PS4「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はロード時間短縮などFF12の“進化形” [無断転載禁止]©2ch.net
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スクウェア・エニックスは本日(2017年4月17日),
7月13日に発売を予定しているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の新情報を公開した。
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/022.jpg
今回の情報は,「FINAL FANTASY XII」から向上した映像表現,プレイ体験,サウンド表現力についてだ。
本作は,ハードウェアの性能に合わせてグラフィックスやサウンドが強化されたのはもちろん,
“FFXIIの進化形”として,ゲームデザイン面での再構築も行われている。
また,ロード時間の短縮やオートセーブ機能の追加などで,より快適なプレイを楽しめるようになったのもポイントだ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured ジョブはなぁ、無印やってその後ゾディアックなんちゃらもやったけど
無印に比べてジョブが強すぎて、戦闘ぬるくなっていまいちだったな〜
あとジョブ入れるならやっぱ防具のグラ反映とかないと
キャラそれぞれがあまりにもジョブの概念とかけ離れた服装すぎていまいち雰囲気を感じれない FF5はパーティ固定だからこそ自由にジョブチェンジできるのが醍醐味だったけど、これはパーティ変更可能だからな >>113
あんなお坊ちゃんを主人公にすると雰囲気が暗くなる
ヴァンの方が気楽でいい ロードって街とダンジョン毎に挟むのぐらいだっけ
レベルアップやサブクエが快適になりそうだな >>115
行動中にチェンジできない仕様のくせによくいうぜ
そういうことはメンバーチェンジもガンビットに組み込んでから言えよ無能 >>113
牢獄までがヴァンの冒険で
以降はバッシュの物語 ゴミ四天王10-2、12、13、15の中では一番マシといえる ガンビットとかライセンスとかメンドクサさだけが際立ってまったくゲームの面白さに寄与してない糞システムをどうにかするのが先だろ >>1
もう核爆死確定だぞ
NSw スプラトゥーン2 7月21日 96 pt
PS4 ドラゴンクエストXI 7月29日 92 pt
PS4 FF12 7月13日 圏外 シナリオ的に意味のあるボス戦とか少なかったな…
数少ないジャッジ戦以外は道中強いモンスターが配置されてたので排除しようばかり steamセール待ち
手抜きリマスターにハイプラフルプラの価値はないですね 10HDや零式HDも出たしこれもPC版出るんやろ? >>130
PS4版が爆死してsteamで投げ売り来るよ 崎元の音楽は原作版の方が良いことが多々あるので、切り替えられるのは良い >全BGMを生演奏で再レコーディング
なぜ人は同じ過ちを繰り返すのか・・・
映像作品にとって音ってのは実は絵以上に大事で
体験の記憶は音とともに体に刷り込まれていく。
落語やシェークスピアが顕著だが、観客は繰り返し同じ作品を見るとき
次に来る音をあらかじめ予測したうえで実際の音を受け止める
ある種音ゲー的な快感を味わう。
そこで記憶と違う音が来ても不愉快なだけなんだよ。
わからないもんかね・・・ 10HDが初週31万本だったな
12HDも同じくらい売れるといいね 無駄にだだっ広いだけで何もないマップとか当時のMMOのダルい所を全部そのままぶち込んで
オフゲーにしたような感じだから出来にはガッカリしたけど
志の高さは半端無いとは感じた
でも肝心のシナリオは松野がリタイアしなくてもあんな感じになってたんじゃないの?
降りた時点で脚本は序盤だけ出来ていてその後はプロットしか残ってなかったみたいだし >>124
やっぱVita版なしだもんな
まあ容量的に無理なのだろうが ここまでやっても未完成なのがつらい
スタッフ無能しかいない ちゃんと最後まで書けてたなら
流石に反乱軍が艦隊戦始めたから便乗でラスダン乗り込めーみたいな
やっつけ最終局面にはならんだろ… >>28
ガンビット楽しめなかったわ。回復しか入れなかった。 >>133
これは本当にそうだな
パトレイバー劇場版の再販アニメで声優の声が再録されてたけど演技の細部が変わってて萎えた >>123
エアプ乙
ガンビットは寧ろめんどくさがりにこそオススメできる 肝心のストーリーが未完成で酷かったからなシナリオなんとかするのが先だろ 主人公の目的が中盤に達成されちゃうんだよな
後はなんとなくで付いていくだけで影が薄くなる PC版リリースが早まるなら超核爆死で頼むわ
おまおまで酷い妨害されそうだが 男女共色気のあるモデリングが好き
特に横顔が魅力的だと思う ガンビット組むのすら面倒くさい
そもそも組み方が分からないというのがFFのメインユーザー層やから…
あの人達が望んでいたのは泣けるストーリーと萌えるキャラであってゲーム性ではない
サガファンにでもやらせた方が確実に受ける >>143
エアプ乙
ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)
どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ
せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ… ストーリーを直せよ
評判悪いストーリーをそのままにしておく意味あるのか?
ストーリー変えたって誰も文句言わないだろ PS2の潜在能力すげえな
スイッチの性能軽く越えてるわこれ >>150
FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
その要因は松野の遅筆にあるんだよな
松野がなかなかメインシナリオ上げてこないから、
現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう 途中からナマデンシナリオになるのがクソ
松野が降りなければヴァンが蚊帳の外になることもなかった
恵まれた素材からクソみたいなナマデン だよなあ
RPGの戦闘大嫌いだけどガンビット最高だわ
どうせやること決まってんだからマクロ使わせろと
ドラクエの糞AIと違ってあくまで自分の戦略に基づいて戦ってるから達成感もある >>154
> FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
HAHAHAHAHA 御冗談をw
> その要因は松野の遅筆にあるんだよな
>現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう
その割にそれらサブ要素が各々ぜーーーーーーーんぜん噛み合ってない(考慮不足、調整不足)のはなんでなんだぜ?w リアルなグラフィックと複雑なシナリオ、キャラ描写が両立しないという
今にも続くJRPGの問題に当たった最初の作品だな >>154
ドット絵のほんの僅かなモーションに拘って開発遅らせるほどの凝り性に
FFのナンバリングとかいう糞デカい仕事任せたのがそもそもの間違いやと思います え、ガンビット面白い?
11のマクロポチポチのほうが面白かったが 真面目なことを言うとFF12の進化形ってゼノブレイドだよな
今のレベルでは勝てないモンスターが普通に闊歩してて
フィールドは広く高低差もあり冒険するのが楽しい
まさにFF12の進化形だわ そもそも順番待ちのせいで敵の弱点を突くとかそういう気にもならない
装備買ってレベル上げて殴れ >>164
システム面でみたら、まさにそうだと思う>ゼノブレイドがFF12の進化改良系
戦闘システムも、成長システムもその他サブクエシステムも でも途中で終わるんでしょ
レなんたらウィングのシナリオを足してヴァンが主人公になるくらいやってから偉そうにして下さい >>164
初出ムービーで松野ゲーか?とザワついてたのを覚えてる
擬似MMOの最高峰よな 当時バルフレアの親父と戦うあたりでFF史上1番シナリオに絶望した
ほんと主人公誰やねんみたいな
FF12のシナリオと比べるとFF15が可愛もんや >>149
信者多いか?糞シナリオで不人気って印象なんだが >>166
松野が降りて残したプロットを元に渡辺大祐とナマデンが残りを書いた
バルフレアの「俺がこの物語の主人公だ」って序盤の台詞を真に受けて本当に主人公にしちゃった結果がヴァン置いてけぼりシナリオ > ▼音声の高音質対応
> キャラクターの台詞が鮮明になり、カットシーンのディティールやニュアンスをより感じ取ることができます。
Before「oioio!」
↓
After「飛び降りろ!」 ゲームとしてはマジで面白い
ストーリー目当てでガンガン進めたい奴には向いてない おハローや笑顔の練習を何の疑問もなく受け入れてた人達には向かない
そんなゲーム ガンビットって一見いいね!?と思うんだけど、やってみた後に冷静に考えれば考えるほど、これ意味が無いなwってのがわかっちゃうんだよね
元々この手のJRPGの敵や仲間AIのアルゴリズムの構築に使ってたようなものが元らしいけど、
実際 AIの細かな個性付けの為にやるものであって自分で自由に変更できちゃうと意味ないんだよな
少なくともゲームとしては成り立たない >>180
順番待ちしてない本来のガンビットを遊んでもいないのに
ゲームとして成り立たないとかよく断言できるものだな ガンビットも意味不明だが、ライセンスシステムが一番アホらしかったな
武器防具までは何とか納得しても普通のアイテムまでライセンスボードで取得させないと使えないとかw ストレスにしかならん >>185
これは酷かったな
ライセンス未習得だと万能薬が万能薬にならないし >>183
本来のガンビット?とやらの素晴らしさを具体的に語ってみたら?
ガンビット批判に対して青だしでなんの具体的反論もなしにエアプだの何だの言うだけじゃ説得力ないよ シナリオも途中までは面白かった
ジャッジがほとんど空気だったんだよな
松野が続投してもっと掘り下げられてたらシナリオも神ゲーになれてた 松野信者だけど完成させられなかったのは松野の責任であって
どうにかこうにか発売にまでこぎ着けた後任を責めるのは違うと思うわ >>191
途中で降りざるを得なかった松野にも責任はあるけどだからってナマデンがクソなのは変わらんわ エリアのこまぎれ分割をなんとかしてほしいが無理なのかな ウリのガンビットがゲーム中に導線が全く無くてユーザーに丸投げだった時点で
かなり早い段階で松野はギブアップしていたんじゃないかと当時は邪推したな 申し訳ないがネット情報全部鵜呑みにして
特定個人攻撃して喜ぶお前みたいなタイプが一番嫌いなんだわ /ノ^ヾヽ、
(><ノリソ わかんないです!
(y(ソ->、
>=-)ヽ〉
`l-|、
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/ノ^ヾ ヽ
<ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) ) >>199
導線も無い(特に所謂 ”ヘイト” に関しては一切説明なかったんだっけ?)のも大問題だったけど、まぁそれ以前の問題だったけどな ガンビットシステムってのは
理由はもうこのスレでもさんざ語られてるからみなまで言わないけどw リマスターと聞いてちょっとわくわくしてたけどガッカリマスターだった
1500円なら買ってもいい感じ >>200
ナマデンシナリオでたった一つでも面白いものがあるならいいけどな >>197
15好きな人にはあわないかも
戦闘準備が好きな人向け ガンビットの編集周りをもっとx100ユーザビリティ上げて、且つ仲間には一切命令できない(強制ガンビット) & 戦闘スピードをめちゃくちゃ速くしたら、こと戦闘に関してはめっちゃ面白くなると思う 事前に自分でAI組んで
あとは自動で戦闘してくれて自分は指揮官みたいな感じで見てるだけでOKな感じ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています