冷静に考えると、ゼルダブスザワは98点の器ではない [無断転載禁止]©2ch.net
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スカイリムとかウィッチャー3やってればもっと下がる
点数高くしてるのはオープンワールド童貞の奴らばかり Skyrimはなんちゃらかんちゃら墓地までしたけどゼルダのほうが遊びやすいゾ
高性能な移動手段を序盤に用意してくれよな〜頼むよ〜 フレームレート問題改善して叩くとこなくなったから最近ネガキャンが雑になってきてる
もっと頑張って >>3
レビュアーたちって数々のゲームやりまくってると思うけど ブサイゾンが100点な筈だもんな
あ、もう話題にもなってないか >>8
ゴキくんの中ではBotWをプレイした時点で任豚認定だから仕方ない ゼルダのネガキャンスレ立ててる暇Horizonやれば?(´・ω・`) ウィッチャー3やり込んだけどゼルダ面白過ぎ
ゼノブレゼノクロとFO3とウィッチャー3の面白い所がうまく融合した感じだわ >>3
ゲームとして方向性が違うから比べるもんでもないな
俺は去年ウィッチャーやって全然ハマらなかったけどゼルダはハマってるわ バトルが単調
雨がウザい
料理が怠い
盛り上がらない
これら非常に上がる意見でさえ、エアプのレッテルを貼られ、
レビューでさえそこに触れずに満点だからな。
少なくともエアプって言ってるのは、不都合な意見全てに対して言っていて、
相手がエアプかどうかは関係無い事が証明された いやメタスコアって個人が冷静に考えてどうこうと言うものではないから
単なる批評の集積データ
個人が冷静に考えたからという意義自体が無意味な勘違い ゴキらまだゼルダゼルダ言ってんの??
ほんま自分らゼルダ好きやなぁw もう発売から1ヶ月以上たってるのにゼルダの話ばかりだ >>3
BotWもその他のオープンワールドもどっちもやった事なさそう もう評価は確定してんのに必死にネガキャン頑張ってて笑うわ >>3
逆だろ
スカイリムやウィッチャー3やってれば、
今回のゼルダがどれだけ凄いか分かる >>18
逆にそんだけしかないってのが凄くない?
FF15とかどんだけあるの >>31
いつまでやんの?なんかFF13の再評価頑張ってた人達に似てるね君 >>18
バトルが単調??
ジャスガジャスト回避、武器種によるリーチやモーションによる戦法の違い、各種弓矢、爆弾マグネビタロック、上昇気流からパラセールで襲撃、スニーキングで闇討ちや被り物で敵スルー
これが単調というなら単調じゃないゲーム教えてくれ >>18
このレベルの不満点なら時岡にもGTAにもウィッチャー3にもあらゆるゲームにあるんだよなぁ 流鏑馬と障害物レースで2点減点されるから98点で正しい
それがなければ100点 >>37
流鏑馬くそ難しいよな、あれ時間設定ミスってると思ったわ あとは馬で大陸横断レースさせてくれれば100000000点あげるのに 95点は行ってるな
ただ、自由度ややり込み度は低いのは分かるが今までのオープンワールドで一番飽きなかったのは間違いない
俺的には
1位 BOtW
2位 ウィッチャー3
3位 スカイリム
4位 Fallout3
5位 レッドファクション:ゲリラ 馬乗りながらアイテム回収出来ないとか、ポーチが満タンの状態でアイテム取得した時手持ちのアイテム捨てるかどうか選択が出てこなくて面倒臭いとか、細かい不満点はいくらでもある
でもそれがゲームの根本的な面白さに影響してるかって言われればNO 最初のオープンワールドがゼルダやったけど、今からウィッチャーやらスカイリムやって楽しめるんやろか
興味はあるんやけどなぁ >>38
馬のミニゲームは完全にクソゲーだった
他のミニゲームも総じて微妙。それもこれもミニゲームも本編も同じ空間で行われるからだな
盾サーフィンのミニゲームしてたら地面から骨モリブリンが出てきて衝突したのは笑ったわw >>1みたいな奴の意見も含めた平均点数が98点なんじゃないの?
平均点が高すぎるって赤点常連の学生かよ スカイリムはちゃんとやってんだよ カス!
やっぱBotwは95点以上な完全に妥当だなと >>42
>ポーチが満タンの状態でアイテム取得した時手持ちのアイテム捨てるかどうか選択が出てこなくて面倒臭い
これ絶対出る方がめんどくさい >>32
これはほんの一部
>>34
へぇ、面白いバトルが見れるプレイ動画でも見してよ。
言葉だけなら、どんな昔の糞ゲーでも神ゲーの様に書けるからな >>3
今ホライゾンやってるが
他のオープンワールドやるとゼルダの97が妥当な点数だと思えてくる >>48
要らないアイテム拾わないようにすればいいだけだから大丈夫だろ
すぐ慣れると思う 結局願ってる奴らが
スコアは買収"だろう"
とか
レビュアーはオープンワールド初心者"だろう"
とか言う妄想ベースでしか話できない時点でもう結果出てる >>43
ダークファンタジー好きで、キャラ同士の長い会話や書物を読むのが好きならやると良いんじゃね?
俺はその辺がかったるくなってウィッチャーハマらなかったんだと思う
ゼルダみたいにストーリーは軽い感じでどちらかというとアクションを楽しむオープンワールドゲームやりたいけどPS4だと何あるかな >>52
武器壊れてすぐに連打で拾うシーン山程あるからそんなのストレスMAXだわ >>53
それ言うたら、ゼルダが他ゲームを超えたって言うのも、
勝手な基準を作った勝手な競争でしか無いけどな。
グラが糞な時点で、好みは真っ二つに割れる >>56
>グラが糞な時点で、好みは真っ二つに割れる
これも結局"だろう"じゃんwww
やっぱ結果出てるよ
まぁ天動説を信じるのは個人の勝手だけどねw >>49
いや、31は具体的に書いてんだからお前はお前がおもしれぇつて思うもんを具体的に書いてやれよ >>57
関係無いけど現実は地動説でも天動説でもなくて
地&天 動説だよね
関係ないけど >>38
ジャイロ付けて馬を自動操作カメラ移動専念すると撃ちやすかったわ
風船が集まっているところは爆弾矢で吹き飛ばせば良い >>60
福音派を揶揄してんだから本当に関係ないね >>56
それならグラがゼルダ以下なP5はなんでこんな評価高いの?
俺は両方やったけど間違いなくP5の方が酷いぞ? >>55
うーんまぁその辺は人によるかなぁ
でも馬でアイテム回収出来ないのは改善してほしい。一々降りるのめんどくさい まずメタスコア自体が
•アートワーク
•統一された世界作り
この辺がより評価される芸術作品としての"ゲーム"の評価である事を理解しないと 買収とかいってる奴は本気でザ・人間のクズだろ
100点レビューなんてどのゲームにも大なり小なりあるはずなのに
その他ゲーも買収とでもいうつもりかな?
キング オブ クズだな >>68
メ タ ス コ ア
ちょっとは自分で考えようよなぜなにおじさん 毎日
毎日
ゼルダで頭がいっぱいのゴキブリw
頑張ってブサイゾンで自分を慰める日々w
くやちいw悲しいw発狂www >>40
まぁぶっちゃけ95点ぐらいだよな
はじめは98点も信じるぐらい感動的に面白いんだけど
ミニチャレの貧困さや報酬の少なさから
だんだん下がってそれぐらいに収まる
だけどゼルダbowは不思議と飽きない
チャレンジ全てクリアしたのに
他にやることはないのかと探してしまう
そこはマジで凄いと思う >>69
メタスコアが世間の評価?wwwwwwwwwwwwww >>72
>>>69
>メタスコアが世間の評価?wwwwwwwwwwwwww
まずスレタイを見ようぜw
悔しいからってとりあえず草だけ生やすのは頭悪く見えるぞ そういやいつまで経っても粘着されるゼルダと違ってホライゾンの話題パッタリ止まったな >>72
お前がさっきから推してるゼルダの良いところをあげろよ もう何もかも論破され尽くした話の蒸返ししか出てこないな >>76
この手の奴毎回見て思うけどとりあえず適当なレビューぐらい読んでからこいよ 買収があったとしても、確かに他のタイトルもやっているだろうしな
そもそも、あのケチ臭い任天堂が買収するかね?という点はあるが
あと、一応、任天堂は日本企業だから、アウェイで戦ってあれだけの結果を出した
とも言える(逆に過大評価されている部分もあるのかも知れないが)
だから、疑い出せばキリは無い
「自分の評価と世間の評価が違う」というのも当たり前だろう、
完全に一致する方が気持ち悪い
別に、自分がクソゲーだと思えばクソゲーで良いと思うし、
神ゲーだと思えば神ゲーで良いと思う
