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色んなオープンワールドゲースレでゼルダ信者がケンカ売ってくるんだけど©2ch.net
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0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:49:42.50ID:WPI5bgXg0
証拠論争になった時、大概ゴキ側が悪魔の証明を持ち出してくるパターン入った
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:50:04.69ID:WHp3bVaK0
オープンワールドゲースレどころか
ドラクエの発売日発表のスレでも見たな
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:53:29.38ID:e2Cr9Iex0
スカイリムってドワーフぐらいの大きいダンジョンっていくつあるのよ?
二つしか見たことねえわ クソつまらんかったけどなその二つ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:55:11.70ID:te3kl6U7d
ゴキブリがゼルダは糞と連呼してケンカ売りまくりで返り討ち
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:13:50.09ID:fw8+1U1M0
>>393
どのドワーフ遺跡の事かわからないがラルドサールに通じるダンジョンが6、7個じゃないか
後はダンジョンと取るか別エリアと取るかで変わるがラビリンスとか竜の爪が関係してるダンジョンは基本長いね
DLCだとドーンガードはかなりエグかったけど、謎解きメインのゼルダとそれぞれクエストと探索に関連付けられてるSkyrimじゃ意味合いが違うよ

比較するならホライゾンがまぁ一位番近いんじゃないか あっちはダンジョンらしいダンジョンは2、3個しかなかったけど
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:42:40.30ID:e2Cr9Iex0
メインクエストは山の上のドラゴンが滑舌悪すぎて全くなに言ってるかわからないところで俺のスカイリムは終わった その他のギルドクエストは全部やった
帝国クエストはつまらんと聞いてやってない
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:47:42.84ID:ZruJE9Mka
6年間も最高のオープンワールドがSkyrimから更新されないしTES6の開発は重圧が凄いだろうな
余計なことをせずに順当な進化をさせられたらまたTES7まで無敵のオープンワールドなんだろうな
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 08:53:00.15ID:U8cBgSDO0
>>408
アイス食ったる奴に絡んでくるキチガイ乙
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:42:14.45ID:EqYdwxP10
結構オープンワールドのゲームやってきたけどゼルダはトップクラスの面白さだったなあ。
これまででプレイ当時に同じくらいおもしろいと感じたのはOblivionくらいかな。Skyrimは正統進化したもののシステム的にはあんまり変わらなかったことと、風景画寒々しいのがだめだった。
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:55:36.89ID:wqLw4ObF0
>>1
ゴキの酢飯だろ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 12:57:07.45ID:FTGOpOI60
確かにゼルダは今ゲハで一番争いを生んでる言葉だな
アンチは高評価と絶賛の押し売りが気に入らなくてイライラ
信者は至上最高のゲームだと思ってるのにイマイチ受け入れられなくて具体的に反論を受けたりしてイライラ
中立の人はネガキャンにも押し付けがましいポジキャンにも嫌気が差してる
ゼルダは良いゲーム、でも他のゲームをぶち抜く程でも無いよなと思ってる
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 13:53:01.27ID:f/XltyYA0
仮想現実に没入するって遊びが合わないと洋ゲーの大作オープンワールドはほぼ全滅だからね
ゼルダはそういうタイプの人でも楽しめるコテコテのゲーム
だから3Dオープンワールドとしてアプローチが違う、革新的ってのは明らか
それを楽しいと感じるかはまた別の話かもしれんが
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 14:51:57.16ID:iV6nSqV70
ホライゾンの話題が真正面からぶっ潰されて逆恨み発狂が事実だろ
FF15とホライゾンを利用してスイッチ潰そうとした目論みが完全に瓦解したからな 
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:23:04.80ID:Wy4ujC1VF
オープンワールドが変わる

ゼルダが変える
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:39:44.45ID:t6CShSQ6d
モンスターが復活する赤い月のせいで今までの労力が全てムダになる。
武器の耐久度のせいで爽快感ゼロ。
絵に描いたような過大評価ゲー
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:50:43.21ID:iV6nSqV70
ギアーズとかゴットオブウォーとかなんとなく適当にプレイしてても面白いだろ?ゼルダはこういうタイプの神ゲーってことだな マリオとリンク動かすだけで面白いってフレーズの正体はこれだろ ギアーズとかもこれに該当するんだよ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 16:09:08.47ID:iV6nSqV70
神ゲーって割とそういうゲームだよな?ディアブロ2とかクリックしてるだけでもある程度楽しめる ゼルダのバッタ10匹持ってこいとかミニチャレ最初ダルいなとか思ってたがやるとこの作業不思議に面白いんだよな 
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 21:58:16.47ID:lKa91uzR0
>>432
なんでお前みたいなゴミの感想がメタスコアの整合性の検討の材料になると思ってんの?
「世間には評価されてるけど俺には合わなかった」とでも言えばいいだろゴミクズ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 22:22:59.80ID:iWq/AEg30
実際アンチャはゴミだとは思わんがマンネリ感がどうしようもない作品ではあった
あれがGOTYといわれるとちょっとゲーム業界の未来大丈夫かなと思えるくらいには
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 23:00:16.26ID:FTGOpOI60
序盤は神ゲー!!って思ったけど中盤から飽きたなゼルダ
祠とコログ以外の探索ないから底が浅い
祠97コログ197
村全部回ってミニゲーム全部やって珍しい馬も集めてスピード5の馬も捕まえて大体100時間
点数付けるなら92点くらい
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:22:05.10ID:9yjLETY+0
他のオープンワールド NPC「どこどこへ向かって何しろ!」プレイヤー「はい はい」
ゼルダ プレイヤー「なんかスカイツリー並にデカイ塔あるやん こんなんいくしかないやんw」 この差はとんでもなくでかいんだよなw
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:24:40.53ID:cFOLxl440
別にその程度のことは他のオープンワールドでも普通にある要素だぞ?
クエストラインはマーカーによってナビゲートされるが
それとは別にその辺うろついててあれなんやろ、行ってみよってのは頻繁にある
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:56:16.23ID:TBVP145t0
>>452
探索重視の洋オープンの魅力は緻密に設定された世界に没入出来ることで
ゼルダはそういう方向を程々に、フィールドをゲームとして丁寧に設計したのが魅力
「ある」のと「良く出来てる」のは違うぞ
ゼルダにだって世界設定はあるが、それを洋ゲー並みによく出来てるとは言わないだろ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 04:07:21.00ID:9yjLETY+0
没入できねえぞ 輝きの海でなにもないと思ったら でかいちゅ
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 09:34:41.05ID:cFOLxl440
>>455
>「ある」のと「良く出来てる」のは違うぞ
どう違うのかよくわかりません
スカイリムで移動中に「お、あれなんやろ?」で気になって見に行って
イベントや探索するとかしょっちゅうだったけどそれじゃいかんのか?
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 10:07:50.91ID:p2+7AS+E0
最初にあれなんだろて思うのがハイラル城
周りの地形や建物に比較にならないほど存在感あるよね
道中なら自由にセーブ出来ちゃうから行くこともできる
良いか悪いかは知らんけどプレイヤーに対して凄く挑戦的だとは思った
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:07:01.46ID:nXcDK7TM0
ID:FTGOpOI60は今までやったゲームの中でファイナルファンタジー10が100点という例の粘着だな
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:10:26.99ID:2OHKK14Y0
オブリもスカイリムもやったけど全然違うぞ
あっちは「ある」だけ、行って見ても特に何もなくて終わる
ゼルダは行ってみると何かあって、そこから更に行きたいところが見つかる
そういう風にゲームデザインされてる
それが「良く出来てる」

遊ぶためのマップと、リアルなマップの違いって感じかな
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:18:21.36ID:cFOLxl440
>>464
>行って見ても特に何もなくて終わる
ほへ?そこからイベント始まることもあるし
遺跡とか乗り込んでって敵ぶちのめしてそこそこいいアイテム手に入ったりもするけど
それじゃあかんの?
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:21:47.99ID:i87HTmam0
他のオープンワールドと比べても面白さの最大値で言えばゼルダが一番かな
飽きる速さはスカイリムやウィッチャーよりも早かったがな
どっちが良いかと言われればゼルダ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:22:03.67ID:9yjLETY+0
>>460
全くピンと来ないな スカイリムは間違いなく74時間やったけど
歩いてたらSEが鳴って新しい場所にマークされていって見よがほとんどだったぞ
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:24:46.30ID:2OHKK14Y0
>>465
例えばオブリでもスカイリムでも洞窟って基本見つけられないじゃん
歩いててたまたま近くにあるか、NPCに場所聞かないと見つからない
それはリアルだし、否定するものじゃない
ゼルダは全部がうまく繋がってて、高いところに登る>場所を探す
このプロセスを遊びにしてるんだよ
何かある、の「ある」はコログとか宝箱だけじゃなくて
こういうゲーム体験の事ね
とにかく飽きずに寄り道をしてしまう「作り」になってるって事

遺跡があるから行って、そので用意されたイベントをこなして、ファストトラベルで帰る
こういう単調な展開にならない作りになってる感じかな
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:27:29.90ID:cFOLxl440
>>465
そりゃクエストマーカーばかり追ってたらそうなるんじゃねぇの
徒歩移動中に洞窟とか遺跡とか山賊の拠点見つけてとりあえず襲いに行くとか俺はよくやってたけど
まぁ敵が装備してるもんはこっちのレベル依存だからドロップはカスなのが多いが
それでも最深部にいるボスクラスは割とマシなもん落としてもくれるから稼ぎも悪くないし
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:41:17.94ID:2OHKK14Y0
他にも言いたいことはあるんだけど、ネタバレは避けたいからやめとく
となると、説明不足なんだよなあ、それは認める、すまん
気になるならプレイして見てほしい
正直、面白さを簡単に説明できるなら、どんなゲームもメタスコア90超えるわけで
ただ、今までのオープンワールドでしゃーないと思ってた部分に任天堂なりの方法で手を入れてるから
ゲーマーならやっといて損はないと思うぞ
これが正解とは言わないけど楽しかったのは間違いない
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:47:15.77ID:vBxsXXNk0
>>468
高い所から見渡すって、オープンワールドじゃやっちゃいけない事。
特に、ゼルダみたいな糞グラの奴は
一望して直ぐに何があるか分かっちゃうと、途端に道中に作業感が出てくる。
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:54:52.39ID:qk+MVm6N0
>>478
高いことから気になるとこ見つけんじゃん?
そっからパラセールで飛ぶじゃん?
そしたら高いとこで死角になってた別の気になるとこ見つけんじゃん?
そっちの方が近いから寄り道しちゃうじゃん?
そしたらは今度はそこから登りたいとこ見つけて(以下略
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:55:19.21ID:qk+MVm6N0
473だったわw
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:59:34.87ID:qk+MVm6N0
>高い所から見渡すって、オープンワールドじゃやっちゃいけない事。
つかこれがオープンワールドのタブーだったら逆にゼルダすごくね?
タブー侵してんのにこんな評価高いって
それって新しいってことなんじゃねーの?
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:03:59.38ID:vBxsXXNk0
>>474
死角になってた別の気になる所って言うなら、
もっと地面のグラに力を入れて欲しかったな。
マクロで見れば何かあるかもしれんが、ミクロレベルで何か探そうなんて気にならない。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:08:33.97ID:qk+MVm6N0
>>477
不思議とグラ批判てやってる人からはほとんど出てないんだよなー
個人の感想言っても仕方ないけど動画とか静画じゃ分からん良さがあんのよ?
つか全方位でゼルダがゲームの頂点とか言ってるやつ見た事ねーよ
なんでグラだの世界観だの、そんな一点突破でゲームの評価しようとしてんだよw
面白けりゃなんでもよくねー?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:09:29.94ID:cFOLxl440
俺から見ても>>473の論はちょっと分かんねえな
TESとかでも高所にのぼってみるってよくやったけど、俺は
あまり有効ではない場面の方が多かった気がするけどね
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:13:02.41ID:vBxsXXNk0
>>479
そりゃ、任天堂ワールドの住民はグラには文句出ないだろうよ
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:13:07.23ID:qk+MVm6N0
ま、ゼルダがそんな面白いのかって疑問が出るのはわかるけどな
ゼルダに影響受けて作りましたってゲームでても地雷だろうなと思うわー
なんでかっつーとブレスオブザワイルドのよさってバランスの良さだと思うから
武器破壊とかクソじゃん?普通面白くならんじゃん?でもゼルダは面白いんだよバランスがいいから
そんな感じで、高いとこ登ったら色々見えるよーだけパクっても絶対面白くならんだろーね
今作の要素が面白いんじゃなくてブレスオブザワイルドが面白いんだよ単純に
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:28:54.34ID:vBxsXXNk0
高い所から見渡すってのは、一種の地図表示なんだよ。
マーカーに対する賛否があるけど、目的地が直ぐ分かるってのは、
フィールドの作り込みを無価値化するリスクを伴う。
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:38:21.82ID:bqTqrBlpa
毎度任天堂のゲームに言えることだけど綺麗にまとまってる面白さはあるけど
それ以上の、尖っていて飛び抜けた面白さは一切無いんだよ、今回のゼルダもそう
もちろんつまらなくは無いんだけど「最高に面白かったー!!」とはならなかった
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:41:54.98ID:C9h+Nr+z0
どこまで行っても万人受けを狙う路線だからな任天堂は売れるために
でもゲーマーとしては万人受けなんか狙わなくていい取っつきづらくていいそれでも飛び抜けたものをもってるゲームを応援したい
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:48:27.74ID:bqTqrBlpa
戦闘の面白さ、モーションや演出の格好良さ、グラフィックのレベル向上はとても大切なことなんだと実感した
オープンワールドの満足度と見た目の良さは直結すると思った
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