テクノロジー [無断転載禁止]©2ch.net
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http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022_2.html
Shield Proに使われるTegra X1のチップパッケージは「1232」端子を持っている。
一方Nintendo Switch向けのTegra X1は「960」端子。実に22%端子数が削減されている。
単純計算になるが、おおよそ5分の4しか機能を使っていないことになる。
「カスタマイズされたTegra」という表現は正しい。
グレードアップのカスタマイズではなく、デグレードされたカスタマイズということなのだろう。
これもカスタマイズであることは間違いない!! 蠍はハイエンドとして迎えられるか
それともPS4Proのお笑い担当のバトンを受け継ぐか楽しみだな win10armでPCゲームが動くのが本当なら
任天堂スイッチが厳しい状況に追い込まれる
蠍の出現で互換性のないPS5が成功する可能性は低い
去年にValveがxbox関連のサブドメインを設定しているのが発見されたのを覚えているか
steamとxboxで一緒に何かするんだろうよ
任天堂とソニーは覚悟しといた方がいい
やっぱりwinには勝てなかった WiiUでも最初は品切れしまくってたからなあ
勢いを継続し続けられるかが問題であって
数年は戦うゲーム機のスタート数ヶ月で判断するのはアホ
ガッカリE3なら勢いは確実に落ちるだろう スイッチはwin10ARMとデュアルブートにすべきだった
それとも後でアプデで対応することはできるのかい? >>9
Steamとは結局喧嘩別れしたな
じゃなきゃその後GearsやHalowarsをWindowsStore独占にして、爆死させるなんて馬鹿なマネはしないw >>9
よく分からんけど、
君はARM版Windows10でどんな成功シナリオを考えてるん?
主語が無いのに主張しても分からん ゲーフリの新作がスチームに出ている
なんでこれがスイッチで遊べないの ゲームフリークは開発者が自由に作っていい制度があるから
それを利用した任天堂ハード以外のゲームが複数ある
ゲームフリークは任天堂と資本関係は無い
売れたら移植もあるんじゃないか?
テクノロジーは全く関係無いけどな Digital Foundryが「Xbox Scorpio」のお披露目を予告、情報解禁は日本時間の6日午後10時
http://doope.jp/2017/0463998.html
Digital Foundryが「Xbox Scorpio」の独占情報の公開を予告。
4月6日[木]PT午前6時、BST午後2時、日本時間の4月6日午後10時の情報解禁を予定していることが明らかになりました。
独占情報はEurogamer上で解禁予定で、新情報の詳細は不明ながら、
Digital Foundry?の独占情報となれば詳細なスペックやパフォーマンスの検証が行われる可能性は高いと言え、
木曜深夜の情報解禁に大きな期待が掛かる状況となっています。 >>13
単純な話
任天堂はPCに進出するべきだし
スイッチはwin10ARMに対応するべきってこと
任天堂は食料が底を尽きた兵士
対してwin10はどんどん膨張していくスライムモンスター
まともに戦ってもじり貧になるだけ SwitchはAndroid互換に出来なかったのが唯一残念
今やWindowsを叩きのめしたAndroidを載せてりゃ、とりあえずコケ箱越えは確実だった
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/040401008 >>17
だからさ、ARM版Windows10で
何が起きるからスイッチが窮地になるのか書いてないんですけど?
ARM版Windows10にゲームが集まるって事?
そもそもARM版Windowsが成功するのかな?
MSは何度かチャレンジして失敗してるけど今回はどこに勝機があるのかな ARM版のWindows10ってのは
最強のモバイルSoCをWindowsでも使えるようにしたってだけ
やっとAndroidやiOSと同じ土俵に立てるようになったってレベル
勝てるかどうか、売れるかどうかは別次元の話なんだよね
そもそもWindowsのUIってモバイル向きじゃないし
タイルGUIは受け入れられてもないし
アプリ開発者に支持されてもない
AndroidやiOS向けに作ってる開発者にとって魅力的にならないとね そしてネイティブのソフトは無く
動かすのはx86バイナリって言うね それにもう一つ
ARM版Windows10で狙ってる市場はビジネス向けなんだよ
ゲームでも勿論、バイナリ変換のエミューレートってのは
ただでさえARMのパフォーマンスは低いのでかなり厳しいと言える ARMでwin10動かしてどうすんの?
まさかモバイル用途に使うとか言わないよね? MS的にはARMでモバイル市場を攻略したいんだよ
まずはSurfaceでビジネスユーザーを開拓したいようだがね
インテルのモバイル向けのAtomがARMにボコられて撤退したから
MSはAtomで動いてたモバイル向けWindowsPC市場の穴をARM採用で埋めなきゃいけなくなった >>5
ひどい劣化だったのか(笑)
テグラとか恥ずかしいな(笑) switch って現時点でも低性能すぎてマルチからハブられまくり
この性能じゃサードは今後もソフト出さずにwiiUみたいに短寿命で終わるの確定してるしな
wiiUも最初だけ売れ行き良かったが、結局最終累計ではワールドワイドで1500万台にもいかずに壮絶に爆死した >>28
そうじゃないんだ
Switchが普及することによってサードがライト層に向けたタイトルを開発できるようになるんだ
Switchを普及させるのは任天堂自身でやらなければならないことだ WiiDSは任天堂がほぼ自力で普及させたけど
スイッチにはWiiスポ級が無いんだよな
DSは超ライトを開拓したけどスマホが全部持っていったしな
任天堂はスイッチをWiiくらい売りたいようだが(1億台
何をどうやって売る気なのかさっぱり見えてこないな
E3でラインナップと戦略を提示して欲しい
そうでなきゃ夢見るボケ老人でしかない
テクノロジー関係無いけど >>5
ゲームに要らない機能を削ってコストダウンと消費電力の改善をしよう→端子数が減る→性能が4/5だ! UE4で作られたSnake Pass Switch版がPS4版に草の量で上回るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491396237/1
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/04/05(水) 21:43:57.87 ID:qQa6ouli0
http://i.imgur.com/ydPxJaj.jpg
こりゃドラクエ11もPS4版はスイッチ版より禿げてそうだなw >>47
PS4版だけ遠くをボケさせるエフェクトがあるな
カメラのレンズをシュミレートするエフェクトだけど重たい処理だから
スイッチには無理だったようだな >>44
まーたソースなし
いくら集計期間2日とはいえそれはないだろ ドラクエヒーローズのswitch 版がps4版から笑うくらい劣化しまくってたからドラクエ11のswitch 版もお察し
それ以前に同時発売も怪しいし >>44
マジならSwitchヤバそうだな
そりゃ任天堂が公式に台数発表しないわけだ >>54
てか既にかってるがな。
3年前に出たハードの販売台数を1ヶ月で越すとかドンだけ箱ブランド死んでんだよ https://haken.en-japan.com/w_26715084/
仕事内容
【各部門に貸し出している試作機の管理業務】
○エクセルにより試作機の数値管理を行います
○試作機の管理に際しての海外とのメールのやり取り
※数表を見て業務を行います。細かい数値を扱い、コツコツ業務に取り組める方。
SIEが試作機 箱は初代から不具合出し過ぎた上に対応が酷かったのと、日本ではMS製品って仕方なく買うものという悪い印象が強いからな
古い人はMSに反感持ってる人も多かろうし コクナイ限定で「switch が箱一に勝った」と喜んでも、ワールドワイドでは累計で箱一には全然届かずにswitch は終わりそう
低性能すぎてwiiUみたいに数年で寿命終えそうだし スイッチ版ドラクエ11は発売されるとしたら来年になるだろう
3機種同時発売ならスイッチ持ってる人の多くは3DSも所有してるはずなので3DS版買わずにスイッチ版買うからね
3ds版先行発売して少し特典つけたスイッチ版翌年発売すればフルプライスで2回買わすことができる AMDの2017年以降の全チップの土台となる「Infinity Fabric」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1053318.html
ついにチップもアップグレードに適した形になったな >>55
戦後密入国してきた犯罪者の子孫が生きてて許されると思ってるのか? >>55
こいつは糞食いトンスル族
|_;;| ニ/ニ プオォォーー ( )
_| :|___//__ ( )
_┝..| :|┳┳┳┳┳┥ ̄"─-、 ( )
| ̄~| :|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄""─--i≦..+ 祖国のために兵役に行ってこい!
|.. ロ.| :| ロ ロ ロ ロ ロ | ロ ロ ロ ロ|★|_|__. 強制連行された大嫌いな日本から
| ロ | :| ロ ロロ ロロ ロ| ロ ロ ロ ロ.|_;;)_,;;)_,;) 脱出するチャンスだぞ!!
| ロ.| :| ロ ロ ロ ロ | ロ ロ └─----i/|大好きな祖国に帰って英雄になれ!
,, -───--、| :::| | o o .:::.|. ___ 。
i  ̄ ̄ ̄ ̄""─----!、ロ ロ ロ ロ | ̄ ̄|.oo..|/// °。ヽ ||
ヽ:::ヽ .........日韓フェリー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ // ∧_∧ イヤニダァァァァ!!
ヽ:ヨ)ヽ (∈:::::::::.. | ̄| ( ・∀・)/ ___< ;;`Д´>⊃
ヽ:::::ヽ ::::::::::::::::.... |;;;;;| ( ⊃⊃レ ___ つ
ヽ::::::ヽ ::::::::::::::::::..... ,....└‐  ̄....> >, \ レ~ ||
ヽ::::::i :::::::::::::::::::::::... __,,-‐''" :::::::(_) (_) ::::::::...... ||
'''"~~"""'''~"'''"~~""'''""'_,,-‐''" .  ̄
| [NSW] 710K
[PS4] 320K
[XB1] 190K
だいたいの予想 >>64
すまんそれは勘違いだった
で、勝ってるというソースは? 月曜辺りには勝ち名乗りがあるだろう。
最近は15日でも詳細分からないからな >>73
ああ、じゃあ>>44というあなたと別人がデマ書いて逃走しただけか
あんたと勘違いしてすまんね 蠍でソニーを殺すまでのカウントダウンコピペしなくていいの? ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】
『GTA3』が任天堂に与えた衝撃…そして凍り付いた10年
意外に思われるかもしれませんが、任天堂は早くから『GTA3』に注目していたのです。
『GTA』シリーズを開発しているRockstar North(旧DMA Design)は、かつて『レミングス』【※】を開発したスタジオであり
、その後任天堂とともにNINTENDO64用のゲームソフト『BODY HARVEST』【※】を開発していた経緯があるからです。
実際、当時の先輩社員の一人が、彼らに会社を続ける資金とゲーム作りのノウハウを与えながら、
任天堂との開発で肝心の大ヒットが出せなかったことを嘆いていたのを、よく覚えています。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda-okamoto
セガもエイリアンの開発依頼したら他のタイトルに資金流用されて酷い目にあわされてたな
日本の会社て馬鹿にされてるのなw スイッチはほぼゼルダ一本でここまで売ってるようなもんだから凄いよね
コンテンツの力がハードやスペックを軽々凌駕していく爽快感 いやそれならハード撤退してコンソールやスマホ含めたソフトに注力した方がいいんじゃね >>77
凌駕したかどうか数字が出るのが楽しみだねw カンファレンスみたいな発表会があるわけじゃないよ
ユーロゲーマーがサイト上でリーク情報を公開するってだけ
ただ今までと違って公式黙認で、MS自身もそれに合わせて色々情報を出すみたいだけど 対応ソフトの動画とかが発表されるって話もあるな
ただもし4kになっただけの動画を出されても
大半の人は1080p以下でしか再生できないから良く分からないよね
そんなのを中途半端に出すぐらいなら、
4kに拘らないでスコルピオの性能を活かしたハイエンドグラフィックのゲームを
それなりの場で大々的に発表してほしいと思うんだが 蠍は360の互換タイトルがすべて1080pになります
最近のPS4の売り上げは思ってる以上に化け物 【朗報】レゴシティのSwitch版とPS4版のクオリティが全く変わらない件【屋上握手】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491406124/1
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/04/06(木) 00:28:44.62 ID:ngJfNJAL0
機種の切り替えすら気がつかないレベル
https://www.youtube.com/watch?v=9dJQiQhk3cY
Snake Passといい
これからはこういうマルチが増えそうだな 現実はこれ
https://youtu.be/HgYM5g_auD0
低性能ハードに夢見ても、後でがっかりするだけ Switchが低性能なのは明らかで、
それは一般ユーザーが許容可能な低さか?
手軽な携帯機のメリットで相殺可能か?
そのバランスが問題なんだが、
どうやらAAA以外はアリみたいだな。 >>87
スイッチを買った人ってこういうの好きそうだしあってるんじゃないかと
fcやsfcからの移植とかも行けそう AAAがいきなり無くなるのならショックだろうけど、10年ぐらいAAAとか無縁で知らないので問題ではないと思う
ちょこっと遊ぶタイトル向けのハードとして良いんじゃないかね
懐かしい感じのハード 箱蠍における箱初代の互換ってどうなってるの??
実現しそうなの??
箱丸より初代のディスク互換に期待してるんだけど・・・ まあ技術的には360互換より遥かに簡単だからね
企画は動いてるらしいが優先順位の問題だろう 今日はPS4が終わる日だから、どこもお通夜になっているよな
蠍はPS4の5倍の性能があるからなwwwww >>93
その調子でVITA後継機のハードルもばんばん上げようぜ MSは上手いな
スイッチが落ち着いたタイミングで蠍の発表会
ゲーム業界はスイッチと蠍で盛り上がってソニーが空気になってる
ソニーの話題って何かある?PSVRが売れなかった事かな?
テクステ的でネタになりそうな話題も無いよね
それにソニー戦士は他社のネガキャンに忙しくてソニーを話題にも出さないというか 現実はswitch と箱1で哀れな二位争い
任豚は認めたくないのかもしれんが 猫CPUとか推定価格499ドルとかで逆お通夜になる予感 ほら、またテクノロジーなんか関係無くネガキャンを始めてるよw
テクスレらしくVitaの次世代機の話でもすればいいのに一切しないw
そりゃそうだよな
今まで散々、携帯機をオワコン扱いしてたし
モバイルチップも馬鹿にしてたしな(ProですらJaguarのくせにw
真面目なVitaの予想は殆どないw Vita次世代機は多分、ARM継続で高性能かつ省電力のA73を4コアと
Appleに見捨てられて株価が暴落してるPowerVRの継続だな
安く買えるかもしれんし、互換の維持も楽だろう
PowerVRだと相変わらずCSは
市場に受け入れられなかったチップのゴミ捨て場だなあとしか 今日は詳細スペック、E3前は本体デザインお披露目、E3当日はゲームソフトに集中
こんな感じかと まぁRyzen載るわけ無いと思ってたけどね
載せたら値段100〜200ドル上がるし、互換性保てんだろ CPUは箱1から31%の高速化
やっぱり予想されてたように去年出せた感じ 何でjaguarとガッカリなの?
Ryzenを採用しなかったって事は低価格確定だから
価格で住み分けできないPS4にとって一番マズイ展開じゃないか >>109
それでもEuroに499ドルだろうって言われてるしな
UHDBDが響いてきてる いや、$499だぞ蠍。
$399のps4proとこの程度の性能差で$100差て。 PROから一年遅れてこの微妙性能
やる気あるのか? いや実ゲームでは1080pで60固定になるでしょ
Proでは可変になっちゃうけど >>112
Ryzenだったら599超えやぞ
十分現実的
E3辺りでPro50ドル値下げしそうだけど >>107
さすがにRyzenだと思ってただけに拍子抜けした
このスペックなら一年遅れの意味が全くないし
Proを見てからの対応になってしまってるなあ >>115
あ。ごめん>>109へのレスのつもりだった。
これ、Pro値下げくるよねぇ。
俺は蠍発売前のParisGameWeekとかCamesconあたりで発表とかと思うわー >>109
どんだけ盛ってもi3にすら劣る雑魚CPUだから
大体pro1.5って感じじゃない?
まぁ発表前は1060超えるとか言ってた連中は息してないだろうな Ryzen8コアがいくらで売られてると思ってるんだ、ZENは最初からコスト的にありえなかったろ Ryzen積むとしても16nmで製造するとAPUのダイサイズが大きすぎて
歩留りがヤバイだろと思ってた
そもそまRyzen搭載APUの設計が今年年末発売には間に合わんだろうしね
かといってCPUとdGPU構成にするとコスト的にゲーム機の価格に収められないから
jaguarは妥当じゃないの >>99
Vitaの次世代なんて出ないのはもうみんなわかってるから
これ以上ソニーが携帯機を出すと思うのかね? >>118
なくなった
GDDR5 12GB 320GB/s ゲーム用8GB 期待していた人にはちょっと残念だったかもね
テクノロジー [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1490440540/
391 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/30(木) 12:59:04.79 ID:JxdauzFD0
スコルピオリーク
http://www.shooter-szene.de/konsolen/xbox/xbox-scorpio-release-und-mehr.html
2017年11月22日発売
1TB 449ドルと2TB 549ドルの2つのバージョン
SSDはなし
Project HelixでXboxOneと互換できて、同時にスコルピオの追加のパワーも使用できる
Ryzen8コア8スレッド2.2GHz+VEGAのオリジナルカスタムAPU
GDDR5 12GB
コンソールはShaer Model 6上に構築される
405 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/30(木) 16:42:11.44 ID:62KSBzI3a
Ryzen8コア8スレッドってのは他でも言われていたから間違いなさそうだな
GPUよりもCPUで決定的な違いが生まれるから
PS4Proは商戦は349ドルで勝負する必要に迫られるでしょう
コンシューマー機最初の1080P60fps機の誕生 CPUはほぼそのままなのに、メモリは1.5倍で、ゲーム側から見ればおそらく2倍近い増量になってるはずで
ちょっと設計的に何したいのか良くわかんない
専用にがっつり開発してほしいのか、互換重視でそのまま動かしたいのか
こんなん一部のテクスチャがリッチになりましたで終わるだけやん Proの戦略を見てスケーラブルな形への変更があったんだな
ESRAMが無くなったからそれに向けての最大化が予定されてたけど、それらが無くなって完全互換に Jaguarの改良版か?
どんだけ改良したのか知らんけど
どんなに頑張っても今のi3にも届かないかもな
あ〜あ、CSにストラテジー来ないわ ズッコケ性能だった
PS4 PRO と大して変わらん
真の4kなんて全然無理だった >>128
一応、4kの他にロードの短縮とテクスチャフィルタリングの改善がコンセプトになってるね
Proと同じコンセプトに修正されたようだ カスタムVegaか
流石に時期的に妥当な物を用意したな
でもJaguarの改良版ってのは
OS屋ですら互換維持を重視するのに捨てきれなかったかね そりゃまともな神経してたらこの時期に爆死確定の高性能ハードなんて出さない
MSも少しは賢くなったな GPUはRADEON RX480とほぼ同等か上くらいだと やはりRX480並か
Vegaになれば格段に性能が上がるって奴もいたけど
やはり同じプロセスのままだとそうは上がらんもんな
NVIDIAならともかくAMDだし まあProは驚くほど無価値なハードにはなったけどスリムは売れるって
ゲーマー以外に 頑張って449ドルでいってほしかったけどな499ドルだと値下げ待ちのPROとの競争ってほどでもないな >>122
かわいそうに、現実が受け止められないんだね おとなしく7nmを待つべきだった
1年遅らせた意味が本当にないのよな PROはブーストモードでGPUのクロックアップ分しか使えなかったが
Scorpioは増加したCUとクロックをフルに生かせるらしいね zen APUの改良版を予測していた人も外れたね…
zen 4c8tでJaguar 8cにwinのスケジューラで対応できる夢が破れた
やはり性能差が有ろうと、CPU 8cのCS機の互換を考慮すると、
8c CPUを使うのがベターだったんだよ。 >>142
10nmも7nmもすでに年単位の大きな遅延の気配が漂ってる。
このタイミングは悪くないだろう。 >>143
Forzaの描画設定をOneと同じにして4Kで比べりゃわかるか 結局魔法なんて存在しないってことでしょ
今年発売で価格の上限が決まってる時点でこれ以上の性能は無理
Proの値下げを考えたら449ドルで出せないと厳しそう >>146
それなら1年前が良かったよ
これアカンね ハードウェアレベルでDX12に対応したからその分CPU負荷大幅におさえられるとさ 蠍で遊ぶゲームは流石にProより後出しの恩恵を受けるな
Proの弱点をよく見抜いてる(CPUだけはアレだけど
でも、12GBとUHDBDドライブはProと戦うにはコストが重たいかもな せめて30fpsのゲームが60fpsになります、みたいな分かりやすい性能にできなかったのかねぇ MSのこの動きはSIEがそれなりの性能差の次世代機を出すという戦略と予想しての感じかもね
がっかりと言うよりは割りと予想の範囲でうまくまとまった感はある
どちらかと言うと去年の段階で発表した事からあんまり夢が広がらない感じでそのまま
去年発表そのままを今発表した方がそのインパクトはあったかも知れんが 互換用のESRAMも積んでないのかな
ESRAMってGDDR5で代替できるものなのか? GPUはGTX 1070並かそれ以上だと
フォルツァがネイティブ4k60fpsでまだ66%しかパワー使ってない >>152
それぐらいのインパクトがあっても勝てなさそうだったのに、これではただ自爆しただけになった
1年間の期待を持たせることは避けたほうが良かった感じ UHDBDいるのかねと思っちまうわ
向こうじゃストリーミング流行ってるし何処に需要あるんだよ
このスペックなら外してもう少し値段下げる方に行った方がいいだろ >>125
VEGAの特徴はHBM2を搭載してGPUL3キャッシュとして使える事が一番の特徴
製造プロセス14nmを待ってのPolaris+ 高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合
〜詳細なスペック情報が明らかに
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/ >>156
本当か知らんけどGPUはRX480とほぼ同等か上くらいって話があるじゃん
もしそうなら1070よりずっと格下だぞ
DirectX12であってもな UHDBDはあって困るもんじゃないかな
メモリもコストの要因にはなるけど
PS4の初期だってコスト要因として不安視されてたけどそこまで足を引っ張らなかったし >>157
せめてソースみて喋れよ
そんな何も見てないの一発で分る妄言吐かないでw >>156
誰かに1070搭載したPCで
One用と同じ設定で4K試して欲しいわw 本当にここで言われてた4kだけの高いハードになるとは 仰々しく1年もかけてマーケティングするもんじゃないな
箱1発売前のスポTVを思い出す 正式にJaguar evolved(進化したJaguar)と残酷な発表がw >>161
これはPS4proでは搭載しなかったPolarisのHardware Scheduler(HWS)を載せてますと
はっきりHWSと言えば言いのに フォルツァ2日で移植して4K60fpsだすのに7割弱しか性能使ってないとか
Proの失敗みてきっちりしたハードに仕上げてきたなあ FO4のハイレゾパックが58GBだから
UHD-BDじゃないと入らないんじゃないの
BDって100GBまでいけるんだっけ? PS4 ProはCPUがjaguarだから足を引っ張ってると言ってた人たちは
Scorpioをどう擁護するのだろうか?w ここに来てサーニーのプロダクトデザインが正解だったという展開か
やはり天才・・・ またもテクスレの予想通りCPUは結局Jaguarだったね
Jaguar2.3Ghz、RX480(GCN40CU 1172MHz)、GDDR5 12GBの帯域326GB
専用ソフトを出さない限り絵面的にはPS4proのアプコン4Kと違いを出すのはほぼ不可能やね
これはチカニシ的には産廃に入るハードだww >>175
無理をしてでも399ドルに持って行かないと本当にキツイわな
ソフトもないしUHDBDドライブはいらなかったな
4Kのためのメモリもドライブもコスト増にしかなってない >>174
気落ちしてんじゃない?6Tなんて絶対出ないしね
自称4.2Tのproが実行性能で1050にボロ負けしちゃうんだからお察し やっぱこの程度の性能ってことはMSもPS5に合わせて次世代機出すんだな。 >>174
その弱点をHWSで補ったから問題ないわけで
補わかなったからクソハードになっちゃったんだなProは >>174
誰一人としてJaguarを擁護してないだろw
しかし、蠍の場合は4亀によるとCPU負荷を下げられているようだな
CPUコアは「Jaguar Evolved」で,動作クロックは2.3GHzに到達。
GPUコア側の「Command Processor」にDirectX 12をハードウェアレベルで統合し,
Draw Callの数を低減することで,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/ 来年、PS5が発表されたらほんと要なしになっちゃうね。ガッカリ過ぎ。 1.3Tflopsのハードで動いてたゲームが、4Kネイティブで動かせた、ってそりゃ当たり前だ PS4とpro値下げで十分かもな・・・
PS5は2、3年後かな 蠍はJaguarではあるが、CPU負荷を抑えてるので
アホアホ設計のProと同じ弱点にはならなかった
CPUコアは「Jaguar Evolved」で,動作クロックは2.3GHzに到達。
GPUコア側の「Command Processor」にDirectX 12をハードウェアレベルで統合し,
Draw Callの数を低減することで,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/ >>ID:UrwlQ0IK0
弱点ww、4KやるならGPUだけで10TはいるしCPUも最低Ryzen8C16Tは必須
1080pで豪華な絵面ならPS4proで十分だわな、4kを優秀なアプコンで補完するサーニーの思想はさすが
客観的に見たらこれ以外感想なくね? forzaがpcウルトラ設定で80%負荷でまだ少し余裕があるとな 今北
CPUのジャンプアップをどうするかと思ったらジャガー後継かい
微妙というかスルーでいいな
PCでRYZENとVEGAに資金回すわ
お前らCreatorsUpdateやった?
今から開始だ Proは1080pですら60fpsを保てない時点で中途半端なわけで Proはホントアホゴミハードだったなぁ
こうして正解出されるとよくわかる
PS4のアドバンテージで調子に乗ってしまったんだろうな >>190
もともとPS4はAPIは薄いので
だからクロックが1割低くてもGTAとかでもパフォーマンスが上回っていた テクスレ的に>>189の画像の感想を聞かせて欲しい
4K60fps 4:2x EQAAだってさ
これ凄いの? >>194
PCである程度のスペックあるなら蠍なんて予想外のスペックでも買う必要なんてないだろ >>197
それな
399ドルは発表した方が良いと思うわ
客逃げて行くぞ
特に3月のNPDが出たら >>192
PCで4Kゲームがどの程度で遊べるのか知らんお前は幸せだな
御本尊サーニー様のお告げを信じてればいいから楽ちん DFの記事に明確にZenコアではないが
猫系とも異なる専用設計のカスタムコアって書いてるんだが
とりあえずjaguarってことにしてネガキャン進める感じ? >>GPUコア側の「Command Processor」にDirectX 12をハードウェアレベルで統合
これがほんとならAPIの厚さはXB1>蠍になるけど、まじなの? >>192
それでGPU性能は1070以上じゃないか?って言われてるな
実行性能上げるために凄いカスタマイズしてそう >>163
UHDBDの無駄と云われるゆえんは世代途中での採用。ゲームに使えんだろ。
メモリコストは問題には成らないかも知れないがProよりはかなり不利
1.5倍の容量だけでなく、ProはPS4スリムとメモリは同じ部品だから大量注文でコスト抑えている >>199
まあまあだな
AAとしてはPCで言えば低めの設定 蠍座 6.0TF 40CU 1172MHz
Pro 4.2TF 36CU 911MHz
4.2*(40*1172)/(36*911)=6.0
CU増加分とクロックアップ分しか性能上がってないんだが
これほんとにVegaなの? 227 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 01:16:29.15 ID:SjMGVsoe0 [12/24]
>>221
ネイティブ互換ってそれすなわちハードワイヤードで同じロジックを持ってるって事で、
CPUは互換のあるJaguarって事になりません?Ryzenだとパイプラインが全然違うんですけどー?
239 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 01:18:46.41 ID:n/VEnJns0 [10/16]
>>227
そこを吸収するのがOS屋本来の仕事でしょ。SIEはできなくても、MSにとっては朝飯前。
RyzenとAthronは別のOfficeが必要なの?って話。
243 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 01:19:40.29 ID:1wO+Bezsd
>>239
このレスは晒される >>206
メモリコスト低減での値下げ競争で言えばProは優位だね
PS4本体と合せて値下げができる事になるから >>175
ID Bufferとか小さく手堅くまとめてたしな >>202
普通にGPU8Tでも足りないんだよなぁw、WatchDogs2の4Kとか性能あればあるだけ使うし
1080とRyzen1800Xやi7-6950Xでも上限値に達しないしな MSの資金力でも無理なものは無理と
499ドルだとダサいな >>211
RX480が36CUで5.8TFLOPSだから
VegaであってもRX480とほぼ変わらなそう
消費電力は下がってるだろうね これを299ドルで出したら売れる、スイッチとかさらに死亡する
さすがに499ドル以上だろうが steamで4kでゲームしてるの0.78%しか居ないけど、4kに注力する必要あるのか?
ゲーム機ユーザーの何%に4k環境あるんだろう
http://store.steampowered.com/hwsurvey >>216
それあくまでも「PCで最高設定」の話じゃん
都合がいい時だけ勝手に4Kゲームの定義にするなよ
PCゲームは技術デモのようなクッソ重たいエフェクトでも
将来のGPUの為に入れてるだけだからな >>203
明確にJaguarEvolvedって説明されてる
>Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed!
>DigitalFoundry
>https://youtu.be/RE2hNrq1Zxs?t=2m22s 結局MSでもjaguarじゃないとどうにもならんのは夢がないな本当に >>220
PCはむしろモニタ環境とか通常のOS使う上での利便性とかで4K少ないやろ
TVでゲームしてるCS層のが4K環境多いんじゃ
PCならモニタ増やす方向にも行くし CPUのボトルネックを解消したからくり
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/
>GPUコア側の「Command Processor」にDirectX 12をハードウェアレベルで統合し,
>Draw Callの数を低減することで,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。 >>220
4Kテレビを売りたいソニーはともかく
MSは特別4Kに拘る必要もないと思うが
Proが4Kを謳ってるのでマーケティングの理由で必要なんだろう >>223
コスト等を除いても単純に電力の問題でしょう
100W近いものを載せられるかといえばNoだし >>224
アホか
PCで4Kの恩恵はむちゃくちゃあるわ
普段使いでもむっちゃ広くなって快適や
それにPCだからテレビを使わないって事もない
ほんまCSユーザーはアホばっかりやな >>190
興味深いが、ゲームは箱1とさそり座は両対応だからどこまで生かせるかはあやしい
さそり座だけフレームレート向上というオプションはありだがマルチプレイでは
フレームレートも同一にしないといけないだろうし(PS4 Proと方針同じならば)
あとESRAMみたく特殊なハードは次の世代で禍根になりうるが大丈夫なんだろうか >>203
>>104の動画見てみなよ
英語だけどCPUはjaguar evolvedって明言してるし
スペック表にも書いてあるよ >>221
解像度とfpsだけとか意味ねーし、MSの推奨する大型TVでやるなら中身も4Kでやらな無意味だっつの
現実見てコストカットしながらアプコン4KにしたPS4proが正解ってだkだろ
Forzaとか4kクオリティのゲームじゃないのを4Kにしても意味ねぇ これ次世代機なんでしょ
PS5発表されてしまったらどれだけ差がつくのよ・・・
また作るのかい これマジで4K 60fps実現できそうじゃん
4K化は全然問題ないとして、Oneで30fpsだったものが60fpsに届くかどうかだけどいけそうな感じ Jaguarで物理コアは8コアのままでも
論理コアで8コア増やす夢もあったと思うがなあ
DirectX12では論理コアも効くしさ 原文読んだがCPUチューニングをかなりしているみたいだね Jaguarなら結局CPUに足引っ張られるパターンか
フレームレートは期待できんな >>241
CPUのボトルネックを解消したからくり
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/
>GPUコア側の「Command Processor」にDirectX 12をハードウェアレベルで統合し,
>Draw Callの数を低減することで,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。 >>241
一応箱1よりも安定させるのが目的みたいだね
VRとかが消えているのは予告通りか >>236
4K以下の解像度を引き伸ばした「なんちゃって4K」が正解とか頭おかしいだろw
Proに出来ない事を全部否定するだけのお仕事wwwww 4kといってもPS4向けのものを劣化させたOne版をそのまま細密にするだけで精一杯の性能
だったらPS4proの疑似4kのほうがエフェクトとかオブジェクトとか映像的にはリッチになるわけだが 静止画で比べないとわからないレベルの非力PS4Proと微妙蠍の差www
これは値下げ合戦した場合、分が悪いぞ蠍
CPUが糞のまんまGPUだけ性能アップした両社
終わったハードONEの互換なんか要らなかったのに >>225
GPU側の話なのに何故かCPU負荷が低減とか
うまくCPUとGPUの役割を分離できてないだけでは? >>248
箱のAPIってXDKにあるように実は若干分厚かった CSでDirectX12アピールとか意味あんの?
APIの厚さはDX11>DX12>Mantle>Vulkan>CSの順だし PS4pro みっちり疑似4k
スコルピオ スカスカ4k
好きなほうを選べ 次世代じゃなくてアップグレード版ね
ps5でたらそれより高性能なxbox出すだけだよ 次後だしだからな
蠍はforzaはpcでウルトラ設定4k60fpsはいけてるみたいだな >>246
精一杯どころかやっつけ仕事で66%しか性能使わなかった 蠍を次世代機っていってた奴は恥ずかしいよな
それともこんなもんでMS的には次世代機なのかねw PS5この調子だと2020かなぁ、蠍次第で2019かとは思ってたが >>248
は?
むしろうまく役割を分離する仕組みをつくったからCPU負荷の低減を実現してんじゃん 何かみんなスペック値しか見てないんだな
原文読めよ、原文 >>245
現状10T+ハイエンドCPUでギリなんだから、蠍程度で4Kなんかゴミにしかならんのは1年前からわかってる前提条件だぞ まあ、今年末くらいからProとの
比較動画どんどん出るだろうよw >>257
ShapeとJaguarの一体化とかぶっちゃけ見るところはない >>242
それはわかってる
結局MSもソニーと同じくclock accurateなハードウェア互換を目指したわけだけど
さすがにESRAMだけは引き継がなかった
これは互換リスクだよね
つまりどっちにしろ禍根になってるでしょ? >>220
4kとかマーケティングの都合以外の何物でもない >>254
それってテクスレの蠍否定派が繰り返し言ってたよね >>235
Jaguar Evolvedって、Jaguarのクロックアップ版確定なん? >>248
今のトレンドは有り余るGPUのパワーを活かす事だぞw
例えばPS4でも標準で対応してるGPGPUとかな 1080でどれだけリッチになるかの動画のが興味あるよな >>250
DX12アピールじゃなくって、GPU側に最大限DXの仕組みを持たせたことのアピールだろ
その結果、CPU負荷を大幅に下げることに成功したわけでな
これはさすがのMSの技術力と言わざるを得ない
まぁあえて言えば結局CPUを根本から変えれなかった、という部分が”今後”のハードでの互換性の維持に関して少し疑問が残るくらいか そもそもドローコールなんぞで高負荷になるのはDXの悪い伝統なだけで12でやっと低減したわけだけど
他が同様にその部分のソフトウェア処理に大きな負荷が掛かってるわけじゃないのよ。
だからPS4が同じ事情を抱えているかと言えばかすりはしていても同レベルの問題ではない。
今時のレンダラは影のほうがずっと重い問題なんじゃないのかな >>254
普通に「ライバルよりも上のアップグレード版だよ」で良かった気がするが
もしかしてあえて次世代機と言った理由はESRAMにあるんだろうか いやはや俺的にはPro、Switch、Scorpioと肩透かし食らいまくりだわ
PS5は早くて2年後だろうしなんかがっくり >>258
アホかw
どうせ来年の今頃のお前は「15Tでギリ」とか言ってるよ
最高設定はPCでハイエンドを買う客への対応だから延々と上がり続けるわ
そんなもんが基準なら永遠にCSで4Kは中途半端って事だ
もっとも、CSは1080pですら今だに中途半端だけどw Jaguarをいかに改造しようがCell以下のゴミCPUには変わりないからな、期待外れでショック >>262
スコルピオで発売済のX1のソフトが動くなら、これ以降はもうリスクにも禍根にもならないよ 過去ログ読めばわかるが
Zenでも互換可能を主張してたハイパーバイザ君に「次世代機扱いならZenはありうる」と言ってる流れはある
あとproから1年後だからハードへの期待を込めて次世代機だろうというレスも多かった
実際はPS4proのver2でチカニシがまた梯子を外される展開になっただけだがw >>269
zenでの互換の問題なんて存在しないと思うぞ?
…8コアさえ載せられたら ていうか性能至上のテクスレでproと比較動画とか今さら意味ないでしょ
そんなの蠍の方がいいに決まってるんだから
むしろ蠍が何処までグラ良くなるかだなぁ
forza6でウルトラ設定4k60fpsが他のゲームでどうなるか Oneで900p 60fpsのものは4K 60fpsは難なくいけるね
MSのファースト物は当然として、BFが4K 60fpsでいけそうなのはよかった
Oneで900p 30fpsのものは1440pのチェッカーで60fpsいけるかどうかって感じかね
どっちかというと解像度よりも60fpsにこだわってほしい >>269
>>GPU側に最大限DXの仕組みを持たせたこと
自分で何言ってるのか説明してほしいところだが jaguarを改良しようが期待されてたRyzenにはほど遠い低性能だから
Scorpioに期待してた海外の人たちもお通夜状態みたいだね あれ、これまだジャガー確定じゃないっぽいな?
DFさんの予想っぽい >>273
お前がどう思おうと今のPCでも4kはキツイんだわ。最高設定にすらなってない >>285
え?動かないと思ってるの?
専用ソフト無いのに、動かなかったらゲームできないじゃん 4K30fpsでレンダリングしたものを
1080で圧縮表示とかしたい >>279
90%くらいの互換性ならそうなんだろうけどな…
>>282
それで理解できないお前がそもそもこの話にはいってこれるだけの知識も理解も無いってことよ
無理に技術論にからんでこなくていいよw >>286
いやキツくないっての
クッソ重たい設定下げりゃ遊べるしベンチ沢山出てるっての
そもそもCSじゃクッソ重たいエフェクトとか関係無い世界だからなw
エフェクトをスッカスカにして
「解像度上げました、フレームレート上げました」ってのがCSじゃん
雲の上の世界のPC版なんか気にするなよ(^^) Forzaは4K 60fpsのUltra設定でGPU使用率88%だそうな
つうか今のScorpio開発キットって80%くらいしか性能でないって話じゃなかったっけ? >>286
最高設定自体が年々上がるように開発されてるから
無駄って話を無視してどうする >>286
今はテッセレーションがきついな
リコンもウルトラにしたらそれだけで重い Zenじゃなければ単なるProの5割増の過渡期ハードで爆死決定
逆ザヤ覚悟で399ドルで出せるかだけがカギだね 性能比較するならPCマルチゲーだろ
それが各ハードの性能比べる上で一番分かり易い
RyzenだRX480だとPC基準で話しておいて
CS独占ゲーが4Kで動くから性能がどうのっていうのは客観性に欠く 1.75GHzから2.3GHzでしょ?
クロック30%上がったからCPU性能30%上がったって言ってる? >>290
いや、動くから出すんだろうが
ESRAMなしで互換機能持って発売する以上、もはや禍根ではないだろ
禍根だったのはサソリが姿も形もなかった過去の話 >>298
独占ゲームじゃないんだなぁ
Forza ファースト以外だとPS4メインで設定落としてXB1という基本はそのままとして
中身がPS4・PS4pro・XB蠍が同じ構成でXB1だけ仲間はずれの異端児扱いやね >>291
>>GPU側に最大限DXの仕組みを持たせたこと
これの説明はよ、そしていちばん大事な他社のハードに対してどう優位なのかも書いてね Oneと同様のオプション設定で
PC版Forzaを4Kで動かす動画とか
明日ぐらいには上がってるだろ >>295
じゃなくて、現状どこにも4kにふさわしいゲームがない
CSが対応してないからPCではどの会社も作ってないし ひげねこ@技? @HigenekoTech
Project Scorpio
GPUはDirect X12専用に設計されており、以前はCPU側が描画命令をGPUに出すのに数千サイクル掛かっていたものが11サイクル、
ステート変更も9サイクルと最適化されており、描画に関するCPUリソース使用量が半分になるとのこと PS4・PS4PRO・XB1・Scorpio・PC
これからソフトメーカーは同一タイトルで
少なくとも5バージョン作らんといかんのか ダイサイズ
XB1 (28nm) 363mm^2
蠍座 (??nm) 360
RX480 (14nm) 232
Ryzen7(14nm) 213
どう考えてもRyzen7は入ってないよね >>287
zen 4c8tでも4〜5GHz位まで行けば問題は解決するのでは?
8コア載せるよりも互換の維持は面倒くさくなるとは思うが エロゲの499ドル予想で反応を見て価格を決めるんだろうな まあ、PCゲーマーにとっても
Direct X12ゲーム開発推進ハードが出たって事で
悪い話ではない >>300
ESRAM部分は仮想メモリでGDDR5上にマッピングしてる
って書いてあるじゃん >>309
Windowsで作って落とすだけだから、スペックは高い方が楽でしょ
Xbox Oneがやばい >>302
なら簡単に比較できるじゃん
それが実行スペックのソースになる >>311
CSなら2Ghzの16C32Tだろうな >>314
うん、だから互換できるって話だよね
もう禍根ではなくなったと >>310
つけ忘れ
蠍座 (??nm) 360 40CU
RX480 (14nm) 232 36CU >>256
いや、、、
GPUってなんのためにあると思ってるの? >>309
PCゲーやってCSに無い最新技術も貪欲に導入してる所は負担は少ないだろうな
日本だとスクエニとカプコン
最近のカプコンは落ちるかもしれないが >>316
蠍だと、Forzaは4K 60fpsのUltra設定でGPU使用率88% >>316
うん、だから明日くらいには
4KでOneと同程度迄に設定落とした状態で
60fps可能かどうか各種GPUで比較実験されるだろう >>320
お前、テクノロジーに疎いくせに何でここに来るの?
逆に「何でGPUを使うんだろう?」って調べりゃ
今の技術トレンドがちゃんと理解出来るのに >>266
うむ、GPGPUならわかるが、そういう説明ではないので今回該当しないよ
だから、うまく分離してないと表現してる GTX1070搭載したゲーミングPC並の実効性能はありそうね
徹底的にカスタマイズされてる効果は大きいわ >>321
設定が高すぎる
Oneの設定に落とす必要がある これでPS5のターゲットは明確になったよね
Zen+コア×8、10TFLOPS/GPU メモリ16GB
これを399ドルで出せる環境になった瞬間にゴーでしょ
4Kテレビの普及時期考えてもソニーは蠍を恐れる必要は無い GTX980TiってのはGTX1070程度の性能だけど
蠍はAMDの6TFLOPSなのにおかしいな Forzaの4K60fpsのPC版自体はPC専用で作られたわけじゃないからな
中身の割にハードの要求は高め、そら番犬2とかに比べたら遥かに軽いが スイッチが北米、欧州で売り上げトップといえないわけが分かったというか惨敗 >>330
だから
4K 60fpsのOne設定でGPU使用率66%
4K 60fpsのUltra設定でGPU使用率88%
だってよ >>324
続報はないと思うよ
だってDFが先週MSに招待されてプレゼンされたんだから
手元にプロトタイプ機があるわけでもない 蠍はzen+vegaかと期待してたらまったく期待外れだな
これじゃPS4proとたいしてかわらないじゃん >>315
箱一向けはESRAMは無視して作りそう >>308
互換の問題の出ないぎりぎりまで、いじった感じか
とはいえ、今世代のアップグレード機の用意ははかなり無理していると思うわ
これがZenアーキテクチャになればそういったアップグレードも
チップレベルでスマートにできるようになるっぽいし
こういう形の本格運用は次世代機からが本番な気がする
あと、予想で思ったのはデスクトップ版Zenよりも
モバイル版Zenの方がまだ可能性があったのではないか >>332
実行性能重視で相当カスタマイズされてるようだ これでPS5が後方互換無しで10TFlops未満の性能なら完全に終了だな
さすがにそれは無いと信じてるが果たして・・・ そもそも蠍のForzaはPCで最高設定レベルなのか?
4Kでも設定によって重たさは全く変わってくるぞ >>336
蠍はなくても
PCとGPUはあるだろw ps5のあとより高性能のxbox出されるだけ
msの後だしはほぼ確定だし
ジャガーのカスタムで妥協してる時点で次の次世代機はくる >>330
4Kアセット、Ultra設定で88%のリソース使用率ってDFに書いてあるよ >>342
サソリ上で
4K 60fpsのOne設定でGPU使用率66%
4K 60fpsのUltra設定でGPU使用率88%
で動いたんだって >>337
蠍>>(ネイティブ4Kの壁)>>PS4Pro >>344
後出しだと先行されてまた負けるよ
さらにシュリンク適応後の後出しが来るし AMDとしてはryzenAPUが半年早かったら蠍にのせてたかもしれんよ
MSとしてはZenもないならソニーみたいに互換重視になるのは当然だろうし >>333
まぁ目安程度にはなるんじゃね
結局はPC基準で作られたゲームで比較して最終的な結論を出すわけだし 結構なゲームがNative 4K 60fpsでいけそうで安心した
今回も全力で発売日にハード輸入しようと思います >>353
蠍の寿命が短いってだけだな
ていうかもう勝つ見込みなさそう >>348
?
XBOXOneで必死こいてすっかすかの1080pの60fpsが出来た作品は確かにできるだろうけどな >>352
PCで4K 60fps Ultra設定だとCore i7に980Tiが必要 Forzaの最高設定ってどのくらい重たいんだろう?
例えばバイオ7は重たいエフェクトは無いので4Kでも割りと軽い方のゲームだからな >>211
vegaじゃなくてPolaris+って話だな Windowsのオーバーヘッドがデカすぎるからね
ちなみに今日Creaters Updateやってゲームモード試したけど大差なかったw
しいたけボタンは便利になった MSがDFの記事にどれだけ涙してきたか良く分かるなw ふーむ、ZENはやっぱり無理だったか…まあ8コアっつってたし、まだRavenRidgeすら出てないからなあ
それにしてもいい感じっぽいわ、箱〇と同じぐらいよく出来てそう
はあ、箱1がこういう方向でまとまってたらなあ…
この仕様だとあんまり無理はしてないくさいし、今なら499$ぐらいでいけるかもしれん >>331
ソニーがCSで結構こだわっているのがメモリの帯域だと思うのだが…
ブレイクスルーと汎用で格安はいつ頃か? Core i7に980Tiと同等のパフォーマンスが出るCSが500ドル未満っていうのは結構すごいと思うよ
1080と同等の冷却システムっていうのもいい
ダイサイズも360平方mmなら結構早く値段も下がりそう Ultraで88%ってもうあるのか
じゃあもっと簡単で
http://i.imgur.com/IOAAY9c.jpg
これがPCの4K Ultra そういやGTX980TiってNVIDIAだしDirectX12は苦手だったな
MSとAMDとでDirectX12に特化してる蠍ならスコアが伸びるのも分からないでもない >>358
4K60fpsを、980Tiで出来るということは、軽いほうというイメージがあるけど、
CS機でこのランクのスペックを出してきたのはなかなかだね >>367
メモリ帯域はG5XかGDDR6で十分でしょ
256bitも将来的なスリム化考えたらマストだし >>368
MSのタイトルってしょぼいのに無駄に重いので番犬あたりが出てきたら呼んでくれ
マジしょぼい >>370
それForza Horizon3だから・・・
Horizon3が1440pチェッカーで60fpsとかで動いたらいいなぁ
うちの1060と古いi7では60fps安定しない ps5待つしかソニー信者はテクスレでやることないね
もう性能じゃ勝ち目ゼロのプロで比較とかカカクガーするしかないし
そして後だしでより高性のxboxがくると
msが低性能に戻ることはないよ ゴキブリが必死に過小評価しようとしてるがw
あのフォルツァのデモが雄弁に物語ってるだろ…
あれがCPU,GPUの負荷が6〜7割でネイティブ4k 60fpsを実現して動いてるわけで
はっきりいって想像を余裕で超えてハイパフォーマンスになってるぞ >>377
というかForzaしょぼい
蠍は今日で終わった 375は1080pですら60fps安定しないって意味ね
GameMode期待してたんだが・・・ しかもこれでまだ発売半年以上後だろ
どうしようもない感じ あとは海外でどれだけ売れるかだな
ネガティブ意見を封殺するには安くするしかない
国内はどうせ売れないし プロの死産状態よりは期待できるんじゃね
マジで60fpsすらできてない謎ハードだし しょぼい連呼で精神保ってるのか
ドラクラ過大評価しなけりゃ良かったのにな
GTSportsは神グラって「設定」なんだっけ? >>328
お前が全く分かってないんやでwww
テクスレに来る資格無いよw >>383
これで今年年末にようやくとかいろいろなイベントが終わった後だし
叩かれたキネクトよりも今回が最強のネガティブマーケティングだと思うわ 結局蠍でも解像度とフレームレート向上ぐらいしか期待できなそうだな
互換のせいで大幅な変化は見られそうもない
PS5は互換切ってまたゲームチェンジして欲しい >>384
それ以前に半年も待たなきゃ買えもしないしなあ
買ったところでForzaを動かすだけ
スイッチと同じで内心は相当ショックだったんだろうなって思う なまじScopioはZenコアだよ、GPUはVegaだよってテクスレで喚いてるの散々聞かされてたから
がっかり感半端ないな Proをディスる気にはとてもならんな
あれはあれで互換最重視でかなりうまくまとまってるし
蠍はハードレベルの互換性は二の次にして新しくブラッシュアップしてきてる
蠍対応ゲームはProみたいに片手間な対応ではなくて、蠍専用にモロ別バージョン作らんとだめだろうな 観客がジオメトリだった頃のForza5はいつ頃出てくるんだ? >>392
PS4の半分以下のシェアの箱のそのまた少ない上位機のために
どこがそんな手間とコストかけますかw >>388
今度は「Forzaしかない設定」ですか?
そういや、箱1Sってゲーム側の対応も無しにフレームレートがちょっと上がってたなあ
蠍だとどんだけ上がるか楽しみだな
無能なソニーw WindowsのUltra設定がそのまま動いちゃうから移植はむしろどの機種よりも楽だと思うよ 720pにして実写並みのシェーダー見せてくれよ
4Kとか実写レベルに達してない時点で必要ないことは明確だろ >>392
MSが蠍用の開発費負担ぐらいはするんじゃね
CoDとBFには確実に金を出すだろう >>397
ていうか大半のタイトルでキャップ付近で動いてるしなあ
スイッチみたいな前世代レベルなのにガクガクってそうそうないし >>389
実際にPCがこれで
蠍がUltra 4Kで60fps下回らなず88%なんてあるのか? どこがブラッシュアップしてんだ
ろくに60fpsも維持できない
ダクソ3ですら50fpsぐらいうろうろの低性能ハードになに期待すんの
これから全マルチ劣化版出るだけでしょ >>398
アホか
Ultra設定はゲームによって重たさが全く違うし
殆どのPCゲームがNVIDIAに特化されてて
AMD環境だと使えない固有エフェクトすら使ってる場合も少なくないぞ この性能差じゃサードはPROと蠍で特別差別化はしないでしょ
解像度、フレームレートがわすかに向上するのが良いとこ >>403
ボトルネックを徹底的に排除するようにカスタマイズしまくったんだろうね Jaguarなのは分かってはいたがその通りになるとやっぱり面白いな
発売する頃には忘れてそう 77 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/03(金) 17:35:11.75 ID:2JeEQe+Aa
何のために2017末まで待ったかといえば、VegaとZenのAPUのため
この組み合わせじゃ無いと思える方がおかしい
110 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/04(土) 14:12:14.62 ID:Hhmm9ej30
普通に考えるとジャガーなんて使わないってバカでも分かる、PS一神教だと理解出来ないけど。
PS4PROは完全互換実現の為ジャガーを選択、GPUは旧規格に最新VEGA技術先行投入した代物採用。
PS4との完全互換捨ててれば、PROはジャガー使用してないしGPUも旧規格切捨ててもっとパワー出せた。
185 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/05(日) 08:04:20.09 ID:oGOwUmje0
ProみたいなGCN1.1とJaguar継続みたいなショボイものは出てこないから楽しみに待ちましょう
がっかりだよ >>392
散々Eurogamerの記事でPS4 Proと違って的なこと書かれてるのに良くそんなこと言えるな >>410
8コアって時点でそれ以外なかったしなあ
Pascalと言いそういうのってなかなかわからないものなのかね
普通一瞬でわかるよな zenやvegaをそのまま載せるより、puma+やpolarisを徹底的にカスタマイズしたっていう印象だね
結果としてi7+980Ti並の性能が出てりゃ充分です
予想以上のハイパフォーマンスですわ 蠍はCPU負荷がどれだけ下げられてるのかが鍵だな
PS4がSDKでGPGPUに標準対応した時は
ゴキは魔法のGPGPUを誇ってたけどボトルネックは変わらんままだった >>405
DX12のゲームかどうかのが重要だろう >>300
だからさ、Scorpioが100%互換達成してますって情報でてねーだろ?
お前の中で100%かどうかは誰も興味ない ProにHWS導入しないって決めたクソ無能首にしといたほうがいいよ >>414
ForzaとかMSの妙なタイトルじゃなくてリコンを60fpsにできたのなら頑張ったと思う >>389
DX12のゲームに限る気がするが
これをみる限りは980Ti超えてる事なるわ Forzaとか1080pでも箱1よりもスペックがかなり必要だし
あまりベンチに向いてない
そういう部分が蠍のしょぼさを際立たせる
4kにしても粗が目立つだけだろ GPUは正直がっかり性能だけど、音はDolby Atmos for Headphoneが載るんだな。
CSゲーム機で標準になってくれると嬉しいんだけど・・・
(PCもだけど)CSのメインストリームは音の進化がないがしろにされすぎ。 そうだなあ
蠍でソフトもハードもDX12に特化した結果、
DX12が苦手なGTX980Ti/1070に匹敵したというシナリオが考えられるな これでまだ発売前だからねぇ
開発こなれてきたらもっとパフォーマンス伸びるでしょ
CSでも4K 60fpsが当たり前の時代がきちゃうね DX12対応のBF1あたりをE3で動かして欲しいなw PS4Proは「なんちゃってPolaris」だからDX12の最適化はされてない
元々、PS4がDX11世代のハードだし、Proも拡張版みたいなもんだからな
蠍がDX12に特化していくとProとのパフォーマンス差はかなり開く事になる
いや、冗談抜きに まさかDirectXというAPIの部分に更なる圧倒的な効率化を実現させるという超ウルトラCで
”このスペックで” ”まともな ネイティブ4k”
を可能にさせてくるとは思わんかった…
素直にすげぇ!としか言いようがない 「低性能?」っていうと、
「Proは低性能」っていう。
「スコーピオは?」っていうと、
「Zenコア確定だから糞CPUのProとは一線を画す」っていう。
「ソースは?」っていうと、
「今更旧式のJaguarを載せる理由が無い」っていう。
そうして、あとでちょっと疑問におもって、
「互換性で問題出るよね?」っていうと、
「そこを吸収するのがOS屋本来の仕事でしょ。SIEはできなくても、MSにとっては朝飯前。
RyzenとAthronは別のOfficeが必要なの?って話。」っていう。
こだまでしょうか。
いいえ、痴漢です。
彡痴漢ミ
d-lニHニl-b
ヽヽ'e'// n__
η > ⌒\/ 、_∃
(∃)/ ∧ \_/
\_/ \ 丶 >>339
zenのデスクトップとモバイルは結局コア数の差しかなかったけどな >>425
でも4kテレビの普及率はアメリカでも2割弱程度なんだよなぁ
4kって一般人に対するアピールにはかなり弱いと思う
その前にまずは4kテレビだろって感じ >>429
やっぱりソフトウェアの会社だねえ
感心したわ
4K 60fpsにあっさり到達しちゃったから今後の差別化は難しくなるね
50インチ程度じゃあ4Kと8Kの差なんてでないからな ネイティブ4kって、トロステーション並みのスカスカグラならともかく、
美麗グラでできるとはおもえん >>434
凄すぎるわ
MSあっぱれって空に向かって叫びたいぐらい BF1 DX12 最高設定でこれ
E3あたりで4K30fps安定の宣伝くらいはきそう
http://i.imgur.com/LM7G66p.jpg Proと比べて実に8%もCPUが高速化されてる!
1年遅れで100ドル増しと言われるだけの甲斐があったな! あんなにjaguarをボロクソにけなしてたひとが
jaguar搭載のScorpioを必死で持ち上げてるのが草 CS機では前例が無いようなOCチップだから16nmがそこまで成熟したのか
MSが無謀に突っ走ったのか今に分かるな 実際のところDX12で性能向上率が高くなるのは条件が揃ったときに限られるという現実がある >>439
>>440
ゴキにとっては最悪の結果になったねえ
糞スぺクソゲーのPS4で可哀そうw
俺らは半年後にはForzaで4kしてますw いや、マジで「この手があったのか!?」っていう驚きだわ…
しかも事実上、今後でるゲームなんて絶対に今まで以上に素直にこのDirectXを通してつくることになるんで、結果今後のハードでの互換性も取りやすくなるしなぁ…
いやはや考えれば考える程、上手い手だわ BF1は珍しくAMDとDX12に最適化したゲームだから
蠍ではProを超絶圧倒するパフォーマンスになるかもな ジャガーカスタムでi7クラスにしてくるとかMSどんだけ化け物だよ
一気にPS4が糞化した
買った人って負け組じゃんw >>438
RX480は大きく凌駕してるから、High設定なら4K 60fps行けそう
つうかすごいねScorpio >>445
思いもつかなかったわ
DXをCPUに組み込むとは
CPUも完全な仮想化も完了してしまっているってことだし
今後はDXを組み込むだけですべての互換が完了することになる DX12環境になればソフトパワーで箱1もブーストしそう 問題はゲーム開発者が蠍ベースで作るようになると
ESRAM変態無印oneの最適化がおろそかになって
ますます無印oneが劣化することだが
それで良いのかな? >>454
箱1自体はPS4と同じでDX11世代なのだよ >>457
なんか少し前に開発キットの記事があったような… >>459
今の開発機で製品版の8割程度
製品版はさらに伸びるぞ >>461
この構成だとProと同じ値段にしてくるぞ
相当安く作れるのに超ハイスペックス しょぼい生産台数で量産効果のないProどうやって値下げするんだ まあ、DX12対応ゲームを蠍で動かすのは簡単そうだから
E3にそこらは全部比較として来そう DX12の一部命令を専用チップ化してCPU/GPUにさらに仕込んだみたいな感じなのかね >>462
仮に蠍がPS4とダイサイズが同程度としても
GDDR5の12GBとUHDBDドライブのコスト増分を無視するのは都合が良すぎるぞ 魔法のDX12とXB1ロンチのForza6
なにか懐かしさすら感じるわ・・・ >>468
そこはMSの戦略的価格に期待するしかないな >>467
APIクライアントボックスをCPUとGPU自体に組み込んだことでネイティブな動作になった
世界初のAPU >>469
ScorpioのロンチにでるのはたぶんForza7ですよ >>468
後、PS4はProと部品の共通化そこそこ有り
箱一は蠍と部品の共通化はどれだけ有るのか? Zenのセミカスタム品が出るのは来年とAMDが言ってるのに、蠍にZenがのると主張してps4proをバカにしてたアンチは今どこにいるんだ? >>469
着々と蠍の準備が進んでたんだろうなって今になって思う
DXそのものを組みこんで使ってくるなんて誰が予想できたか >>474
省電力でありながらi7の性能を手に入れたMSのカスタムCPUね いくらなんでもProと同価格は考えにくいな
MSがそれなりにひっかぶるなら話は別だが… >>232
そもそもマルチプレーはproが基本的に優位だぞ同一などではない 蠍はゼノトリガーとかもCPUに組み込まれてるんだってさ DX12使ってないPS4とのマルチでは性能が生かせないってオチはあるかもな
Forza専用機・・・ E3でProの値引と蠍の価格の駆け引きが見れるのか >>482
PCがDX12でこれからはDX12が主流になる
PS4みたいにDX11世代は完全に時代遅れになる
Forzaのスペックを見ると3倍ぐらいの性能差があることになるからな >>476
それは無い
Jaguarカスタムの性能自体がi7に匹敵するのではなく、
CPU負荷を下げる仕組みを用意してるだけ
そもそも物理的にあり得ない
i7のダイサイズは大きくて電気も食ってる
Jaguarカスタムで本当に超えるのであればZenですらゴミになってる >>484
ラッシュビルドされたCPUコーディングをまとめて処理するシステム >>482
> DX12使ってないPS4とのマルチでは性能が生かせないってオチはあるかもな
↑なにいってんだ?この人w >>486
それがクライアントボックス機構なんだな
それがあるのが蠍だけってこと もしかして今度ARM版のWinが出るのを知らない?
あれもリアルタイムにx86バイナリをARMに変換するだろ
それがラッシュビルド
クリエイターエディションでそういう名前がついている >>489
CPUの生のスペックはおいおい出てくるだろう
i7にFLOPSで勝てるはずがない >>477
この構成みるかぎりMSも本気じゃない感じ
赤字にしてまで無理な値段では出さないだろ なんかまさにこのスレで語るべきテクノロジー満載っぽいね
語りたくない人も多そうだけどw だからみんなその手があったかって感心してる
それほど蠍はすごい DX12必須同然。エンジニアならこの先が読めるだろ? テクノロジー(を語りたくない)スレ
PSマンセーに都合が悪い時はこんなもん そういやデウスエクスもAMD寄りのゲームだったから
蠍でパフォーマンスアップが期待できるな >>496
相当カスタムされてる
トリガー系はとりあえず搭載
それによりキャッシュ管理が圧倒的に向上してる
必要じゃない部分をゼノが破棄して必要な部分を先読みしてi7並みの性能を手に入れている >>491
Jaguarとi7なんて勝負にならないが、魔法のDX12とかデジャブだよなー
ですくにこの発言もなりすましとなるのが既定路線 今のDX12開発の利点は
PS4やOneへの移植しやすいバランスでゲーム開発出来る事だし
AAAタイトルのDX12版の開発はほぼ間違いない >>498
AMDよりってかPS4への移植を考慮すると
DX12ベースで開発するのが最適になる 「i7並の性能を手に入れてる」は後で確実に晒されると思う
そして酢飯扱いされるまでがいつものゲハ >>501
クリエイター向けのアーリーアクセスで見れるよ
ちょうど情報解禁されたので語ってもOK 蠍かと思ったら蟹だったでござるwww(´・ω・`) 蠍は事実上の世代交代だよね
どちらにしても独占で誇れるソフトが無ければ先代と同じ結末しか待ってない >>499
カタログスペック分の向上だけじゃフォルツァあの低負荷で4k60fps無理だもんな
肝はそれらハードウェアでのカスタム実装部分か >>508
正解を言うと猫ベースじゃないんですけどね >>503
PS4のGPUはDX11世代やで?w
PS4が売れてようとAMDに最適化されてるゲームは数える程しかない
PCゲームの世界ではNVIDIAのシェアが圧倒的だからな
何しに来たんだ坊主 jaguarがi7並みになったらRyzenいらんやんwwww 中身は箱1とはモロ別物で半分次世代機と化してしまってるからゲーム作る側が大変だな
それでも洋ゲーはだいたいサポートしてくれるとは思うけど
これはソフトの互換があるといってもある意味ロンチしなおし状態だし、一方で箱1はまだ切れないだろうし
MSも仕方ないとはいえだいぶチャレンジングなやり方になっちまった
これを早めに低価格にもっていければまだワンチャンあるかな >>511
本当は猫ベースじゃないってことよ
これは以上はE3で公開される情報 蠍によって箱は大手中心になる
任天堂化までいかないが投入タイトルは減少する Jaguarカスタムしてi7並の性能出るなら、AMDはこれまでずっと苦しんでないわな >>512
しんどいのはXbox Oneの方で、Scorpioに落とし込むのはすごい楽だと思うよ
PS4も一緒だけど
小さい箱に押し込めるほうが手間も時間もかかるし難しい >>511
その通りなんだよ
Jaguarカスタムでi7に対抗出来るってのは
トラックにバイクで対抗出来るってのと同じ意味だからね
アホみたいに小さなCPUで大きなコアに対抗出来るとかそれこそ魔法だよ >>514
幾つかのタイトルが箱独占になるとは聞いてるな
あの対応機種の情報が出てないタイトルとか Ryzenの半分以下のダイ面積のJaguarでi7並出るなら、Ryzenいらんわな XB1とのスペック差ありすぎて無印XB1への風当たりキツそうだな >>517
対抗出来てるんだが
DXをネイティブに運転できるようにしたことで実行性能を上げた
誰もそこまでやるなんて考えなかったけどな 今まで散々jaguarはモバイルコアで低性能言ってた人たちが
jaguarカスタマイズしただけでi7並みなるとか言い出して草 BF1で箱1にのみ存在する機能を使うってのGDCで発表されたのを覚えてるかな?
あそこでAPIのコンテナ化についてはされていた >>521
じゃあ何でそれを売らないんだよw
何で魔法のカスタムJaguarさんよりショボいZenなんか出してるんだよww PS4への移植を考慮したAAAタイトルを開発するには
開発方針をミドルレンジ以下のパフォーマンスを向上させる方向に
寄せて開発するしかない
DX12自体がミドルレンジ以下のパフォーマンスを向上させるシステムなのだから
DX12に特化したハードに
DX12のPC版移植でパフォーマンス出すのは当たり前ってばそう >>523
魔法のカスタマイズか
ちょっと前に同じようなこと言ってる陣営がいたっけな
あっ…(察し >>526
インテルと互換が取れなくなるから
ハードウェアでの対応なので箱っていうシステム専用 >>523
酢飯かホームラン級の馬鹿だと思う
E3の後は何事も無かったようにテクスレに居るとも思う >>517
今回は、ゲーム利用に関してだけその魔法が発動するような仕組みになってるだけのことなのよね
ドローコール作成にかかる時間が平均して今までのおおよそ半分になるという
つまりはその浮いた時間分だけ実質的にCPU性能があがったのと同じことになる(他のある処理にその分だけ時間かかっても相殺されるから) >>529
元々、インテルと互換の無い機能をAPUに積んでるじゃんw
PC向けにも魔法のJaguarカスタムとVegaを積めば無敵だろw これなら1年早く発売していないと話にならんだろ
499ドルっぽいし DFのレビューで情報解禁させる理由がわかるわ
今回のハード、ちょっとすごすぎると思うよ >>510
DX12の方向性がミドルレンジ以下の負荷を
軽減させる為に作られてる
PS4はミドルレンジ以下の性能だから
AAA対応タイトルの移植を考慮すると
DX12開発に近い方針になるって事 >>531
APUで出せよwww
AMD寄りのPCゲームで魔法の効果が出るだろwww
PC版Forzaのパフォーマンスもクッソ上がるわwwww
インテルに勝つるのにやらないAMDwww
謎すぎるwwww >>534
正確にはインテルCPUのキャッシュに最適化されたバイナリな
そこを切り捨てて蠍と箱1のみに絞って再構築されたCPU ガチな人がいると面白いなぁ
こんな時間にテクスレで興味深い話が聞けてうれしい >>536
今まで見たことのない方法でハードを作ってるので本当に未知のもの
だれがDX自体を組み込むなんて予想しただろうか
しかもクライアントボックス化してくるとか このノリ・・・DualAPUを思い出した
信者踊らせて最後に釣り宣言 APIをメインメモリから読み込まなくていいってのが良いね
キャッシュでも良いけど、それだと使いたいときにキャッシュから消えてることがあるからね >>542
既に実物があって、尋常じゃないハイパフォーマンスで動いてるのにまだ信じられないわけ? もはや信者おらんだろろ
ニシくんのなりすめし以外に ↓このノリを思い出した
だからPS4の噂でCPUがA8って聞いたとき、オレはそのままで頼む、この噂当たっててくれって思った。
GPUにある仕掛けがしてある可能性が大幅に高まってここ数日ワクワクしてるわ。
Cellをあきらめたのではなく、Cellと結合する相手探しだけすればよかったと考えれば、
過去からの色々な噂はかえって合点がいく。身震いするほどにね。
さらっと書いたけど、制御屋ならこれに気付いたとき血の気が引くほどの衝撃を覚えるウマい方法だよ。
なんの苦労もせず未来の技術を今に持ってこられるなんて、本当にオーパーツじみてる。
GPUにCell付けたらPCは暫く追いつけないな。エミュなんて10年先でもムリなレベル。 ラッシュビルドとかの技術は次世代の互換に役立ちそうだね
ソフトでやるとオーバヘッドを激しく発生させる物をハードで支援し変換するシステムなんでしょ?
新旧のGPUで互換取る時に使えるのでは? まぁ間違いなく酔ってる〜人だわな
ゼノトリガーくん ゴキちゃん、Jaguarカスタムがi7と同等って人のログを残しといてよ
E3後に貼ってあげて >>546
程度問題
現状公開されてる情報で語ってるだけならともかく
自称関係者のリーク情報になってくるとさすがに要注意 DX12自体がコンシュマ移植の為に作られたみたいなもの
DX11で作ってDX12とPS4に移植するより
DX12で作ってDX11とPS4に移植する方が楽 無限のゲイツマニーで20テラフロップスぐらいのモンスターマシンだしてくると思ったのに・・・・。
ちょっと残念。 >>553
DX11と12って全く違うものだから大変だぞ proなんて死産ハードよりは期待できるわな
ダクソで60維持もできないゴミはなぁ >>554
去年からずっと数字出してるのに池沼なの? >>555
DX11からDX12はな
GDC2017でDX11からDX12に移植の関する公演あったような ハイエンドPCーーーーーーーーーーーーローエンドPC
の中間のどこにポイント定めるかという夢も希望もない展開になってしまったな家ゴミは
後はどこのハードかを見てagesageするディベートゴッコしかやることがない まあこれが売れるなら
499ドルでもローンチ大丈夫ということだから
PS5のスペックもかなり期待できるということになる 一応、忘れちゃいけないのがさ
発売前と発売後でグラやパフォーマンスが大幅劣化って
ゲーマーなら陣営を問わず何度も見てると思う
現時点では眉唾くらいはしといた方がいいぞ これに刺激を受けてPS5のスペックは頑張ってほしいところだな
でも最初から400ドルっていう価格ありきだから
スペックは大体予想できてしまうわけだが >>566
ソニーのクッタリも凄かったけど
ゼルダもE3でPVを出す度に劣化してたぞ
陣営問わずあるだろ クッタリ懐かしいねえ
実機でプレイアブル出せないならハッタリ
それが現代 Xbox Scorpio Elite をはよ 特別バージョンで10テラフロップスぐらいで頼むわ ゲーム向けの性能に関してはi7とか実スペック以上のCPUと張れるカスタムはしてあるってことだな
ドローコールとかゲームの実行性能にクリティカルな部分に手を入れてあるのが大きな違い MS的にも無理して売る必要のあるハードじゃないから逆ザヤとか絶対にないよ 去年からスペック出してるのに次世代機とでも思ったバカがいたのか? >>572
何方かと言うと、i7 CPUの処理能力を使って、
力業で回避していたボトルネックをハードで対応したって話だから
i7並みの処理能力になった分けじゃないでしょ? >>576
今のゲームで一番CPUリソース食うのがドローコールの発行とかGPUの制御だから
そこに手を入れてるってことよ 問題は価格だね。
コストかけりゃ性能なんかいくらでも上げられるんだから。 サソリはHDMI2.1サポートしていて、Freesyncのような動的なリフレッシュレートにも対応するみたいだな ホント出す意味わからんハードに成り下がったなぁ蠍は
戦略的に何の効果もないだろコレw
熱狂的な箱信者以外誰も買わんよ >>581
これ以上Proのネガキャンすんのやめてくんない? 現行のXBOXoneがゴミになった。その事実だけで十分だよ 蠍もちあげてるのはいつもの任天堂信者でしょ?
PS4叩くために蠍を使ってるだけ
こいつらべつに技術に詳しいわけでも、MSやXboxファンなわけでもなく、
PS4叩けるならなんでも使うだけ これscorpioではCPU負荷が下がるって書いてるけど
ONEのほうがCPUの動作クロックが高いのにも関わらずPS4にCPUパフォーマンスが負けてたのは
DirectXの問題だったって自分で暴露してるだけじゃん CPUが弱いせいでパフォーマンスが発揮できないっていうより
結局元がPS4ONEベースだからそれを少ない労力で4Kor60fps化しようとするとCPU性能も倍以上いるってだけの話だよな >>587
その基本はPCも一緒な気がするが?
CPUコア数が、少ないのに標準を合わせて、パワー(IPC)ごり押しで処理するやり方。 PC向けのGPUにも同じカスタム入らんのかな
480の価格で1070超えたらグラボ覇権取れるだろ PCの戦国時代到来は"zen APUの発売"なんじゃねーのか?
これで組む最安PCが局所的にジェノサイドを引き起こす予感が… >>586
Oneのネックは徹頭徹尾メモリ帯域だろ
いつCS機のCPUパフォーマンスが見られるようになったんだ 蠍がメモリ12GBで6Tflopsだから
PS5出すとしたらメモリ24GBで12Tflopsはないと話にならないだろ
メモリ16GBで10Tflops未満じゃそこまでの違いは分からない
それを高くても5万
少なくとも2020年までは無理じゃないか? ただでさえ売れてないプロがボロになるのは間違いないな
今年で生産中止かな PS5を超絶スペックで発表して3年後に
スペックダウンして出すといういつもの手段もあるか >>発表してスペックダウン
魔法シリーズのMSがこれだよな、CSだとハッタリしかない 蠍素直に凄いわ
ますますpro出した意味が薄れるな PROと蠍でゲームに使えるメモリ3GB差があるのって結構デカいんじゃないの PS5世代のryzenカスタムが楽しみになってきたな
次世代機戦争が楽しみになってきたけど、6年後にまた買い換えるのか・・・・・・ ハードなんてつまんなくていいんだよ
テクミンが狂喜乱舞してCellもちあげてたときソニー死んだだろ
これからはPCのお下がりのつまんないCPUとつまんないGPU乗せて淡々とアップグレードしていくだけ Proと蠍だとテクスレ的には蠍のが語るべき事は多いだろう
Proは本当につまらないハード XBOXでどんなにいいハードを出したとしてもさ、ここ日本じゃなんの意味も無いって考えるとMSの担当者が可哀想になるな 意味ありすぎるとマズいんだよ。現行機のユーザが切り捨てられたと感じたら次世代で買い控え必至だろ ハードスペックで、どの陣営であろうと "魔法は無い" は教訓に成る言葉だったね…
…ソフト的には"最適化無しでハードの性能を引き出せる"も魔法の呪文な気がするのだが >>586
普通にGPU性能もメモリ性能も負けてたんだからそれ以前の問題でしょ
蠍はセガのAC基盤を思い出す仕様だな
MODEL3やNAOMI2は表記は「100万ポリゴン」「200万ポリゴン」で自社のDCにも負ける数値だったけど
ハードウェアポリゴンなのでCPUにどれだけ負荷かけても出せるポリゴン数が減らないので実行性能は圧倒的に上という
6Tflopsの化物に餌与えるには人の手作業では限界あるから機械化しましたって感じ 去年にいき急いで発表したのって本気でNeoを知って慌ててか。 箱1ってAPIに無駄が多かったんだな。ようやくCSっぽいレベルか。
プロみたいに描画変更で対応出来るようなもんじゃないのか全数じゃないのだね まあ蠍が次世代機じゃなくてホントによかった
PSでもXBOXでもいいから早く次世代機ださないかな PROの話聞いて必死で追いかけたのが実情だからな
現に4年目に投入という負けハードのガラガラポンの誹りは逃れない状況だし
まあとにかく4Kテレビの普及っていう自分じゃどうにもならない変数がある時点で
今は世代交代できる時じゃないんだわ >>6Tflopsの化物に餌与えるには人の手作業では限界あるから機械化しましたって感じ
こういうしょうもない魔法の話しかしないから、ハード・ソフトともにPS4に完敗してんだろな
サーニーがPS4シリーズでやったコストから逆算した現実的な改良に自身の創造を加えるというような物がない
MSもユーザーもアンチもハッタリ命、PS3みたいなありえない逆ざやなんてものも当然ない GFK3月のスイッチヤバいな。
ロンチで終わってるじゃん
Uちゃんより悪い。 蠍パワーのクラウドボックスかしらんけどどう考えても馬鹿にされてるぞ。 ゼノトリガーとか相当な豚ネームだな
任天独占の新種のアルゴリズムから進歩無し 当時のPS3のBD+SACDドライブとかそれ単体で蠍と変わらん値段だったが
こういう馬鹿げたハードはPS3が最初で最後なんだなと思ったわ
無限のゲイツマネーで15万くらい逆ざやとかしてほしかった 世代を無くすとかZenとかファンがハードルを上げすぎたけど、そうじゃなくてもたいした新情報もないし。
CPUがはっきりしたぐらいか >>622
Windows版の時点で作ってるでしょ Zen+VEGA以外あり得ないって言ってた人たちはどこに行ったの? >>622
増えたメモリにいれることは可能
ロード時間増えるけどな(笑) 今蠍を賞賛してる奴ががその「Zen+VEGA以外あり得ない」「ハイパーバイザで互換は完璧」だぞ 価格はProの50ドル増しでしばらく行くんだろうな
追加の4GBとUHDBDと冷却系でちょうどそんなカンジだ
APUのダイサイズ自体はほとんど同じだろうけど歩留まりでも不利だしな Puma最大の2.7GHzぐらいまで頑張れよ。
有らぬところでヒヨったな >>632 予測通り499ドルならPS4PROの100ドル増しだよ
アメリカではPROは399ドル売り出しだから 449ドル説の方が有力だよ
500ドルなんて余裕があるなら256GBのNFSでも使えって話 さすがに499はないでしょ
一年前にPROと同時期ならまだしも399〜449ドルの間じゃないか
逆に言うとそれ以上安くも高くもできないって感じ あと、今回の発表でわからんのは
Do;by AtmosとAtmosヘッドホンをわざわざ記述してるけど
Atmos用のデータ(音声+メタ)って普通のBDプレイヤーでも
出力可能なのに、なんでいまさら発表してるんだ?
Atmos ヘッドホンとの絡みで一応書いたのかな デベロッパもガッカリしとるね。
399ドルじゃないとユーザーのレパートリーにもはいらんだと。 Proの方に349ドルに落とすオプションがあるんだから
500ドルなんてやったら即死だよ >>632
メモリバス数upの影響で、APUが大きくなる可能性も有るのでは?
クロックupの消費電力up、電源容量upもそこそこ在りそうなんですけど… ハードウェアでDX12の機能を組み込んだのなら、次の蠍2のCPUでも同じ機能が無いと
互換性に問題が出てきそう
これ将来的な足枷にならんのかな >>643
年末には発売1年なんだから50$落とすのは恒例行事でしょう PROがメモリ回り残した出力チューンだったのに対してスコルピオはハードの構成自体
底上げしてるからな専用ソフト出ないとはいってるが普及次第でわかんないよ
ウイン10とのプレエニもあるし >>585
蠍もスイッチも問答無用で叩いてるのは…
あっ >>646
普及次第ではなくMSがお金を出すかどうか
ONEがあるしそういう意味では普及はしないんだから >>646
チューニング代はMS持ち。
パッケージ版は無し、DL専売とかじゃないと無理な気がする… >>639
やる気ないMSがそんな逆ザヤ上等な値段だすかな 互換のためにCPUがJaguarのままという
結局Pro同様に中途半端な性能アップのハードって
本当に売れるの? 覇権とった上でVRもあるProでもこの程度の売上だから、Proの3分の1でも売れれば御の字だろう シェアを奪うのを目的にリリースするんだから399ドルになるて考えるのが妥当だわな >>618
>GFK3月のスイッチヤバいな。
>ロンチで終わってるじゃん
>Uちゃんより悪い。
結局ロンチはあのwiiU以下か
低性能のせいでwiiU並にハードの寿命短そうなのにね >>653
シェア奪うの目的ならZEN載せてくるよ シェアを奪うのを目的ならproより安くないと駄目だろw
299ドルとかのインパクトがないとliveの課金してくれないだろ、MSが独占ソフトの完全版はPCだと位置づけてんだから 売れるかどうかは知らんが、ハード的にはほんと凄いもん設計してきたとしか言えん
XBOX360の工夫(eDRAMにROPくっつけてピンポイントでゲーミング性能をブーストさせたところ)も感心したもんだが
今回、まさかまさかCPUの仕事であるドローコール作成にかかる時間を半分に短縮させるというウルトラCをかましてくるなんて…
いやはや、想像を超えてきたわ…さすがとしかいいようがない
箱1の時にこれ間に合ってればなぁ… シェアに必要なのはファーストからでる独占タイトルの豊富さ でも蠍がこの程度ってことはやっぱり性能を大幅にジャンプアップ
するには互換切るしか無いってことか。
SIEがクラウドに力入れてるのはやっぱPS5で互換切るんだろうな。 昨日のガッカリ感は酷かったけど、1日たって頭冷やすとそんなに悪くないかも。弱点のCPUはDX12でカバー出来るし、GPUはRX480越えてるし、メモリ周りは爆速だし。今4、5万で出せるハードとしては限界の性能ぶっ混んで来た気がする。 「Project Scorpio」は全Xbox Oneゲームのパフォーマンスを向上
アーキテクチャが完全に見直されたScorpioではPS4 Proのブーストモードと異なり、理論上は古いゲームでもコンソールのフルパワーを利用できるとのこと。
フレームレートは落ち込むこと無く目標値に近づき、解像度のダイナミックスケーリングを持つゲームは遥かに高い解像度で動作。
テクスチャフィルタリングの改善や4K/60fpsのビデオキャプチャ、ロード速度の向上が可能となるそうです。
まあ当たり前だよね >>660
Eurogamerの記事を読み直すと良いよ
吊るしのパーツだけで語るべきではない それは吊るしのパーツだとPS4を批判してた時に言わないとなぁ
仮に最大効率でCPUの負荷が半分になっとしてi7に匹敵とかさぁ・・・、物理現象無視した妄想だらけだしな
Jaguar16コアでもZen2コア程度だぞ Zen+VegaでProと同じコストで出来るのに、Jaguar+Polarisにしたということは
Proを殺すためじゃなくて、PS4を殺すためじゃないか?w
かなりのコストカットになると思うから、PS4並の値段で出してくるんじゃないかと思う
しかも、性能はi7+GTX980ti並み! ソニー終わったなw 今のi5とRX480のゲームPCと同等か同等以上のパフォーマンスが出せるなら
日本以外ではCSの後期にPCに流れてた連中を留める効果はそれなりにありそうだ
やっとCSが性能でミドルゲームPCには追いついた
PS4Proはスペック自体はそれなりだけど
実際のゲームのパフォーマンスが全く出てない
だから、本来は格下のGTX950やら1050程度と馬鹿にされる >>664
それはない
XBOX ONE Sも死ぬ
XBOX ONE Sとは差別化する
XBOX ONE Sが50ドル値下げで
蠍が399ドル〜499ドルな感じじゃないかね PS4出た当時はミドルじゃないか?、それがミドルじゃないならJaguar載せてる蠍なんて下位だろ >>666
PS4スリムとPS4Proでは死なないけど
箱1Sと蠍では死ぬんですね
分かりやすいですね 蠍を安くしたらその時点でXBOXの今後が死ぬ
たった4年で格段に高性能なものが手ごろな価格で出るとなると次に出した機種は間違いなく買い控えムードが広がる よく見たら蠍をPS4並の値段って言ってるのか
そりゃ無いな とりあえず、これまでのまとめ
DF「Zenではありませんが、jaguarでもない専用のカスタムコアでした。jaguarの発展系と推測するので便宜上jaguar evolved(進化したjaguar)と表記します」
ゴキ「蠍はjaguar!!!」
ゴキ「DFがjaguarだと言ってるから4kは無理!」
DF「Forza6が雨天4k60fps負荷66%で動いてました」
ゴキ「ウソだ!動くわけない!」 初代箱から360が丁度4年だったけどな
買い控えどころかシェアが急拡大して世界でPS3と同等のいい勝負をしてたじゃん
PS4Proはたった3年で出てるけど 蠍は高確率でproより売れない
中途半端でゴミなのは蠍のほうだというのはハッキリ言っとくわ >>661
>PS4 Proのブーストモードと異なり
どう違うんだっけ? ゴキくん発狂しっぱなしだな
PS5発表されるまでずっとこれかい?w Ultra設定が4K 60fpsで動いて中途半端って凄い定義だな
これ以上何がいるんだ? 同時発売でこの性能差ならわかるけど1年半遅れて出すんだから、性能が1.5倍ありますとか当たり前すぎて
しかもその性能をMSが4kの為に使う方針だからね、時期的に4k以外売りがないのはしょうがないが アップスケール()の糞ハードもちあげてたソニーファンボーイの頭の悪さ異常だったよね… 蠍で中途半端ならProってなんなんだろうな
産業廃棄物? Forzaの4K60fpsと番犬2の4K60fpsは意味が全然違う、そして番犬2ですらCSベースでアセットだけ上げただけ
こういう前提の話が通じる通じないのがアホとの境目だな >>679
最初から4kゲーミングをターゲットした企画なんだから4k売りなのは当たり前では?
むしろ4kでもなければ殆どパワーアップもしてないProの方が製品としては謎の存在だけど 結局はテクノロジーじゃなくてハード信者論争になるんだよなw >>678
ForzaのUltraだと4K 60fpsなら
>>389
BF1だと 4K30fpsってとこよ
>>438 >>683
Forzaの4K60fpsが同レベルで動くのはGTX1070クラスって話もちゃんと前提として弁えとかないとな DrawCallの負荷を下げまくってらからCPUがボトルネックでGPUが遊ぶことないじゃん
余剰リソースに加え、30%以上のクロックアップあるから、仮にJaguarとIPC同じでも2倍くらい実効性能上がってるな >>683
パフォーマンス的にはGTX1070同等以上だから
PC版のベンチマークを見る限り、蠍なら番犬2も4k30fpsは行けそうだね PCとの比較は価格で見ないと
昨日でたTITAN Xpなら4K60fps出来るっていっても1200ドルだし >>683
あ、もちろん>>690は最高設定での話ね >>666
中の部品はほぼ同じ PS4とPro とは違い
XOと蠍座 を併売する意味はほとんどないんだよな…
ただ、蠍座のスペックは数売る構成じゃない気がする
コレ、CU無効化はしてあるのか? 実際Watch Dogs2もDX12だし
4K30fps出るなら十分だと思うんだが
実際出るかわからんな >>693
してないと歩留まり的に量産は無理でしょ
多分SoCのコストは相当高いと思うよ これで専用ソフト出ないんだから勿体無い
4k推しのためだけにこれ出して、一部コアユーザーが買って終わりやん でもこれで互換性をきっちり維持してきたらすごそう
ESRAM取っ払ってGPUにも手を入れてるのに
次世代とも互換できるなら廉価ハードになっていくわけだしね
次世代で互換切るなら全部無駄になるが Jaguarをモバイル向けの非力なCPUだと散々馬鹿にしてた人たちが
たかだか倍の性能になったくらいで持ち上げててワロタ >>695
大分無理しているのだろうか…
450ドルで出してきたら、買う側からしたらコスパは最高だな >>696
4K推ししか考えてないならメモリ1.5倍も増やす必要ないし
eurogamerによるとPS4proと同じ4kアプスケのチェッカーボード出力も備えてる
結局のところ、有り余るパワーをどう使うかは自由って事 >>700
その有り余るパワーもゲーム性に直結するような部分では生かせないんだよな PS4proのGPUがPS4の2倍以上になってるにもかかわらず
実行性能は1.2〜1.5倍なのって
CPUか帯域がボトルネックだろ
実行性能2倍までなら恩恵あるよ
ソフト側で30fps制限とかとっぱらってもらって
boost modeみたいなの用意してもららわないとダメだけど >>665
CPUがi3より圧倒的にスペック低いのにi5のRX480に勝つとか無理過ぎだぞ
当然i3RX480にも勝てないし
スペック見た感じだとジャガーにRX480の4GB積んだ感じだから
実行性能では1060以下確定だろうな >>693
お前が意味ないとか何様だよ
Phil SpencerがIGNのインタビューで言ってたぞ
今年のGDC あたりのやつで >>703
もともと非力なモバイル向けのCPUコアのJaguarが倍になったところでねぇ
GPUはXbox ONE比で4倍になってるのにもともと弱かったCPUが倍程度にしかなってないんだから
バランス悪いだろ
PS4 Proとバランス的には似たようなものなのになぜ持ち上げるのかわからんわ >>704
i3 1060でForza 4K60fps出るんか >>707
それは最適化次第だ
スペック良いはずのRyzenがゲームでダメって言われるのも最適化甘いからだし >>706
PS4はかなりバランス良いハードだと思ってるよ
小さいCPUとできるだけ大きなGPUを積むというのが
効率いいのは間違いない
PS4proまでいくと極端すぎるだけで ちょっと会話になってないな
例えばCSのAというハードに特化して作ったゲームを少し性能の良いBに移植した時
それほど向上が見られないとかそんな感じだよ クロック高くて発熱が多い。冷却機構に実績がなく力業。
メモリもチップ枚数が多く、消費電力が高いので
電源部強化は欠かせない。
50ドルではすまないよ。魔法のゲイツマネーなんてないんだ。 何度か書いた気がするけど、CPUのリソースを多く必要とするのはDXの特徴であってPS系ではそこまでクリティカルな負荷要素じゃない
XBOXだとこうだからPSでも絶対そうだという決めつけであり思い込みを前提にした捏造が多すぎる >>709
MSの設計の頑張りもあるんだろうけど
Vegaがとんでもない実効性能なのでは、という気がする The demo stacks up the maximum amount of cars and runs the full AI and physics simulations.
It's a highly taxing stress test, used to enforce the strict budgets in Forza Motorsport to ensure the locked 60fps the series is famous for.
The ForzaTech port to Scorpio took two days to complete and was fully performant from day one.
In fact, the team can push ForzaTech to the equivalent of PC's ultra-level settings and we're still sitting at 88 per cent GPU utilisation; in terms of system utilisation, this is ballpark with Xbox One at 1080p on its default settings.
Clearly this is just one game, but the point is that Scorpio doesn't just scale Xbox One engines to 4K. For the Forza engine at least, there's overhead, and plenty of it. >>653
ノーマルXBOXOneとの共食いで終わりそうだがねえ
海外メインの癖に向こうはお通夜ですよ? One版をそのまま持ってきて
1日目でパフォーマンス出てたけど
2日目でPC版の最高設定以上にしてGPU88%まで使ったが
まだ余裕ある >>660
残念ながら、旧作互換な時点でDX12の恩恵はたいしてないよ?
互換をバッサリ切り捨ててたら違うけど 16nmが改良進んで熱効率が向上したんだろうね
PS4に早くも新しいスリムモデルの噂があるのもそこと関係してるハズ >>661
そうだね、プログラムが30fpsで作ってるのに60fpsになったり内部解像度が4Kになったり、増えたメモリも勝手に使うようになるんだよね
スゴーイ >>712
冷却はPCと同じでええやん
実際、箱1も箱1Sも静音重視でデスクトップPC的な冷却構造だしそれで問題も無い
蠍は画像を見たけど冷却はよくあるグラボ風だったな
PS4系はうるさくなるだけのノートPC型の冷却方式はクソ
今世代の轟音ゲーム機はPS4になってる >>719
ハードウェア直接叩かせる様なアホな事してるハードならそうだろうな 40CUという現行RadeonラインナップだとFijiしかないもの
まあVegaなのは確定
凄いのは高帯域、高クロックなのに家庭用ゲーム機として売れる消費電力帯に抑えてるところ >>592
APUは結局dgpuにはなれない
pc勢はいつまでたってもAPU()だろ >>687
そりゃ元がすかすかでXBOXOne上で1080p60fpsで動いてたのだから、4倍あれば4K化出来るわなあ
当たり前すぎてなにいってんだか >>722
PCとCSとは筐体のサイズがまるで違う VegaはISAの変更は勿論、HBCC含めアーキテクチャで現在のGCNとは全く異なるものになってる
HBM2*4GBで1080Tiと実質的に同じ帯域となってるのも、そういったことからだろう >>698
しかもごく一部の特定の処理だけだぞ!倍でもなく、倍程度だし >>733
スコルピオにHBM2を使ってるなんて情報無いけど >>730
原文読んできたら素材は4Kアセットだそうだ >>732
無知だな
ゲーム向けのデスクトップでもCS以下のサイズはいくらでもある
ハイエンドのゲームPCですらPS4Proの半分以下の薄さのもあるぜ
PCの多様性を知らんのだな
どうせ馬鹿でかいケースしか想像出来ないんだろう 何で市販済みのRyzenが採用されないのに市販されてないVegaが採用されると思うんだろうなあ
これが家ゴミ信者か
てかVegaは1080Tiを想定したグラボなんだから
そんなの積んだらいくらになるんだって話だろ常識で考えろ >>730
RX480では無理じゃね?
そんな簡単に比例するわけではないよ、粒度やレジスタ、メモリの使い方も会社や世代毎に違ってるだろうし >>723
何世代前のハードの話してるんやこいつは >>735
アーキテクチャのこと書いてるんであって
HBMだとは毛ほども考えてないが、つかGDDR5だろ
んでVega11はGDDR5を使うと言われてる >>738
蠍がVegaかはともかく
Vegaはハイエンドだけじゃなくてミドルでも出るのを知らないのか? >>738
じゃあこれがPolarisなの?
なら4K 60fpsなんて無理になるし
そこまでOC(Firestrikeから1500mhzまでOCすれば1070と同等)したら液冷必須になるし
何よりVegaの展示の横でproject Scorpioてあったわけだが(Zenではなかった) >>743
まだ出てないグラボがもう生産始まるハードで採用されるとか未来から来たのかな? >>741
vega11に使う予定なのはGDDR5XであってGDDR5じゃない
GDDR5Xはまだ世にも出ていない >>747
GDDR5XならGTX1080で採用されてんぞポンコツ >>747
GDDR5も使うと後藤さん書いてなかったかw
んでGDDR5X自体はこの世に既に出てるわけだけど…… てか>>728の説明マダー?
この人ぶつぶつ呟いてるだけで、全く語らないじゃないかw あ、大原さんはVega下位モデルでGDDR5のこと書いてるな ForzaじゃGTX1070とRX480は全く同等ではないのに
頑なにPolarisだと主張するんだな
じゃあギャップを説明してよ >>746
MSはAmazonとかTargetで仕入れするのか?w Zen搭載の夢が破れたので、カスタムJaguarが超高性能で
GPUはVegaでProを圧倒できるというプランなの?
>>745
少なくとも、XOで1080p60fpsが実現できているタイトルで
XOの4.6倍の性能の蠍座が4K60fpsできないわけがない >>748
スマンそうだった
>>750
VEGAは高速メモリをキャッシュとして利用するHigh-Bandwidth Cache Controllerを採用してる
高速メモリを搭載しないと性能は発揮できない
http://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/ >>756
まず帯域324GB/sは高帯域でないということかw
んでそのVegaの説明はスライド見れば分かるけど、今までのGPUじゃメモリのロスが大きかったから、新たにHBCCを設けて
帯域を無駄にしないという説明だぞ >>755
んで4Kなのに内蔵電源240Wだけで済むんですねw
というかそんなリニアじゃないのは、実際出ているタイトルから分かるだろ
ちなみにForzaだとRX480>R9-390なのに、帯域もFP32もR9-390の方が上 >>754
こういうアホが居るのがゲハなんだなあ
発売時期と価格で使えるパーツ決まるんだよ
だからRyzenは使えなかったし、Vegaも間に合わない
CSの普及価格である300〜400ドルじゃそもそも最新パーツは採用できないんだ HBM2が512GB/s
8Ghz GDDR5 512bit構成と同じ >>756
高速メモリの方がより性能を出せるってだけだよ
そういうのはグラボのメモリ規格が混在してた頃にも散々見てる
HBM2じゃなきゃ性能が全く出せないとかそういう話ではない >>759
Ryzen無理なのは完全互換のためだろ、散々ここで書いてきたけど VEGAアーキテクチャはキャッシュ改良とシェーダクラスタのワークバランス調整を上手くやれるようになったアーキテクチャ
シェーダクラスタが4基以上あるような規模の大きいGPUだと実行効率が結構改善するんじゃないかと
キャッシュはHBM2で高い性能を出せるようにキャッシュのアクセス粒度が調整されてるだろうけどGDDR5でも特に問題は無いだろう
おそらく384bitならROPユニットは48基だろうからRX480の1.5倍くらいのフィルレートになるかな? そもそもCSで帯域324GB/sってのも十分凄い
メモリ帯域だけならPS4ProどころかRX480も超えて
GTX1080のGDDR5Xに匹敵してる あとPS4みたいにやり直しを図るのなら、13 Q4のjaguarでも行けた
まあこれはCPUのはなしだけど
Polarisなら240Wで4K 60fpsとか厳しすぎるんだよなあ…… まあ240Wは予想だろう
外にデカイ文鎮はつかないだろうけど モバイルi7のハイエンドとGTX1070の
ノート並みに薄いゲームPCが240WのACアダプタだったな
21万円もしたけど >>762
もちろんそうだけど、予算がフリーならジャガーとRyzen両方載せてもいいし
8コアのRyzenでもいけたろ
でもそれは予算的に無理なのでジャガーなんだよ
つまり最初から載るわけないってことなんだが、それでも載ると騒いでた連中は沢山居た
Vegaが載るっていうのもそれと同じだぞ 超カスタムで性能も倍とか無知すぎて任天豚はいつも悲惨
Zenはそもそも無理だ馬鹿 Zenで最良のパフォーマンスを得るには製造プロセスの配線が高性能寄りにする必要がある
ただし、これにするとGPUの密度が犠牲になり、コストや電力に響く
GPUが大部分を占めるAPUだからJaguarが一番相性が良いんだな
Zenを無理に搭載してもクロック伸びずイマイチな感じだったと思う DrawCallの負荷を外出ししてクロック30%上げてるから60fps達成させるのは楽勝だよね
zenそのまま乗せるより凄いじゃん >>769
だからPolarisなら4K 60fpsで家庭用ゲーム機の消費電力に収まるのなんて無理だって
Metro LLの4KでAvg.164Wをカードのみで使用しててその時の負荷変動は300W超えるんだから
CPUやストレージ、メモリを考えるとAvgもシステムピークも当然これ以上だ >>745
>何よりVegaの展示の横でproject Scorpioてあったわけだが
ttp://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/01/scorpio_amd_ces_2017.jpg
これと勘違いしてない?CESで展示されてたScorpioはRyzenのブースだよ vegaはまず確定だろ
1.5倍の演算能力クロック高くして実現してるし >>774
だから無理だと言ってるんだが、載ると騒ぐ連中は居たし
今度はVegaが載るんだと騒ぐ連中が湧いてきてるわけだ XB1で1080pでるForzaを4kにするのに1070が必要とかその時点で無駄に重いとなんで思わないのか不思議だわ
基準にしたいならpc含めたマルチで判断しろよな 今のハードは発表の段階で明暗別れるな。
しかもそれが明確に出る。
つか、海外の人って日本よりも素直だな。 Proより蠍のが語ってて楽しいハード
Proがつまらないハードなんだが >>779
それだけガッカリしたんだろう。
スイッチではヘビとレゴで同じように精神を落ち着けようとしてたし。
せめて箱と同じ設定のフォーザがどの程度のPCが必要なのかからのはなしだからな。 >>777
だから4K 60fpsを2日で達成したというソースがあるわけだけど 「Jaguar」の進化形・後継には「Puma」が既にあるがそれとも違うようだな
まぁScorpioは今世代のアーキテクチャの集大成だろう
これ以上を狙うなら次世代のアーキテクチャがいる
ちなみに、AMDは予算が2011年より減ってるみたいだが
>正直な話、我々の開発予算は競争相手と比べると、大幅に少ない。
それどころか、残念なことに、2011年当時のAMDよりもかなり少ない。
そのため、周囲はAMDに対して疑問を持っている。“AMDが、複数のSoCを開発することができると信じることができない。
それだけの投資ができないだろう”と思われている。
AMDは、「PlayStation 4(PS4)」や「Xbox One」のAPUなど、チップのカスタム設計サービスも提供している。
PS4とXbox Oneでは、それぞれAMDのAPUとは異なるカスタムバスを導入した。設計はそれだけ複雑になっていたはずだ。
しかし、今後のPS5やScorpioの後のXboxなどの新世代のゲームAPUがAMD設計なら、
SoCはInfinity Fabricを使うことになり、カスタム化した場合の設計の効率が上がる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1053360.html 勿体ぶっても良いことないな。
蠍で有り難かったのはハードの刷新はシュリンクのタイミング以外でベストなんて無いという確認作業が出来たこと。 >>730
なんにも最適化せず一日のやっつけ移植なのに4kで66%しか負荷かかってないんだよなぁ
スカスカなOne設定じゃないPC版ウルトラ設定状態にしても88%の負荷だったという
4倍どころじゃないってことだ
だからGTX1070レベルと言われてるんだよ PS4proもスペック的には昨年6月にでたpolarisっぽいのつんでるからね
polarisそのものではなくてpolarisの機能とVEGAの機能を一部先行してつんだものっていってるが
スコルピオもVEGAそのものではないがVEGAぽいものだろう てかEUROGamerにPolarisカスタムって書いてなかったか?
もちろんVEGAテクノロジーも取り入れてるようだが ScorpioはRyzenだから実質次世代機
JaguarのままのProは中途半端
Ryzenまで待って出すScorpioは最高のタイミングで発売出来る
こんなこと言ってるひとこのスレにたくさんいたんだけどw >>788
ま、4.6倍くらいあるしな
あとはテクスチャ変えたらいいだけだし >>792
自分の今日のスレ見たら?
発狂して理性保とうと必死やん(笑) >>790
カスタムなら相当なもんだよ
メモリ増設して、ほぼ同クロックかつ巨大なダイで
GTX1070と同等まで行ってるんだから
CPUはSandy以降のi7ではないどころかjaguarなところも注目点だね >>795
無視して云々言うても、PS4もONEも発売前のCPU載せてるじゃん 蠍のGPUはPS4proの様に、PolarisベースでVegaの機能を一部盛り込んだ形か
どっちにしても基盤からHBM2キャッシュが無いため本物のVegaではないな
若干期待してたのになぁ… >>774のことがあるのに、頑なにPolarisだと主張する人たち Forza PCなんて練習兼ねての適当移植だから比べても意味なし >>800
帯域発表されてるのにHBMとか期待してたのならただのアホ
6TFLOPSって言ってるのに10TFLOPS期待してたのにとか言ってるのと同レベルのアホ 実際問題Polarisじゃ規模的にもクロック的にも消費電力的にも辻褄が合わないんだから
蠍のGPUはVegaかそうじゃなくても、Vegaの機能をいくつか取り入れた現行アーキのカスタムなのは確実じゃない >>737
筐体コスト無制限ならね
しかも最低でも100万台オーダーからの量産に耐えられる
生産性が求められる MS自身が蠍のハードル上げしていたからしょうがない罠
次世代機と呼ぶにはまあしょっぱい
やっぱり1世代シュリンクする程度では次世代感は出せないかな しかしMSもソニーも結局次世代は4Kがターゲットなんだな
1080p環境化で適切なゲーム内視点距離でもテクスチャボケてるのがわかるような現状で
果たして画面解像度だけが精細化する4Kネイティブ対応って本当に需要あるのか スペック見る限りなぜPROより1年遅れたのかが分からないレベル
実際の所はPROの噂つかむのが遅くて、初動遅れたんじゃないの
それだとカスタムも期待できないが スペック表だけみて動画みてないで語る子は軽度の知的障害とかそういう人? 次に性能が大幅にジャップアップするには7nmまで待たなきゃならないんだろうな >>807
そもそもMSは端から蠍を次世代機とはしてないし >>809
スペック的には一年遅れは十分妥当な性能に思えるが 同時期に出せたならPROはあえて低性能にしたって事か Proはシュリンクしたら$250〜$299が可能な設計ではあると思うよ PS4もPROも399ドルありきでハード設計したのは
常識だと思ったが
蠍が399ドルで出せるならともかくそれはないしねえ
シュリンクをともわない新ハード発売の空しさだね 内蔵電源245Wとかいってるからな
PS4proは310W
初代PS4は250W
電源容量=消費電力ってわけでもないんだろうけど 6TFLOPS、245WでProを圧倒か
こりゃVegaかPolarisのカスタムじゃないと説明がつかないな >>816
?
まだ蠍の価格って発表されてなくない? >>816
シュリンクしてるだろw
PS4は28nm世代で蠍は16nm世代だ 散々Proをフォローしてた連中が蠍をショボいと言い張る心の闇 え?Proは中途半端ってのばかり見てきた気がするけど 192 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/06(木) 22:57:38.77 ID:5Pe4lwVZ0
弱点ww、4KやるならGPUだけで10TはいるしCPUも最低Ryzen8C16Tは必須
1080pで豪華な絵面ならPS4proで十分だわな、
4kを優秀なアプコンで補完するサーニーの思想はさすが
131 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/06(木) 22:28:46.47 ID:LpNp3PS90
ズッコケ性能だった
PS4 PRO と大して変わらん
真の4kなんて全然無理だった
337 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/06(木) 23:58:15.92 ID:TRVkhK1/0
蠍はzen+vegaかと期待してたらまったく期待外れだな
これじゃPS4proとたいしてかわらないじゃん proは中途半端、蠍は次世代機というのはよく見ましたね 後出し高価格でスペック高いのは当たり前過ぎ
蠍をやたらと持ち上げるけどOneの存在無視しすぎじゃね ん? Vegaじゃなかったの?
もしVegaじゃなかったら単にPolarisのよりでけえ奴ってことで予想お値段が上がる… タイトル投入的にサポートは続くけど性能差からしてプレイ体験も変わるだろうし現行ユーザは実質置いてけぼりだもの 16nm FinFETでダイサイズが360mm2のビッグダイだから
別にVega世代じゃなくてもそこまで行くっしょ
つか、JaguarコアってPCで言ったらKabiniで
クロックだとAthlon 5350辺りだけど
それの4コアのスコア換算で性能2倍で見た場合、
Ivy Bridge時代のi5-3xxx位は性能あるぞ
4コアでだ。さらに8コアで倍って訳にはイカンだろうけど、それ位の性能あるぞ 結局は箱1に足引っ張られる以上、6Tあっても無意味だけどな
箱1ソフトを4kで遊べるってだけやし >>833
Proはjaguarだか中途半端だ
それに比べ蠍はRyzenだから実質次世代機
などどいってた人がjaguarの蠍を擁護してるんだがwww 4kにするだけならメモリ1.5倍にしない
例えば4kでなくとも蠍基準で作って、
箱1版は解像度からフレームレートからテクスチャから各種エフェクトから動くまで削りまくればいい >>831
情報おせーよ
ゼノトリガーとクライアントボックス化でJaguarでもi7並ってのが今のトレンド 増えたVRAMでエフェクト盛れるだろうな
設定上げるとVRAMもガンガン食うからな
そうなると例えProと同じ解像度でも蠍の方が相当リッチな映像になる それだよ。どんどんスコルピオの性能をフルに引き出して貰いたい
現行ユーザを無視してどんな結末を迎えるのかを見てみたいんだ とても良く出来ていそうではあるんだが
思ったより無難、かつまともなので今一つ盛り上がらないな…
肝心の値段がわかんないし 流石にE3にネタとっておかないと
E3は実機でサードのDx12タイトルぶん回してくれるんだろ >>835
PS4Proは現行ハードと差が殆ど無くて良かったよね! >>767
言うてあれ熱で死ねると思うぞ
960Mを定格で回すだけでも熱で死にそうだったし、クロックはかなり制限してると思われ
おそらく4K 60fpsの高負荷はノート搭載のじゃ無理だと思う
尚更Vegaが楽しみになってきたわw >>840
世代の古い960Mで比べてもなあ
レビュー出てるけどクロックは低くなかったし
高負荷でも問題なく使えてた
熱で死ぬとか抽象的な話は意味が分からん
フルパワーでは結構うるさいようだがな >>841
その通りの熱々ってことだよ
問題なく使えるじゃなくて、熱制限してるから高負荷で使用し続けるなんて無理だっていう話
1日30分使用とかならまだ分かるけどさ
ちなみに消費電力的には960Mの方が低いぞ >>842
無理って何を根拠に?w
そこの所をはっきりしてもらおうか
嘘、適当、風説の流布は止めてくれよな
問題があるなら該当する機種で起きてる問題をきちっと提示してくれ
そしてそれが事実であるかのソースも具体的に頼むわ http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/forza-motorsport-6-apex-test-gpu
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-forza-motorsport-6-apex-face-off
Froza6のPC版の最高設定と通常設定での差が大きすぎるだけやなこれ
通常設定なら750Tiで平均54fps出る物が、最高設定になると同じ750Tiで18fps
GTX970で平均53fps
750Tiとか970の性能比、750Tiでのfps比、どちらを見ても通常設定と最高設定の負荷は大体3倍程度ある計算になる
なのにこれがScorpio版だと通常設定(XB1版設定)で66%、最高設定で88%のGPU使用率って事は、
負荷は1.5倍にしかなってない
まあXB1同等設定がPC版の通常設定とは違うんだ、ってのはあるだろうけど、
それはそれでflopsで大体同等になるXB1と750Tiとの比較でPC版はやっぱり最適化されてないじゃないかって事だし
いずれにせよ、これでPC版の最高設定で動かしたPCと同等の性能、ってのは無理がある
単にPC版Forza6が重すぎるってだけやと >>843
anandtechに1080の方だけどノートのレビューあるから見てみ
ベース同士の比較で980Mの2.5倍のFP32の性能があるのに、ベンチでリニアになってないし
熱も90℃まで行く
更にrotrのFHDでゲームしてると60分ちょいでバッテリー切れ
クロックを抑え込まないと熱くなるし、電力も相当食ってるだろ ハードなんて温度気にしなきゃなんとでもなるよ
実際にcpu側はシングルファンgpu側はデュアルファンの970Mノート持ってるがスペック通りの性能は出るには出る
ただし、gpuは60℃を簡単に超えるし、cpuなんて下手したら80〜90℃行くけどな >>846
1080じゃ格上で条件変わってますけど?
違うチップじゃ発熱変わるし
機種が違うと冷却能力も変わるし何がしたいの? >>848
1070でも大差ないと思うけど?
そもそも1080からしてパフォーマンスがリニアになってないのに、なんで1070ならその通りと思えるのか不思議だわ
つかググればモバイルのdGPUは熱いて話、すぐに見つからね?日本語サイトでも >>849
ググるまでもなく何とでもなるよって人も来てるじゃん
熱いけどスペック通り出てるってね ソースサイト提示したら逆ギレ発狂されたわw
つかノートのGPU熱いってのは常識かと思ってたのに、いちいちソース要求するのがいるなんて
ここほんとにテクスレかよ >>847
だから熱いって書いてるじゃん
んでその対策として各メーカー設計に工夫して場合によってはクロックを抑え込んだりとね
「まんま出る」という場合は膝の上やソファーの上に置いて使用できるもんじゃないし
バッテリーの劣化が激しくなるんで、おいそれとスペック通りに使えたもんじゃない 該当機種でって言ったら違うソースを出されて逆ギレされたわw
ノートが熱くなるのは当たり前だけど
昔からごっつい冷却がある機種もあるからな >>852
別にお前がおいそれと使いたくなくても他人は関係ないしなあ
ゲームノートでバッテリ外して使う前提ってのもバカっぽいけど バッテリ外すってか、ACアダプタを外して使うって事な >>853
1070と1080は同じアーキテクチャなので、十分に参考になると思いますけど
参考にならない理由はなに? >>855
チャージしながらゲームしても、バッテリーは痛めますよ 別にいい意味で言ったわけでもないんだがな
要するに温度というリスクを取って、性能を引き出してるだけだよ
もちろん電源もギリギリで不安定だし、デスクトップのそれと比べたら壊れやすさも比較にならんさ UHDBDを載せたのはPS2や3的な需要を狙ってるのかな
当のソニーはディスク需要に見切りつけてUHDBDプレーヤーも全然出してないのに時代錯誤だよなこれ >>856
発熱違うじゃんw
同じアーキテクチャなら1050も参考になるんかねw それとノートじゃ4K 60fpsの高負荷なんて無理ってのは
FHDでも90℃まで行くってことから否定できないと思うけどな >>857
そりゃそうだけど、そこを気にする人はゲーミングノートなんか買わないと思うよ >>860
発熱違う言うてもなあ……1050みたいに10SMないもの出されてもw 温度なんかのリスクをクリア出来るのなら
CUを増やさず、クロックを出来る限り上げて性能向上させるって蠍の戦略はコストが厳しいCSだとかなり合理的なんじゃないだろうか >>859
TV路線の名残なんじゃね
それに単純にゲーム推しで行っても勝ち目なんてないし
搦め手で行くのは普通 >>864
冷却機構だってコスト要因やで
箱◯で痛い目見たろ というか蠍は冷却部分はかなり大型化してるのでコストはかかってる >>859
PS4Proの時
ソニー「UHDBDは需要が無い。アメリカ人はネットで動画を見てる」
その4ヶ月後
ソニー「UHDBDの需要が無いと言ったな。あれは嘘だ」
http://www.phileweb.com/news/d-av/201701/05/40270.html ハードル関係なくガッカリ感が半端ない
ゲーム機で1年は長いな
そもそもバージョンアップ機に興味が無いというか >>868
いやCD、DVD、BDの普及に努めてきたソニーが今更やっと出すっていう時点でさ… 蠍に関してはフィルが悪い
一年も前に予告しといてこれだからな
今年のE3でサプライズだったら歓迎されたろうに GTX1070越えで不満なの?
ProなんてGTX950並だよ? 後追いで4kとか言われても困るのが本音
発表直前がピークであとは落ちていくだけ
後出しなんだし後方互換は無しのタイトルを許可して1080pならこうなりますみたいなものを出したほうが良かったかもな 4Kレンダリングは8Tflopsいるとか言ってた無能がいたよね。
素人かな。 そうでなくても2018年には7nmが量産開始
時期的に次世代機を兼ねるようなものにしておいたら良かったのに
後追いで同じことをするなと思う >>870
別に遅くないよ
世界初のBDプレイヤーもサムスンが先だったしな
ソニーが先行している訳でもない
PC向けUHDBDドライブも今年になって初めて発売されてるしな >>868
前者はSIEのエライ人の発言で「(PS4ユーザーには)UHDBDの需要はない」って意味で、
後者のAV部門のエライ人は「真っ先にというわけではないが、いずれUHDBDプレイヤーは出す」とPS4Pro発表前から発言してます ソニーが対応製品出した以上、手のひら返してUHD BDマンセーせざるを得ないな 次はメモリの進化を待つ段階だからタイミングは悪くないよ
HBMかGDDR6がミドル以下に落ちてくるのはあと数年かかるだろ ScorpioでUltra設定、4K用アセットで4K 60fps実現できてるのに次世代機って要るの? 芸がないなぁ
ウィッチャー3やBF1とかでそれができると思ってんのかね? 製造プロセスは2018年から次世代
Micronも時期GDDRも2018年に登場して、2019年にゲーム機に採用されるようになるといってるし
蠍発売後、即、次世代の雰囲気になってくるし やはりScorpioはUWPゲームのプラットフォームだと思う
このForza6のデモってForza6 Apexだよね
Forza6 ApexはUWPゲームだから2日で移植できるわけだ PS4は簡単には後継機を作れないからな
せっかく普及した5000万台を捨てるわけにはいかない >>882
ultra設定ってのがPC版と違うってのが次の作戦らしいぞ RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強コスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen5 1500X + Rx480で、蠍座超程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! おそらくサードのScorpio対応にはふたつの選択肢があるんだろう
XB1タイトルとしてリリースしフレームレートと解像度を可変にするか、UWPに乗っかるか サードのタイトルでもWQHD@60FPS位でちゃんと遊べるのなら十分良ハードじゃね?
ファースト4k60FPSを約束している蠍なら多分問題ないだろうし やっぱSM6.0とか来ないと心の底からは盛り上がんねーな >>895
最後に書いてある事によると価格は$499オーバーになりそうって事かな 蠍ならForza Horizonが60fpsになります!っていう発表あった? >>892
後継機が出ないハードは無いよ
つまり出せない言う事 >>885
MSはSTEAMにも全面戦争仕掛けるか… 何かこれから出るPS4のゲームはみんな劣化版になってしまうのかと思うと虚しいよな・・・
最新ゲームを同じ値段で買っても劣化版とか・・・ 30fpsと60fpsの差は楽しさに直結するし、ロード時間の短縮も快適さに響く。
PS4版をわざわざ買う理由が全くなくなった。 >>896
安くは出来ないだろうねって話とCPUが新しいことをするには力不足 そもそも蠍がすでにこうやってわいわい言うだけの商品になってしまってる
蠍を買わねばってのがやっぱり出せない みんなPS4を捨てて蠍に乗り換える
蠍が6000万台市場のPS4にかわって1億台市場を形成するからサードも蠍を中心に作るようになる
蠍の天下は長い >>903
いやそんなネガティブか?
どっちかというもパフォーマンスやべえという感じだけど >>867
そうなのか、どのくらいでかいって書いてあるの? お前ら、実は蠍を買う気はゼロだろう
PCで組んだ方がマシという現実 単にアンチソニーがわめいているだけでテクノロジー一切関係なかったでござる このScorpioの発表により自称据置機のSwitchの性能がチンカスレベルになったけど
そういう煽りスレは絶対に立たない
それが答え 開発者が互換の為にJaguarを継続したとか言い訳してるけど、これは将来に禍根を残すな
次世代機のPS5にしろRyzen積んでも、100%互換の為にJaguarは必要か
まあ7nm以降ならたいしたコストではないが 蠍で疑問なんだがフォルツァ6でホルホルしてるけど
試しにwindows版動かしてみたが今のフォルツァ6ってかなり軽くなってね、なんか普通にウルトラ4kで100に張り付いたんだが
あとAAとかどこで設定するんだこれ?ビデオで詳細な画面設定がでてこねぇ スコルピオのベンチで使ったのは重い雨のステージらしい >>911
PS5は互換無いだろ
PS4の成功例から、互換無でアーキテクチャを大きく変えてくると思われ PS5は普通に互換切りそうな気がするけどな
そのほうが4kHDRリマスター商法できるだろうし >>910
むしろMSは、箱がSwitchに惨敗したため中途半端な時期に中途半端なスペックで慌てて発表した感じ 30fpsだけはないわ。
その一点だけでPS4は無理。 PS4は30フレ固定ハードだったのか
知らんかった
ソフトによるのかと思ってたよ ごめん、自己解決
ダイナミックオプティマイゼーションとかわかるかいな
あとCPUを5割ぐらいアンダークロックしてみたけど普通に動くなコレ
こんなんベンチになっとらんやろ・・・ >>920
i6700 GTX1070やけど、今のverそんな重くないぞ
おまいらいっつもそうやけど、過去の情報に踊らされ過ぎやねん >>913
みたいだね
他のステージとは10fps以上は最低でも低く出るみたいだ ほれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210646.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210648.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1210652.jpg
捏造だーとかいうなら、俺は知らん >>925
雨天時でなくて、晴天時じゃん
しかもfpsが100張り付きって・・・・4月にアップされたGTX1080(晴天時)のもあるけど
車体が視界に少ない時には100以上にはいってたが、100張り付きは無理だったぞ >>917
俺は冗談抜きでよりリッチな30fpsが良いわ
蠍座であろうがな PS3のリッジレーサーは1080p60fpsだった
Switchのマリカもそうらしい
同じコースをグルグル回るレースゲームはグラの印象の割に負荷が軽くパフォーマンスのアピールがし易いってことなのかも お前らプレステしか買わないんだからプレステの話だけしてればいいじゃない >>930
プレステも買ってないでしょ
PS4Pro持ってる人なんていないんじゃ? スレが凄く伸びてるから盛り上がってるのかと思いきや、興奮して同じ様な内容を50回も書き込んでる奴のおかげだった...
短時間に何十回も書き込んでるidを自動的にあぼんする機能が欲しいわ 一晩以上経って思い返すと
公約通り6TFLOPS達成してるし
GPUとメモリは素直に頑張ったから
まあこんなもんかと言う感じじゃね?
jaguarがどんくらい足引っ張るのかは分からんけど
税込み5万までなら普通に買っていいわ 蠍の$500は有っても、5万円は絶対に無いと思うぞ? 500ドルも無いだろこれを逆ザヤで売るメリットがMSには無い 500ドル以下には収まるんじゃないのかな、APU部分は360mmで400ドルで売ってた初期のPS4のAPU並くらいだろ
384bit接続の12GBのGDDR5メモリがどれくらいのコストなのか次第だが MSを技術が無くて貧乏なソニーと一緒にするなよ
399ドルで発売するに決まってるだろ Proは399ドルで売っとるが大幅な黒字
ScorpioのコストはProからAPUが微増、GDDR5(PS4、Proと同じ6.8GHz品)が4個増、くらいなもの
そう考えると399ドルで販売するのは別におかしくない 他所がいくらだろうがソニーハードしか買わないんだからどーでもいいべ? >>939
UHD BDの、ドライブ代とライセンス代も忘れんといて… すでにSが250ドルで売ってるのに今さらドライブとか ダイサイズが大きいほど歩留まりが下がる
クロックが高いのも歩留まりが下がる
384bit配線は層数の多い高コスト基板になる
APUコストは50ドルアップ
メモリは1枚8ドルとして30ドルアップ
これで450ドルにしてくると予想
Proは普段のコスト削減ペース的に350ドルになる
結果的に100ドル差になる チップは初代箱1と同じくらいのダイサイズ
メモリのチップ数は12個(初代PS4は16個)
電源245W(初代PS4が250W)
消費電力が多くないってことは冷却電源部もそこまで豪華にしなくて良い?
と考えるとけっこうまとまりのあるハードに思える
初代PS4を徹底的に研究してハードのサイズも決めてそう 蠍はまぁ頑張って450ドルってとこだろうね
399ドルスタートは無い
日本じゃ5万円以上だろうが、そもそも日本で発売されるかすら怪しい
OSを買い足すとCPUはjugarで非力だけどPCとしても使えるようになったら、「6万円近くで6TFLOPSのGPUを搭載したPCが買える」って事でちょっとは売れ行き良くなるかも
DX12ソフトはCPUの支援機能で、jugarでもある程度いける、みたいな感じで
proは年末近くに50ドルは値下げするだろうし、ps4ももう一回値下げはやるだろう
蠍の出る年末には
ps4や箱一 249ドル
ps4 pro 349ドル
蠍 450ドル
みたいな感じになると思うよ
ほとんどの人が去年予想してた通りの展開に Windows10バンドルした蠍を550ドルで出せば、箱一のソフト遊べるし、pcとしても使えるしで、かなりコスパ良いハードになりそう
メモリも12GBあるし
箱一のハードウェア構成でWindows10動かすのは無理なんかな?
もうだいぶpcに近い感じになってると思うが そしたら要らないだろwPCの作業はPCでやればいい >>947
基本的なこととしてXB1でもネイティブ系LLAPIの方がDX12より高速
DX12ドローコールをオフロードしたというのは
要はDX12準拠のトランスレート負荷を切り離すことでネイティブAPIに近づけたという話だろ
MSの人間の発言を見直してみれば
「”DX12APIを採用した開発者にとっては”半分のオーバーヘッド」という言い方だ
パフォーマンス利得というよりDX12の実用性アップで一貫性、生産性が向上するという方が実態に近い話だろう 国内では360後期のマルチ冷遇っぷり、今の箱一でのマルチハブられっぷり見ると、蠍は国内で出しても国内向けのソフトがあまり出そうになく買おうってやつは少ないだろう
「OS買い足すとWindows PCとしても使えます」くらいやらないと わざわざキーボードやらマウス買って50インチテレビでやるバカなんかいるかよw >>945
冷却機構のコストは?
電源も外出しになるだろうしそのコストもいるな Pro 322mm2
Sco 360mm2
たいしてかわらん テクノロジースレなのに性能より売れる売れないの話になるのがゲハらしいw 245Wなので、とくに冷却の必要もないのでは
PS4以下だで そもそもProの399ドル自体がぼったくりという認識が無いのが何とも… 今のままじゃ蠍は国内では「5万円以上出して買っても、国内ではマルチソフトですら発売されず、海外版ばかり買うはめになる」って感じ確定してるのがねぇ Proは初期のPS4よりはコスト安そうだもんな
Slomと共通部分多いし >>957
同じ比率で100mm2と111mm2だったら対して変わらないが
ダイあたりの不良レートは面積に対して指数的に増える
400mm2に迫る大きさでは歩留まり率への影響はそれなりに大きいはずだ >>960
あれは描きこみにAAがとんでもなかった記憶
>>965
どうなんだろね
Vega11っぽいのだったら、むしろCU8個位無効にしてそうなもんだが Proって1台生産するのに1週間ぐらい掛かるんじゃねえの
それとも売れねえから大分生産調整してんのか
全くもって空気だな シェーダーエンジン4つ
それぞれ11個のCUがあって1つ潰れてもいいようにして歩留まりあげてる
みたいなことが書いてあるね
初代PS4がCU20個で2個無効らしいから
歩留まりもそんな問題ならないんじゃないかな 箱はもう市場崩壊してるし日本で出ようが出まいが全く関係ないのがな >>970
それは基本的な設計手法
確率論的な緩和策
あくまでも相対は相対 シュリンクタイミングの3年サイクルでハードを出すようになるとどこが後出しってのも通用しないしな
先行者利益が得られないだけ
蠍が2017年と言ってもその年の末で2018年にしかその存在を謳歌できないし、2018年は7nmが量産、GDDR5X/6の量産開始
本当の意味での後出し有利がすぐに来てしまう
シュリンクが5年ぐらいになってたら1年ぐらいの猶予はありだけど 2018に7nmとかすでにシュリンクスケジュール遅れて破綻してるから夢見るなw 国内での箱一の空気っぷり見ると蠍も同じ事になりそう Scorpio
┌───┬─────────┐
│ │ GDDR5メモコン │
│ └───────┐ │
│CPU4C .│ │
│ │ │
│ 44CU(4CU無効)...│ │
│ │ │
│CPU4C .│ │
│ ┌───────┘ │
│ │ GDDR5メモコン │
└───┴─────────┘
│ │
└───...Vega11..──┘ 歩留りで無効にしてコストダウンってのもあるし
メーカーにとってはある程度大きなダイの方が利幅は大きいというのもあって
そこまで高コストになるとは思えんけどな
で、統計だの確率だの出してきて何がしたい?
それこそほんとのバズワード >>974
3月末に発表したばっかりなんだけど
大丈夫か? >>978
単純にダイサイズはコストに影響する
399ドルに収まるかどうかは別にして 魔法の技術も無いけど、コストの魔法はもっと無いんだぞ
proに比べてこれだけ高コストなのに399になると信じられるのは謎だ 問題になるべきはProがどれだけ利幅を取っているかだな ああ、あのなんちゃって7nmね
実質的には10nmと同じっていう
んでその10nmもゲートピッチにメタルピッチは非公開w長年の付き合いのあるMTですら躊躇した糞プロセス >>983
悔しいのは分かるが恥ずかしいだけ
頭も悪いんだろう >>981
さあ?
何度もかかれてるがProの利幅はでかいと言われてる
ソニーのゲーム部門も順調だしな >>984
頭が悪いもなにも、昨年12月に炎上したことを知らない方が恥ずかしいと思うけど WiiUから箱1、スイッチ、蠍と予想をしてくれたがその無知な頭で語りすぎているし、
進歩もないままだから何も当たらない
というよりはなから予想ですらない 10nmはゲートピッチにメタルピッチも非公開だしな、相変わらず ならば蠍は一生高コストのままってだけ
どちらにしても死亡
というか7nmは2018年に量産はもう確定している proはソニーが数売る気ないのが分かるからな
新APU用意しました
電源大きくしました
筐体大型化しました
あとはほぼ同じです
雑すぎる
scorpioは開発がっつりしてメインにする気がありそう
開発費かかってるなら数ださないとってことで
ある程度戦略的な価格にはなりそう proもVRも大失敗したソニー
案外ps5でまたコケるかもしれん 基本的にその場の願望だけで語って、情報や時系列をもとに語れるだけの知能が無いから予想が当たることもない >>990
戦略的になるのかはProのコストを正確に知れないとわからない
そこから結論を出せるのが頭が悪いといわれるゆえん >>989
Samsungは量産はするがものは出るのは2019年のQ1が最短、スマホが先だからな
TSMCなら、EUVの7nmはSamsungの後塵を拝してるのでもっとずれ込む
家庭用ゲーム機に来るのは2020年末、最短でな
それと蠍がコストが高い言うけど、ソニーの業績から見てProのあの低コストぶりが分かるので
蠍も$399で$20〜30程度の逆ざやだろう、高くても 豚の根本的な問題は頭の悪さ
極端なレベルでの思考力のなさ
Ryzenとのたまっていた頭で答えを出すことに意味がない >>993
さっきから頭がワルイワルイと書いてるけど
君が一番なにも知らなそうだけど?
バズワード吐いてるだけで、なーんも知らないw
日本語の記事のことすら知らないじゃん、君 vrで出荷がたりずサードに大迷惑をかけたそにー
もうどこも専用ソフトどころか、対応ソフトすらインストールベースからつくることはない
まだswitchのほうがまし
VRにはproが必要ってそもそもいらんかったんや >>994
その願望にしても遅すぎる
この2年は試作して量産しないってことか
相当無理がある
そういうところが無知なる豚所以
PROのあの低コストぶりってお前誰だよって話でしかない
結論のために話を作るからいつも外れる
無いものを作るから突拍子もない世界率0のものを掲げて期待して外れる
根本的な頭の問題 思考力がない理由が書けない、この人は頭の良い振りをしてなにも知らないアホw
具体論降られると厳しいね、君
ソニーの業績も上げてるのに根拠にならないとかw >>996
バズワードってどこにあった?
そこからして話をするだけの知能が無い
するべきは病院に行くところから このスレッドは1000を超えました。
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