世間の評価を気にしている時点で自意識過剰というものだ、まあ、思春期なのかな >>73
分かんねーわ。
何でメタスコアが世間の評価なのか? つーかなんでオープンワールドはマーカーを追いかけるゲームと化してるの
ちょっと考えればこんなの面白くないって分かるよな >>84
ケチ臭いというかこんなしょうもない事に金出してる余裕ないだろ 98の器ってなんだよ? 同じく98点のGTA4か? >>20
個人的にもり上がる所は各神獣に乗り込む所だけだった
あとは基本平坦だよね。おもしろいけど >>86
マーカーがないとどこに行ったらいいか分からないから >>85
というか世間に"メタスコア97点の名作ゲームであると定着した"事実はもう覆らないよって事w >>87
だから、そういう議論も全部推測に過ぎない
超能力者じゃないんだから、実際はどうなのか分かる訳もない しばらくオープンワールドやってなかったから忘れてたが
洋ゲーオープンワールドってマーカーを追いかけるゲームばかりなんだよな
これ全然自由じゃないよ >>87
例えばTESで〇〇というNPCに会えって名前だけを頼りに探す羽目になったらとしたらどうなるかってこと >>86
やることを見出せない人向けに、何かしら指針が必要になる
丁寧にそれをやればやるほど、マーカー追いかけさせることになるんじゃないかな 和ゲー全般の点数が胡散臭すぎる
そのくせ売れないのを見ればレビューしてるオタク記者が日本を崇拝しすぎてるだけなのがわかる
日本の洋ゲー厨と同じ隣の芝生は青く見える人種 ここでホライゾンageを続けないゴキブリが真性のクズだよな
使えなくなったらポーイだもんな 即日中に死ね!!! 器かどうかはレビューサイトが決めること
素人の一ユーザーには何の権限もない ゼルダbowは新たなストーリーラインを示した
始まりと終わりだけ固定し
後は全てプレイヤーの自由にさせればいいのだと >>97
そういうの抜きにして実際面白いんだから点数高いんだよ
売れることとゲームの出来や面白さは必ずしもイコールではない 神獣クエストは最高だな
クリアしてもハッピーエンドじゃないのがまたいい ホライゾン今のところ
グラスゲーって言いながらマーカーを追いかけるゲームなんだが 和ゲーで最大規模の開発体勢整えてるシリーズってやっぱゼルダとFF? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491650810/ >>104
そもそも定着してないって本気で思ってんならお前がここに居る理由無いよね >>86
この発言が、豚がいかにオープンワールド童貞かが分かる。
モロウィンドはマーカー無しだった。
ユーザーの意見を拾って行き、マーカーがデフォになって行った経緯があるんだが、
やはり知らなかった様だな >>108
まぁレビュアーは道程じゃないから結局何も変わらんけどねw >>106
本当に恥さらしたなPS信者の0点爆撃
あっちのメディアにまで取り上げられて日本の恥だわ >>110
野焼きが出来る初のオープンワールドって、童貞臭いこと言ってたレビュワーいるけどな ユーザースコアとか持ってなくても投稿出来ちゃうからいくらでも工作出来ちゃうからな… >>109
ゼルダの名作評価は定着してないって本気で思ってんだろ
ならこのスレタイでわざわざ疑問がとかいう必要無いじゃん、定着してないんだから ゼルダは全部マイナス10点するとしっくりくるからなw >>112
残念ながらメタスコアの対象じゃ無いねwww
悔しいのはわかったよ オープンワールドゲーム好きほどハマったよねこれは
一部の従来ゼルダ好きは長いダンジョンよこせとか頭パーヤなこと言い出してるしそこまで賞賛してない ユーザースコア修正されたのに7.5だけどどんな気持ち? >>118
メタスコアから名指しで幾ら消してもキリがない異常なネガキャンって言われてたけどどんな気持ち? >>116
あぁ、メタスコア以外のレビューは見えない聞こえないですか >>121
工作指摘されたmetacriticのユーザースコア以外軒並み超高得点だけど頭大丈夫か? 1周目で180時間遊んで
今2週目やってるんだけどすでに50時間超えてる
合計230時間プレイしてるけど全然飽きないのが凄いわw
夏に来るDLCのハードモード来たら3周目やるし
冬の追加DLCでもまだまだ遊べそう
最終プレイ時間1000時間行きそうだはこれw 発売一ヶ月で200時間超?
なんだニートか。当てにならんな >>121
"メタスコア98点の器ではない"ってスレで何言ってんの?w
もうとにかく悔しいから言い返してるだけで論破されまくってんじゃんw
君自身が否定してる奴がおかしいの証明しちゃってるよwww >>128
それとっくに対象じゃないって論破されてお前がメタスコア無知な証明になってるけど頭大丈夫じゃないよね? >>117
時オカ程度のダンジョンで挫折者続出したことを考えると ダンジョンはあのぐらいの長さで十分だと思うわ オープンワールド始めての奴のレビューはあてにならない
とかいってる時点で頭悪い
どんなジャンルでも初めての奴はいるわけで
スカイリムがオープンワールド初プレイの奴はレビュー外せって言うバカはいなかったぞ >>129
ID:dbCd1lWl0が証明してるな >>126
残念!春休みどえーっす!
チェッキー! >>132
そもそもそんなレビュアーいないからそれ以前の次元で頭おかしい なんで今更UTSUWAスレかと思って開いたら違うのか ゼルダブスザワワロタ
ブスザワ流行らなかったね〜w ユーザースコアOK OK!
ゼルダと同じ点数のアンチャーテッド4も駄作ってことでファイナルアンサーだなw 点数などどうでもいいわ
歴代最高レベルのゲームなのは確か まあ普段ムービー見ながらポチポチするだけのゲームとか、銃撃つだけのようなゲームばっかりやってる奴には
このゲームの魅力は解らんでしょw >>3が>>1より救えない馬鹿ってちょっと珍しいな ゲームは95点
ゼルダがブスすぎて冷めるので-5点 >>4
90点台連発の中でキチガイ二人がいきなり60点、70点連発して98から97に下がったって話
実質98点だよ 総合的には満足しているけど武器と盾壊れるからモブとの戦闘が億劫になって
一週目はいかに敵との戦闘を回避するかのステルスゲーになってたわ。
ガノンと戦う前も一度も戦闘せずにハイラル城の中枢にたどり着いたほど(これはこれでよくできてるけど)
あとストーリーあっさりだな。ひたすら探検するのが好きな人向けだろう。ゼノクロのときみたいにい ゼルダに7/10つけてメタスコアを下げたJim Sterling
http://www.digitiser2000.com/uploads/4/0/6/6/40667199/1335210_orig.gif
Why It's Morally Okay To Pirate All Of Nintendo's Games(任天堂のゲーム全部割っても道徳的に良い理由)
https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8
発狂したキチガイ >>3
どういう人間がレビュアーしてるかも想像できない
PSWに入り浸ると怖いわー
こいつはスカイリムもウィッチャー3もやってないだろうけど おいおい神ゲーって聞いてたのにいわっちラインクリアしてねぇじゃねぇか >>1
大量投下されてる0点はもっとあり得ないわな
世界規模でクソゲー扱いされてるノーマンズスカイが4.5点なのに 高難度に挑戦したソフトだとは思うけど
完成度は高くないゲームだから点が高いのは変
ストーリー、バトル、料理と手抜きが多い 85点はあるんだよなむしろスイッチにそれを供給するのは無駄
xboxとPCに3万本限定で納入すべきだは >>3
やってる人ほど高くなるのですが
むしろオープンワールドのゲームやったことない人のが過小評価してる メタスコアは買収すればなんとかなるからな
ユーザースコアが正しい ゼルダでもっと遊ばせろ
洋ゲーOWどもはパクっていいぞ 他のオープンワールド遊ぶほど
ゼルダのゲームとしての完成度の高さを実感する >>163
その場合ユーザースコア8.9(3月31日のNegative爆撃が無ければ9.0)のゼノクロが
国産オープンワールドでトップクラスということになるね ここでゼルダ持ち上げてる豚はゼルダやってなさそう
