ゼルダ出現により今後アクション制の低いオープンワールドは全て甘えになりました [無断転載禁止]©2ch.net
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TESとかな
ロールプレイが主体と言ってもストレスなく操作できるほうがより没入して深くロールプレイ出来るからな
あえてやらない理由がない
出来ない甘えだな スカイリムやってないけど、スイーって移動しながらぶんぶんふるだけのゲームなん? 洋ゲーはリアルにしようとしてゲームとしてはクソつまらないからな ゼルダレベルの画質でいいならTESもアクション性上げられるんじゃね もうSkyrimとかも糞ゲ扱いされるし出さなくていいよな
サードのソフトはもういらんわ アクション性とは別かもしれんけどオブリビオンの魔法作るのとゴッドイーターの銃弾の挙動作るのは可能性を感じた うちのオープンワールドはこんなんだけど
ゼルダはオープンエアーだから問題ない!って言っとけばいい でも今回のゴーストリコンとかホントゴミカスゲロ糞だったから…
あんなんになるぐらいなら控え目のがよっぽどマシかと
要するに出来もしない物は作るなって話だけなのかもしれんけど オープンワールドはゼルダだけで十分だから、他のオープンワールドはいらね
あとTPSもスプラトゥーンで十分だから他はいらね 評価されたのって物理の相互作用をメインにしたオープンワールドって所じゃないの?
アクションはそれの一部でしかないよね? ウィッチャーはアクションもカメラもうんこ過ぎて最初のボスみたいなので爆笑したわ >>11
まぁ出してもどうせ売れないんやし出さなくてもええやろ ゼルダ遊んだら、昔のゲームはもちろんだけど、ホライゾンとかモンハンとか、つい最近までハマってたゲームもやれなくなってしまったわ。どうすんの、これ。 リンクっていう明確なプレイヤーの分身があるからアクション寄りにできるじゃね >>13
そうなん
なんかくるくる敵の周りステップ回りながら切り付けてる単調な動画すげえかっこよかったのに(4chanでみた) キャラクリもできないマルチEDでもない出来損ないがオープンワールドとかw >>17
マジで酷いわあれ
ボタン連打するだけだから無双以下だし敵の行動もワンパ過ぎて即投げたわw まぁウィッチャーの次回作が出てもswitchでは売れないし出さなくてもいいな スカイリムみたいに強敵を衛兵の群れまで連れてって戦わせたりできてもおもしろかったかもしれん ブサイクな洋ゲーのキャラクリが嫌になって結局どっかで見たキャラにしちゃうんだからなくていいんじゃね 任天堂級のアクションを期待できるのはタイタンフォールくらいのもの >>18
リンクごっこで満足のキッズ向けゲームなんだからそれでいいのよ キャラクリなかったりマルチEDでもなかったりするオープンの洋ゲーもあるが
それらも出来損ないなんだろうなぁ Miiとか流行らないしキャラクリできるゲームいらないよな >>21
強敵洞窟外におびき寄せて溺死させたりな
オープンワールドって昔から複数のオブジェクトの相互作用が楽しかったんだよな
ゼルダで再確認できた タイタンフォールってロボがつまんなくて人間キャラだけモード付けた奴だっけ
2はゲーム史上トップクラスのシナリオとか聞いたな >>21
ガーディアンとイワロックを戦わせるとかできるゼルダはやはり神ゲーだね TESはmod拡張を楽しむゲームでウィッチャーは読み物だから方向性が違うわな
ゲハでオープンワールドの持ち上げは終わったのは確か >>10
お前は2本しかソフトいらないならもうこなくていいわ
書き込みもいらない >>18
ファークライにホライゾン、キャラクリできたか?
マルチエンドか?
TESがマルチエンドとか聞いたことないが? 根本的に聞くけど、ゼルダってそんなにアクション性高いか?
パズル性は高いと思うがw
タイミング的に比較されがちなホライズンと比較しても
全然、ホライズンの方がアクション性高いんだが
何か別のモノを高いっていいたいのにアクション性って言っちゃってない? ゼルダが初OWだったけどこれがOW最高峰なら俺にはこのジャンル合ってないわ
とにかくロードが苦痛だった印象しかない へえ、ホライズンってアクション性高いのか
なんか猿みたいに跳ねてるイメージしかない TESがRPGだのmodだの
ウィッチャーが読み物だの
でもゲームにしてプレイヤーに操作させて
オープンワールドにして自由な行動ができるようにしてるのにアクション性を低くしてるっておかしいよな
甘えじゃん 洋ゲーはPVで騙すのが上手いだけで実際動かすと糞なんだよな。モンハンとか見習った方がいいよ 甘えてるゲームはswitchにはいらない!そうだ!いらない! やっぱ、アクションの自由度とアクション性をごっちゃにしてる奴が多いみたいね むしろアクション性あげるより低くしたほうがいい
なまじあげるとゼルダと差を比較され評価が厳しくなる。
ゼルダの出来で一番割を食ったのは実はダークソウルだとおもってる。 今さらスチームで500円だったバットマンACとAOやってるけど面白いよ グラフィックと世界観には徹底的にリアル志向で力を入れまくるのにアクション部分は適当なんだよな。TESとか。 どこの国に何さんがいてみたいなのがすげーとか言ってるのここで見たな
ゲームとして何が楽しいのか知らないが じゃあゼノブレ2もゼルダよりアクション性が低そうだからPS4にくれてやればいいな ごっちゃにしてる奴ばかりだから書いとく
アクション性の高さってのは、ユーザーの技量(反射神経やエイム力など)に依存する率が高い事をいう
ゼルダはアクション性が高いゲームではない、
証拠に難易度選択がないでしょ?
お前らが言ってるのはアクションの自由度、
あるいはアクションによって楽しさが引き出される率の事だよ 散々ゲーム開発者が性能が低いと叩きまくったWiiUでこれだけやったんだ
叩いてた奴にはPS4や箱1やPCでこれ以上の出来のをぽんぽん出してもらわないとな というか今までのオープンワールドゲームはオープンワールドってことで色々甘やかされてた
スカイリムの戦闘やUIやキャラモデリングなんて擁護のしようのない糞だろ
まぁUIやキャラの見た目はMODで変えられるけどさ 今後しばらくオープンワールドのソフトはキツいだろうな
自分達がハブったSwitchから出たゼルダと比較され「ゼルダでできた○○ができないの?」と言われる針のムシロ
ホンマゼルダは罪作りなソフトやで ゴーストリコンワイルドランズという
聳え立つ糞のようなアクション系オープンワールドがあってだな
発売前に持ち上げてる阿呆が結構いたし、かく言う自分もそれなりに期待もしていたんだが…
心底最低の出来だから一回ネタとしてやってみると良いよ
アクションゲームはセンスの無い所が作るとホント酷い事になるから
出来もしない奴は手を出さないに限る。
ゼルダみたいなのは任天堂だから出来るゲーム 海外のは戦闘がつまんないのがなぁ
ごり押しできるし RPGとかでちょっとした段差すら登れないとか、そんな明らかに不自然なのは無くなって欲しいな >>56
諸刃の剣
素人にはお勧めできない
つーかマジでゼノブレ2はFF喰らいそう 最近ゼルダ信者が調子に乗ってきてるな
凄いのはゲームであって
お前ら信者はただの底辺オタクだぞ ベセスダゲーはモーションもそうだが戦闘バランスもなんとかしろやと アクションゲームとしてあの域に達するかはともかく
あまりにもアクション部分軽視しすぎてたOPWのアクション部分が底上げされるのには期待してる TESの話なら、アクション部分はベクトルの違いってことで無くてもいんじゃない?
「マーカーに頼らない探索はゼルダ以外にもある」って言う人いるけど、「近くを通りかかったので偶然発見した」がメインだから「ある」だけで「楽しい」とはあまり思わないし、TESが参考にすべきはそう言った点だと思う
「偶然の発見」だけでなく重要オブジェクト、もしくはそれに辿り着くためのルートを「探し出す」遊びに、それを実現するフィールド構築にもっと力を入れて欲しい >>55
兄者弟者の実況ありきで楽しめてるよ
ソロ専には楽しめそうにないな あのー
操作でストレスがたまるGTA5より
ぬるくて楽しめるスカイリムに夢中なのですが…
GTA5さぁ…ゆるく世界を楽しみたいのに
道路をカーチェイスしながら射撃とか
うっとうしいんだよ >>57
ゼルダはオープンワールドの弱点、戦闘のつまんなさをうまく解決したよな
マジで傑作
出てるハードがゴミだけど ゼルダのせいで生半可なオープンワールドゲーは終わったよな きちんとプレーヤーに土地を把握させるレベルデザインを放棄して、マーカー置いてすませるのは手抜きとしか言いようがない >>72
マーカー無しの自由探索だと「その場に行って偶然見つかる」ばかりで
ヒントを元にたどり着くとか到達ルートを模索するとか、「探し出す」って遊びがTES等には少なすぎるよね
そういうことが出来るフィールドを構築していないのは良くない しょせん、スカイリムとかはお使いゲーだからな
アドベンチャーゲームと言ったほうが正しい >>50
ゼルダはアクション性が高い訳ではないよね
反射神経だけでクリアできるゲームではないし 壁登れないゲームって結構あるぞ
木がきれないとか建物破壊できないとか
グラ以外も作り込んでくれや >アクション性の高さってのは、ユーザーの技量(反射神経やエイム力など)に依存する率が高い事をいう
こんなん初めて聞いたわ
普通は
>アクションによって楽しさが引き出される率の事
のようなゲームをアクション性が高いっていうだろ
クソみたいな操作性だけどユーザー依存が強いとアクション性が高いなんていうのはふさわしくない アクション性の高さって手触りの良さと環境の利用力や影響感の高さじゃないの? ゼルダのアクションは悪くないけど
戦闘が楽しみたいなら洋ゲーのほうがいいだろうな ゼノブレ2にゼルダほどのアクション性は望まないなぁ
ゼノクロと同程度の自由度のジャンプアクションで十分だわ ゼノブレ2とゼルダは別物でいい
別物でいいが、モーションにこだわって欲しいとは思う
今公開されているPVの走りモーションは正直DQ11を笑えないと思う
なんかホバーしてる感じ
ゼルダはモーションとか操作感が良かったから
クライミングとかはいいけどそこだけは気持ちよくしてくれ〜頼む! ベセスダとか言うモーションもまともに作れないメーカーが消えてしまう まぁオープンワールドを免罪符に仕方ない仕方ないで済まされてた部分が今後是正されるなら良いことだな
「アレはゼルダだから」で別枠扱いされて変わらん気もするけど アクション性って言葉はアクション性が全く無いゲームが
家庭用ゲーム機に出てきた頃に生まれたんだよ
ドラクエみたいなコマンド選択型のRPGやシミュレーションゲームね
家庭用ゲーム機なんて最初はアクション性がある(高い)ゲームしか存在してなかったわけ
で、中間的なゲームに対してアクション性が高いとか低いとかって言葉が使われるようになる
つまり、アクションゲームに近いゲームほど、アクション性が高いわけ
アクションが楽しいからとか自由度とかは全然関係ない
操作が上手い程ポイントを稼げる(クリアに近くなる)ゲームが
アクション性が高いゲーム >>79
オープンワールドの洋ゲーで戦闘が面白いのってなんかあったっけ
非オープンなら和洋問わずいくらでもあるけど いや 別にきつくはならんよ
時のオカリナ出た時も 出来や革新性で
他のソフト凌駕してたけど
その後も和ゲーはプリレンダやらエセ3D
やらしか出せなくて
でも 別に遊ぶ側は何事もなく過ごしていた >>5
真面目な話TESの内容に加えてそこら辺ちゃんと作れるならグラはしょぼくても全然良いわ >>84
自由度が全然関係ない、ってことはないだろう
クリアじゃなくて小ミッションの類でもアクション性を別方向で求めるのであれば
それはそれでアクション度としてカウントされると思うよ
動かす事自体が楽しい、身体のパロディとかシミュラークルとしての仕掛けがあればいいんだから。
でもまあジャンルとして考えると確かに傍流だけどね。
ガノンとの戦いにアクション性いらなかったら完全に意味ないからな。 >>87
ああ確かにホライゾンは結構面白かった
でも>>79は洋オープン全般が戦闘面白いって言ってるけど他思いつかんのよね マリオも箱庭回帰したし真っ向からクオリティで攻めてくるのは64以来な感じ 外人にとってのゲームって日本人とは違ってシミュレーターとしての価値だからな
現実でやりたいけど現実じゃ無理だからゲームの中でやりますってのが基本
FPSやべセスダゲー、GTAなどみんなこれ
GTAは車奪ったり人轢いたりするのが3人称のほうが楽しいからそれが受け入れられてるだけで
基本的に外人て操作性の気持ちよさとかそんなの考えてないんだよね
だから、シミュレーターの価値のないモンハンはウケない >>36
確実に合っていないといえる
オープンワールドはロード長いのしかない >>93
BoWで長いとか言ってたらFF15は死んでしまうな
30秒〜1分以上読み込むし >>55
ゴーストリコンはマジ糞だったな
発売日の近いアクション系オープンワールドって事でゼルダの上位互換とか言って持ち上げてるバカゴキがいたりしたが
結局いつものUBIなダメゲーだったわ
アレならホライゾンのがよっぽどマシだったと思うが
ホライゾンもゲリラにしては頑張ったってだけでゼルダと比較できるようなレベルには程遠かったし >>92
洋ゲーの鹿狩りゲーってガチすぎて泣ける、風下から近づかなきゃいけないとか 狭義のオープンワールドとしてかなりの
後発でしかも一世代前の性能ハードで
楽々と先行者をぶち抜いていくのは
任天堂としても面目躍如だろうな
しかも200万でペイ出来るとか アクション性よりリアクション性が重要だな。
ゲームの世界がプレイヤーにどのように反応して影響を与えていくかを考えたゲームデザインじゃなきゃ今後はオープンワールドとは名乗れない。
今までのオープンワールドはただのハリボテワールド。 全部が全部ゼルダを目指すのが正解ってわけでもないだろうし
ロールプレイとかクエストの豊富さとかでゼルダ経験者をあっと言わせるようなオープンワールドを作ればいいんじゃ? BoTW前に風タク終らせておいてよかったわ
トワプリは途中だが、もう手をつけられん ゼノブレ2がまさに失敗しそう
ゼノブレ2もいまから壁を登れる仕様に変更すべき 三大ゲハで異様に叩かれるゲーム「FF15」「トワイライトプリンセス」あとひとつは??? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491005902/
間違って売れてしまったクソゲー「Horizon Zero Dawn」「トワイライトプリンセス」後一つは??? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493115462/
ニシ君が公認した任天堂クソゲー「スターフォックスアサルト」「 トワイライトプリンセス」後一つは? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493372804/ 逆に考えるんだ
ゼルダに影響され他のゲームの質が上がると 海外はその辺まだ気骨あるかも知れんけど国内は任天堂は強すぎて相手したくないってヘタレばっかだしなぁ
あんま変わらんだろ >>109
OWは資金力が如実に求められるから開発できるメーカーは限られてる バグゲーは完全に甘えだろ TESとFF15てめえだよ てめえ!! ドグマが、ドグマが頑張ってさえいれば……
なんでオンラインになったん そのまま真似することはないだろうけど、
FPSでも標準になりつつある壁際に手かけて登るぐらいの動作が次のTESでできたら楽しそうだな
伐採は無理やり実装してるMODあったけど本編で取り入れられることあるかなあ ゼルダの自由度って言っても、ある方向性に限られた自由度なんだよね
木を切ったらいきなり丸太に変わっちゃうし
その辺の建物に火を付けて燃やしちゃえるわけでもない
サバイバル系のFPSには木を伐採したり石を積んで、
それを元に家とか囲い作って拠点にしたり壊したりも出来たりする作品もあるから
結局はそれぞれのゲームによって何を自由にするかを選択してるってだけの事 ホライゾンはなかなか気に入ってるんだが
https://t.co/vFMyk8LVxa
https://t.co/v8DpUCezmF
https://t.co/2yKjoGKkTL 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) なんでオープンワールド≒RPGやアクションアドベンチャーとの認識なんだ?
レースゲーやFPSもあるのに。 ゼルダは基本的に解法があってそれをなぞると楽に解決できるって感じで
あんまりアクションゲーム的なシビアさはないよね
戦闘もだいたいどの敵も回避やパリィの解法になる行動が用意されてるし アクション化には成功したがRPGとしては失格のフォールアウト4というゲームなら知ってる リンクの挙動が軽いから、そこは見習ってほしいとは思う
ゼノブレ2が心配
オープンワールドになるかどうかもわからんけど TESがそうなったら売上下がりそうだな
>>1のいうアクション性の低さは敷居の低さでもある
TESって海外のDQ的な面あるからないろんな人がやっとるよ >>124
BotWには部分的に手伝ったモノリスの人が混じってるってだけで
プロデューサーも監督も企画としても開発チームの体制も全然違う別の会社の別のラインなので
BotWがどうであれゼノブレ2の挙動や仕様に何か影響することはほとんどないだろ ていうかアクション性に関して言えばゼルダより面白いオープンワールドゲーなんかいくらでもある
バットマンアーカムシリーズ、ダイイングライト、ホライゾンとかな
オープンワールド童貞の言葉としか思えねえわ >ダイイングランド,ホライゾン
馬鹿も休み休み言え。
バットマンはかなり良い出来ではあるが >>128
ホライゾン以外はやったけど、アクションは何となく雑な気がする
ダイイニングライトはフォローイングまでやったよ、エンディングでガクってなった
今は、BoWが終わりかけて落ち着いたから、積んでいたFO4を始めた
ストーリーとかは、ともかくゼルダのアクションはかなりいいと思うぞ
アクションで言うなればベヨネッタ、DOOM 、サンセットが面白い ベヨネッタとDOOMはオープンワールドでないのはわかっています 色んな要素が入った上で
高いレベルで纏まってるのが評価されてんだよね>botw
例えばRDRすっげー好きだけど
メキシコの岩山登れないのなんかがっかりしたし
そう言うオープンワールド特有の
「あ、できないんだ…」ストレスが少ないのがよい 移動制限が低いのは他にも影響を与えるとは思うけど
岩の凹凸とかが登る経路に影響するのは今後も変わらないと思う 今回のゼルダってアクション良いか???
明らかトワプリより劣化してると思うんだが... ホライゾンはTPS寄りのアクションだから
ゼルダと比べるにはちょっと違うんだよなぁ 主観視点にすると剣アクションはどうしてもアクション性低くなる 三人称視点ではプロトタイプとかゼルダなんかより全然面白かったな
爽快感が段違い ゴーストリコンだのプロタイプだのダイイングライトだのジャストコーズだの
ゼルダと比較するレベル云々以前の産廃みたいなゴミカスタイトルを出してくんなよ…
洋ゲー出すにしてもせめてホライゾンやバットマンにしとけ
まあそれでもゼルダには遥か遠く及ばないが プロトタイプ クッソつまらんかったな
GTAの暴れプレイと一緒なんだよな すぐ飽きる
殺戮プレイはGTAで一番つまらない遊び方 >>136
あーもう全然だめだよね
一人称はぶっちゃけ射撃オンリーしか用途が無い
あとは撮影か
だから普段TPS、狙撃やカメラの時だけ一人称、という現在の解に落ち着くんだよな
もっともキャラクターが映ると没入感(自分自身感)がすごく削がれる人がいる、
あるいはそういう文化圏があるのは分かるけどさ ゼルダって動画見てみたけど、これってただフィールドを広げただけのアクションゲームじゃねえの?
>宮本茂氏は、今作では、がんばりを上げていくのか、ライフを上げていくのかを選ぶことが出来るとコメントしており、
>頑張れるリンク、死ににくいいリンクのどっちが好みなのかというようなことを自分で選べることを明らかにしています。
もしかしてキャラ育成要素ってこれだけ???
ファミコンか? >>143
エアプラスなのは判ったから
それ以上喋らんでいいよ
ソニーが史上最高のゲームって言っちゃったのをネガキャンするアンチソニーなら構わないが >>これってただフィールドを広げただけのアクションゲームじゃねえの?
だから 神ゲーなんだよなw お前が言ってるの最大級の賛辞だわw 壁に登ったり草を刈ったり爆弾で木をなぎ倒したり出来ないと自由度のあるオープンワールドとは言えなくなったな 神ゲーっいうのは触るだけで面白いんだよな ギアーズのように撃って隠れてるだけで面白いってこういうゲームなんだよな 対してゼルダは木に登ってるだけでも楽しめるもんな 逆に言えば経験積んでスキルポイント振らないとアクションもできないって酷い話だな 大抵のオープンワールド型のゲームは
経験値を得るとスキルポイントが得られて、
それを割り振る事で特定のスキルや呪文を使えたりするようになるから
それの事を言ってるんだろ
ゼルダだと、そういう特殊スキルって序盤でまとめて得られちゃうでしょ
爆弾とかマグネとかピタロックとか 道具を徹底的に絞り込んで最初に与えてしまうのも英断といえば英断
そもそも問題の解決ルートを複数作ろう、という発想が凄いわけだが
回避もOKにしよう、ってのを徹底的に作り込んだ感じだな ゼルダとかいうの動画見てビックリしたわw
左上にハートっぽいマークが3つ並んでるんだよ
で、敵にぶつかってるとそのマークが減っていくの
なんか嫌な予感がしてきたらそれがなくなるとゲームオーバーってw
ファミコン時代と変わらん時代錯誤っぷりだろwww
それでググってビックリしたわ
こんなキャラ育成の要素もないゲームを最高のオープンワールドゲーとかいうのやめてくれよ
だいたい、メーカー発表がアクションアドベンチャーって言ってるんだからアクションRPGなんて言わずにそう言え リンクの冒険も知らないニワカかw 経験値とかそういう育成とかはゼルダの2作目で淘汰されたんでw 海外でもそういうのいらないって声が大多数なんだよな >>153
強くなるのは甘えとか変な考えだな。
レベル1クリアは基本とか言っちゃう人? >>154
だから、「アクションアドベンチャー」だろ?
そういや、GTAもジャンル的にはアクションアドベンチャーかな
アクションゲームのアクション性が高いってそれ、当たり前じゃね?
育成要素とかシステム的なこと全部切ってアクション全振りしたのがアクションゲームなんだから >>152
BotWのメーカー公称はオープンエアアドベンチャーだよ
時オカの頃からミヤホンも
ゼルダをアクションアドベンチャーって呼んでますけどアクションRPGでもいいです
とか話してるなのでこの手のジャンルは厳密な線引きしようとすること自体が無意味だけど >>155
キャラを強くするんじゃなくて、自分がうまくなるんだよ 自分がうまくなるって報酬がなんもねえからつまんねえんだよな
たとえるなら、自分がうまくなるアクションは自転車
どんなに鍛えて速くなっても自分が疲れることには変わりない
キャラを強くするRPGはバイク
新しいバイクを買うことで快感が増しなんも苦労することなく速さを手に入れられる
達成感を感じるとかいう奴は自転車でいいかもしれんが
俺はバイクを手に入れて全く疲れずに快感を味わいたいんだよ >>160
自分がうまくなった事に対しての報酬はゲームのクリアそのものでしょ
まあそこは人それぞれとしか言えんな
上達した自分の腕で乗り越えるから楽しい人も居れば
ゲーム内ステータスの上昇で俺TUEEEするのが楽しい人どっちも居る BotWは経験値こそないけど
神トラ以降SSまでのストーリー進行に沿った成長以外ほぼないゼルダとは違って
攻撃力は敵とか宝箱から強い武器獲得して
防御力は金と素材で強化して
HPとスタミナは祠クリアで増加して
プレイヤーの裁量でキャラクターを成長させられる実装になったのでだいぶRPG寄りになってるな TESは戦闘が簡易に済ませてるのが持ち味だと思うんだがな
まずゼルダが満点のゲームという前提から出発して、ゼルダとは離れている点を減点要素にして評価しているわけだから、
全てのゲームがゼルダ未満になるのは必然 >>160
それなら最初から最後までバイクに乗れるゲームやるかな
バイクに乗るために自転車漕ぐほうが馬鹿らしいよ ゼルダと比較するなら類似性が似てないと意味無いよな
仕様や可能なコトを書き出して比較しないと 逆にいえば経験値ないとなにもできねえってことだろ?
木に登るのも馬に乗るのも一々スキルがいるとか馬鹿じゃねえの? 乗馬は剣術と同じように習熟が必要な技術
アメリカのゲームはそういうところにリアリティを求める人向けに作ってあるから
根本的に向いてる方向が違う やはりいらねえなw TRPGでやってろよ
そんなもん まあ、乗馬文化があるところでは「段階」を体感したいのにー、ってのがあるんだろうかね
書道要素がある洋ゲーがあったとして、いきなり草書とかでバンバン書かれても
日本人としてエッっていう感じかね ゲームなんだから最初からバンバン書けて良くね?
書道メインのゲームなら別だが ブレワイの馬は乗りながら懐かせないと、いうこときかないないんだが それは >>100
確かに質ができなきゃ量で攻めるのは開発の体力あるなら良い手やけどそれで回収できないのがGTAでさえ起こってるからな………
やっぱり質、どれだけ楽しませられるか、どれだけやってて気持ちいいのか、どれだけ良い体験ができるかもゼルダは1つの例に過ぎないけど目指すべきやろな 散々アクションのこと無視してグラがグラがって言ってきたんだから今のグラにゼルダ並みのアクションくらい余裕だろ >>169
そもそもキャラクターが成長していくこと自体が快感をもたらすので
成長要素のあるものがどこでも好まれるもんだ
ストーリーでもそうだし
ゲームに限った事でもなかったりする
そんなの全く要らないんだって言う人も居るけどそんなに多くない >>164
バイクに乗るために自転車乗るんじゃなくて
自転車である到達点までいくとバイクで楽させてもらえる状態だから。
まあ、最初からバイクというのはRPGでいうと最初からレベル99の状態で
それはそれで楽しいけれど、辛いとこから楽になった時の喜びというのはないよな >>174
まあ程度というかウエイトの問題で、ゼルダにおいてはもちろんそういう要素も多少なりとも入っているけど、そこが売りではないよねっていうこと
ゲームによって得られるのは達成感で、キャラクターを育てて課題を乗り越えるか、プレイヤーの上達で乗り越えるのか、このへんは作り手の匙加減だろう
Botwではリンクのアクションや敵の挙動、武器の特性、アイテムの効果、そしてフィールドやオブジェクトの作用の掛け合わせをプレイヤーが学習することで、
ゲーム中でとれるアクションや戦法、戦略の選択肢が増えるから、プレイヤーに文字通り経験が積もっていくゲーム
たまに言われるが、これは風来のシレンなんかと同じタイプってことだ ファーストパーソンじゃアクション性の向上に限界があるから、海外がどう対応してくるかは気になる >>15
俺はゼルダもやった上でMHXX楽しんでるけどお前は一生ゼルダやってりゃ良いと思うよ ゼルダもTESなんかのベセスダゲーもどっちも好きだけど両者はとも面白いと感じるポイントが自分は全然違うわ
ベセスダゲーはとにかくテキストがいいんだよ 想像力を掻き立てられる。
だからいろんなクエストやってその世界のことを知りたくなる。 TESなんかはアクションゲーじゃないしMODとテキストと楽しむもんだから
つーかUBIの全てのオープンワールドゲーとか、EAというかBioware系はもう楽しめないわ テキストっていう点に絞って言えばゼルダはTESに比べるとわりとそうでもない
まぁそれ以外の部分がすごすぎるんだけども
そしてテキストもお粗末でアクション性というかバトルも両方糞だった超大作(笑)が去年出た。
てめーだよFF15 >>1
TESに及ばない世界観の作り込みのOWは甘えだな
ゼルダBotWも甘え TESもBotWもそれぞれ長所が違うだろ
どちらかが劣ってるって事はないよ 成長要素成長要素と言うけれど、プレイヤースキルが上がってサクサクライネルやガーディアン狩れるようになるのも楽しいですよ? >>139
ゴーストリコンはともかくダイイングライトは名作だろ ゾンビゲーの中でもトップクラスだったぞ >>182
お前がおままごとRPG=オープンワールドだって勘違いしてるだけじゃん >>187
お前はTESもBotWもやってなさそうだな BOWやって衝撃受けたけど、TESにもゼルダとは違う魅力あるよ
簡単なアクションってのはプレイのハードル下げてくれるしね OWゲーほとんどやってにないワイ
ゼルダがこれでもアクション性が高いと知って衝撃を受ける 個人的には
崖登り要素を廃して
頭身を3頭身にして
アクションをゲーム内容に適したものにした
どうぶつの森がやりたい 我々ゴキはリアルな人殺しゲーがやりたいからゼルダは論外 TESに山登りとパラセールが入ればそれでもかなり楽しそうだけど、そういうMODあるんかな 最近のsteamで買ったアクションゲームが3つ立て続けに「パラソール」って傘で降りるシステム採用してた
パクりネタ被りし過ぎや
って思ってたら現在開発中のPS4の新作オープンワールドもパラソール採用してた
ヨンダーの伝説ってトゥーンレンダリングの作品が アクション性というよりはオープンワールド系のゲームの中では操作性、操作感が良く快適ということなのでは
スカイリムとかの操作感は暖簾に腕押し的な手応えのなさを感じるw プレイヤースキルの向上とか1番つまらん要素だわ
ゲームなんてうまくなったって意味ねーし
昔、星のカービイ 夢の泉が好きだったけど
これも簡単でいろんなアクションがあってコピー能力があってワンミスで死なない作りだったから
面白かったのであって、うまくなったから面白いなんて感じたことは1度もない
ロックマンもファミコンの頃は雑魚使ってなにが楽しいのか分からんかったけど
ロックマンX2あたりで強化できてロックマンが強くなったあたりのは楽しかった
ただ、マリオだけは細かい操作を楽しむファミコンのほうが面白かった >>198
おっさんが30年も成長せず文句言うようじゃ確かにそうかもな 指先の運動で楽しくなれるようなおっさんてやばいだろw
中高時代にスポーツとかやんなかったの?
ゲームがうまくなって楽しくなる大人とか客観的に自分を見れてるのかな >>198で言ってるマリオも初見でクリア出来ないステージを何度かプレイして敵の出現やキノコの場所覚えたらクリア出来るって事あるやん?
情報集めも含めてそれがプレイヤースキルの向上だよ いい年下おっさんのくせにこんなところで顔真っ赤にしてるのか そりゃ、キッズなら幼児向けゲームが好きなのも納得だわwww
サッカーとか野球とか本気でやったことないお子様なんだから
マリオでヒャホーイとか言ってるほうがお似合いだよwww アクションゲーがうまくなって喜んでるキッズがわらわら湧いてきて笑うわwww
キッズならキッズって先に言えよw どこもこぞってゼルダの劣化パクりを作ってるな
SIEまでもパクりを隠さず作ってるし
マナーは置いといて
技術力向上の為には良いことだ
任天堂にはこれからも他社が真似できないくらいハイレベルな開発技術を披露して
ゲーム業界の地位的、技術的向上の牽引を頑張ってほしい オープンワールド開発技術はゼノクロの時点で既に国内トップクラスだったし
昨年E3のゼルダプレイ動画等でさらに進んでることも明らかになってたのに
今年3月まで技術遅れ呼ばわりされてたのが不思議 >>198
お前ゲームや人生生きることに向いてねーよ。 >>191
西洋人は結局格闘技の理念が薄いんだろうかね。
射撃とか没入感とか建築は敏感極まるけどさ。
一足一刀の間合いに命がやどるのだ、という身体性を追求してしまうのが
極東の感覚 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています