【訃報】PS4版DQ11、戦闘中に動けるのは自分のみで特に意味は無い事がバレて炎上wwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これ動かせないようにして
ビジュアルエフェクトをその分豪華にした方がはるかによかっただろ このモード何か意味あんの?
パンツ見る用ならわかるが ゼルダをプレイした興奮が冷めやらぬ時期にドラクエ8+10的なドラクエ11を
プレイして満足できるかは正直かなり疑問
変わらぬのがドラクエのいいところではあるが、ゼルダの直後はさすがに
いろいろ目についちゃいそうなんだよな ゼルダとドラクエってなんか共通点あったっけ?
最初からジャンル違うじゃん オートカメラがあるんならフリー付けた意味全く無いよな 出すほどショックが大きい
やっぱりスクエニの若手ダメだわ 知ってた案件だな
妄想してた奴以外は予想通りすぎる ps版完全に足を引っ張ってるな
買うなら3dsだなこりゃwww もうわかったから今後一切この機能をクローズアップするな
見れば見るほど買う気が失せてくる 棒立ちの中自分だけ動くのって興醒めしかしないよな…
舞台の裏側見せられてる感じ。 PS1 PS2 PS3と買ったからドラクエってファミコンの頃しか夢中で遊んだ記憶ねえなw
PS2でドラクエやったら古臭くてつまんなかったなw ブヒッチに発売されないと分かるや否や、早速ネガキャンとは笑うwwwww発売されなくて悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwww >>32
動けないほうがマシだよな
意味ないけど動けるようにするとか何をさせたいのか >>24
動けるようにしたんじゃなくて
元々動くことで何かしら意味のある要素があったのをオミットしたんじゃね? >>18
いらんわ
戦う選んだのに違う敵に引っ掛かって攻撃しにいけないとかアホかと思ったわ 子供の頃ファミコンでパフパフばかりしてたなw
すごいエロいゲームだったような記憶あるw
エロゲーとしてどれだけ進化したか楽しみだw まあ3DS版は連動するせいで街の住人が棒立ちなんですけどねwwww 今やってるけど3DS版は町の住人全員その場で足踏みしてるだけwwwww 東京ザナドゥの戦闘はいいぞーw
今なら3600円でDL版買えるぞw コマンドなんだしどうでもいいだろ
しかも位置取りとか関係無いし 転職システムがドラクエの醍醐味だったなw
転職楽しみだなw 3DS版のドット絵動かないのかよwww敵が棒立ちやんけwwww なんかどっちも同人ゲーみたい・・・
FF15がマシに見えるわ 【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★71 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1437782185/
本当に大きい画面で作ったのかw
コアゲーマーが集まるPS4で発売とは思わなかったなw
ウィッチャー3 ラスアスと強敵揃いだぞw
完全版がスイッチかw 正直に言ってニーア仁王ペルソナ5と全く戦えるレベルではないな
一言で言えば小学4年生を対象にしてるみたい
すっげー古臭くてショボイんだけど、こんなゲームを皆ありがたがってんの??? そりゃ、純粋なコマンドRPGは他にあまりないからな
ニーアとかコマンドでさえないじゃんw
論外だよ ブランドだけでどんな中身でも売れるゲームだったけどFFと一緒に今回でメッキ剥がれるかもな レトロゲーは昭和の子供の頃の懐かしい感覚を味わえるんだろうなw
昭和にタイムワープできる任天堂すげえw
タイムマシーンやw 間違いなくXの方がクオリティ高いな。
新しい要素にもチャレンジしてたし、オフゲーに戻って進歩具合も戻ってしまった感じだ。 あの昭和のアラレちゃんみたいな絵がもうダメwwww
TONYとかワルキューレロマンツェみたいな絵にしようぜw いやターンベースの戦闘だけを抜き取ってもペルソナ5の足元にすら及ばなそうじゃん
ドラクエ11は海外メタスコでFF15に負けるんじゃね?すっげーショボイんだけど・・・ガチで DQに目新しさなんか誰も求めてないからな、いつものDQの世界観を楽しみたいんですわ >>62
ペルソナとかオタクくさいキャラの時点で受け付けない奴のほうが多いだろ 正直、10で出来たことが出来ないのは微妙だと思った
まぁ、ライトに寄せたってことなのかなぁ ヒーローズの戦闘システムとコマンドと両方用意してタイトルで選択できるようにしてくれw なんで仲間うごかねえんだよ
一人だけクソの周りを飛ぶハエみたいだったじゃんか・・ まあ俺もアクション戦闘好きだけど
コマンドもまあ良いと思うよ
ドラクエ11はカメラはオートにするわ >>11
町とか背景はそこそこ頑張ってるように見えたが
戦闘シーンはぶっちゃけ萎えたわ 自由に動けるのに相撲がない意味がわからないって思ってみてたら、オートカメラモードだとその移動がオミットされててなるほどガッテン! 攻撃避けるわけでもなく敵の周りでうろうろするだけだったな… 意味なくガチャガチャ動かしたいお年頃だからね、しょうがないよね いやいやさすがに動けるだけってのはないでしょ
まだなんか隠してるんだよきっと フリーランできても敵の攻撃避けられんのだろうな
壁も出来んだろうし ベギラゴンの範囲攻撃が味方全体に当たってたしね
これを辺に動かせるからって範囲にすると意味不明に鳴っちゃう クロノトリガーも会話中に動けても読んでるから意味ないだろと思われて
めっちゃ快適だったからな
そんなもんだろ SO5はムービー中にカメラ操作してパンツ鑑賞できる神ゲーやぞw むしろ最近のスクエニだろコレ
エニサイドはまだマシとは何だったのか 主人公だけウロウロしても仲間が横一列棒立ちだったからな… どうせだからロマサガみたいに陣形組んで戦うようにしよう 11は戦闘に関しては2D版でいいかもと思えるほどPS4版は微妙だな
10のサポをイメージしてただけにがっかり
10は引退済みとはいえ今思うと戦闘はけっこう好きだったんだよなぁ
押し負けてるときの緊張感は良かった 白騎士はクリア後が本番で何千時間と遊べたなw
無料オンゲ要素あれば神ゲー確定だなw ドラゴンエイジやゼノクロ以下のシステムだから仕方ない >>82
やっぱこういう目的で動けるようにしたとしか思えんよな DQ10の最初にやるオフラインモードの進化版をやってみたかった、というのはある うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwwww ターン制コマンドバトルでも面白く作った河津ってすげぇな
サガだからこそチャレンジできた部分はあるだろうけどね
ドラクエは変わらず懐古向けに作ってる感じだな
ナンバリングだからあえてそうしてるんだろうけど 「特に意味がない」このフレーズは来そうだな。センスにリスペクト。 ドラクエは童話風の話だからな
殺伐としたホストの話とは違うんだよ めいれいさせろになってたのが主人公だけだったから
オートになってる仲間が動けないのは当たり前じゃん? ドラクエ11がゼルダBWどころかFF15より三週遅れぐらい酷く見えるんだが・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491896591/ 命令時に動かせるだけだろ
コマンド選択の時に仲間動かせるよ 色々模索したんだろうが時間切れかつ技術的な限界で
こんなんになったのか
やっちまったな フリーバトルも仲間操作出来るし
AIで仲間キャラは移動するよ イメエポみたいな優秀な下請けを倒産するまで叩いたらもっとゴミ下請けになったでござるw
自業自得なw もうドラクエは普通のアクションRPGにしたらいいだろ
パーティープレイは不要 >>110
そいやイメエポの社長って見つかったの? オートカメラは意外と良さそうだった
オートカメラで連打かな? フリーバトルは範囲攻撃避けたりとか敵の攻撃遅らせるとか
色々出来るだろ >>114
潜伏してる岡ちゃんモードだろ今
とはいえちょっと長いけどな…もうゲーム業界はこないかもね これシュールだったなw
これでドヤってた堀井てどれだけ過去の遺物なんだよ 歩けるだけwwww
ゴキちゃんにしたら高クォリティだろうww >>73
FF11は敵との位置で与ダメージが変わるアビやジョブがいたよ。
また、敵の特定攻撃をかわすためにも、後衛の位置どりに意味はあった。 >>112
それ、ヒーローズだから
アクションで面白いのは雑魚敵を一気に倒すのとボス戦だけだから
普通のRPGでアクションなんかやるとFF15みたいな密度の薄い移動9割のゴミになるだけ 移動してるのに敵味方一切反応してないとかシュールすぎるだろw
敵は命狙われてんじゃないのか >>115
自分もオートに出来るんだし放置でOKだろ そりゃ移動することで戦闘戦略に影響が出るとかだったら3DSとの整合性が取れなくなるじゃん。
これは当然だよ。 仲間を棒立ちにするくらいなら、DQ8と同じように主人公も棒立ちでよかったんじゃ
グラフィックは質感が変になったDQXだし、フィールドもゼルダの後では落胆しか感じられなかった 去年の時点でPS4版進捗具合怪しかったし、かなり突貫で作ったのは予想できる。
ギガパッチのアプデでバグ取り上等で出してきても驚かん、
だってスクエニだしね。 普通にDQ8と同じようなモードがあるのが笑える
いや、位置取り無意味ならそれだけでいいだろw >>127
仲間棒立ちにボイス無し、鳥山キャラも微妙だし音楽も今のところ評価悪い。
そして職業転職システムじゃないし3dsすれ違いも地図じゃなくどう見てもブームなんて不可能なクソだったし。
ドラクエ本編がスーパーライトのための集金版に成り下がるとは思わなかった >>130
どうせSwitch版が出る頃にはSkyrimやゼルダの追加DLCのシナリオが来て海外でも比較されて苦笑されるんだろうな。
大人しく3dsとVitaのマルチで良かったな >>1
正直ここはかなり残念なポイントだった。
あと仲間が優秀すぎるのか主人公がグダグダしているうちに勝手に敵を倒したのもワロタw 意味なくていいよ
10みたいな相撲とかくっそ萎える 動かせるようにする意味ないじゃん
何がしたかったのかよくわからん これでドラクエを海外でも売れるようにするとか笑わせるなw
そのためにPS4でも上層部は出すこと決めたんだぜ。
コンパやマベの方が技術的にマシとはな。
この前のカグラの方がDQ11よりグラは上だろ?これじゃあ こんな中途半端ならコマンドだけで良かったな
海外対策なんだろうが速くも海外では残念コメントばかり 日本人ですらあの棒立ちはねえよと思ってるのに海外なんかでウケるわけねえだろw 俺はDQ11にたいして好意的だし遊ぶ気まんまんだけど
海外に売れるかどうかっていうなら視点ならちょっと駄目だと思う キャラ良いけど主人公だけ動くってのは止めたほうが・・・ ドラクエに高性能ハードは必要ないんだよな
グラに力入れてる訳じゃないしコマンドバトルだから頭身上げると違和感ありありな棒立ち
さすがに3DSはキツいけどPS4の性能は確実に無駄になってる 動いて範囲技とか避けられると思ってたの?
どんだけ頭めでたいんだお前ら >>145
範囲避けは10でやってるのになんで退化するのよ 一度作ったとしても無駄な要素はちゃんと削れよ
学生作品じゃないんだから >>146
10の開発チームと11の開発チームは違うから技術が無かったのか、3DS版ではフリーラン出来なくて差が出るからとかじゃないの?
全然当たってない位置にいるのにダメージ食らうストレスを楽しめるとか神ゲーだな! DQ10はもうネトゲだからというプレイヤーもある程度絞った上での考えなんだろうね
だってこんなに売れるとは思わなかったって最初いってるし 自分が移動したら仲間もそれっぽく位置取りを変えてくれたらいいんだけど
敵も味方も立ち止まったまま自分だけ走り回ってもな 棒立ちの仲間の周りをグルグルする主人公にワラタ
ADHDかよ >>38
ドラクエ10のシステム流用したけど相撲戦闘の戦闘バランス取るの大変だから動けるだけの○連打クソゲーにステップダウンとか? ネトゲのシステムなんかオフゲで使うわけねーだろw
ヒーローズも10もそれぞれ最適化してると分からんのか? 少し違った要素入れようとしたけど、
入れたら3DS版と整合性が取れなくなるからやめた名残りなんだろうな… 3DS版と整合性が取れないのに主人公だけ動けるのか
ガイジかな? 10の相撲を馬鹿にするけどさ、あれはやってみると直感的ですごく良いシステムなんだぞ。 10の相撲は死ぬほど分かりやすいよな
グイグイ押されてるのにガン無視で奥の相手を狙い続ける絵面はシュールではあるけど そもそも移動とコマンドを並行処理するのって、ゲーマーなら余裕でも普段ゲームしない層にはそれだけでも難しいんだぞ
その上、他の仲間の動向まで把握して指示だしてなんて考えるとさらにハードル上がる
だからせいぜい一人限定操作って判断だったんだろう
10で採用できたのは、他の仲間キャラも中の人が動かせるからって前提があるから
人間であれば、うまくチャットで打合せすればうまく動けるから
11だとそういったマルチプレイ前提でない以上、ここまでに絞ったんだと思われる 10はたとえサポでも動いて位置取りするけどこれ動く意味あるのかな? 仲間やモンスが止まってるのに主人公だけウロウロ動く姿は正直異様だった 初代ゼルダのあとでもドラクエ楽しめたから問題ないやろ
立ち位置的には今回も変わらんぞ せめて意味はなくても賑やかし程度にも仲間が適当に動く(立ち居地を変える)感じにはならないのか?
仲間が横一列に立ってるのは滑稽だった。
自分が動けるのは逃げる用にも使いそうだね。10と同じバトルの境界線があった。 何のために主人公の位置動かせるようになってるのか知りたいがとくに意味なかったらちょっとびっくりするな DQの戦闘で位置移動とか求めてる奴いるのか? 10ユーザーならそういうもの? 主人公だけ別行動なんて側から見たらマヌケ過ぎるだろ。
実況とかでボロクソ叩かれるのが目に見える なんていうか、2017年の大作RPGとは思えないシステムだなあ・・・
つーか、これ海外無理だろ?
JRPGとはいえ、ここまで旧態然としてると相手にされんぞ ワイルドアームズ3以下のゲームが2017になって出るとはなぁ 動かすことによってモンスターを360度鑑賞できます!ぐらいしかないな今の情報の段階だとw ドラクエの戦闘なんか目つぶっても出来るから暇つぶし要素でしょ ぶっちゃけ、ポリゴン数とテクスチャ解像度除くと、
10にも劣る感じだな11は 9ですら戦闘行動中は味方がちょこまか移動してたのに
11になって棒立ちに戻るとは思わんかった 外人が、本当にこれが日本ではFFとかペルソナより人気あるのか? 信じられないってコメントしててワロタ ドラクエは看板なきゃ見向きもされないゲームだからきつい イベント中に動けるとか言ってたSO5とイメージが被るんだけどwww 堀井がちょっと自慢気だったのが切ない。。
もうとことんズレてるんだなぁって 3DS版と戦略変えられる訳ないからな
足引っ張られたか >>169
10だと行動干渉、いわゆる相撲があるから、敵モンスターに対して前衛後衛の概念が見たまんま現れてくる
敵モンスターの攻撃が届かないところに下がれば基本的に攻撃を食らわないので、
戦士が敵の前に立って敵の邪魔をすれば、戦士より後ろの魔法使いや僧侶は攻撃を食らわないで済む
もうほんとに見たまんまなので、ゲームのお約束に疎い主婦とかでも比較的簡単に理解ができるし、
うまいプレイヤーは前衛なら自分から常に敵の間に立ち、仲間のピンチには割って入るし、
後衛なら逆に常に前衛の後ろの位置をキープし、簡単に殴られないように動く
ただこれ、マルチプレイだからこその連携、守り守られの体勢ができるのであって、
仲間がAIだとなかなか難しいのだ >>180
堀井はもう老爺だから仕方ないだろw
問題は取り巻きだよ
後、斎藤Pだも問題だな
こいつ、自分の作品のニーアには力入れてるのに、
DQ11は力抜きすぎだ >>183
だからドラクエは堀井がいるから
いくらPでも好き勝手には出来ないんだろ >>185
それがシステムをゴミにする理由にはならないだろう
そもそも10の方がまだ11よりもシステムがマシな時点でおかしい
どう考えても、ニーアに力入れてたせいで、
11の方が手抜きになっただけだ >>186
大体、あの豚は大したことやってねぇよw >>40
それが前衛後衛の概念ってもんじゃ?
味方だって戦士を前に立てても魔法使いボコられたら隊列意味ないだろ ゼルダ引き合いに出してるのは対立煽ってお金稼ぎしたいアフィですよ 棒立ちとかいうまえに公式のスクリーンショットぐらいみたほうがいいっすね ドラクエじゃなかったら集計不能で消えるゲームだよねコレ >動けるだけって事はないでしょ。何かメリット隠してるはず
全員自由に動けなくなるフリーカメラがオプションである時点で
そこに格差作っちゃったらおかしな事になるからなあ
本当に演出のためだけにやってそう いやそりゃあ演出のためだけだろうな
意味は無いだろうがマイナスになるわけでもないしいいんじゃね >>194
マイナスあったけどなあ
その場に縛り付けられてる3人の周りをグルグルとか
作りもの感がひどくて没入感がそがれるわ
出来るからとりあえずやるって安易なのはやめて
大人しくカメラ演出に徹底して欲しかったよ 最近のRPGでよくある会話中にカメラグリグリ動かせるのと同じだろ
見てるだけだと手持ち無沙汰だから無意味でも動かせたほうがいいんじゃねみたいな 身の丈に合わないハードで出すからこうなる
マジで3DSの性能がドラクエチームには最適かよ >>195
たしかに蛇足そのものだな…
堀井の意見をとりいれるしかなかった可能性もなくはない…か >>196
それは全然いい
カメラが自由に動かせるってのじゃ没入感は削がれない
世界に対して、等しく第三者視点で見渡してる感覚だ
主人公だけ自由に動けて
仲間3人が位置固定で等間隔につったってるってのが没入感削がれるんよ コマンドバトル捨てろよ
あれがある時点でやる気無くなる >>199
ほんとにそういう感じな気がしてならんわ
周りは内心おかしいと思いつつも堀井に異を唱えられないってありそう
堀井の功績は凄いけど、さすがに戦ってきた戦場が違い過ぎる 普通に、ナシで良かったと思うんだけどな
よりJRPGの悪い部分が際立つというか
いや、俺なんかは旧来の戦闘はJRPGのいい部分だと思うんだが
何の意味もなくフリーラン入れるってのはな >>196
そこで主人公だけ歩けるのはおかしいだろw
時間停止でもしてんのかよ 自動で演出してくれるカメラワークが基本
加えてフリーカメラも操作可能
これなら意味のないフリーカメラなんて言われる事も
没入感がそがれると言われる事もなかったろうに やりたかったことが実現できなくて無意味なフリーランになっちまったんだなw
テイルズ以下かよw ぶっちゃけ戦闘は7以前のモンスターだけ見える奴に戻しちゃった方が良いんじゃないですかね
ターン制のコマンド戦闘で戦士も魔法使いも僧侶も横並びの棒立ちで
主人公だけウロチョロしてて、それを敵も味方も完全スルーってどういう状況だよ >>207
ほんとこれ
4人並んで順番に攻撃していってってのはwizからの流れで記号なんだから
リアルにすればするほど妄想の余地がなくなって不自然になる
攻撃の瞬間は一人がアップになるからいいんだけど4人等間隔にただ並んだ姿を写すのは間抜けなだけ
今日の映像だとその不自然さを際立たせるためにフリーラン入れてるようなもん マジで2017年にこんな酷いのが出るんだな
誰かgif作ってくれ 防御も回避も低いメイジが戦士の真横にいて一緒に攻撃食らうのは低脳すぎる
等身低い3DS版のがなんぼかマシに見えるわ ドラクエ10もサポート仲間が敵倒すの待つだけとかだったがこれは酷いな
レベル上げたらAポチしてたらボスに勝てるじゃん あと3ヶ月で直して仲間がちょこちょこ動くようになるかっていうと無理だろうなあ
無理やり実装したらとんでもないバグを生みそう 戦闘面で悲鳴上げてんのは日本人じゃなく、期待してた欧米ファン
欧米ファンはDQのそれが一番がっかりだって 10はドラクエで唯一他のRPGより面白い戦闘システムだったから11にも期待してたのに歩けるだけって酷すぎだろ ドラクエ×の相撲バトルはゴミだろ
他のRPGに謝れよカス なんで欧米の人間がドラクエに期待してさらにガッカリするんだよ
あいつら、ヒーローズとか別に買ってないし
なにに期待してたんだ? 9までしかやってなくて10ほとんど知らないけど
9の演出というかカメラワークはよかったな あの見せ方昇華してくれりゃなあ
1人だけ動けるとか蛇足以外の何物でもない 過去作とか外伝で実験的なことやっても本編に全く活かされないの悲し 痴呆のじーさんがうろうろしてるけど特に意味はない
とかそういう感じ? >>220
あれ、ワイルドアームズ3と同じじゃねーかwって当時おもってました
嫌いじゃない
>>223
一人相撲はなかなか難しいので、こうなるだろうとおもってました 最初は相撲入れようとしてたのかね?
基本的なところはDQXを継承してるような気がする もしかして動けるのは見栄えが良いスクショを撮影してsnsに上げる用なんじゃ?
意識高い系には喜ばれる気もする >>227
仲間が棒立ちのままじゃ良いスクショが撮れるとも思えんが 3DS版は動けないどころか視点すら変えられないってマジ? せめて主人公が紙防御で味方の後ろに隠れてやり過ごすヘタレマンだったら意味あったのにな そもそもPS4版なんて鳥山デザインのキャラの皮をかぶった何かであって
ドラゴンクエストではないのが現実
ゴキ君がDQ8の正統進化とかPS4のDQ11持ち上げてるけど
DQ8の正統進化は3DS版であって、DQ10もどきと一緒にしてはいけない どうせなら戦闘中どこまでも遠くに行けるようにしてほしい >>232
ドラクエ8の移植すら劣化する3DS版が正統進化、とかさすがにギャグで言ってるんだよね?w コマンド式で動けるならFF13LRがあったけどあっちは一人操作だけど動く意味はあったな >>9で既に言われてた
3DSで先行して先に出しておけばよかったという意見も分からんでもない
>>228
ドラクエが過ぎ去りしときになってましたってギャグなのか? >>213
海外のやつらなんてドラクエみたいな進化しないゲームに期待しないだろ ドラクエに期待してる外人なんて一人もいないから安心しよ 敵の前に横一列に並んで順番に攻撃してるのを走り回りながら眺めるのは
ヨシヒコ的なマヌケさが際立つな いやほんとこの仕様はびっくりした
主人公が自由に動けますうーからの仲間は棒立ち戦闘
え?え?て二回画面を確認したよね
いらねーよこんなクソ仕様 不意打ち成功したのに敵に先制攻撃されたのは意味不明だった
映像がいつ頃のバージョンか知らないけど
モーションや効果音周りもまだまだ未完成て感じ ドラクエなんか楽しみにしてる人は重度の懐古厨か池沼だけだと思う
ドラクエが面白そうだと思ったことがただの一度もない ゴミッチ版は発売されないから戦闘すら発生しないんだけどなwww
始まってすらねぇwwwwwwwwwwwww 新しい技術や表現だからって面白くなるわけじゃないんやで?
コマンド式でなにが悪い? 味方も主人公にあわせて好きに動き回ってたら神ゲーなんだけどな 戦闘複雑にしたら時間かかってテンポが悪くなる
棒立ちで問題なし これもそのうち磨き込めば盾は前衛魔法は後衛にポジとるとかできそうだがいまんとこテイルズ以下だな
…そういや馬場取り込んでたなスクエニ
まあだからどうとかじゃないが次回以降は携帯機じゃ無理の方向にいきそうだ >>256
だよなポケモンとかずっとゲームボーイでいいよね >>256
意味はあるかな
悪い意味で
ドラクエがここまで劣化してしまったとハッキリ分かる コマンド方式でもペルソナとか演出凝ってて上手くやってんじゃん
ドラクエのあの手抜き感は何なの?
止まってるキャラに適当にモーションさせてるだけでほんと酷いわ べつに動かせなくて良かったよ、8みたいな感じで十分 あくしょんRPGちゃうで?
動かせなくてもいいやん? 棒立ちにはかなり失望している。
戦闘シーンはテイルズ以下だった コマンド方式の良いところは記号化
必要な情報以外をばっさり切り捨てることでテンポを追求できること
行き着くところはゲームの原点に回帰することであって中途半端なグラも自由も要らない ただの見栄えで動かすことにしたんなら仲間も適当に動かしとけばよかったのにな10のサポ並みとはいかなくても コマンド選択時はおなじみのモンスターを正面から映すカメラでいいと思う
そっちのが迫力あるし コマンド方式を採用してるくせにモーションを導入しようって時点で矛盾してる
当然このドラクエ11ような不気味で不細工なゲームが誕生する
JRPGにはそんなゲーム沢山あるけどね 9はもちろん10のサポメンも普通に動き回ってたのに
なんで無くしたんだろうな。
違和感っていうか、みんな醒めてる中自分だけ馬鹿みたいにハッスルしてて
仲間はずれ感がすさまじいじゃん。 態々3DSで糞面倒で意味の無い2D3D連動なんてするなら
PS4のドラクエでコマンド戦闘かアクション要素(アクションではない)の戦闘にするか選択させればよかったものを UE版には昔ちょっとだけ公開したDQXプリレンダプロトタイプ映像みたいな戦闘を期待したんだけどなぁ
(つべで検索してもひっかからん) >>273
ガチでやってこれとか手抜きよりもっと酷い事になるけどそれでいいのか? これ、戦闘シーンのエフェクトカット機能無かったら
圧倒的に2D戦闘の方がサクサクだよな。
少なくとも雑魚戦でのレベル上げとかは2Dが良さそう ドラクエ9の立ち位置が変化する戦闘ですらそのままPS4に持ってきたらシュールな絵面になるだろうに
まさか8の花いちもんめバトルにしちゃうとは夢にも思わなかった
コマンドは今まで通りだとしても
見た目だけはFF13みたいに敵味方がグリグリ動く戦闘になるかと思ったんだが…
コマンド時だけは時間が静止する感じで。 開発会社の、MMORPG作ってきた会社ゆえの
俯瞰気味の引いたカメラで常に操作キャラが見えてないと駄目という思い込みというか癖がシュール感を強調してると思う 仲間だけじゃなく自分もAI操作にできるとか何なのこれ?ボス戦面倒くさい人用かな?
仕様みたいに言ってるけど不具合にしか見えないんだけど そもそも走り回れる理由がわからない
指定範囲とかなさそうだし
戦闘離脱に戦闘区域から離脱とかなん? ゴキちゃんは必死で隠そうとしてくるよねえそりゃ
UE4版のDQがスイッチでも出るって現実を無かった事にしないと買い控えされちゃうからねえw カメラがゴミ
8はコマンド入力の時キャラ映さなかったから気にならなかったんだな
主人公動かさないモードあるってジャンプかなんかにあった気がするがそれは8みたいにしてほしいわ 戦闘中に動けるけど特に意味は無いってのは前回あたりの公式放送で判明してなかったか?
なんで今更w 戦闘中に動けるのは知ってたけど
誰も味方が棒立ち、敵も棒立ちとかまでは思わんだろう 発表会でボロクソ言われたせいでキ焦って、仲間がデタラメに動き回るように慌てて改良?するそんな未来 FF13みたいになるのか?w
そんなドラクエ誰も見たくないだろ まあ最後のドラクエと思えば、、、
しかし本当にスレタイ通りなのか? 自分だけ動いてるシーンは時間停止能力だと思えばハハハ FF12だってAIの味方も動き回るし動くことに多少意味はあったのにな なんていうか 徹子の部屋をなんとなく見るくらいの感覚でやればいいと思うよ
シリーズ物は信者の意見は参考にならない >>279
PS4版の開発会社は、DQXのおでかけツール作ってた会社って聞いたけど
DQナンバリング本編作れるような技術やリソースないんじゃないの >>295
違うよ。開発協力であって開発本体はスクエニ自身。 エニックスは人材いないから内製はやばいんだよな
元々パブリッシャー専門だったし これなら10の戦闘をオフに落とし込めばよかっただろうに フリーランなしで
カメラは引かずに少しアップしていろんな角度で攻撃した時に揺れるとかしたら、少しは迫力あるんじゃね。
これじゃmmorpgだよね なんでこんなクソみたいなシリーズが売れるんだろうか フリーカメラと固定カメラの両方あるんだから、整合性とるにはフリーカメラはオマケにせざるをえない UE4だからスイッチどころかパソコンが完全版ででるな 3DS版の豪華版なんだろうな
だから割かしはやく完成したんだろうし グラフィックが良くてもゲームはクソっていう実例になりそう いっそロックマン9、10やアンテみたいにファミコンチックに作ってくれた方が良かったかも グラ以外はミンサガのほうが勝ってる気がする
戦闘関係 3DS版が結構良く出来てるように感じた
PS4版は普通じゃん >>73
範囲魔法の巻き込みかわしたり
WS不発させたりはあったろ・・・
最適距離で遠隔攻撃は威力アップ
位置取りで敵対心押し付けとか
PCの前に立って敵の攻撃を変わりに受けるとかも オリーブオイルをかけることができる
と く に い み は な い PS4版は10より見た目がキレイになっただけで
全体的には10の劣化版という印象を受けた なんというか、PS4はきれいなドラクエだよね
きれいなジャイアン的な >>314
ほんと、キレイになっただけなんだよな
数多のタイトルがPS3時代に通った道なんだけど、ドラクエはやっとこさたどり着いたらしい まあ純粋に綺麗になったドラクエという意味ではPS4版は正当進化だと思う
システムはオーソドックス、グラフィックはゴージャスという感じかね
まあいいと思います まあ11楽しみだがこのフリーランだけは擁護できない ヤンガスは、イベントとかで主人公の代わりに反応する役が必要だったとかかな?
8より前の作品だと新しい町に着いたら、よーし、ツボ・タル調べてやるぜ!と
気合が入った。8では新しい町に着くたびに、別の意味で気合を入れないといけない
くらい探索が苦痛だった。 意味は無くてもいいから、せめて自分以外も適当に動かせよ。WA3みたいに。 劣化確定wwwwwww
何気に防具が頭と体だけなのも痛いわ てかこの映像見たけどほんとにショボいんだが…
9や10の劣化版やないか… 国内はこれでいいと思うけどやっぱり海外は捨ててきた感じ? 時代に合った作りじゃないのはたしか
開発内で違和感あっても堀井相手に意見できないだろうしなあ 10の仲間ai流用しようとしたけどターン毎に自分の時間止まるし
賢すぎてもうつまらんし調整無理でやめた感じ? まあドラゴンのボス戦じゃ別に動かして何かしたりもしてなかったしな 当然PS4版買うけど、この動き回れる意味はよく分からんわな
範囲避けれるとかならまだしも、敵の後姿をじっくり見る以外の使い道がない・・・
まあそれでも3DS版みたいなゴミグラで遊びたいとは微塵も思わんが 10年前ならまあ許せたかもしれんが
この仕様で大きな画面でじっくり腰を据えてというのは・・・
今となってはちょっとつらいかと思う なあ、DQ9やDQ10ではあれだけあった防具箇所が
頭と鎧とアクセ2個だけになってるのは既出? PS4版買う気でいたけど3DS版ので十分かなと思えてきた…この出来で9000円とかないでしょ 一歩も動かないNPC
主人公以外は命令できず、主人公もオート戦闘を実装、無駄に戦闘中ウロウロできるバグを気にせず仕様と言い張る
だだっ広いマップに敵が少し
オンライン要素なし
未完成品売るつもりまんまんだろ 仲間とモンスターの間に立ったらどうなるんだろ?
やっぱプレイヤー貫通して攻撃するのかな 10のバトルシステムってオフなら敵が消えるとかもないし、
採用しても良かったと思うけどね
動き回る意味がないのはなぁ… >>338
そんなん当たり前でしょw動ける意味なんて無いらしいからな 貫通しないなら相応のシステムにしないといけないしな DQ10がPS4に来たら是非オフラインモードだけでもやってみて欲しい
多分あれが想像していた進化したドラクエだから >>334
クソすぎる
ドラクエもFF化してきたな 前回の発表から思ってたけど音楽やべえだろ…
おじいちゃん叩く気ないがなんとかならんかったんか >>334
からだ上下ないのはわかるけど腕とか脚もないなら退化しちゃってるな >>345
あれはサウンドプログラマの問題の方が大きいと思うよ
正直DSレベルで3DSレベルにも達してない… 10も最初の内は過去作の曲が出てくると感動があったもんだが、
あまりに過去作の曲の使い回しが増えて、またか感の方が強い
11の曲作り優先してるだろうから仕方ないと思ってたけど、
11の海の曲は4の使い回しという >>337
なんで仲間に命令できないんだろ
ターン制コマンド楽しみたいなら3DSか 10のバトルシステムは面倒なだけだ
もう相撲とかジャンプとかギミック戦闘はいらない 堀井がはちまのコメ参考にした結果だろうなぁ
アフィチル「ボイスいらない!8最高!」
堀井「これや!」 主人公前衛系なんだし普通に相撲入れりゃよかったのになあ
敵のターンエンドを早くするとか一人プレイ用の調整は必須だろうが あぶない水着とか着させてカメラマンをさせるためにあるんだろ
実質ゴキブリの性癖をマーケティングに入れたゴキブリカメラワークだ >>95
これFF11と12、前身のEQと同じだからスクエニに対して比較するゲームに値しなくない? >>352
ボイスとかよりも8と変わらないとか何年経ってるんだよと文句言いたいけどな >>349
え、PS4版って仲間に命令できないの? ドラクエ10と同じ仕様にしてシステムとかをちょっと弄ったりするだけでよかったと思うだがな
あれもコマンドだけどうまく動かせてるし >>358
だわな
システムでwii以下になるとは思わなかったよ
3DSでも出来てる事なのにどうして10より劣化するんだよな・・・訳がわからない >>300
10以前にDQ9も結構動き回ってたぞ・・・ コマンド式でもロスオデみたいなカメラワーク好き
あんなのにしてよ 相撲システムはオンライン前提だもんな
一人相撲してもな・・・ 演出面で初代ナナドラ以下だと思う
あれでもSD絵で攻撃する時にコミカルに動いてたのに
>>362
せめて前衛の後ろに隠れるとかあればな・・・貫通攻撃の時は逃げるとかさ色々出来ただろうに オフモードでは散開や集結の作戦が有ったから
あれを発展させたのを見てみたくは有る >>362
10でサポも相撲とかしてくれるからそこらへんは命令でどうにかできると思うね
オンラインと違ってどんどんデータを増やしていくもんじゃないし職業も固定だし
作れないってことはないと思う >>210
PS4版はダメージ喰らってもノーリアクションなところも含めて戦闘だけ見たら冗談抜きで3DS版の3Dモードが一番理想だと思う 普通に固定でいいよな
なぜ動けるようにしたんだ、シュールすぎるわ 動画見た限りだとシュールすぎて何か目的があって入れたけど作りかけって感じがする オンラインだからとか言ってる輩はエアプだとすぐわかるね。
実際に遊んでれば>>365のようなイメージを抱くことになる。
ただ、エンドコンテンツやすごろくみたいなのを除けばほとんどの人がソロで遊んでる現状も知らないのはちょっとね。 10で範囲攻撃の範囲から逃げたり出来るんだから一回食らったら次からは逃げるとか出来るだろう
11で出来ないとか変だわ
どうみても手抜き その辺はライト層に負担かけないように
今まで通りのプレイができるってのを優先してるんじゃないのかね それならなおさら主人公だけ意味不明に自由移動はないわ 手抜きと言うか、プレイ時間が50時間のせいだと思うわ
装備箇所が少なくなってるのだってチマチマ金ためて
装備買うって作業をやらなくたっていいってのの裏返しだし この出来なら中古でいいわ
ネタバレされても忘れるくらい後でやるし >>359
3DSはクラウドだぞ
3DSで操作命令出したものをスパコンで動作させて動画にしたものを3DSに戻してるだけ ドラクエ10休止してるけどやったことあるやつはまぁ違和感覚えてもしゃ〜ないね >>376
ライトニングリターンズでは
ライトさんが一人だけ鎧装備して街中で宙返りして梯子降りたりしてたぞ DQ9のアクション化
DQ10の斬新で分かりやすいヘイト管理システム
これを全力でネガキャンして
進化を否定したのだからこうなって当然な 新しいストーリーとマップを載せてグラ綺麗にしてオフラインにしたDQ10がやりたかったなあ グランディアと一緒な感じ?
アレは一応戦術的な意味もあったけど DQ10のAI(サポート仲間)がやってた
前衛NPCが前に出て敵の進行を阻害する
プレイヤーが前に出て後衛NPCを守る
ができないとかホント劣化だわな
何のために歩き回るんだよ グランディアみたいにみんなで動きまくるんじゃねーのかよw 棒立ちじゃあまりにも見栄え悪いからつけた感じw
意味がないなら棒立ちでいいのに サポート仲間も「もっとマジメに押せよ!」とか
「狙われたらウロウロせずに対角線上居ろよ!」とか
色々不満点はあったけど
ザラキ僧侶の頃からAIの介護するゲームだったから
DQらしいと言えばDQらしかったのに
ネガキャンしまくったバカのせいでこんな劣化仕様になった訳だ 最初の発表会の時点で、3DS版は戦闘画面までしっかり見せたのに
PS4版は見せなかったから嫌な予感はしていた このドラクエ11、10のバージョン3をスカスカにして
代わりに生み出した実質ドラクエ10マイナーチェンジ
(ただし戦闘システムは超オミット)みたいな・・ DQとしてはDQ11の後に発売されるバージョン4に
つなげられればいいと考えているだろうね
装備箇所が激減したのも50時間に収めるためだろうしね マジで動けるだけなんだろうか・・・
DQ期待してるけどこれはちょっとな・・・
製品版かアプデで意味を持たせるか削除してほしいわ。 まあDQ11はそこそこに、最終的にはDQ10に人を呼び込んでくることを狙ってるんでしょう ゴキブリ相手の目くらましならこれで十分ってこったろ 意味が分からんのだが、主人公だけ動かせるってこと?
動かしてアクションRPG的に戦闘出来るってことじゃないの? >>391
老いた堀井さんじゃないスタッフには疑問もあるってことだろうなあ・・・ >>400
仲間は棒立ちらしいよ
DQ8の横並び棒立ちに、自分だけ無意味に動ける感じ
少なくともアクションじゃない キャラ固定なのに装備箇所減らしたところでそんな差はないだろうに
よほどリソース足りてないんだろう >>404
発表会の動画見てみた
仲間や敵が戦闘してる周りをウロウロしていろんな方向から観察できるって違和感アリアリ
カメラ操作出来るってだけで良かったんじゃないか?
何なのこのシステム(笑) >>406
それなんだよなあ
何でカメラ操作で留めなかったのかが謎
ゲハ云々ではなく、謎な無駄システム
凄くチープな印象を与える謎仕様 10に取り込むためだとしたら完全に裏目だな
もしくは9のアクションのようにちゃぶ台返ししたか
あるいは仲間のAI組むのを手抜きしたか PSファンボーイはDQ8の発展系が欲しいんでしょ?これでいいじゃん 8と比べても発展してるように見えないから色々言われてるんだと思うよ。 なんでDQ10より退化してるんだよwww
あほすぎるw スクエアとくっついたのだからFF12のシステム入れちゃえよ 作りかけと信じたい
つかこれ仲間と敵にその場から動くなよって意図的に命令コマンドしてるのかと信じたい 日本だけならともかく、海外で失笑されること間違い無しだぞ。 わざわざDQ10をスカスカ状態にしておいて出来上がったのがコレっていう >>415
「移動システムはオフにも出来る」って言ってる時点でシステム的に意味が無い事は確定でしょ
意味(攻撃範囲から移動して回避とか)出来るんなら戦闘バランスの根幹に関わるんだから 盾はあるな。
みぎて(武器)
ひだりて(盾)
アタマ
からだ
アクセ1
アクセ2 >>421
10は知らんけど9は籠手とかブーツとかあったっけ
8以前を考えたら顔真っ赤にして叩くほどのことかって気がする 9もまあオンゲ要素ちょっとあったし装備の数増やしてかさ増ししてるだけ
オフゲなら装備減らしてでもバランス調整しやすいようにしてくれたほうがいいよ ディスってたDQ10を持ち上げてまで戦闘システムの進化をアピールしてたのに
ゴキちゃん骨折り損だったねw 10がまだ出ないのも11が10の劣化版とばれるからだろうな 3DS版の戦闘画面切り替えできるのはいいなと思った アクションがもっと楽しければドラクエヒーローズで良いんだよ 装備欄で気がついたのはリストの下の方にある「とりあえず装備」ってやつ。
「こうげきタイプ」っていうのが選択されてるが、ということは
別のタイプに「まほうタイプ」や「かいふくタイプ」があるのではないかということ。
やっぱり転職あるんじゃないかなコレ。これまでのキャラ固定のDQは4以外は職業不明だった。
今回は職業が明らかになってる。
それはデフォルト職業ということで、途中では転職でき、そのたびに装備を着替える手間を省くため、
一括で装備を切り替える登録をする。それが「とりあえず装備」の意味じゃないかな。 と言うかスキルラインが複数あるだけじゃないのかな、それは 9や10の時最終的に無個性なキャラしか残らないと
あれほど転職システムに文句言ってたエアプゴキがいたんだから
PS4版では転職カットされてるだろ >>428
それは願望でしかない
普通に考えると、8と同じでスキルラインによって、
攻撃型や魔法型に分かれるだけだろう スイッチ版は3ds版の移植だーっていうゴキがいたけどほんとにそれでいいような気がしてきた そもそもDQ11自体がFF15よりヤバイ出来になりそうなのに
スイッチ版とかいるか?来るとしてもレビューでさんざん叩かれたあとの後発だろ
つーか仮に3dsの移植ならもう3dsでいいやん まあDQ11が呼び水となって
今年年末あたりに出るだろうDQ10のバージョン4に繋げたい気マンマンだからね PS4版11やった後に10に入ってきたらビックリするかもな、11に対して悪い意味で。 タゲ下がりや相撲、壁や範囲避けとか覚える必要あるから
11の感覚で10に入ってきたやつは大変だな タゲ下がりや相撲、壁や範囲避けとか覚える必要あるから
11の感覚で10に入ってきたやつは大変だな ずっと押し続けて敵に回ってた武を思い出してしまった
言っても無視だしなんだったんだあいつは 洗練されたウイッチャー3でもひたすら話聞きに移動して戦闘もシームレスだけど
慣れると代り映えしないし
このタイプはもう合わない人は合わないんじゃないか
ホアソンとドゥードウーとか明らかにネタ元吉本だなーてのはなんなんだろう
とか思う程度 ていうかDQ11のグラがキモいよな
ユーザーの望んでた路線↓
http://imgur.com/a/5NZne
実際に出てきたグラ↓
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1036/015/012.jpg
これは無い
何でこんなリアル調とアニメ調を半端にかけ合わせた
チグハグなグラにしたのか謎すぎる >>443
まあアイマスでも中途半端にアニメシェードからグラデーション掛かったようなシェードにしてたしそれでキレイに見えたし
単純なトゥーンは嫌っていう感じはする。流行りなんだろうか
他と同じことはしたくないという気持ちはわからんでもない
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81haz2DhzGL._SL1500_.jpg キャラデザがトゥーンやセル的な方向で、モデリングもそっちよりなのにシェーディングはリアル寄りなのが意味が分からん
動くダッチワイフみたいで気持ち悪い >>443
制作スタッフが鳥山デザインキャラで地獄のミサワを再現したかったんだと思えば良い >>445
センス無いからねー
PSファンボーイの需要に合わせたからかもしれないけど
まあ、間違いなくドラクエが取るべき路線じゃないな
ゼルダ、ペルソナ、二ノ国……みんな避けている路線を地で行っているという え、ゼノブレみたいに攻撃する位置で技の威力が上がったりするんだとばかり思ってた >>388
サターンでもできてたことがPS4でできんとはなw ライトな人もやるドラクエってブランドだから
複雑にしないって意味でそこは置いといていいと思う
ただ戦略的意味はなくともDQIXみたいに仲間もウロウロしてほしかったなと
一人だけ動けるのは違和感がなぁ ライトもピンキリだからなんとも言えんな
子供騙しが子供に通用しないのと同じことがライトにも言えるし 発表会バージョンのバトルって完成品なの?
自分だけ動けるのが本当に意味不明だったんだけど >>446
鳥山絵は難しいのかも知れんが、これは立体化のセンスが悪いな。
目とかツルツルなお面に絵を描いたように平ぺったいのに
鼻や首回りの陰影が立体的でリアルだからマネキンぽくて不気味なんだよ。 性能は関係ない 絵作り モーションもそうだが開発スタッフが
想像を絶するほどポンコツなんだろう
海外AAAタイトル並みのクオリティなんて高望み誰もしてないだろうが
中小規模の和ゲーにできてることがあらゆる所で劣ってるのが情けない http://www.4gamer.net/games/343/G034350/20160523004/SS/004.jpg
バンナムは鳥山絵再現してるからスクエニのセンスが無いだけだろう
まぁ”今の”鳥山そのままだと正直きついのはわかるが、それにしてもDQ11は酷い 戦闘の演出した人は解雇した方がいいレベル
ペルソナ5とかやったことねーんだろうな、完全に負けとるで 今回はFFやDQ10みたいなアクティブタイムバトルのようだけど、
全員を「めいれいさせろ」にした場合に順番飛ばしは可能なんだろうか?
順番飛ばし無いと結構ツラいよ 鳥山ももうドラクエに飽きているし
つくっているやつが鳥山のことをもうどうでもいいと思っている ドラクエ10のAIが反映されてるならいちいち命令する必要もないんだが
どうせアホAIなんだろうな 相撲もないのになんで動けるようにしたのか
謎すぎる >>464
DQ恒例の企画段階で盛り込んだ機能の削除だろうな
企画上のPS4版はバトルでもっとアクション性高くとかしてたんだろうけど、
実際に作ってみたら、PS4が思ってた以上にポンコツで十分な動作をせず、
止むを得ず、色々削除してんだろうよ >>456
逆じゃね?
PS4だけ性能が良いから他に合わせてんだよ >>466
それはない
元々それぞれのバトルシステムは別物だから
削除されたのは、ハードの性能不足
歴代のDQでも機能の削除は全部それ PS4はPC基準で言えば、GPUはロークラスだけど、
CPUは死ぬほどしょぼいから、堀井さんの思い付きで盛り込んだ機能が、
実際に盛り込んだら、いろいろ問題が生じたってことだろうね 開発システム上では問題なく動作したものの、
実機上で動作させたら、堀井さんが納得できる快適さが無かったら、
快適さを優先する堀井さんだと、その機能は無くしてしまうからね ドラクエだけ棒立ちしかできない重さってあり得ないだろw
他のゲームが普通にアクションしてるんだからスペック不足なんてのは言い訳にならない >>466
そもそも、PS4が堀井さんの求める仕様より高性能なら、
ここまで開発が難航してないよw
今回十分な開発期間と体制を準備していたのに、
30周年にすら間に合わなかったんだよ
開発陣が苦戦した結果だね >>473
現実は、PS4のスペックが堀井さんの要求を満たすものじゃ無かったってことさ そうだな
ジャンプで柵を超えるようにするのもPS4のスペックを限界まで引き出す技術が使われて初めて可能になったんだからな 近年のゲームに触れてたら
あんな地味なシステムにはならなさそうなんだがなぁ >>461
いや11はATBじゃないでしょ
ガワだけ10っぽく見せてるけど8以前と同じ古典的な棒立ちターン制だよ
それで無意味なフリーランとかやってるから叩かれてる PS2やwiiですらそれ以上ことやってるゲームあるのに性能が足りないとかあり得んわ >>446
やっぱりゴリラ姫の造形がキモいわ
>>479
3DSでパワーが足りんとかそういうレベルの話じゃないしな とうとうPS4のせいにし始めた
次はUE4のせいにするぞ あんまりゲームしない30代以上のおっさんが苦にならないように たぶん、臨場感だけなら9のほうがあるんじゃないかな
確か状況に応じて敵味方の立ち位置よく変わるよね >>477
近年のゲーム(笑)がことごとく売上低いのに
ゲハってあれを真似しろって思考なのがアホなんだよなぁ
しかもドラクエにw >>479
おそらく性能が足りない開発陣の性能を満たせる性能がPS4に足りないんだよ ドラクエ以外はやってないとしても10より劣化してんじゃんなw 主人公一人だけが動き回る状況に違和感を感じなかったとしたらスタッフは流石にもう無能と言って差し支えないなレベル 天下のスクエニが自分達の仕事に疑問持つ訳ないだろう、持ってたらFFがあんな様にはならん ドキュメントで堀井が駄目だししてたけど
フリー移動には何も言ってないんでしょ
耄碌してるわ まじで戦闘中の移動ってカメラ係なだけなん?
直観的な壁役を実現したDQ10から劣化し過ぎだと思うんだが もうさ味方は独自のAIで動いて技もコマンドを選ぶんじゃなくて十字キーに対応した技を出すようにすればフリーランが生きるんじゃね ボタン対応しなくても
コマンド操作でもフリーランが生きるのは10で証明してる DQXのNPCソース流用して仲間も動けば良いのにな
マップ周り挙動は完全に流用してんだしさ >>471
キングスナイトみたいに陣形を保ったまま全員動かせるようにすると良い >>470
本当に移動に意味を持たせてたのを無くしたら、快適性以前にシステムが根底から変わってしまう訳だが
そんな設計を破綻させてしまうような無茶苦茶な作り方してたのならやっぱり堀井の責任なんじゃないの >>492
そんなもんで済むかな
絶対一から作り直しでしょう どうせなら花いちもんめバトルのままでよかったのに
中途半端なことするから まあ50時間で終わるらしいからね
後に出るDQ10バージョン4が本命でしょう
それにどれだけ人を連れてこれるかといったところですか バージョン3がゴミで11もヤバい
バージョン4に人をとか冗談にしても笑えないよ DQ10の人員を奪っておいて出来あがったのがコレってのは
色々とこみ上げてくるものがあるな スイッチ版は街の移動でも主人公1人だけ表示でいいよ
棒立ちさせるくらいならダンジョンとマップと街で仲間表示無しで統一感出したほうが納得できる 余り言われないが10はオフの部分でも相撲してるのだよな
どうして11で出来ないんだよ 10のシステムをアップグレードすればいい話だよなあ
そして、それを10のVer4にフィードバックすれば、
10への導線もできるだろうに 世間がドラクエに何を求めてるかってことだろ
ゲームはドラクエしかやらないって人もかなりいるはず
そういう人にとって新しい戦闘システムは混乱するだけ
まず動かないいつものドラクエがあって
その上でおまけ程度に動かせますよってのが今回のスタンスなんだろ ガキはチュートリアル入れたら相撲程度出来るし
頭が沸いてるオッサンなんか見捨てとけばいいよ これはほんとに酷いw
仲間全員動かせないと意味ないだろ >>12
フィールドを散策できる意味では似てるだろ >>512
ほんとオフラインだったら10-2を出してもらいたいわ
オフライン10も短かったけどすごい魅力的だったし あー、今年の夏祭りやるころにはもう11でてんだなw 意味が無いだけなら別に叩くような事でもないんだがな
自分だけ動いてると不自然だから、みんな動くかみんな動かないようにしろって言いたいのかな? 堀井がとにかく簡単、楽チンにする方向に舵を切っちゃってるからどうにもならない
とうとう主人公までオートバトル可能になってしまった シェア機能用のおまけフリーカムってことに、いつになったら気付くんだ 金魚の糞みたいに後ろにゾロゾロくっ付く感じになりそう フィールドでも常時仲間表示されてるの?
あの頭身、グラで馬に乗ったら仲間消えるとかもあり得ないぞ >>524
とりあえずこないだの発表会のデモでは仲間は戦闘時どこからともなく現れて戦闘終了時に消える感じだったな 戦闘中移動出来たらそれだけで楽しいだろ
くだらんイチャモンだな 意味ねぇのに走るだけで楽しいとかどこのガイジなんだよ モーションおかしい
デザインしょぼい
装備反映されない
良くこんなゲーム、でかい顔して
発表出来るよな。
「ドラクエだから」、だろ?
俺は買わねぇよ。 >>514
ドラ10ユーザーの大半はオッサンと主婦だぞ、自分のフレだと50代とかいるな
ユーザーの対応力バカにしすぎ >>532
ほんとこれ
10経験者は皆戦闘システムの退化っぷりにビックリし、ネガティブな印象を持ったよ。 フィールドで仲間が消えたりバトルで急に出てきたと思えば棒立ちだし
海外目指した最新のゲームと思えん ps4でも出るって聞いた時、ついにドラクエも海外で売る気になったかと思ったけど
そんなことないみたいね ゲームデザインや物理メモリの使い方をいじるようなもんだし
わざと出してなかったってのでもない限り、2ヶ月じゃ無理ゲーだろ
ファミコン世代ぐらいなら故岩田社長クラスの天才がいればできただろうがw 8のあとでPS2ならすげー!ってなっていたかもしれん そういやこれ海外意識してるみたいな話だったな
絶対途中で諦めただろw 豪華版とか言ってたゴキブリ息してるか〜?
FF13版だったなw わざわざUE4使うくらいだから意識はあったはず
使い慣れないエンジンとローエンドCPUで予想以上に苦しいというのはあるかもしれないが 快進撃続けてたDQも一回お灸が必要だろ
時代にあったものを作る時がきたんだよ
グラとかは別にいいけどシステムの進化は絶対必要
シリーズとは伝統守ることではなく進化させていくのも大事 めいれいさせろ、とか知らないなんてニシってドラクエやったことないのか AI戦闘で棒立ちなのにめいれいさせろにしてもなんも変わらんとおもうが
コマンド入力する奴だけシュールにうごかすのか 仲間いないシーンがほとんどなのはなんで?
馬に乗る時仲間がいたらどうなるの? 俺はMOTHER2の自転車に乗った時の嬉しさと
仲間が増えると自転車に乗れなくなるリアリティと切なさが大切だと思うのよ
消えるってなんだよ!呪文か?説明しろ! >>649
それイメージ映像なんじゃないの、という疑惑 FF15はバグゲーなだけで新しいことには挑戦してるしFF13では FF13はオールドスタイルながら
戦闘の見栄えはちゃんと進化してただろ >>514
完全国内に専念するならともかく、
海外展開が目標なんだからそれじゃダメだろ
海外で棒立ちレトロJRPGじゃ今更売れん 9の時も最初作ってたアクションのほうで使う予定だったっぽい
ギミックみたいな物残ってたけど放置だったしな
まあオフ専の人のために極上クオリティにするから2ヶ月発売延期したのに
発売初日に9ギガパッチ出したFF15もスクエニだし
ドラクエ11もデカいパッチでなにか追加要素入れてくるでしょ >>538
MOTHERの伝説か。
既存の開発チームが3年かかっても形にできなかったものを
わずか1年でブッ壊してから再構築したんだっけか? >>531
>装備反映されない
SkyrimやFallout4みたいな着せ替えが楽しいゲーム色々やってるから、今回のドラクエプレイするのはきついな
装備が反映されないってマジで意味ない…
懐古趣味のおっさんじゃなくて本当に良かった
ゲーム好きの中年親父から見てもDQ11は全く魅力感じない
二世代前くらいのJRPGにしか見えんな。時代遅れも甚だしい >>553
もしかするとFF15以下の地雷かも
見た目からしてFF15のほうが遥かにマシだしな デフォルメ強いキャラクターなのに頭身高くしすぎで違和感ある
質感もあってないし >>561
固定キャラものJRPGの悪いとこ全部出てる感が。
DSの9ですら装備反映されてたのに ゼルダみたく馴染むように背景のグラフィックまでどの質感で行くか検討すらせずに
ただのアンリアルエンジンらしいフォトリアル背景にトゥーンの鳥山キャラだから浮いてるんだよな ムービーとかあるから装備が反映されないって
マジでハードスペックが上がったことによる弊害だよな ムービーでも装備反映できるよ
単純に時間とコストがないだけ プリレンダリングムービーで装備が反映出来るわけがないだろ
リアルタイムデモシーンと混同してるんじゃね >>568
出来るってったってコストが高くて使えないんなら一緒の事じゃないの >>569
最近はリアルタイム描写でもプレイヤーが操作しない場面のことをムービーって呼ぶのが一般的だが何か? 言わねーよw
プリレンダムービーとリアルタイムムービーと区別してる
そもそも今話になってるのはプリレンダだから対応出来ないって話で
言い訳とか無意味 3DS版3Dモードの基礎部分はDQIXのプログラムをベースにリファインしただけかも?
世代は違っても同じARMだし無理はせずに済みそう >>561
DQ10はオフ部分でも、ばっちり見た目反映されるんだがw
なんで11になって退化すんだよwww >>566
ぶっちゃけ、11のグラは2、3世代昔のグラだわ
ポリゴン数とテクスチャ解像度だけちょっと頑張る奴 こんなもんをPS4で出しちゃうとか恥ずかしくないのかね… まあ、開発してるところがアレだもんな
スクショだけは豪華に見えるように頑張ったんだろう 3DSに引っ張られてこんなクソになったんだろうな
最初からPS4専用で作ってりゃこんなことにはならなかったのに どっちかというとPS4版が足引っ張って中途半端になってるな 2009年のDSのDQ9ですら装備が見た目に反映されるのに、
2017年のPS4でそれが出来ないなんてよもや誰も思わないだろう >>586
ほんとそう思うw
3DSだけならもっといろいろ振り切ってワクワクするようなギミックいろいろ仕込んでたと思うと残念でならない PS4版の動画みてるとギミックは全く頭を使う必要が無さそうだなw
子供だましレベルしかなさそう…
50時間とか言ってたけど実質30時間な気がする モンスターに乗れるっつうのもDQM3のモンスターライドの転用だろうしなあ……
あんな所から急遽引っ張り上げてくる辺り、よほど時間が足りなかったのだろう
そしてそれ以外は本当なんも無い。小手先な新要素ばかり
やばげな感じがプンプンだ PS4仲間消えるのな
乗り物システムのせいでわけがわからんことになってる >>584
FF12よりも劣化してそう
あれ何年前なんだよ 旧世代で許されてたゲーム的な嘘は極力無くしていけばいいのに ぶっちゃけ、ポリゴン数とテクスチャ解像度以外は、
全てにおいてDQ10のシステムの方が上だね
装備箇所の多さも装備がグラフィックに反映される点も、
装備の色を変えたりできる点等の見た目ですらね
10は戦闘もコマンドゲーに上手くリアルタイム要素を取り入れてるし、
戦闘中の移動もちゃんと意味があるし 10はMMOだからって思う人もいるかもしれないけど、
上述した点はオフライン部分でも実装してるんだよ、既に
10のオフライン部分流用して、
グラフィック変更や追加要素や調整だけしときゃよかった気がする ドラマチック()で感動的()なムービーシーンにばかり注力して他全部おろそかになってなきゃいいが。
なんといってもスクエニだから ムービーといえばプレイ中のキャラのモデル違うよな?
なんで統一しないんだろうか
プリレンダの方が質がいいならかまわんけど
DQXIってプレイ中のキャラの方が可愛くないか?
SO4でもキャラごとにムラがあって微妙な気分になったし・・・ 街や村で主人公が走っても仲間は走らずに歩いていて画面から消えて画面が変わると仲間がワープしていつの間にか後ろにいるとかないよな? ドラクエもすっかりFF寄りになっちまったなぁ
遊ばせるより「魅せる」に重点置きまくったゲームは大抵クソ ゼルダとかでゲームに戻ってしまったユーザーを誤魔化させるかというと無理だろうな
バイオといい、ゼルダといい、ちゃんと原点回帰したのにスクエニは本当に糞だな >>604
FF15はバグ修正さえちゃんとしてりゃあんな事にはならんかったろうになぁ ドラクエってなんつーか、ドライなゲームだったんだよね
簡素なメッセージだけで最大限伝えるっていうか
それが容量いっぱいになってなんかべっとりしはじめた感じ ドラクエのような名の知れたゲームの最新作が声無しとはな 声なんかどうでもいい
>>606が言ってるとおりだと思う
すぎやんとかも3和音で頑張ってた頃が一番神だった 豪華声優陣とキャラ紹介だけの公式サイトなゲームは紛うことなき地雷
そこに声優コメントや色紙プレゼントなどが付けば非の打ちどころなし
悪い意味で >>609
まあ、そういうのは大抵が
ゲームが従、特典が主だから
買う側も承知の上でしょ もうすぐ現れるID:sAo0xxv00は はちま産の業者です
相手にしないようにしましょう >>609
ツイッターでソシャゲーの宣伝が流れてくるけどそんなのばっかりだわ >>603
だなあ
DQは9まで外注に任せてたからスクエニ内部の腐った部分に触れなくてよかったが
今回の外注先は内部に近いセカンドみたいなもんだろ 制作側がアニオタの集まりだと自分たちの欲望(声優や原画etc)優先させたゲームになるからダメって誰かが言ってました
その点今回はCV付けなかったのだけは評価できる
そんなの付いてたらFFよろしくまた何かにつけてダラダラとしたムービーシーンが大量に押し込まれていたことだろう 今作は自身を第三者が動かす設定っぽいから
主人公喋り始めるかも >>509
あれゲーム史上最大級の発明だと思うんだが、後に続くヤツないよな >>616
ただのプログラムだろ
カルネージハート的な >>601
流石にそれはないだろう。WiiのDQXですら、4人PTがちゃんと自分の後ろに並んで付いて来る。
複数の他のPTが戦闘していて、必殺技がハデに炸裂してるフィールド上を走っていても、ちゃんと消えない。
DQ11みたくオフなのにDQ8仕様まで退化したら、Wii以下のグラってことになってしまう。まあそれはありえない。
ちなみに乗り物に乗ると自分だけになると思う。 >>619
発表会の動画では村で
後ろからついてくるはずの仲間が主人公についていけずに出たり消えたりしてたやん フィールドで全員表示させないのは馬車の扱いがネックなんだろう
戦闘するのは4人だけ参加しばりで
残りは馬車から出てこないのは異様な光景 それこそAIで適当に歩かせればいいのにな
この手のRPGじゃ特別珍しくもないことだし SFCだかのさくま伝説ですら仲間がワラワラ勝手に動いてたな
よくよく考えたらあれ結構時代を先取りしてたのな DQ9みたいにターンの状況によって立ち位置変える、くらいでいいと思うんだが
プレイヤーだけ動いて他は不動ってどうなの >>625
新桃太郎伝説?
あれ実はリメイクなんだよ >>595
戦闘中の移動に意味がある=移動しなければいけない
複雑なら上って考えは間違いよ
DQ10はこのめんどくささで大衆に受けなかったんだから
いうなればPCのシミュレーター厨が簡易な物は下って言うのと変わらん ナンバリングタイトルだけあって流石にまだBGMだけは新規か
DQMシリーズのように毎回使い回すようになったらいよいよ末期 あんまり詳しくないから申し訳ないけど、ドラクエって新曲きてもそんなに良い曲あるイメージ無いんだけど。 戦闘とかを100回200回と繰り返して聞き慣れていくことで
シナリオの進行と共に良曲になっていくのがドラクエのすぎやま楽曲 鳥山が嫌々やってるのがバレたのがねぇ でも何であの人人前に出なくなっちゃったんだろ >>634
昔は顔だしてたけど、近所騒がしくなったからやめたらしいよ >>632
いくらすぎやんでもさすがにDQMシリーズ全11作品の戦闘曲全部同じは聞き飽きる
スマホ版も含めたら12作続けて使い回し なんとなく御三家のドラクエに対する熱量の低下を感じる
堀井もDQ10のver2まででやりたいことをやりきった感が強いわ スクエアとエニックスが一緒になったのが過ちなんだよなあ
この2大タイトルの競争がなくなってしまったゆえのドラクエの凋落エフエフの暴走 >>634
ドラクエは鳥山じゃないとダメだと思ってたんだけど
あのメッセージ見たら気が変わった
やる気がないとは思わなかったけど限界なんだろうなと思った
代わりに誰がやるんだって言ったら誰もいないけどな
全盛期の鳥山の才能を超える作家はまだ出て来てない >>637
単なる老化の影響だろ
いくらクリエイターは若々しさを保つ連中が多いからと言って、
生物である以上、身体や脳の衰えは避けようがない 9にも10にもいい曲はあるぞ
8信者は9も10も嫌いなんだろうけど 合併も結局スクウェアには旨味がなかったな
事実エニックス側のタイトルは殆どないし出てもクソゲばかり
ガチクソゲのSOもエニックス側のタイトルなんだぜ… >>642
8は3のリメイクみたいなおおぞらに戦う聞いて新しい曲作れないのかと思ったけど9といい、10といい、微妙な曲が多い気がする
10の戦闘曲はシンセの方がいい気がするし >>644
映画の核爆死で合併しなきゃ潰れてたくせによくそんな傲慢なこと言えるもんだ 合併後の面白いゲームなんてFF11とドラクエ10だけだから半々じゃねーか 当時スクウェアはヒット作てんこ盛り状態だったからな
一方エニックソはDQ以外全滅で自ら自虐してたレベル
それに加えて出版の方で色々ありすぎたんでスクウェアに助けられた形になる スクウェアには既に当時はもう殆どスタッフが抜けて野村一派しかいなかったからどちらにしろ無理だった
ガチで潰れる一歩手前で合併してなきゃSCEの子会社だったからな 映画はソニーが持ってきた企画とか一部で聞いたがマジなんだろうか >>649
お前の脳内では合併の時期が10年くらいずれてるようだな >>651
それはエニックスの方だな
当時出版部門のお家騒動でごっそり社員連中が抜けて壊滅的ダメージを食らった
スクウェアの映画はSCEが出資したことで助かったので直接的な原因ではない
デジキューブの失敗は痛手だっただろうけどな
一方でドラクエは5年に一度しか出せない無能タイトルなわけよ
その5年の間クソゲまみれじゃ飯は食えないので合併を持ちかけたというのが真相
わかりやすく言うと需要のあるスクは皆に必要とされ無能エニはそのスクを利用しただけ
事実合併後もスクウェア頼みでエニックスは仕事してないからな
そのくせ決算では合わせた数字になってるが内訳見たらエニ側が悲惨な数字だろうよ >>651
優秀なスタッフは大体任天堂に逃げててなんか草
全盛期のスク好きは任天堂応援すべきって意味分からんなもう >>655
SCEと仕事した時代に嫌なことでもあったんかね モノリスなんて調子こいて逃げた連中の寄せ集め
そもそも元はバンナムに捨てられた形だしソニーが関係あるわけないだろ
本当なんでもソニー絡めたがるな >>657
スクエニが調子こいてモノリスを捨てたんだよ、馬鹿
当時のスクエニでは100万も売れない様なゲームはカス扱いされていたんだっけね
まあ柱のFFもとうとう100万いくんだかいかないだかギリギリになっちまったのはお笑いだよな >>4
そう言うモードに切り替え出来るんだが。
切り替え出来るって事は動けても意味がないことは元々明白なわけで。 アホだなこいつ…
スクから逃亡した先のバンナムでゼノの続編作りに行ったんだよ馬鹿
結果は奇形クソゲの上爆死で任豚堂に売られたわけ
その後のゼノブサイクは言うまでもないよな?
残念ながらFFは今でも600万売れとるよ >>654
助かってないんだよなぁ
事実上の吸収合併なのは株式交換比率からも明らかなのにどこまで厚顔無恥なのか >>660
だからその逃亡した原因がスクウェアの傲慢って話だろ
馬脚を現しだしましたね >>662
勝手に続編作ってたらそら怒られますがな
実際その後の会社でも結果を出してないからな
じゃあ仮にスクの傲慢とやらにしようか
それでもスクの判断は正しかったという事だな >>663
勝手に続編……?
何のことだ?
まさかゼノサーガの事言ってんじゃねーだろうな。まさかな ギアスの後に続編に取りかかってたのを却下され発狂して逃亡しモノリス爆誕
サーガがどの程度それに近いのかは知らんがな
あれはPS2だから大分変わってるだろうが所詮あの程度だったということだな 間違いなく結果が出なくなっていたのはスクエニだ
PS1まではサガや聖剣などの中堅どころも生きていて、新規IPもガッポガッポ作って
スクエニが任天堂に成り代わろうとしているとまで思ったね
そんでもってPS2の時点で既にコンテンツの墓場
PS3で最後の砦・FFまで墓場行き
モノリスは任天堂の寵愛を受けてゼノの最新作をスイッチで製作&ゼルダにも一部参加
で任天堂の第一線チームに 思い出されないけどRPG以外でもフロミとかも死んでるよな 第一線で爆死させて誇らしいのか?wwwww
どちらにしろFF15が600万売れた事実は変わりませんよ〜wwwwwwww >>668
ゼルダが爆死すると
楽しみだなあ。わりいけど600万程度くらい抜くタイトルなんだぞ、
いつまで600万オナニーが出来るか見ものだな
そして既にゼノが三本目作っている時点で爆死じゃないんだなあ、これが つーかつぎ込んだ開発費からしたら600万じゃまるで足りねーんだがな
15に限らずFFは数だけ見りゃ売れてるように見えるけどその裏で開発費をバカ食いしてるのが常
1番利益出してるのは結局11だし 10年開発した上に無駄を繰り返してたら全然足りないだろうな スクエニはムービー至上主義のイメージが強くて大作と銘打つほどゲームとして不安になる
一昔前のはムービーのおまけとしてゲーム部分があるって感じでホント酷かった ブランドを生み出し育てる任天堂
ブランドに縋りつき食い潰すだけのクズエニ ゼノギアスは、出荷100万未達成(98万)で続編NGで、製作者旧ナムコ出資会社モノリスへ離脱。
ロマサガミンストルは出荷50万未達成(45万以上)リメイクNGで、今の状況。
FFヴェルサス13はPS3独占契約していたが、開発期間伸びすぎてハード変更と共に独占契約消滅、FF15としてマルチ化へ。
DQは9で外注メイン終了、10以降は自社中心に。 どこのメーカーだったかムービー専門のチームがいて
そこを食わせるためだけにムービーねじ込むとかいうところがなかったっけ?
そういうのじゃないよな・・・ リアルタイムムービーなら今でも需要いっぱいあるんだから鞍替えしたらいいのにな
今時プリレンダって PS4のDQXIは本当にプリレンダである必要なかったと思う
(3DS版はそれをそのままムービーに変換で)
前も書いたけどプレイキャラの方が出来いいよな・・・? ムービーチームはスクエニ
FF7がムービーが受けてコラボやキャラグッズ売れたから
ゲーム性よりキャラクター商法に注力するのが会社の方針
そして7の代替わりとして全力で製作したのがライトニングさん推しのムービー重視ゲームFF13
今後方針転換するかは不明 >>679
PS4版がプリレンダムービーとは思えないけどね
去年公開したオープニングムービーを指してPS4版って言ってる人多すぎでしょ
あれは確かに鳥山風から逸脱して不気味な域に行ってるけどあくまでオープニングムービーであって両機種共通のもの
この前公開された3種類のPV見比べればわかるけどゲーム内イベントムービーはゲーム用キャラモデル使ったリアルタイムレンダだと思うよ
PS4版もちゃんと鳥山風再現になってる >>682
FF15同様、自社ヴィジュアルワークス謹製ムービーかと。
作る部署が違うから、リアルタイムレンダはないと思う。 しかし今の時代のPS4のRPGで装備が外見に反映されんとか手抜きか無能かしかない
それでいて50時間程度のボリュームって相当スカスカなんでは 最初の発表会の時点で3DS版はかなり出来上がっていたのにPS4版はまだまだ感
が強かったから、やっぱPS4版の開発が難航したのかな
何にせよ、10は8と9を良い感じに合わせた作りだったのにPS4版11はその10の
劣化版的な臭いが漂っててつれぇわ 3DSも2画面同時が序盤だけだし開発が無能なだけ
スクエニのエニ側はいつも劣化してるな ニコ生でちょうど9の実況やってるから見てみたけど結構キャラ動き回ってるな
10みたいに範囲避けるとかはないけど棒立ち横並びよりは全然いいな 呪文唱えてる間に別のキャラが敵と距離詰めてたりとか、
結構位置取りちゃんとやってんだよな
まあだからこそ全体呪文の時の横並びの違和感がもの凄いわけだがw 3DS版もたいして変わらん
クソグラだからごまかしが効くだけ ごまかせてるならそれでいいけど>>692はごまかせてないから違和感ある 戦闘システムは旧態依然なのに成長システムにスフィア盤パクってくるとかちぐはぐすぎる 後追いしておいて新システムです!とドヤるエニックソさん なんで戦闘が10より劣化してんだよw
10の戦闘をコマンド寄りにするだけで良かっただろ 特 に い み が な い
ああ、シュタインズゲートね ほんとなぜこんなゴミになったのかと言うと
PS4に出そうと思ったからなんだよね スクエニのエニ側が無能なだけだな
3DS版も大概クソグラだし 最初に出たムービー観た時は期待したんだけどな
PSとかDSとかは抜きにこの作品自体が何ていうか…… 3みたいに船入手したらある程度好きに世界を回れる自由度もなさそうだね
仲間相談で「〇〇行って〇〇しろ」みたいにガチガチに行先固定されたレールプレイングゲームなんだろうなぁ この一見何も意味がない戦闘システムを披露することでヘイトを稼ぎ、発売日延期して新しいシステムを導入する時間稼ぎにするんだよきっと >>700
真災厄の王なつかしいな〜。あの頃は楽しかった。夜中の3時まで戦ってかったときは感激した。 主人公だけでなく他のキャラも動くならまだしもなぜ棒立ちなのか理解不能 周りが棒立ちで自分は動けるとか堀井は時間停止モノのAVにでもハマったのかな? >>715
最初はクリアまで二時間掛かったからな
マジ懐かしいわ >>718
同属性での減衰があったからちょくちょくヒャド混ぜてた思い出 あれだけ3DS版を集金版と煽ってたゴキちゃんだったけど
プレステ版もいろい あれだけ3DS版を集金版と煽ってたゴキちゃんだったけど
プレステ版も色々ボロが出てきたし
これで少しは大人しくなるかな?
ネトゲアンチは相撲バトルを馬鹿にしてるが
あれは本当に良く出来てるぞ
アクション要素に相撲でのスクリーンに
素早さで行動短縮できる
ff6のアクティブバトル要素も入ってるし
コマンドバトルの最終進化と言ってもいい >>700
9久しぶりに見たけどよく出来てるなぁ名作やん 806 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ad27-0Kjh)[] 投稿日:2017/04/24(月) 23:49:58.06 ID:4uNBJVJ/0
拾う動作無しでその場でまとめて取得している3DS版と違って一個一個拾わなきゃならない上に動作まで入れてるPS4版
3DS版
http://i.imgur.com/zUIhnEM.gif
http://i.imgur.com/2vAUXYP.gif
PS4版
http://i.imgur.com/VGtPlkP.gif >>718
今は同盟組まずにソロサポでいけるからな
ドレアムもイケるらしいけど、1年くらい前にドレアムまで行けたけど無理だった 会心完全ガード時代懐かしい
刺突や暴走ギガデインがサービスタイムだったなあ ピラも最初は楽しかった
初期のレグナードも週1なら楽しめたかもしれない アマゾン売れ筋ランキング、鼻糞ニート版DQ11抜いてマリカとスイッチが1位2位wwwwwwwwww
/ 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ
く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ )
れ や ち / / \ / | ヽ
| く ま / / {,。__。,]/. | 0)|
| 助 | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
| け | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
| て | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | |
| ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ
っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ
! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ ドット版に合わせるために、PS4が足を引っ張られた形になった マジで2Dドット絵作るならDSリメイク程度のアニメ表現はしてくれないとなぁ
静止画で出す意味がマジでわからん、今回は手抜きすぎ 加えるとこれだけ手抜きしてこの開発期間てのがあり得んのよな
今時中小だって5年あったら数本作ってる 5以降はなんでこれだけの期間費やしてこの程度の内容なの?って印象しかない まあそこはどちらにせよ出来もしないマルチにしたエニックスが悪いわ 本当に楽しみにしてたファンにとっては
これがどっちのせいでも関係ないからな… どう見ても3DS版だけだったところにPS4版をねじ込んだから遅れたって感じだよなあ
年明けには3DS版の調整終わってたわけだし 何が腹立つって、10の開発を思いっきり停滞させておきながら
出来上がったものがこの程度だったということだ これ本当に自分しか動かせないの?
そんなんあり得ないと思うんだが
他もさすがにAI解いたら順番に動かせるだろ 何世代も前のハードでのテイルズでさえ仲間は勝手に動いてたんだが…
PS4でこれはちょっと信じられない
DSでもできてた装備の外見反映までないしこの開発チームの技術力はどうなってんだ 発表会の動画見直してたんだが
後半の火山みたいなとこのボスの単調な感じヤバいな
レベル60で使える技が4つしかないって・・・ >>746
3バージョン同時開発は無理があったんじゃね?
2Dはアニメーションしないし、
3DS版の3Dと2Dもリアルタイムで連動するのが序盤だけ。
整合性取る為にPS4でしか出来ない事をオミットせざる終えないし、
そりゃ動けても意味亡いのは仕方がない。
PS4ならDQXの戦闘システムをそのまま持ってこれそうなのに勿体無いよなぁ。
まぁダブルパック予約済だから楽しみにしてるけどね。
いつものオフラインドラクエくらいの完成度なら良いかなと。 3DSでも10形式には普通に出来たろ
そもそも9すら移動してるし
システムをFC時代と同じにしたのは変化を異常に嫌う自称ゲーマー様向けだろう どうせ主人公しゃべらないんだし、キャラメイクくらいできてもよかったと思うんだがなんでやらないんだろうな 納期優先するよりこのできで出せると思ってる体質を何とかすべき >>752
10の相撲はAIにやらせてもあんまし意味ないから
まんまで持ってきても持ち腐れると思う >>757
位置取りだけても意味はあるし
どうオフ用に調整するかも楽しみだったんだけどね >>757
DQ10は肉無しでパーティ組んでも戦闘楽しいけど?
AIも最初は痛々しかったけど今はかなりマシになったし >>753
オフラインだし相撲戦闘はできると思うけど、1人でやってもつまらんからなあ 意味はない9の動きみたいなのだけでも棒立ちよりいいと思うけどな >>753
俺が言いたかったのは2D版との整合性かな?
10の戦闘システムで組んだら2D版が作れないし。
懐かしさは有るけど2Dモードが有るってことは、
今までのドラクエの戦闘システムとたいして変わらないんだと思う。 2Dは従来通りにすればいいだけっしょ
発売日もそうだけど同じにする必要性はない 3DSは小人数で作ってるから半端になってるんだろうな
PS4に関しては人数多いと思うが開発がついていけてない >>764
今回の戦闘の目玉は、連携システムらしいぞw 今からID:buJDZtln0がアホなレスをします PS4は木から果物消えないわ
敵の表示数が3dsより少ないわ
足に当たっただけで割れるタルとか
仲間が消えたり瞬間移動したり
なんなんだこれ状態だな DQMシリーズもそうだが楽して儲けることに味を占めた・・・ と言うかモーション自体がゴミクズだな、動画見返してみると これならグラを良くしたPS4版DQ10を作っていたほうが良かったんじゃ… >>776
一応PS4版のタイミングでグラ綺麗になるけどな。
顔のテクスチャが高解像度になったり、
指がちゃんと5本になるくらいの差だがw 10の開発が11に吸われたらしいけどこれ見る限り無駄に終わったようだな
3DSも大概手抜き臭いからな >>776
何を夢見てんだか分からんが、PS4のDQXが出ても基本wiiのHD版にしかならないよ。
いまはまだwiiでも動いてるから、いわゆるリマスターというほどにも手を入れられていない。
それが今度はwiiがサポート外になるので、ようやくwiiのリマスターレベルに上げることができるようになるだけ。 というか既にPC版がある時点であれ以上になるわけがないわけで >>778
協力会社の一部が11に流れたのを、話を盛って開発メンバーが移ったことにしてるだけで基本は10と11間でガッツリ移動なんてしてないよ。 第4の壁をぶち破ったみたいになってる
主人公=あなたをドヤ顔でやたら強調する気持ち悪い伝統があるけど茶番に相応しいな >>780
いや、PS4/Switch版が出る頃、Wii切りをきっかけにグラフィックのビミョ〜なアップデート来るよ。
つまりPS4版と同じ仕様がPC/Switch版にも適用される。U版も同じかもしれん。
プレイヤーキャラの顔テクスチャー解像度とか、簡略化された手のモデルとか、どれも大したことではないのでUでも十分出来る。
(まあUは30fpsなんだろうが) 公式サイトがキャラ紹介しかしなくなってこれダメなJRPGの流れや…
コテコテの設定漬け固定キャラ路線はFFに任せてればいいのに メッキ剥がれまくって完全に売りがない状態だからなあ
本当にあと3ヵ月後に発売して大丈夫なんかよこれ 元々延期の常連のDQなんだから無理に30周年内に間に合わせることないのよ
ユーザーはんなことで怒らん
・・・社長とファン株主以外の株主がどうかわからんがw
ブランド維持するためには遅らせても完成度あげる方が重要だと説得できなかった時点で負け 年末の特番で鼻糞版ガクガクだったやん
あの状態みれば数ヶ月でまともになるわけないんだよ
そもそも開発がお出かけツールしか作ったことないデジタルドカタやぞ なんでそんな下請けに頼んだんだろうな
意外とドラクエはやりたがらない下請け多いのかもしれんな
過去にはチュンやL5とデベ化までした通り門だったというのに >>790
そりゃ数年も全社員拘束されて奴隷のように働かされるんだぞ
今だったら適当にスマホアプリ作ってた方が儲かるのにそれすらできない環境になる
日野はドラクエ制作のノウハウを自社タイトルに生かす商才があったから
今の地位があるが、他は軒並み落ちぶれてるやん。 >>786
一年くらいなら待つからいろいろ作り直して欲しいよな
PS4版:キャラクターのモーション、カメラの動き、フリー移動モードの削除
3DS版:序盤の3D&2Dの連動を無くし最初から3Dだけor2Dだけで遊べるよう選択肢を設ける
全機種:防具による見た目変更 見た目変更はやりたくないのが見え見えなんだよな
わざわざ装備出来る部位を減らしてるのはそういうことなんだろう
もしくは見た目だけのDLCを売りたいのか 別に動かせたからってそんなに評価があがるわけでもなく
動かなくても良かったんじゃないか キャラの格好が特定のデザインに変わる有料DLC来そうなきがする 9はグラはしょぼかったけど着せ替え楽しかったからな 10はもっと楽しかったから11でも楽しみにしてたのに… 戦闘限定でキャラ見れるよ!とかやるぐらいなら実装しとけよって話だな
わざわざ開発分けた意味がなさすぎるわ 個人的にはFF15みたいな事にはならなそうだから、そこは期待してる。
良くも悪くもオーソドックスなJRPGだろうしストーリーが良ければそれでよしかな。 それはどうかな。
ロン毛の主人公がホモである可能性は捨て切れんぞw 動けることにシステム的な意味はなくともゲームとしては面白くなるんだよね
堀井ならそうなると思って実装してると信じてる >>805
10やったことある?堀井も10の戦闘やってると思うんだけど
内心歯がゆい思いしてると思うぞ大人の事情であの程度の出来になっちゃったこと
発表会で台本どおり喋らないといけないこと DQ10から劣化してるとか言うと、あれはMMORPGだからーとか言い訳されちゃうから
ちゃんと「9から劣化してる」と言えよ MMOだからと言ってる輩もその時点でエアプだからアウト でも結局難癖つけられる隙が出来ちゃうんだよ10とか言うと。
9から劣化してるとか言われると反論できないだろ
実際これに反論してるやつ見たことないわ。こう言われると黙るか話題そらしでしのごうとする 後追いゲーだから前作も含め他ゲーと比較しても劣化しまくりだからな
コマンド云々てのもペルソナじゃ出ない話だし 堀井は最近なにプレイしたんだろうな
それらと比べて11は恥ずかしくない出来なのか今一度考えてみろよ 戦闘時の演出面、特にカメラワークの自由度の高さがコマンド戦闘の強みなのに
無駄にうろついて棒立ちの仲間が敵を攻撃してるのを遠巻きに眺めるとか頭おかしいな
古臭いARPGみたいな絵面になってる >>812
10にすら劣ってるのにな
それも分からないなら耄碌しすぎだわ そのAIはHP回復しないと死者がさらに増えると判断してるだけだろう
DQXでもよくあるし(ただしジリ貧で壊滅するんですけどね >>817
ザオをAIに頼るのは甘えw
DQXもソロでいろいろサポートが動いてくれるからなぁ。
11もそれくらいやって欲しいとは思う。 AIも劣化してるのか…
冗談抜きに今回ボロボロすぎるな ドラクエのAIは死者より生者の回復優先なのはいつも通りだろ 回復優先っていうけどカミユは一度も回復させてもらってないが >>817
作戦弄って全員ガンガンいこうぜにしてる場面やろ 調子のって主人公含めて全員ガンガンいこうぜにしたときに死んだんだからしょうがないだろ 見れば見るほど、10流用の劣化戦闘システムとUIだよな据置版11。 むしろ10に近いと感じたけど。
マップやUIまわりは10遊んでればすんなり行けそう。 10に慣れてるとモーションのしょぼさが目に付くなあ
モーション途中の表情とか動きとか10のモーション班は変態的に凄いし
人間大人のモーションが元っぽいけどだからダメなんかな アクションRPGの9叩いてたおまえらがなんで偉そうにコマンド式を叩くのか叩くのか 何度見比べてもすごいな。なんで11はここまで劣化してるの?
700 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 23:19:19.93 ID:Rng2bogf0
DQ9の戦闘
https://youtu.be/5nK_kC0hNKE
DQ10の戦闘
https://youtu.be/ujspxKu-bs8
DQ11の戦闘
https://youtu.be/ZFtXkxka_AQ >>835
オルカとかいうゴミもその程度の志で作ったんだろうね
マシンパワーに胡座かいてるのが丸わかりだもん
クソほどの拘りも無い
いやあったか、窓から外で見えて戦闘中に1人だけキャッキャ動き回る特徴が 結局ドラクエに何を求めていたんだろうなあ
俺にはもうわからなくなったよ ドラクエこそ真のオナニーゲーだからな
求めたところで聞く耳持たないし >>820
http://hissi.org/read.php/ghard/20170429/aHhHSlJhMlAwTklLVQ.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20170429/aHhHSlJhMlAw.html
高波カズミのパンツ脱がして足首引っ掛けてチンコ挿入計画
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493422736/
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 08:38:56.50 ID:hxGJRa2P0
夜決行!
3 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:01:01.31 ID:hxGJRa2P0
パンツの黄色い染みがソソる!
6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:06:59.90 ID:hxGJRa2P0
カズミ、パンツが木綿白だったら嬉しいなぁ
汚パンツ具合が丸分かり!
7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:10:31.16 ID:hxGJRa2P0
洗ってないチンコ突かれて高波カズミ受胎!
9 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:14:34.93 ID:hxGJRa2P0
高波カズミちゅわん泣いてもガッチリホールド!
10 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:17:54.04 ID:hxGJRa2P0
マンコより木綿白パンティ!
69ナインで生チンコ挿入さ!
12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 09:31:34.46 ID:hxGJRa2P0
カズミちゃんの白パンテイクロッチ部分の黄染みオリモノちゅーちゅー♪
19 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 10:27:58.73 ID:hxGJRa2P0
高波カズミのパンツはゴム伸びてそう
だがそれがいい
22 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 11:31:58.60 ID:hxGJRa2P0
高波カズミと見つめ合ってセックス
高波和美のパンティ裏が見たい!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493438960/
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 13:09:20.92 ID:hxGJRa2P0NIKU
神様頼む
2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 13:24:57.92 ID:hxGJRa2P0NIKU
http://img.1000giribest.com/wp-content/uploads/imgs/kawapan026043.jpg
5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 15:05:18.06 ID:hxGJRa2P0NIKU
高波和美を孕ませてパンティのお印毎日チェック!
7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 15:49:28.90 ID:hxGJRa2P0NIKU
高波和美のパンティ裏きったね
8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/29(土) 15:57:29.02 ID:hxGJRa2P0NIKU
高波和美に5連続中出し射精!
途中トイレもシャワーもNG 10から面白い部分を消してグラフィックをテカテカにすれば11の出来上がり モンスターを全方向から眺めるなんて
図鑑で十分だよなw 見るだけなら見る専門のモード付けりゃいいだけだからなあ
戦闘だけってのは何かの作りかけとしか思えんわ >>844
なお戦闘中に移動は出来ますが攻撃出来るのは前方からだけです ID:S7BicyZN0は昨日のID:x72iSa610NIKU
幻影陣業者です まあ3DSの方を先に作ってたからね
足を引っ張ったんだよ鼻糞版が もったいつけたのが裏目に出たかもな
早めの発表ならまだ修正もいくらか出来たろうに 命令で
散開しろ、距離を取れ、味方をかばえ
とかあればまた違ってくるのにね >>848
別に悪く言う気はないが……
3DSの、あの2D画面で提供出来るゲームなのだから、
基本、かなりクラシカルなものになるのは普通に予想できたことだね。 8の時点で棒立ちバトルが微妙だったのに11でもこれとかないわー 多分FF12みたいなのを作ろうとしたんだろうけど
予算がないか時間がないかそもそも開発力が足りなかったかのどちらかだった思う >>851
いのち大事にって命令で死んだ仲間を生き返らせようともしないのは何故なんだろうか? https://youtu.be/EBULTQkygx8
守備力下げられたら守備力上げたり攻撃力上げたり敵の攻撃力下げたり守備力下げたりダメージ受けたら味方全員のhp回復させるのは当然だろ?
mpに余裕があるなら死んだ仲間を復活させたりAI変更をするのも当たり前だろ? >>848
開発元が違うのに足を引っ張るも何もないだろう
発売日はPS版が足を引っ張ったと思うが >>856
死んだ命より生きてる命(仲間)優先なんだろ(適当 発売日で足を引っ張ったのが一番の問題だろうな
30周年に間に合わない、スイッチが発売して旬の時期を逃し今更感アップ、
スプラトゥーン2とかち合う(しかも一週間遅れで)等、良いことが何もない 10の戦闘を数年間ボロクソ叩いたPSユーザーにとっては
11の戦闘が最高のドラクエなんだろう 開発者見てるか?
初週69万という歴史的な爆死を遂げた野糞、その敗因はまさに
PS4で出したことによる大衆の興味が得られなかった事にある
これで、少なくとも日本でのFFブランドは事実上終わりだ。
この先何をしても取り戻せない大きな傷を負ってしまった。
オタクにしか販促してなかったせいでFF15は売れなくなってしまった
しかも直前にポケモンSMが初週で190万売ってるので
「もうユーザーはスマホに行ってゲームは売れてない」論も通用しない。
大作は広く売れる3DS/スイッチのような国民的ハードに出すべきだ。 PS4のプレーヤー層と合っているはずのFF15があれしか売れなかったのに
DQなら売れるとかあるのかな? つくづく3DSでこの6年間、本編を全く出さなかったのが悔やまれる
ポケモンやモンハンに合わせろとは言わないが、最初の3年くらいで一本出しとくべきだったろ
そうすれば若い世代に向けての知名度も少しは獲得出来て、
尚且つ出来る事出来ない事の課題も確認出来るからそれを踏まえて
据置きなりマルチなりまた新しい事にトライする事も出来たであろうに
結局DQがどんどん時代遅れになってるのは、御三家が仕事出来なくなって
発売スパンが延び、それによってやれる事も少なくなっているという事に尽きる
もう今のDQは名前だけの存在になってしまってるだろ 開発と展開が遅いのは確かに問題点だな
その開に他社はがつがつ先に行ってるわけだしな
別に乱発しろとは言わないが資金的な意味でも効率は上げるべきだ
金かけた分クオリティ上がってるならともかくそうじゃないんだから >>867
だって御三家みんな売れようが売れまいが気にしなさそうじゃんw
気がむいたときに趣味でやってそうだもん。 自分たちだけなら気にしないかも知れんが、
親しいスタッフの今後の進退関わってると考えればそうも言ってられんだろ このゲームって
PS4x1 3dsx2
合計3モード作るとか完全にアホの所業じゃね? >>871
同発で2機種3種類ってのがそもそもの間違い 恐らく開発分けたからいけると思ったんだろうけど見立てが甘かったな
どっちの開発が無能なのか、エニックス側の問題なのかはわからんが 今から書き込みに来るID:BbDDiONi0は業者 どうもこの開発は過去の模倣だけでそこで満足しちゃってるっぽいね
3DS版は7,9のように
鼻糞版は8のように ドラクエ11はゼルダを参考にして
一から作り直した方が良いって もしかしてスクエニって
ドラクエ8を3DSで出せたこと忘れてるんじゃ…!?
PS4と完全に同じではないにせよグラ劣化調整したら出せるでしょ? >>878
過去作からの模倣さえしてないから叩かれてるんだぜ
何で9や10で出来てた事ができないのだ… もしかして8並にテンポ悪いのか
これは流石にアカン >>879
ゼルダほどにせんでもいい
10ぐらいにしろよと >>879
そうするとな
開発会社の選定から始めんといかんから延期が数年後又は十数年後になりかねんから無理 攻撃ターンが来るまでのキャラの棒立ちにらみ合いが
シュール過ぎるw イベントの時も8みたいにまた棒立ちで脇役キャラ見殺しにするのかな 相変わらず演出がしょぼいからそうなるだろうな
ファミコンならともかく今時それじゃ違和感ありまくりだが 8は3dsでやったけどまさにムビ中の棒立ちが超ストレスだった
味方が襲われるのに見てるだけとかまじあり得ない >>891
こんなんあっさり信用できちゃう子供は羨ましい
だが寝ろ >>892
あれなザコ敵が足止めしてくるとかあったら随分違うのにな 今から書き込みにくるID:oGDTEm/J0は業者です もう遅いだろう
ドラクエの開発が遅すぎるのが仇になったな 新しいPVでも自由に動けまーすwとかアピールするしてたけど
仲間3人が棒立ちしてるなかこれって相当シュールだなw >>794
そこはもう大人の事情なんすん
見た目変更させない方が後々のキャラクターグッズ的な展開はやりやすい DQ10のバージョン4がDQ11の後に出るからね スーファミのドラクエ3やDSのドラクエ9ですら
普通に装備が画面に反映されてたのが なんで退化してんの?
余計な演出の数々を見る限りシンプルを目指すということでもなさそうだ 面倒だからやりませんでしたーwwwww
割りとマジでこんな理由だろう >>907
それなら物拾い動作とか主人公だけ戦闘で動くとかもいらないな
とくに主人公だけ動くのは不自然すぎるので全員動かないほうがマシ 定位置に横ならび戦闘で、LRでカメラだけ回せればいい。 DSのドラクエ9の戦闘のがまともに見えるってのはどういうことだよ
完成品はムービーのとは違うんだよな? 拾い動作がある一方で樽は触れただけで壊れる謎仕様なんだよな 俺わりとそこらへんがっかりかもしれん。
持ち上げて反応ないのわかっていても町人にぶつけたり他に投げたかったのにw >>9
そう欧米でホライゾンいらんししらん、ウィッチャーももうダメだ、がっかりするから遊べない
今後でるオープンワールドも不遇される
こう評価されちゃった時点で、DQ11なんか出してもな。スイッチ同初ならゴミ扱いでも売れはしたろうよ 多分7からだったと思うけどツボとかタルを壊すの好きじゃないな てかDQ11のPS4版は内容がいいにしても
システム的な古さでゼルダと比較されていまいちって落ちなんだろうね。
アメリカならBOW前なら行けたろうけど、今の時期でPS4でだすならアメリカは売れない
8はアメリカで100万本うれたけど、11は50万本が限界
でゼルダと比較されるんだろ
BOWの前に出すか、もっと後出しすべきだった。なんであんな変な時期なんだろうな
完全にBOW→イカ→オデッセイの情報掴んでなくて、競合しないと思ってたんだよ まず向こうの人は比較するならジャンルが違うゲームじゃなくて、日本のRPG路線として進んだペルソナとかと比べると思うぞ。
あれだってコマンドバトルなJRPGかつ評価高いんだからそっちのが自然。
オープンワールドでもないしアクションゲーでもないしなDQ
海外は他にもRPGいろいろあるから別にゼルダなくても評価高くなったりセールス期待とかないと思ってるけど… >>914
あれな
石版で苦しめられた人が多いんだろうな
>>915
トレーラーで馬鹿にされてる時点で無理だと思う >>910
その感覚は間違ってないと思うよ
単純にスクエニとL5の見せ方の差というか、技術の差なんだろ
L5ならハードがDSでもあれくらいの画面は作れるというだけの話
つーかマップに関して言うならPS2の8と比べてすら劣化してるように感じる
8のグラは出た当時は据置きでは一応トップ水準と言えるようなレベルだったからね >8のグラは出た当時は据置きでは一応トップ水準と言えるようなレベルだったからね
そうだったっけ? PS2では悪くはなかったぐらいかな
PS4ではいくらでも上がいるからねぇ
まあ元々中堅+αぐらいのグラフィックだったし気にしても仕方ない気もするが・・・戦闘がな FFの方が見れたが11よりマシかもな
ドラゴンボールZスパーキングの方がキャラもでかいし動きも派手だったが 本来はフリーランでゾーンと呼ばれる円陣の中に入って
パワーアップとか考えてたんだろうな
DQXでは同じような特技がある
海外版では実装される? ゾーンて言ったらそういう意味に取る人多そうよね
要は10のチャンス特技でしょ?
わかりにくい上にめんどくさそうw 手塚ゾーンみたいな
ぶっちゃけスーパーテンションアップ状態のことでしょゾーンって 災禍の陣か〜。あれは強いから一発逆転が狙えるんだがな。
あったら良かったな。 主人公「よし、陣を敷いた!みんな集まれ!」
仲間「・・・・・・。(棒立ち)」 どっちかの出来がよかったら
前のDQ10FF14みたいに
対立煽りで盛り上げられただろうに
どっちも死にそうだからな
今回聞く声はせいぜい「こっちのほうがマシ」 現実はどっちつかず中途半端、もしくは手抜きだからな
情報出るたびがっかりするし 短いのは当たり前
RPGはボリュームと開発期間が比例してる
つまり発売を30周年に間に合わせたいならボリュームは削って短期で仕上げるしかない 50時間(引き延ばしイベント多数)なのかも知れないじゃないか。
まあ、9はクリア後コミュケーション重視のすれ違いがメインだったからああ言う作りだったし
11は、クリアしたら10やれということでやり込みなしなんだろうし。 絶対DLCミッション出してくるからボリュームは安心したまえ
FFパクって続編商法もやるだろうしな >>919
ゾーンが場所じゃなくてゾーンゲージって意味だから動く意味はなくね? ずっと10やっててゼルダもやってるから50時間が凄く短く感じる…
100時間でも短く感じるw 普通にプレイしてれば40時間って言ってたFF15は実際は普通にプレイしてたら20時間だったね むしろこれまでのあんまり期待できなさそうな事前情報を見てると、
20〜30時間程度でさっさと終わるくらいの方が良いかもな。
ナンバリングはオンラインの10も含めて全部遊んでるけど、今までで
一番ワクワクしない。ストーリー的にはこれまでの総括的な雰囲気を
漂わせているのに、やっぱりワクワクしない。御三家そろい踏みは
これで最後だろうから間違いなく買いはするけどね。 長すぎてもダレるし・・・と擁護しておこう
まああれだ長いと感じるか短いと感じるか内容次第だな
良ければ一気に進めて短く感じることもあるだろう
長く感じたら? 知らんなそんなことは ひどいひどいと言われてた9や10よりひどいものになりそうだな
ここまで微妙だとどれだけひどいか逆にわくわくする Wiiのゼノブレイドと比較してみてはどうか
あれも実質コマンドバトルだし、解像度分はPSが勝利できるのでは 神格化されてる場合余計なことすんな扱いされることもあるからなぁ
初代3部作は綺麗にまとまりすぎてて・・・ だからといって3DS版がいいってこともないがデバッグモードみたいで気持ち悪いからフリーランは削除して欲しいわ^^; >>946 >>947
マジそれ
止めろよとしか思わん
酷い事になるの確定だし まあロト絡みは絶対荒れるわな
後づけは100%荒れるしましてやそれが本編でだからな まだストーリーがわからないからそこは出てからだね
良ければいいんだけど 開発費用の半分は飯代やらになってゲームには還元されてないイメージだわ PS4には日本で受けるソフトはいらない
スイッチにそういうソフトは出ていればいいよ ゲハは寧ろ話題にはしてる方でゲハ外じゃそこまで話題になってないからな まあ、日本に限ってはもう出すハードをスイッチに絞るべきだよね ぶっちゃけもう野糞のように死んでもオッケーってなってる雰囲気だなあ >>963
さすがにアクションのゼルダの戦闘シーン持ってきてもあれだけどドラクエだけで比べても全てが10に劣ってるんだよな ゴキブリなんて携帯機と画質比べて喜ぶようなガイジじゃん
PS4にしては画質悪いし、カメラワークもゴチャゴチャだし、
キャラも違和感ありまくりでキモイ
それでも画質だけで満足できるんだろうな…
単細胞って羨ましいなぁ 戦闘中に余計な動作をするのは面倒でテンポが悪くなる
何度も戦闘を繰り返すのがRPG あれは放送事故で発売バージョンでは無くなっていると思いたいw
いやマジで >>962
ハードの問題じゃねえ
クソゲ臭いのが問題 50時間100時間遊べますとか
トップがそんなつまんねーことしか言えないのがやばい >>973
クリアしてそんだけ遊べるならうりになるだろうけど・・・ゼルダ見てるとこいつらアホな事を言ってるとしか思えん 一人だけウロウロするのみてて開発してる人は
なんの違和感も感じなかったんだろうか?そうだとしたら
頭おかしいと思う そんな屁理屈言ったところで、一人だけウロウロしてんのがおかしいのには変わりないからなぁ 地味に名言じゃねーかw
ゲームは意味のあることしかやっちゃいけないのか?(キリッ 意味なくウロウロはまだしもなんで他の奴らは棒立ちなんだよ うっわああああああああああwwwwwwwwwwww
5/7
17/07/21 [NSw]スプラトゥーン2 - 310pt +5pt
17/07/29 [3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 199pt +1pt
17/07/29 [PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 178pt +2pt PS4初週60万、3DS初週80万くらいかな
PS4も少ないけど3DSの伸びなさは完全にプロモーション失敗した感有る >>978
意味がなくうろうろしてていいんですよ仲間たちも
DQXみたいに厳密に動かさなくても問題ないわけだしDQIX程度のでも キャラ動かしたいならねぷのシステムで作ってもらったほうがマシなんじゃね 3DS版も2D画面と3D画面が一緒に動くように作りたかったけど、
同期が難しいから最初だけ
一方PS4は DQ11の問題は、時代遅れでダサくて手抜き、ってことだろ
頭身上げ過ぎた上に質感がまったく合ってない フリーランより屋根登るとこの酷さはもはや常軌を逸してる
あの出来で金取る気かよ… サード、ようやくPSに行ったのは間違いだったと気付き始めるw
コエテク「Nintendo Switchへ続々とタイトルを供給予定」
スクエニ松田「可能な限りSwitchで出す」
カプコン「今後はRE ENGINEもニンテンドースイッチで動かせるように対応を検討中!スイッチでAAAタイトルの制作もやりたい。」
国内大手証券、「ニンテンドースイッチ」は好循環サイクル入りへ 秋淀でPS4コーナー縮小だってよw
日本はスイッチに集中することが日本サードの生き残る道だよな
安堂ひろゆき/FlightUNIT ?@drunkenAndo
Swithの完成度が予想以上に高過ぎて、これやっぱりVitaで出てた辺りのソフトは間違いなく
ゾロっと集まって来てここ暫くの任天堂ハードではあり得なかったくらいサードのソフトが
集まって来るんじゃ無いかなと。
特に国内向けはPS4とSwitchのマルチ、どんどん増えて来ると思う。 メディクリ発表されてた
PS4 Switch
*1週 309,154 329,152(完売)
*2週 *65,685 *61,998(完売)
*3週 *35,294 *49,913(完売)
*4週 *29,677 *78,441(完売)
*5週 *30,201 *45,509(完売)
*6週 *23,327 *41,193(完売)
*7週 *13,401 *45,673(完売)
*8週 *13,034 *48,694(完売)
*9週 *14,396 *76,679(完売)
10週 *12,712
11週 *11,486
12週 *8,480
13週 *6,792
14週 *7,543
15週 *6,508 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 27日 19時間 47分 23秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。