switchもWiiUも持ってないのかもね >>168
とんでもないブーメランだなゴキちゃんw >>166
でもお前ゼノブレイドクロスとブスザワしか遊んだことないじゃん スカイリムとかやってる人ほど戦闘の楽しさや移動の自由さに感動するぞ
BtoWも改善点はあるが従来のオープンワールドに対して新しいベクトルを生み出したことがこの点数に繋がるんだろ
今後この路線のゼルダでもっと完成度高めたとしても単純に点数が上がる訳ではない 戦闘があまり気持ち良くないんだよなあ
プロコンでやれば変わるのかね >>170
ウィッチャー3、FO4、スカイリム、FF15
MGSTPP、RDR、オブリ、アサクリ2
GTAと一部ubiゲー以外色々やってるぞ
ゼノブレは知らん ゼルダbowはゲームとしての完成度はすさまじく高いけど
クエストの物量と世界観の作り込みが足りないんだよな
そこに関してはやっぱ洋ゲーOWが優れてる
ムジュラの様なサブクエが欲しかった >>174
あれは小泉のセンスが炸裂した結果だからなあ
あればかりは本人に作らせるか新たな才能が必要だな グラがPS4の標準以下なのにほぼ満点の意味がわからない
総合評価ではなくて、ゲーム性が基準以上なら妥協できてしまうルールなのか? >>176
グラフィックは美しいか美しくないか
それだけだろ
ゼルダってNPC、特に人外キャラなんかはモデリングの質もかなり高いしな マイクラのノッチも遊んでいる
ゼルダ
アートがすばらしいと 十字下自体以外全てのボタンの用途を組み合わせ含め丸暗記して酷使する時点で毎日ぶっ続けでプレイする大前提のゲーム
評論家の評価軸ってゲーム廃人のことしか考えてないんだなあというのがよくわかった 売上が伴わないからな
明らかに金の力で作られた評価 売上が伴わない(発売1ヶ月経っても各国でランキング上位) ゼルダ>>ラスアス>ウィッチャー3>>GTA5>>>ペルソナ5>>ホライゾン >>180
面白さが売上に直結すれば良いよな
良い音楽も売上には直結しない事が多いし
「売れてる音楽 → 最高の音楽」なら
AKBが日本最高の音楽なのかよって話になる。
そもそも芸術は一部の玄人しか分からないものという認識も一部ある訳で
何を評価するかにより点数のつけ方も変わるが 点数高いのに国内ミリオン行くのか?
豚はゲーム買わないの? >>71
禿同すぎるわ
ゼルダは最初98点でやりこむと95が妥当
記憶を思い出していくというストーリー上盛り上がる所がない
ボス系も少ない >>186
お前の日本語が恥ずかしいのは置いといて
行くよ? クリアしても
エンディングの感動より
旅が終わってしまった悲しみの方が大きかった
自由に旅をさせてくれてありがとう
そう言いたくなるゲーム >>176
スコルピオ以降のソフトは全部ごみってことでいいな >>183
動画とスクショ見てるだけのエアプゲハカスが口の利き方に気をつけろ >>186
豚が買わないのはいつものことだが
スマホが普及する以前でもミリオン無理だわあんなの
モンハンよりはるかに複雑怪奇な操作体系でマルチなしの完全に自力攻略が必要なもんを大衆が買い求めるわけない >>193
まーた韓国人がいるよw
ゴキ仲間からも避けられてるで >>194
なぜチョンは自身のコンプレックスを他人への煽りに使うの? >>195
うーんどういうこと?^^;
まあ日本人を豚って呼ぶってことは、ねw 今度は豚を日本人になすりつけか
ゲハの任豚もゴキブリも日本人じゃねえぞ必死上位 GTA3から(マリオ64から?)オープンワールド系のゲーム遊んできたけれど、FO3、ウィッチャー3、ゼルダBotWは満点あげていい。 いつまでもいつまでも食い下がって意地汚ねーなあ
ま、一生やってな 普通に80点台前半やろ
あんなんが最高のゲームとかさすがにない >>199
いやいや、そこまで豊富にオープンワールドゲー遊んでるならゼルダには満点上げられないでしょう?
遊びやすくした、だけで高得点得ているだけでやはり核になる部分は様々なゲームのいい所の寄せ集め
満点になる最後の要素って今までになかった革新的な事を実行してるゲームだと思うわ
マリオ64、時オカ、TES3しかり発売当時では誰もやってなかった事をやってる点 今やるとGTA5は操作性クッソ悪くて笑える モタモタモタモタ挙動がトロいんだよ >>202
シーケンスという概念を取っ払ったのは十二分に革新的と言えるだろう
あとは壁を取り去ったフィールドデザインとかハイラル城の構造とかetc 今回のゼルダって「この部分だけ切り取ったゲーム作ってくれ」みたいに思う要素が多々あるんだよ
始まりの台地みたいなコンパクトなフィールドを沢山並べても楽しそうだしサイハテ島の試練みたいなのを他にもやってみたいし祠のパズルだけ集めた物も遊んでみたい
そして完全に城一つそのまま作ってしまったかのようなハイラル城の構造とかね 久々にゲームに心から没頭できたわ
子供の頃はRPGってこんな感じでどこまでも作り込まれてた気がした
今のゲームって、大風呂敷広げてる作品ほど中身がスカスカだったりして興ざめしたんだけど
日本らしいゲームと、とんでもない壮大さと、どこまでも丁寧な作りが共存してて
久々にゲームに心ゆくまで没頭できた 主なフィールドを単なる移動の場せずに
広大な遊び場としてしっかり細部まで作り込んだのがBotWの革新性だろう
実際にそれはよく言われてるが、200時間以上遊んでてもまだ探索しきれてない場所がやまほどあるのが凄い >>202
良いところをハイレベルに両立してるのは十分評価に値するだろ
放任しつつもゆるやかに誘導している序盤始まりの台地からゾーラの里までのレベルデザインも優れていた
新しいところで言うなら、ストーリーをリニアにせず、アトランダムな順番で進めても齟齬を起こさない形にしてるのが上手かった
賛否あるところかと思うけど、オープンワールドのストーリーの見せ方として一つの方法を確立したのは間違いない ウィッチャー3がやっぱり最強だと思ったこれは超えられない
でも次点まではきてる オープンワールド初心者「ゼルダスゲー!」
オープンワールド中級者「ゼルダはゴミ!」
オープンワールド上級者「ゼルダスゲー!」 >>3
うーん
むしろ他のやったほど高評価になるな
こういうジャンルが嫌いであまりやらないなら低評価になるんだろうけど
これだけ平面だけじゃなくて何層にも手が入ったマップあるOWないもん
んで、他の不満点を潰して来てる
まあゲームデザイン的なオリジナリティを言うなら時オカやGTAよりは低くなるんだろうけど、それでもスカイリムやウィッチャー、FOよりは点数高くなると思うよ >>150
自由主義を憎む任天堂信者らしいレスだよなw >>1
そもそも、なんでRPGと比べてんの?馬鹿なの? ウィッチャー3はサブクエが面白かった。カードゲーも。ゼルダはそこにいるだけで童心に還れる。まさにオープンエアー。どっちも好き。 探索の結果祠コログばかり、クエストが少ないからTESウィッチャーの方が好き、というのはわかる
でも探索の結果でなく探索という行為そのものが楽しいと評価されてることを理解すら出来ないなら、それはそもそもゲーム好きでは無いんじゃないか
好みに合わずとも何が評価されてるかはわかるだろ このエンジンでもっと狭くてもいいから密度を上げてくれればいい
最初の数時間は楽しかったけど、それ以降は敵の少なさとワンパターンな祠が続いてストーリーに行ってしまった NPCの数とか連作や分岐するサブクエはDLCに期待しようぜ
でも、ゼルダのNPCについては数より質だな
ムジュラのような変態NPCをいかに揃えるかが重要 ゼルダゼルダ言ってる奴等女子供だよな?いい歳こいた男で
あの薄ら寒い会話とか聞いて喜んでんのか?
気持ち悪いにも程があるわw >>221
おまえそれ世界中に向かって言えるの?
袋叩きにされるのがオチだぞ >202
革新性って意味では他のOWゲーム要素の寄せ集めではあるんだが、そこに
これまで守ってきたきた「ゼルダの面白さ」をしっかり詰め込んでフィールド探索
自体を自発的に楽しむっていうプレイ感覚が新鮮だったんだと思う。子供の頃
夢中になってゲームで遊んでた感覚が戻ってきた、って評をよく見るし
勿論ゼルダに不満点はないことはないが、そつなく高水準でまとまっていて
特に減点する要素がない優等生的なゲームが満点にふさわしいのか、といえば
それはそれで違う訳でね >>202
しかしレビュワーは革新的と評し、開発者は研究対象にしている
「オープンワールドの広大さと自由」と「古典的なアクションアドベンチャーの丁寧なレベルデザイン」をうまく擦り合わせたのは革新的だよ
2Dならともかく3Dでやってのけたのは凄い >>94
オープンワールドでマーカー使わずに導線引くって難しいからなぁ
ゼルダは基本行動が「高いところに登ってパラソール」のおかげで
視覚的に目的地が見えてるからマーカー要らないって発想が凄いと思う バグほとんど無いってのは評価されてないの?
他ゲーには無いポイントでもあるよね おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w スレ主の>>1 このクソ野郎は絶対ゼルダシリーズ知らないだろ
ID消して スレ建て逃げかよ あんな薄っぺらいゼルダが最高点とかやる気なくなるよな
馬鹿にしてるにも程があるわ >>221
「つれぇわ」「そりゃあつれぇでしょ」「言えたじゃねえか」
なるほど。物凄く大人の会話ですね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています