゼルダも良く感じるんだよね あれはあれで ゼルダのキャラって重要なセリフ以外はテキストは流れてるのに音声はホンとかハンしかいわないじゃない
別段悪くないだけど、所詮前世代のゲームって印象 その体たらくでウィッチャー越えたとか
ちょっと思い上がりなんじゃないの >>756
フルボイスかセミボイスかは好みが別れるからな
ゼルダ信者はフルボイスに違和感覚える人も多いから
取り敢えずセミボイスにして反応を見たんだと思う 俺こういうところにはあまり来ないパンピーだけど
ウィッチャーって知らないなぁ >>756
NPCにだらだらしゃべられても苦痛でしかないわ
それで面白くなるわけでもないし こういう時はスカイリムと比べられるのが常だったのに時代は変わったんだな
スカイリムとウィッチャー3どっちが好きってのでもよく荒れたもんだ なんでまったくベクトルの違うゲームを較べてるんだろう。
RDRとかワンダと絡めて語った方が面白いと思うんだが。 ゼルダはメインですら祠レベルなんだよなあ
祠、やだなあホントつまんない
神トラみたいなので良かったよほんと >>763
ワールド中にテキストアドベンチャー的なフラグが大量配置されてるオープンワールドRPG
渋いおっさんに感情移入出来てちょっと後味の悪いサブシナリオに納得いくなら良ゲー
操作感はRPG準拠なので良くはないが及第点は超えてる ウィッチャー3がスカイリム越えたって言ってるの日本人だけじゃね? >>765
スカイリムは戦闘が面白くないのと、MODが下駄履かせてるからなんとも。
watcher3はオープンワールド=スカスカで地味、を払拭したのが功労やね。 >>767
スカスカじゃない=フラグ管理的テキストアドベンチャーイベントの大量配置ってイメージを作った罪深いゲームとも言える >>766
クリアトロフィー22%だから普通じゃね
ダクソとかと対して変わらない 極論を言えばウィッチャーはノベルゲーでも成り立つ
というくらい会話が魅力的
ゼルダBOWで得られるゲーム体験はオープンワールドが最適だと思った ウィッチャーの楽しさは会話と選択による変化だからな
あと大人向けだけあって話が重い深い
逆にゼルダはGTAより自由にポップに
好きに遊べというタイプだね
まるっきりタイプの違うオープンワールドだから比べるだけ無駄 ウィッチャーはpsの物じゃねーからなそこ勘違いすんなよ
出してやってんだからなpsにwww
PCのみで最適化すりゃあまだまだグラもfpsも良かったのに >>773
日本語対応したのが元々PCユーザーが独自に翻訳してることを知って感激したからだからな
聞いてるか、おま国和メーカー ウィッチャー信者って臭いんだよな
海外はスカイリム一択なのに
1流が楽しめないから仕方なく独自要素で成り上がった2番手を一流と崇めてる感じ
ゼルダにはアクションもオープンエアでも及ばない >>776
スカイリムよりウィッチャーは日本人向けな気がするわ >>776
その海外で好評価だったのに海外はスカイリムガーとか
どこの海外の話だ 越えたってなんだよ
少なくとも売り上げは越えてないだろ売り上げ以上に客観的な評価があるなら教えてほしいが >>779
つまりウィッチャーはテトリス以下の糞ゲーってことか ゼルダを遊んだからって、アクションを主としないRPGタイプのオープンワールドで
自由にどこまでも登れたり飛んで降りれたりっていうことまでする必要ないんじゃないの? そういやウィッチャー3は登れなかったんだったな
直前にホライゾンと無料のアサクリやってたからウィッチャー3が登れないっての忘れてた
まぁ最初っから登れないゲームだとそういうもんかって諦めつくけど
半端に登れる仕様のゲームだとたぶん全部ゼルダと比べられて切り捨てられる感じになると思うわ >>781
もうそれならオープンワールドの必要なくない? ゲラルトさんの登れる登れなさの加減はゲーム内だと絶妙だと思う
でも、他の登れる系のあとにプレイするともどかしいかもね
特にゼルダの後は色んなゲームでもやもやしそう ゼルダの馬関係をほぼほぼRDRなんだけどRDRは段差とかほとんどなかったんだよね
今で言うだだっ広いスカスカオープンワールド
でもだからこそ馬で好きなだけかっ飛ばせて馬で疾走する気持ちよさはゼルダ以上だった
だからまあやりようだと思う そういやゼルダの馬はゴミすぎて使い物にならなかったな
ウィッチャー3のローチ君はなかなか有能だったのに
個人的にはFF14のチョコボが最強だけど どうなんだろうなぁ
ゼルダみたいに制限のないフィールドを実現させても
そこに多数の発見があったりゲームシステムに落とし込んだりしないと意味がない
そこは役割の違いというか無理に後追いしないでいいと思うけどね
ゼルダになくてウィッチャー3にある要素だっていくらでもあるんだし
ホライゾンみたいなゲームならもうちょいゼルダに近づけていいとは思うけど
でもコマンドRPGが古いようにエリア制が古い風潮がありそうだから
必要なくてもオープンワールド(風)の作り自体はなくならんと思うが ゼルダ終わってから暇になっっちまってもう一回最初っからやろうか悩む
一番いいのは記憶消してもう一回ハイラル廻りたい・・・
ゲーム終わってこんなゲハなんて見てる自分が情けなくなる ウィッチャーはゲーム部分は面白くないよ
ストーリーやクエストの品質が突出して高い ゼルダとかゴミだから
ホライゾンやった後にやったらクソすぎて即売った ゲームエンジンによるサンドボックスとしてはゼルダを超えるゲームはCrysis初代しか思いつかない
オープンワールドとしては色々とアレな所が見えるゲームだと思ってる ゼルダの馬の踏破能力がもっと高ければなぁ
リーチみたいにどこでも口笛で呼び出せないのも微妙
スカイリムの馬はなかなかのものだったな 苦労して熊に乗って馬宿までいったのに登録断られて半日泣いた >>788
プレイヤーの経験値が上がってるから、新しくやり直すとまた色々と発見があって面白いと思う >>789
でもSkyrimよりは確実に戦闘の出来が良い >>797
スカイリムの戦闘を酷評する奴って
脳筋プレーしかやったことないだろ? ウィッチャーの派手すぎない地味な魔法は結構好きだった
でもセットしなおさないといけないのが面倒なんだよなぁ
特に幻覚なんかはパッシブにしてほしかった >>802
ウィッチャー3はNPC殺せないけど、
スカイリムなら殺して奪うどころか、殺さずに盗むことすらできる。 >>797
Bethesdaゲーの戦闘が楽しいってのは確かにないな スカイリムはさすがに古いゲームだけあって今やるといろいろ文句つけたくなるな
久しぶりにバニラでちょっといじってみたらこんな糞UIだったのかって絶句したし
ウィッチャー3はアップデートでかなりUIよくなった
ゼルダはアイテムの移動がめんどくさかったりしたけどキャラ動かしててストレス皆無だったわ キャラ動かしてストレス貯まるならそれはオープンワールドとして欠陥品だから ゼルダはアイテムUI以外は本当に快適
がんばりゲージ3周だと登山が楽しい
ゼルダの後だと他のソフトのキャラ操作がもっさりと感じてしまいそうで怖い ゼルダがこの形をずーっと続けて完成度を高めていくことを専念したら
もっとすごくなるかもしれない。
でも任天堂のゲームってあんまそーいうことするイメージない。
次またオープンワールド形式やめそうでもある >>808
任天堂ってその辺かなりへそ曲がりだよな
オープンワールド全盛期にフィールドほぼ廃止のスカウォ出して、
逆にオープンワールドが微妙に飽和してきたところでブレワイ出してきて ゼルダは高い場所からの移動が早いし楽だし爽快感あるのがいい
祠の場所と地形もそれ意識されてるし
ウィッチャーは馬も結構時間かかるが、船が最悪
ダルい上に潜水で宝取るだけの大量のマーカーは駄目でしょ ウィッチャーは死ぬと糞長いロード必須なのが大欠点
ダンディリオンあらすじ、いい加減飽きるぜw ハードはUしかもって無いがホライゾンは興味持てないがウィッチャー3はちょっとやってみたくなった、エスコンのためにPSも買うつもりだしやってみっかな?
しかしやりたいゲームがあるハードを買うのが普通だと思ってたんだがさすがにゲハではそんなの通用しねぇ感が凄いなw ウィッチャーはPS4だと乳首隠されるからえらい損した気分になるぞ
俺はクソゴキに騙されてPS4買っちまったが
PC版にすりゃ良かったわマジで
PCだとダンディリオンロードも長くなさそう いやいや皆ps4位もってるでしょ
持っててプロレスして遊んでるだけだよ
ps4とスイッチは買わない理由がない
箱1はあれだが・・・悪くはないんだがps4とスイッチとpcで何も困らないからなぁ シリが成長してプレイメイトみたいになるのがなぁ
アメリカ人はあんな感じ好きだよな
戦闘後は目から黒い汗が垂れるだろ Witcherはポーランドだけどな
どっちが上かなんて、ゲームの何について語っているのかが人によって違うから結果なんて出やせんだろ ウィッチャーもオープンワールドに一石を投じた作品だよ
ゼルダの開発者も絶対影響を受けている ウィッチャーはいい歳こいた大人でも満足できる大人向けに作られた大作
ゼルダはいい歳こいた大人が童心に帰って遊べる全年齢向けにの大作
ジブリとハリウッド実写映画の優劣つけるくらいに比べるのは無意味で
マトモな大人なら「素直にどちらも面白い」で納得するであろう話だわ。
そもそもアクションアドベンチャーとの比較に一番ベクトルが違うストーリー
重視RPGをわざわざ持ってくるのが訳わからん
背伸びして大人ぶりたい中学生だけが「子供向けゲームなんてクソ過ぎて
やってらんねーよ」と必死に騒いでる感じがする。
でもってその中学生はウィッチャーの名前だせば大人ぶれると思ってるだけで
ゼルダもウィッチャーもプレイしてる訳じゃないっぽいところがなんともね・・・ ウィッチャー3 はシリ女帝エンドまでやり込んだけどゼルダのが面白いよ ウイッチャー3なんて洋ゲー厨が過剰に持ち上げてるだけやろ 洋ゲーは過剰に持ち上げていざ遊ぶとムーンてなるゲームいくつもあったわ
ラスアスとかアンチャとかアンチャとかラスアスとか ラスアスでマジで凡ゲーだった
これね、クソゲーとはイワンのよ、ホント。ラスアス。
凡ゲーだったんだよね。
あんだけゴキカスが持ち上げといてあのできは
マジで衝撃的だった ゼノクロもそうだが和ゲーのオープンワールドはキャラを小さくして
ディティールの低さをごまかしてる それと同時に没入感が減ってる >>827
持ち上げてたのはゼルダと同じで世界だけどね ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないな ポーランドとかバルト3国は日本人から見ると
美人、美少女しかいないようなお国柄だからな
別に美人って意識なくてもあれくらいの容姿に描いちゃうんだろ
アメリカ人がリアルな美人を描くと、ホライズンのアーロイみたいになって
ポーランド人がやるとイェネファーやトリスみたいになると
日本人はリアルな美人なんか最初から描かないw あと東欧とかには天然でマスカラつけたような目の周りの人が普通にいる
(そもそもマスカラはそれを化粧で再現したものだ) 時オカは当時にあのレベルだったから絶賛されたのもある
今基準だと当たり前になってる ウィッチャー3 の持ち上げこそ、それまでオープンワールドゲームやってない人が持ち上げているように感じる >832
世界中のゲーム批評サイトのレビュアーに信者がいるんだったら
それはそれで凄いことなんだけどな
実際ゼルダは人を選ぶゲームではあるけど毎回新機軸打ち出しながらも
ゼルダファンがしっかり満足できるゲームに仕上げてる。世界中に信者が
いるとしたらそーやって30年間ブランドを守り続けてきた結果な訳だからね
実際BOWはほぼ別ゲーってくらい今までとゲーム性違うのに、遊んでると
「やっぱりこれゼルダだわ」とゼルダファンが納得できる作りになっていて、
だからこそのメタスコ98評価なんだと思う ウィッチャー3は300時間、ゼルダは今の所200時間ほどプレイしてるがどっちも神ゲーだよ
今ゼルダにハマってるからゼルダの方が面白い気がする
ウィッチャー3の後FO4プレイして思ったのは、もうウィッチャー3超えるゲームなんか出ないんだと寂しくなったけどゼルダが超えてくれて満足してるわ 結局は各々の価値観でしかないから
客観的には世界での売り上げがウィッチャー3越えたら認めていいんじゃね 831 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/04(火) 12:09:22.97 ID:6qk6zAlx00404
ゼルダほど信者補正って言葉が似合うシリーズはないよね
時オカ3dとかあれだけ持ち上げられてたけどプレイしてみるとクソ退屈だったし
BoWにしてもいわばこのソフトを買うためにスイッチ買った訳だからね
実際にはうっすいゲームプレイしながらこれは神ゲーだと自分に言い聞かせてるんだよねえ
挙げ句の果てがこんなスレってわけだ
なんやこいつ、
ただの厨房やん
リアタイでプレーできてねえとかwww ウィッチャーくそつまんなかったな
サイドクエが異常なほど作り込まれてるのは確かだけど
TESと比べて自由度そんな無いしストーリーつまらんし >>3
世界中がオープンワールドの最高峰って言ってるんだよなぁ
ゴキちゃんの好きなサイトのレビューとかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています