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史上最も多くのゲーマーに感動を与えたRPGはFF7ってことでええの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:39:35.94ID:u8qPvm360
売上とか評判とか総合的に判断してさ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:42:11.11ID:9GMGsUyU0
俺はFF7はホント過大評価作品の典型だと思ってる
当時ムービーが凄かったと言うだけの作品でしかない
戦闘は単調、ストーリーにも相当無理があり、面倒な作業も多い

ただキャラの魅力だけは今でもキャラ人気が高い事を見ても評価できる点か
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:48:18.26ID:6/jb2U3d0
ウィザードリィやウルティマじゃねえの?
近年だとディアブロ2かオブリビオン。

それらの作品の感動の先に、FF作った人たちがいるわけだし。
FF7のフォロワー作品っていくつか作られたけど今ほとんど消滅しかかってる。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:48:46.26ID:DL+gXbih0
失望を与えたのが15?13?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:49:25.56ID:g+UvTOBdp
マテリアシステムは当時のRPGとしてはかなり評価されてたし
ミニゲームのボリュームが相当あって遊んだ人同士での話に話題が尽きなかった
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:50:28.50ID:TVxaOPK60
感動 だけならグランディア押したいけど
数は正義だからな

でもFF5や6のが感動したなぁ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:52:08.87ID:LzUvLNOe0
ゲハが過剰に7を持ち上げた結果がFF15の金髪ホスト
FF10は恋愛と親子愛と涙と全てそろっててマスコミがいつも情報番組でとりあげられたw
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 17:54:46.88ID:dnANrgjC0
こち亀でもこんな話あったな
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:03:09.21ID:z/QKYjqcp
>>3
他のヤツは知らんが、Wizardryに感動できるストーリーなんてあったか?
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:10:43.78ID:lnIZadlO0
>>15
二次創作だが狂王の暴虐に耐えかねて力の源である護符をワードナが盗んだってのはなかなか良かった
4に繋がらないけど
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:13:27.46ID:xF1MWebC0
FF7R発表の盛り上がりが全てだな、あれほどのRPG他にあるか?
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:21:21.36ID:oCV1mdcWp
感動じゃないかもしれないが
FF7は終始ミッドガルを行ったり来たりするゲームだと思ってたから
外に出られたときはワクワクしたな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:25:15.84ID:AZ5LCGUx0
>>22
The Elder Scrollsシリーズが最強
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:26:39.91ID:AZ5LCGUx0
FF7Rは2010年代に出るの?
2020年代になるんじゃね?
少なくとも今世代で絶対に完結しないだろ

大丈夫?ヴェルサス先輩の野村だよ?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:45:48.35ID:xF1MWebC0
>>30
リメイクで決まってることは多いから来年には出るんじゃね
コマンド式より戦闘が面白くなってればそれでいい
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:54:24.69ID:QrfsaCh30
クラウド「超究武神覇斬!!!!!!!!




クッソワロタw
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 18:59:18.26ID:CpgNUH8Fd
ベタだけどクロノトリガーがいい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 19:17:51.38ID:uSx369Eo0
FF6-9まで何いってっかわからないゲームだと思う
無味無臭なバトルなのにしつこい雑魚
どうせリメイクするならアクションにしろ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 19:22:09.84ID:AOlSHB2+M
FF10も外人は大好きだからな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 19:51:34.54ID:vH7q1Kb60
んだね
FF6 11400円
FF7 6800円

これはやばい
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 20:41:29.57ID:VSwaAww4d
>>15
初めてボーナスポイント25引いたとき
めちゃくちゃ感動したわ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 20:51:53.33ID:mwMVuxkra
天外2を初めてpcエンジンでやった時の
方が遥かに感動したな
FF7は何かあっさりしてた
最後歯ごたえなかったし
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:00:47.57ID:g7s62ZFE0
FF7は革命的タイトルだったからな
実際その後のRPGの常識を変えた
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:02:30.71ID:ZNc2gCHg0
そんな感動できるポイントあったっけ?
俺が今でも記憶に残ってるのはエアリスがしんだのと何故かバレットとデートすることになったことぐらいだ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:06:34.65ID:eLY1efXO0
最も感動を与えたゲームはFF3だろ。
4以降は糞。
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:11:14.98ID:g7s62ZFE0
FF7はまず圧倒的なボリュームに感動しやりがいがありまくりんぐだった
隠しマテリア、キャラ、チョコボなど言ったらキリがない極上ゲー
加えて当時はあのムービーも鳥肌が立ちまくりんぐで乳首フル勃起だったしな
キャラも立ってたし今でも愛されてるのは納得だ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:12:07.70ID:d4+bXZbg0
ウィッチャー3でしょ
明らかに従来のRPGとは違うクオリティだった

子供の玩具だったゲームが映画に匹敵する総合芸術に足を踏み入れた瞬間だった
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:30:28.66ID:g7s62ZFE0
ムービーなんざSFC時代からあったろう
見てるだけのイベントシーンが時代に合わせたプリレンダになっただけだな
シナリオはクリア後によく考察されていたっけな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:40:43.09ID:g7s62ZFE0
あの時代背景見て時代遅れはないわ
64なんて画質ガビガビのプリレンダしか再生できなかったしな
もっとも同じPSでもDQ7なんていう64レベルのムービー垂れ流したアホもいたがな
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:45:42.03ID:g7s62ZFE0
んでそれがどうかしたのか?
64はプリンレンダに向いてないと言ってるんだが?
これは当時宮本だかが64で出来る事を重視した発言している
つまりプリレンダは諦めったってことだな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:45:52.98ID:RjlVRv8q0
FF7は装備変更してもムービーに反映されないってマジ?
流石低性能ハードPS
時のオカリナはちゃんと反映されるリアルタイムムービーなのにな
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:47:34.19ID:g7s62ZFE0
テクスチャボケボケの低性能64は時代遅れだったな
容量もスカスカでサードフル撤退でしたっけねえ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:47:53.36ID:dk2YjQUK0
感動はFF10やな
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:48:01.73ID:n4DR0/C2d
PSは低性能だからプリレンダじゃないと再生出来なかったんだよな
高性能になった現代のハードだとプリレンダ採用してるRPGなんて時代遅れ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:50:42.17ID:Gn9rmpgM0
ポリゴンRPGなんて無かった時代だったから当時凄いとは思ったが
今となっては何でこんなもんが面白かったのか理解に苦しむ
思い出補修
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:51:48.85ID:g7s62ZFE0
64はプリレンダですらまともに流せない低性能だったな
テクスチャボケまくりで顔面がよく滲んでたわ
そんなクソ画質でドヤってた時代遅れワロス
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 21:56:29.31ID:g7s62ZFE0
その低負担とやらのプリレンダすらまともに流せないんだなあw
後発マルチのバイオ2だかロックマンだかは64が劣化しまくりでワロタ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:04:32.03ID:Z5yCdZic0
7は情報公開段階ではポリゴンが汚いわ絵が一新されてるわで地雷臭がプンプンとしてたけど
やってみたら意外と面白かったというゲーム
PSのRPGが糞ゲー揃いだったのも大きい
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:12:32.96ID:g7s62ZFE0
64は低性能が足を引っ張りすぎてRPGが全然出なかったな
結局あの時代流れに乗れなかった時代遅れは64だったというオチか
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:17:56.08ID:sLa3T9ll0
自分はゲーム内容的な意味合いで驚きだったのはウルティマオンラインかもしれん
あのゲームいろいろオブジェクトにできたり楽しかったわ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:18:49.66ID:g7s62ZFE0
うむ、64は時代遅れの産物だったな
スティック1本で3Dゲードヤってたアホがいたようだがな
オマケにサターン以下のプリレンダ画質ときたもんだ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:23:45.10ID:niTMQ5xg0
>>85
3D性能では最高
ROMを継続したからストレージ容量では最低

だが、あの時代があったから3Dゲームでは敵がいなくなったし、
ROMのお陰で時計を使ったゲーム=どうぶつの森で一歩も二歩も先へ行き
四つのコントローラーポート+スティックのお陰でスマブラが生まれた

あの時代が任天堂を最強ソフトメーカーにしたと言っても過言ではない
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:26:23.94ID:FyB2wbi/a
感動なんかしないだろ
主人公うじうじくんだし、ヒロイン瞬殺されて呆然だし
何が面白いのよ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:27:47.69ID:FyB2wbi/a
64はプリレンダのゲームと比べられたからね
正直よくわからない人が多かったから
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:32:51.28ID:T8TmW5iHd
2dから3dのつなぎとしてはいい感じにバトンを渡せた作品だったと思う
でも、それだけで感動も感嘆も思い入れもない作品かな
FF7リメイクする意味がわからん
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:49:09.14ID:g7s62ZFE0
3Dゲーという括りなら最高傑作はソニーのサルゲッチュだ
あれのスティック2本と押し込み操作は今でもスタンダードになってる
64の問題点は性能もそうだがコントローラー
Cボタンによる視点動作は操作じゃなく変更だからな
流石の任天堂様もソニーに1本取られた瞬間だった
スクウェアに喧嘩売ったせいでRPGに弱くなったのは言うまでもないことだな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:55:30.04ID:JwojY70wd
出た当時中1だったけどフーンって感じだった。グラフィックとか特に。
大げさに言ってるのは当時高校以上でゲーム雑誌とか読んで感化された層なんだろうなぁ。
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 22:59:08.83ID:g7s62ZFE0
豚王が開発中止になったのも勝算がなかったからだろうな
つまり任天堂はあの時代においてRPGから逃げたということになるわけだ
それは64の性能や容量が時代にマッチしてない事の裏付けになるだろう
仮に出てたとしてもスクウェアには絶対に勝てなかっただろうけどな
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:05:43.47ID:g7s62ZFE0
マリオRPG→マリオストーリー
この時点でわかりきってることだろ?
結局スクウェアが優れてたということ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:08:13.26ID:VlWpILN3a
マリオアールピージーって任天堂が作り直したという伝説のゲームだな
このことで両者の亀裂は決定的になったと記憶してる
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:12:56.68ID:T8TmW5iHd
マリオRPGで仲悪くなって次回作がカプコンと作ったんだっけか
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:13:41.59ID:g7s62ZFE0
時代遅れの64にFF7は移植は不可能だろうな
逆に時オカはPSでも余裕そうだ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:30:58.54ID:VlWpILN3a
サターンの3d能力は残念ながらPSには勝ててない
64は2年後にあの性能だからもう決着はついてた
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:32:45.79ID:VlWpILN3a
サターンは2dしかできない機種で複数のCPUを組みこむ
ことで、3d能力をだせるだろうかという非常に難儀なことを
やってたから、初期はサードはまともに作れるとは思わなかった
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:39:31.91ID:T8TmW5iHd
サターンのバーチャ2は結構びっくりした
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:41:43.09ID:g7s62ZFE0
アホばかりだなこのスレ
64版クソグラFF6はFF7より綺麗でしたか?
容量は?動画再生性能はどうでしたか?
総合的にPSが勝ってる以上64なんか余裕のよっちゃんイカだから
そもそも64にFF8の極上クオリティは100%再現不可能
出来る事と出来ない事ぐらいいい加減把握しようや
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:48:05.20ID:rsH+JPpF0
>>1
ポケモン赤緑だろ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:48:12.05ID:niTMQ5xg0
>>116
もし64でFF作っていたらFFの運命も大きく変わっていただろうなあ……

まずプリレンダ頼りの今のFFは生まれて無かったのは間違いないし
PSだとフル3D化はPS2までしなかったが、64だったら即3D化していたはず
容量問題には悩まされるだろうが、それが逆に完成度を上げていたかもしれない
カセットROMは後々容量の向上が見込めるから拡張性もあったしなあ
メモリも拡張できたし
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:48:30.13ID:VlWpILN3a
サターンは2Dしか出来ないハードでCPUを二機繋ぐこと
でレンダリングさせて無理矢理3D処理をさせたハード
PSは3D能力をCPU上にのせたレンダリングチップで実現したハード
n64はアンチエイリアシングやZバッファを持った初めて
家庭用で嘘偽りのない三次元空間を描けたハードやな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:49:58.91ID:VlWpILN3a
>>120

シーグラフで散々スクウェアが64向けに作るだろう
実験用のFFを展示させてたからね
多分あれが64向けに作られたんだろうね
ある意味楽しそうだったとは思う
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:51:06.94ID:Qz8Equ060
世界ならスカイリム
日本国内ならドラクエ3
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:51:12.38ID:g7s62ZFE0
バイオ2、ロックマン、パワプロ、ぷよぷよ
PS64のマルチはこんなところか?
これら64版はボイスカットしてたりムービーや画質が荒くて劣化している
バイオ2だけ拡張パック使用でクッキリするが拡張なんてせこいしな
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 23:58:08.89ID:VlWpILN3a
面白いのあった64向けFF

https://youtu.be/njPrZR1dVnw

流石に今見ると地味だよね
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 00:31:50.74ID:e2v8HnbC0
普通にドラクエIIIとテイルズオブデスティニーでしょ
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 00:58:17.18ID:htb8IviY0
ドラクエ3はアレフガルド行ったとき心震えたよ
そこからEDまでこれまでのドラクエで自分が体験した冒険と歴史が繋がって感動した
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 04:39:38.87ID:/zPfFDAl0
>>132
アレフガルド
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 05:19:47.82ID:uftF4UgV0
FF7のエンディングは意味不明だったやろ
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 06:12:14.81ID:k1F3umtW0
>>1
違う違う

スクウェアが「感動ステマ」かましただけで、作品の評価を感動よいしょ自演で塗りきろうとした
俺は当時エンディングを理解してなかったから、感動自演キモいと思った
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 06:28:33.01ID:bCacjXoL0
感動いうても技術革新的な側面も含めれば文句なくFF7やな
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 06:56:59.90ID:Fovw2dvn0
>>65
実際FF7ってそこまで新しい事はやってないんじゃない?ムービーによる演出くらいだよね
野村もFF7作ってる最中にマリオ64が出たの見て衝撃を受けていつか自分もああいう作品を作りたいと
思ってそうだよ(ちなみにそれで後に作ったのがキングダムハーツ)

やっぱクリエイター同士はそう言うのがちゃんと解る訳だな。しかしユーザー側はそうは行かなかった
ムービーと見た目の派手さにすっかりやられてしまった訳だ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 07:23:43.23ID:Fovw2dvn0
FF7は当時は確かに「すごい進化だ!」などと騒がれたが
今考えるとむしろ退化したぐらいではないかと思ってる
実はスクウェアってSFC後期にすでにクロノトリガーで戦闘のシームレス化を実現してるんだよな
これによりゲームの快適性は相当高まっていた
しかし当時の技術で3Dではそれは難しかったのかFF7では切り替え式に戻ってしまった
しかもロードのせいなのか演出が長くなったせいなのか異様にテンポが悪く快適とはお世辞にも言い難い存在だった
これは基本FF9まで続く。そして再びシームレスになるのはFF12を待たないといけない
3Dなどにこだわったせいで実質的に退化してしまったと思うね
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 07:29:04.94ID:zpBwaQnj0
FF7は革命を起こしたタイトルなのは間違いない
あの当時マリオやゼルダがやれなかったことがFF7には確実にあった
それは圧倒的ボリューム感や美しいグラフィック、人間ドラマなどがそれにあたる
これを馬鹿にする奴もいるようだが言い方を変えれば見せる演出ということだな
ボリュームにしてもある種ハード性能と特長を最大限に生かしてたわけよ
それまでのPSはACからの移植やSFCに毛の生えた程度のソフトが多かった
しかしFF7の登場でそれら全てを壊し業界の流れを変えたんだ
あの圧倒的スケールのでかさを形に出来たのは他ならぬスクウェアだったかからこそ
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 07:32:29.98ID:BZjCR12+0
革命つう意味じゃ64マリオ、時オカのが上じゃね?
その後のオープンワールドゲーに多大なる影響与えたわけだし。
シェンムーも入れときたいけどw
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 07:54:59.44ID:Fovw2dvn0
ボリュームと言ってもクリア時間は大体40時間程度だからSFCRPGとそこまで大きく違う訳じゃないんだよな
まあイベントの時間は大幅に長くなったがw イベントが伸びたのにクリア時間が大して変わらんと言う事は
要はプレイヤーが動かす時間が減ったという事である。FF7がウケた事でゲームってそれで良いんだと言う空気が出来悪い影響を与えたね
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 08:05:13.16ID:c0g/rdxC0
ストーリーとか意味不明の糞だったキャラが受けただけ
マテリア育てるのが面白かった
ゲームとして面白かったシリーズがストーリー重視に舵取りを決めたターニングポイント
FFが完全に勘違いし始めたのが7
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 08:05:55.05ID:zpBwaQnj0
FF7は一通り遊ぶと70時間前後はかかる
SFCのゲームはその半分かそれ以下が関の山だろう
まあ長すぎてもDQ7のようにつまらなければ苦痛になるけどな
DQ7なんざあれで2000年のゲームだし
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 08:07:36.29ID:t9WgWzxA0
本当にあの圧倒的進化と安さは感動したねえ
実際FF7が山内王国を一撃のもとに粉砕した
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:14:22.62ID:o+mqdKhX0
タークスとか敵脇役のキャラも立ってた
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:23:33.33ID:DGnEdFa90
でもFF7HDから始めた俺はこれやると糞ポリだしチート機能があるしあんまり面白くないな
ただの思い出補正だろw
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:37:31.41ID:FC2tcyJLM
つまりFF7がピークだったってことだな
ゲーム業界終わったな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:39:53.40ID:FC2tcyJLM
>>162
思い出補正はある
当時3Dポリゴンの大作として期待されたから感動も大きかった
今となっては・・・
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:43:58.37ID:Fovw2dvn0
そのポリゴンを使うと言うのありきて
戦闘シーン、イベントシーン、フィールド、ムービーで
それぞれ主人公たちの姿が違い過ぎてギャグレベルなんだよな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:45:26.34ID:M4d1MJ230
FF7は感動よりインパクトだろ
映像の3D化に加えて世界観、用語、キャラクターと中二病の要素をいい具合に入れたおかげで今でも信者が多い
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 09:51:17.11ID:hlPcAzFo0
>>167
当時流行っていたエヴァンゲリオンにもろ影響を受けていたからね……
FFというよりあの時代のアニメとして、だろうな
コマンド→アクションになるって普通のゲーマーだったら「ふざけんな!どこがリメイクだ!」
って怒り狂う
基本アニオタから支持を受けているから、信者間ではそういうことが少ない
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 20:08:07.94ID:zpBwaQnj0
過去のゲームを知りたい時いくつかの名作をプレイすれば事足りるだろう
FF7はその中でも最も影響を与えたRPGになるだろうな
事実FF7をプレイ後に他のRPGをプレイするとこれFFっぽいな…と思うはずだ
総合的に見るとやはりFF7が一番多くの人間を感動させたと言わざるを得ない
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 20:19:35.13ID:Fovw2dvn0
>>174
あれっていわゆるムービーじゃなくて
ドットで1個1個描いてアニメーションさせてたらしいな。
そしてPCエンジンにはSFCのような拡大縮小機能も無いので
OPの玉が二つ交差して飛んでるようなシーンも一つ一つ手作業で描いてたそうだ・・・
その手間を考えるだけで吐きそうになるな・・・。スタッフ凄い
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 20:33:34.60ID:KdhrOsbN0
何が滑稽って、神格化するくせに原作FF7の映像もシステムも黒歴史として叩き潰そうとしてることだよ
あの歩行時のキャラモデルが、DS時代では目にできないほど劣悪な3D黎明期クオリティだから仕方ないけど
コマンド戦闘もやめろと叫んで、とにかく原作粉砕主義なんだよね

原作の雰囲気に思い出補正利かせてまんまリメイクした時のオカリナとはすべてが対象的だよね
国内では双璧をなす伝説作なのに
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 20:48:32.22ID:tsJ9c0kj0
>>162
思い出補正なんかでなく当時の流行 革新的なことは2015年にリマスターを遊んでも何も伝わらない
想像してほしい 普段はニュースで取り上げないゲームの話題で持ちきりになりバラエティ番組もネタにして
みんなが話題にする状態 それが日本だけでなく世界中でだ そんな時代の空気感込みでの評価は思い出補正なんてかるいものではない
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 21:01:39.61ID:uL3ilIfb0
ドラクエ3 1と2を遊んでいれば
天外魔境2 ソフトが大容量化するとどうなるのか一番解り易く示してた     
ゼノブレイド 未来視の設定がストーリーシステム全てに嚙み合ってたところ

FF7も衝撃は凄かったけど大半が豆粒移動で冒険感があんまり無かった
ああ、ムービーとゲーム画面の切り替え、絵のすり合わせは丁寧で感動したな
そういう意味では8以降ゴミだ

やはりBGMが良いってのは必須条件だね
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 00:27:07.12ID:pv8HMi7H0
>>177
スクウェア側にはファンの思い入れを理解できる人間がいないんじゃないかなあ
坂口はちゃんとその辺は分かっててやっちゃ駄目なラインを正確に引いてたようだけど
個人的にFFはFF7しか楽しめなかった
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 06:53:45.10ID:6KgpQx/80
>>177
だからFF7好きな人ってって「ゲームとして凄く面白かった。マテリアサイコー」
とか口では言ってるけど、それって多分嘘なんだよね。本当はその辺に思い入れってあんまり無いんだと思うね
実際7のスレでもマテリアのカスタマイズどうする? 的な話題あまりしてねえもんな。キャラがどうこうって話題の方が多い

FF7ってキャラゲーなんだよね。良くも悪くもだけど
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 07:09:21.42ID:9l5gNa2h0
どんな名作でもゲハではこき下ろされるからな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 12:55:44.20ID:MUcSpLZIM
7は業界史上も重要な傑作だからな
アンチがネガネガされるのも評価の裏返しよ
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 13:30:38.11ID:6KgpQx/80
今のゲーム傾向を考えたらマリオ64や時オカの方が後に与えた影響は大きいよな
当時のユーザーにあまり見る目が無かったのさ・・・
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 14:06:35.59ID:3w1snhba0
後からあーだこーだ言うのは単なる負け惜しみってこったな
当時宮本がやたらFF敵視してたがあの手のライバル意識はいいことだと思ってるよ
自分の小さい世界だけで完結させてるDQと違って向上心はあるんだろうしな
めぐりめぐってFF15とブスザワがほぼ同時にオープンワールドにしたのも面白い
まあ結果は相変わらずFFの圧勝だったようだがな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 14:29:46.75ID:6KgpQx/80
いや、確か時オカが出た頃だが、当時ゲーム番組の取材で宮本さんがインタビューに答えてたんだ
A「どうして発売日が遅れたんですか?」宮本「FFやってたからってのはダメですかね?w」
俺はそれを聞いた時凄い人だな と思ったね。だって当時64はFFに煮え湯を飲まされてた訳でね
そのFFでこういう返しが出来るとは。FF上げてるのと一緒だもんね。少なくとも敵視してたら絶対こんな受け答えは出来ないと思うね
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 14:51:05.88ID:p27JWzh30
ゲームのストーリーで初めて良かったと思ったのはバテン1かなー。
ゼノギアスはやった頃がガキ過ぎて半分理解出来なかった。
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 16:04:58.40ID:p27JWzh30
>>195
何となく雰囲気は分かる。みたいな感じでやってたな。


宮本は「絶対にユーザーは映像やムービーじゃなくて遊びの方に戻ってくる」って意味でライバル視してたんだろうよ。
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:05:27.02ID:3w1snhba0
都合のいい解釈だな
そもそもゼルダはFFが生まれる以前にロトの墓を立ててるんだがな
その後FFは初代でリンクの墓を立て有言実行でゼルダをぶち抜いたわけだ
今やFFの噛ませ犬になったゼルダ
かつてアホのように競いあってたのが懐かしいな
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/04(木) 17:19:53.70ID:j6qntVxU0
サイバーパンクに突き抜ける
2000年代のようなイベント盛りだくさんの7
なくて残念なのは劇中ポスターの映画を見れなかったことくらい
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 11:41:07.28ID:nVuYJWoZd0505
ゲームで感動したのはウィッチゃー3とホワルバ2とゼノギアスしかないな俺は
FF 7も大好きだが感動ではない200年後とかそういうエンディングはきらい
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/05(金) 12:26:21.58ID:uyp2tv7e00505
感動を与えたってのは違うだろ
人気はあるのは間違いねえけど
ストーリだのキャラだのシステムだの召喚獣だの音楽だの総合的に見てそつがない出来
同じく評価高い10もそうだわな
恋愛色が強くドローの8とかディズニー色が強い9や
ヴァンが主人公してなくてストーリーぶつ切り感あり、召喚獣があの扱いの12とかより
何かやっぱ日本人て王道な作りの方が支持されるよな
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 14:16:40.01ID:idEVbzTZr
>>3
CG動画は、ゲーム機を遥かに上回るマシンで作るから金がかかる。
フォロワーになりたくても、金が無いだろ。
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